Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo: Este artigo tem como objetivo analisar, do ponto de vista tcnico e
interpretativo, o anncio da marca Fruthos, dirigida ao pblico infantil, publicado na
mdia impressa, especificamente a Revista Recreio (Ano 10 n 417). Para isso, os
procedimentos metodolgicos empregados so estudos bibliogrficos com
levantamento terico sobre a anlise da linguagem e da semiologia da imagem e a
sua aplicao prtica nos anncios coletados na mdia impressa publicados pela
marca em estudo, levando em conta aspectos ticos por se tratar de um pblico
alvo infantil.
1
Alunos regularmente matriculados no terceiro perodo do curso de Publicidade e Propaganda da
Universidade Federal Fluminense sob a orientao da Prof. Dr. Arlete Eni Granero.
1
1 Linguagem e comunicao
Quando o pblico-alvo est bem definido natural a linguagem se
aproximar desse consumidor. Utilizando palavras, frases ou imagens que estejam
melhor adequadas e que sero bem aceitas por eles. Segundo Dieguez (2006),
uma das questes fundamentais, para qualquer publicitrio, saber ler o contexto
social: dele que so extradas as idias. Para tanto, no jogo de seduo,
necessrio buscarem-se as carncias vigentes na sociedade, para, sobre elas,
atuar, de modo a propiciar o investimento do olhar, por parte do receptor.
A inteno da marca em colocar macacos como representao do suco
claramente se aproximar do pblico infantil. Caso a abordagem visasse o pblico
adulto, ou seja, os pais dos leitores da revista, o anncio traria informaes
nutricionais importantes ou destacaria o fato de ser um suco natural. Com a
omisso de tais informaes e um apelo emocional, o anncio busca a adeso de
crianas ao suco. No caso analisado (anncio do Fruthos sabor manga) a frase
principal Mangal um macaco to brincalho que faz a turma toda pagar
mico e a frase de suporte Fruthos manga est ainda mais divertido com o
personagem Mangal.
2
Figura 1: Anncio Mangal
3
1.2 Interpretao da mensagem ao pblico infantil
4
A cor utilizada predominantemente o verde, no relevo, nas rvores
e no horizonte. Tal cor de base ajuda a destacar as cores quentes como o
vermelho e o amarelo usados no macaco e no brinquedo. Esse conjunto de cores
escolhidas assemelha-se ao conjunto de cores dos desenhos, com destaque nas
cores quentes e vibrantes. Com isso, o pblico j est familiarizado com tal opo
cromtica. Assim se consegue uma harmonia cromtica. Segundo Guimares as
formas para se obter harmonia, e que podem ter suas representaes nestes
sistemas da cor, requerem basicamente totalizao das cores, organizada pela
mescla entre complementares (GUIMARES, 2000, p. 77).
O Mangal, personagem criado pela Fruthos, exibe-se brincando
pendurado em um pneu. Tal personagem evoca o que h de mais intenso nas
crianas, o seu esprito livre e descontrado que tem sua representao nas
brincadeiras. Criar um personagem, que alm de colorido um macaco
brincalho, gera uma empatia quase que instantnea na criana.
O cenrio, que pode parecer pouco importante, compe com os
outros elementos visuais o cenrio ideal. No fundo do desenho h um brinquedo
com escada e escorregador coloridos. Isso torna todo o anncio familiar para o
pblico-alvo. As cores so as mesmas dos desenhos, um personagem ldico e
brincalho num cenrio em que as crianas costumam se divertir. Fechando a
comunicao de maneira a interagir com o pblico infantil, que se sente dentro do
anncio brincando com o Mangal.
5
Entretanto h de se refletir qual o impacto dessa linguagem utilizada.
Segundo Laurindo e Leal (2008) para a criana, a origem dos personagens no
tem importncia, pode provir de desenhos ou comerciais, serem reais ou
imaginrios, a preferncia ser a mesma. O anncio remete a brincadeira, diz que
o Mangal brincalho, mas independente de sexo e idade toda criana gosta de
brincar. Assim, o pblico-alvo, quase que na totalidade, se identifica com a
propaganda, tornando-a ainda mais receptiva. Sendo essa estratgia identificvel
em toda a campanha Fruthos.
Assim, respondendo ao questionamento anterior, a criana no
diferencia o comercial do desenho. O que feito para persuadir e o que feito
para entreter. O pblico infantil no tem a maturidade necessria para realizar tal
dissociao. Abrindo o espao to cobiado pelas marcas de produtos infantis no
inconsciente do pblico.
Consideraes Finais
6
antitico. Sendo os limites do tico e do antitico subjetivos e de difcil definio
formal e oficial (leis abrangentes e no especficas), cabe ao CONAR, um rgo
no governamental e independente, definir o que aceitvel e o que no ,
mesmo no tendo poderes punitivos, apenas realizando recomendaes.
Com a presena de rgos reguladores como a ANVISA (Agencia
Nacional de Vigilncia Sanitria) e ONGs como o Instituto Alana, procura-se o
bem-estar e a proteo do consumidor, neste caso as crianas. Apelando a
integridade e segurana da criana, para no ser facilmente persuadida a obter
um produto, busca-se coloc-las fora do alcance das mdias.
No podemos negar a eficcia da publicidade em alguns produtos, mas
tambm existe a rejeio para muitos outros. No se pode dar como garantido o
sucesso de qualquer produto quando a comunicao dele focada para crianas.
Elas poderiam no ser facilmente persuadidas na compra de um determinado
produto, porque assim como os adultos, podem no gostar dele. Independente da
linguagem utilizada, ainda h o insucesso publicitrio. Entretanto, no se pode
deixar ao acaso ou desejar que toda campanha destinada ao pblico infantil
fracasse. Faz-se necessrio um controle mais rgido ou uma mudana geral no
direcionamento da propaganda, para ser sempre destinada aos pais.
Referncias
7
SOUZA, Solange Jobim e. Infncia e Linguagem: Bakhtin, Vygotsky e Benjamin.
11. ed. So Paulo: Papirus, 1996.