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Professor Autor
Christiane de Melo Cabral
Design Instrucional
Deyvid Souza Nascimento
Maria de Ftima Duarte Angeiras
Renata Marques de Otero
Terezinha Mnica Sincio Beltro
Diagramao
Klbia Carvalho
Coordenao
Annara Perboire
Coordenao Executiva
George Bento Catunda
Coordenao Geral
Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
C117t
Cabral, Christiane de Melo.
Tecnologias Assistivas e Incluso: Tcnico em Multimeios
Didticos: Educao a distncia / Christiane de Melo Cabral.
Recife: Secretaria Executiva de Educao Profissional de
Pernambuco, 2017.
57 p.: il.
CDU 371.91/92
Sumrio
Introduo ........................................................................................................................................ 4
2.Competncia 02 | Construir uma Atividade Cultural Acessvel Justificando a Escolha dos Recursos,
Estratgias e Servios de Tecnologia Asssitiva Necessrios .............................................................. 21
2.2 Direito legal ao acesso das pessoas com deficincias aos espaos culturais (estrutural, comunicacional
e informacional) ........................................................................................................................................26
2.3 Conhecendo os recursos, estratgias e servios das tecnologias assistivas e digitais assistivas utilizados
pelas pessoas com deficincia, visando a construo de uma atividade cultural acessvel. .........................29
Referncias ..................................................................................................................................... 53
Nesta disciplina, voc ir estudar as principais tecnologias utilizadas por pessoas que necessitam de
assistncias especficas, em especial quelas com deficincias, limitaes ou mobilidade reduzida,
sejam elas permanentes ou temporrias, como por exemplo: mulheres em estado de gravidez,
pessoas com fratura em membro superior ou inferior, tores leves a moderadas, tendinites etc.
Voc tambm entender um pouco mais sobre cada tipo de deficincia e os principais recursos de
tecnologia que podem ajudar no processo de incluso dessas pessoas nos ambientes sociais.
Excelentes Estudos!
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Competncia 01
Voc certamente j ouviu falar sobre o termo tecnologia assistiva em algum lugar, mas ser que
compreende o que significam as palavras tecnologia e assistiva?
Ento, vamos separar bem cada termo para entender melhor os seus significados.
Entendido os termos preliminares, podemos iniciar os nossos estudos sobre a compreenso dos
aspectos tericos dos diferentes recursos de tecnologia assistiva usados por pessoas com
deficincias, limitaes ou mobilidade reduzida.
A expresso tecnologia assistiva utilizada para indicar recursos ou servios que contribuem para
proporcionar ou ampliar as habilidades e competncias das pessoas, dando assistncia a uma
necessidade especfica. Em geral, essas pessoas possuem algum tipo de deficincia permanente ou
temporria, e a tecnologia vem para promover e tornar possvel sua autonomia em direo a uma
vida mais independente e inclusiva.
Ento, preciso deixar claro que podemos utilizar tanto as tecnologias assistivas, quanto as digitais
assistivas, dependendo das necessidades especficas e singularidades, do seu uso nos campos de
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Competncia 01
estudo e trabalho, e tambm das possibilidades e particularidades de cada pessoa como seu acesso
a uma, ou a outra tecnologia.
Imagem 1 Imagem 2
Precisamos compreender que a evoluo tecnolgica traz consigo evolues como a dos
equipamentos (hardware), programas (software) e tambm a dos usurios (peopleware). Esta
ltima se destaca, pois nunca se viu as pessoas usarem tanto a tecnologia.
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Competncia 01
Para entender melhor sobre essa evoluo tecnolgica, sugiro que aprecie um vdeo chamado
Helpdesk, ao assisti-lo voc compreender melhor a relao entre equipamento, programa e
usurio.
Para assistir o vdeo Helpdesk, aperte a tecla Ctrl e clique no link a seguir
https://www.youtube.com/watch?v=vVJ62Nmh05I
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Competncia 01
Aps assistir ao vdeo Helpdesk, quais acontecimentos lhe chamaram mais ateno? Pense em ao
menos 3 (trs) dos fatos mais importantes que aparecem no decorrer do vdeo.
Agora, dando continuidade nossa leitura, verifique se o que voc pensou tem a ver com o relato a
seguir e continue suas reflexes. O vdeo relata a experincia inicial do livro, que na poca era uma
tecnologia nova, gerando situaes inusitadas para o usurio. Quanto ao uso das tecnologias, voc
acha que essa situao pode ser comparada com o que acontece aos usurios atuais?
Fazendo um paralelo entre o ontem e o hoje, perceba que o vdeo aponta para um conceito de
Tecnologia Assistiva que, naquela poca, atendia s necessidades dos usurios, mas ser que estes
mesmos conceitos satisfazem as exigncias da poca atual?
A resposta sim, pois ainda so utilizadas as tecnologias de outrora, porm utilizamos tambm os
novos conceitos e recursos da Tecnologia Digital Assistiva, como por exemplo, em contrapartida ao
livro, temos os Audiolivros ou Ebooks.
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Competncia 01
O conceito de Tecnologia Assistiva nos ajuda a entender para quem elas foram criadas. Dentre os
vrios pesquisadores, escolhemos a definio terica de Mantoan, que em 2003 j colaborava com
estudos sobre o processo de atendimento educacional especializado. Leia atentamente a definio
da pesquisadora sobre Tecnologia Assistiva.
