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Resumo
Nos ltimos anos, em todo o mundo e em todas as reas do conhecimento, a
partir da presena marcante das tecnologias de informao e comunicao, surgiram
diversos movimentos em torno dos processos colaborativos e do acesso aberto aos
bens culturais, cientficos e educacionais. Neste texto, buscamos refletir sobre esses
processos, mapeando alguns dos principais movimentos que se articulam
mundialmente em torno da liberdade de acesso a todos os recursos produzidos pela
humanidade, para ento estabelecer os vnculos entre tais processos e a educao.
Com base nesses vnculos, sero delineados alguns princpios para o sistema
educacional que podem provocar mudanas nas formas de organizao e gesto do
prprio sistema e dos processos de ensino e aprendizagem, nas relaes entre os
sujeitos da educao e destes com o conhecimento e a cultura.
Palavras-chave: acesso aberto; movimentos colaborativos; cincia aberta;
tecnologia digital; tecnologia educacional.
Abstract
Collaborative movements, digital technologies
and education
The strong presence of information and communication technologies
throughout the world and in all areas of knowledge has given rise to various
movements concerning collaborative processes and open access to cultural, scientific
and educational assets. The purpose of this paper is to reflect on this, by mapping
the main movements that encourage free access to all resources produced by
humanity and; henceforth, establish the links between them and education. Based
on these links, we outline some principles for the educational system that can promote
changes in the ways of organization and management of the educational system
itself as well as in the teaching and learning processes and the relationships between
subjects of education with knowledge and culture.
Keywords: open access; collaborative movements; open science; digital
technologies; education technology.
Introduo
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Todays digital literacies can make the difference between being empowered or manipulated, serene or frenetic.
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Segundo Yochai Benkler (2007, p. 12-13) commons so recursos governados pela comunidade [e] podem ser utilizados
e dispostos por qualquer um entre dado nmero de pessoas (mais ou menos bem definido), sob regras que podem variar
desde o vale-tudo at regras claras formalmente articuladas e efetivamente impostas.
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Software livre e software de cdigo aberto no so exatamente sinnimos. No vamos aqui aprofundar esse debate;
para saber mais, veja o livro: Do regime de propriedade intelectual: estudos antropolgicos (Leal, Souza, 2010), que
traz importantes informaes sobre o tema.
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obtained recent satellite images of that ocean region from NASA and Google; Microsoft and Amazon engineers
divided the images into a half-million separate pictures; more than twelve thousand volunteers searched the photos.
Gray was never found, but a new kind of crowdsourcing popped into public consciusness.
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no livro The Wealth of Networks, descreve o quanto esse tipo de ao tem crescido
no mundo contemporneo, dando pelo menos trs exemplos. O primeiro trata da j
conhecida e referida Wikipdia. O segundo consiste na criao do mais poderoso
supercomputador da terra, por meio do projeto SETI@Home, com 4,5 milhes de
voluntrios integrando seus prprios computadores ao sistema durante o perodo
em que esto sem uso, de modo que a capacidade de processamento de cada
computador posta em conjunto forma esse supercomputador. O terceiro exemplo
o projeto Nasa Clickworkers, que disponibiliza publicamente mapas de Marte,
deixando que voluntrios naveguem por eles marcando crateras encontradas.
Segundo Benkler (2006), nos primeiros seis meses mais de 85 mil usurios visitaram
o site, fazendo mais de 1,9 milho de entradas, identificando crateras (inclusive
redundantes, o que aumentava a preciso dos achados).
Comeam a (re)surgir tambm os movimentos de financiamento coletivo de
projetos, por meio de inmeras plataformas, entre as quais podemos destacar Catarse
a maior do Brasil , Kickstarter a maior em termos mundiais , Indiegogo, Kicante,
Juntos.com.vc, Queremos.com.br, ComeaAqui. Matria do jornal O Estado de So
Paulo, em abril de 2015, indicava alguns dos nmeros dessas iniciativas. No caso
brasileiro, a Catarse, que foi criada em 2011, intermediou, em 2014, R$ 12 milhes
em investimentos e, neste ano, prev alcanar R$ 20 milhes, resultando para a
companhia um faturamento bruto de R$ 1,6 milho.12 J em termos mundiais, em
2014, a Kickstarter anunciou ter atingido a meta de US$ 1 bilho em recursos
movimentados por mais de 5,4 milhes de investidores (denominados apoiadores).
