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BOX

A Coleo Desenhando Design aborda a aplicao do desenho envolvido em


atitudes projetuais, mais especificamente na rea do Design. O desenho aqui
tratado como elemento gerador de informaes visuais e projeto de produto. A
Coleo apresenta os processos envolvidos na produo de desenho, desde
sketch at as finalizaes em diversos estilos e linguagens, como tambm o uso
de diferentes materiais, tcnicas e ferramentas.

Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

PARA

DESENHO

DESIGN

01
01

Possui graduao em Comunicao Visual pela Fundao Educacional de Bauru (1982), mestrado em
Projeto, Arte e Sociedade pela Universidade Estadual
Paulista Jlio de Mesquita Filho - Unesp/Bauru (1994)
e doutorado em Comunicao e Poticas Visuais tambm pela Unesp/Bauru (2003). Atualmente professor
assistente doutor da Faculdade de Arquitetura, Artes
e Comunicao (FAAC) da Unesp/Bauru, membro de
corpo editorial das Colees FAAC e revisor do peridico Educao Grfica (Bauru). Tem experincia na
rea de Desenho Industrial, com nfase em Design
Grfico, atuando principalmente nos seguintes temas:
Ilustrao, Desenho, Design Grfico e Livro Ilustrado.

Desenho, Design e Ensino tm sido as nossas atividades h, pelo menos,


25 anos. Dessa experincia, resolvemos compartilhar alguns conhecimentos
adquiridos neste percurso. So conceitos resultantes da prtica em desenho
e design e, principalmente, das pesquisas e dos estudos que nos subsidiaram
no ensino. Ao longo destes anos, aprendemos que a melhor estratgia para
se assimilar um contedo absorver, em equilbrio, a teoria e a prtica. Assim,
esperamos, com esta obra, direcionar o contedo equilibrado aos apreciadores
de desenho, na sua acepo geral, e a todos aqueles que se utilizem do desenho
em atividades projetuais.
Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

PARA

DESIGN

UMA CONTRIBUIO
DO DESENHO DE OBSERVAO
NA FORMAO DOS DESIGNERS

Jos Carlos Plcido da Silva

Milton Koji Nakata / Jos Carlos Plcido da Silva

Milton Koji Nakata

DESENHO

Possui graduao em Desenho Industrial pela Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho
- Unesp/Bauru (1980), mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de So Paulo - USP (1985),
doutorado em Cincias, rea de Geografia (Geografia
Humana) pela Universidade de So Paulo - USP (1991),
e livre docente em Ergonomia pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao (FAAC) - UNESP/Bauru
(1997). Atualmente professor titular do Departamento de Design; do Programa de Ps-graduao em
Design (mestrado e doutorado); e do LEI - Laboratrio
de Ergonomia e Interfaces da FAAC - Unesp/Bauru.
Tem experincia na rea de Desenho Industrial, com
nfase em Ergonomia, atuando principalmente nos
seguintes temas: Design, Desenho Industrial, Ergonomia, Design Ergonmico, Desenho de Produto, Arte.

Milton Koji Nakata


Jos Carlos Plcido da Silva

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1 Edio 2011 Bauru, SP

Milton Koji Nakata


Jos Carlos Plcido da Silva

UMA CONTRIBUIO
DO DESENHO DE OBSERVAO
NA FORMAO DOS DESIGNERS

DESIGN

PARA

DESENHO

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CONSELHO EDITORIAL
Dra. Cssia Letcia Carrara Domiciano
Dra. Janira Fainer Bastos
Dr. Jos Carlos Plcido da Silva
Dr. Lus Carlos Paschoarelli
Dr. Marco Antnio dos Reis Pereira
Dra. Maria Anglica Seabra Rodrigues Martins
PROJETO GRFICO, CAPA E DIAGRAMAO: Milton Koji Nakata

Rua Eng. Alpheu Jos Ribas Sampaio, 3-40


Jd. Infante Dom Henrique | CEP 17012-631 | Bauru, SP
Fone/fax (14) 3313-7968 | www.canal6.com.br

Desenho para Design : uma contribuio do desenho de


observao na formao de designers / Milton Koji Nakata, Jos Carlos Plcido da Silva. - Bauru : Canal6, 2011.
160 p. - - 16cm (Coleo Desenhando para Design - n. 1)
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7917-179-6

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1. Desenho. 2. Design. I. Nakata, Milton Koji II. Silva, Jos


Carlos Plcido da. III. Ttulo.
CDD 741.1

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Leonardo da Vinci

Aprender a nica coisa de que a mente nunca


se cansa, nunca tem medo e nunca se arrepende.

