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O Espadachim Aprimorado
O Espadachim Aprimorado
Aprimorado
Informaes de Jogo:
Os Espadachins possuem as
seguintes estatsticas de jogo:
Habilidades: O Espadachim
Descrio: O Espadachim
[Swashbuckler] um Guerreiro da
Agilidade. Onde quer que se
encontre, sua movimentao o
ponto importante em seu modo de
combate e por isso um Espadachim
frequentemente se alia
combatentes ou especialistas (como
Rangers e Ladinos) que
compreendam seu estilo de luta e
formem assim um grupo coeso e
baseado em agilidade. Os
espadachins, no raro, no confiam
muito em combatentes de
armaduras pesadas, pois acham o
estilo lento deles um tanto intil nos
mbitos onde vivem, alm de,
possurem tanto estes quanto os
outros, um temperamento prprio e
diferentes pensamentos com
respeito a lealdade e o tipo de atos
que estabelecem um elo grupal.
As
percias de classe de um Espadachim
so: Acrobacia (Des), Arte da Fuga
(Des), Blefar (Car), Cavalgar (Des),
Diplomacia (Car), Equilbrio (Des),
Escalar (For), Esconder-se (Des),
Intimidar (Car), Furtividade (Des)
Natao (For), Observar (Sab), Obter
Informao (Car), Ouvir (Sab), ofcios
(Int), Procurar (Int), Profisso (Sab),
Saltar (For), Sentir Motivao (Sab),
Sobrevivncia (Sab) e Usar Cordas
(Des).
Caractersticas de Classe:
Usar Armas e Armaduras:
O Espadachim sabe usar todas as
armas simples e comuns, e
armaduras leves. Note que a maioria
de suas habilidades restringida ao
usar armaduras mdias e pesadas,
bem como carregando na carga
mdia ou pesada.
Graa (Ext):
A partir do 1 nvel
quando o Espadachim estiver usando
uma armadura leve ou nenhuma,
mas no com Carga Mdia ou Pesada
ele adiciona seu Bnus de
Inteligncia na CA. Estes bnus so
aplicados mesmo contra-ataques de
toque, e mesmo que o espadachim
esteja surpreendido. O espadachim
perde esse bnus caso esteja
imobilizado ou indefeso. Alm disso,
no 5 nvel recebe um bnus de +1
na sua classe de armadura. Esse
bnus aumenta para +2 no 10 nvel,
+3 no 15 nvel e +4 no 20 nvel.
Acuidade Extraordinria
(Ext): No 1 nvel, exatamente
como o Talento, com o adendo de
que quando realizar um ataque com
uma arma com propriedade
acuidade, voc pode escolher usar
seu modificador de Fora ou
Destreza para realizar as jogadas de
ataque e dano. Voc precisa usar o
mesmo modificador para ambas as
jogadas, ataque e dano.
No
Evaso (Ext):
No 2 nvel, as
acrobacias loucas e agilidade incrvel
do Espadachim o tornam muito bom
para escapar de perigos. Sempre que
o Espadachim se tornar alvo de um
ataque que permita um teste de
resistncia de Reflexos para reduzir o
dano metade (como um sopro de
drago ou uma bola de fogo), ele
no sofrer qualquer dano se obtiver
sucesso no teste de resistncia. A
evaso somente poder ser utilizada
quando o Espadachim estiver sem
armadura ou usando uma armadura
leve. Um Espadachim indefeso
(inconsciente, paralisado ou
imobilizado) no recebe os
benefcios dessa habilidade.
Os
Espadachins andam sempre muito
elegantes, suas vestimentas so
cravejadas com brilhantes e
carregadas de um apelo sensual. No
2 nvel, os espadachins recebem um
bnus de +4 em todos os testes de
Blefar, Diplomacia e Obter
Informao.
Presena Paralisante
(Ext): No 3 nvel, o Espadachim
soma deu bnus de Carisma aos
seus testes de Iniciativa.
No 3
nvel, o Espadachim recebe +3m de
bnus de melhoria no seu
deslocamento. No 11 nvel, esse
bnus aumenta para 6m.
Especializao em
Acuidade (Ext): A partir do 4
Audaz (Ext):
No 4 nvel, o
Espadachim pode andar por terrenos
acidentados sem sofrer nenhuma
reduo em seu deslocamento. O
Espadachim ainda pode realizar
ataques de investidas mesmo nessas
condies.
Acuidade Aprimorada
(Ext): No 5 nvel e a cada 5 nveis
subsequentes, o Espadachim
adiciona +1d6 ao dano causado
quando estiver usando uma arma
afetada pela habilidade Acuidade
Extraordinria.
Autoconfiana (Ext):
No 6
nvel, quando o Espadachim estiver
usando uma armadura leve ou
nenhuma, mas no com Carga Mdia
ou Pesada, o Espadachim adiciona
seu Bnus de Inteligncia em seus
testes de Reflexos.
Especializao em
Acuidade Maior (Ext):
A
partir do 12 nvel, o Espadachim
recebe +2 nas jogadas de dano em
todas as suas jogadas de dano com a
arma afetada pela habilidade de
acuidade.
Estocar (Ext):
No 15 nvel, o
Espadachim recebe um bnus de 1
ponto no multiplicador da arma
elegvel para habilidade Acuidade
Extraordinria.