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Para o Vilarejo Floresta

dos Grugach EsP.arsa


(abandonlo)
- X Ossington
Floresra
Esparsa
local do
Massacre

Floresra
Densa Floresca
Densa 0$ Gl_l.a[di(?es
do Silencr

A
A Flo resta
N Capela Vazia



oss1ngto.o
Primeiro Encontro
com o Cavaleiro
e
Arredores
/ O l.S 3km
@ PEDR@ FUOD @ffiEOf h\ L
John D. Ratelff
Crditos ,_,&,1 llU '-rg:ttl ~lUll J. OUICIOf'll lll ~ crd.1 110f C..t)' Ofp1 tbW Anw-
IM J ~ 4t D&D *8aiYOlriJ.i f'O'" Joiuiburl'Wttf.,Moac Cook, $).{p ww-.. llkbri
kitt Ptm-1.dklMoe
Edio e Continuidade: Andy Collins o.s..~
4$.lA. PA.CIPIC. & U.TIN AMWC4
Diretor de Crio: J;d Srai:.k w-..n.edweo... [li(.
Diretor d.e Arre: Oawn M urin , .o.ao.10'7
...._WA~
Ilustrao da Capa: Jeff Easley
llusttaes Internas.: Dennis Cramer
Cartgrafo: Todd Cambie ~~,
C-c. ....
. . . , .__.. . . ... c-1.a.-~~ ..,.....---
...... 1 .,.... , _ _... .......................... W\uN.o ..... e..... ...._
Tipografia: Angelika Lokon w...-~- ~iuo ..... ...-..-m.1o ........................... o-..
Continuidade Crfico: Sherry Floyd t.v. l-.....w..N,_._..,..e.. ..1o~1-lo...... UctWM~----
Cerenre de Projeto: jusrln Zlran
.. l"Olltl<l~.......,iu.r.........,...... *" .._,,....~ ...............,. ,. .
.......0 ...... ~ . . ~ \lo ........ fll. .C-..llot. 1-,...... _ . . . .,. llt(#.~M-
Cerenre de Produo: Chas DeLong ~-....-~ . .,.._-- f _..~0lOM,,aMl,JotUltl'41f'i....1oJ1loo
e.-.....,.1Miloo -...._ .............." -"ftoo ....cinel ......... ''"'"'io.l.o
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Jogador" cb aJc de 1cs te:: tl.C...c.1-..i.......i. ._ot1...a.1MtUMw-n..hM.... _
fim lltbcli\J"'"CuL ~ L Gotdtll,, O.-.. en..., Mluncb "omrt, S'h.Kln Homc1, C~
EM. lteud,Scon ~ Dmd Noonm Calb hrkllU, M&k# S.llllkI. WStl&.Qiwo K.C.
Sttpbi. JtllllifJci.eb wau..

Sumrio
,fii}
lntrodu?> .. .. .. ..... . . . , .. . . . .. ... .. . . . .... .. ... .... 2 Ce.na 11: O Se:pulao do Senhor da Guerra . . . . . . . 19
Prepar1lo . . , , , . 2 Ce.na 12: O ltimo Posto F~rico . . . .... . . , .... . . 23
Sinopse d.a Awntura ... . .......... . . . l Cena 13: O Repouso do Cavaleiro .... . . . .. . .... . . .. . . 24
C1nchos para os Personagtns .. . . .. , .. . ... . , . ... . . 3 Cena 14: O Desfeio . ..... . . . .... . . . . . . 2S
Os Monumrntos Megaflticos.. .. . . ..... . , J Condusro . . . . . . . 26
lndo da Aventura . .. .. . , . .. .. . S Apndice 1: Estatsticas dos PdMs .. .. . .. . .. .. 21
Cena 1: A 1nlda da Velha Flomta .... . ................... S Apfndlce 11: Novas Criaturas .. . . .. . 31
Cena 2: Abrigo pmi a Noite .... .. ... . . .......... , .... . ... ' Apfndiadll: Nova Magia .. .. . .. .. . .. . .. .... . .. ..... 32
Cena 3: A Capela dos Nove Deuses . . . . . 1
Cena 4 : Osslnpn ........... . ......... . . . .... .. ...... 10 Colunas Laierais
Cena S: lnfonnalo ....... . . . 13 Os Hobrahs . . , .. 1
Cena 6: O Assa.s.sinato ... . . ... , . ... . .. , .. ... 14 Ossington . . . ..... . .. . . .. . . .. .. 10
Ceno 7: ATorre de Dyson . . .. . . 16 Falios Humanos de O..lngton ... .. .... . ..... . ... .. .. .. . 11
Cena 8: Na Floresta . . .. . .. , . . , . . 17 Perlda:S de Encontro .. .. . .. ..... . . ... 12
Cen 9: O Retomo do Cavaleiro 11 O Uso da Magio . . . . ...... .. 13
Cena 10: Os Hobyahs l Noite ........ . ... ....... . .. .. .. . 19 A VJa. ~fica c.m Runas. . , , , , , , , 16

Crditos da Edio Brasileira


CoPYRICHTC> Wizards of the Coast TRADUO: Nancy dos Reis juozapaviclus
Ttnn.o 0RICINAL: D&D Advenrure: The Standing Stone REv!sAo: Douglas Ricardo Guimares e
COORDENAO EDITORIAJ.: Devir Livroria Amauri Alves da Silva
EDITOllAO El.llTRNICA: Gasto Esteves e Tino Chagas
ISBN: IS7SJ1-098X
PUBUCAOO E1'l OJ/'JO,,. Agradecimentos:
DADOS INl];RNACIONAlS DB CATALOCAO NA PUBUCAO (CIP) 6-m- rMD*",.Ui..t.
( CMAAA BAM"J.1..llll\A DO .UVD.0, S'P, 8.aASU > 'A11U.. 11t ' - -...,, .,. ofl..t
"'*"" 10" - J\>1..rfN [)6.0ab1,...... ~'i'f'"
~ttli.ltJohl'l o. T,,... .. dlttliot~P'l"~P'b r... " ' ~ IP/o1/mt.
Dunc>l'lJ & DngonJA\'f!tltun t.: A f'tdn Fu.ndimtntd t pro\IJ1 ~IO eo.J! lllt ptb~ S'(lt. . .iMf"'r-IUtkN
John n R.ttell; Jlldtndor Dt-nnb Cnmer-, ....tllf~C'lll Cf""" Y'!(I~ t 9'J'C'rlodol DOfunil!l:I
(Tradujo Nancy cb ~is Jimap.Yklus).- SiO Paul Dtvir, l'CICl4. "' ~kt pr,..j,_ por ""119, 4' '4i1UU.
Todo. CHI cli1rllo0il iktu ..lie'otnn'I'-*
Titulo Orli,ind:: Dw!.georu & DngonJ Advtn.tW'f 4'1hcSundln.f,Srone
1. Jogc>fde A\'emun l. Jop de Fu1nda
L CnmH, Dc.nnis. 11. TlcWo. Devir Livraria Ltda.
81\ASIL PORI'UCAL ESPANHA
l'c\lo!Mlit1NI R-llllWI c..iw,. 111
Bn.fo- ck C.rmrim; Pnl1'
fNDtCES PARA CATLOCO SISTEMTICO> cer; 011JMOO Am.Qhn .. ~,. l OIQOI - lfl(don.t
1.Jogotdeovenrun : ~jo 791.9 A.r..-s OlholiltJ'l' F!i~,,.,,~.70

