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DOCUMENTOS

CONFIDENCIAIS
ESCRITO POR: Bruno Pereira da Costa
(email: ravengar@cruiser.com.br )

Essa aventura foi construida para o sistema GURPS,mas precisamente


para o GURPS SUPERS e deve ser jogada por no mnimo 2 jogadores e no
mximo 6 jogadores , todos personagens de 250 pontos, para que no fique
fcil a concluso desta aventura.
Para facilitar os mestres que jogaram essa aventura,o que estiver e m
itlico para ser lido para os jogadores e o que estiver em letra normal como
esta so as informaes que somente os mestres devem possuir.

INCIO DA AVENTURA:
Para comear a jogar, primeiro deve-se saber como os jogadores se
conheceram( no trabalho , amigos de infncia , entre outros),pois nessa
aventura os personagens de preferencia devem comear amigos.
Essa aventura se passa na cidade de Nova York num periodo
localizado entre junho e agosto( a escolha do mestre) onde obviamente o
vero americano.
Vocs moram na cidade Nova York , no bairro do Harley(suburbio da
cidade) num apartamento de 2 quartos cituado num prdio de 5 andares em
pssimo estado de conservao e atualmente voces esto todos desempregados,e fazem um bico de super para tentar arrumar uma grana.
Os personagens devem comear sem emprego,para que eles sejam
estimulados pela aventura e para terem que procurar empregos.
Realmente arrumar um bom emprego em Nova York est muito
dificil,ainda mais quando voces tem que apresentar o currculo que fala que
voces moram no Harley.
Mas pelo menos voces no ultimo bico conseguiram uma graninha
razoalvel e na apartamento de voces ainda tem uma boa reserva de comida
e rasoavelmente mobiliado,tendo rdio,Tv,mesa,cama,armrio,fogo,gela-

deira entre outras coisas.


Realmente no comea os personagens at que no to em maus lenois
mas logo logo....

CENA 1: Indo arrumar um emprego


Vocs acordam e como habito de voces vo andar pela cidade a
procura de um emprego.
De acordo com a rea em que o personagens sabe atuar(de acordo com
sua percias) voce tem que determinar em que lugares eles podem procurar
empregos,como: fbricas , escritrios , lojas , laboratrios e etc...
Caso algum deles no queira ir procurar um emprego,no h problema,
basta que apenas 1 v para poder iniciar a trama.E lebre-se tambm que eles
tero que arrumar um modo de ir faze-lo,pois no tem carro!
No meio do caminho voce dever falar para um deles(se tiver andando
separado ou para todos se tiverem andando sozinho):
Quando voce est andando uma moa muito linda o aborda e
pergunta se voce quer particar da promoo da Radio City e ela fala que
basta voce preencher uma fichinha,numa mesa que voce avista no canto da
clada onde se encontram algumas pessoas em volta e cartazes da
rdio,para concorrer a 5 entradas para o show do Iron Maiden que ser
realizado amanh no Central Park.O sorteio ser realizado na rdio city s
23:00.
Realmente faa que o personagem preencha a ficha,nem que para isso
tenha que se usar os velhos artificios como falar que a mulher ta dando um
molezinho para ele(se ele chegar nela ela vai dar o num do telefone,a menos
que o personagem seja de desgradavel para baixo).
Todos os personagens rodaram a manha e no arrumaro nada(somente
alguns deles tero a sorte de deixar o currculo para avaliao).Lebre-se de
que na hora do almoo eles estaro mortos de fome e tero que comer ou em
casa ou arrumar um lugar para comer na rua.
J no final do dia e sem nada de resultados diga a eles:
Hoje foi mas um dia de azar para voces,nada de emprego e a grana
cada vez mais curta.Voces esto exaustes e loucos por uma banho e um
pouco de cama ou Tv em casa.
Ao chegarem em casa por volta de umas 18:00 voces vem na entrada
do prdio de voces 6 mulheres tirando de uma pickup alguns mveis e
entrando no prdio(finalmente alguma coisa de bom no dia) de voces.
As mulheres(2 normais, uma elegante , e 2 muito elegantes) olharam
para voces e falaram: -Voces moram aqui?

Mova o dialogo brevemente (fale que elas so estudante universitrias


do Texas que vieram estudar na Universidade De Nova York,e que moram no
andar abaixo aos personagens,at que elas falem o seguinte:
-Voces conhecem algum Mc Donalds aqui por perto?
Fale para os personagens que h um Mc Donalds a umas 4 quadras
dali.E se os personagens falarem para elas a localizao da lanchonete,fale
para eles que as mulheres que elas chamaram para juntar-se a elas numa ida
quando acabasse de terminar a mudana ao Mc Donalds.
obs: Caso exista alguma mulher no grupo e se ela preferir ir para casa
tudo bem,deixa ela ir mas depois de 30 min,fale que ela ouviu barulhos
estranhos na escada.Assuste-a,pensanso que algo v acontece-la,mas que na
verdade nada ir acontecer com ela.
Voces caminham em direo ao Mc Donalds e passam por pessoas
que voces tem de ficar alertas,pois quase todas tem uma aparncia suspeita.
Aps alguns minutos voces chegam ao Mc Donalds, e podem fazer o
pedido de voces.
Lembre-se de que uma promoo custa algo em torno de $3,00 dlares
l nos EUA.
Vocs esto comendo quando derrepente escutam alguem grita da
porta: - Todo mundo parado,isso um assalto!
Quando vocs olham,voces veem 3 homens,todos armados com
pistolas apontando para todas as direes.
Realmente estranho 3 homens assaltrem com pistolas um Mc
Donalds,mas obviamente o proposito deles outro.
Derrepente um deles se aproxima de uma que est localizada atrs de
que voces se encontram,aponta a arma para um homem com um sobretudo
em um chapeu que est sentado nela e fala para ele se lebvantar e caminhar
para fora da lanchonete.
Realiza um teste secreto(sem que o personagens saibam) de viso -4
para um dos personagens e caso obtenha sucesso no teste fale o seguinte para
ele(chame ele num canto ou fale na frente de todos(a sua escolha) ).
Voc repara dois homens sentados num canto oposto a vocs
retirando lentamente da cintura uma arma cada um.
Os dois homens so policiais,que tentaro reagir ao suposto assalto e o
tiroteio ser inevitvel.
Derrepente os dois homens sacam suas armas e atiram contra contra
os assaltantes e esses se defendem atirando contra os dois homens.Voces
houvem gritos e todo mundo se escondendo em baixo das mesas.E o homem
que tinha sido tirado da sua mesa(o de sobretudo) se jogou em baixo de
uma mesa).

