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ALFABETIZAÇÃO Jogar Aprendendo
ALFABETIZAÇÃO Jogar Aprendendo
Letramento
Autora: Carina Cavaletti de Carvalho
RESUMO
O objetivo deste estudo apresentar uma interveno psicopedaggica na qual a
utilizao de jogos aparece como recurso facilitador ao aluno ou paciente com
dificuldades de aprendizagem no processo de letramento (diretamente relacionado
ao ensino da leitura e escrita e diferenciado da alfabetizao). A capacidade de
encontrar formas de encaminhar o que se quer pode ser conquistada numa situao
ldica: ao exercitar nos jogos a habilidade de lidar com os sentimentos que eles
despertam e com os desafios, busca-se competncia para administrar situaes
cotidianas com eficcia. Nesse sentido, o jogo pode ser utilizado tanto no
diagnstico psicopedaggico quanto como recurso para posterior interveno.
discutida a influncia que a aplicao dos jogos pode proporcionar para o
letramento considerando a aproximao dos usos e funes da leitura e escrita para
o aluno ou paciente.
INTRODUO
O trabalho apresentado pretende investigar a importncia dos jogos no processo de
letramento como recurso alavancador para o domnio e uso do cdigo da escrita.
Em outras palavras, o papel do jogo como facilitador para o letramento.
Na utilizao de jogos, para desenvolver habilidades de leitura e escrita
necessrio considerar situaes em que o ler e o escrever tenham um significado
para o aprendente (seja ele o aluno ou o paciente...). Cabe ressaltar, ento, as
diferenas entre letramento e alfabetizao j que nem sempre o indivduo sabe
que a escrita representa a fala. Esse indivduo alm de saber ler e escrever tem
que ser letrado, ou seja, entender o que se est lendo, interpretar.
O letramento est diretamente relacionado ao ensino da leitura e escrita: algumas
pessoas at podem ser alfabetizadas aprendem a ler e escrever porm, no
necessariamente incorporam a prtica da leitura e da escrita. preciso, ento,
considerar que apesar de conceitos distintos a alfabetizao uma etapa do
letramento.
O desenvolvimento da leitura e escrita desperta ateno pela importncia que
desempenha em todo o processo educativo. A literatura nos mostra que a
aprendizagem desses tpicos tem incio muito antes da criana entrar no ensino
fundamental: autores como Piaget, Vygotsky, Emlia Ferrero, Ana Teberosky, entre
outros, tm contribudo de forma marcante para o estudo destes processos.
Marques (2004) em artigo publicado, nos lembra que a aquisio do sistema da
escrita e a efetiva possibilidade de uso no contexto social, so mais do que
conhecer as letras, regras ortogrficas ou gramaticais; o ensino da lngua escrita
requer a assimilao das prticas de uso.
Ora, enfatizando a aplicao de jogos no processo de letramento possibilita-se a
aproximao dos usos e funes da leitura e escrita no cotidiano do aluno numa
aprendizagem significativa. Lembrando tambm que os jogos proporcionam o
aprender de forma prazerosa, num contexto desvinculado da situao de
aprendizado formal.
estudar com observao e mtodo a prtica de jogos, Piaget props uma possvel
classificao na qual trs tipos de estruturas caracterizam os jogos: o exerccio
(para crianas de 0 a 2 anos), o smbolo (de 2 a 7 anos) e a regra (a partir dos 7
anos).
Estas categorias esto dispostas por ordem de complexidade abrangendo desde o
jogo sensrio-motor elementar at o jogo social superior: os exerccios motores
consistem na repetio de gestos e movimentos simples com valor exploratrio e o
jogo simblico desenvolve-se a partir dos esquemas sensrio-motores (corridas,
jogos de bola de gude, etc...) ou intelectuais (de carta, xadrez...) regulamentados
por um conjunto sistemtico de leis que so as regras.
Beauclair (2004) observa que para Piaget, o jogo de regras a atividade ldica do
ser sofisticado e comea a ser praticado por volta dos sete anos de idade, quando
a criana abandona o jogo egocntrico das crianas menores em proveito de uma
explicao efetiva de regras e do esprito de regras entre os jogadores.