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Agradecemos a todos que direta ou indiretamente nos


ajudaram a esboar e desenhar este nosso projeto.

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esposa Rosa Ricc

esposa Nancy
filhas Natlia

filhos Jlio Csar

Dedicamos ao nosso bem mais precioso, a famlia:

e Letcia

e Joo Carlos

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Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

Desenho, Design e Ensino tm sido as nossas


atividades h pelo menos 25 anos. Dessa experincia, resolvemos compartilhar alguns conhecimentos adquiridos
neste percurso. So conceitos resultantes da prtica em
desenho e design e principalmente das pesquisas e estudos que nos subsidiaram no ensino. Do percurso, aprendemos que a melhor maneira para assimilar algum contedo absorver em equilbrio a teoria e a prtica. Dessa
forma, esperamos com esta obra direcionar o contedo
equilibrado aos apreciadores de desenho na sua acepo
geral e a todos aqueles que utilizam-se do desenho em
atividades projetuais.

Apresentao

Desenho de Observao ....................................................... 35

A importncia do Sketch ................................................ 19

Introduo ...................................................................................... 13

Sumrio

Tcnica Grafite ................................................................... 63

Bibliografia ...................................................................... 157

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Consideraes Finais ............................................................. 155

Tcnica Hachuras ........................................................... 117

Tcnica Pontilhismo ........................................................ 87

Galeria ............................................................................................... 61

Tcnica Hachuras ............................................................ 55

Tcnica Pontilhismo ....................................................... 43

Tcnica Grafite ............................................................................. 41

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Entender a importncia do desenho para o Design tem o mesmo significado que o surgimento da escrita teve para o Homem. Bem antes de a linguagem escrita
ser criada, o ser humano j descrevia histrias desenhando nas superfcies das rochas. Verificamos, tambm, que
no transcorrer dos sculos, inmeros trabalhos foram
desenvolvidos e representados por designers e artistas
consagrados pelo mundo afora. As visitas aos museus e
o acesso virtual s obras por inmeras e diferentes pessoas levam constatao de que o objetivo primeiro da
busca por essas obras no somente para admirar, mas
inclusive para verificar a tcnica utilizada em cada uma
delas. Constatamos ao longo de nossas experincias o
quanto o desenho ignorado e at no compreendido
pela nossa sociedade.
No entanto, entendemos que desenhar to importante quanto escrever. Desenhar uma das mais importantes habilidades concedida por Deus aos homens.
Para os designers, constitui-se em uma ferramenta essen-

Introduo

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cial, talvez at vital, para transmitir conceitos e ideias sobre


os produtos criados, quer sejam bidimensionais ou tridimensionais.
Temos presenciado ao longo de nossas atividades que cada vez mais os alunos de design tm ignorado
o desenho em razo das novas ferramentas que podem
ser utilizadas, tais como computadores, softwares e outros
acessrios. Observamos, ainda, muito comumente, a apresentao de projetos utilizando as mos, alm de ilustraes em 3D. No entanto, designers no so artistas 3D. E o
uso indiscriminado desse artifcio limita o designer a atingir todo o potencial de sua ideia, pois os fatores limitadores do uso do 3D, muita vezes pelo tecnicismo, colaboram
para ferir etapas essenciais no refinamento da ideia. Por
outro lado, tambm verificamos que aqueles que desenham muito bem conseguem explorar com facilidade e
atingem propostas interessantes usando o 3D.
Ao longo dos anos, observamos que as crianas
so desencorajadas a desenhar, principalmente quando
atingem aproximadamente 10 anos de idade. Na medida

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Definir o termo sketch no uma tarefa fcil, o


entendemos como esboo, como visto na figura 1. No entanto, seu significado em portugus, segundo o dicionrio
Michaelis (2011) ... esquete (es.que.te) () sm (ingl sketch).
No teatro, rdio e televiso, designa pea de curta durao e poucos atores; sainete. Atribui-se esse termo para as
aes do design de produto. J a palavra rough, comumente utilizada na rea de design grfico (figuras 2 e 3),
a tcnica de esboos soltos e descompromissados, feitos
por roteiristas de histrias em quadrinhos, muito utilizada
na produo em srie de quadrinhos infanto-juvenis, pois
facilita o trabalho do editor e do desenhista, j que a histria criada visualmente.

