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do Marketing
ESPECIALIZAES DO MARKETING
Unidade I
10
15
1 APRESENTAO
20
Unidade I
Revoluo Industrial se instaurou e profundas transformaes
aconteceram.
O arteso comeou a trabalhar em uma unidade produtiva
(fbrica) que estava inserida na cidade, perdeu o controle do
processo produtivo, da posse da matria-prima, do produto nal
e, consequentemente, do lucro, tornando-se parte de um sistema
produtivo que precisava ento gerar venda, pois fabricava muito
mais do que a demanda.
Resumindo:
Antes da Revoluo Industrial, o processo de fabricao se
dava mais ou menos da seguinte maneira:
Existe a
demanda
(encomenda)
Produzo
artezanalmente
Vendo para o
consumidor
Fabrico
Vou gerar
demanda
Vendo
ESPECIALIZAES DO MARKETING
Porm, passado o perodo da guerra, pases europeus
como Alemanha, Inglaterra, Frana e Itlia, entre outros,
comearam a se reorganizar e a tomar p de seu processo
produtivo; com isso, diminuram muito a importao
de produtos americanos. Os Estados Unidos estavam
caminhando para uma superproduo, que teve seu auge
em 1929, quando as aes das empresas na bolsa de Nova
York caram vertiginosamente, provocando desemprego em
massa, que durante a crise chegou a atingir 15 milhes de
trabalhadores.
Participao das Potncias na Produo Industrial Mundial
de 1929, em %:
Pases
Estados Unidos
44,8
Alemanha
11,6
Gr-Bretanha
9,3
Frana
7,0
URSS
4,6
Demais Pases
22,7
Total Mundial
100,0
Unidade I
S que rapidamente os produtos ofertados comearam a
ter concorrentes diversos, e o consumidor passou a ter que ser
conquistado dia a dia.
Resumindo
Hoje temos uma situao em que, bem antes de fabricar,
existe a necessidade de se conhecer o que o consumidor espera,
suas expectativas, seus anseios e desejos.
Produtos so desenvolvidos e fabricados com o objetivo
de antecipar as expectativas do consumidor e, se possvel,
super-las sempre, pois s assim se alcana a excelncia e a sua
preferncia.
2 TEORIAS DA MOTIVAO
ESPECIALIZAES DO MARKETING
comportamento humano basicamente inconsciente
e que ningum chega a entender totalmente as suas
motivaes, porque elas no se do num nvel consciente,
ou seja, voc no compra uma cala jeans porque precisa
se vestir, voc compra o conforto, o status, a cor; voc no
compra uma garrafa de vinho, mas o renamento, o prazer.
Atualmente os pesquisadores da motivao identicam
os diferentes motivos que levam um produto a satisfazer
ao consumidor e o comportamento do consumidor em
relao aos produtos.
Frederick Herzberg - Nascido em 1923 e falecido
em 2000, nos Estados Unidos, foi psiclogo clnico e
professor de Gesto na University of Utah e desenvolveu
a teoria com dois fatores: o insatisfatrio (aquele que
causa insatisfao) e o satisfatrio (aquele que causa
satisfao). Para Herzberg, no importa se os fatores
insatisfatrios inexistem, mas sim que os fatores
satisfatrios sejam relevantes e presentes para denir e
motivar uma compra. Por exemplo: quando voc compra
um telefone celular que no tem garantia temos um fator
de insatisfao, porm, se alm da garantia, ele oferecer
uma cmera para fotos e vdeo que seja fcil de usar,
com um manual bem explicativo, temos um satisfator.
Os satisfatores fazem especial diferena na escolha das
marcas.
Abraham Maslow - Psiclogo americano (1908/1970),
trabalhou no MIT, fundando o centro de pesquisa National
Laboratories for Group Dynamics. Desenvolveu, em 1943,
um modelo segundo o qual as pessoas tm necessidades
especcas em determinados momentos, havendo uma
hierarquia dessas necessidades, da mais urgente para a
menos urgente, ou seja, os indivduos procuram satisfazer
s suas necessidades mais urgentes em primeiro lugar. Para
Maslow, se voc est com fome, no d para ter interesse
no ltimo lanamento da Ford ou da Calvin Klein.