Wallon (1941) -de acordo com Kishimoto (op. cit., p.41) - com certa semelhana a
Piaget, classifica os jogos em quatro tipos: funcionais, de fico, de aquisio e de
construo:
As atividades ldicas funcionais representam os movimentos simples como encolher
os braos e pernas, agitar dedos, balanar objetos....As atividades ldicas de fico
so as brincadeiras de faz-de-conta com bonecas. Nas atividades de aquisio, a
criana aprende vendo e ouvindo. Faz esforos para compreender coisas, seres,
cenas, imagens e, nos jogos de construo, rene, combina objetos entre si,
modifica e cria.
Outra grande influncia nas pesquisas sobre o jogo vem da psicologia russa, com
Vygotsky (1982 apud Kishimoto, 1994, p.43). Para o autor h dois elementos
importantes nos jogos infantis, a situao imaginria e as regras:
Vygotsky deixa claro que, nos primeiros anos de vida, a brincadeira a atividade
predominante e constitui fonte de desenvolvimento ao criar zonas de
desenvolvimento proximal. Ao prover uma situao imaginativa por meio da
atividade livre, a criana desenvolve a iniciativa, expressa seus desejos e internaliza
as regras sociais.
Kishimoto (op. cit., p.44) considera a imitao como a origem de toda
representao mental e base para o aparecimento do jogo infantil, segundo as
teorias de Piaget, Wallon e Vygotsky. Porm, a autora destaca em Bruner (1976
apud Kishimoto, 1994, p.45) uma diferente interpretao do desenvolvimento da
atividade simblica: Bruner insiste nas trocas interativas entre a criana e a me
como fonte de desenvolvimento cognitivo e meio para atribuir significado aos
objetos ou aos fenmenos.
J a viso de Winnicott (1975 apud Weiss, 2004, p.72) possibilita uma
compreenso mais integradora do jogar na aprendizagem: no brincar, e somente
no brincar, que o indivduo, criana ou adulto, pode ser criativo e utilizar sua
personalidade integral: e somente sendo criativo que o indivduo descobre o eu
(self).. Weiss complementa afirmando que nesse espao transacional crianaoutro-indivduo-meio que d-se a aprendizagem (e da a importncia do jogo no
trabalho pedaggico e/ou psicopedaggico).
So estes os principais autores entre os tericos mais relevantes, estudiosos das
representaes mentais que mostram a importncia do jogo para o
deve ser encarado como uma receita infalvel para o sucesso escolar, j que
nenhum conhecimento deve ser visto como algo acabado ele se constri e
reconstri.
Para todos aqueles que trabalham com Psicopedagogia e em outras reas da
Educao bastante comum a vivncia de situaes em que necessrio
estabelecer a interveno psicopedaggica em funo das dificuldades de
aprendizagem do aluno e/ou paciente. Os jogos, indubitavelmente, desempenham
neste momento um papel nuclear.
O potencial dos jogos como recurso pedaggico e/ou psicopedaggico deve-se ao
fato da reunio de alguns pontos essenciais no mbito educacional. So eles:
cultura (o jogo um objeto scio-cultural-histrico), interesse do aluno e/ou
paciente (brincar a atividade principal da criana) e contedos curriculares
(diferentes jogos podem expressar diferentes contedos). Outro aspecto que deve
ser levantado se refere s relaes e interaes sociais mobilizadas pelo jogar em
grupo, na medida em que nessa situao o aprendente vivencia regras, discute, faz
negociaes, levanta e testa hipteses e, sobretudo aprende com o outro (um
colega mais experiente, o professor e/ou psicopedagogo ou o jogo mesmo) e
consigo prprio.
No processo de letramento, como foi demonstrado neste trabalho, atravs de jogos
possvel ao aluno e/ou paciente superar a fuso inicial do objeto com o
significado, que se traduz na aquisio da leitura e da escrita pela diferenciao do
smbolo e do significado.
Tomando o letramento como uma atividade sistemtica na medida que o mesmo
faz parte das regras e normas de uma sociedade estabelecida e contempornea o
exerccio da escrita e da leitura deve ser encarado como algo prazeroso, na medida
que permite ao indivduo enxergar e significar sinais grficos e lingsticos que
ampliam seu leque de conhecimento.
Sendo assim, dentro de um contexto educacional que visa propiciar letramento e
autonomia aos aprendentes, a utilizao de jogos facilita o domnio e uso do cdigo
da escrita e leitura, bem como suas prticas e funes.
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Carina Cavaletti de Carvalho - Historiadora graduada pela Universidade de So Paulo, ps-graduada
em Psicopedagogia na Universidade Mackenzie, professora de Histria na rede pblica do Estado de
So Paulo.