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Hierarquia na Guarda

Escolha sua posio na Guarda, anote seus valores de Vontade (Will) e Sade (Health).

Posio Idade Vontade (Will) Sade (Health)


Tenderpaw 14-17 2 6
Guardmouse 18-25 3 5
Patrol Guard 21-50 4 4
Patrol Leader 21-60 6 3

Natureza de Camundongo
Voc comea com 3 de Natureza (Nature), responda as perguntas para saber se sua
natureza maior ou menor.

Voc guarda para o inverno, mesmo que isso signifique ficar sem algo agora? Ou voc usa o que tem
quando voc precisar?
Quando confrontado, voc defende seu territrio e luta ou voc corre e se esconde?
Voc tem medo de corujas, doninhas e lobos?

Onde voc nasceu?


Escolha a cidade em que voc nasceu. Voc marca uma skills e ganha um dos traits
associados a sua cidade natal.

Barkstone Copperwood
A movimentada cidade repleta de trabalhadores. Uma das cidades mais antigas e lar de uma das duas
Skills: Carpinteiro (Carpenter), Oleiro (Potter), Vidraceiro minas nos territrios.
(Glazier) Skills: Ferreiro (Smith), Pechincheiro (Haggler)
Traits: Pata Firme (Steady Paw) Traits: Indepedente (Independent)

Elmoss Ivydale
Uma cidade outrora prspera, conhecida por seu Renomada por seus padeiros e pes.
musgo medicinal.
Skills: Carpinteiro (Carpenter), Coletor (Harvester) Skills: Coletor (Harvester), Padeiro (Baker)
Traits: Alerta (Alert) Traits: Trabalhador (Hard Worker)

Lockhaven Port Sumac


O lar da Mouse Guard. Pequena cidade porturia movimentada
Skills: Tecelo (Weaver), Armeiro (Armorer) Skills: Construtor de Barcos (Boatcrafter), Vigilante do
Traits: Generoso (Generous), Honra da Guarda (Guards Clima (Weather Watcher)
Honor) Traits: Duro (Tough), Sentido Climtico (Weather Sense)

Shaleburrow Sprucetuck
Uma cidade simples, conhecida por suas bebidas Conhecida por seus cientistas, medicina, e poes de
deliciosas. cheiro.
Skills: Pedreiro (Stonemason), Coletor (Harvester), Skills: Cientista (Scientist), Loremouse
Moleiro (Miller) Traits: Inquisitivo (Inquisitive), Racional (Rational)
Traits: Mente Aberta (Open-Minded)
Experincia de vida
Vamos descobrir quais habilidades seu camundongo aprendeu ao longo de sua vida. Em
diferentes momentos voc poder escolher uma ou mais skills para marcar em sua ficha.
Voc pode escolher uma mesma skill mais de uma vez, at o mximo de 5 vezes.

Escolha assuntos nos quais voc naturalmente talentoso. Tenderpaw marca duas, os
demais marcam apenas uma.

Administrador (Administrator) Lutador (Fighter) Orador (Orator)


Apiarista (Apiarist) Vidraceiro (Glazier) Guia (Pathfinder)
Arquivista (Archivist) Barganhador (Haggler) Persuasivo (Persuader)
Armeiro (Armorer) Coletor (Harvester) Oleiro (Potter)
Padeiro (Baker) Curandeiro (Healer) Cientista (Scientist)
Construtor de Barcos Caador (Hunter) Batedor (Scout)
(Boatcrafter) Insectista (Insectrist) Ferreiro (Smith)
Cervejeiro (Brewer) Instrutor (Instructor) Pedreiro (Stonemason)
Carpinteiro (Carpenter) Operrio (Laborer) Sobrevivente (Survivalist)
Cartografo (Cartographer) Loremouse Vigilante do Clima (Weather
Cozinheiro (Cook) Militarista (Militarist) Watcher)
Enganador (Deceiver) Moleiro (Miller) Tecelo (Weaver)

Qual era a profisso dos seus pais? Tenderpaw marcam duas, o restante marca apenas
uma.