Nesse trecho Mantoan (2003) nos leva a compreender que a Tecnologia Assistiva diferenciada e
atende prioritariamente pessoa com deficincia, e seus instrumentos vm para apoiar estas
pessoas a ultrapassarem as barreiras inerentes da deficincia, pois as mesmas tm o desejo de se
relacionarem com o ambiente externo, de forma natural.
Voc perceber isso mais claramente, analisando que todos ns temos necessidade de nos
comunicarmos com o ambiente e com o outro, porm queremos ter autonomia e empoderamento
para isso, concorda?
Por exemplo, uma criana quando comea a se desenvolver, quer fazer tudo sozinha, engatinhar,
subir, descer, andar, mexer e remexer para descobrir o mundo que a cerca, sem o apoio dos pais.
Assim somos ns, de natureza essencialmente autnoma.
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Competncia 01
Vamos Refletir!!!
Dando continuidade aos nossos estudos, na prxima sesso conheceremos alguns dos diversos
recursos das Tecnologias Assistivas que oferecem maior autonomia na mobilidade das pessoas com
deficincia, como tambm, as Tecnologias Digitais Assistivas que melhoram o acesso informao e
a comunicao.
J que nos apropriamos do conceito de Tecnologias Assistivas, vamos agora conhecer alguns dos
recursos que auxiliam e facilitam a vida das pessoas com deficincias, em suas diferentes
particularidades e singularidades.
Vamos ento, conhecer alguns exemplos dos recursos das Tecnologias Assistivas:
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Competncia 01
Agora veremos alguns exemplos dos recursos das Tecnologias Digitais Assistivas:
Sintetizadores de Voz: Utilizados para as leituras de telas e interface dos programas como
navegadores, aplicaes para trabalho e ambientes virtuais so eles: DosVox, WinVox, Jaws,
Nvda, Virtual Vision, Narrador, Voice Over, pera (programas de leitura de tela para
computador).
Braille Digital: Tipo de fonte ou letra virtual para impresso e/ou para vibrao, em
aparelhos digitais de tela touch screen do cdigo Braille.
Tradutores On-line: Usados para a traduo escrita de um idioma para outro com uso de
udio para pronncia.
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Competncia 01
Tradutores de Lnguas de Sinais: Aplicaes que traduzem a escrita e/ou a voz para
datilologia (soletrao em libras), sinais e expresses, so eles: Prodeaf, Handtalk
(aplicativos para celular)
Sensores de Barreiras Estruturais: Acessrios como pulseiras identificadoras de barreiras
para cegos (objetos no caminho).
Teclado Colmeia: Suporte para teclado com espaos vazados para localizao e utilizao das
teclas.
Lupa Virtual: lente virtual que aumenta o zoom da tela dos programas com foco nas palavras
ou objetos.
Teclado Virtual: Similar ao teclado real, com teclas virtuais acionadas pelo toque dos dedos
ou pelo mouse em formatos diferenciados.
Alto Contraste: Usado para auxiliar numa composio adequada das cores de letras e planos
de fundo, para uma melhor visibilidade para as pessoas que confundem as cores.
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Competncia 01
Vamos experienciar isso na prtica? Que tal? Ento, clique no link do vdeo a seguir:
Para assistir ao vdeo Bailarina, aperte a tecla Ctrl e clique no link a seguir
https://www.youtube.com/watch?v=wOclJxGkPh4
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Competncia 01
O vdeo trata de uma experincia ptica para identificar as atividades cerebrais a partir do lado que
a pessoa v o giro da bailarina. Se o giro para o lado esquerdo, corresponde atividade cerebral
do hemisfrio esquerdo e, se para o direito, do hemisfrio direito. Porm, algumas pessoas veem
o giro dos dois lados, o que sinaliza que a pessoa possui atividade cerebral acentuada nos dois
hemisfrios.
Voc pode estar se perguntando: O que isso tem a ver com a disciplina de
Tecnologia Assistiva e Incluso?
Quando sabemos qual a atividade cerebral da pessoa com ou sem
deficincia podemos identificar melhor os recursos das tecnologias assistivas que
iremos utilizar com essa pessoa.
Exemplo: Uma pessoa sensvel, intuitiva e que gosta de artes tem uma
atividade cerebral maior do lado direito, j uma pessoa mais prtica, racional e
lgica tem sua atividade mais intensa do lado esquerdo do crebro.
Partindo dessas informaes e curiosidades a respeito do crebro, vamos estudar a seguir o termo
deficincia, seus conceitos e simbologias. Vale ressaltar aqui que para diagnosticar determinadas
deficincias, se faz necessria uma anlise multidisciplinar que inclui a avaliao de professores,
psiclogos, pedagogos, psicopedagogos, neurologistas, alm dos familiares.
Antes de mais nada, gostaria que voc pensasse nas suas habilidades (aquilo que voc faz bem).
Agora pense nas suas inabilidades (aquilo que voc apresenta dificuldades para fazer).
Ento, analise o seguinte: voc e qualquer outra pessoa tem dificuldades, certo? E o que voc faz
para superar essas dificuldades?
Coloque as suas respostas no Chat e vamos conversar mais sobre isso, ok?
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Competncia 01
Aps pensar nessas questes, vamos entender as diferenas humanas usando o conceito de Pessoa
com Deficincia. Para isso nos utilizaremos da normatizao contida no Decreto n. 5.296/04, que
considera a pessoa com deficincia aquela que se enquadra nas categorias de: Deficincia Fsica,
Auditiva, Visual e Mental.
