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Iverson LADEWIG*
RESUMO
Segundo Fitts & Posner (1967), durante a aprendizagem de uma habilidade um indivduo
passa por trs estgios: cognitivo, associativo e autnomo. Dentre as diversas caractersticas de cada estgio,
uma importante mudana decorrente da prtica ocorre nos processos da ateno. No estgio cognitivo o
indivduo est tentando compreender os objetivos da tarefa, o que sobrecarrega os mecanismos da ateno,
proporcionando uma performance inconsistente. Aps um certo perodo de prtica, ele passar para o
estgio associativo, no qual consegue manter uma performance mais estvel, sendo capaz inclusive de
detectar alguns erros. As necessidades de ateno neste estgio decrescem significativamente. Depois de
muita prtica, ele ser capaz de atingir o terceiro e ltimo estgio (autnomo), no qual a habilidade est bem
desenvolvida, permitindo que o indivduo realize-a com consistncia e quase sem pensar. As exigncias
nos processos da ateno so mnimos, permitindo que ele direcione o foco da ateno para outros aspectos
importantes da performance. Um exemplo da transio entre estes trs estgios o de uma criana
aprendendo a driblar no basquetebol, partindo do movimento esttico em que necessita olhar para a bola,
passando para movimentos em deslocamento, at chegar a driblar de diversas formas ao mesmo tempo em
que observa os companheiros e adversrios durante o jogo. A transio at a automaticidade poder ocorrer
naturalmente, porm o tempo necessrio para que isto acontea ir depender da quantidade de prtica e do
grau de complexidade da tarefa. Por mais que isto possa ocorrer em funo da prtica, importante tambm
que professores de educao fsica e tcnicos desportivos tenham conhecimento das diferenas existentes
entre crianas e adultos em termos da utilizao de estratgias de ateno seletiva, velocidade no
processamento de informaes, uso dos processos de controle para processar e armazenar informaes, as
quais podero dificultar a aprendizagem. De posse destas informaes, podemos criar um ambiente que
facilite a aprendizagem, diminuindo as exigncias nos processos da ateno atravs da utilizao de
estratgias cognitivas.
INTRODUO
*
Departamento de Educao Fsica da Universidade Federal do Paran.
funo dos processos da ateno seletiva na que ocorrem diversas mudanas, entre elas, nas
escolha e codificao da informao. exigncias nos processos da ateno. Estas
Quando ensinamos algo, o que mudanas vo desde o momento em que estamos
desejamos que o indivduo assimile a sendo expostos pela primeira vez a atividade e no
informao, retendo-a para uso posterior. temos a menor idia do que fazer primeiro, at o
Aprendizagem neste caso, conseguirmos realizar momento em que j conseguimos realizar a
uma atividade, mesmo aps muitos anos sem a atividade quase sem nenhum esforo cognitivo.
termos praticado, como por exemplo, andar de Um exemplo simples desta situao uma criana
bicicleta ou nadar. A ateno exerce uma funo aprendendo driblar a bola no basquete. Dentro de
muito importante na capacidade de reteno de uma progresso pedaggica, mesmo esttica, ela
informaes relevantes, pois atravs dela, necessita olhar para a bola o tempo todo. Aps um
associada aos processos de controle, que certo tempo de prtica, introduzimos os
guardamos informaes na memria de longa deslocamentos e a ateno na bola continua
durao. grande. Quando ela atinge o ltimo estgio,
Com a prtica, a capacidade de consegue realizar o drible, sem olhar para a bola,
seleo e reteno de informaes relevantes ao mesmo tempo em que observa outros jogadores
atividade que estamos realizando, aperfeioada. na quadra. claro que para isto acontecer, muitas
A melhora na seleo de informaes relevantes horas de prtica sero necessrias, sendo que o
poder facilitar a antecipao da resposta, e grau de dificuldade e complexidade da tarefa que
consequentemente, facilitar a performance. Um ditaro a quantidade de prtica necessria para que
bom zagueiro por exemplo, alm de possuir timas possamos realizar a tarefa sem pensar. Entenda-
capacidades fsicas, deve possuir uma grande se sem pensar, a realizao de uma atividade, a
habilidade para ler o posicionamento dos execuo de um movimento automaticamente, ou o
jogadores adversrios, antecipando possveis processo automtico definido por Schneider &
jogadas. Em qualquer atividade, um indivduo que Shiffrin (1977) e Shiffrin & Schneider (1977)
possuir esta habilidade (de antecipao), possuir como sendo rpido, paralelo, basicamente sem
uma vantagem sobre os demais. Quem sabe, este esforo e com possibilidades de no sofrer
um dos fatores que fazem um grande atleta! interferncia de atividades paralelas.