A importncia do Sketch

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O nosso entendimento sobre desenho traduz-se


em uma representao grfica da realidade vivenciada,
seja uma realidade visual, racional ou emocional. J o desenho de observao, conforme a figura 7, aquele no
qual utilizamos os fundamentos do desenho para expressar a percepo visual do espao, quer seja bidimensional
ou tridimensional. O desenho de observao embasado
em quatro princpios fundamentais: o enquadramento, a
composio, a luz e a sombra. Entendemos tambm que
ele diferente do desenho de criao, pois nesse no utilizamos referncias na sua execuo, uma vez que o produto ou a imagem fotogrfica existem para ser observados
e representados graficamente. Na execuo de um desenho de observao podemos desenvolver o pensamento
analgico e concreto, alm do senso de enquadramento,
proporo, espao, volumes e planos.
Ao realizarmos exerccios de desenho de observao, desenvolveremos o pensar analgico e concreto,
alm de um esprito crtico sobre a proporo, o espao,

Desenho de Observao

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Fig. 16. Desenho de Observao


de Milton Koji Nakata

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Fig. 54. Trabalho de


Csar Rosolino Pasqualinotto

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Sobre o livro

Formato 21x16 cm


Tipologia Myriad Pro Light (texto)
Myriad Pro Bold (ttulos)

Papel Couch fosco 115g/m2 (miolo)


Impresso e acabamento

PARA

DESENHO

DESIGN

01
01

25 anos. Dessa experincia, resolvemos compartilhar alguns conhecimentos


adquiridos neste percurso. So conceitos resultantes da prtica em desenho
e design e, principalmente, das pesquisas e dos estudos que nos subsidiaram
no ensino. Ao longo destes anos, aprendemos que a melhor estratgia para
se assimilar um contedo absorver, em equilbrio, a teoria e a prtica. Assim,
esperamos, com esta obra, direcionar o contedo equilibrado aos apreciadores
de desenho, na sua acepo geral, e a todos aqueles que se utilizem do desenho
em atividades projetuais.
Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

PARA

DESIGN

Milton Koji Nakata / Jos Carlos Plcido da Silva

Desenho, Design e Ensino tm sido as nossas atividades h, pelo menos,

DESENHO

Milton Koji Nakata


Jos Carlos Plcido da Silva

UMA CONTRIBUIO
DO DESENHO DE OBSERVAO
NA FORMAO DOS DESIGNERS

PARA

SKETCH

DESIGN

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Possui graduao em Desenho Industrial pela Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho
- Unesp/Bauru (1980), mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de So Paulo - USP (1985),
doutorado em Cincias, rea de Geografia (Geografia
Humana) pela Universidade de So Paulo - USP (1991),
e livre docente em Ergonomia pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao (FAAC) - UNESP/Bauru
(1997). Atualmente professor titular do Departamento de Design; do Programa de Ps-graduao em Design (mestrado e doutorado); e do LEI - Laboratrio de
Ergonomia e Interfaces da FAAC - Unesp/Bauru. colider no Grupo de Pesquisa Desenho Industrial: Projeto e Interfaces. Tem experincia na rea de Desenho
Industrial, com nfase em Ergonomia, atuando principalmente nos seguintes temas: Design, Desenho Industrial, Ergonomia, Design Ergonmico, Desenho de
Produto, Arte.

Iniciamos no ano de 2011, com a publicao do livro Desenho para Design uma
contribuio do desenho de observao na formao dos designers, uma srie de textos que
tero como tnica essencial, apresentar aos designers a importncia e a valorizao da expresso
do desenho na carreira profissional.
Dando continuidade a esse compromisso por ns assumidos, apresentamos a importncia
e o significado que o Sketch tem no processo de criao de objetos, seja ele bidimensional
ou tridimensional. Vamos esclarecer a terminologia e distinguir o mesmo dos termos esboo,
rabisco, rough, e demais termos utilizados pelos mais diversos profissionais, como arquitetos,
desenhistas artsticos, pintores, escritores, escultores e outros que empregam o mesmo processo.
Esperamos que os leitores e aficionados pelo desenho desfrutem das informaes aqui
apresentadas, e que este livro seja uma referncia aos designers na difcil tarefa de exercitar a
concretude dos objetos por eles projetados.
Jos Carlos Plcido da Silva e Milton Koji Nakata