O termo deficincia tem em sua definio como sendo uma reduo, limitao ou inexistncia das
condies de percepo das caractersticas do ambiente ou de mobilidade e de utilizao de
edificaes, espaos, mobilirios, equipamentos urbanos e elementos, carter temporrio ou
permanente.
J a pessoa com mobilidade reduzida pode ser considerada a partir de uma pessoa que adquiriu
uma deficincia temporria, como por exemplo: pessoa engessada com muletas, pessoa idosa com
bengala ou com andador, entre outras.
Para indicar a existncia de elementos utilizveis ou acessveis para as pessoas com deficincia ou
mobilidade reduzida, existe um Smbolo Internacional de Acesso (SIA). Vamos entender um pouco o
que o SIA?
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Competncia 01
Ento, antes pare um pouco e faa uma pesquisa sobre o termo SIA.
Vejamos a seguir o que caracteriza cada deficincia, seu conceito e sua simbologia, segundo o
Decreto n. 5.296/04, conforme citado acima.
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Competncia 01
A figura a seguir apresenta o Smbolo Internacional de Acesso. O Brasil adotou este smbolo atravs
da Lei n 7.405 de 12 de novembro de 1985, e no permitida nenhuma modificao ao desenho.
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Competncia 01
A figura 6 exibe o Smbolo Internacional de Surdez, o Brasil adotou este smbolo atravs da Lei n
8.160 de 8 de janeiro de 1991, obrigatrio seu uso em determinadas situaes.
Deficincia Visual Cegueira na qual a acuidade visual igual ou menor que 0,05 no
melhor olho, com a melhor correo ptica; baixa viso, que significa acuidade visual
entre 0,3 e 0,05 no melhor olho, com a melhor correo ptica; os casos nos quais o
somatrio da medida do campo visual, em ambos os olhos, for igual ou menor que 60;
ou a ocorrncia simultnea de quaisquer das condies anteriores.
A figura 7 apresenta o Smbolo Internacional da Cegueira ou com Baixa Viso, adotado em 1984
pela Unio Mundial de Cegos.
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Competncia 01
A figura 8 apresenta o Smbolo da Deficincia Mental. Entre todas as categorias, essa sempre foi a
mais difcil de ser simbolizada, porque h vrios desenhos representativos. A seguir um dos
smbolos mais utilizados.
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Competncia 01
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Competncia 02
Para construirmos uma atividade cultural na qual as pessoas com deficincia estejam includas, a
priori precisamos conhecer bem a definio de Espaos Culturais, o que veremos na sesso a seguir:
Vamos entender os Espaos Culturais para podermos saber identific-los em suas diversas
variedade e localidades. Para isso, vamos verificar o conceito abaixo:
Os Espaos Culturais de sua cidade podem ser museus, teatros, igrejas, praas etc.
Complementando esse conceito, existem os Espaos Culturais Acessveis, que so aqueles que
trabalham a favor da democratizao da informao, comunicao e cultura para as pessoas com
deficincias, limitaes ou mobilidade reduzida em toda e qualquer situao de excluso cultural.
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Competncia 02
Caso voc queira entender mais sobre a excluso cultural, leia a notcia escrita por Walter Sebastio
(2016) sobre Deficientes que apontam os maiores problemas de acessibilidade nos espaos
culturais. Onde caladas irregulares, linguagem prpria para usufruir de obras de arte e falta de
preparo so os obstculos para um mundo acessvel para todos. Para fazer essa leitura, basta
acessar o portal Uai clicando no link a seguir:
http://www.uai.com.br/app/noticia/e-mais/2016/12/25/noticia-e-
mais,199221/deficientes-apontam-os-maiores-problemas-de-
acessibilidade-nos-espacos.shtml.
Vamos pensar juntos, como podemos construir uma atividade cultural na sua regio, que seja
acessvel pessoa com deficincia? Bem, um dos primeiros passos a seguir levar em considerao
o lema que diz: nada sobre ns, sem ns de Rowland (1981, online). Isso significa dizer que se
voc vai criar uma atividade cultural para todos, vai precisar da participao efetiva de uma pessoa
com deficincia, para opinar, sugerir e ajudar na construo de atividades culturais acessveis.
Concorda?
Pense bem sobre isso, pois em nosso Encontro Presencial voc ir precisar dessas informaes para
construir uma atividade cultural acessvel.
Agora, vamos conhecer sobre mobilidade? E para que voc saiba mais sobre esse assunto, leia a
definio a seguir:
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Competncia 02
Como importante o conceito de Mobilidade, no mesmo? Ser que na sua regio a pessoa com
deficincia, que, como todo cidado, tem o direito de ir e vir, consegue se locomover com
facilidade?
Pense nas caladas, ruas, praas, igrejas, parques etc., da sua regio. Agora pense numa pessoa com
cadeira de rodas. Voc acha que ela consegue trafegar sozinha, sem problemas, de um lugar a outro
com facilidade e segurana? E o transporte coletivo ofertado, tem recursos que possibilitam
acessibilidade?
Segundo relatos das pessoas com deficincia, uma das suas maiores dificuldades a mobilidade.
Verifique a figura 9 para compreender na prtica o que a mobilidade tem a ver com a questo da
Acessibilidade Estrutural.
Reflita, mas saiba que existe a Lei de Poltica Nacional de Mobilidade Urbana n 12.587, de 2012,
ditando que responsabilidade da cidade ter um conjunto organizado e coordenado dos modos de
transporte, de servios e de infraestrutura, que garanta os deslocamentos de pessoas e cargas,
tanto coletivas como privadas.
