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Sntese Games
Texto de referncia: Savi, R.; Ulbricht, V.R. Jogos digitais educacionais: Benefcios e
desafios.Novas Tecnologias na Educao. V. 6 N 2, Dezembro, 2008.
O artigo referncia utilizado para estudo do tema desse modo neste texto, nos
traz um apanhado geral a respeito da temtica, desse modo, comentarei de modo
resumido a respeito das ideias embutidas no artigo e por fim apresentarei minha
opinio pessoal, incluindo algumas observaes sobre a discusso feita em aula e
pontos os quais considero importantes.
Uma viso bastante corriqueira que se tem sobre os jogadores desses jogos
que elas perdem uma grade quantidade de tempo, ou at deixa de fazer suas
atividades rotineiras para jogar. E tambm, que no dedicam sua ateno, ou at
mesmo realizam outras tarefas da mesma maneira e ateno que d a esses jogos.
Geralmente, pessoas que so viciadas por jogos digitais, no desviam sua ateno
por nada, quando realizam esse feito.
Para que esse mtodo se torne benfico, preciso que haja um objetivo de
aprendizagem bem definido, promovendo estratgias de ampliao da capacidade
intelectual dos alunos. Os jogos devem conter caracterstica especficas para suprir
dificuldades relacionadas a aprendizagem, como um objetivo pedaggico, onde a
utilizao do jogo deve estar inserida em um contexto e em uma situao de ensino
baseado em uma teoria que oriente e facilite a aprendizagem do contedo passado.