Apiarista (Apiarist ) Cervejeiro (Brewer) Moleiro (Miller)


Arquivista (Archivist ) Carpinteiro (Carpenter) Oleiro (Potter)
Armeiro (Armorer) Cartografo (Cartographer ) Ferreiro (Smith)
Padeiro (Baker) Vidraceiro (Glazier) Pedreiro (Stonemason)
Construtor de Barcos Coletor (Harvester) Tecelo (Weaver)
(Boatcrafter) Insectista (Insectrist)

Como voc convence as outras pessoas de que voc est certo o a fazerem aquilo que voc
precisa? Patrol Leader marca duas. Os demais marcam uma.

Enganador (Deceiver) Orador (Orator) Persuasivo (Persuader

Quem voc serviu enquanto era um aprendiz na Guarda? Qual era a profisso daquele
camundongo? Todos marcam uma.

Apiarista (Apiarist ) Carpinteiro (Carpenter) Moleiro (Miller)


Arquivista (Archivist ) Cartografo (Cartographer ) Oleiro (Potter)
Armeiro (Armorer) Vidraceiro (Glazier) Ferreiro (Smith)
Padeiro (Baker) Coletor (Harvester) Pedreiro (Stonemason)
Cervejeiro (Brewer) Insectista (Insectrist) Tecelo (Weaver)
O que o seu mentor priorizava durante os treinamentos? Patrol Leader marca duas.
Tenderpaw deve marcar os mesmos que o Patrol Leader. Os demais marcam uma.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher

Por quais experincias voc j passou na Guarda? Tenderpaw marcam 3, Guardmouse


marcam 6, Patrol Guard marcam 8, Patrol Leader marcam 9.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher)

Tenderpaws podem adicionar Operrio (Laborer) a lista.


Guardmice podem adicionar Barganhador (Haggler) a lista.
Patrol Guards podem adicionar Cozinheiro (Cook) a lista.
Patrol Leaders podem adicionar Persuasivo (Persuader) e Loremouse a lista.

Qual sua especialidade? Cada um marca uma e no pode haver repeties.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher)

Recursos
.Tenderpaw comea com 1 em Recursos (Resources), Guardmouse com 2, Patrol Guard
com 3, Patrol Leader com 4. Responda as perguntas para saber se seus recursos so
maiores ou menores.

Durante o inverno, voc pratica algum ofcio como o de tecelo, ferreiro ou oleiro para a Guarda?
Seus pais so ferreiros, polticos, mercadores ou apiaristas?
Voc gosta de comprar presentes para voc e para seus amigos?
Voc po-duro?
Voc j esteve em dvida? Ou voc geralmente ruim com dinheiro?
Voc sempre se prepara cuidadosamente para uma viagem, garantindo que voc tem tudo o que voc
precisa?

Contatos
.Tenderpaw comea com 1 em Contatos (Circles), Guardmouse com 2, Patrol Guard e
Patrol Leader com 3.. Responda as perguntas para saber se seus contatos so maiores
ou menores.

Seu camundongo socivel? Ele tem muitos amigos? Ele faz amigos com facilidade?
Voc tem laos fortes com a Guarda? Talvez uma tradio de famlia ou aliados dentro da Guarda.
Seu personagem j realizou um grande feito na Guarda? Ele j tem alguma reputao?
Seu personagem tem algum poderoso inimigo nos Territrios?
Seu personagem j cometeu algum crime?
Seu personagem solitrio, turro ou frio?
Caractersticas de Camundongo
.Vamos definir as caractersticas do seu camundongo. Voc escolher a mais caracterstica
at 3 vezes.

Escolha uma caracterstica com qual voc nasceu:

Pata Grande (Bigpaw) Destemido (Fearless) Cheio de Cicatrizes (Scarred)


Amargo (Bitter) Impetuoso (Fiery) Olhar Atendo (Sharp-Eyed)
Guarda-Costas (Bodyguard) Generoso (Generous) Dentes Afiados (Sharptooth)
Ousado (Bold) Gracioso (Graceful) Baixo (Short)
Corajoso (Brave) Honra da Guarda (Guards Ctico (Skeptical)
Calmo (Calm) Honor) Magro (Skinny)
Esperto (Clever) Inocente (Innocent) Estico (Stoic)
Compassivo (Compassionate) Cansado (Jaded) Teimoso (Stubborn)
Astuto (Cunning) Lder (Leader) Desconfiado (Suspicious)
Curioso (Curious) Calda Longa (Longtail) Alto (Tall)
Orelha Profunda (Deep Ear) Perdido (Lost) Pensativo (Thoughtful)
Defensor (Defender) Andante da Natureza (Natural Duro (Tough)
Determinado (Determined) Bearings) Sentido Climtico (Weather
Motivado (Driven) gil (Nimble) Sense)
Madrugador (Early Riser) Noturno (Nocturnal) Sensato (Wise)
Extrovertido (Extrovert) Pelo Grisalho (Oldfur) Focinho de Lobo (Wolfs Snout)
Gordo (Fat) Raciocnio Rpido (Quick-Witted) Jovem (Young
Assustador (Fearful) Quieto (Quiet)