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Competncia 02
Costa (2016) refora informando que a mobilidade urbana to importante quanto a sade e a
educao, pois preciso existir incluso social urbana. Se o governo aumenta o valor da passagem,
alm de aumentar o gasto de quem vive na periferia para chegar ao trabalho, dificulta tambm o
acesso cultura no centro das grandes cidades.
Diga como te transportas e te direi qual produtiva tua cidade e qual a qualidade de
vida de seus residentes
Fonte: Eixo Mvel (on-line)
E o que tem a ver a Mobilidade das pessoas com Espao Cultural Acessvel?
Tem a ver com a seguinte questo: se eu no consigo me locomover dentro da minha regio, como
poderei ir aos Espaos Culturais ou mesmo desenvolver ou participar de uma Atividade Cultural?
necessrio saber mais sobre Acessibilidade Estrutural, pois precisamos garantir que os Espaos
Culturais satisfaam a Norma de Acessibilidade 9050 da ABNT, cujos pontos mais importantes sero
citados a seguir:
Garantir que as rampas estejam de acordo com as normas da ABNT e sempre evite
inclinaes excessivas.
Evitar mudanas de nvel vertical abruptas (como caladas, degraus, bueiros).
Providenciar portas com largura suficiente para pessoas em cadeiras de rodas e que exista
extenso nos ambientes que permitam que a cadeira de rodas consiga girar.
Garantir que indicadores tteis no cho sejam usados nos locais do espao cultural para
indicar obstculos.
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Competncia 02
Se voc quiser ter mais conhecimento sobre o assunto, basta clicar no link do Guia de
Acessibilidade, este apresenta as informaes de forma mais didtica e sucinta. E se quiser
conhecer a NBR 9050 completa, clique no link da Norma de Acessibilidade, identificados no quadro
a seguir:
Guia de Acessibilidade
https://www.dropbox.com/s/gfh4niannps4v85/Guia%20de%20Acesssibilid
ade%20%20para%20Espa%C3%A7os%20Culturais.pdf?dl=0
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Competncia 02
Ento, comece a pensar numa pessoa com Deficincia Visual, Auditiva, Motora ou ainda numa
pessoa com Deficincia Intelectual (pode ser Sndrome de Down), que voc conhea ou que seja
conhecida na sua cidade.
Sendo assim, podemos passar para a prxima sesso que trata dos direitos ao acesso das pessoas
com deficincia.
Para voc fixar melhor esse assunto, d uma pausa na leitura e assista
primeira videoaula dessa semana, na qual voc ir conhecer sobre Espaos
Culturais e Acessibilidade.
2.2 Direito legal ao acesso das pessoas com deficincias aos espaos culturais (estrutural,
comunicacional e informacional)
Sabe-se que toda e qualquer pessoa tem direito de acesso aos espaos culturais. Para as pessoas
com deficincia existem leis especficas que ajudam a legitimar esse acesso a nvel de estrutura
fsica, a nvel de informao e a nvel de comunicao.
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Competncia 02
Quando utilizamos a expresso esse ou aquele deficiente fsico, ou mesmo cadeirante, ser que
estamos nos referindo pessoa? Ser que estamos dando a esse indivduo um direito que todos
temos e que , antes de qualquer qualidade, diferena ou deficincia, ser uma pessoa humana?
Sabe como se chama essa forma equivocada de nos referir ou direcionar s pessoas com
deficincia? Barreiras Atitudinais.
Vamos combinar uma coisa? A partir de agora, todas as vezes que voc for se referir a algum com
deficincia, seja na forma escrita ou oral, usar a palavra pessoa antes da palavra deficincia. Por
exemplo: pessoa com Deficincia Fsica, pessoa que usa cadeira de rodas, pessoa com Deficincia
Visual e assim por diante, ao invs de dizer: cadeirante, deficiente, cego, surdo, manco etc.
Assim, todos estaremos de acordo com o Conselho Nacional da Pessoa com Deficincia que definiu
atravs da Portaria N 2.344, o termo correto para esse tratamento. Logo, por lei, elas devem ser
tratadas como Pessoa com Deficincia.
Alm disso, estaremos tratando, em primeiro lugar, da pessoa, com seus direitos e deveres de
cidados e cidads, antes de sua deficincia.
importante ainda saber que na data de 06 de Julho de 2015 com a Lei N 13.146, instituiu-se a Lei
Brasileira de Incluso da Pessoa com Deficincia (Estatuto da Pessoa com Deficincia), que no seu
Capitulo II trata da Igualdade e da no discriminao, que em seu Art. 8 determina:
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Competncia 02
Na sesso seguinte, voc ir entender como as pessoas com deficincia garantem a acessibilidade
aos espaos culturais, utilizando recursos, estratgias e servios de tecnologia assistivas e digitais
assistivas.
Mas, antes de seguir para a prxima sesso, faa uma pesquisa sobre os
recursos e servios utilizados pelas Pessoas com Deficincia fsica,
auditiva, visual, mental e intelectual para se locomover em suas cidades.
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Competncia 02
Nas sesses anteriores nos apropriamos do conceito de Espaos Culturais, Mobilidade e do Direito
da pessoa com deficincia ao acesso. Agora iremos conhecer, identificar e direcionar os recursos
que podem ser utilizados na criao de uma atividade cultural acessvel, dentre eles podemos
relembrar alguns j vistos na videoaula da Competncia 1 sobre as tecnologias assistivas e digitais
assistivas.