Caso eles no tenham a ideia de se esconderem,fale que um tiro


acertou um deles.(tiro da arma do assltante 1)
Se eles resolverem atacar os assaltantes,logo depois que eles entram no
combate os dois homens que sacaram as armas(os da mesa) morrem.A ficha
dos assaltantes essa abaixo:
1)ST:13
2)ST:12
3)ST:11
DX:14
DX:10
DX:12
IQ:12
IQ:9
IQ:11
HT:14
HT:11
HT:13
esquiva: 7
esquiva:5
esquiva: 6
Rd: 14 do colete Rd: 14 do colete
Rd: 14 do colete
arma: IMI UZI
arma: S&W M29
arma:AMT Backup
(mdulo bsico ) (revolver do mdulo) (pistola automtica; )
(pgina 209
) ( bsico pg: 208 ) (md. Bsico pg: 208)
Quando terminar o combate fale para eles o seguinte:
Finalmente os 3 homens caem no cho.Voces olham a redor e vem
uma me chorando com uma criana chei de sangue no seu colo e um caixa
do Mc Donals debruado(provavelmente morto) em cima do balco.
Voces percebem que as moas(que estavam com voces) esto muito
assustadas,e vocs comeam a escutar ao fundo um barulho de sirene de
polcia.
Se eles permanecerem na lanchonete,tero que se explicar para a
polcia,que lever eles at a delegacia e que depois de uma pequena
interrogao eles sero liberados.(a menos que forem com suas armas,e a
tero que pagar fiana de 500 dolares para cada um e mesmo assim
respondero processos por porte ilegal de arma)
Caso algum personagem se lembre de homem de sobretudo,ele est
escondido em baixo de uma mesa(no precisa de teste para acha-lo)(no lebre
a eles do homem de sobretudo por enquanto!).
J se eles resolverem sair da lanchonete,as mulheres s iro com ele se
no combate algum deles usou algum super poder que seja visivel(que de pros
outros perceberem),as mulheres perdero a confiana neles e no iro
proseguir com eles.Mas caso no usaram tais super poderes,elas podero
seguir com eles(lbia -2 ou carisma -2).Quando eles sairem do Mc Donalds
fale para eles:
Quando voces chegam na rua,voces no notam ninguem nela num
perimetro de mais ou menos um 500 metros.
A nica coisa que voces notam de suspeito uma limosine
estacionada logo a frente na rua.
Alias,o barulho das sirenes est aumentando!

Independendo da ao deles diga:


Quando voces percebem,a limosine esta dando marcha r em direo
a voces.
Caso os personagens resolvam atirar na limosine deixe que o faam
pois nessa caso a marcha r da limosine ir ser em cima deles!(dx-4 para no
ser atropelado e 1 de dano por escoriaes ao cair no cho caso tenha
sucesso ou 2d+1 de dano caso tenha falhado).OBS: Essa tentativa da limosine
atropelar os personagens pode ser evitada se algum deles tiver a idia de atirar no pneu dela (NH da arma - 6).
Depois do atropelamento(ou no) eles vero o homem sair do Mc
Donalds e saltar dentro(pela janela) da limosine.
J se eles no atirarem na limosine,diga a eles:
Quando a limosine se aproxima voces notam que o homem de
sobretudo esta saindo de dentro do Mc Donalds e est indo para entrar
nela.E no meio do caminho ele fala para voces: -Voces salvaram a minha
vida,venham comigo que eu tenho algo para voces.
Se os personagens no resolverem ir,fale que o homem est
insistindo,que eles vo ganhar uma boa grana,mas caso mesmo assim eles no
quiserem ir,tudo bem.Deixe eles irem para casa.
Caso eles queiram ir,diga a eles:
Voces estao andando nuam boa velocidade e houvem logo atrs de
voce uma sirene,que ao olharem percebem que so os policiais chegando no
Mc Donalds.
Se eles perguntarem algo no meio do caminho,fale com que o
homem(de nome Brian) responde sempre que eles vero ao chegar no
destino(enrole os personagens).
Aps mais uns 10 minutos voces chegam em Manhatam,mas persisamente na porta do hotel Hilton (de 5 estrelas),e ao chegarem o homem fala
para voces: -Vamos at o quarto do meu patro que ele ter uma proposta
para voces.
Voces chegam no saguo do htel,ele realmente muito luchuoso,e
logo aps entram no elevador para irem pro 14 andar.Ao chegarem l o
homem encaminha voces at um dos quartos(413), bate na porta e um
homem negro muito forte abre e ele pede para que voces entrem.
L dentro voces veem um homem que aparenta ter uns 55 anos
sentado numa cadeira e escrevendo algo numa agenda.
Esse homem olha para voces e pergunta bem sorridente: -O que
voces fazem aqui?
E o homem de sobretudo responde imediatamente por voces: -Eles
esto aqui por que salvaram a minha vida e so as pessoas aptas a fazer o
nosso servio.

E o homem da cadeira responde: - mesmo? Ento vamos ao


negcios.
Caso os personagens perguntem algo para esse homem(da cadeira),as
nicas coisas que ele ir falar e que o nome dele Steve e que ele dono de
uma empresa(de pesquisas), e que precisa de umas pessoas para um
servio.Quaisquer outras perguntas no seram respondidas.
-Estou percisando de voces para fazer um servio para mim.A pouco
mais de 1 ms um de meus empregados roubou de ns a cpia de uns
documentos muito confidenciais.Ns queremos que voces achem esse
homem e recuperem os meus documentos e para realizar este esse feito
estou disposto a pagar para cada um de voces 5 mil dlares.
-Voces querem o servio?
Se os personagens toparem(o que quase obvio),ok;mas se no
toparem fale que o homem t insistindo bastante e que aumentou a quantia
para 6 mil dlares.E se mesmo assim eles no quiserem,deixe que eles vo
embora para casa,pois no sero teis ao homem(lembrando que agora os
personagens sabem demais e que o homem ir ..... apag-los futuramente)
Caso aceitem ou de primeira(5 mil) ou depois do homem insistir(6 mil)
prossiga,lebrando que se eles pedirem uma parte adiantada o homem lhes
dar 20% e que casos no peam adiantado,o homens no ir lhes oferecer tal
adiantamento.
-A nica informao que ns possuimos sobre Jonh Macox, o retrato
del,e que ele tem uma amante que mora na rua 41 n 144 apto:302.Pois ele
j se mudou do local onde morava.
Essas so as nicas informaes que o homem poder lhes dar.
-Esse servio dever ser concluido at sabado (hoje quinta) e me
tragam os documentos aqui no hotel at as 21:00.
Idependendo do que os personagens quiserem fazer,o homem pedir
que eles partam logo para misso.