Unidade I
Toda a sua teoria est baseada numa pirmide denominada
Hierarquia das Necessidades de Maslow, que contempla cinco
principais nveis de necessidades:
Necessidades
de
autorrealizao
Desenvolvimento e
realizao prossional
Necessidades de estima
Autoestima, reconhecimento, status
Necessidades sociais
Amor, sensao de pertencer a um grupo ou
sociedade
Necessidades de segurana
Proteo e segurana real
Necessidades siolgicas
Abrigo, comida, gua
ESPECIALIZAES DO MARKETING
esprito corporativo que existe na integrao e coordenao
de todas as funes de Marketing, as quais, por sua vez, esto
fundidas com todas as outras funes corporativas, para o
objetivo bsico de produzir lucros de longo alcance.
Segundo a American Marketing Association, Marketing
uma funo organizacional e um conjunto de processos que
envolvem a criao, a comunicao e a entrega de valor para
os clientes, bem como a administrao do relacionamento
com eles, de modo que benecie a organizao e seu pblico
interessado.
Para Philip Kotler e Kevin Keller (2006, p. 04), o Marketing
envolve a identicao e a satisfao das necessidades humanas
e sociais, ou seja, ele supre necessidades lucrativamente. Sob
esta concepo, podemos dizer que Marketing toda relao de
troca que venha a satisfazer tanto as metas individuais quanto
as organizacionais.
Alguns autores dizem que, dentre as funes de
gerenciamento, o Marketing a que tem maior diculdade
em denir seu posicionamento, porque ele simultaneamente
cultura, estratgia e ttica:
Cultura Organizacional, porque um conjunto de crenas
e valores que despertam nas empresas um compromisso
de atender s necessidades dos clientes atravs de um
caminho lucrativo.
Estratgia, pois desenvolve respostas ecazes a ambientes
de mercado em constante mutao ao denir segmentos
de mercado e posicionar seus produtos para aquele
pblico-alvo.
Tticas so as atividades de gerenciamento do dia a
dia, como preo, distribuio, comunicao e o prprio
produto que esto sob o guarda-chuva do Marketing.
Unidade I
Podemos ento perceber que no fcil conceituar o
Marketing, por ser uma rea de conhecimento que abrange
diversos pontos imprescindveis das organizaes, pois falamos
do produto e de quem compra.
4 MARKETING ESPORTIVO
4.1 Como surgiu o Marketing esportivo?
ESPECIALIZAES DO MARKETING
No vero de 1952, durante os jogos da XV Olimpada
realizados na Finlndia (ptria de alguns dos maiores atletas
olmpicos antes da Segunda Grande Guerra), em Helsinque,
grandes empresas passaram a monopolizar a compra dos direitos
de patrocnio dos jogos, como a Coca-Cola, a Nestl, a GM e
vrios bancos.
Na dcada de 60 tivemos os Jogos de Roma sendo
televisionados para 18 pases, e os patrocinadores passaram a
ser considerados Fornecedores Ociais dos Jogos Olmpicos. A
partir dos Jogos de Montreal (1976) tivemos os patrocinadores
divididos entre: patrocinadores ociais, colaboradores e
licenciados. A partir de 1988, nos Jogos de Seul, os patrocinadores
passaram a ser considerados patrocinadores ociais por um
perodo de quatro anos.
Embora os empreendedores tenham vendido o esporte
desde sempre, a sua comercializao bem recente.
Agora que entendemos como surgiu o Marketing Esportivo,
vamos tentar deni-lo?
5 DEFININDO MARKETING ESPORTIVO
Unidade I
Mas a indstria do esporte no se limita a isso, pois ela
abrange no s o vesturio como o esporte em si, equipamentos
e acessrios necessrios para a prtica esportiva, os brindes
promocionais que so usados para promover determinados
eventos esportivos, as instalaes para se praticar o esporte e as
atividades recreativas.
Alm disso, existem empresas que fazem do esporte
uma ponte para que seus produtos sejam conhecidos pelos
consumidores, ou seja, elas se utilizam das peculiaridades do
esporte para diferenciar seus produtos. Ento no podemos nos
esquecer de que a indstria esportiva abrangente e envolve
diversos tipos de produtos, que vo desde os esportes em si at
atividades recreativas.