Apenas Tenderpaw - Escolha algo que voc aprendeu ou herdou de seus pais:

Pata Grande (Bigpaw) Assustador (Fearful) Quieto (Quiet)


Corajoso (Brave) Destemido (Fearless) Cheio de Cicatrizes (Scarred)
Calmo (Calm) Impetuoso (Fiery) Dentes Afiados (Sharptooth)
Esperto (Clever) Generoso (Generous) Baixo (Short)
Compassivo (Compassionate) Gracioso (Graceful) Ctico (Skeptical)
Curioso (Curious) Calda Longa (Longtail) Magro (Skinny)
Orelha Profunda (Deep Ear) Perdido (Lost) Teimoso (Stubborn)
Defensor (Defender) Andante da Natureza (Natural Desconfiado (Suspicious)
Determinado (Determined) Bearings) Alto (Tall)
Madrugador (Early Riser) gil (Nimble) Duro (Tough)
Extrovertido (Extrovert) Raciocnio Rpido (Quick-Witted) Focinho de Lobo (Wolfs Snout

Apenas Patrol Leaders - Escolha algo que voc aprendeu em sua carreira na Guarda:

Amargo (Bitter) Madrugador (Early Riser) Olhar Atendo (Sharp-Eyed)


Guarda-Costas (Bodyguard) Assustador (Fearful) Ctico (Skeptical)
Corajoso (Brave) Cansado (Jaded) Magro (Skinny)
Calmo (Calm) Lder (Leader) Estico (Stoic)
Esperto (Clever) Andante da Natureza (Natural Pensativo (Thoughtful)
Compassivo (Compassionate) Bearings) Duro (Tough)
Astuto (Cunning) Noturno (Nocturnal) Sentido Climtico (Weather
Curioso (Curious) Pelo Grisalho (Oldfur) Sense)
Defensor (Defender) Quieto (Quiet) Sensato (Wise)
Motivado (Driven) Cheio de Cicatrizes (Scarred)
Detalhes
Vamos definir alguns detalhes para ajudar a dar vida ao personagem.

Escolha um nome para o seu personagem.


Escolha a cor da pelugem do seu personagem.
Escolha um o nome dos seus pais.
Escolha um nome para seu Arteso Snior.
Diga quem foi e qual o nome do seu mentor.
Invente um amigo para seu personagem. Diga nome, profisso e onde ele vive.
Invente um inimigo ou rival para o seu personagem. Diga nome, profisso, onde ele viva e qual a
razo de vocs no se derem bem.
Diga qual a cor da sua capa e o que ela significa.

Crena
Qual a Crena (Belief) do seu personagem? Em seu personagem acredita? Por que ele
luta? A crena deve ser algo que motive seu personagem a seguir em frente, sua filosofia
de vida. Alguns exemplos:

Um guardmouse deve ser capaz de pensar com cabea e agir com seu corao.
Um guardmouse nunca deve desistir, no importa o perigo.
A melhor soluo sempre encontrada na ponta da minha espada.
No com quem voc luta, mas por aquilo que voc luta.

Instinto
Qual o Instinto (Instinct) do seu personagem? O que ele faz instintivamente, sem pensar?
Instinto deve ser algo fcil de interpretar durante o jogo, pois interpretar seu instinto lhe
dar mais experincia ao final da aventura. Alguns exemplos:

Sempre consulto o lder da patrulha quando novos problemas surgem.


Sempre saco a minha espada ao menor sinal de perigo.
Se houver algum trabalho a ser feito, sempre ofereo ajuda.
Nunca enrolar enquanto estiver em misso.

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