CENA 2: NA CASA DA AMANTE


Lembre que os personagens podero ir caminhando do hotel para a
casa da amante pois os dois ficam em Manhatam.
Aps alguns minutos de caminhada voces chegam no endereo que o
Steve deu para voces.A rua bem movimentada e o prdio tem aparencia
meio feia,pois est mal conservado e na entrada tem os interfones(de todos
os apto) e a porta que est trancada.
Se os personagens resolverem chamar pelo interfone,fala que chama
chama e ninguem atende(pois ele no est em casa),mas caso tente abrir a
porta(fechadura da porta simples) ninguem perceber,mas se tentarem

arrombar literalmente a porta,ir chamar a ateno dos vizinhos que


chamaro a polcia que logo quando eles tiverem entrado na casa iro entrar
no prdio para prende-los(lembre-se disso!).
Caso eles no consigam abrir a porta ou no queiram arromb-la,fale
para eles,quando estiverem pensando em uma outra maneira de entrar,que
uma velhinha est chegando com compras,abriu a porta e entrou e que d pra
eles entrarem em seguida sem que a velha perceba.
Voces entram no prdio e do de cara com uma escada e aps subi-la
voces chegam ao 4 andar,e depois a porta do apartamento da amante.Voces
reparam que h um envelope colocado em baixo da porta.
Eles podem abrir a porta(fechadura e simples) e caso pegue o envelope
e abram-no eles lem o seguinte:
No envelope est escrito:
Amor,passo aqui amanha s
18:00 pra te pegar pra irmos pro show.
Ass: Seu querido Jonh
Na casa da amante os personagens se vasculharem iro encontrar de
interessante(fora os itens normais de uma casa)nos determinados comodos:
*Quarto - Uma glock 17 na gaveta da comoda
*Sala - Dois ingressos pro jogo do New York Yankees(sbado s
14:00) , e um quadro de avisos com um lembrete que diz: Entregar a matria
dos roubos no Day of New York(famoso jornal da cidade) at segunda
*Cozinha - nada
*banheiro - Uma peruca encacheada morena.
Os personagens provavelmente vo perceber que ela trabalha num
jornal,mas caso queiram ir l no a encontram.E tambm que ela vaio com
jonh em um show(eles devem tentar descobrir que no show do Iron
Maiden) e ao jogo do Nicks.
Aps vasculhar e recolher os objetos que lhes tiverem interesse,diga
aos jogadores que eles esto muito exaustos(para isso diminua mais ainda sua
fadiga) e que esto loucas para ir para casa.obs: Lembre que se eles
arrombarem a porta,a amante saber que eles estiveram l.
Caso eles queiro continuar nessa noite vasculhando as pistas,v
diminuindo sua fadiga,obrigando-lhes a ir para casa(lembrando que eles tem
que ser vira para ir para casa,pois o Harley olnge daqui).
Quando voces chegam no prdio de voces,tudo parece ser normal,
voces no reparam nenhuma movimentao suspeita.Ao chegar em casa
(22:50) , tambm no h nenhum problema e voces j descanar se quiser.

Caso um personagem(provavelmente o que participou do concurso pela


manha) se lembre de ligar o rdio,tudo ok,mas caso no lembre,lebre-o caso
ele possua memria eidtica ou induza-o a ligar o rdio(a lebrar do concurso).
Se ligar o rdio diga a personagem:
Quando voce liga o rdio o locutor est falando: -Falta pouco! Falta
pouco pro super sorteio de 5, eu disse 5 ingressos para o super show do
Iron Maiden no Central Park! Voce pode levar os amigos, a namorada ,
quem voce quiser!
Depois do locutor enrolar mais um tempinho ele fala: -E agora
vamos ao sorteio, o nome do ganhador ____________!
______________ = nome do personagem que se inscreveu no
concurso.
- s passar aqui na rdio amanha de 12:00 as 14:00 para pegar os
ingressos. - O endereo avenida 5 predio n 562 , andar!
Os personagens esto com fome e depois de comerem estaram no
limite da fadiga e vo dormir.O sono deles normal sem nenhum problema

CENA 3: NO DIA SEGUINTE...


A noite foi bem tranquila.Voces acordam de manha,mas precisamente
as 10:00.Logo aps a campainha toca.
Um dele atender,e quando o fizer diga a ele:
Voce abre a porta e d de cara com as moas vizinhas(que estavam
com voces ontem)e umas delas pergunta: -Onde voces foram ontem?
Independente da resposta do personagem ela falara:
-No sabia que aqui to perigoso? To com muito medo!
Voce percebe que ela est visivelmente abatida pelo que aconteceu
ontem.E ela fala: -Vamos num clube que uma amiga minha socia,t um sol
to bonito.
Deixe os personagens se lembrar de ir pegar os ingressos(se tiver
memria eidtica,avise-o)!
Caso eles queiram ir no clube,eles pegaro taxi,e ficaro no clube at a
hora desejada,isso sem que nada estranho acontea(nessa parte,voce pode
criar um clima de romance entre eles,at quem sabe um beijinhos!).
Se eles no quiserem ir ao clube e forem buscar os ingressos,ou se
forem procurar emprego,tudo bem,deixe-os.Mas depois quando tiverem
retornado para casa,seja de qualquer lugar que eles tenha ido(obs: dependendo do meio de trasporte que eles estejam usando para voltar para
casa,seja taxi(mais de um claro) ou onibus,mude o inicio)diga a eles:

Voces esto no taxi quando derrepente se deparam com um


engarrafamento terrvel.
Quando voces reparam,voces ouvem uma gritaria e veem um homem
com um corpo de metal,fortssimo pisando em cima dos carros,esmagandoos,sem que houvesse alguem para impedi-lo,e o pior,ele est vindo na
direo de voces!
Eles tem que ser rpidos.No deixe-os pensar demais.Caso eles
estejam no onibus e tentarem sair pela porta principal,o tumulto(dos
passageiros) os atrasara um pouco,e caso saia do taxi,o nervosismo tambm
atrasar um pouco sua saida.Depois que sairem diga a eles:
Quando voces saem tarde demais,o homem j esta em cima de
voces e as garotas ainda no conseguiram sair a tempo!
Caso fiquem parados o homem ir ataca-los , caso ataquem est ok e
caso resolvam fugir o homem esmagar o taxi(caso seja taxi) ou esmagar o
onibus(caso seja onibus) matando quase todas as mulheres,s sobrando uma
viva em estado grave.A ficha do homem com corpo de ferro esta abaixo:
ST:70
Poderes: -Super Resistncia (Rd:30)
DX:10
- Defesa passiva +1(esquiva de 5 para 6)
IQ:10
-Corpo metlico
HT:14
Arma: --- , ele ataca com os punhos
Esquiva:5(6)
Dano do soco: 8D (o -2 somado com +2 do Corpo )
obs:esquiva 5 por causa dos - 20% do deslocamento do corpo Metal
Quando derrotar o homem com corpo de ferro fale:
Quando voces acabam de derrotar o inimigo,voces percebem que a
polcia est cercando a rea,e que alguns resporteres vem para entrevistar
voces.
Os personagens dando entrevista ou no,no far muita diferena,pois
o aliado(isso mesmo!) do inimigo morto ir tirar satisfaes com eles.
As mulheres estaro muito nervosas(alias,em 2 dias na cidade,2
desgraas no mole no!)
Quando eles chegarem em casa,diga a eles:
So mais ou menos 15:00 quando voces chegam em casa,e aps uns
10 minutos da chegada,uma das mulheres interfona para voces e fala:
-Liga a tv na CNN agora!
Quando voces ligam a tv a foto de voces est no noticirio da cnn
que diz que voces salvaram varias vidas.
Se os personagens no se lembrarem(com memria eidtica lembre
voce,mestre) que tem que ir ao show procurar informaes sobre a misso.
Os personagens agora provavelmente iro procurar Jonh e ele estar na
casa da amante no horario que ele disse no bilhete que ia pega-la para ir para

o show.Ou at mesmo tentar retornar no jornal onde ela trabalha(no a


encontrar).
Lembre-se que o nico show que esta tendo no dia a noite na cidade
esse mega show do Iron Maiden no Central Park.
Fore os personagens a ir para a casa da amante,nem que para isso
tenha que falar que um homem que trabalha para o Steve (dono da empresa) ,
veio lhes dar um bilhete que diz que Jonh ir ao show do Iron Maiden com
sua amante.