Resumindo:
Esportes oferecidos como produto para participao:
Maratona Po de Acar.
Esportes oferecidos como espetculo, como, por exemplo,
tnis, basquete, futebol.
Brindes promocionais para promoo dos eventos
esportivos, como bons, camisetas, toalhas.
Equipamentos e acessrios para a prtica das atividades,
como raquetes, chuteiras, bolas.
Instalaes para a prtica de esporte, como estdios,
quadras, ginsios.
Atividades recreativas, como canoagem, rafting, ciclismo.
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
7 RAZES PARA INVESTIR EM MARKETING
ESPORTIVO
EMPRESA
Precisa que os colaboradores
tenham delidade e paixo
pela organizao para que
possam desempenhar melhor
seus papis.
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Unidade I
Sem garra, determinao e Para
desenvolver
tticas
superao impossvel atingir compatveis com o planejamento
os objetivos
estratgico e atingir os
objetivos nele propostos, garra,
determinao e superao so
fundamentais.
O esporte propicia qualidade A empresa precisa propiciar
de vida, sade e satisfao
qualidade de vida e satisfao
para que o colaborador
desenvolva suas tarefas de
maneira eciente e ecaz.
O esporte educao
Integrao cultural
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
8 VAMOS AGORA ENTENDER AS EMPRESAS
QUE VIVEM DO ESPORTE
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Unidade I
So as empresas de Marketing Esportivo que faro toda a
avaliao dos resultados, seja de patrocnio, cogesto ou
qualquer outra forma de investimento no esporte.
Empresas que esto ligadas diretamente aos esportes,
tais como:
- Empresas promotoras de eventos esportivos.
- Empresas administradoras de equipamentos esportivos.
- Empresas especializadas em compra e venda de bilhetes
para eventos esportivos.
- Agncias de viagens que vendem pacotes para eventos
esportivos.
- Empresas especializadas em licenciamento para
comercializao de camisetas, bons, chaveiros etc.
- Casas de espetculo, bares, restaurantes ou qualquer
local que transmita os eventos e cobre ingresso para a
transmisso.
Cogestoras
crescente a participao de empresas, no s como
patrocinadoras, mas tambm como cogestoras em times
e ligas prossionais.
Os motivos que levam companhias a trabalhar em
sistema de cogesto com os clubes so os problemas
de organizao e administrao que muitas vezes estes
apresentam.
9 O MARKETING ESPORTIVO NO MUNDO
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
A cada gol, cesta ou raquetada as caixas registradoras das
empresas de Marketing esportivo rodam numa velocidade
impressionante.
Trata-se hoje de uma das mais lucrativas indstrias do
planeta, contribuindo para o nascimento de grandes
companhias da noite para o dia.
10 O MARKETING ESPORTIVO NO BRASIL
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Unidade I
Como podemos perceber, os nmeros relacionados ao esporte
no mundo so extremamente signicativos, transformando este
segmento num mercado de tima rentabilidade e percepo
positiva para as marcas.
12 O PRODUTO ESPORTIVO
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
Elementos tangveis
- Os torcedores
- Atletas, treinadores e o ambiente em si da competio
- Os times/equipes
- A competio
- Equipamentos e acessrios
Elementos intangveis
- Evento esportivo
- Vibrao
- Satisfao e alegria
- Orgulho
- Superao
- Vitria
O produto esportivo reete a natureza do esporte como um
servio em seus principais pontos:
Perecibilidade
- Se um servio no for usado quando oferecido, ele no
poder ser mais utilizado.
- O jogo ou evento, se no for assistido no momento em
que acontece, no poder ser mais usado.
Intangibilidade
- muito difcil avali-lo e julgar seus benefcios.
Inseparabilidade
- Os servios so produzidos e comercializados
simultaneamente.
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Unidade I
- Os compradores de um servio no s avaliam o que
foi produzido, mas tambm como foi produzido.
Esforo do cliente
- Os clientes so consideravelmente envolvidos na
produo e comercializao de muitos eventos
esportivos.
A natureza do produto esportivo, porm, bem diferente
de qualquer outro servio. Os esportes so uma expresso
de nossa humanidade, no podem ser engarrafados como
refrigerantes.