Jos Carlos Plcido da Silva / Milton Koji Nakata

Jos Carlos Plcido da Silva

SKETCH
PARA

DESIGN
SUA IMPORTNCIA NO PROCESSO
DE CRIAO DE PRODUTOS

Jos Carlos Plcido da Silva


Milton Koji Nakata

Milton Koji Nakata


Possui graduao em Comunicao Visual pela Fundao Educacional de Bauru (1982), mestrado em
Projeto, Arte e Sociedade pela Universidade Estadual
Paulista Jlio de Mesquita Filho - Unesp/Bauru (1994)
e doutorado em Comunicao e Poticas Visuais tambm pela Unesp/Bauru (2003). Atualmente professor
assistente doutor da Faculdade de Arquitetura, Artes
e Comunicao (FAAC) da Unesp/Bauru, membro de
corpo editorial das Colees FAAC e revisor do peridico Educao Grfica (Bauru). Tem experincia na
rea de Desenho Industrial, com nfase em Design
Grfico, atuando principalmente nos seguintes temas:
Ilustrao, Desenho, Design Grfico e Livro Ilustrado.
Atua como vice-lder do Grupo de Pesquisa Design
Contemporneo.

SKETCH
PARA

DESIGN
SUA IMPORTNCIA
NO PROCESSO DE CRIAO
DE PRODUTOS

Jos Carlos Plcido da Silva


Milton Koji Nakata

1 Edio 2012 Bauru, SP

Rua Machado de Assis, 10-35


Vila Amrica | CEP 17014-038 | Bauru, SP
Fone/fax (14) 3313-7968 | www.canal6.com.br

CONSELHO EDITORIAL
Dra. Cssia Letcia Carrara Domiciano
Dra. Janira Fainer Bastos
Dr. Jos Carlos Plcido da Silva
Dr. Lus Carlos Paschoarelli
Dr. Marco Antnio dos Reis Pereira
Dra. Maria Anglica Seabra Rodrigues Martins
PROJETO GRFICO, CAPA E DIAGRAMAO: Milton Koji Nakata
REVISO: Tadeu de Oliveira

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Sketch para Design: sua importncia no processo de criao de produtos / Jos Carlos Plcido da Silva e Milton Koji
Nakata. - Bauru : Canal6, 2012.
128 p. - - 16cm (Coleo Desenhando Design - n. 2)
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7917-179-6
1. Sketch. 2. Design. I. Silva, Jos Carlos Plcido da II.
Nakata, Milton Koji. III. Ttulo.
CDD 620.82

Desenhar , antes de mais nada, ver com os olhos,


observar, descobrir. Desenhar aprender a ver, ver
nascer, crescer, expandir, morrer, ver as coisas e as
pessoas. preciso desenhar para interiorizar aquilo
que foi visto, e que se dar escrito em nossa memria
para o resto da nossa vida () Desenhar tambm
inventar e criar. O fenmeno da inveno pode
sobreviver mais que com a posteridade observao.
O lpis descobre e depois entra em ao para nos
conduzir mais alm do que existe diante dos olhos.
A biologia intervm necessariamente, dado que toda
a vida biologia. necessrio entrar no corao das
coisas mediante a investigao e a explorao.

Le Corbusier, citado por MOLINA, Juan Jos Gmez


(Coord.) Las lecciones del dibujo. Madrid: Ctedra, 2003.

Agradecemos a todos que, direta ou indiretamente, nos


ajudaram a sketchear e desenhar este nosso projeto.

Dedicamos este livro queles propiciaram tudo isso:


pai Joo

pai Pedro (in memoriam)

me Miyoshi

me Ceclia

Apresentao
Iniciamos no ano de 2011, com a publicao do livro
Desenho para Design uma contribuio do desenho de
observao na formao dos designers, uma srie de textos
que tero como tnica essencial, apresentar aos designers a
importncia e a valorizao da expresso do desenho na carreira profissional.
Dando continuidade a esse compromisso por ns
assumidos, apresentamos a importncia e o significado que
o Sketch tem no processo de criao de objetos, seja ele bidimensional ou tridimensional. Vamos esclarecer a terminologia e distinguir o mesmo dos termos esboo, rabisco, rough,
e demais termos utilizados pelos mais diversos profissionais,
como arquitetos, desenhistas artsticos, pintores, escritores,
escultores e outros que empregam o mesmo processo.
Esperamos que os leitores e aficionados pelo desenho desfrutem das informaes aqui apresentadas, e que
este livro seja uma referncia aos designers na difcil tarefa de
exercitar a concretude dos objetos por eles projetados.