CENA 4: RETORNO A CASA DA AMANTE


Voces chegam na casa da amante de Jonh, e voces percebem que a
movimentao na rua est at que tranquila em comparao as outras ruas
do bairro.
Quando voces se aproximam do prdio,voces percebem que a porta
de entrada esta s encostada e no fechada totalmente.
Caso eles resolvam entrar no prdio,fale:
Voces entram, no prdio e sobem as escadas at o apartamento da
amante e ao chegar na porta dela,houvem uma msica vindo da casa dela.
Se eles tocarem a campainha,a reao da amante depender da invaso
do apartamento dela anteriormente.Se os personagens arrombaram a porta ou
tiraram algo mais de 1 item da casa dela v para *1.Caso eles entraram sem
arrombar e retiraram somente 1 item da amante v para *2.
*1- Quando voces tocam a camapainha,a musica para instantanea
mente e aps alguns segundos voces houvem um barulho vindo l de dentro.
(iq -4 pra identificar com preciso,pois o barulho da janela batendo(ela est
fugindo pela escada de incndio) ).
Quando eles entrarem,seja arrombando,mechendo na fechadura ou por
outro metodo qualquer,fale:
Quando voces entram voces precebem que a janela da sala esta entre
aberta e precebem que ela fugiu pela escada de incndio.
Se eles resolverem olhar instantaneamente para a janela diga:
L em baixo voces vem uma moa saltando da escada de incendio
para a rua e entrando num taxi.
*2- Aps alguns segundos a mulher fala: -Quem ?
Agora em com voce mestre,se voce achar que a resposta e convincente
para que ela abra a porta prossiga,caso ache qua no foi convincente o bastan

te(entregador de alguma coisa coerente,encanador,empresa de luz,Tv a cabo


entre outros)fale que eles houviram um barulho e prossigam como no *1.
A porta se abre e revela uma linda moa loira de olhos azuis e ela
fala: -Voces so da Tv a cabo? Finalmente vieram,est com problema a 3
dias!
Ela pensa que voces apesar de no estarem vestidos com tal,so os
homens da Tv a cabo.
Se forem mais de 3 personagens ela perguntar para que tantos
homens,mas mesmo assim deixar entrar.
Agora os personagens tero que ser convincentes(fingir mexar na tv,na
antena,nos cabos;obs: algum personagem pode fazer um teste de eletronica
ou iq-7 para solucionar o problema,que um cabo mal instalado) para que ela
no descubra que eles no so da Tv a cabo.
Enquanto voces disfaram eles lhe oferencem um refresco.
O refresco est normal.
E depois que voces tomam o delicioso refresco precebem uma pasta
preta aberta em cima da mesa da sala,com uns envelopes amarelos dentro.
Obviamente esses envelopes no so os documentos confidenciais.
Logo depois a mulher fala: -Voces sabem que horas que o show do
Iron Maiden no central park?
- que vou no show e meus ingresso no est aqui em casa pra eu ver
a hora.
Independendo da reposta dos personagens...Logo aps a mulher pede
para que eles se apressem pois ela tem que sair.Faa com que os personagens
saiam da casa.Quando eles sairem,fale:
Voces esto saem do prdio e percebem um homem bem vestido
saindo de um carro estacionado logo a frente caminhando na direo do
prdio.S que comparando com o da foto,ele diferente.
Faa escondido para um dos personagens um teste de iq-6 para
perceberem que o Jonh disfarado.
Se passar no teste,os personagens poderam agir de vrias formas.Ou
aborda-lo de cara,ou esperar ele entrar na casa da mulher para aborda-lo ou
at mesmo esperar Jonh e sua amante sairem novamente pata a surpriendelos.
Se a escolha deles foi abordar Jonh logo de cara,ele simplesmente
sumir(invisibilidade) e fugir *1.Se a escolha for a segunda Jonh pegar a
mulher e tentar sair com ela pela escada de incendio(se os personagens
forem rpidos faa com que no percam o rastro dos dois,pois eles entraro
num taxie iro para um apartamento no Bronks) *2.(obs: se no forem rpidos
o bastante,os dois fugiram *1).

J se a escolha for a terceira,Jonh sair com a amante,os doi arrumados


j pra ir pro show,e os personagens podem segui-los sem problema at o
show *3.
*1- Jonh realmente sumiu diante de voces! E agora,pra onde voces
vo?
*2- Aps seguirem eles por um 10 minutos,voces chegam no bairro
mais pergoso da cidade,o Bronks,e logo aps o taxi deles para,eles soltam e
entram em um prdio logo a frente.
Se eles entrarem no prdio:
Voce entram e sentem um cheiro podre vindo l de dentro,realmente o
lugar imundo!
Faa um teste escondido para um dos personagens de Iq-2 para
perceberem pegadas frescas de lama no cho que daro at a porta do apto de
Jonh.Caso passem no teste pule a leitura com <,caso no,leia para eles:
Agora voces no sabem em qual apartamento eles podem ter
entrado.Esse andar tem 4 apartamentos,e voces veem uma escada que sobe
pros andares superiores.
Eles no encontraram os dois,a menos que vo entrando de apto em
apto(se ligarem pra alguem e perguntarem onde mora o Jonh,esse alguem no
saber)
Aps alguns minutos sem sucesso voces notam um barulho de porta
batendo no andar de baixo.
Se forem rpidos,vero Jonh e sua amante prontos pra irem pro
show(comee a ler *3),e caso tente ataca-lo ali,Jonh desaparecer como no
*1.
< Voces reparam umas pegadas frescas de lama no cho que d
direto pro apartamento no segundo andar.
Quando voces chegam na porta voces houvem l de dentro vozes,de
homem e de mulher conversando(at que bem alto).
Enquanto voces estao observando um modo de agir,voce houve
barulho de pegada (madeira rangindo) se encaminhando de dentro do
paratamento em direo a porta.
Se se esconderem e forem segui-los,leia *3,caso ataquem,-nos Jonh
sumir(como no *1).
*3- Voces esto seguindo Jonh e sua amante at que eles chegam num
ponto de txi e peguam um.

