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O Espadachim

Aprimorado

Geralmente viajando pelos mares ou


por terra, os Espadachins procuram
por desafios em locais diferentes e
no confiam muito nas pessoas.
Costumeiramente, ento, tem uma
personalidade aliada ao Caos. No
raro, se aliam a guildas de ladres e
procuram viver dos lucros da vida
ilegal. Em alguns casos, aps muito
errarem pelo mundo e se
arrependerem de algo por
determinados motivos, acabam por
se tornarem justiceiros que quase
sempre lutam em favor da liberdade
do povo.

Informaes de Jogo:
Os Espadachins possuem as
seguintes estatsticas de jogo:

Habilidades: O Espadachim

Descrio: O Espadachim
[Swashbuckler] um Guerreiro da
Agilidade. Onde quer que se
encontre, sua movimentao o
ponto importante em seu modo de
combate e por isso um Espadachim
frequentemente se alia
combatentes ou especialistas (como
Rangers e Ladinos) que
compreendam seu estilo de luta e
formem assim um grupo coeso e
baseado em agilidade. Os
espadachins, no raro, no confiam
muito em combatentes de
armaduras pesadas, pois acham o
estilo lento deles um tanto intil nos
mbitos onde vivem, alm de,
possurem tanto estes quanto os
outros, um temperamento prprio e
diferentes pensamentos com
respeito a lealdade e o tipo de atos
que estabelecem um elo grupal.

sabe usar apenas armaduras leves,


portanto depende de um valor alto
de Destreza, visto que o uso de
armaduras mdias ou pesadas acaba
por restringir-lhe os movimentos. Os
valores de Carisma e Inteligncia lhe
so importantes para se tornar mais
perito em combates feitos em locais
diferentes, bem como mais hbil em
suas negociaes.

Tendncia: Usualmente Catico


Dado de Vida: d8
Percias de Classe:

As
percias de classe de um Espadachim
so: Acrobacia (Des), Arte da Fuga
(Des), Blefar (Car), Cavalgar (Des),
Diplomacia (Car), Equilbrio (Des),
Escalar (For), Esconder-se (Des),
Intimidar (Car), Furtividade (Des)
Natao (For), Observar (Sab), Obter
Informao (Car), Ouvir (Sab), ofcios
(Int), Procurar (Int), Profisso (Sab),
Saltar (For), Sentir Motivao (Sab),
Sobrevivncia (Sab) e Usar Cordas
(Des).

Pontos de Percias por


nvel: 6 + modificador de
Inteligncia x 4 no primeiro nvel. 6
+ Modificador de Inteligncia nos
nveis subsequentes.

Caractersticas de Classe:
Usar Armas e Armaduras:
O Espadachim sabe usar todas as
armas simples e comuns, e
armaduras leves. Note que a maioria
de suas habilidades restringida ao
usar armaduras mdias e pesadas,
bem como carregando na carga
mdia ou pesada.

Graa (Ext):

A partir do 1 nvel
quando o Espadachim estiver usando
uma armadura leve ou nenhuma,
mas no com Carga Mdia ou Pesada
ele adiciona seu Bnus de
Inteligncia na CA. Estes bnus so
aplicados mesmo contra-ataques de
toque, e mesmo que o espadachim
esteja surpreendido. O espadachim
perde esse bnus caso esteja
imobilizado ou indefeso. Alm disso,
no 5 nvel recebe um bnus de +1
na sua classe de armadura. Esse
bnus aumenta para +2 no 10 nvel,
+3 no 15 nvel e +4 no 20 nvel.

Acuidade Extraordinria
(Ext): No 1 nvel, exatamente
como o Talento, com o adendo de
que quando realizar um ataque com
uma arma com propriedade
acuidade, voc pode escolher usar
seu modificador de Fora ou
Destreza para realizar as jogadas de
ataque e dano. Voc precisa usar o
mesmo modificador para ambas as
jogadas, ataque e dano.

Talento Adicional (Ext):


1 nvel, o Espadachim recebe um

No

Talento Adicional relacionado ao


combate. Um Espadachim recebe um
Talento Adicional no 3 nvel e a cada
3 nveis subsequentes.

Evaso (Ext):

No 2 nvel, as
acrobacias loucas e agilidade incrvel
do Espadachim o tornam muito bom
para escapar de perigos. Sempre que
o Espadachim se tornar alvo de um
ataque que permita um teste de
resistncia de Reflexos para reduzir o
dano metade (como um sopro de
drago ou uma bola de fogo), ele
no sofrer qualquer dano se obtiver
sucesso no teste de resistncia. A
evaso somente poder ser utilizada
quando o Espadachim estiver sem
armadura ou usando uma armadura
leve. Um Espadachim indefeso
(inconsciente, paralisado ou
imobilizado) no recebe os
benefcios dessa habilidade.

Sempre Elegante (Ext):

Os
Espadachins andam sempre muito
elegantes, suas vestimentas so
cravejadas com brilhantes e
carregadas de um apelo sensual. No
2 nvel, os espadachins recebem um
bnus de +4 em todos os testes de
Blefar, Diplomacia e Obter
Informao.

Presena Paralisante
(Ext): No 3 nvel, o Espadachim
soma deu bnus de Carisma aos
seus testes de Iniciativa.

Corredor Veloz (Ext):

No 3
nvel, o Espadachim recebe +3m de
bnus de melhoria no seu
deslocamento. No 11 nvel, esse
bnus aumenta para 6m.

Especializao em
Acuidade (Ext): A partir do 4

nvel, como um Talento, o


Espadachim recebe o benefcio do
Talento especializao em arma para
arma que se beneficia da
habilidade acuidade.

Audaz (Ext):

No 4 nvel, o
Espadachim pode andar por terrenos
acidentados sem sofrer nenhuma
reduo em seu deslocamento. O
Espadachim ainda pode realizar
ataques de investidas mesmo nessas
condies.

Acuidade Aprimorada
(Ext): No 5 nvel e a cada 5 nveis
subsequentes, o Espadachim
adiciona +1d6 ao dano causado
quando estiver usando uma arma
afetada pela habilidade Acuidade
Extraordinria.

Autoconfiana (Ext):

No 6
nvel, quando o Espadachim estiver
usando uma armadura leve ou
nenhuma, mas no com Carga Mdia
ou Pesada, o Espadachim adiciona
seu Bnus de Inteligncia em seus
testes de Reflexos.

Foco em Arma Maior


(Ext): No 8 nvel, caso o
Espadachim possua o Talento Foco
em Arma ele recebe um bnus de +1
em todas as suas jogadas de ataque
com a arma afetada pela habilidade
de acuidade.

Evaso Aprimorada (Ext):


No 9 nvel, a capacidade de
Evaso do Espadachim se
aprimora. Quando alvo de um
ataque que permite um teste de
Reflexo para reduzir o dano
metade, mesmo que ele falhe no
teste sofrer apenas metade do
dano.

Especializao em
Acuidade Maior (Ext):

A
partir do 12 nvel, o Espadachim
recebe +2 nas jogadas de dano em
todas as suas jogadas de dano com a
arma afetada pela habilidade de
acuidade.

Estocar (Ext):

No 15 nvel, o
Espadachim recebe um bnus de 1
ponto no multiplicador da arma
elegvel para habilidade Acuidade
Extraordinria.

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