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1 - Introdução à probabilidade
Desenvolvimento: Para essa primeira etapa os alunos devem ser divididos em times
que ser desde duplas até 4 ou 5 pessoas dependendo da disponibilidade de dados.
Cada par de times recebem um par de dados de 6 faces e uma ficha problema, descrita
nos anexos como Ficha problema 1.
Regras do jogo
Cada time é adversário de outro time. Os times deverão decidir por conta própria qual
dos dois inicia o jogo. O time que iniciar deverá efetuar o primeiro lançamento dos
dois dados simultaneamente (pode ser qualquer membro do time) e após visualizar as
faces o time que lançou será pontuado conforme os seguintes valores para as faces
obtidas:
Faces Pontuação
(1,4) ou (4,1) 1
(4,2) ou (2,4) 2
(4,3) ou (3,4) 3
(4,4) 4
(4,5) ou (5,4) 5
(4,6) ou (6,4) 6
É possível verificar que todas as possibilidades que pontuam contém a face 4, logo, se
não obter nenhuma face 4 o time não marca ponto. Nesse caso ele realiza um segundo
lançamento e tenta conseguir uma pontuação. Mas, se o time consegue alguma
pontuação no primeiro lançamento, ele tem duas escolhas: Pode tentar melhorar sua
pontuação efetuando o segundo lançamento e a pontuação deste, se for diferente zero
substituirá obrigatoriamente a pontuação que ele havia obtido no primeiro lançamento
ou pode abster-se do segundo lançamento e manter a pontuação obtida no primeiro.
Caso a pontuação do segundo lançamento seja zero é mantida a pontuação do
primeiro lançamento. O segundo time deverá obedecer às mesmas regras. Em caso de
empate repete-se o procedimento.
Após explicar as regras os alunos deverão jogar uma vez e preencher a Ficha
Problema e em seguida o professor deverá discutir as respostas com base numa
situação hipotética.
Discussão:
Questão 1: Se o Time A obtém 1 ponto no primeiro lançamento, ele não pode piorar
sua pontuação, logo deve lançar o dado. Caso o Time A obtenha 3 pontos no primeiro
lançamento, ele terá uma chance em 6 de manter a mesma pontuação, duas chances
em 6 de piorar sua pontuação (obtendo face 1 ou 2), e 3 chances em 6 de melhorar sua
pontuação (obtendo face 4, 5 ou 6).
Dado 2
Faces 1 2 3 4 5 6
(1,2 (1,5
1 (1,1) (1,3) (1,4) (1,6)
) )
(2,2 (2,5
2 (2,1) (2,3) (2,4) (2,6)
) )
(3,2 (3,5
Dado 1
Logo o aluno deve concluir que a probabilidade de vencer é maior do que de empatar.
Após um tempo de discussão das questões com os alunos, o professor irá fazer uma
intervenção, tomando como exemplo algumas das respostas dos alunos, e então irá
abordar alguns aspectos, sendo eles:
3 – Cada caso que gera uma pontuação corresponde a um dos resultados possíveis do
espaço amostral (Evento).
Após jogarem anotem o número das faces e pontuações obtidas em seus respectivos
campos, caso algum time tenha optado por não efetuar o segundo lançamento marque
um X nos campos correspondentes.
3 – Considere uma partida envolvendo apenas um lançamento por parte de cada time.
Considere que o primeiro jogador tenha conseguido 4 pontos em seu lançamento. O
segundo jogador tem maior chance de obter qual dos resultados a seguir: Empatar a
partida? Ou vencer a partida? Por quê?