Seguindo eles de taxi por alguns mintuos,voces chegam numa quadra


prxima ao Central Park(uma movimento enorme.Lotado de pessoas) e o
taxi deles para e os dois soltam.
Voces esto seguindo eles,e percebem que eles esto se aproximando
do cercado que a organizao do show fez(a uns 300 m do show) para que
ninguem assista-o de graa.
Se os personagens tiverem os ingressos em mo,podem entrar e
continuar a perseguio,caso no tenham podem correr e tentar impedir que
Jonh entre no show(caso no conseguirem impedi-lo,podem fazer um teste de
lbia -2 ,para pagar $300 cada um pro segurana,para que deixe eles
entrarem.Caso entrem,leia:
Voces entram no show,e aps alguns minutos andando,voces chegam
na multido e parece que no esto vendo mais o Jonh.
Deixe que os personagens faam cada um teste de Iq-3 para tentarem
ver Jonh.Se algum deles passar,leia abaixo.Se no passar,so reste assistir o
show se compromisso ou ir para casa(a escolha deles);se ficarem no
show(sem ver o Jonh) leia apartir de < e se forem para casa,s leia apartir da
prxima cena.
Voces avistam Jonh um pouco a frente de voces,e percebem que falta
pouco para comear o show.
Se os personagens tentarem atacar Jonh agora,leia *1.Se esperarem
mais,leia *2.
*1- Voces investem na direo,mas h varias pessoas entre voces e
ele e uma delas se desiquilibra dando um esbarro forte em Jonh que faz
com que ele vire para trs.
Quando ele olha para voces,voces notam que eles comear a tentar
correr e voce percebem tambem que um raio sai da mo de Jonh em direo
ao palco.Voces vo atrs de Jonh e percebem que um outro raio,atinge uma
das vigas de sustentao da parte superior do palco(o palco coberto.Viga
da cobertura),e essa desmorona lateralmente em cima da multido!!!.
A correria e generalizada, voces perdem Jonh e sua amante de vista!.
Vrias pessoas esto sendo pisoteadas,inclusive voces tambm esto
sendo arrastados junto com a multido para longe do palco.
Realmente no foi hoje que voces conseguiram recuperar os
documentos secretos.
*2- O show comea,a gritaria toma conta do ambiente,e voces
continuam vendo Jonh e sua amante a sua frente.
Aps alguns minutos de show,voce percebe que Jonh e sua amante
esto se movimentando um pouco mais prximo do palco

Um dos personagens dever realizar um teste de sombra para no


perde-lo.Caso passe no teste,prossiga.Se no passar,Jonh sumir e s resta
aos personagens ir para casa(comee a ler apartir da proxima cena)
Mas voces conseguim realizar tal movimento com facilidade.
Se a qualquer momento tentarem atacar Jonh,leia *1.S prossiga se
eles no atacarem Jonh aqui no meio da multido.
Se passam 2 horas e voces j esto esgotados de ficarem no meio
daquela galera,mas por um lado valeu apena,realmente o show foi muito
bom.O show terminou,e Jonh e sua amante vo caminhando junto com a
multido para fora do Central Park.
Voces o seguem sem dificuldade at que Jonh coloca sua amante no
taxi e prossegue andando at que ele entra num beco logo adiante na
direita.
Voces seguem Jonh,mas quando viram no beco,no veem
niguem,nada.
Eles iro revistar provavelmente mas no acharam nada,pois Jonh ficou
invisivel e escapou pulando um muro no final do beco.
S a resta a eles irem para casa.
<Voces chegam no prdio e no notam nada de anormal.

CENA 5: EM CASA ....


Ao chegarem em casa,a mesma coisa,tudo certo,com voce exaustos
querendo um bom banho e um sono esperto.
Espere que pelo menos uma boa parte dos personagens durma(ou
todos),e leia abaixo para apenas um personagem acordado,ou para
personagem que voce deve escolher que acordou derrepente durante a noite.
Voce acorda e houve um barulho e percebe que alguem est mexendo
na maaneta da porta do apto.
Se o personagem avisar para os outros(que esto no seu quarto) agora ,
quando os homens entrarem,descreva-os conforme dito abaixo e inicie o
combate.Caso no avise ninguem,leia abaixo.
Derrepente voce percebe 4 homens,todos bem armados e emcapuzados,entrando lentamente na casa.
Eles esto vasculhando a casa(bem silenciosamente).
Se o personagem acordar agora o(s) amigo(s) de quarto e se eles
resolbverem atacar,de a eles a iniciativa.

Caso resolvo esperar mais,diga a eles que 2 esto indo para cada
quarto e os que entraram no quarto dele(pelo menos) est pontando as armas
e mirando.(nesse caso ro iniciativa normalmente,mas se os inimigos
ganharem,o ataque deles tera o bonus de preciso da arma,pois eles estavam
um turno mirando).obs: se eles comearem o ataque s quando os homens j
tiverem apontando as armas(dentro do quarto) os personagens do outro
quarto no tero direito a iniciativa,pois acordaram assuatados e os inimigos
atiraram(inimigos tem o primeiro ataque,personagens o segundo e assim por
diante).
A ficha dos inimigos esta abaixo:
1)ST:12
2)ST:11
3e 4)ST:9
DX:12
DX:12
DX:13
IQ:12
IQ:13
IQ:11
HT:12
HT:14
HT: 10
esquiva: 6
esquiva: 6
esquiva: 5
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
Armas dos inimigos: 1- IMI Eagle(pist. Automtica)
2- FN-FAL(fuzil)
3- Glock 17(pist. Automtica)
4- Beretta(pist. Automtica)
Se eles matarem os inimigos tudo bem,mas caso desejem deixar pelo
menos um vivo e interroga-lo,ele reveler que foi contratado por um tal de
Steve.(que na verdade o Jonh,que deu nome falso para caso os homens no
conseguissem matar os personagens,que eles pelo menos se confundisse).
Obs:Se algum personagem mostrar a foto de Jonh,o homem falara que
ele o Steve.
Idependente disso,quando revistarem os inimigos,os personagens
encontraram um papel com o endereo dos personagens,e outro papel
dizendo:
Ao terminar o servio,venha
receber o dinheiro,na Companhia da rea
Sul de luz hoje as 4:30 da manha.
Estarei nos arredores.
Se perguntarem a hora diga a eles que so 15:00 e que a companhia de
luz fica nos arredores da cidade.
Caso os personagens resolvam ir agora para a companhia de luz,leia a
prxima cena,caso no queiram ir,pule a prxima cena,comeando a cena 7.