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-mlnoll Si~ .ww.ckrtuoen,br t.m...lkdl'ri~tp
$i.r~ -Jkvll-pt
INTRODUO

IOtRODU@O Mwru gtnts dtpou - mas ainda h.i muiro rempo


atris-a irtt 1es1tmunbou duas ba1:alhas colos.sais. Na pri
Neua decadente clanin entre u montJnh.u meira, Sahhnar. o Senhor da Cutm, derrorou os exrdros
Sob a dbil luz ela lua, a relVJ canto invisottS. O &<gundo con&on10 foi maicado pela sua der-
Ao redor da op<b, soblt' Upids c.ds rora. O rmulo lmponen1e engido em sua homenagem
H uma c:ipeb V2tia que dos ven1os o l:ar
1
ainda E um marco local, loclludo poucos quilmerros a
A pom oscih e no cem jancbs norooste dos crculos de p<dn.
HI ap<nas ossos secos que ningum podem lesar'. Posterionnentc, toda a tta fol devaStada e evacuada
- T.S. Elo1, ' Whai The Thunder Sai d". por um derurre; o Imenso drag4o Asbordlon, por rnzes
perdidas ms :1ttiu do 1empo1 arrasou o lugu, durruindo a
.Em A l\:llm fundam<t1la~os p<rsonogens dos jogadore. (Pjs) comwtlclade de druidas e nnlormando uma grande pane
s5o conn-arados para uivar uma pe-quena comunid~de lo- da flom:ta ao none dos ch'CuJos em uma vastido car-
rest:al de um c:ivaleiro fanrasm1 e dos vingativos elfos boniudL Dydd, a Sibia, 1 nica drujd1 sobrt"vivenre,
selvigens, mas descobttm que as verddras ame1:as so os mnsfonnou alguns dos anlmif &<lvgens em bumanides
prprios aldees e os pbnos sinmos de seu lider sombno. PJ'D IJwf...b 1 tt.SU1Urtir t ttpOVO.ar a lo~Sta. .Ela esculpiu
Niveis de Enconm>: /\ !Wm l'undomtnbl adeqwcla rocbt u m>gi.H unlludu nu pedns do circulo, evitando
para quano personagens de -;o nvel Os nrumtOS ~ ~ perdesum cuo 1 mg~cha ~ ttpeos.se. A maioria do
devem alcanar o~ nvel na metade da von1un pom- 'pcM>de Dydd" esoolhtu man1tr forma humana, asou-se
velmeme o 9 nivol duianlt a conduslo. Uma vez que os com bum1nos ltgilimos t gerou desctndtnies que povoa-
PJ en&enlllio advorririos muilo perigosos, os MH1rts nm m>ior pone da rqilo.
que tenham grupos pequenos ou inuptrientes deveru.m Nos skulos de paz subsequentts, t&<s even1os foram
ajustar deremnados encontros pJn gannrir um:1 chance esquecidos ou se iornanm folclort. Um ptqueno vibrejo
r.iwvcl de sobrevivncia. floresceu no lnierior dos crculos, preocup3do omenie
com suu colhri1u anuW. Entret;nco, b:i :tlgurn cempo um
PREPARAO feiticeiro ritfl1ng ciumado Dyson de.cobriu " magias
Voc, como Mestre, precurl de um exemplar do J.wn> do en11lhocla$ nas pedras e decidiu us:i-bs em um plano que
Jogculor, do Livro do Meslrr e do Livro dol Mo1t1tro1 de DlJN havia euborado 1ntenormen1e Ele criou uma "f' de
C!ONS & DAAOONS J' EDIO pan u11Uur e.u publica;o. lacaios com 1partnd.I humana, fomecendolhe os instru
O texto qu.e aparece n:11 caixas sombrtadas apresenta mentos p<rfeltos pm st rnJllnor na sociedade e prepar.ir
informaes para os jogadores, resumindo a cena p>ra os uma invulo abuso! pan stus alLldos demonbcos.
puso02gens d.a manrin que elH a tncontnm n1 pnmcin N1 componha de um bardo vrock (sua conexio com os
lnsptio; voc pode ler o 1ex10 em \'02 ah ou parafasd-lo abissais). uma sacordodsa druida-que lhe ensinou a com-
para os jogadores. /\5 caixas bienif comm tnfomues preendtr as magiu das pedns - e um gaio familiar
lmpomnte< e in>trues esptei>IJ p>n o MHrrt. (mnsformadoem seu lacaio e guarda-cos1as), elesees1>be-
Sempre que houver um enconno com monstros ou leceu na pequena vtli e dominou-a por comp!ero. No
Pd~fs nu.ma determinada rea, o ~tcsitt encon1r.ui esaris p<riodo de um no, ele substituiu quase rodos os morado-
rias re:sumida.s - roda a inform:1Jo nttessria para res originais por (1lsos humanos. Os lndividuos que se
conduzir uma b:ilillh.a conrn essas criaruru sem precisar opuseram fonm impbcavelmen<e eliminados. Uma cribo
recorrer aoutra fonrc. As esratfsdcms complcra.s para mons de grugch- elfos selvigens -que hbilvi as ceramias
tros padro csro no Ll11ro dos Monstros, enquanro as do vibre/o pro<esiou con1n a denrulfo cusada pelo des-
csuatstlc:ts parn cidad5os. mon.srros ineomun.s, e indiv[ pareclmen10 de ran1os onimals da flores1a e acabou sendo
duos ~nicos rio fomecidns nos Apndices oo lnal do chacinada num1 emboscada (uma suposrn confernci2);
:1ven1un. agor.1, os poucos sobrevivenres 1cn1<1m se vingar, caando
Os enconrros individuai.s possuem uma graduao sem piedade quJlquer humano que cnconrram. Um paladi
genl chamd de Nivel de Encon1ro (NE). Ele impomn- no erran1t, 110 Investigar os rumores sobre o problema,
,. como infonnaJo genrica e p<rmhe ao Meme sucumbiu is hordas do feiticeiro e foi enterrado em solo
identillar opidamen1e a d!llculdade dt um enconuo pro&no. Por iuo, seu esplrito inquieto p<runbub n>S esrn
tspeci.6.co e determinar a premiaJo em XP. das da Oorena, procunndo cumprir na morte s t2teasque
no rtali:tou em vida
Cenrio da Aventura Dyson eSl preste a bberu seus agen1H m 1od3
Skulos atri<, druidas provtnlen1e. de todas as rtgies do rtgilo; pua Isso, ane el prteu. se livnr dos elfos e do
mundo se reuniram J>Jn construir um circulo duplo de pal.adno fanwma. Atadlos dittNmtnte anUcaria alguns
rochas nas profundezas de um amiga lorem. Consagrado laaios V:1Uosos1 por1an10 ele contnrou algum par.1: fazer o
como um local santo, ele se tomou um santu,rio p:an cul tnb:ilho sujo. Nesse ponro cntr:am os personagens dos
105, imune a observao externa, onde os drulda.s poderiam jogadores...
realizar seus ritos a.nua.is mais importan1es.
OS MONUMENTOS MEGALiTICOS