Prof. Titular Dr. Jos Carlos Plcido da Silva

Prof. Dr. Milton Koji Nakata

Sumrio
Introduo ........................................................................................ 9
A importncia do Sketch ...................................................... 17
Sobre rascunhos, esboos e croquis ............................. 25
O Sketch .......................................................................................... 31
Concept Art .................................................................................. 37
Galeria .............................................................................................. 45
Consideraes Finais ............................................................. 125
Referncias Bibliogrficas ................................................... 127

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Entender a importncia do desenho para o Design tem o mesmo significado que o surgimento da escrita teve para o Homem. Bem antes de a linguagem escrita
ser criada, o ser humano j descrevia histrias desenhando nas superfcies das rochas. Verificamos, tambm, que
no transcorrer dos sculos, inmeros trabalhos foram
desenvolvidos e representados por designers e artistas
consagrados pelo mundo afora. As visitas aos museus e o
acesso virtual s obras por inmeras e diferentes pessoas,
levam constatao de que o objetivo primeiro da busca
por essas obras no somente para admirar, mas, inclusive, para verificar a tcnica utilizada em cada uma delas.
Constatamos ao longo de nossas experincias o quanto
o desenho ignorado e at incompreendido pela nossa
sociedade.
No entanto, entendemos que desenhar to
importante quanto escrever. Desenhar uma das mais
importantes habilidades concedida por Deus aos homens. Para os designers, constitui-se em uma ferramenta

Introduo

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essencial, talvez at vital, para transmitir conceitos e ideias


sobre os produtos criados, quer sejam bidimensionais ou
tridimensionais.
Temos presenciado ao longo de nossas atividades, que cada vez mais, os alunos de Designer tm ignorado o desenho em razo das novas ferramentas que podem ser utilizadas, tais como computadores, softwares e
outros acessrios. Observamos, ainda, muito comumente,
a apresentao de projetos utilizando as mos, alm de
ilustraes em 3D. No entanto, designers no so artistas
3D. E o uso indiscriminado desse artifcio limita o designer a atingir todo o potencial de sua ideia, pois os fatores
limitadores do uso do 3D, muita vezes pelo tecnicismo,
colaboram para ferir etapas essenciais no refinamento da
ideia. Por outro lado, tambm verificamos que aqueles
que desenham muito bem, conseguem explorar com facilidade e atingem propostas interessantes usando o 3D.
Da mesma forma, vimos no segmento de Design
grfico, o uso de softwares como Adobe Photoshop e
outros de manipulao de imagens, como instrumentos

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Para compreendermos o sentido e o significado


da palavra sketch preciso primeiramente entender o
termo esboo. Segundo o Dicionrio On Line de Portugus (2011) s.m. Primeiro traado de um desenho ou de
um projeto de arquitetura, onde se indicam somente o
conjunto e as divises principais da obra definitiva; bosquejo, debuxo. Indicao sumria do conjunto de uma
obra e de suas partes. Apanhado geral de uma matria.
Comeo: esboo de sorriso. Possui como sinnimos os
seguintes termos: bosquejo, debuxo, desenho, escoro,
rascunho e traado. As Figuras 03, 04 e 05 apresentam
exemplos de esboos.

A importncia do Sketch

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Definir o termo sketch no uma tarefa fcil.


Costumamos entend-lo simplesmente como esboo,
conforme as Figuras 09, 10 e 11, no entanto sua traduo
para o portugus no dicionrio Michaelles (2011) traz ...
esquete (es.que.te) () sm (ingl sketch). No teatro, rdio e
televiso, designa pea de curta durao e poucos atores;
sainete. Esse termo o atribudo para as aes do design
de produto e a palavra rough, comumente utilizado para
a rea de design grfico, Figuras 12 e 13, que a tcnica de
esboos soltos e descompromissados, feitos por roteiristas
de histrias em quadrinhos, muito utilizada na produo
em srie de quadrinhos infanto-juvenis, pois facilita o trabalho do editor e do desenhista, visto que a histria j
criada visualmente.

O Sketch

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Fig. 34. Autor: Joo Carlos Ricc Plcido da Silva

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Fig. 77. Autor: Elias de Carvalho Silveira

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Sobre o livro

Formato 21x16 cm


Tipologia Myriad Pro Light (texto)
Myriad Pro Bold (ttulos)

Papel Couch fosco 115g/m2 (miolo)


Impresso e acabamento

PARA

SKETCH

DESIGN

02

Jos Carlos Plcido da Silva / Milton Koji Nakata

Iniciamos no ano de 2011, com a publicao do livro sob ttulo Desenho para Design
uma contribuio do desenho de observao na formao dos designers, uma srie de textos
que tero como tnica essencial, apresentar aos designers a importncia e a valorizao da
expresso do desenho na carreira profissional.
Dando continuidade nesse compromisso por ns assumidos, apresentamos a importncia
e o significado que o sketch tem no processo de criao de objetos, seja ele bidimensional
ou tridimensional, vamos esclarecer a terminologia e distinguir o mesmo dos termos esboo,
rabiscos, roughs, ou outros termos utilizados nas diversas outras profisses, como arquitetura,
desenhistas artsticos, pintores, escritores, escultores e outros que empregam o mesmo processo,
no entanto a terminologia correta para o designer e seu processo sketch.
Esperamos que os leitores e aficionados pelo desenho desfrutem das informaes
aqui apresentadas e que seja uma referncia aos designers na sua difcil tarefa de exercitar a
concretude dos objetos por eles projetados.