CENA 6: NA COMPANHIA DE LUZ


Lembre-se que para os personagens chegarem aqui,enrole um pouco no
bairro deles,pela dificuldade de se encontrar taxi(que para a comnhia mais
caro,devido a distancia) a essa hora.
Aps uns 20 minutos de taxi,voces chegam finalmente na companhia
de eletricidade.
Voces soltam do taxi, e notam um silencio impressionante,pois h
ninguem na rua.
A compania de luz(que um conjunto de 3 edificios um do lado do
outro,de uns 10 andares),cujo no topo se encontram-se os geradores
principais, envolta por uma cerca de 5 metros de altura,
e voces reparam que mais ao longo h uma guarita e raparam tambm que
dois seguranas esto caminhando em volta da cerca,mas que ainda no
avistaram voces.
Faa com que eles resolvar rapidamente o que fazer,pois os seguranas
esto se aproximando.
Se eles resolverem entrar cortando a cerca(caso tenham material,ou
caso alguem tenha super fora,arrembentando uma parte dela)tudo bem,eles
entram sem problema e os guardas no os vero,mas caso tentem pular os
guardas houviro o barulho e viro correndo para ver o que esta acontecen
do.Caso isto acontec faa com que os personagens passem num teste de
furtividade -4 ou camuflagem -4 para que os guardas no vejam.Se falharem
no teste os guardas atiraram na direo deles,iniciando o combate(ficha dos
guardas abaixo ( 1 e 2 ) e que quando matarem ou apenas apagarem os
guardas aparecero mais 2 guardas ( 3 e 4 ) que eles tero tambm que
enfrentar.
A ficha dos inimigos esta abaixo:
1)ST:11
2)ST:11
3)ST:10
4)ST:13
DX:12
DX:12
DX:13
DX:10
IQ:12
IQ:15
IQ:11
IQ:10
HT:12
HT:14
HT: 13
HT:10
esquiva: 6
esquiva: 6
esquiva: 6
esquiva:5
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
RD:14 do colete RD:14 do colete
arma: todos possuem um revolver s&w m29
Independente das aes acima,quando resolve-las(ou cortar a cerca e
entrar,ou pular e se esconder com sucesso,ou pular no se esconder com

sucesso e matar ou apagar os guardas) os personagens estaro dentro da parte


aberta da companhia e ento leia para eles:
Voces esto na parte da aberta da companhia e logo a frente voces
avistam um vulto entrando em um do prdios,mas precisamente o prdio do
meio.
Se os personagens seguirem o vulto continue a leitura pule essa parte
abaixo e continue no <,mas caso queiram entrar no prdio da esquerda ou da
direita( que so iguais),continue lendo abaixo:
Voces se aproximam da porta e ao verifica-ca veem que esta
trancada.
Se quiserem arromba-la(s com super fora) ou mexer na fechadura(-4
na pericia).E quando entrarem:
Voces entram no prdio e tudo aparenta esta normal.Voces avistam
uma escada ao fundo e uma porta a direita,outra a esquerda e o elevador
que est desativado.
Nessa parte,mestre,deixem que vasculhem esse primeiro andar(no
acharam nada),mas quando subirem pro segundo andar,diga a eles que esto
ouvindo um barulho bastante forte vindo do topo do prdio do meio(onde se
encontra o gerador).Com isso eles iro para o prdio do meio,e voce continue
lendo a parte <(abaixo).
< Voces se aproximam da porta por onde viro o vulto entrar,e
verificando-a percebem que esta est destrancada.
Quando eles entrarem.
Quando voces entram,voces avistam com certa dificulade(pois esta
bem escuro)uma escada que sobe para os andares superiores,uma porta a
direita e o elevador,que est desativado.
Se tentarem a porta,esta est trancada,e caso tentem arrombala,percebero que a sala no tem nada de anormal, apenas uma sala de
estatsticas.Quando subirem as escadas....:
Voces sobem as escadas que d para o segundo andar(que tambm
esta escuro,e aqui voces veem a continuao da escada e um corredor
comprido com algumas portas a esquerda e a direita.S que uma grade
impede o acesso a este corredor.
Se tentarem arrombar a grade,fale para eles que nas salas esta tudo em
perfeita ordem.obs: Se eles j estiveram ou no prdio da esquerda ou da
direita,pule essa prxima parte e continue em < , mas caso no estiveram em
nenhum outro prdio,leia amaixo e depois continue no <.
Voces sobem a escada a escada pro terceiro andar quando houvem
um barulho fortessimo vindo do topo do prdio.
< Quando eles chegarem no topo do prdio leia abaixo:

Voces chegaram no topo do prdio,mas precisamente onde se


encontra o gerador e l voces veem um homem com corpo de eletricidade
sugando literalmente a eletricidade do gerador.
Ele olha para voces,larga o gerador e vem para ataca-los.
A ficha do homem eltrico esta abaixo:
ST:15
DX:14
IQ:10
HT:14
esquiva:7
RD: 15

PODERES: -Raio Eltrico (14) 9d de dano


-Corpo de eletricidade(trate como corpo
de fogo)
-Resistencia a dano 15
arma: --- ,ele ataca com seu raio eltrico

Quando derrotarem o inimigo:


Quando voces derrotam o inimigo,voce vem um raio atingindo o
gerador,e o gerador comea a fazer um barulho estranho,parecendo que vai
explodir.
Os personagens que olharem para a origem do raio(prdio da direita)
vero Jonh descendo por uma corda e entrando num janela no andar abaixo.
Agora os personagens basicamente faro uma das duas aes,ou ir
atrs de Jonh(leia *1) ou fugir do prdio( leia *2).
*1- Os personagens s podero ir atrs de Jonh se possuirem super
salto , uma corda , ou se passarem num teste de saltar -8(caso falhem eles
cairo de uma altura de 25 metros) ,pois a uma boa distancia entre um prdio
e outro.Caso possuam algum dos tres continue lendo.
Voces conseguem passar para a sala onde Jonh entrou,e l veem a
porta da sala aberta e houvem um barulho de passos rpidos no corredor.
Se olharem no corredor...:
Voces olham no corredor e veem Jonh correndo em direo a escada.
Se tentarem acertar Jonh com um tiro ou algo similar diga que Jonh
desceu rapidamente a escada e que voces o perderam de vista.
Voces descem as escadas e continuam houvindo o barulho de Jonh
descendo correndo as escadas.
Ao chegarem no trreo voces veem a porta aberta(de entrada) e ao
cho veem uma carta.
Querido no vou poder estar em casa
as 13:00 para irmos para o jogo.Encontro
voc dentro do estdio no porto 19 as 13:45
Beijos, Lisa

Olhando l pra fora no veem niguem e houvem o barulho cada vez


mais forte do gerador.
Eles provavelmente iro vo fugir,mas enquanto pensam nisso diga a
eles.
Voces reparam um claro na cerca e quando olham veem que um raio
atingiu a cerca formando um rombo nela.
*2- Voces descem rapidamente pela escadas at chegarem no andar
trreo.Ao sairem notam que a porta do prdio em que Jonh estava est
aberta.
Olhando para todas as direes voces no veem ninguem,mas com
mais alguns segundo de busca avistam um raio que atingiu a cerca e fez um
rombo nela.
Obs: Aprtir de agora continue lendo para eles seja que eles fizeram *1
ou *2. Agora unifique as aes anteriores.
Jonh fugiu e quando eles sairem da companhia....
Quando voces sarm da companhia voces escutam uma super
estrondosa exploso!!!! O gerador foi para os ares e toda a parte do sul da
cidade est sem energia eltrica.
Voces se encontram mais que exaustos e desejam ir para casa dormir.
Lembre-se que eles tero que andar mais um pouco para comseguir um
taxi e que o taxista peeguntar se eles sabem a causa da falta de luz e do
barulho forte que veio da companhia de luz da rea sul!
Voces chegam em casa,tudo est normal e finalmente voces
podem tirar uam boa noite de sono.