O que o consumidor v em um esporte subjetivo e acaba
dicultando a avaliao de satisfao. Portanto, podemos armar
que a natureza do esporte intangvel, efmera, vivencial e
subjetiva.
Vamos exemplicar isso com a citao de Peter Bavasi,
executivo da MLB: Comercializar o beisebol no a mesma coisa
que vender sopa de feijo. Voc est vendendo uma lembrana,
uma iluso.
A produo e o consumo do produto esportivo acontecem
simultaneamente. uma mercadoria perecvel, pois, como
evento, deve ser vendido antecipadamente, no havendo
estoque e exigindo esforo do cliente uma vez que ele tambm
produtor do espetculo.
Sua inconsistncia e imprevisibilidade tambm ratificam
sua anlise como servio. Uma partida realizada hoje
diferente de uma que ter lugar amanh ou que se deu
ontem.
H fatores como clima, leses, mpeto, rivalidades que iro
contribuir para que o produto seja nico.
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
Michael Aronin, vice-presidente de Marketing do New York
Mets, dizia: Antes eu tinha controle do produto, podia planejar
a maneira como queria que fosse. Aqui, o produto muda todos
os dias e voc tem que se adaptar rapidamente s mudanas.
12.2 Essncia e extenses
Msica
ram
as
Pr
og
s
so
res
Ing
Mascotes
Acessrios e equipamentos
Regras
Local
tic
ts
ta
Elementos essenciais
Es
s
eo
Vd
as
Jogadores
Subprodutos
Necessidade de adversrios
1. Ao mesmo tempo, cooperao mtua.
Identicao pessoal forte
1. Consumidores so experts no assunto.
Demanda utuante
1. Diculta o equilbrio entre oferta e demanda.
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Unidade I
O esporte um produto de consumo (espectadores e
participantes), tanto quanto um produto industrial
(empresas patrocinadoras).
Apelo universal
1. Em todo mundo, em qualquer lugar, h sempre um
esporte com o qual algum se identica.
12.4 Os produtos esportivos
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
- Estima-se que o chamado efeito Jordan com
receitas dos ingressos, televiso, vendas de
mercadorias, endossos e demais negcios de seus
agentes somem US$ 10 bilhes.
Equipamentos e acessrios
Fazem parte do produto essencial de qualquer
participante.
Nenhum esporte praticado ou jogado sem
equipamento.
Podem ser uma extenso da vivncia do evento
essencial ou referncia para a memria.
Ingressos e outros materiais impressos
Poucas pessoas observam todo o valor que tem um
ingresso para o evento.
- Utilizaes bvias
- Recibo de compra
- Identica o assento
- Comunica os termos e condies de compra
Isso somente a ponta do iceberg em termos de
potencial de Marketing.
- Pode e deve ser usado como instrumento
promocional e fonte de receita.
- Souvenirs.
Organizao
Todos os elementos do produto podem agregar valor
equipe, ao clube, liga etc.
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Unidade I
Jogadores
Equipamentos
Locais
Mercadoria
Livros etc.
Podem combinar-se na mente do consumidor como
representao de uma organizao particular.
Sempre devemos assegurar que o produto seja concebido,
programado e posicionado de uma maneira que ressoe na
mente do consumidor, pois se ele no reconhece o clube, a
equipe, o jogador e o evento como elementos que satisfaam
s suas necessidades, o Marketing torna-se uma via de mo
nica.
13 PREO
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
Portanto, o preo do produto baseado na demanda e na
percepo (normalmente do prossional de Marketing) sobre o
valor deste produto como, por exemplo, de um determinado
assento para jogos em dias e horrios especcos.
Com frequncia, o preo do produto esportivo pequeno
se comparado com o gasto total do consumidor que envolve
estacionamento, gasolina, lanches etc. Fazendo pequenas contas,
perceberemos que o preo do produto esportivo acaba girando
em torno de 1/3 do custo total para o consumidor e so estes
custos ocultos que devem ser reconhecidos pelo prossional
de Marketing.