SINOPSE DA AVENTURA desejar, de modo a atrair o interesse dos jogadores e seus


/\aventura A Pedra Fundom.rntal est baseada na inc~rtc~ personagens.
za enfrentada pelos avenrurelros. Inicialmente, Dyson, Ao visitar uma pequena cidade dur3nce suas viagens
seus aliados e os falsos humanos alegam ser vtimas e (talvez Vau Briodin, do Omdor do Sonl101), os Pjs
cenram usar os PJs para eliminar as nicas foias capazes ouvem dois habitantes locais comentando sobre
de impedir o conrrole das regies vizinhas. como esrraoho ningum de Ossington ter compa
Os heris chegaro em Osslngcon - a vila sitiada - recido feira nesse a no. Caso os aventureiros faam
no exato momenro em que alguns aldees estiverem pergumas, descobriro que Ossington uma vila de
sendo atacados por um cavaleiro famasma. Dadas as cir fai.endeiros isolado nas profundezas de uma loresta
cunstncias, a p<>pulafO do vilarejo pedir 9ue eles prxima. Noanal.mente, alzuos aldees do local visi
aiudem concra os elfos sanguinrios e um certo cavaJel ram a cidade pelo menos um:1 vez por n1s, mas h
ro maligno. Uma vez que cesremunharam o fant3sma dois ou trs meses ningum aparece. Alguns mora-
:assassinando camponeses desarmados, os heris tero dores esto curiosos para descobrir por que seus
provas convincentes de que o vibrejo precisa de auxilio. vizinhos desap2receram mas rodos esto ocupados
1

O conraco com os elfos pratcarnence impossve~ pois demais com seus afazeres e nenhum deles est dis-
eles disparam em quaisquer humanos que se aproxi posto a viaj3r durante rrs d.ias para investig:ir o
mam. Esse elfos ji foram enganados por emissrios de vilarejo.
paz antes e no esro di$postos a come1er o mesmo erro. Um nobre local chamado Lorde Carroway ouviu
Talvez Oyson se surpreenda com a chegada dos P)s, rumores sobre problemas e contr:ata os personagens

-~
mas ele perspicaz o bastame para supor que algum
viria cedo ou tarde e j elaborou um plano para essa
para invesrgar em segredo. Preocupado com os boa
1o s sobre um mass3cre lfico rexat-amente como n11s
..
evemualdade. Ele tentar manipular o grupo para que llhos Lendore'), ele deseja saber se o reino lfco do
destru.am o paladino fantasma eos clfos remanescenres. outro lado da floresta est planejando urna campa
Na melhor das hipteses, ele <SJl""' que os heris che- nha hostil conrra os humanos siruados neste lado ou ~


~
guem, expulsem os tnimigos e partam, com a satisfao simplesmente reclamando o territrio neumi que
de uma 'ms;o cumprida. Caso eles descubram algo existe entre ambos os limites.
prximo da verdade, seu plano envolve distra-los com Canes sombrias recontando evenms de um passa
as lendas sobre os tesouros enterrados na wmba do do dis1:ante voltaram a ser ouvidas recenremente.
senhor da guem, que guardado por um inurnono do Essas baladas - A Vinda dl Ashardalon, O Said111a<
sepulcro, um morto-vivo sombrio (Apndice ll). A expe- mal (A ltima Batalha de Saitbnar), O Mtus de Dyrld,
ncia de Dyson indic.a que a combina~o de tesouros, Os feitos de Lady Dunuay, entre outras - meneio
morcos vivos e uma masmorra para explorar a&star:ia
4 nam aconrecimentos antigos em deralhes minu-
qualquer avemureiro de investigaes capai.es de reve- ciosOS:t embora muitas vezes confusos. Algum. em
lar deralbes inconvenientes sobre seus esquemas. Se, um lugar indetemnado, descobriu vrias histrias
ainda assim, os heris descobrirem toda a sua fraude, esquecidas h muit:as geraes ou encon1-rou uma
Oyson tenmr3 elimin-los, mas fugir. - deixando seus fome de informao sobre um per!odo de grndes
lacaios menos importantes para trs - em vez de arris faanhas, praticamente desconhecida pelos historia
car p<?rder tudo em um gesto ftil de vingana. dores, e muitos bardos, eruditos, antiqurios e
. bem pos;ivel que os oventureiros cheguem ao local, caadores de tesouros do regio gosrar!am de conhe-
confrontem os elfos, o cavaleiro fanrasma, o senhor da cer esse pesquisador.
guerrn e panam, levondo consigo a gmido dos aldees Os PJs chegam ao vilarejo trados por rumores
e a satisfao de um trabalho bem feito. Tambm possi sobre magias p<?rdidas, um circulo druidico sagrado
vel que eles descubrom os planos do feiticeiro rapida cuja local.Wo exata foi esquecida ou uma espada
mente e se aliem aos elfos sobreviventes e ao paladino mgica de grande poder enterrada na regio. Esses
morto-vivo para desferir um ataque avassalador contr.l boatos poderiam estar relacionados com a Cidadda
Oyson e sua horda. Qualquer opo funcionar bem na Stm Sol ou a fOlja da Fria, caso os Jl"tSOoagens
aventura. Pe.n nha que os eventos tomem seu prprio tenham participado dessas aventuras.
curso, conduzidos pelas aiirudes dos P)s.
OS MONUMENTOS
GANCHOS PARA OS MEGALTICOS
Estes monumentos seculares foram construidos pelos
PERSONAGENS habitantes humanos originais dessa reg;io - expulsos
Cada Mescre conhece a melhor forma para envolver h vrias geraes de quase rodo o continence por inva
seus jogadores num avenwra. Ele pode escolher qual sores do oeste e do sul Acredita-se que umo maldio
quer uma das sugesto.?s a seguir ou adapt-las conforme prorege as rochas e aringir.i qualquer cria1ura que tentar
OS MONUMENTOS MEGALTICOS