CENA 7: INDO A BUSCA DE UM INGRESSO


Voces tiveram uma noite bem tranquila de sono e esto prontos para
um novo dia(j so 12:30).
Lembre ao personagem com memria eidtica ou ao que tive a Iq mais
alta que hoje a tarde o jogo do New York Yankees e que hoje tambm o
ultimo dia para o termino da misso.
Os personagens agora podero comprar inngressos para o jogo no
centro da cidade(fala para eles que eles sabem onde vende os ingressos).
Podem voltar para casa da amante(ela no estar em casa).
Ou tentar ir no jornal onde ela trabalha(ela tambm no estar l)

Mas de qualquer forma eles tero que ir para a cidade comprar os


ingressos para o jogo.
Voces pegam um taxi com destino a Manhatan,que o local onde se
vende ingressos para o jogo.
Voces chegam no local e sem dificuladades podem comprar os ingressos,que custam 70$ cada um.
Quando eles comprarem os ingressos.
Voces compram os ingressos, e saem do local,quando reparam que
um monto de policiais est cercando o banco de boston(do outro lado da
rua,um pouco mais a frente).
Voces veem 6 policiais sendo arremessados de dentro do banco para
rua,todos dilacerados.
Derrepente o criminoso,que para surprersa de voces igualzinho ao
homem com corpo de ferro que voces derrotaram,sai do banco com doi
sacos cheios de dinheiro e d um super salto por cima da barreira policial
e sai em disparada correndo,na direo de voces!
Se eles tentarem impedir impedir o mostro v logo para o combate.
Caso no tentem nada,fale para eles:
O criminoso passa em frente a voces e para a infelicidade de
voces,ele vir e grita bastante furioso: - Voces que acabaram com meu
irmao!!!
E a ele larga o saco no cho e vem para cima de voces.
A ficha do criminoso est abaixo.
ST:80
poderes: -RD = 30
DX:11
- Defesa passiva +2(esquiva de 5 para 6)
IQ:10
-Corpo metlico
HT:14
Arma: --- , ele ataca com os punhos
Esquiva:5(7)
Dano do soco: 9D (o -2 somado com +2 do Corpo )
obs:esquiva 5 por causa dos - 20% do deslocamento do corpo Metal
Quando derrotarem o criminoso....
Quando voces derrotam o criminoso,um policial se aproxima de
voces e agradece pela importante ajuda que voces dera a policia.
So extatamente 1:10 e voce se lembram que j esta quase na hora do
jogo.
Logo a frente a um ponto de taxi,onde voces podem pegar um para ir
para o estdio.

CENA 8: NO ESTDIO

Aps alguns minutos de taxi,voces chegam no estdio.


Uma multido esta concentrada nos arredores do estdio e aps
alguns minutos voces conseguem entrar.
Quando entro,voces se encontram num grande corredor que
circunda todo o estdio e nesse corredor que se encontram os portes
para ir para a arquibancada.
Para que essa descrio no perea to estranha para voce mestre ou
para os personagens,veja o mapa abaixo e explice,se quiser,de outra forma
que lhe convier:

corredor
(parte branca)

campo e
arquibancada
(parte cinza)
Voces esto localizados em frente ao porto nmero 1,mas andando
um pouco pelo corredor voces chegam no porto 19 e l,veem Lisa
esperando Jonh.
Ela parece estar meio nervosa,pois at agora nada do Jonh.
Se os personagens quiserem ir falar com ela,quando eles se
aproximarem,ela os ver e saira correndo para o meio da multido.
Se eles esperarem...
Voces esperam uns 5 minutos e um homem com um sobretudo com um
chapu se aproxima,pega Lisa pelo brao e vai para arquibancada se
misturando no meio da multido.
Se os personagens os seguirem...

Voces os seguem rapidamente e veem eles se sentando um pouco mais a


frente.Voces reparam bem e percebem que o homem de sobretudo Jonh.
Voces reparam apenas alguns alugares vazios logo a frente,pois o
jogo j est para comear.
Quando eles se sentarem...
Voces se semtam e o jogo comea,a partida est bem disputada,e
voces reparam que Jonh est muito alerta,olhando sempre para os lados.
Voces esto sentados ali tranquilamente quando sentem um forte
tremor.A multido toda comea a gritar e a correria toma conta da
arquibancada.No meio desta voces quando olham para Jonh,no o veem
mais,pois ele sumiu no meio da multido.
O tremor continua cada vez mais e os seguranas do estdio pedem
para que todos se retirem agora.Mas voces reparam um fato estranho;Uma
parte est tremendo mais que a outra!!!
Quando os personagens pasarem para o corredor(descrito
anteriormente)...
Quando voces passam para o corredor voces veem um homem vestido
com uma roupa nrdica(de viking) tentando arrebentar uma das pricipais
vigas de sustentao do estdio e voces veem tambm uns 20 policiais qie
no param de atirar com seus 38. no homem;e o pior,ele parece imune as
balas.
Os personagens podem enfrentar o inimigo ou sair rpidamente do
estdio.(Caso eles quiram combater o inmigo,ok;mas caso queiram sair
correndo,quando eles estiverem para sair do estdio eles vem um grupo de
supers vindo para combater a ameaa.