Perceba bem, para cada limitao ou necessidade da pessoa com deficincia, podemos encontrar,
adaptar e/ou criar uma tecnologia assistiva ou digital assistiva. Ento, seguindo a sequncia das
deficincias e suas simbologias adotadas na Competncia 1, segundo o Decreto n. 5.296/04 e o
Smbolo Internacional de Acesso (SIA) que acompanha a mesma, vamos catalogar as tecnologias
assistivas e digitais assistivas j direcionadas s particularidades de cada deficincia.
Sendo assim, voc ir se apropriar melhor de uma e de outra tecnologia de acordo com a
deficincia. Isto ir apoiar voc e tambm a pessoa com deficincia em sua Atividade ou Passeio
Cultural, no Espao escolhido por vocs, que conforme a definio vista na sesso 1.1 pode ser
museu, teatro, igreja, praa etc. E assim, compreendendo as vantagens dessas tecnologias para a
melhoria da autonomia e autoestima das pessoas no acesso aos locais de cultura de sua cidade,
tanto no aspecto estrutural, quanto comunicacional e estrutural.
Aqui veremos alguns recursos e estratgias, e preciso aprofundar suas pesquisas para aplicar tais
equipamentos a servio das pessoas com deficincia, maximizando suas potencialidades e
minimizando as barreiras estruturais (espaos inacessveis) e atitudinais (atitude das pessoas) que
elas ainda encontram nos ambientes, nessa perspectiva nos Espaos Culturais.
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Competncia 02
Os recursos vo desde uma simples lupa at uma lupa virtual. Dentre eles temos: a bengala, os
brinquedos e roupas adaptadas, computadores, programas e equipamentos especficos, recursos
para mobilidade, pranchas de comunicao alternativa, aparelhos de escuta, entre outros.
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Competncia 02
Figura 12 Deficincia
Visual
Fonte: Acessibilidade
na Prtica (on-line) Tecnologia Assistiva Tecnologia Digital Assistiva
Descrio: retngulo
com a cor do fundo
preto e a cor branca da Codificador de Alfabeto Sintetizadores de Voz com
figura da pessoa
andando com uma (Sistema Braille) leituras de telas do computador
bengala longa.
Piso Ttil de diferentes (DosVox, WinVox, Jaws, Nvda,
texturas com significao de Virtual Vision, Narrador, Opera,
alertas. Orca, Voice Over) pera.
Maquete Ttil (ambientes Braille Digital (fonte ou letra
reproduzidos, em miniatura para virtual para impresso e/ou para
compreenso dos espaos) vibrao, em aparelhos digitais de
Co com adestramento tela Touch Screen)
31
Competncia 02
32
Competncia 02
O ideal que voc conhea as tecnologias para as pessoas com Deficincia, porm, se voc
escolheu uma deficincia especfica, pode adentrar as pesquisas direcionando cada uma delas
Exemplo: Se voc escolheu uma pessoa com deficincia visual, ento foque nos assuntos, recursos e
estratgias de acessibilidade estrutural comunicacional e informacional para facilitar o acesso dessa
pessoa ao Espao Cultural, ok?
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Competncia 02
importante saber identificar os recursos e tecnologias que podem contribuir para a criao de
atividades que visam a melhoria na autonomia da pessoa com deficincia e sua incluso tanto na
escola ou no trabalho, quanto em todas as reas da sociedade que ela deseje estar presente e se
sinta verdadeiramente includa, comunicando-se com as pessoas, informando-se sobre as culturas e
se locomovendo livremente nos espaos.
Vamos l ento promover pessoa com deficincia uma maior autonomia e incluso a esses
Espaos Culturais ampliando a sua mobilidade, comunicao e acesso informao, ajudando no
seu aprendizado, trabalho e incluso social?
A classificao a seguir, tem base nas diretrizes gerais do ADA (American with Disabilities Act),
conforme disposto em site Tecnologias Assistivas e Educao (2016), porm no definitiva e pode
haver variao de autor para autor. Eis as classificaes:
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Competncia 02
Caso voc precise visualizar os materiais e produtos de cada classificao, reveja a videoaula acima
identificada, Ok?
Vamos agora, a partir do que vimos nessa sesso, identificar as tecnologias assistivas e digitais
assistivas que iremos utilizar para a criao da Atividade Cultural Acessvel para, a partir da,
atingirmos o objetivo maior da disciplina que a Elaborao de um Material Acessvel se utilizando
de uma Comunicao Aumentativa Alternativa, conforme veremos a seguir na competncia 3?
Nesse momento voc j dever saber qual a pessoa com deficincia ir participar da sua Atividade
Cultural, ter entrevistado ela conforme solicitado em nossa atividade semanal, para que, no
Encontro Presencial, voc possa j estar com todo o material necessrio para a criao da atividade.
L voc ter um texto de apoio e um passo a passo para a construo da atividade, pois voc ir
fazer, nesta simulao com o seu colega de turma, uma prototipagem, ou seja, um modelo do que
ser realizado, j direcionando a criao da atividade cultural que voc far com a pessoa com
deficincia em algum Espao Cultural, escolhido por voc e por ela, dentro da sua cidade.
Bons Estudos!!!
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Competncia 03
Antes de partirmos para o conceito da Comunicao Alternativa, de suma relevncia que voc
compreenda sobre a formao da linguagem e o processo de comunicao, e que o
desenvolvimento da linguagem no verbal e verbal est diretamente relacionado comunicao.