SKETCH
PARA

DESIGN
SUA IMPORTNCIA NO PROCESSO
DE CRIAO DE PRODUTOS

Jos Carlos Plcido da Silva e Milton Koji Nakata

Jos Carlos Plcido da Silva


Milton Koji Nakata

PARA

CONCEPT ART

DESIGN

03

Possui graduao em Desenho Industrial pela


Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho
(1980), Mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela
Universidade de So Paulo (1985), Doutorado em Cincias,
rea de Geografia (Geografia Humana) pela Universidade
de So Paulo (1991), e Livre Docente em Ergonomia
pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao UNESP - Bauru (1997). Atualmente Professor Titular do
Departamento de Design; do Programa de Ps-graduao
em Design (Mestrado e Doutorado); e do LEI - Laboratrio
de Ergonomia e Interfaces da Faculdade de Arquitetura,
Artes e Comunicao da Universidade Estadual Paulista
Jlio de Mesquita Filho - campus de Bauru (SP). Tem
experincia na rea de Desenho Industrial, com nfase
em Ergonomia, atuando principalmente nos seguintes
temas: Design, Desenho Industrial, Ergonomia, Design
ergonmico, Desenho de Produto, Arte.

Com a publicao dos livros sob ttulos:Desenho para Design uma contribuio do desenho
de observao na formao dos designers, em 2011 e Sketch para design sua importncia no
processo de criao de produtos, em 2012, tais livros tem o objetivo de demonstrar aos designers a
importncia e a valorizao da expresso do desenho na carreira profissional.
O estmulo vivenciado pelas obras j publicadas determinou que neste o tema a ser
apresentado fosse Concept Art, sua definio, o entendimento equivocado quando traduzido
como arte conceitual e principalmente a insero do design na rea, alm da apresentao da
galeria de trabalhos executados por alunos e profissionais da rea do design. Assim esperamos que
nossa contribuio estimule os estudos a avanarem na rea do design no pas.
Cabe aqui o registro que o livro Desenho para Design uma contribuio do desenho
de observao na formao dos designers, no ano de 2012, foi selecionado como finalista do
prmio Museu da Casa Brasileira no Prmio Design MCB.

Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

Milton Koji Nakata / Jos Carlos Plcido da Silva

Jos Carlos Plcido da Silva

CONCEPTARTPARADESIGN
CRIAO VISUAL DE
OBJETOS E PERSONAGENS

Milton Koji Nakata


Possui graduao em Comunicao Visual pela Fundao
Educacional de Bauru (1982), mestrado em Projeto Arte
e Sociedade pela Universidade Estadual Paulista Jlio
de Mesquita Filho (1994) e doutorado em Comunicao
e Poticas Visuais pela Universidade Estadual Paulista
Jlio de Mesquita Filho (2003). Atualmente Professor
Assistente Doutor da Universidade Estadual Paulista
Jlio de Mesquita Filho, Membro de corpo editorial das
Colees FAAC e Revisor do peridico, Educao Grfica
(Bauru). Tem experincia na rea de Desenho Industrial,
com nfase em Design Grfico. Atuando principalmente
nos seguintes temas: Ilustrao, Desenho, Design
Grfico e Livro Ilustrado.

Jos
Carlos
Plcido da Silva
Milton
Koji Nakata
Jos Carlos
Plcido da Silva
Milton
Koji Nakata

CONCEPT ART

PARA

DESIGN
CRIAO VISUAL DE
OBJETOS E PERSONAGENS

Milton Koji Nakata


Jos Carlos Plcido da Silva

1a Edio 2013 Bauru, SP

Rua Machado de Assis, 10-35


Vila Amrica - CEP 17014-038 - Bauru, SP
Fone (14) 3313-7968 | www.canal6.com.br

CONSELHO EDITORIAL
Dra. Cssia Letcia Carrara Domiciano
Dra. Janira Fainer Bastos
Dr. Jos Carlos Plcido da Silva
Dr. Lus Carlos Paschoarelli
Dr. Marco Antnio dos Reis Pereira
Dra. Maria Anglica Seabra Rodrigues Martins
PROJETO GRFICO, CAPA E DIAGRAMAO: Milton Koji Nakata