Finalmente, as inscries funcionam como um per


gamnho divino e recupervel de criar falslis humanos,
permitndo que a magia seja conjurada partir das
rochas uma vez. por dia; um druida de nvel inferior ao
mrnimo P" lanar magias de S nvel deve obrer suces-
so em um teste de conjurador para ativar a m.agia,
conforme descriro no Livro do Mestre. Dyson, com o auxi-
lio de Henwen, capaz de lanar 3S magias, embora
afirme que escl "apenas comeando a desvendar seus
segredos.
A Capd.a dos Nove Deuses. Oyson no esr cerro
se este lugar era uma construo primitiva ou um cmu
lo muiro antigo destrudo pelo iempo. Ele acredita que
foi um santurio consagrado a uma deusa-me da terra
chamada Beory, adaprado h geraes para rodo o pan-
teo Neutra da Flanaess (caso seja indagado sobre sus
crenas, Oyson alega "no ser muiro religioso", mas que
presta homenagens ocasionais a Wee Jas como a pourona
da magia). A rea inrerna da vala circular vem sendo uri-
lizada como cemitrio h cenrenas de anos: o folclore
looal aconselh a cremao (" muiro econmico -
somoscapnes de usar o mesmo cemito durante sc:u
los - e eVtamos a preocupao com necromantes e
roda aquela sujeira e ossos depois do falecimenro"). O
local est deralhado na Cen 3.
Os Guardies do Silncio. No passdo, esras cinco
pedras altas, estreras e ca.stigadas pelo clima podem ter
sido um dlmen, supomndo a sexia rocha, larga e acha-
daniflci-las. Essa maldio realmente exisre e se mani rada,cada entre aspUasrras da direiia. Mas ralveza lenda
festa atravs dos prprios rochedos, que infligem dano regional seja verdodeira: elas so os corpos dos dnco fei-
aos profu13dores. Dessa forma, deslocar uma pedra fun- ticeiros malignos que assassinaram o senhor da guerra
da.mental ativa_r a maldio e causar enormes com magias e traio, tronsformados em pedra pelos
quantidades de dano por esmagamento ao personagem druidas. Segundo essa hisrria, a rocha larga do cemro
(10<16 ou mais}, ainda que ele renha se esforado para. foi usada para realizar os sacflcos occessrios para
derrubar o monumeoro para o lado oposro. As rochas invocar a magia negra. No impona su3 origem, Dyson
apresentam sinais de eroso pelo rempo e marcas de percebeu que o local era o pomo de enconrro dos
intempries, mas todas que cairarn ou foram quebradas aldees, ar que os problemas amais comearam.
no decorrer dos anos foram emendadas e reerguidas A Colina do Cavalo Vermelho. H uma grande
para sua posio original, primeiro pelos druidas e colina a noroesre da cidade, que osrenrn a flgur3 de um
depois pelos aldees, em respeiro rradio. animal esculpida em uma de suas laterais. Segundo
O Crculo Duplo. Esre o mais impressionanre dos Dyson, na verdade o "Cavalo Vermelho' a imagem do
monumentos. Suas pedr3s circundam a rea urbana de drago Ashardalon, que desrruiu a regio sculos trs.
Ossingroo (Cena 4). So novenro e uma rochas no circu- possvel observar que os bosques ao narre da vUa pos-
lo externo, com quase 9 rn de altura e multas roneladas suem uma veger3.io nova e relarivamente espars.3 em
cada. As vinte e oiro pedras do crculo in[emo aringe.m comparao ao resto da florem.
6 m de alrura. H crs dlmenes ou rn1iros no melo do O Pequeno Lago. Oyson no indicar aexistncia do
circulo interno. compostos de duas pilastras de 9 m de lago de guas escuras localizado no sop da ColiM do
alrura cada, separadas por mais de 3 m entre si, com Cavalo Vermelho. Caso seja quesrionado a respero, ele
oum pedra atravessda sobre elas. As rochas so lapida- dir.i que o lago somenre um poo, de onde retiraram
das de forma rudimenrar e inscritas com a magia criar pedra usada n3 coosrru>o do Grande Tmulo, preenchi-
falsos humanos no idioma drudico (veja o Apndice lll). do com 3 gu das chuvas e da infllrrao. Consulre a
A escrirn foi proregida por magia, de modo que apens Cena 13 para descobrir a verddeir natureza desse lago
um druida seria c.-ipaz de decifni-b (os monumenros tm o.rtiflcial
RM 30 para resistir aos efeitos de compreenso de lingua- O Grande Tmulo. Esro esrrumra foi erigida em
gens e similares). memrin do senhor da guerra, um grande guerreiro que 1
CENA 1: A ESTRADA DA VELHA FLORESTA