Perceba, na sua realidade em casa, que existe quase um dialeto (forma de falar) interno na sua
comunicao com a famlia, no mesmo? Isso influenciou, deu suporte e amparou o
desenvolvimento da sua linguagem. E progressivamente os estmulos contriburam para a melhoria
dessa comunicao, oportunizando a voc maior acesso sociedade. Assim tambm acontece com
as outras pessoas, quer elas tenham deficincia, quer no. Logo, toda e qualquer pessoa se utiliza
da linguagem para ser melhor compreendido, pois na comunicao que trocamos as informaes
e adquirimos conhecimento.
Entenda que, a princpio, ns nos apropriamos de uma linguagem no verbal fazendo uso de
recursos como: imagens, figuras, desenhos, gestos, tom de voz, expresso facial, linguagem de
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Competncia 03
sinais, linguagem corporal, placas, sinais de trnsito etc. Posteriormente vamos adquirindo a
linguagem verbal ou verbalizada empregando a palavra falada ou escrita, atravs de componentes
como: dilogos, mensagens, rdio, televiso, entre outros.
A capacidade de aprender, no apenas para nos adaptar, mas sobretudo para transformar a
realidade, para nela intervir, recriando-a, fala de nossa educabilidade a um nvel distinto do
nvel do adestramento dos outros animais ou do cultivo das plantas. (FREIRE, 2006, p. 28)
Por isso, vale a pena voc atentar e perceber que o tempo de convivncia com as pessoas com
deficincia nos ajuda na compreenso da sua comunicao, ou seja, importante um tempo de
adaptao do agente educacional com a linguagem usada pela pessoa com deficincia, para que
ocorra cada vez mais a comunicabilidade. Ento, no desenvolver dessa ou daquela comunicao
que acaso no tenha ocorrido no tempo e/ou ritmo natural da vida da pessoa com deficincia ou
dificuldade de aprendizagem, as tecnologias de comunicao alternativa entram nesse processo
com recursos e suportes na otimizao dessa comunicabilidade.
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Competncia 03
O Agente Educacional tem um papel fundamental no uso das tecnologias, sejam elas de informao
ou comunicao. As tecnologias podem ajudar em suas aplicaes como filtros e selecionadoras de
informaes e conceitos, visando uma maior qualidade, personalizao e assimilao da
informao.
Somado a isso, voc j percebeu quantas invenes criadas para a web temos atualmente? Um
exemplo so as Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao. Estas trazem em si vrias opes
de ferramentas de apoio e suporte no desenvolvimento das atividades dirias e educacionais das
pessoas com deficincia, tornando as prticas mais prazerosas e interativas.
Atualmente, a tecnologia no seu modo digital ou no, influencia cada vez mais as atividades
educacionais, aumentando a sua importncia no apoio ao desenvolvimento das habilidades,
competncias e potencialidades das pessoas.
Se voc um agente educacional, j deve ter percebido que poucos so os profissionais de ensino
que buscam incutir, na sua realidade, novas abordagens e formas de contribuio e interao no
processo de ensinar. Ainda convm salientar que as tecnologias com as suas multiplicidades de
recursos, permite comunicar, pesquisar e simular fenmenos no ato de apresentar os contedos
didticos.
Portanto, indiscutvel que as tecnologias podem ser usadas como um recurso para o envolvimento
da pessoa com ou sem deficincia, num processo diferente e interativo dos estudos de conceitos,
mas para isso o profissional de educao precisa saber o mnimo das ferramentas computacionais
para ter a habilidade de analisar as que podem ser utilizadas em sua prtica.
Nesse sentido, Cox (2003) nos aponta, em sua teoria, como o profissional de educao intervm na
sua prtica, quando este tem conhecimentos de informtica, veja a seguir:
38
Competncia 03
Para intervir, os professores, assim como os outros agentes educacionais, precisam dispor
de conhecimentos e habilidades especficas. Precisam, dentre outras coisas, conhecer as
ferramentas computacionais que podem ter serventia sua prtica escolar e saber explorar
os instrumentos da informtica de forma que atendam aos objetivos educacionais. (COX,
2003, p. 109).
Para que voc saiba mais sobre que saberes computacionais so importantes na atualidade, leia a
definio de Silva (2005, p. 34) sobre os dois tipos principais de saberes, logo a seguir:
39
Competncia 03
Veja que a associao desses saberes poder levar o profissional de educao ao xito profissional,
possibilitando a articulao com as tecnologias como apoio ao ensino dos conceitos de toda e
qualquer disciplina que ele venha a lecionar.
As tecnologias trazem cotidianamente novos formatos de interao com o outro e novas formas de
acesso informao e comunicao, contudo importante ter conscincia que, de modo algum e
em nenhum tempo, a tecnologia favorecer a todos, e nem todos estaro prontos para a
tecnologia.
Vamos agora aprender mais sobre comunicao, ampliando o conhecimento sobre a Comunicao
Alternativa.
