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CONFIDENCIAIS
ESCRITO POR: Bruno Pereira da Costa
(email: ravengar@cruiser.com.br )
INCIO DA AVENTURA:
Para comear a jogar, primeiro deve-se saber como os jogadores se
conheceram( no trabalho , amigos de infncia , entre outros),pois nessa
aventura os personagens de preferencia devem comear amigos.
Essa aventura se passa na cidade de Nova York num periodo
localizado entre junho e agosto( a escolha do mestre) onde obviamente o
vero americano.
Vocs moram na cidade Nova York , no bairro do Harley(suburbio da
cidade) num apartamento de 2 quartos cituado num prdio de 5 andares em
pssimo estado de conservao e atualmente voces esto todos desempregados,e fazem um bico de super para tentar arrumar uma grana.
Os personagens devem comear sem emprego,para que eles sejam
estimulados pela aventura e para terem que procurar empregos.
Realmente arrumar um bom emprego em Nova York est muito
dificil,ainda mais quando voces tem que apresentar o currculo que fala que
voces moram no Harley.
Mas pelo menos voces no ultimo bico conseguiram uma graninha
razoalvel e na apartamento de voces ainda tem uma boa reserva de comida
e rasoavelmente mobiliado,tendo rdio,Tv,mesa,cama,armrio,fogo,gela-
Caso resolvo esperar mais,diga a eles que 2 esto indo para cada
quarto e os que entraram no quarto dele(pelo menos) est pontando as armas
e mirando.(nesse caso ro iniciativa normalmente,mas se os inimigos
ganharem,o ataque deles tera o bonus de preciso da arma,pois eles estavam
um turno mirando).obs: se eles comearem o ataque s quando os homens j
tiverem apontando as armas(dentro do quarto) os personagens do outro
quarto no tero direito a iniciativa,pois acordaram assuatados e os inimigos
atiraram(inimigos tem o primeiro ataque,personagens o segundo e assim por
diante).
A ficha dos inimigos esta abaixo:
1)ST:12
2)ST:11
3e 4)ST:9
DX:12
DX:12
DX:13
IQ:12
IQ:13
IQ:11
HT:12
HT:14
HT: 10
esquiva: 6
esquiva: 6
esquiva: 5
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
Armas dos inimigos: 1- IMI Eagle(pist. Automtica)
2- FN-FAL(fuzil)
3- Glock 17(pist. Automtica)
4- Beretta(pist. Automtica)
Se eles matarem os inimigos tudo bem,mas caso desejem deixar pelo
menos um vivo e interroga-lo,ele reveler que foi contratado por um tal de
Steve.(que na verdade o Jonh,que deu nome falso para caso os homens no
conseguissem matar os personagens,que eles pelo menos se confundisse).
Obs:Se algum personagem mostrar a foto de Jonh,o homem falara que
ele o Steve.
Idependente disso,quando revistarem os inimigos,os personagens
encontraram um papel com o endereo dos personagens,e outro papel
dizendo:
Ao terminar o servio,venha
receber o dinheiro,na Companhia da rea
Sul de luz hoje as 4:30 da manha.
Estarei nos arredores.
Se perguntarem a hora diga a eles que so 15:00 e que a companhia de
luz fica nos arredores da cidade.
Caso os personagens resolvam ir agora para a companhia de luz,leia a
prxima cena,caso no queiram ir,pule a prxima cena,comeando a cena 7.
CENA 8: NO ESTDIO
corredor
(parte branca)
campo e
arquibancada
(parte cinza)
Voces esto localizados em frente ao porto nmero 1,mas andando
um pouco pelo corredor voces chegam no porto 19 e l,veem Lisa
esperando Jonh.
Ela parece estar meio nervosa,pois at agora nada do Jonh.
Se os personagens quiserem ir falar com ela,quando eles se
aproximarem,ela os ver e saira correndo para o meio da multido.
Se eles esperarem...
Voces esperam uns 5 minutos e um homem com um sobretudo com um
chapu se aproxima,pega Lisa pelo brao e vai para arquibancada se
misturando no meio da multido.
Se os personagens os seguirem...