Durante o processo da aprendizagem
de qualquer atividade, passamos por estgios em
Processo de
Procura e Busca
Resposta
Modificado de Gabbard (1992)
O objetivo deste trabalho discutir por diversos pesquisadores, entre eles Deutsch &
as alteraes que ocorrem nos processos de Deutsch (1963), Treisman (1960, 1964, 1969) e
ateno a medida que o indivduo passa pelos Keele (1973), os quais demonstraram que os
diferentes estgios da aprendizagem, sugerindo a indivduos eram capazes de lidar com mais de um
utilizao de estratgias de ateno seletiva, estmulo de cada vez. A teoria da atenuao de
visando aprimorar a seleo de informaes Treisman por exemplo, utilizou-se de
relevantes tarefa e consequentemente, facilitar a experimentos em que mensagens gravadas de
aprendizagem e a performance. caractersticas coerentes e incoerentes eram
transmitidas atravs de um fone de ouvido,
A importncia da ateno para a aprendizagem passando do ouvido esquerdo para o direito e vice-
versa. A autora concluiu que os indivduos foram
O estudo da ateno tem despertado capazes de seguir as mensagens coerentes,
a curiosidade de inmeros pesquisadores h mais independentemente da mudana de ouvido,
de um sculo. A ateno de uma maneira sugerindo que as mensagens incoerentes eram
abrangente pode ser definida como o processo que atenuadas, mas no desapareciam. A mensagem
direciona, seleciona, alerta, delibera, contempla era enfraquecida (atenuada) quando no tinha
(The Random House Thesaurus, 1987). Segundo relevncia tarefa, sendo que os indivduos
Abernethy (1993), ateno um termo global utilizavam-se do contedo das mensagens para
utilizado para definir vrios processos que variam selecion-las e decidirem entre os tpicos
da concentrao vigilncia. relevantes e irrelevantes.
A busca de melhores explicaes A grande diferena entre estas
para o fenmeno da ateno direcionou teorias a localizao do filtro, ou seja, enquanto
pesquisadores concentrarem seus esforos em Broadbent (1958) e Welford (1952) colocaram o
favor da criao de teorias, as quais consideravam filtro no incio do processo de seleo, Treisman
a ateno como um mecanismo tipo filtro. A (1960, 1964, 1969), Deutsch & Deutsch (1963) e
hiptese geral era que o mecanismo da ateno Keele (1973), propuseram que o filtro se
possua uma capacidade fixa para processar encontrava mais alm dentro desse processo que
informaes e cada vez que esta capacidade fosse seleciona as informaes. Porm, todos estes
ultrapassada pelos requerimentos da tarefa, a autores concordam que o estmulo antes do filtro
performance decairia (Kahneman, 1963). livre de ateno, sendo processado em paralelo
Assim, no incio a ateno era vista como um (simultaneamente) e quando atinge o filtro, passa
canal nico (filtro) (Broadbent, 1958; Wellford, a ser processado de maneira serial
1952), surgindo a seguir a hiptese dos canais (individualmente), exigindo ateno. Entretanto,
mltiplos (Deutsch & Deutsch, 1963; Treisman, nenhuma destas teorias obtiveram sucesso em
1960, 1964, 1969; Keele, 1973). Mais apontar com preciso o local do filtro. Abernethy
recentemente, a ateno passou a ser vista como (1993) por outro lado, menciona que a posio do
um processo automtico versus controlado (Posner filtro varia de acordo com o tipo de atividade
& Snyder, 1975; Schneider, Dumais & Shiffrin, realizada, podendo existir vrios filtros,
1984; Schneider & Fisk, 1982; Schneider & dependendo das combinaes da tarefa e as
Shiffrin, 1977; Shiffrin & Dumais, 1981; Shiffrin estratgias utilizadas pelos indivduos. Apesar de
& Schneider, 1977). no haver concordncia entre os autores
A hiptese de um nico filtro ou previamente mencionados quanto a localizao do
canal indicava que todos os processos requeriam filtro, eles concordam que a ateno possui duas
ateno e somente uma operao de estmulo - caractersticas marcantes: 1) capacidade limitada;
resposta poderia ser executada de cada vez 2) processa a informao de maneira seriada.