Ento, antes de partimos para a definio propriamente dita, vamos aprender sobre os termos
utilizados? O termo correto Comunicao Alternativa e Aumentativa. No Brasil, o termo
40
Competncia 03
Portanto, a Comunicao Alternativa uma rea especfica da tecnologia assistiva que ajuda em
novos formatos e habilidade de comunicao. Ela foi criada por uma necessidade das pessoas sem
fala ou sem escrita funcional, ou ainda com perda na sua comunicabilidade verbal (falar e/ou
escrever). Sua principal utilidade ajudar a aumentar o vocabulrio comunicativo da pessoa com
deficincia e as habilidades de compreenso e expresso, se utilizando de artefatos como: cartes
de comunicao, pranchas de comunicao (alfabtica, numricas, de palavras etc.). E em seu
formato digital com: vocalizadores, smartphone, tablets e computadores com software especfico.
Smbolos so as representaes visuais, tteis ou auditivas de uma imagem ou conceito, eles foram
criados por Roxanna Mayer Johnson, em 1980. Na Comunicao Alternativa, os recursos de Carto
de Comunicao e da Prancha de Comunicao se utilizam de smbolos variados como gestos,
sinais, desenhos, escrita, fala, linguagens etc., para representar mensagens na comunicabilidade.
Existem dois tipos principais de smbolos: os que precisam de recursos externos, ou seja, a pessoa
utiliza as expresses corporais para se comunicar, por exemplo, as expresses faciais, gestos e
vocalizaes; e os que precisam dos recursos externos, ou seja, necessitam de instrumentos ou
recursos alm do corpo, que so ferramentas de baixa ou alta tecnologia.
Para voc confeccionar um carto ou uma prancha de comunicao, preciso smbolos simples,
fceis e claros, estes so chamados de smbolos grficos, uma coleo de imagens que representam
caractersticas comuns, e foram criados para atender s diferenciaes ou necessidades daquele
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Competncia 03
Compreenda que o smbolo a comunicao alternativa que ajuda a pessoa a acompanhar uma
histria, responder ou fazer perguntas, entender acontecimentos e at mesmo recontar essas
histrias e fatos.
A Prancha de Comunicao pode ser construda como uma pasta do tipo arquivo com pginas em
sacos transparentes, utilizando-se de objetos, smbolos, letras do alfabeto, slabas, palavras,
nmeros. As pranchas so personalizadas e devem considerar as necessidades, como tambm as
possibilidades cognitivas, visuais e motoras de seu usurio. Elas podem ser pginas avulsas ou
coligadas em lbuns, em que cada pgina pode representar uma prancha temtica. Por exemplo:
Frutas, Animais, Cores, Alimentos etc. Nela o indivduo vai olhar, apontar ou ter a informao
apontada pelo companheiro de comunicao, dependendo de sua condio motora ser leve ou
severa. A seguir, a figura 14 representa um tipo de prancha de comunicao alternativa com
smbolos grficos PCS sobre escolha de alimentos e bebidas.
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Competncia 03
Sendo assim, podemos passar para a prxima sesso que trata da acessibilidade nos aplicativos para
recursos de informtica como smartphones, tablets e computadores.
Para voc fixar melhor esse assunto, d uma pausa na leitura e assista
primeira videoaula dessa semana, na qual voc ir conhecer sobre a
Comunicao Alternativa e Materiais Acessveis.
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Competncia 03
Sabemos do constante avano tecnolgico dia a dia e com isso surgem novos sistemas de
Comunicao Alternativa Aumentativa para pessoas com deficincia, eis aqui alguns deles:
Classroom, o Comunicar com Smbolos, o Prancha Fcil, o Prancha Livre e o Boarmaker, entre
outros.
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Competncia 03
Na traduo para o portugus, Board significa prancha, e maker, produtor, o que podemos definir
como produtor de pranchas, ou fabricante de placas. Esse programa foi criado especificamente para
criar pranchas de comunicao alternativa.
Nele voc encontra um banco de smbolos PCS, que so smbolos grficos usados na construo de
recursos de comunicao alternativa, como a prancha de comunicao. Esses smbolos so uma
coleo de imagens grficas com informaes comuns elaboradas para atender as especificidades
das pessoas.
Existem outros sistemas de smbolos, os principais so: PCS, Blissymbols, Rebus, PIC e Picsyms. No
entanto, o PCS o sistema mais utilizado no mundo todo. PCS significa Picture Comunication
Symbols, no Brasil, que quer dizer Smbolos de Comunicao Pictrica. So desenhos de fcil
reconhecimento que fazem parte do cotidiano da pessoa de qualquer idade, que, quando
combinados com outros desenhos, so teis na elaborao de atividades educacionais. Esse sistema
est no Brasil atravs do programa Boardmaker. (Sartoretto e Bersch, online, 2014).
Segundo Sartoretto e Bersch (2014), podemos elaborar com os softwares vrias atividades. Eis
algumas delas:
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Competncia 03
Veja abaixo como essa atividade a seguir interessante para a elaborao de uma Prancha de
Comunicao Convencional ou Digital da sua Atividade Cultural.
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Competncia 03
Para conhecer um pouco mais sobre as tecnologias e seu uso efetivo na vida da pessoa com
deficincia, sugiro que aprecie um vdeo chamado Tecnologias Assistivas da TVE Reporter.
Para assistir ao vdeo Tecnologias Assistivas, aperte a tecla Ctrl e clique no link
a seguir https://www.youtube.com/watch?v=K0ahTIt6wBE&feature=youtu.be
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Competncia 03
Sendo assim, podemos passar para a prxima sesso que trata da Elaborao de Material de
Comunicao Alternativa para o uso em atividades culturais acessveis.
Para voc fixar melhor esse assunto, d uma pausa na leitura e assista
segunda videoaula dessa semana, na qual voc ir conhecer mais sobre
Tecnologias Digitais Assistivas utilizadas em Smartphones, tablets e
computadores, todas a servio da pessoa com Deficincia.