num passado longinquo, sucumbiu em batalha ps


duas vitrias imporr3nres. Para os personagens, Dyson
CENA 1: A ESTRADA DA
diz acredt:1r que o ' Cavaleiro' o prprio senhor da VELHA FLORESTA CNE10)
guerra, erguido de volrn do tmulo depois de muiras
geraes. Enrreranto, ele rambm admire a possibilidade Esra floresrn nunca ierminal Vocs ja est;o viajando
de o Cavaleiro ser um algoz 1irando vanrngem das h dias1ma.s as fileiras interminveis de rvores ainda
supemii<?s locais, em busca de um covil seguro, para acompanham estrada de ambos os lados. Acima de
onde morna regubrmenie ps execumr suas missi<?s vocs, h uma abbada de folhas que bloqueia a maior
malignas. A Cena 11 detalh.a o sepulcro. parte da luz solar e permite travessia de apenas
alguns raios em meio luz difusa e precria da trilha.
Com exceo da.s marcas de rodas naesmda de terra,
INCIO DA AVENTURA vocs no perceberam sinais de civiUzao desde que
Os person.agens devem f-azer rodos os preparavos enrrar.im na floresta e, nas ltimas horas, nem
necessarios ames de explo111r a loresrn. Dessa forma, mesmo o canro de um pssaro ou o f.irfalhar de qual
provvel que ienham raes de viagem suficientes, can quer crfarura pequena correndo entre os arbUStos
tis para armazenar gua ao encontrar-arroios, riachos e espessos quebrou-a monotonia. Por essa razo, o grito
outnis fonres, e-te. A estrada varia enrre 3 m 4,S m de proveniente de algum lugar mais adiante parece par-
largura, permitindo que dois aventureiros Mdios (ou dcularroente alto em meio ao silncio da floresta.
suas monmias) caminhem lado lado com facilidade.
possvel acender fogueiras com galhos cados e madeira
morra, preparar as refeii<?s ao longo da eStrada e ilumi
Nesse poruo, determine a lniciava de 1odos os avenru
reiros do grupo e anote os resulrados. O Mesi:re deve
tfil ,
nar o acampamento durante a noite sem o perigo de
comear um incndio.
realizar dois testes de Lniciativa; um para os camponeses
e outro para o Cavaleiro.
.\'l?7.- .
,. ..
Lembre-se que vrios furores prejudicam a viso e o Aps definir a otdem de Inciava, os personagens
deslocrunenro na Ooresta. A estrada tem muiras curvas, ouvem um segundo grico. Um resre bem-sucedido de
limitando o raio de vis2o de cada PJ a 3d4 X3 m adiante. Ouvir (CD 10) revelar que essa uma voz diferente,
As t.OplS du.s :itv<>t'S tt.c.ohtcm l;l tStt<lda na parte supe-
rior, formondo um bldquino espesso no centro que
bloqueia a luz solar direta, com exceiio de alguns raios
ocasionais e valiosos. As arvores das larerais da rrilha
apresemm caules largos e muito prximos, sendo quase
impossivel se deslocar entre els, alm de agravar aind
mais a escurido local (considere-as arbustos pequenos
e densos, que criam uma iluminao precria, reduzin-
do o deslocamento a 1/4 do normJ). Esse um mundo
silencioso e obscuro.
A superficie de terr.1 da esrr.1da encontra-se num
eSl3do bmenrvel, com mrcas profundas do trfego
consrame das carroas dos fazendeiros. No dificil
caminhar, mas qualquer aventureiro que se deslocar
num rirmo mais acelerado dever obter sucesso em um
1es1e de Equilbrio - ou Cavalga.r se esriver moncado
1

- com CD 10 para evitar tropear e cair. Alm disso, h


galhos e arbusros em rodo o caminho na alrura da cabe-
a, iornando a cavalgada desconfonvel e perigosa;
adicione + 2 na CD dos testes de Cavalgar realizados na
esrrada..
Uma vez que os personagens j estaro em jornada
durante algum tempo no inicio da aventura, O Mestre
j deve ter esrabelecido informaes comuns, como
ordem de march, vigilias noturnas, etc.. No dia ante-
rior ao primeiro encon1ro da aventura, qu2lquer
personogem que obtiver sucesso em um teste de Sobre-
vivnci (CD 1S) perceber uma escassez notvel - e
incomum -de sons de animais. Os PJs estaro na Flo-
resra Vaziai a histria comea na Cena 1.
CENA 1: A ESTRADA OA VELHA FLORESTA

provavelmenre feminina. Um resultado 20 ou superior homem mais velho, aparenrando uns cinqtient:a 2nos,
permite que o avenrureiro diferencie o som de cascos est cido no bnco e cobeno de sangue. Quse 6 m o

.
. ..
logo anres do grito. Ao mesmo rempo, um homem ves-
rldo em rraju de campons (recdo marrom simples)
surgir nn prxima curva da esrrada, renr:indo se salvar.
frente, jai o corpo de uma mulher com pouco mais de
vime anos, derrubado enquanto renrava ugir pelo cmi
nho percorrido pelos viojanres. A mui que puxava o
Quando ver os PJs, ele correr direramente ar~ eles, gri veiculo quebrou seus arreios e esti pasrando em silncio
tando EJe eSTi atris de mim! ~fe s2lvem!"'. Permita que no muiro Jong~ Caso seja inreaogad com mg10/lar
o grupo realize uma ao paddo, como lanar mgios, a>m an1ma1s, ela nlo reri qualquer inOrrn:!flO nl e ser
preparar armas ou encurtar a distnc.11 tnttt tlts e o lacnica ao exmmo ("Sim, "Num sei, "Acho que srm").
aldeo em pnico, loc.UZ.do a 36 m. O animal pode ser convencido a rerorn>r pua a crro
Na rodada seguinte, eles ouvir.lo o som de cascos e o depois que o nngue for rerindo.
Cavaleiro surgir:! depois da curva. perseguindo o aldeo Tesouro: Nenhum dos homens correg objeros de
fugirivo. valor; uma busca no corpo da mulher (Procurar, CD 12)
Criaturas: O Cavaleiro e sua monrarl:i s4o anras revelar. um lindo par de brincos de pmo - o par vale
mas, empenhados cm uma vingana conrro os aldees 5 PO. A carroa guarda dois sacos de dormir, um camil,
que massacraram os grugach e as fadas da loresa. alguns sacos de farinha vazios e uma bem desarmado
Triricas: O fanrasma se concenmar no alvo original (de p5$lma qUJlid>de) com crs vlrotes enferrujodos.
e ignortri os personagens que bloquearem seu caminho, Uma busca completa na carroo (Procurar, CD 20)
amavessando-os n forma etrea. Ele desfere rodos os revelar uma dbUJ sola na larenl maseira do banco; no
seus 31aques conma o fugiti'O. provavelmenre ehmlnan- inrenor, hi um ba pequeno e malfeito, cheio de m<*
doo de forma r2pida - seu 12lenro Investida das u52das-200 PP e 100 PO. Estes do qUJse rodos os
lmpladvel lhe perrnire causar dano dobrado em araques recursos da cidade; os trs viajantes pretendiam us.llos
de lnve51ldo. Ele prerende se assegur:ir que o aldelo foi para compror olimenros para os aldees famlnros.
eliminado e n~o esui apenas inconscien1e - num des
fecho rlplco, ele derrubar o homem com lana e
guiar o covalo p>ra arropelar o corpo. Depois de marar
o plebeu, o fanrosma cavalgar para o local de onde veio,
CEN A 2:
tornando-se imarerial anres de escapar da linha de vislo ABRIGO PARA A NOITE
do grupo. O som dos cascos desaparecer alguns segun Os personagens chegaro ar uma &zenda isolada, assim
dos depois. que peosottm em se abrigar devido i noite escura que se
aproxuna
., O Cavaleiro: 52 PV (Apndke 1).
., Montaria: 52 PV (Apndice 1). Enfim uma plSgem difereme! Logo adlanre,
., O Aldcfo: 5 PV (Apndice 1). esquerdo da esmada, possvel dsrlnguir umo drei
Continuidade:~ possvel que os heris derrorem o " que abrigo uma pequena fazenda. Os campos esrao
cavaleiro ant-asma. Nesse caso, sua essncia se dispersa ociosos e o celeiro, mal c.onservado, pnrece que vai
li, rerornando 2d4 dias depois - o que realmente os desmoronar coso seja atingido por uma venranio.
surprunded no prximo enconrro com esse adversrio. Todavio, um Rlere de fumaa emerge da chamin do
Embora seja uma rarefa qUJSe impossvel, eles podem a52rio princip.al e pomos de luz amavessam as bre-
ar Alv;ar a pretensa vitima. Caso resgatem o campons. chas das paredes, indicando que o lugar ainda
ele dir o seu nome - Brok - e o nome dos seus com habiado.
panheiros - Harud e Mish2. Ele forneceli u mesmas
informaes que os )ogdores obre riam com Taoasha Lu Se os personagens examinarem o c-ampo com 21eno,
(Cena 2). mesmo sob as 1revas da noire que se 11proxim:1 1 eles per-
Examinor os corpos dos monos fornccer algumas cebero que o1ern ainda no foi lavrada-e isso deve ri
pims. O aldeo no carrega nenhum resouro, mensa rer aconrecido h pelo menos dois meses. O esquclcro
gem ou arma - nada que indique su11 procedncfa - de um cavalo, ainda preso ao arado, jaz. no campo no
mas suas roupas e cor de pele so rlpicos de um fazcndei mesmo lugar onde caiui uma busca minuciosa encre as
ro ou algu~m que mabalha ao ar livre e as mlios calejadas cosrelasdoanlmal- Procurar(C028). possvel somen
indicam que as rare&s que realiz.ava eram peS2das. Ele recomo 1uxlllo de uma fonre de luz- revela ri ponr
aparenr cerca de tnnra anos. Um dos bolsos eu paicW- de urna flecha lllca. O celeiro est abandonado, mas
menre cheio com bolo1as - ele as mas!lgavo duranre a seguro o baS1anre para abrigu mula e carroa duran
viagem. re a no!re. As demasconsttUes rambm esdo deserras
Quando inveS1igarem a esmada depois da curva, os e no passivei encontrar qualquer almenro no granel,
heris encontr.:n'llo uma carro.a parada; o condufor, um nos currais ou nos annans.
CENA 2; ABRIGO PARA A NOITE