A ttulo de exemplo, o jornal destaca que os culos de realidade virtual, projeto
inicialmente lanado no site, foi posteriormente adquirido pelo Facebook por US$ 2
bilhes.
Outro importante movimento mundial relaciona-se com a implantao de
uma poltica de informao baseada na filosofia aberta (open), integrando aes,
normas de procedimentos aderentes s estratgias promovidas pelo Movimento de
Acesso Aberto ao Conhecimento (open access) e pelo acesso aberto aos dados brutos
de pesquisa (open data), assim como s licenas Copyleft13 e Creative Commons.14
Esses movimentos, associados ao veloz desenvolvimento das tecnologias digitais
(conectadas em rede, em tempo real), tm intensificado a colaborao, especialmente
no que diz respeito produo de contedos. Alm disso, possibilitaram experincias
como o Projeto de Conhecimento Pblico (Public Knowledge Project), que desenvolveu
um sistema livre e aberto para administrar a publicao e indexao de revistas
acadmicas (Open Journal Systems OJS), favorecendo a publicao livre e sem
restries de uso da produo cientfica mundial, de forma que, cada vez mais, os
resultados das pesquisas, notadamente as financiadas com recursos pblicos, possam
ser oferecidos sem custos sociedade que, em ltima instncia, j pagou por eles.
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O termo cypherpunk derivao (criptogrfica) de cipher (escrita cifrada) e punk foi includo no Oxford English
Dictionary em 2006 (Assange, 2013).
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cada vez mais preso a gadgets eletrnicos , a leitura do ambiente, cada vez mais
destrudo, aqui, ali e acol. preciso retomar os letramentos defendidos por
Rheingold e Weeks: ateno, participao, colaborao, consumo crtico de
informaes e constituio de redes inteligentes.
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seja com base em pesquisas e publicaes, seja por meio de intervenes polticas.
Acreditamos que resgatar a perspectiva hacker para a educao possa ser um passo
importante e por isso apontamos alguns princpios que podem ser resumidos assim:
garantir o acesso pleno e livre ao sistema educacional independentemente
das diferenas de cada um , compreendendo pleno acesso, tambm, a
todos os tipos e estilos de materiais que passam a ser educacionais
medida que so incorporados por professores qualificados;
fortalecer a participao de todos, considerando um processo de formao
crtica dos estudantes, sem conferir ao professor a autoridade por princpio,
mas resgatando seu papel de liderana acadmica, intelectual (Giroux,
1977) e poltica;
centrar os processos educacionais na produo de culturas e conhecimentos
e no no consumo de informaes;
refletir sobre a importncia da diversidade de saberes e do necessrio
dilogo entre eles, construindo o que denominamos de pedagogias da
diferena (Pretto, 2010; Serpa, 2004);
entender a cpia como elemento integrante do processo de produo do
conhecimento, contextualizando-a como parte de um fundamental processo
de remixagem, com a consequente discusso poltica sobre a temtica do
direito autoral;
considerar o erro como parte do processo de aprendizagem, no devendo,
portanto, ser afastado como algo negativo a priori; e, por ltimo, mas no
menos importante,
debater amplamente sobre a arquitetura das escolas, de forma a possibilitar
que esta escola que estamos a desenhar possa ter, no ambiente fsico que
a abriga, espao para seu pleno desenvolvimento.
Com base nesses princpios, podemos construir, de forma aberta e colaborativa,
polticas pblicas para a educao, fortalecendo o professor e a escola enquanto o
lcus privilegiado, mas no o nico, da interao entre as pessoas, do respeito, da
colaborao, da camaradagem, para que a escola, enquanto esse rico e excitante
espao, possa ser plena em criao e formao poltica.
Referncias bibliogrficas
ASSANGE, Julian et al. Cypherpunks: liberdade e o futuro da internet. So Paulo:
Boitempo, 2013.
BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks: how social production transforms
markets and freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.
BENKLER, Yochai. A economia poltica dos commons. In: SILVEIRA, Srgio
Amadeu da et al. Comunicao digital e a construo dos commons. So Paulo:
Ed. Fundao Perseu Abramo, 2007. p. 11-20.
Em Aberto, Braslia, v. 28, n. 94, p. 23-40, jul./dez. 2015
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