-Eu pago o dobro do que ele pagou para voces para que voces o
matem e fica tudo nisso.O que acham?
Agora os personagens tem duas alternativas,matar ou prender Jonh e
levar os documentos em segurana para Steve.Ou aceitar a proposta de Jonh
e matar steve.
Caso a primeira alternativa seja a escolhida leia *1,mas caso a segunda
seja a escolhida leia *2.
*1- Voces negam a proposta de Jonh, e ele vendo que no tem outra
alternativa vem para ataca-los e o combate comea.
A ficha de Jonh est abaixo.
ST:14
poderes: -Raio(16) 10d de dano
DX:16
-invisibilidade
IQ:14
-Pulo do gato
HT:16
arma: possui uma glock 17 e a usa quando
esquiva:8
no quer revelar sua identidade.Do contr
RD:25
rio ele usa o seu raio.
Quando eles vencerem Jonh....
Voces matam Jonh e veem que os documentos secretos esto num
envelope dentro do sobretudo.
Agora voces recuperam os documentos secretos e podem terminar a
misso e ganhar cada um de voces a quantia combinada.
OBS: Agora os personagens podem tanto terminar a misso ou tentar
chantagear Steve pedindo mais dinheiro,que ele no dar.Sendo que se eles
forem no quarto de Steve no hotel Hilton e pedirem mais dinheiro,alm dele
no aceitar,vai colocar 4 capangas para tentar mata-los(ficha dos capangas
pode ser a dos seguranas da companhia de luz)
*2- Voces aceitam o acordo de de Jonh,e ele fala para voces: Quanto que Steve pagar pela misso?
A resposta que os personagens derem,Jonh pagara a eles em dobro,
mas para no deixar os personagens levarem muito dinheiro assim na moleza
elaborei uma tabela de quantos inimigos eles tero que enfrentar no quarto de
Steve para depois mata-lo,de acordo com a resposta(valor que steve falou que
iria pagar).
-Pra voces no acharem que eu vou fugir eu irei com voces.
Valor que Steve iria pagar
valor combinado(valor real)
at 1,5 vezes o valor combinado
+ de 1,5 e at 2 vezes o valor combinado
+ de 2 vezes o valor combinado
Inimigos
5 capangas
6 capangas e 1 super(o n1)
7 capangas e 2 supers(1 e o 2)
7 capangas e 2 supers(2 e o 3)
CAPANGA 2
CAPANGA 3
1)ST:12
2)ST:13
3)ST:12
DX:14
DX:12
DX:13
IQ:11
IQ:13
IQ:11
HT:14
HT:14
HT: 10
esquiva: 7
esquiva: 6
esquiva: 5
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
RD: 14 do colete
Armas dos inimigos: 1- IMI Eagle(pist. Automtica)
2- FN-FAL(fuzil)
3- Glock 17(pist. Automtica)
obs: O mestre pode escolher entre os 3 tipos de capanga.
SUPER 1
SUPER2
SUPER3
ST:15
ST:12
ST:13
DX:13
DX:13
DX:10
IQ:11
IQ:12
IQ:17
HT:14
HT:13
HT:14
esquiva:6
esquiva:6
esquiva:6
RD:1 + 14 do colete
RD:20
RD:10
poderes: - Feixe sonoro (13) poderes:-Corpo de terra poderes:- Imitar super
6d de dano
-Jato de terra(12) 7d
poder(12)
-Escoar super
poder(12)
DICAS E AGRADECIMENTO:
Caso voce caro mestre,que jogou ou leu essa aventura,tenha
alguma dvida , sugesto ou at mesmo querendo me alertar sobre
algum possvel erro na aventura.Me mande um email(no incio
tem),pois muito importante para a aceitao ou no dos mestres
que venham utilizar,para que eu possa melhorar cada vez mais nas
prximas aventuras que escreverei.
Outra coisa,voce mestre tem todo o direito de alterar (s para
voce claro) os inimigos e os trechos da aventura;principalmente
os inimigos supers,pois a descrio deles no totalmente
completa,pois comisso quero que voce mestre ponha sua pitada na
aventura.
ASS: