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CAPTULO 1 INTRODUO

O AutoCAD um software voltado para a rea de projeto com preciso tcnica que foi
lanado em 1982 pela Autodesk e tornou-se um dos softwares mais vendidos no mundo na
rea de desenho.
O objetivo do curso treinar os futuros profissionais para os desenhos tcnicos em 2D
das mais diversas reas da arquitetura, engenharia mecnica, civil, eltrica, entre outros.

Objetivo
Aps finalizar o curso, o estudante estar apto a:
 Abrir e fechar arquivos, visualizar e ajustar o modo de apresentao na tela.
 Criar objetos bsicos com preciso, utilizando as ferramentas do programa.
 Modificar os objetos e blocos existentes alterando forma, tamanho, dimenses e
orientao geomtrica.
 Criar efeitos visuais com o auxlio de hachuras.
 Criar, inserir e editar cotas nos desenhos.
 Configurar o tamanho de folha para impresso/plotagem.
 Desenvolver um "Layout" de prancha para impresso/plotagem do desenho, com
carimbo em uma folha padronizada da ABNT, determinando vrias escalas e detalhes.
 Criar um projeto residencial com as ferramentas apresentadas do AutoCAD.

A extenso do arquivo do programa AutoCAD ".dwg".

Para facilitar a compreenso da utilizao dos comandos, preciso estar atento no Command
line (ou Dynamic Input), que a caixa de dilogo entre o programa e o usurio, onde
aparecero as opes de execuo do comando.

A identificao dos comandos do AutoCAD pode ser pela barra de ferramentas ou por atalhos.
EXEMPLO:
Mensagem na linha de comando Procedimentos para execuo
Command: line Ativa o comando
Specify first point Especifique um ponto inicial da linha
Specify next point Especifique o segundo ponto da linha

No caso do exemplo, apareceram tambm duas opes na Command line: Close e Undo.

Se voc selecionar com o boto direito do mouse close, o desenho ir fechar. Caso voc
selecione undo, o ltimo procedimento ser desfeito, ou seja, o ltimo segmento de linha
criado ser apagado.
Para o exerccio de alguns comandos, indicado que estejam ativados os comandos na Barra
de opes:
 Polar
 Otrack
 Osnap - Endpoint (Settings)

ANOTAES

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CAPTULO 2 EXPLORANDO O AUTOCAD

O objetivo deste captulo conhecer a tela do programa desde o iniciar at as


configuraes bsicas do mouse e menu de atalho.

Ativando o Workspace
Um ambiente de trabalho mais claro para criao de objetos em 2D o Workspace
AutoCAD Classic ( o mais comum utilizado por arquitetos).

O Workspace um ambiente de trabalho que exibe as barras de ferramentas, menus e


outros elementos do programa, que so necessrios para criao de desenhos em 2D.

A tela do AutoCAD
preciso entender a tela do programa, pois nela encontram-se vrias reas
importantes.

rea de Desenho
Por padro, o desenho executado no ambiente Model, e indicado pelo Sistema de
Coordenadas, indicando a direo dos eixos X e Y.
Barra de Ttulos
Apresenta o nome do programa e o nome do arquivo salvo com extenso DWG.

Ferramenta Ribbon Home


So as ferramentas bsicas do programa que auxiliam na criao, edio, anotaes,
blocos, Layers, propriedades e outros.

Ferramentas Ribbon
As demais ferramentas Ribbon esto relacionadas comandos especficos, por
exemplo:
Ferramenta Ribbon Annotate

Ferramenta Ribbon Tools

Linha de Comando
a caixa de dilogo responsvel pela comunicao entre o usurio e o AutoCAD. Ao
pressionar as teclas CTRL + 9, possvel apresentar ou no a linha de comando.

Barra de Status
Na Barra de Status esto localizadas as coordenadas do cursor, as ferramentas de
preciso para o desenho, ferramentas de visulaizao, Annotation, Workspace.

Marcador Model/Layout
O marcador Model o ambiente onde voc prepara o desenho e representado por
um espao ilimitado. J no ambiente Layout o local onde voc prepara o desenho para
impresso/plotagem inserindo informaes auxiliares como carimbos e anotaes.
Mouse
O mouse a ferramenta fundamental para trabalhar no AutoCAD pois possibilita o
acesso mais rpido e prtico das opes:

Menu shortcut
Os menus de atalho so ativados ao clicar o boto direito do mouse no momento de
uma execuo de comando.

(As mesmas opes de procedimento podem ser feitas com as teclas de atalho ou clicando com o boto
direito do mouse)

Os Comandos gerais tambm podem ser acionados atravs dos atalhos utilizando as "teclas do
atalho" + ENTER.
Exemplo 1: Para acionar o comando Polyline pode-se digitar "pl" + ENTER.
Exemplo 2: Para acionar o comando Line pode-se digitar "l" + ENTER.
Exemplo 3: Para acionar o comando Arc pode-se digitar "arc" + ENTER.
Exemplo 4: Para acionar o comando Offset pode-se digitar "o" + ENTER.
Exemplo 5: Para acionar o comando Trim pode-se digitar "tr" + ENTER.

ANOTAES

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CAPTULO 3 MANIPULANDO E VISUALIZANDO OS ARQUIVOS

Neste captulo voc vai conhecer os comandos de visualizao e manipulao nos


arquivos do AutoCAD.

Comando New
Este comando serve para criar um novo desenho em um novo arquivo.

Comando Open
O comando Open permite abrir um arquivo de desenho com extenso do AutoCAD
(.dwg) existente.

Comando Save
Este comando serve para salvar os arquivos aps as modificaes e alteraes. Se o
arquivo ainda no tiver sido salvo, aparecer uma caixa de dilogo Save As para salvar o
arquivo. Este comando tambm pode ser ativado por atalho do teclado: CTRL + S.

aconselhvel controlar o tempo para salvamento automtico do arquivo em Options.


Comando Close
Este comando permite fechar o arquivo sem fechar o programa AutoCAD.

Comando Exit
Este comando permite fechar o programa do AutoCAD por completo.

VISUALIZANDO O DESENHO
Comando Pan
Permite mover o desenho na tela em tempo real sem alterar a posio em relao s
coordenadas.
Pode-se acionar o comando pela Barra de Menu View Pan RealTime, ou pelo
atalho "p" + ENTER.

Ao ativar o comando aparecer no cursor uma imagem de mo: . Para sair do


comando pressione a tecla ESC ou ENTER.

Comando Zoom - Real Time


o boto do meio do mouse ptico, permitindo aumentar ou diminuir a visualizao
do desenho.
Comando Zoom Window
Este comando pode ser acionado pela Barra de Ferramentas (Zoom) ou pelo atalho do
teclado (Z + clique em dois pontos para definir a janela) e serve para visualizar um detalhe
especfico do desenho.

Comando Zoom Extents


O comando Zoom Extents retorna ao Zoom anterior, ou seja, apresenta na tela a vista
anterior a atual do desenho.
Para ativar este comando basta ir pela Barra de Ferramentas (Zoom) ou pelo atalho do
teclado (Z + ENTER + e {extents}).

Comando Regen All e Regen


O comando Regen All permite regenerar todos os objetos geomtricos no desenho em
todas as Viewports.
J o comando Regen tem a funo de regenerar apenas os objetos geomtricos
aparentes na tela.
Para acionar este comando pode-se utilizar a Barra de Ferramentas (View Regen All
ou Regen), ou pelo atalho do teclado (digite: regenall ou regen).

ATIVIDADE 1: Ative o comando Open e Selecione o arquivo: Fachada.dwg. Aps a abertura


do arquivo, clique no boto Layout. Observe que o desenho apresenta uma prancha com
carimbo semelhante a prancha que a Prefeitura Municipal solicita. Agora ative os comandos
abordados neste captulo (regen, pan, Zoom Window, Zoom Extent..).
ANOTAES

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CAPTULO 4 CRIANDO LINHAS E TRABALHANDO COM OS COMANDOS

Comando Line
O comando Line permite criar uma linha nica ou vrios segmentos de linha. para
ativar o comando basta digitar no teclado: "L + ENTER", ou procurar o cone Draw na Barra de
Ferramentas.
Observe que a linha de comando dar toda a instruo para prosseguir com o
desenho:

Aps ativar o comando selecione o primeiro ponto, insira alguma medida, por exemplo 3
(metros), ou selecione o prximo ponto como indicado na linha de comando.

Sistema de Coordenadas
Como j dito anteriormente, o sistema de coordenadas permite desenhar com
preciso absoluta, no plano 2D os valores so determinado para as coordenadas X e Y.

Sendo assim, as coordenadas para X e Y so representadas com vrgula e o ponto


separa as casas decimais.
Exemplo: Os valores 10.5,11.2 o AutoCAD interpretar como X= 10.5 e Y= 11.2.
ATIVIDADE 2: Desenhe com as
coordenadas absolutas o elemento
geomtrico a seguir. Esta atividade
descreve os procedimentos para desenhar
a figura, determinando os valores com
coordenadas absolutas.
Command: line
Speficy first point 0,0 + ENTER
Speficy next point 0,20 + ENTER
Speficy next point 10,20 + ENTER
Speficy next point 10,40 + ENTER
Speficy next point 25,40 + ENTER
Speficy next point 25,60 + ENTER
Speficy next point 40,60 + ENTER
Speficy next point 40,20 + ENTER
Speficy next point 50,20 + ENTER
Speficy next point 50,0 + ENTER
Speficy next point C + ENTER

Coordenada Polar
A coordenada polar necessita de um comprimento L (distncia) e a abertura de um
ngulo em relao ao eixo X. No programa AutoCAD os ngulos sempre aumentam no sentido
anti-horrio.
Distncia < ngulo
Para informar ao programa que a coordenada relativa, utiliza-se o smbolo @ antes
dos valores das coordenadas:
@Distncia < ngulo

ATIVIDADE
ATIVIDADE 3: A atividade descreve os procedimentos para desenhar a figura annima,
determinando os valores com as coordenadas polares relativas.

Command: line
Speficy first point Especifique um ponto qualquer da tela
Speficy next point @17<60 + ENTER
Speficy next point @17<0 + ENTER
Speficy next point @17<120 + ENTER
Speficy next point @17<60 + ENTER
Speficy next point @17<180 + ENTER
Speficy next point @17<120 + ENTER
Speficy next point @17<240 + ENTER
Speficy next point @17<180 + ENTER
Speficy next point @17<300 + ENTER
Speficy next point @17<240 + ENTER
Speficy next point @17<0 + ENTER
Speficy next point C + ENTER

Dynamic input
Este comando permite digitar os valores prximos ao cursos do mouse em dez de
digitar os valores na linha de comando.
Para ativar o comando basta clicar na opo na barra de status:

So vrias informaes apresentadas quando o Dynamic Input est ativado:


Comprimento da linha, ngulo que o cursor est direcionando, apresenta instrues como
comando e ainda um menu com as opes do comando (close/undo).
possvel configurar e controlar as funcionalidades da ferramenta do Dynamic Input
atravs do Menu (Tools Dra-ings Se.ngs) ou clicando com o boto direito em cima do DYN
na barra de Status e selecionando a opo Settings).

Polar Track
Este comando permite criar ou editar um objeto na direo de um ngulo diferente
dos ngulos ortogonais (retos).
O boto Polar na barra de Status permite ativar o comando.

Modo Ortho
Este comando permite desenhar linhas nas direes 0, 90, 180 e 270. A opo
Ortho na barra de Status permite ativar o modo ortogonal.

Com o comando ativado, a direo dos objetos e linhas sero penas na vertical e
horizontal.
Ao ativar o comando Ortho, automaticamente desativa o comando Polar na barra de
Status.

Modos do Osnap
So recursos utilizados em conjunto com os comandos para desenhar com preciso.
Por exemplo, possvel determinar atravs das configuraes a marcao dos pontos inicial e
final da extremidades de outra reta, e at mesmo um ponto mdico de uma outra reta.
Ao abrir o marcar Osnap na caixa de dilogos Draftings Settings permite controlar as
funcionalidades da ferramenta.
Marcas as opes: endpoint, midpoint, center, intersection e extension.
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CAPTULO 5 CONHECENDO COMANDOS E RECURSOS PARA A
CRIAO DE OBJETOS

Comando Circle
Permite criar crculos de vrios modos que podem ser acessados atravs da linha de
comando ou atravs do menu de atalho apresentado durante a execuo do comando.
Para os desenhos na rea de arquitetura, dois procedimentos so indicados:
desenhando um crculo com o ponto central e o raio (e ou dimetro). Como pode ser
observado na imagem abaixo (grifo de vermelho), ao pressionar a tecla "d" no momento da
execuo, altera a especificao do valor do raio para dimetro.

Comando Arc
Este comando permite criar Arcos. H diversas opes de desenhar o arco, porm, a
opo mais comum o "arco de trs pontos".
Para ativar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas ou pelo atalho do teclado
(arc + ENTER).
O comando Arc apresenta vrias opes criar arcos que sempre so desenhados no
sentido anti horrio.
IMAGEM ARVORE GENEALGICA DOS ARCOS
KKKKKKKKKKK

Comando Rectangle
O comando Rectangle permite criar retngulos determinando valores para a rea,
direo, altura e largura.
possvel acessar o comando pelo Menu, Barra de Ferramentas (Draw) ou pelas teclas
de atalho (rec ou rectang + ENTER). Na linha de comando sempre aparecer as instrues para
dar seqncia a execuo. Por exemplo, para criar um retngulo com dimenses pr-definidas,
digite "rec + ENTER" "d + ENTER" "digite a medida do comprimento " e por m "digite a
medida da altura do retngulo".

Comando Polygon
Este comando permite criar polgonos regulares (todos os lados iguais) de 3 a 1024
lados. Para ativar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas (Draw), Menu ou utilizar as
teclas de atalho (pol + ENTER), e seguir as instrues na linha de comando.
INSTRUES: pol+ENTER determine o nmero de lados para o polgono
especifique o centro termine uma opo (Inscribed in circle/Circumscribed about circle)
determine o valor do raio do polgono.

Comando Ellipse
O comando Ellipse permite criar elipses determinando o eixo principal e o eixo
secundrio.
Para ativ-lo, acesse a Barra de Ferramentas (Draw) ou Menu ou utilize as teclas de
atalho (ellipse + ENTER).

Comando Polyline
O comando polyline permite criar linhas e segmentos de arcos como um objeto
contnuo e nico.
O comando pode ser ativado acessando a Barra de Ferramentas (Draw), Menu ou
teclas de atalho (pl ou pline + ENTER).
Durante a execuo do comando possvel criar segmentos de arcos apenas clicando
"a + ENTER". Para dar continuidade no segmento e voltar para linhas retas basta clicar "l +
ENTER". Para fechar o comando basta clicar com o boto direito do mouse e selecionar close,
ou ento apertar a tecla ENTER.

Comando Spline
Este comando permite criar curvas suaves a partir de uma srie de pontos
determinados.
Alm da Barra de Ferramentas (Draw), pode-se acessar o comando utilizando a tecla
de atalhos (spl ou spline + ENTER). Na linha de comando ser exibida a seqncia para a
execuo da ferramenta.
Comando Donut
Com o comando Donut possvel criar crculos preenchidos. O acesso ao comando
pode ser feito pela Barra de Ferramentas (Draw) ou digitando "donut + ENTER" na linha de
comando.
Ao acionar o comando, basta inserir os dimetros interno e externo dos crculos. Para
Donuts totalmente preenchidos basta determinar como dimetro interno o valor = 0.
ANOTAES

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CAPTULO 6 SELECIONANDO OS OBJETOS

Modo de seleo - Window


O modo de seleo Window permite selecionar todos os objetos que estiverem
completamente dentro da janela de seleo.
Somente os objetos que esto totalmente dentro da rea retangular so selecionados.
A no ser que o objeto seja uma polyline ou um bloco, que ser selecionado mesmo se no for
pego por inteiro.
Para selecionar todos os objetos de uma nica vez, digite: SELECT + ENTER ALL +
ENTER.

Comando Erase
O comando erase permite apagar objetos e sees selecionadas no desenho. Para
acionar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas (Modify) ou pelo atalho do teclado (e
+ ENTER).
Aps acionar os objetos para apagar, confirme com a tecla ENTER.

Comando Oops
Este comando serve para restaurar os ltimo objetos apagados. Para acionar o
comando basta utilizar o teclado e digita: "oops + ENTER".

Comando Undo
O comando Undo permite desfazer o ltimo comando utilizado. Para acionar o
comando, aperte com o boto direito do mouse e selecione undo, ou utilize as teclas de atalho
(CTRL + Z, ou, U + ENTER).

MOVENDO E COPIANDO OS OBJETOS


Comando Move
Permite mover os objetos a uma determinada distncia e direo. Para mover os
objetos, selecione primeiramente os objetos e especifique um ponto base e um ponto final.
Este ponto base pode ser especificado em qualquer parte do desenho ou mesmo em uma
aresta do objeto para obter resultados mais precisos.
Para acionar o comando Move utilize a Barra de Ferramentas (Modify Move) ou
utilize as teclas de atalho (m + ENTER).

Comando Copy
Este comando permite copiar os objetos. Selecione os objetos e especifique um ponto
de localizao (pode ser qualquer ponto do desenho ou uma aresta).
O comando pode ser ativando pela Barra de Ferramentas (Modify Copy) ou pelas
teclas de atalho (cp ou copy + ENTER).

ROTACIONANDO OS OBJETOS
Comando Rotate
O comando Rotate permite rotacionar os objetos selecionados, em torno de um
determinado ponto denominado como Base Point. Para acionar o comando utilize a Barra de
Ferramentas (Modify Rotate) ou utilize as teclas de atalho (ro + ENTER).
O ngulo de rotao padro do AutoCAD no sentido anti-horrio. Quando
determinar um valor negativo o sentido se torna horrio.

ESCALANDO OBJETOS
Comando Scale
O comando Scale permite ampliar ou reduzir os objetos. Para acionar o comando pela
tecla de atalhos basta digitar no teclado "sc + ENTER".
INSTRUES: Ative o comando selecione os objetos e nalize com ENTER
especifique um ponto base especifique um fator de escala.

ESPELHANDO E ESTICANDO OBJETOS


Comando Mirror
O comando Mirror permite criar uma cpia de objetos em relao a um eixo de
espelhamento (esta linha determinada a partir de dois pontos).
Para acionar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify Mirror) ou o atalho
do teclado (mi + ENTER).
INSTRUES: Ative o comando selecione os objetos e finalize com ENTER
especifique o primeiro ponto para determinar o eixo de espelhamento especique o
segundo ponto para determinar o eixo de espelhamento O AutoCAD perguntar se o objeto
original ser apagado ou no (para apagar digite N + ENTER, para apagar digite Y + ENTER).
Comando Stretch
O comando Stretch permite alterar parte do comprimento do desenho. Para acionar o
stretch apenas digite no teclado e pressione a tecla ENTER.
INTRUES: Ative o comando selecione os objetos usando o modo de seleo Crossing
especifique um ponto base que determina o ponto inicial do deslocamento especique o
segundo ponto que determina o ponto final do deslocamento.
Para determinar o ponto final do deslocamento, permitido digitar valores positivos
ou negativos. No possvel esticar crculos, textos ou blocos.

TRABALHANDO COM OS GRIPS


Os Grips so pontos selecionveis no objeto que permitem selecionar e editar sem ter
a necessidade de ativar determinados comandos de edio (comandos: Move, Rotate, Scale,
Stretch, Copy e Mirror).
Ao selecionar um objeto sem ativar um comando, este destacado e aparecem
pequenos quadrados denominados pickbox em determinados pontos estratgicos.
Para selecionar vrios Grips de uma vez, pressione a tecla SHIFT e selecione os pontos.
Aps os Grips selecionados, possvel esticar-los, alterando o tamanho dos objetos.
Para desativar o Grip utilize a tecla ESC.
ANOTAES

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CAPTULO 7 EDITANDO OBJETOS

Comando Trim
O comando Trim permite cortar parte do objeto (arcos, linhas, polylines, crculos...)
que se interseccionem com outro objeto.
necessrio selecionar os objetos considerados limites e em seguida selecionar parte
do objeto a ser eliminada.
Para acessar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify Trim) ou a tecla de
atalho (tr + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione os objetos que voc quer apagar ENTER
clique nos trechos dos segmentos que deseja eliminar tecle ENTER ou ESC para sair do
comando.

Comando Extend
Este comando permite estender uma linha, polyline ou arco at o outro objeto. O
comando pode ser ativado pela Barra de Ferramentas ( Modify Extend) ou pelas teclas de
atalho (ex + ENTER).
INSTRUES: Ative o comando selecione o objeto em que as linhas tero seu ponto
final ENTER selecione as linhas que deseja estender ENTER.
Para estender algum objeto, este deve apresentar uma interseo com algum outro
objeto. Como pode ser observado na imagem abaixo, no primeiro desenho o objeto permite
ser estendido; j no segundo desenho nenhum objeto permite ser estendido.
Comando Offset
O comando Offset permite criar cpias paralelas de objetos (linhas, crculos, arcos,
curvas, retngulos, polyline) a uma determinada distncia.
Para acionar o comando pode-se acessar a Barra de Ferramentas (Modify Offset) ou
pelo atalho do teclado (o + ENTER).
INSTRUES: ative o comando especique a distncia que deseja entre as linhas a
serem copiadas selecione o objeto que deseja copiar especique para qual lado deseja
fazer a cpia (direita, esquerda, para cima ou para baixo).

Comando Join
O comando Join permite unir vrios segmentos individuais de linhas semelhantes em
um nico objeto.
Para ativar o comando utilize as teclas de atalho (j + ENTER) ou a Barra de Ferramentas
(Modify Join).
INSTRUES: ative o comando selecione o objeto em que os outros devero se unir
ENTER selecione o objeto que dever ser unido.
Como pode ser observado na imagem abaixo, a primeira mostra o objeto que deseja
unir no momento da seleo do objeto que dever ser unido; a segunda imagem mostra o
resultado final da unio que tornou o resultado em uma nica linha.

Comando Fillet
O comando Fillet permite criar fechamentos de segmentos, mesmo que estes no
sejam paralelos. Este fechamento pode ser em ngulos retos ou curvos.
Para acessar o comando, utilize a Barra de Ferramentas (Modify Fillet) ou o atalho
do teclado (f + ENTER).
No possvel arredondar linhas cujo valor do raio maior do que o comprimento de
um dos objetos.
Se a medida para o raio for determinada em 0, o comando Fillet estender as linhas
at um nico ponto.
INSTRUES PARA FECHAMENTOS RETOS: ative o comando selecione os objetos
que deseja unir ENTER.
INSTRUES PARA FECHAMENTOS CURVOS: ative o comando digite "r" para a
opo raio digite a medida do raio de curvatura selecione os objetos que deseja unir
ENTER.

Comando Chamfer
O comando Chamfer permite criar um chanfro entre dois objetos no paralelos,
determinando valores para a distncia ou ngulo.
Para acessar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify Chamfer) ou o
teclado de atalho (cha + ENTER).
INSTRUES: ative o comando digite d para a opo Dist e digite o valor para a
distncia digite o valor para a primeira distncia digite o valor para a segunda distncia
selecione o primeiro objeto selecione o segundo objeto.

Comando Lengthen
O comando Lengthen permite alterar o comprimento de um objeto ou o ngulo de
incluso do arco.
Acesso o comando pela Barra de Ferramentas (Modify + Lengthen) ou pelas teclas de
atalho (len + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o objeto que deseja alterar digite "t" se deseja
alterar o comprimento digite a medida desejada selecione o objeto novamente.
Delta Altera o comprimento do objeto, determinando um valor para o incremento.
Percent Altera o comprimento determinando uma porcentagem em relao ao comprimento total.
Total Altera o comprimento determinando o comprimento total do objeto.
Dynamic Altera o comprimento arrastando uma das extremidades do objeto.

Comando Pedit
O comando Pedit permite alterar algumas caractersticas de um polyline ou converter
objetos em polyline.
Para acessar o comando, utilize a Barra de Ferramentas (Modify II Edit Polyline) ou
utilize os atalhos do teclado (pe + ENTER).
INSTRUES: ative o comando digite m de mltiplas linhas selecione os objetos ENTER
o AutoCAD perguntar se quer transformar tudo em polylines, digite Y ENTER digite J
de Join ENTER at sair do comando.
Comando Explode
O comando Explode permite decompor um objeto composto em objetos primitivos, ou
seja, o comando desfaz um bloco ou polyline e transforma o objetos em linhas e segmentos
independentes.
Para ativar o comando acesse a Barra de Ferramentas (Modify Explode) ou utilize o
atalho do teclado (x + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione os objetos ENTER.

Comando DrawOrder
O comando DrawOrder permite alterar a ordem dos objetos em relao a outros
objetos sobrepostos.
INSTRUES: Selecione o objeto clique com o boto direito do mouse selecione
Draw Order selecione a opo desejada (trazer para frente ou enviar para traz de outra
camada).
Observe que na imagem abaixo, o quadrado de cor azul est sobreposto em relao
aos quadrados de cor vermelho e amarelo.
ATIVIDADE 4: DESENHANDO AS PAREDES INTERNAS, ABERTURAS DE PORTAS E JANELAS DE
UM PROJETO DE UMA CASA

1. Faa todo o permetro interno da casa e d um Offset = 0.15.

2. Com o auxlio do comando Trim e do comando Offset, desenhe as paredes internas.

3. Com o auxlio do comando Trim e do comando Offset, desenhe as aberturas das janelas e
portas.

4. Salve o arquivo como: "Projeto Casa.dwg" (usaremos o mesmo arquivo para dar
continuidade ao projeto posteriormente).
ATIVIDADE 5: Reproduza o desenho abaixo utilizando os comandos ensinados.
ANOTAES

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CAPTULO 8 ORGANIZANDO O DESENHO COM OS LAYERS

Trabalhar com Layers fundamental no AutoCAD, a melhor maneira para organizar o


desenho em cores, tipos de linhas e espessuras.
Por exemplo, na rea da arquitetura comum existirem Layers especficos para definir
as linhas que so: parede, esquadrias, cotas, vegetao, etc.
A diferenciao dos Layers nos permite visualizar melhor e com mais clareza os objetos
no desenho.
Para selecionar um Layer antes de comear a desenhar, basta clicar no cone do Layer
selecionado (que normalmente quando se abre um novo arquivo de desenho, sempre o
Layer 0).

Para abrir a caixa de configuraes dos Layers, basta clicar no cone Layer Properties
Manager, da aba Layers.

Abrir ento o espao para configurao dos Layers, espessuras, cores, tipos de linhas,
etc, conforme pode ser observado na imagem abaixo.

A opo Delete layer serve para apagar qualquer layer que no esteja sendo usado.
Porm, aps finalizar um projeto, indica-se o comando PURGE que serve para apagar todos os
layers que no esto sendo utilizados de uma vez s, deixando o arquivo mais limpo e leve.
H outras informaes importantes individuais de cada Layer que necessrio saber,
conforme mostra a figura abaixo.

A Lmpada significa que o layer est ligado, ou seja, visvel na tela de desenho.
Caso a lmpada esteja desligada, o layer no aparece mais no desenho e tambm
no aparecer na impresso.
O Freeze tem propriedade de no permitir que o layer aparea na tela grfica e
no h neste modo como modificar nada do layer.
A Cor, serve para alterar a cor de qualquer layer.
O Cadeado, serve para bloquear todas as linhas, blocos e objetos que estiverem
neste layer. No possvel remover, alterar, modificar, etc.
A Linetype permite alterar o tipo de linha (contnuo, tracejado, pontilhado, etc).
Para carregar um novo estilo de linha, clique duas vezes sobre o linetype e clique
no boto LOAD. Abrir ento vrios tipos disponveis.
Obs.: O valor padro dado pelo AutoCAD 1, caso haja necessidade de mudar o
valor, quanto menor for o valor menor ser o espaamento.

O Lineweight altera a espessura de um layer.

O Plot, tem a propriedade de ligar e desligar a impresso de um layer.

TRABALHANDO COM AS PROPRIEDADES DOS OBJETOS


Object Properties
Todos os objetos de desenho possuem propriedades e para acess-los apenas basta
clicar com o boto direito (quando o objeto j esta selecionado) e clicar em Properties.
Aparecero todas as informaes importantes referentes ao objeto, como por
exemplo, o layer a que ele pertence, o tipo de linha, espessura, caractersticas geomtricas,
etc).
Em baixo de Properties (como na figura acima), existe a opo Quick Properties que
serve para apresentar todas as informaes do layer atual momentaneamente. Porm,
recomenda-se que deixe este comando inativo, pois o mesmo desacelera a velocidade do
programa.

Comando Match Properties


Este comando permite copiar todas as informaes de um determinado objeto para
outro.
Acesse o comando pelo Menu (Modify Match Properties) ou pelo atalho do teclado
(ma + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o objeto que tero as propriedades como
referncia clique no objeto no qual sero transferidos as propriedades.

ATIVIDADE 6: Executando o Projeto Casa.


1. Abra o arquivo "Projeto Casa.dwg" e crie novos layers configurando as cores, as espessuras
e os tipos de linha a serem utilizados.
2. Salve e feche o arquivo.
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CAPTULO 9 OBTENDO INFORMAES SOBRE OS OBJETOS

Comando Distance
O comando Distance calcula a distncia entre dois pontos. O comando est disponvel
no Ribbon na aba Inquiry.

Clique no boto chamado Distance e especifique o primeiro ponto, ento especifique o


segundo ponto, que o ponto final da distncia medida.

Comando List
O comando List apresentar todas as propriedades do objeto selecionado. Acesse o
Menu (Tools Inquiry List) ou utilize as teclas de atalho (list + ENTER), ento selecione o
objeto desejado e pressione a tecla ENTER. O AutoCAD apresentar todos os dados na tela, em
forma de texto.

Comando Area
O comando Area permite calcular a rea e o permetro do objeto selecionado ou de
uma srie de pontos.
Para acionar o comando acesse o Menu (Tools Inquiry Area) ou utilize as teclas de
atalho (aa + ENTER).
INSTRUES: Ative o comando especique o primeiro ponto especique o ponto
2 especifique o ponto 3 (se houver) especique o ponto 4 (se houver) para nalizar
pressione ENTER.
O comando permite calcular a rea do permetro, como foi ensinado a cima, e a rea
de um objeto fechado e at mesmo hachuras.

Comando QuickCalc
O comando Quickcalc ativa a calculadora que faz clculos matemticos e tambm um
construtor de expresses.
O comando tambm pode ser ativado acessando o Menu (Tools Palettes
QuickCalc) ou o atalho do teclado (qc + ENTER).
Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse para ativar o menu de atalho,
como pode ser observado na imagem a seguir.
PRINCIPAIS OBES DO QUICKCALC:
Permite limpar os dados

Permite limpar a rea do histrico


"cola" os dados da calculadora para a
linha de comando
"cola" o ponto especfico na tela para a
calculadora
Calcula a distncia entre dois pontos
Calcula o ngulo entre dois pontos
especficos
Calcula a interseco entre quatro pontos
especficos
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CAPTULO 10 TRABALHANDO COM TEXTOS

Comando Text Style


Estilo de texto permite controlar a aparncia do texto.
O comando Text Style permite criar um estilo de texto definindo a altura do texto, tipo
de fonte, fator de largura dos caracteres, inclinao e orientao.
Para acionar o comando acesse o Menu (Format Text Style) ou utilize o atalho do
teclado (style + ENTER).
Crie estilos para facilitar o desenho, por exemplo:
ESCALA 1/50
RGUA 60 0,08
RGUA 80 0,10
RGUA 100 0,13

Comando Text
O comando Single Line cria um texto no desenho em que cada linha um objeto. Para
acionar o comando acesse o Menu (Draw Text Single Line Text) ou o atalho do teclado
(text + ENTER).
INSTRUES: ative o comando especique um ponto determine a altura do texto
determine a direo angular do texto.

Comando Multiline Text


O comando Multiline Text permite criar textos de mltiplas linhas ou pargrafos no
desenho. Para ativar o comando acesse o Menu (Draw Text Multiline Text) ou o atalho do
teclado (mt + ENTER).
INSTRUES: ative o comando especique o primeiro ponto para denir a rea do
texto especique o segundo ponto para apresentar a caixa de dilogo Text Formating.

 Inserindo caracteres especiais


Ao acessar a opo Symbol permite inserir caracteres especiais.
possvel ainda inserir colunas, inserir numerao e marcadores, e outras funes parecidas
com o Word Office.

ATIVIDADE 7: Nomeando e calculando a rea dos ambientes do Projeto Casa.


1. Abra o arquivo "Projeto Casa.dwg" e crie caixas de texto e nomeie os ambientes.
2. Calcule as reas dos ambientes utilizando o comando Area e insira no texto dos ambientes.
2. Salve e feche o arquivo.

ATIVIDADE 8: Criando Carimbo para a prancha A2.


1. Abrir o arquivo "Projeto Casa.dwg" e determine o Layer a ser usado.
2. Com o comando do texto determine as alturas a serem utilizadas e preencha os campos
conforme a figura abaixo.
ANOTAES
ANOTAES

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CAPTULO 11 INSERINDO E EDITANDO BLOCOS

Neste captulo voc ir conhecer os comandos referentes a Blocos e saber como edit-
los. Trabalhar com blocos um modo eficiente para agrupar um conjunto de objetos e
reutiliz-los em outros desenhos, aumentando a produtividade e minimizando tempo de
servio.
Normalmente um bloco composto por vrias linhas, objetos e Layers.
Ao inserir um bloco no desenho, todas as propriedades desse bloco tambm sero
inseridas no desenho.

Comando Insert Block


Este comando permite inserir um bloco no desenho. Portanto, para inserir um bloco
no AutoCAD preciso ter uma pasta de arquivos salva no computador. A partir da s acionar
o comando Insert Block atravs do Menu (Insert Block) ou utilizar as teclas de atalho (i +
ENTER).
A caixa de dilogo Insert apresenta as opes para insero do bloco:

OPO DA CAIXA DE DILOGO INSERT


Name Apresenta o nome do bloco a ser inserido
Browse Permite buscar os arquivos externos
Path Indica o diretrio do arquivo
Insertion point Define o ponto de insero para o bloco no desenho, determinando as coordenadas
X, Y, Z ou especificando um ponto na tela.
Scale Determina um fator de escala para o bloco, determinando um fator de escala em X,
Y, Z ou diretamente na tela. A opo Uniform Scale adota o mesmo fator de escala
para os eixos X, Y, Z.
Rotation Determine a direo angular para o bloco.
Explode Permite inserir o bloco j explodido no desenho.
Block Unit Apresenta informaes sobre a unidade do bloco.

INSTRUES: ative o comando aperte em Browse para procurar a pasta de blocos


selecione o bloco open Clique em "Specify on screen" selecione um ponto no desenho
especique a escala: 0,01 ENTER.

Comando Make Block


O comando Make Block permite criar blocos do desenho. Basta selecionar o desenho
que deseja transformar em bloco e digitar no atalho do teclado "b ou block + ENTER".
Tambm possivel acionar o comando pelo Menu do AutoCAD (Insert Block
Make).

 Os objetos criados no Layer 0, sero inseridos no layer corrente do desenho.


 Se o objeto foi criado em um Layer qualquer, ser inserido nos layers de origem. E se
esses layers de origem no existirem ainda no desenho, automaticamente o AutoCAD
criar esses layers.
 O objeto ser inserido com a definio de cor e tipo de linha escolhidos na sua
criao.
Comando Bedit
O comando Bedit permite editar um bloco existente. Para acionar o comando utilize o
Menu (Tools Block Editor) ou o atalho do teclado (bedit + ENTER). Ou ento, aps selecionar
o bloco clique duas vezes seguidas no mesmo e abrir uma janela "Edit Block Definition".

ATIVIDADE 8: Inserindo blocos no desenho.


1. Abrir o arquivo "Projeto Casa.dwg" e coloque o mobilirio na casa utilizando o Comando
Insert Block.
2. Salve e feche o arquivo.
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CAPTULO 12 HACHURAS

Neste captulo voc ir conhecer as Hachuras e os comandos para insero das


mesmas no desenho.

Comando Hatch
O comando Hatch tem como funo preencher uma determinada rea do desenho
com um padro de hachura.
Para acionar o comando utilize o Menu (Draw Hatch) ou utilize o atalho do teclado
(h + ENTER).
Para expandir a caixa de dilogo Hatch and Gradient clique no boto:

A caixa de dilogo Hatch and Gradient apresenta opes para hachura, como pode ser
observado na tabela explicativa abaixo.

OPES DESCRIO
Type and pattern Permite selecionar o tipo de hachura.
Angle and scale Permite determinar a escala, o ngulo de inclinao para as hachuras.
Hatch Origin Permite definir uma nova origem para a hachura.
Boundaries Permite especificar ou remover a rea a ser hachurada.

Ao clicar no cone Add Pick Points, o AutoCAD retorna ao desenho,


permitindo clicar dentro da rea, resultando em uma rea selecionada (borda
com linha tracejada). J a opo Remove Boundary permite remover os objetos
selecionados.
Options Permite determinar se a hachura ser considerada um object annotation ou
associativo.
Hachuras associativas significam que ao fazer uma alterao na rea hachurada,
a hachura acompanha as alteraes.
Islands Controla o modo que o comando interpreta para criar as hachuras em objetos
internos em relao a objetos externos.

Boundary retention Determina se os objetos que definem a rea sero apagadas ou no ou


convertidos em polyline ou em region.
Boundary set A opo permite determinar como o desenho ser analisado para criar a
hachura. til para desenhos carregados, por aumentar a velocidade de
processamento, limitando os objetos a serem analisados.
Gap tolerance Permite determinar um valor para o espaamento (vo) do projeto. Objetos com
gaps, criam hachuras no associativas.
Inherit options Permite criar uma hachura com as mesmas propriedades de outra hachura.

 A opo permite visualizar a hachura antes de finalizar o comando.


 Hachuras so consideradas pelo AutoCAD como um objeto nico, no sendo possvel
editar somente parte das linhas.
 Para editar uma hachura feita, d um duplo clique sobre a hachura.
 A varivel OSNAPHATCH = I permite que OSNAP reconhea os pontos na hachura.

Comando Gradient
O comando Gradient permite criar hachuras em cores em dgrad.
A opo One color permite selecionar uma cor criando uma transio suave entre
cores escuras e claras. J a opo Two Color permite criar um dgrad com duas cores.
A opo Centered permite criar um preenchimento simtrico. A opo Angle permite
determinar um ngulo para o preenchimento.
ANOTAES

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CAPTULO 13 TRABALHANDO COM COTAS

Neste captulo voc ir conhecer os comandos para criar e editar cotas num desenho.

Comando Dimension Style


Os estilos de dimenso controlam a apar6encia de uma cota ou dimenso. Um estilo
define:
 O formato e a posio de linhas de cota, linha de extenso, tipos de seta e marcas de
centro.
 A aparncia, posio do texto da cota.
 O formato e a preciso de unidades da cota.

Uma cota composta por 4 elementos principais:


 Texto (Text).
 Linha de Cota (Dimension Line).
 Setas (Arrows).
 Linha de Chamada ou Linha de Extensao (Extention Line).

O comando Dimension Style permite criar textos de mltiplas linhas ou pargrafos no


desenho.
Para acionar o comando acesse o Menu (Format Dimensions Style) ou o teclado de
atalho (dimstyle + ENTER).

A caixa de dilogo Dimension Style Manager permite criar e modificar os estilos de


dimenso. Ela apresenta vrias opes que permitem configurar o estilo de dimenso:

 A opo Override permite modificar um estilo existente, sem alterar as cotas j inseridas.
Marcador Symbol and Arrows
Controla o formato das setas, marcas de centro e smbolos de comprimento de arco.

Marcador text
Controla o estilo, altura, alinhamento e posio do texto.
Marcador fit
Controla o posicionamento do texto, seta.

Marcador Primary units


Controla o formato e preciso das unidades.

Marcador Alternate Units


Controla a apresentao de unidades alternativas nas cotas e determina o formato e
preciso. Exemplo de cota com Alternate Units:
 O arquivo de cota padro ISO-25 que vem no AutoCAD apresenta os valores
configurados em milmetros.

Comando Dimension Linear


O comando Dimension Linear permite criar cotas verticais e horizontais. Para acessar o
comando utilize o Menu (Dimension Linear) ou utilize o atalho do teclado (dimlinear +
ENTER).
INSTRUES: ative o comando pressione ENTER para selecionar o objeto ou
especifique o primeiro ponto especique o segundo ponto especique o terceiro ponto
para determinar a localizao da cota.

Comando Dimension Aligned


O comando Dimension Aligned permite criar uma cota alinhada a um objeto ou aos
dois pontos determinados.
Para ativar o comando acesse Menu (Dimension Aligned) ou utilize as teclas de
atalho (dimaligned + ENTER).
INSTRUES: ative o comando pressione ENTER para selecionar o objeto ou
especifique o primeiro ponto especique o segundo ponto especique o terceiro ponto
para determinar a localizao da cota.

Comando Dimension Arc Lenght


O comando Dimension Arc Lenght permite criar cota do comprimento do arco ou um
segmento de arco de uma polyline.
Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension Arc Lenght) ou utilize as teclas de
atalho (dimarc + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o arco especifique um ponto para
determinar a localizao da cota.
Comando Dimension Radius
O comando Dimension Radius permite criar cotas radiais para crculos e arcos.
Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension Radius) ou utilize as teclas de
atalho (dimradius + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o arco ou crculo especique um ponto
para determinar a localizao da cota.

Comando Dimension Diameter


O comando Dimension Diameter permite criar uma cota (com smbolo de dimetro)
para crculos.
Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension Diameter) ou utilize as teclas de
atalho (dimdiameter + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o arco ou crculo especique um ponto
para determinar a localizao da cota.

Comando Dimension Jogged


O comando Dimension Jogged permite criar uma cota para os arcos com raio cujo
centro est a uma determinada distncia.
Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension Jogged) ou utilize as teclas de
atalho (dimjogged + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione o arco ou crculo especique um ponto
que determina um novo centro especique um ponto que determina a linha de dimenso
especique um ponto que indica posio do smbolo de quebra (zigue-zague).

Comando Dimension Angular


O comando Dimension Angular permite criar cotas que medem ngulos entre duas
linhas, dois pontos em um crculo, ngulo de um arco ou trs pontos.
Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension Angular) ou utilize as teclas de
atalho (dimangular + ENTER).
INSTRUES: ative o comando selecione uma linha, arco ou crculo selecione a
segunda linha especique um ponto para determinar a localizao.

Comando Dimension Continuous


O comando Dimension Continuous permite criar cotas em serie e alinhadas.
necessrio que exista uma dimenso linear no objeto antes de iniciar o comando.
Para ativar o comando acesso o Menu (Dimensions Continue) ou utilize as teclas de
atalho (dimcontinue + ENTER).
INSTRUES: ative o comando se uma dimenso j est inserida, especifique um
ponto para criar uma nova cota especique um novo ponto para criar a prxima cota
para finalizar pressione ENTER ou a tecla ESC.

Comando Dimension Baseline


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