(Welford, 1952), ou o que Broadbent (1958) Abernethy (1993), Anderson (1990),
definiu como o processamento serial de Broadbent (1958), Cherry (1953), Kahneman
informaes. Esta idia foi contestada mais tarde (1973), Magill (1989), Schmidt (1988), Treisman
(1960, 1964, 1969), Schneider & Shiffrin (1977), variao entre estes modelos est no nmero de
Shiffrin (1989), Shiffrin & Schneider (1977), estgios que o indivduo passa at atingir a
Shiffrin & Dumais (1981), Schneider, Dumais & automaticidade na realizao da tarefa. O modelo
Shiffrin (1984) definem capacidade limitada como de Fitts & Posner possui trs estgios e os
sendo a dificuldade do indivduo em atender propostos por Adams & Gentile possuem apenas
diversos estmulos ao mesmo tempo. Kahneman dois estgios.
(1973) vai alm, concluindo que atividades O indivduo que est aprendendo
diferentes impem diferentes demandas nesta algo novo, segundo Fitts & Posner (1967) passa do
capacidade limitada da ateno e que quando primeiro estgio (Cognitivo) para o segundo
ocorre um desequilbrio entre a capacidade da (Associativo), at atingir o terceiro e ltimo
ateno e a demanda, a performance deteriorar- estgio (Autnomo).
se- consideravelmente. Este fato foi comprovado
nos experimentos de tarefas simultneas (dual Caractersticas do Estgio Cognitivo
task), onde os sujeitos tiveram dificuldades em
As principais caractersticas do
realizar as duas atividades com a mesma preciso,
estgio inicial da aprendizagem so a ocorrncia
sem que ocorresse uma queda de rendimento em
de um grande nmero de erros e muita
uma das tarefas. Os resultados demonstraram uma
variabilidade na performance. Estes erros, na
troca, quando a tarefa A recebia mais ateno, a
sua maioria so de natureza grosseira, ou seja,
performance da tarefa B deteriorava e vice-
aps adquirirmos a habilidade, notamos que eles
versa. Entretanto, se caso uma destas tarefas
poderiam ser corrigidos com relativa facilidade.
estiverem automatizadas pelo sujeito, a quantidade
Erros constantes e variabilidade na
de ateno necessria ser menor, facilitando a
performance produzem uma grande sobrecarga
realizao de tarefas simultneas. Para
nos mecanismos da ateno do indivduo. Ele
exemplificar esta situao, retornamos ao exemplo
capaz de perceber que est fazendo algo de errado,
da criana que est aprendendo a driblar uma bola
porm no consegue solucionar o problema e
de basquete, citado anteriormente. Aps uma
melhorar a performance. Isto faz com que o
quantidade considervel de prtica, ela consegue,
esforo cognitivo neste estgio seja muito grande e
ao mesmo tempo, driblar a bola e observar a
em termos da ateno, o indivduo est tentando
posio dos companheiros e dos adversrios em
atender a tudo que o professor fala.
uma partida.