.
Fique atento, pois todas essas informaes sero de muita validade para
voc executar bem as atividades, vivenci-las e compartilh-las melhor no
Encontro Presencial dessa semana, pois iremos realizar a culminncia dos
materiais desenvolvidos por vocs, assim trocaremos experincias uns com
os outros sobre a melhor maneira de lidar com esses artefatos
tecnolgicos para auxiliar a autonomia das pessoas com deficincia.
Aguardo voc l, nosso Encontro vai ser muito legal.
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Competncia 03
Ento, afinal, vamos criar uma Prancha de Comunicao Alternativa Aumentativa Digital?
O Boardmaker pode ser associado a outro programa chamado Speaking Dynamically Pro, que
significa falar dinamicamente. Quando combinados, potencializam a construo da prancha de
comunicao alternativa, pois atrelada ao smbolo pode ser colocada a voz, possibilitando uma
maior interao na criao e personalizao nas atividades educacionais e de comunicao, sendo
considerado um software acessvel.
Voc tambm pode ir sesso do Pesquisador Google e escrever na busca Google Play. L voc
digitar Prancha de Comunicao, e encontrar aplicaes gratuitas como: Prancha Fcil, Prancha
Livre, TEajuda, PictoVox, dentre outros. Voc poder instalar e fazer testes para ver o que melhor
se adapta a sua realidade. A maioria deles funciona em smartphones, tablets e computadores.
Caso voc queira aprender de maneira mais aprofundada sobre a criao das Pranchas de
Comunicao de acordo com especificidades tcnicas, sugiro que leia o artigo sobre Processo de
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Competncia 03
Caso voc queira aprender de maneira mais aprofundada sobre a criao das
Pranchas de Comunicao de acordo com especificidades tcnicas, sugiro que leia o
artigo sobre Processo de Elaborao de Pranchas de Comunicao Alternativa:
parceria com mes de crianas no verbais, clicando no link do pdf abaixo.
https://www.dropbox.com/s/w073jd0pnx3nqp1/Processo%20de%20Elabora%C3%A
7%C3%A3o%20de%20Pranchas%20de%20Comunica%C3%A7%C3%A3o%20-
%20Com%20m%C3%A3es%20de%20crian%C3%A7as%20n%C3%A3o%20verbais.pdf?
dl=0
E para que voc saiba mais sobre esse assunto, leia a definio a seguir:
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Competncia 03
Aqui terminamos o nosso Caderno, espero ter contribudo com a sua formao e aprendizagem e
feito voc conhecer ou descobrir um mundo novo e mais acessvel para todas as pessoas.
Bons Estudos!!!
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Consideraes Finais
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Referncias
ARANHA, Maria Salete Fbio (Elab). SORRI-BRASIL (coord.) Projeto Escola Viva - Garantindo o
acesso e permanncia de todos os alunos na escola - Alunos com necessidades educacionais
especiais, Braslia: Ministrio da Educao, Secretaria de Educao Especial, C327 2000 I 96p.: il.
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http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2015-2018/2015/Lei/L13146. htm Acesso em 10 de
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COSTA, Dris A. F. Construindo possibilidades educativas para alunos com necessidades educativas
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Disponvel em: http://portal.educacao.salvador.ba.gov.br/site/documentos/ espaco-virtual/espaco-
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setembro de 2016.
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MORAN, Jos Manuel. Os novos espaos de atuao do professor com as tecnologias. Texto
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PIMENTEL, Maria A. O desenvolvimento e a aprendizagem dos alunos com deficincia mental. Texto
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______. Construindo uma sociedade para todos. Rio de Janeiro, WVA, 2006.
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Minicurrculo do Professor
Ol, como vai? Espero que tudo esteja caminhando bem com voc.
H mais de 20 anos, trabalho com Informtica Educacional e h mais de 10 anos com Educao
Digital Inclusiva. Nessa trajetria, trabalhei na Secretaria do Estado de Pernambuco, empresas de TI,
desenvolvi trabalhos na Educao Regular e Especial em Tecnologia Educacional, em Organizaes
como: Fundao Bradesco, Positivo Informtica e NUTES (Ncleo de Telessade da Universidade
Federal de Pernambuco). Atuei na rea de Educao desde o Ensino Fundamental, Ensino Mdio
como professora de Informtica e Instituies de Ensino Superior como professora de Informtica
Aplicada nos cursos de Sistemas de Informao, Cincias Contbeis, Administrao, Biologia,
Optometria e Gesto Escolar. Trabalho atualmente na ONG INTEGRARTE, com Tecnologias
Aplicadas para aprendizagem de contedos didticos com Jovens e Adolescentes com Sndrome de
Down. Sou Scia-Fundadora da t-access, empresa de Testes e Acessibilidade, junto com mais duas
scias e amigas que so Virgnia Chalegre e Tarciana Katter. Na empresa, atuo diretamente na rea
de Analista de Acessibilidade Digital Organizacional e Educacional, utilizando os recursos das
Tecnologias Digitais Assistivas.
Espero ter compartilhado com voc um pouco da minha experincia adquirida na minha trajetria
profissional. Estudar e pesquisar so aes que no tm fim, principalmente quando atuamos na
rea em que nos sentimos realizados profissionalmente.
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contra o preconceito e a favor da acessibilidade estrutural, comunicacional e informacional para
todos.
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