Criarur.u: Exmem dou PdMs no casario d. &zen 1.lo jove.m q1U1110 eustumava s"). Se os aventureiros
da. Elu oferecem um lugar f<!guro P2ra os avenrureiros Insistirem em exuair i.nfomuo do &zendeiro, Tanasha
dormirem. alm de algums infonru>es. pedir com sutileza que rerminem o 1ssunro.
O VelhoTarbee (Humano Plb1) um ancio de ca1* O casario formado pela cozinho e um oposen10
los griulhos com um personalidde exrravagnte. diancciro no piso inferior e trs quanos no pi.so superior,
T2nash Lu (Fals Humna [raposa] Com3) mui10 um poira Tarbee e outr0 para Tanash11. Os :avencure1ros
atr2en1e, com cabelos ruivos escuros e aspecros facials poder~o 6car na sah da frente (usando sacos de dormir),
lficos. Ela se comporia na frente do seu "pai", embora no quario desocupado (ele pequeno e a cama suporia
seja muho mais simptica na sua ausncia. apenas um ou dois personagens) ou se dividirem enire
Tticos: Se os personagens baierem pona, ouviro ambos. Uma busca rpida e discma confirmar que no
a respom "Quem es1 ar e.m uma voz rouca e abafada hi comida na casa, exce10 uma nlca sacola de cereais
poucos segundos depois. Tarbee demancani a pona sem pela meiade.
muiias res1ries, abrindo-a um pouco e espreirando QuesrionarTanasha longe da presena de Tarbee for-
com cu1el1 1 entrada escura, S<!gurlndo com flrmeza necer uma quanridade considerivel de Informaes,
um ras1elo enferruJado. No fundo do aposenio. os PJs especialmen1e se as ind..gaes partirem de um persona-
consegu1rio enxergar uma jovem ruiva, vesrid.. com gem muculino. Ela implorar. pelo ouxlllo do grupo, de
roupu simples e com uma besia carregad.. nas nos. JO<lhos se necessirio, dizendo que as pessoas de Ossing
Supondo que o grupo no seja formado apenas de elfos ton estio morrendo de fome em funo dos .,.ques dos
ou cavaleiros usando 2rmaduras ptS2cl..s, o velho abrir. elfos e do C:lvalero, que os impedem de culuvar letra
a porra compleiamen1e e acenar paro que enrrem, mur- ou caar na flomu. No h mais ovos, pois eles riveram
murando: de comeras sementes que alimentavam as galinhas e ier-
- Vamo r.pldol .Entra .uues qui os elfo ou o h6mi m1naram comendo todas elas tambm. Eles jJ mataram
do cavalo venha. todo o rebanho, logo no h mais carne ou leile. Os
Se os aventureiros estiverem com os corpos dos aldees est1io sendo obrigados comer os semen1c5 guar-
aldees da Cena L, o homem relutar em pennilir a dadas para o piando anual e qundo elas acabMcm, rodos
emrada dos cad;iveres ('oi morto"), mas lr:I sugerir que morrer.lo de fome-caso os arqueiros lllcos ou o Cov-
sejam colocados no celeiro duranie a noiie, jun12menie leiro nio os eliminem anres.
com o mula e a carroa. A jovem alega no sber porque os elfos esrio maian
T2rbee os convidar. pm a cozinha, apreseniando 1 do as pessoas, que.m o C:lvaleiro, nem porque ele esd