Um exemplo muito prtico do
A distribuio da ateno, durante a
processo de transio entre os estgios da
realizao de atividades paralelas, pode variar em
aprendizagem o do indivduo que est
funo da complexidade da tarefa (Shiffrin, 1989),
aprendendo a dirigir um automvel. Devido a
as instrues fornecidas ao indivduo e o seu nvel
natureza da atividade, nas primeiras aulas e
de habilidade (Ivry, 1996). Anderson (1990),
mesmo aps obter a carteira de motorista, a grande
investigando habilidades altamente sofisticadas,
maioria dos sujeitos ficam totalmente concentrados
concluiu que as demandas no processo de ateno
olhando para a frente e acabam cometendo erros
diminuem quando o indivduo atinge uma fase
comuns, como deixar de pisar na embreagem
autnoma. O autor, aliado aos resultados
quando precisam parar o veculo; esquecem de
previamente obtidos por Shiffrin (1989) concluiu
passar da segunda marcha aps adquirir uma certa
que existe uma relao negativa entre a prtica e
velocidade; esquecem de desligar o sinal; etc. Para
os requerimentos da ateno, suportando tambm
o motorista iniciante, o maior desafio o teste de
a idia da transio entre os estgios da
parar e arrancar em aclives. Neste caso a sua
aprendizagem.
ateno est voltada para a rua e os outros
veculos; o momento de arrancar; o acelerador, a
Os estgios da aprendizagem
embreagem e freio, sem deixar o carro morrer ou
retroceder e tocar em outro veculo. Mesmo aps
Diversos autores propuseram
um perodo de prtica, esta tarefa ainda continua
modelos representativos dos estgios da
sendo um grande desafio para muitos motoristas,
aprendizagem (Adams, 1971; Fitts & Posner,
porm com o passar do tempo ele capaz de
1967; Gentile, 1972). O ponto principal de
priorizar o que necessrio fazer primeiro, para facilitando o direcionamento do foco da ateno
conseguir movimentar com sucesso. para outros itens relevantes realizao da tarefa.
Outros exemplos que podemos citar, Por exemplo, o jogador de basquete que consegue
realando as dificuldades do aprendiz neste driblar a bola, verificando o posicionamento dos
primeiro estgio da aprendizagem so as primeiras seus companheiros, ao mesmo tempo em que no
tentativas de: operar um computador; cozinhar; deixa o adversrio tomar-lhe a bola. Outra
andar de bicicleta; executar uma manchete no situao, ocorre com muitas crianas experientes
voleibol; nadar o nado peito; sacar no tnis, etc. durante um jogo de video game, as quais no
necessitam olhar o controle para operar um (o
Caractersticas do Estgio Associativo boto correto), entre os diversos botes existentes.
De acordo com os autores (Fitts &
Aps um certo perodo de prtica, o Posner, 1967, p.15) uma habilidade muito
indivduo j capaz realizar a atividade com mais praticada e os reflexos so muito parecidos.
facilidade, dominando a mecnica bsica do Porm, at atingirmos este nvel de
movimento. A quantidade de erros diminui performance, muita prtica ser necessria,
acentuadamente e o indivduo j consegue detectar fazendo com que a transio entre os estgios
alguns deles, concentrando-se no que precisa fazer ocorram gradualmente. Como o caso do nadador
para refinar o movimento e consequentemente, de altssimo nvel no precisa olhar para a parede
reduzindo a variabilidade entre as tentativas. A no momento de executar o movimento da virada
carga nos mecanismos da ateno moderada, o no nado livre. Os vrios anos de prtica o
que facilita o desempenho, pois o indivduo condicionaram a sentir a piscina e no momento
capaz de direcionar a ateno para outros aspectos exato, sempre aps um nmero fixo de braadas,
da performance. No exemplo do motorista iniciar a rotao do corpo. No caso de um
aprendiz, ele agora capaz de cambiar com mais motorista experiente, ele realiza manobras
preciso e consegue checar periodicamente os complexas, observando o trnsito ao seu redor,
espelhos retrovisores antes de realizar alguma sem se preocupar quando deve trocar as marchas
manobra. do veculo. Ele consegue sentir o carro e
No caso de algum que est aprendendo a cambiar no momento exato, sempre que
operar o computador, j consegue encontrar os necessrio.