CENA 9: CAA A JONH


Independente do que ocorrer,depois que eles sairem do estdio leia
para eles:
Voces esto fora do estdio e parece que realmente Jonh um homem
impossvel de pegar,mas a esperana de voces crescem,quando voces veem
Jonh beijando Lisa logo a frente.
Mas mal voces veem jonh,ele os v e comea a correr.
Se eles decidirem correr rapidamente.
Voces correm atrs dele.Jonh realmente corre muito e esta dando um
vantagem em relao a voces.
Logo a frente ele entra no prdio do hospital municipal e voces
continuam atrs dele.
Quando voces adentram ao prdio,veem jonh entrando em um dos
elevadores e quando voces chegam para entrar e porta se fecha.Mas para a

sorte de voce o outro elevador chega rapidamente e voces podem entrar


nele.Mas,voces no sabem pra qual andar Jonh ir.(o prdio tem 6)
Enquanto isso um segurana do hospital se aproxima de voces e fala:
-O que est acontecendo?
Se os Personagens falarem que esto atrs de um criminoso ou de
alguem perigoso,o segurana ir falar que ele provavelmente foi para o
terrao onde se encontra um heliporto,e o pior com o helicoptero nele
estacionado.
Quando os personagens entraterem no levador e chegarem no terrao
fale a eles:
Voces chegaram no terrao e avistam o heliporto e o Jonh
estrangulando o piloto que est sentado no helicoptero,que j esta ligado.
Se eles forem rpidos.....
Voces correm rpido e o helicoptero voa,mas voces tem a chance de
segurar na base do helicoptero(aquelas parte onde os heris
tradicionalmente se agarram).
Para os personagens se agarrarem,todos tem que passar num teste de
ST e caso falhem escorregaro( 1 de dano,sem rd),e caso consigam agarram...
Voces conseguem se agarrar e quando percebem j esto muito alto
em relao a rua e o pior t comeando a escorregar a suas mos.
Outro teste de ST para que os personagens no caiam e morramsendo
que se passarem no teste,leia para eles:
Quase que voces caem,mas conseguem subir e ficar em cima da base
do helicoptero.
Jonh j percebeu que voces esto agarrados ao helicopteros e por
esse motivo ele est levando o helicoptero em direo ao letreiro da cocacola,situado em cima do prdio!!!
O helicoptero esta se aproximando,quando voces veem que Jonh
salta do helicoptero caindo com segurana no terrao.
Os personagens tem que agir rpido.Se eles pularem,cairo no terrao
e sofrero 1d pontos de dando na HT,mas se demorarem muito a agira o
helicoptero ir bater e explodir e todos estaro mortos.
Caso eles pensem rapidamente em pular,leia para eles.
Voces cairo no terrao e veem jonh se levantando com alguma
dificuldade para tentar a fuga,mas ele se d conta que dessa vez no
coseguir fugir e fala para voces: -Eu sei que voces trabalham pro
Steve,meu ex-patro,mas voce no sabem pra quem esto trabalhando,pois
ele um assassino,e matar todos voces quando levarem para ele os
documentos secretos!!!
-Pois obvio que voces sabem demais,que voces podero ler os
documentos,que so provas incriminadoras contra Steve!!!

-Eu pago o dobro do que ele pagou para voces para que voces o
matem e fica tudo nisso.O que acham?
Agora os personagens tem duas alternativas,matar ou prender Jonh e
levar os documentos em segurana para Steve.Ou aceitar a proposta de Jonh
e matar steve.
Caso a primeira alternativa seja a escolhida leia *1,mas caso a segunda
seja a escolhida leia *2.
*1- Voces negam a proposta de Jonh, e ele vendo que no tem outra
alternativa vem para ataca-los e o combate comea.
A ficha de Jonh est abaixo.
ST:14
poderes: -Raio(16) 10d de dano
DX:16
-invisibilidade
IQ:14
-Pulo do gato
HT:16
arma: possui uma glock 17 e a usa quando
esquiva:8
no quer revelar sua identidade.Do contr
RD:25
rio ele usa o seu raio.
Quando eles vencerem Jonh....
Voces matam Jonh e veem que os documentos secretos esto num
envelope dentro do sobretudo.
Agora voces recuperam os documentos secretos e podem terminar a
misso e ganhar cada um de voces a quantia combinada.
OBS: Agora os personagens podem tanto terminar a misso ou tentar
chantagear Steve pedindo mais dinheiro,que ele no dar.Sendo que se eles
forem no quarto de Steve no hotel Hilton e pedirem mais dinheiro,alm dele
no aceitar,vai colocar 4 capangas para tentar mata-los(ficha dos capangas
pode ser a dos seguranas da companhia de luz)
*2- Voces aceitam o acordo de de Jonh,e ele fala para voces: Quanto que Steve pagar pela misso?
A resposta que os personagens derem,Jonh pagara a eles em dobro,
mas para no deixar os personagens levarem muito dinheiro assim na moleza
elaborei uma tabela de quantos inimigos eles tero que enfrentar no quarto de
Steve para depois mata-lo,de acordo com a resposta(valor que steve falou que
iria pagar).
-Pra voces no acharem que eu vou fugir eu irei com voces.
Valor que Steve iria pagar
valor combinado(valor real)
at 1,5 vezes o valor combinado
+ de 1,5 e at 2 vezes o valor combinado
+ de 2 vezes o valor combinado

Inimigos
5 capangas
6 capangas e 1 super(o n1)
7 capangas e 2 supers(1 e o 2)
7 capangas e 2 supers(2 e o 3)

OBS: Os personagens podero tentar fugir,mas para isso os inimigos


tero direito a dar um ataque primeiro nos personagens para depois os
personagens fugirem,sendo que Jonh ficar invisivel e fugir tambm dos
personagens fazendo com que eles fiquem sem dinheiro algum.(sendo que se
os personagens ficarem com o envelope,diga-lhes,caso no olharam-no que
era um falso)
Caso matem o numero de inimigos necessarios mais Steve Jonh lhes
dar o dinheiro e a misso estar encerrada.
A ficha dos inimigos da tabela,:
CAPANGA 1

CAPANGA 2

CAPANGA 3

1)ST:12
2)ST:13
3)ST:12
DX:14
DX:12
DX:13
IQ:11
IQ:13
IQ:11
HT:14
HT:14
HT: 10
esquiva: 7
esquiva: 6
esquiva: 5
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
Armas dos inimigos: 1- IMI Eagle(pist. Automtica)
2- FN-FAL(fuzil)
3- Glock 17(pist. Automtica)
obs: O mestre pode escolher entre os 3 tipos de capanga.
SUPER 1

SUPER2

SUPER3

ST:15
ST:12
ST:13
DX:13
DX:13
DX:10
IQ:11
IQ:12
IQ:17
HT:14
HT:13
HT:14
esquiva:6
esquiva:6
esquiva:6
RD:1 + 14 do colete
RD:20
RD:10
poderes: - Feixe sonoro (13) poderes:-Corpo de terra poderes:- Imitar super
6d de dano
-Jato de terra(12) 7d
poder(12)
-Escoar super
poder(12)

DICAS E AGRADECIMENTO:
Caso voce caro mestre,que jogou ou leu essa aventura,tenha
alguma dvida , sugesto ou at mesmo querendo me alertar sobre
algum possvel erro na aventura.Me mande um email(no incio
tem),pois muito importante para a aceitao ou no dos mestres
que venham utilizar,para que eu possa melhorar cada vez mais nas
prximas aventuras que escreverei.
Outra coisa,voce mestre tem todo o direito de alterar (s para
voce claro) os inimigos e os trechos da aventura;principalmente
os inimigos supers,pois a descrio deles no totalmente
completa,pois comisso quero que voce mestre ponha sua pitada na
aventura.
ASS:

BRUNO PEREIRA DA COSTA

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