C7441

Concept Art para Design: criao visual de objetos e


personagens. Milton Koji Nakata/ Jos Carlos Plcido da
Silva. Bauru: Canal6, 2013.
160 p. - - 16cm (Coleo Desenhando Design - n. 3)
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7917-259-5
1. Concept Art. 2. Design. I. Nakata, Milton Koji II. Silva,
Jos Carlos Plcido da. III. Ttulo.
CDD 741.1

[...] a maioria desses estudantes comunicam suas


ideias usando exemplos de outros designers ou outros materiais de referncia, as apresentaes tornam-se uma srie
de gestos com as mos e descries baseadas em palavras,
o que faz com que projetos bem desenhados raramente
apaream.
Feng Zhu (2010)

Agradecemos a todos que, direta ou indiretamente,


ajudaram-nos a desenhar este nosso concept.

Dedicamos aos nossos irmos:


Orlando

Denise

Srgio

Antonio Csar

Ricardo

Apresentao
A publicao dos livros: Desenho para Design uma
contribuio do desenho de observao na formao dos designers (2011) e Sketch para design sua importncia no processo de criao de produtos (2012), como parte da Coleo
Desenhando Design, trata de textos com o objetivo primeiro
de demonstrar aos designers a importncia e a valorizao
da expresso do desenho na carreira profissional, alm de
apresentar uma galeria de trabalhos desenvolvidos por alunos e profissionais da rea de Design.
Cabe aqui o registro de que o livro Desenho para Design uma contribuio do desenho de observao na formao dos designers (2012) foi selecionado como finalista
do Museu da Casa Brasileira no Prmio Design MCB, a mais
renomada e prestigiada premiao de design do pas.
uma realizao anual independente, promovida pela Secretaria de Estado da Cultura de So Paulo, por meio do
Museu da Casa Brasileira. Existe h 26 anos e remete
prpria histria do design no Brasil. uma referncia no
desenvolvimento do segmento e selo de qualidade. O

concurso obteve 876 inscries e apenas 10% foram escolhidos como finalistas.
O estmulo vivenciado pelas obras, j publicadas, determinou que, nesta, o tema a ser apresentado fosse o Concept
Art, sua definio, o entendimento equivocado quando traduzido como arte conceitual, e principalmente, a insero do
design na rea, alm da apresentao da galeria de trabalhos
executados por alunos e profissionais da rea de Design.
Assim, esperamos que nossa contribuio estimule e
proporcione o avano dos estudos na rea do design no pas
e, neste caso, especificamente, a valorizao do desenho e
todas as formas de representao do produto.

Prof. Dr. Milton Koji Nakata


Prof. Titular Dr. Jos Carlos Plcido da Silva

Sumrio
Introduo......................................................................................13
Concep Art no Arte Conceitual!.. ...................................17
Ento o que Concept Art?.. ................................................ 27
A Importncia do Desenho para o Designer.. ............... 35
A Importncia dos Sketches..................................................41
Concept Art e Design.............................................................. 49
O Briefing.......................................................................................................55
Design dos Personagens......................................................................59
Galeria..............................................................................................................67
Consideraes Finais.............................................................................151
Referncias Bibliogrficas.................................................................. 155
Bibliografia................................................................................................. 157

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Entender e ter a conscincia de que o Concept Art


no somente a arte de desenvolver personagens, criaturas, ou ainda objetos tais como armas, armaduras, veculos de transporte em geral ou equipamentos diversos, o
princpio fundamental para que possamos desenvolver e
compreender toda a complexidade e processo envolvido
no desenvolvimento do design requerido para a realizao segura e efetiva destes.
A palavra design, utilizada muitas das vezes equivocadamente, ou at banalizada, como visto atualmente,
proporciona desconhecimento e desentendimento do
sentido real de sua significao e da complexidade que
existe para a realizao de projetos, quer sejam eles bidimensionais ou tridimensionais. No querendo ser redundante ou cair na mesmice em definir o que design, mas
reforando o entendimento para que no fiquem dvidas,
adotamos como referncia para a ao do design o
estabelecido pelo ICSID (International Council of Societies
of Industrial Design) que o define como uma atividade