dados que desapareceram aps a operao de A transio do momento em que
salvar o arquivo. Em uma situao na natao, o comeamos a aprender alguma atividade at o dia
aluno consegue relacionar a importncia de em que conseguimos realiz-la automaticamente,
manter a cabea paralela ao nvel dgua (baixa), poder levar muitos anos. Muitos indivduos
com a facilidade de realizar a pernada que inclusive, dependendo da quantidade de prtica,
proporcione uma boa propulso. no conseguem chegar a este estgio. Na Educao
Fsica, ensinando esportes, ginstica e outras
Caractersticas do Estgio Autnomo habilidades, no diferente e muitas crianas
podem no atingir a automaticidade. Dentre as
Para se atingir o estgio autnomo vrias razes, podemos destacar: uma quantidade
ou seja, realizar a atividade automaticamente, o de prtica insuficiente; informaes / instrues
indivduo dever t-la praticado inadequadas para a idade do grupo que estamos
consideravelmente. A complexidade da atividade trabalhando; falta de capacidade para selecionar
est diretamente relacionada quantidade de informaes relevantes ao mesmo tempo em que
prtica necessria para atingirmos a descartam as informaes irrelevantes atividade.
automaticidade. Neste estgio, o indivduo realiza O que selecionar e o que descartar dentre
a atividade sem pensar, ou aprende a realizar o as diversas informaes disponveis no meio
movimento concentrando-se nos pontos crticos, ambiente da atividade que realizamos, um fator
nas partes mais difceis. Ele agora consegue muito importante para obtermos sucesso. O
detectar vrios erros, corrigindo-os. A mecanismo que atua na reteno ou descarte de
variabilidade na performance pequena e a informaes a ateno seletiva.
carga nos mecanismos da ateno muito baixa,
o indivduo encontra-se, a carga nos processos da (ou frases) que podero auxiliar o aprendizado da
ateno pode aumentar ou diminuir. Quando nos habilidade em questo.
colocamos frente aos alunos para ensinar-lhes Estamos conscientes de que, com o
algo, necessitamos primeiramente avaliar o seu tempo, a prtica far com que o indivduo chegue
conhecimento prvio e observar o estgio em que a automaticidade, reduzindo significativamente os
se encontram, para ento planejarmos as requerimentos nos processos da ateno. Muitos
atividades. A fim de facilitar a aprendizagem, este estudos, entre eles alguns descritos na obras de
planejamento deve seguir uma seqncia que vai Simon (ver Models of Thought, v.1 e v.2),
da parte mais fcil para a mais difcil. descrevem as vantagens dos mtodos de auto
Outro fator a ser respeitado, a aprendizagem aprendendo fazendo ou o da
utilizao de estratgias para direcionar a ateno tentativa e erro e o poder de reteno que eles
dos alunos s partes mais importantes da atividade possuem, quando comparados aos vrios mtodos
que esto realizando. De acordo com o que foi de instruo com professor. Com certeza, o
colocado anteriormente, o processo de direcionar o indivduo que comea a mexer no computador e
foco da ateno para um determinado ponto vai aos poucos descobrindo o que pode e o que no
definido como ateno seletiva (Ladewig, pode fazer, aps muita prtica e mesmo que
Gallagher & Campos, 1994). Dependendo do cometendo erros graves, ir aprender muito sobre
estgio de aprendizagem que o aluno se encontra, diversos programas. Porm, durante este perodo
o processo de seleo e descarte de informaes de auto-aprendizagem ocorrem muitos
no eficiente, o que dificultar a performance. momentos de fracassos e frustraes e que
O uso correto de estratgias de ateno seletiva dependendo da pessoa, poder causar a desistncia
facilitar a seleo de informaes relevantes, e/ou o desinteresse pela aprendizagem da tarefa.
como tambm auxiliar no descarte de Isto pode acontecer tambm, no ambiente escolar,
informaes irrelevantes atividade que est nas aulas de educao fsica com as crianas que
sendo realizada. so deixadas de lado pelos professores.