rw;
si mesmo e. como ele diz, "minha fia Tana1ha", que colo- aienorizando as cercanias; eh sugere que os persono-
car a besri no canto do saio e disrribuiri mais cadeiras gens Indaguem as pessou de Ossing1on sobre o assun10,
ou bancos mesa, uma tigela de nudein e uma colher em espedal o ancio d. vila. Tanasha muho espena e
en1alhada para cada viajon1e, para que os recm<hega- dissimulada, apesar de sua franqueza P2renie. Ela for-
dos posum se JUn1tr a eles em sua refeio inienom necer.\ as respostas mais pricma.s da verdade possvel, tf.
pida A comida um mingau fino, mas uboroso, em eVitando os efeiios d. magit disttmir mtnhnu, enquan10
quanndade suflc1en1e para servir meio rigela por perso- seu elevado modillcadorde Ble&r(+6), aliado a uma his-
nagem. Se os heris no10rem que Tarbee e Tanasho esdo cria veross.mil, resistiria maioru dos re.sres de Senur
bmante magros (Observar CD 18) e se oferecerem para Mo1iva:io. l'l>rexemplo,0Cavaleiro um es1ranho e ela
dividir seus prprios suprimen1os, a generosidade senl nunc soube seu nome, logo ela pode leg>r com roda a
oceir. com gra11d5o. Tarbee ficar panicularmenie feliz certeza no saber *quem ele ", mesmo se interrogada
se algum lhe fornecer fumo para o seu cachimbo. sob os efoilos da magia rnfetifar p<1wa1. Quan10 aos elfos,
O anclfo no se momar. mui10 pres1ulvo caso sej ela pode crescentar que o problema comeou quando
ques1ionado, d!undo que ele cuida da prpria vida e 'um monie de gente foi mona e as pessoas do cidode cul-
espera o mesmo dos ourros, esrranhos ou no. Mesmo param os elfos. O ancio Murdows deve saber a verdade
sem v-los. o fazendeiro ser capaz de idenrifkar os rrs sobre o assun10.
corpos dos aldeoes como Brock, Misha e Harard, "iolos" lnteq>rerafo:Tarbee negad qualquer prova e nem
de Ossingron que esiavom saindo d. Ooresia para com mesmo se lembrari do rrisre fim dos seus enres queri
prar alimen1os. dos. Ele v Tanasha como sua 61ha legilima, que
- Deviam 1er llcado em casa e cuidado das prprias rtlOmou milagrosamente de um nus~cre e nJo distin
vidu ser o S<!U veredicto. gue a jovem - uma &Isa humano - d. verdade1r:1
Ele :iconf<!lh os personagens, se forem bastame garora assassinada. Como uma das criaturas mais inreli
esperios, a volmem exar.uneme pelo caminho de onde genies e melhor ad..ptadas enrre iodas as experincias
vieram. No en10nto, ele negar.i que exis1e qualquer pro- de Oyson, Tanasha lu foi enviada ai a fazenda para
blema e se ressentir mui10 com qualquer comentrio determinar como os lacaios do feiticeiro se compona..
sobre O emdo a1UI da sua meada ("num 1em nada d! riam entre os seres humanos. Ela rambm :age como uma
errndo em flc.I alguns dia sem ar a ierra - eu num s sentinela e tenra convencer qualquer vi:1jan1e a se aliar
CENA 2: ABRIGO PARA A NOITE

aos aldees e confron1ar o Cavaleiro e os sagtados pendurados nas rochas das p3redes, formando
Hobyahs elfos. Ela rrata 05 PJs como se fossem verda pequenos sanrurios eqidisranres. Um personagem
Ourante anos, os hobyahs deiros liberiadores. Tanasha jovem, ser capaz de idenrificar os nove deuses venerados
oram pouco rnals do que uma arraenre, sedutora e remos padres morais de nesse lugar com um 1es1e de Conhecimenro (religio)
lenda obscura. Um teste de uma raposa. Dess1l forma, cJa esri muiro inte- (CD 15) - um drigo ou paladino conseguir idenrifi
conhecimenro de bardo (CD 2S) ressada em iniciar um romance proibido com caro smbolo da sua divindade pacrona sem qualquer
ou Conhecimento (local ou um ..esrnanho :atraente~, encorajando a apro teste. No sentido horrio a partir da entrada, os smbo-
natureza) (CD 30) permitir~ que los so: um unicrnio exuberan1e (Ehlonna, N B), um
um aventurtiro lembrese de ximao de qualquer PJ.
histrias vagas, referentes a um raio de sol enrre nuvens (Pelor, NB) 1 un1 ros10 femini
tipo de animal ou assombrao CENA 3: no misierioso e belo (Wee )as, LN), um olho estilizado
que habitava as Rorestas. se denrro de um pentgono ( Boccob, N), uma crescente
qOestrava crianas e destrua ACAPELADOS NOVEDEUSES horizontal (Fharlanghn, N), a fuce coberta de folhas de
moradias e cabanas isoladas. um homem verde (Obad-Hoi, N), um mscara dis1or
Um resultado 30 ou superior
(NE Varivel)
no teste de conhecimento de
cida, meio branca, meio preta (Olidammara, CN),
bardo permitir4 que o heri se No h. enc.onnos para os aventureiros duran imagem de um crnio apodrecido sobre uma foice
recorde de um velho conto a re o cerceiro dia de viagem, embora o silncio (Nerull, NM) e uma mo e um olho(Vecna, NM). Esses
respeito de um c~o Rei, que latia da loresr.a seja e.ada vez mais opressivo. Logo smbolos representam s nove divindades neuiras hon-
t para advertir seus mestres sem aps o meio-dia, eles alcanaro um santurio radas no capela, os deuses das floresros, do sol, da morie,
pre que detectava a presena remoro, o primeiro de vrios monumenros da magia, das esrradas, da natureza, da sone, da morte
dos hobyahs espreitando a sua megalhicos dos arredores, que deram origem (novamente) e dos segredos, respecrlvameme.
lf morada. Infelizmente, o animal
foi punido muitas vezes por
ao nome da cidade de Ossingcon - o abrigo Ao chegarem no sanlurio, os personagens encon
acordar seus donos. No entan das pedr.is fuodamenrais. A capela abandona traro um.a mulher coro um manto esfarrapado ~
to, quando o uchorro aprendeu da se localiza num campo de ecV11s daninhas movendo enue os altares, parando sob cada um dos
a ficar em silncio, as criaturas de razes profundas e grama alra, cercada por
vitram, mataram os adultos e um fosso raso e uma muralha de rocha rsd
seqestraram as crianas, que ca (na verdade, somente pedras
cnrenta1am um destino terrvel empilhadas em fileiras). Pequenas
l e dC$COnhecido. Existe outra
' verso menos sinistr dessa
depresses marcam o gramado - poos
his16ria. Ela revela que os hob de cremao repleros de derrltos, indi
yahs resgataram uma c:nan~ cando antigos funerais. Obviamente, esre
maJ tratada p.elos seus tutores um lugar muho velho, anrerior ao sur
desnaturados e a levaram para gimenro das ca1edrais e 1emplos.
viver com eles na Roresta eter Mesmo da esrrada, um 1es1e de Ouvir
namente. (CD 10) permirlr.i que os viajames
As fadas evitam os hobyahs e
viceversa. Os elfos t~m proble escute.m uma voz rouca proveniente
mas suficientes para se impor da capela, entoando algum cntico,
tar em eliminar um bando de que se repere incessantemente com
demnios menores e os hob pequenas variaes; um resultado IS
yahs no apreciam o gosto dos ou superior permhe que o avenrureiro
grugach (embora gostem mui diferencie o cnrico como uma prece
to de pixies, quando const
guem peg-las). Os ba1cdores murmurada, embora as palavras
fericos recuam de imediato sejam muito baixas para serem com...
quando se deparam com um preendidas.
/ nico hobyah. pois sabem por DeScrifO: A capela uma consrru
experincias amargas que essas o baixa, larga e circular, fei1a de pedra
criaturas nunca vivem sozinhas.. rstica sem argamassa 1 com mais ou menos
3,5 m no pice e to m de dimerro. A entna
da cons1ituida de uma verga de rocha e um arco
achmdo, emoldurando uma passagm emeita para o
espao interior, que tem somente 1,8 m de alrura e um
ceco basr-ante irregular. os personagens mais ahos
devem caminhar com ateno para no baterem as
cabe.as nas protuberncias. Vel:is rremeluzentes iJumi ..
nam a cmara de forma serena, acomodadas sobre
montes de cera derrerid:a, indicando as velas acesas
onretiocmeme durame geraes. H nove smbolos
CENA 3: A CAPELA 005 NOVE DEUSES