Alm do mais, os clientes procuram maximizar o valor,
sempre, dentro dos limites estabelecidos pelos custos envolvidos
na procura, e pelas limitaes de conhecimento, mobilidade e
renda. Eles formam uma expectativa de valor e agem com base
nela. (KOTLER; KELLER, 2006, p. 139).
Empresas inteligentes, portanto, procuram estruturar os
preos para indicar o melhor valor para o cliente segundo a
frmula:
Satisfao = benefcio custo
O custo total deve ser sempre analisado sob a perspectiva do
consumidor.
13.1 Valor e preo
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Unidade I
Mas quando estamos falando de valor, muitos outros
elementos so includos nesta lgica como, por exemplo:
- convenincia
- esttica
- limpeza, conforto e segurana
- disponibilidade
- durabilidade
13.2 Objetivos da determinao de preo
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
oportunidade mxima de participao;
atitude/imagem positiva do usurio;
exposio e distribuio mxima do produto;
lucros;
sobrevivncia.
13.3 Mtodos e estratgias
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Unidade I
Determinao de preo por temporada
Usado quando um produto especco afetado pelas
estaes do ano e geralmente tem sadas especcas.
Determinao do preo pela mdia
Preo do custo mdio = custo xo + custo varivel.
Determinao de preo por penetrao
Determinao do preo por custo a mais.
Determinao de preo baseado no custo do produto
mais o lucro desejado
Anlise de equilbrio.
Determinao do preo por meio de uma anlise de
custos e receitas
Ajuda a determinar quanto precisa ser vendido e a que
preo para se alcanar o equilbrio oramentrio.
Mas uma coisa fundamental para determinar o preo:
Perceber e se atentar aos fatores adicionais que iro
inuenciar a determinao do preo nos produtos esportivos,
tais como:
Demanda de mercado
Nas categorias de determinao de preo, as condies
de mercado desempenham um papel essencial tanto
no preo dos equipamentos de associaes/clubes
como no de ingressos.
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
O conceito subjacente economia de mercado e
ao estabelecimento de preos a elasticidade da
demanda.
Tempo de entrega
Ao determinar os preos dos produtos de esporte,
outro fator importante a ser considerado o tempo de
entrega requerido para a compra.
Quando mais prximo do evento, mais alto o preo.
Facilidade para efetuao da compra, ou seja, facilidade
de aquisio como:
- Cartes de crdito;
- Parcelamento.
Segmentao do usurio
O conceito de segmentao dos usurios valioso na
determinao de preo, sempre, tanto nos produtos
esportivos quanto nos demais. Para o segmento
esportivo podemos segmentar o mercado em:
- Ingressos empresariais
- Ingressos para a temporada
- Ingressos nicos
Nivelamento
Nivelamento do momento e do lugar
Nivelamento por demanda
Horrios diferentes, preos diferentes
Locais diferentes, preos diferentes para:
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Unidade I
- Pblico
- Patrocinador
Concorrentes
Com frequncia, as mudanas na demanda de mercado
para os produtos de uma empresa resultam das aes
de um ou vrios concorrentes.
importante identicar quem so os reais concorrentes
diretos e indiretos.
Monitorar as atividades dos concorrentes fundamental
para o estabelecimento dos preos porque os mesmos,
como j foi dito, afetam a demanda de maneira
signicativa.
Preparar tticas alternativas para enfrentar essas aes
e tentar anul-las, tais como:
- Alterao de preo
- Alterao de qualidade
14 PRAA
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
deve tomar, pois elas tm implicaes de longo prazo e so mais
difceis de alterar do que as referentes a preo ou promoo.
Vamos pensar agora no leque de elementos que so
necessrios para a distribuio do produto, quando estamos
falando de uma equipe esportiva:
O prprio evento ao vivo;
Os ingressos;
As concesses;
A imagem do evento ao vivo;
Os jogadores e treinadores;
A imagem tanto dos jogadores quanto dos torcedores;
Mercadorias e lembrancinhas do evento.
14.1 Noo de conjunto
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Unidade I
- lojas de produtos esportivos
- instalaes de academias
Onde se espera um nvel alto de impulso comercial
crucial uma localizao com trfego intenso, a m de
intensicar esta caracterstica.