Introduo

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criativa, cujo propsito estabelecer um conjunto multifacetado de qualidades nos objetos, processos, servios e
sistemas na totalidade do seu ciclo de vida. Deste modo, o
design o fator central da inovao e da humanizao das
tecnologias, e um fator crucial do intercmbio econmico
e cultural (ICSID, 2000).
Segundo ainda o ICSID (2000), o design procura
identificar e avaliar as relaes estruturais, organizacionais, funcionais, expressivas e econmicas, objetivando
ampliar a sustentabilidade global e a proteo ambiental;
oferecendo benefcios para a sociedade em geral, fazendo com que os usurios finais, sejam eles o indivduo ou
a coletividade, constituam-se como protagonistas e foco
central das indstrias e do comrcio; assim. torna o produto final expresso da diversidade cultural, mesmo que
estejamos vivendo momentos de globalizao do mundo. Finalmente, o design procura proporcionar ao produto
final servios e sistemas de forma que expresse toda a sua
complexidade.
O design diz respeito a produtos, servios e sistemas

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Desde a pr-histria, o homem j registrava nas superfcies das rochas sua histria e estrias, muito antes
da palavra escrita. Assim, atravs dos sculos, inmeras obras de arte foram criadas por artistas e designers
pelo mundo. Observamos, tambm, que a curiosidade
em conhecer toda a criao ao longo dos sculos cada
vez mais se amplia, e crescem os pblicos em visitas a
museus consagrados para apreciar e conhecer essa vasta
produo artstica.
Ter conhecimento, praticar e fazer uso do desenho
so objetivos de vital importncia para um designer
ou artista, pois desenhar uma das mais importantes
habilidades desenvolvidas pelo homem, e o seu estudo e aprimoramento so imprescindveis na formao
de um profissional, uma vez que se espera que o mesmo consiga de forma rpida e confivel comunicar e
at mesmo exemplificar uma ideia atravs do desenho
(FENG ZHU, 2010).

A Importncia do Desenho
para o Designer

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Desenhar para o Design muito diferente de desenhar para arte. Na nossa indstria, desenho outra forma
de linguagem. Todos os designers profissionais entendem como falar e usar essa linguagem. um conjunto
de regras universais e frmulas desenvolvidas atravs da
histria para ajudar a comunicar ideias. Esse tipo de compreenso muito difcil de aprender por conta prpria, j
que simplesmente no h fontes suficientes de onde se
possam obter tais materiais.
Takahashi e Andreo (2011) afirmam que o Concept Art,
Figuras 06 e 08, pode ser considerado como representaes visuais que buscam a materializao de conceitos
idealizados para a indstria do entretenimento (como filmes de animao, ao livre e jogos eletrnicos), de forma
a auxiliar no desenvolvimento dos projetos, pois acelera e
torna mais coesa a produo, tornando possvel incorporar, alterar e interagir, visualmente, com as ideias propostas,
alm de que sua utilizao pode definir e estabelecer os
primeiros passos do projeto, possuindo grande potencial

Concept Art e Design

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Fig. 43. Autor: Filipe Pagliusso

Fig. 42. Autor: Filipe Pagliusso

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Fig. 44. Autor: Filipe Pagliusso

Fig. 65. Autor: Csar Rosolino Pasqualinotto

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Sobre o livro

Formato 21x16 cm


Tipologia Myriad Pro Light (texto)
Myriad Pro Bold (ttulos)

Papel Couch fosco 115g/m2 (miolo)

PARA

CONCEPT ART

DESIGN

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Milton Koji Nakata / Jos Carlos Plcido da Silva

Com a publicao dos livros sob ttulos:Desenho para Design uma contribuio do desenho
de observao na formao dos designers, em 2011 e Sketch para design sua importncia no
processo de criao de produtos, em 2012, tais livros tem o objetivo de demonstrar aos designers a
importncia e a valorizao da expresso do desenho na carreira profissional.
O estmulo vivenciado pelas obras j publicadas determinou que neste o tema a ser
apresentado fosse Concept Art, sua definio, o entendimento equivocado quando traduzido
como arte conceitual e principalmente a insero do design na rea, alm da apresentao da
galeria de trabalhos executados por alunos e profissionais da rea do design. Assim esperamos que
nossa contribuio estimule os estudos a avanarem na rea do design no pas.
Cabe aqui o registro que o livro Desenho para Design uma contribuio do desenho
de observao na formao dos designers, no ano de 2012, foi selecionado como finalista do
prmio Museu da Casa Brasileira no Prmio Design MCB.

Milton Koji Nakata e Jos Carlos Plcido da Silva

CONCEPTARTPARADESIGN
CRIAO VISUAL DE
OBJETOS E PERSONAGENS

Jos
Carlos
Plcido da Silva
Milton
Koji Nakata
Jos Carlos
Plcido da Silva
Milton
Koji Nakata

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