Diversos estudos demonstraram a O ponto que estamos querendo
eficincia da utilizao de estratgias de ateno chegar que existem vantagens e desvantagens
seletiva na aprendizagem da parada de mo e nos mtodos de auto aprendizagem descritos
rolamento para frente (Masser, 1993), auxiliando a anteriormente, como tambm existem vantagens e
lembrar locais de movimento (Winther & Thomas, desvantagens nos mtodos tradicionais de ensino.
1981) e na seleo de informaes dinmicas no No podemos deixar os nossos alunos praticando
meio ambiente (Ladewig, 1994; Ladewig, Cuthma sozinhos o tempo todo, proporcionando-lhes mais
& Martins, 1998; Ladewig & Gallagher, 1994; experincias de fracasso do que de sucesso, como
Ladewig, Gallagher, & Campos, 1994, 1995). tambm no devemos passar todos os detalhes, de
Masser (1993) por exemplo, uma maneira gessada, sem que eles assimilem o
encontrou resultados significativamente melhores porque e como esto fazendo. O objetivo principal
logo aps a prtica e com trs meses de reteno, durante a aprendizagem de qualquer atividade
em favor do grupo que se utilizou das dicas fazer com que o aluno obtenha sucesso e sinta
durante a aprendizagem da parada de mo. prazer no que esta fazendo.
Creio que devemos encontrar um
meio termo, com o professor passando algumas
CONCLUSES informaes sobre os objetivos da tarefa e os
prontos crticos que necessitaro de ateno e a
O tipo da estratgia e quais os deix-los praticar. Em determinadas situaes,
pontos relevantes, a qual o indivduo direcionar a question-los sobre o que est acontecendo de
sua ateno, devero ser selecionadas pelo errado e quais algumas das solues que eles
professor, baseados nas suas experincias sobre a teriam para contornar o problema. Em outras
atividade. Caso as dicas selecionadas no estejam situaes, fazer uso de estratgias cognitivas (dicas
trazendo o resultado esperado, o professor dever de aprendizagem), principalmente voltadas
reavali-las e determinar quais as novas palavras melhora da ateno seletiva aos pontos crticos.
ABSTRACT
According to Fitts & Posner (1967), during a motor skill learning an individual will pass
through three stages: cognitive, associative and autonomous. Among several characteristics of each stage,
one important change due to practice occurs over the attention process. First, in the cognitive stage, the
individual does not know where and what to look for in order to select relevant information, putting a lot of
stress over the attention mechanisms and therefore resulting in inconsistent performance. Then after a period
of practice, he will make a transition to the second stage, associative. The individual is able to maintain a
steady performance and to detect some errors. Attention requirements are much lower in this stage. After a
lot of practice, he will reach the third stage, where performance is accomplished automatically, with very
little attention effort. The individual is able to identify and correct his errors as well as redirect his focus of
attention to other relevant aspects of the performance. His performance is now very consistent. An example
of the transition between the learning stages is a child learning how to dribble a basketball, starting from a
static movement which she needs to look at the ball, passing to dribble while moving in all directions until
she is able to dribble in several ways and at the same time she observes the team mates and adversaries
during a game. The transition to automaticity may occur naturally, however the necessary time to occur will
depend on the amount of practice and the complexity level of the task. Even though it will occur as a
function of practice, it is important that teachers and coaches know the differences among children and
adults in using selective attention strategies, speed of information processing and the use of control processes
to process and store information, which can increase learning difficulty. Knowing this information, we will
be able to create an environment to facilitate learning by decreasing the needs of attention through the use of
cognitive strategies.
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