Porm, para a maioria dos produtos esportivos frequente
que o alto nvel de visibilidade obtido atravs da cobertura da
mdia supere um lugar de menor exposio.
rea de negcio
o chamado raio de alcance de uma instalao
esportiva.
Seu tamanho inuenciado pela acessibilidade.
Embora a dinmica especca do raio de alcance
esportivo demande uma pesquisa de consumidores
muito mais rigorosa, alguns fatores podem ser
considerados crticos:
- Demograa
O tempo disponvel varia conforme a renda, a
ocupao e a etapa no ciclo de vida.
- Durao e frequncia do evento
A maioria das pessoas viajar muito mais tempo
para ir a um evento pouco frequente do que para ir
a outro que se realiza duas vezes por semana.
- Comprometimento emocional
Os pais viajaro para ver os lhos jogarem, ao passo
que os fs ocasionais de uma equipe talvez nunca
saiam de sua cidade.
- Percepo de qualidade
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
De um modo geral, o grande jogo ou o grande
astro expande o raio de alcance.
Estacionamento
Instalaes esportivas devem oferecer amplo espao
de estacionamento.
- Calcula-se que a mdia para quatro pessoas
esperadas de uma vaga.
De uma perspectiva nanceira, de segurana e de
servio, conveniente que as operadoras das instalaes
esportivas tambm operem os estacionamentos.
- As receitas de estacionamento de um estdio de 50
mil assentos podem ser, em mdia, de US$ 50 mil
por jogo quando h uma ocupao de mais de 70%
das cadeiras, segundo informaes da NFL (National
Football League) e da MBL (Major Baseball League).
Arredores
Uma instalao sempre vinculada a seus arredores de
diversas maneiras:
- Design
Deve ser ajustado esttica local
- Poltica de boa vizinhana
Nem todos gostam das construes e facilidades
que elas trazem
- Sensao de segurana
O ambiente que cerca uma instalao esportiva um
fator extremamente importante para determinar a
frequncia de consumo do produto.
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Unidade I
- Design e planta
Design e planta so fundamentais para a satisfao
do cliente.
- Facilidade de acesso
Acesso e ngulo de viso para o pblico portador de
necessidades especiais.
Localizao, desenho e nmero suciente de servios
de alimentao e bares, de estandes de concesso e
de banheiros.
Provises para a administrao e controle da
multido.
15 PROMOO
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
15.1 Razo
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Unidade I
Promoo de vendas
Aqui podemos utilizar algumas atividades promocionais, como:
Preos promocionais;
Anncio no ponto de venda;
Sorteios;
Eventos especiais;
Merchandising;
O merchandising muito utilizado pela indstria do esporte
por trazer credibilidade ao produto e por gerar uma renda
bastante signicativa para o clube, atleta etc.
Publicidade
Forma de comunicao no paga
16 PRINCIPAIS FORMAS DE INVESTIR NO
MARKETING ESPORTIVO
16.1 Falando de patrocnio
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
O Comit Olmpico Internacional gerencia diversas formas
de conseguir receita para a realizao dos jogos.
Receitas
Transmisso 50%
Patrocnio corporativo 40%
Venda de entradas 8%
Licenciamento 2%
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Unidade I
16.3 Outras maneiras de aliar o nome da
organizao com o esporte
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
Normalmente so marcas fortes ou potencialmente
fortes;
So empresas que buscam uma forma diferenciada de
se comunicar com seu pblico.
17.2 Conceitos
Esporte como
mdia
A natureza
do Marketing
esportivo
Comunicao
alternativa
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Unidade I
18 COMO AS ENTIDADES ESPORTIVAS SE
BENEFICIAM DO MARKETING ESPORTIVO
Receita de bilheteria
At o advento da TV, era a nica fonte de receita para a
maioria dos esportes.
Depende de vitrias para manter a casa cheia.
Desenvolvimento de outras aes de Marketing:
Promoo
Associados
Concesso e merchandising
Cada espectador um consumidor em potencial:
Bebidas/alimentos
Souvenirs
DVDs
Revistas
Outros
Pode ser utilizado com:
Atletas
Times
Nome de eventos
Logotipos
Pode ser utilizado em:
camisetas, moletons, shorts, abrigos, bons, joias,
distintivos, bottons, pins e em tudo o que pudermos
imaginar que seja passvel de impresso.
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
Normalmente os contratos de licenciamento destinam 10%
da receita de vendas dos produtos para quem cedeu a marca.
Endosso
Ferramenta muito utilizada com promoo.
Consiste no endosso, por parte de um atleta ou tcnico,
de um produto ou servio.
Direito de transmisso
A TV tem papel fundamental no crescimento do Marketing
esportivo:
Aumentou o interesse pelo esporte;
Internacionalizou os esportes;
Desenvolveu uma srie de indstrias que dependem do
esporte;
Mudou regulamentos esportivos.
uma das melhores estratgias para satisfazer os dois
principais mercados:
Telespectador;
Anunciante.
Explorao das arenas esportivas
Transformar estdio em centro de lucro:
Sinalizaes
As sinalizaes em faixas, outdoors, painis, que podem ser
xos ou mveis, placares, psteres, tablados, quadras, campos,
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Unidade I
carros, motos e lanchas de corrida, uniformes em geral, raquetes,
bolas e bandanas. A lista imensa.
Toda forma de sinalizao que possibilita uma mensagem
ou o logo do(s) patrocinador(es) a m de se xar na mente do
consumidor.
A sinalizao um meio que normalmente pode ser
reforado e expandido por meio de outras mdias. Para alguns
patrocinadores ela essencial, enquanto para outros ela se
transforma apenas em um componente de valor agregado.
Mdia impressa
Aqui esto includos jornais, revistas, folhetos, programas e
mala direta.
Quando falamos de jornais, a divulgao do dia do
jogo, promoes eventuais para scios ou vendas especiais
podem ser veiculadas com pouca antecedncia, utilizando-se
normalmente as sees de esportes ou negcios, embora as
sees de comportamento ou estilo de vida ou ainda especiais
peridicos (como, por exemplo, de nal de semana) possam ser
bem atrativos.
O programa dos jogos ou do evento esportivo, alm de
oferecer e divulgar o programa em si, pode ser fonte de
lucratividade com a venda de espaos publicitrios, tornando-se
autossustentvel.
A propaganda por mala direta, bastante utilizada no ramo
esportivo, tem a vantagem de alcanar o pblico-alvo do
patrocinador.
Painis, outdoors, dirigveis e nibus: os painis e outdoors
so formas de divulgao altamente visveis com custos que
variam pela localizao, nmero e tempo de exposio.
40
ESPECIALIZAES DO MARKETING
Mdia Eletrnica
Rdio: uma alternativa bem mais econmica que a televiso,
com grande audincia e amplitude.
Televiso: ferramenta poderosssima para a indstria do
esporte por aliar som e imagem, prendendo a ateno do
torcedor ou apaixonado pelo esporte, alm de ter uma cobertura
bastante abrangente.
Internet: acessada por bilhes de computadores pessoais e
empresariais atravs do globo, uma ferramenta importantssima
atualmente e tende a ganhar cada vez mais espao nos
planejamentos estratgicos esportivos.
41
Unidade I
esportivo do pas em 2009. Com a concorrente Nova Schin
patrocinando as transmisses da F1 na Globo, a cervejaria
Petrpolis viu no patrocnio da equipe Brawn GP uma
possibilidade para se destacar no esporte e a aposta foi
certeira. A empresa usou as marcas Itaipava (cerveja) e
TNT (energtico) para serem estampadas nos carros de
Jenson Button e Rubens Barrichello apenas para o GP
Brasil de Frmula 1. A prova rendeu ao piloto ingls e
Brawn o ttulo da temporada e, para a marca, um retorno
de exposio avaliado em R$ 50 milhes.
Patrocnio de oportunidade da Visa ao Corinthians:
Este case foi eleito o grande caso do Marketing esportivo
em 2008, a contratao de Ronaldo pelo Corinthians
comprovou-se uma grande plataforma de comunicao
neste 2009. E o exemplo que melhor personica isso foi
o patrocnio de oportunidade da Visa na camisa alvinegra
no segundo jogo de Ronaldo pelo clube. O clssico contra
o Palmeiras, dia 8 de maro, entrou para a histria com o
gol marcado pelo atacante aos 47 minutos do segundo
tempo. O gol empatou a partida, e a imagem correu o
mundo por marcar mais uma volta de Ronaldo aos
gramados aps longo tempo inativo. No peito da camisa
do Corinthians, a inscrio Go.Visa marcava o lanamento
do novo posicionamento da marca no pas. Melhor
oportunidade, impossvel.1
Centenrio do Internacional:
O Inter comeou o ano de seu centenrio arrasador. Foi
campeo gacho invicto e chegou nal da Copa do
Brasil. Terminou a temporada, dentro de campo, como
vice-campeo brasileiro tambm. Mesmo sem um ttulo
nacional expressivo, o clube gacho se destacou por ter,
nalmente, mobilizado seu torcedor em torno de um
Todos os cases citados acima esto disponveis em: <http://
madite.wordpress.com/2010/01/12/os-melhores-cases-de-Marketingesportivo-de-2009/>. Acesso em: 18 novembro 2010.
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ESPECIALIZAES DO MARKETING
centenrio de um clube. O projeto 100 anos; 100 mil scios
fez com que o torcedor colorado se envolvesse ainda mais
com o Inter, que bateu o recorde de faturamento com o
programa, alcanando mais de R$ 40 milhes ao ano. O
desempenho rendeu, em novembro, o prmio de Top de
Marketing ao Internacional, dado pelo escritrio gacho
da Associao dos Dirigentes de Vendas e Marketing do
Brasil (ADVB-RS).
Histrico
O Interagir deu inicio as suas atividades em 03 de setembro
de 2007, pela viso social do presidente Vitorio Piffero e
pelo apoio de sua esposa que j possua experincia prvia
em trabalhos voluntrios no terceiro setor. Os primeiros
programas aconteceram no Parque Gigante com 60
crianas de 6 a 12 anos e 30 adolescentes de 13 a 16 anos,
totalizando 5000 horas de atendimento em 2007.
Em 2008 foram implantados 10 programas que
contemplaram 400 pessoas entre as idades de 2 a 90 anos,
totalizando 47000 horas de atendimento e a participao
de aproximadamente 50 voluntrios.
Em 2009 foram reiniciadas as atividades da vicepresidncia de Esportes Amadores e Olmpicos, e o
Interagir tornou-se parte desta pasta, congurado como
Inter Social, tendo, a partir de ento, todas as aes
sociais do Clube direcionadas a este setor.
Em 2010 inicia o trabalho de SASE (Servio de Atendimento
Scio-Educativo), sendo que 150 crianas so atendidas
todos os dias alm das que j participam das suas
atividades.
Novos programas foram implementados, sendo hoje
disponibilizados 30 programas com 600 indivduos de 0
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Unidade I
a 90 anos. So 50 voluntrios trabalhando em diversos
espaos do Gigantinho e Parque Gigante, com salas para
prtica de xadrez, jiu-jitsu, taewkondo, capoeira, artes,
percusso, karat, hapkido, salo multiuso, entre outras.
O objetivo principal a ampliao dos atendimentos e a
consolidao do Interagir de forma mais efetiva, sendo
este basicamente alicerado no apoio do voluntariado.
A busca de recursos nanceiros e parcerias so incessantes,
tendo em vista que o Interagir sustentado apenas por
meio de doaes e aes voluntrias.
Nosso Mascote
O simptico macaco, nomeado de Escurinho, foi escolhido
como o representante dos projetos de assistncia social,
educao, cultura e esporte que o Inter desenvolve.
Este personagem possui grande empatia com a torcida
colorada, mas entre a crianada que ele faz maior sucesso,
tanto que na festa da Criana Colorada, em outubro, o
boneco Escurinho foi apresentado pela primeira vez
agradando a garotada que teve no gramado do Beira-Rio
o palco da sua diverso. O nome Escurinho foi escolhido
em votao pela Internet, quando outras vrias opes de
nomes foram sugeridas pela massa colorada. Foram mais
de 10 mil votantes no site do Clube e o nome Escurinho
foi o vencedor com trs mil indicaes.2
Cenrio do Internacional, Histrico e Nosso Mascote disponveis
em <http://www.internacional.com.br>. Acesso em: 18 novembro 2010.
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