smbolos durante um curto perodo para fazer uma orual crise no vilarejo. Da mesma forma, princpio seu
reverncia respectiva divindade. H uma pequena bicho de esrimapo parece somenie um animal curioso
crln1ura simiesc.a empoleiroda num dos ombros da e (olnho'. Mais tarde, conforme se profundarem nos
suplicance, algumas veus imitando os seus ges1os. segredos de Ossingion, eles percebcrAo como os habi
medido que circula pelo aposenco, el en1oa uma ladai 1ances d capela soo perigosos.
nha incermin~vel, rezando pela c.omp:aixio, intercesso Continuidade: Em geral, Henwen emr usente
e judo de cad deus ou deusa. A julgor pelo tom da sua desde o crepsculo at a alvorad. Desse modo, os per
voz, ela esti fazendo isso b horas (na verdade, esse sonagens que desej2rem podem retornar p2ra
um ritual di.:lrio, realizado desde a alvorada u o ae- Investigar capei de forma m2is de .. lhada. Nio h
psculo). nd de Interessante no local, exceto as inform2es
Criaturas: Henwen (Humana Drd3/Clr7) nJo se lndlcdas acima - que podem ser descoberras n pri
surpreende com a chegada dos esiranhos. Em vez.disso, melra visita. Enrretanto, qualquer incurso noruma
ela os convida a parricipar de suas oues ("para o bem lhes proporclonr alguns perigos adicionais: Henwen
dos suas almas'). Ela fornece r poucas Informaes teis conjurou muilas sombras (us ndo seu <aJado dos 1mor
coso sej interrogada - revelar seu nome, conllrmanl rtdouros) que se levant:un em silncio das covas de
que esdo nos arredores de Ossingion, etc. Ela reluia em cremnio escondidas pela grama e Impedem a fuga dos
pronunciar os nomes dos deuses >SSOciados a cada sim invasores. As c.riaru.ras somenre atacar.lo depois que
bolo, preferindo =r seus 11tulos: o Senhor dos um personagem entrar no s01ntu~rio. Pon:anro, os
Segredos, Nossa Senhora da Morre, etc. Ela sempre alie- heriJ seriam capaus de investigar os campos e a pane
na o foco da conversa P'" discutir o esradodasalmas dos externa da eonstrulo sem enfrenrn problemas; as
personagens, indagando:-Vocis esdo preparados para somb,.s nio se aventuram alm da muulha de pedra
a mone? J Rzenm as pazes com os dtusr.s antes de vir que rodeia o cemitrio, emboro ino seja uma barreira
a1 osse lugar abandonado? s!mb61ic pau elas, no urna limlta~o mg!ca. Os mor
Se perguntarem sobre a cria1ura, a druida afirmar 1os-vivos conseguem visar qulquer personagem que
que o seu bicho de estimao - um hobyah, um dos os ameace com rmas, magias ou efeitos mgicos e o
muilos habitanies da Ooresia que os cerca. O hobyah Meme precisa deiecminar se els perseguiro os fugi
acaricl:t Henwen com amor, m:as enara os estranhos 1ivos que cruzarem a mur>lha. As sombus podem
com susptita, estendendo sua patl. com muita cautela entr:ar e sair do santurio conformt destJarem. menos
para apanhar qualquer guloseima ofem:ida; c2so os sob a lui do dia (elas mio serio deudas por luzes 2nifi-
heris temem 1ocilo ou aaricilo, ele se afaStar irrita c1als ou mgicas).
do, chilreando "Hobyah! Hobyahr e salrando para se Criarur25 (NE j). Oito sombus habitam o
aninhar em um peitoril elevado no reio. cemitrio. No incio do encontro, apenas td4+1 delas se
erguero, mas uma criatura adicional sairi dos poos de
~ Henwcn: 38 PV; (Apndice 1). crcmalo a cada duas rodadas, ai que rodos os morios
~ Hobyoh : 16 PV; (Apndice II). vivos se juntem ao combate. Uma vez que 2s covas esto
lnrcrpretofo: Henwen eSIA louco. EI ero uma esplhndns em rodo o campo gr.1modo. possvel que os
druida comum, mas o caminho obscuro que escolheu aventureiros no percebam as cri:uur12s at elas encra
irilhar (esrudar lora e a fauna demonacas em lugr rem no confronto e atacarem, embora slnt:am um leve
ds espcimes narurois) corroeu sua percepo da reali- cheiro de carne urboll%ada pouco on1u do surgimenro
dde. Ela quase nunca olh direiamente para seus do monstro.
!nierl.ocutores, concentrando-se em algo que somente A quanudade de sombras existente nesse enconno
ela~ e.paz de enxergar. A admiraJo, ierror e devoo supera a capaddade de conrrole de Henwen, pomnro
que sen1e por lodas as divindades neutras veneradas ela se afaSTa do cemitrio durante a noue. Caso seja inda.
nesse lugar mnsformaram sua f num comporramen gada sobre os morros-vivos pelos :aventureiros que as
10 obsessivo/compulsivo - gesios e frases reperitivas enconrrar:am e sobreviveram, :a druida ou qualquer ince--
e coisu do gnero. Nenhum deus pode ser mais adora grance do grupo de Oyson dir que elos slo os espiriros
do que os ouoros, para evil3r um c1~s1rofo. Adespei10 vingacivos dos mortos", transformados em espectros
de suas obsesses, Hanweo um parceira volumria pelo Cavaleiro. Os PJs podem acelm essa explicao
nos planos de Oyson; de fato, ela sua pe principal, com C.cilid3de, visto que no tm nenhum rao para
gnas ao seu acesso 2s magia.s druidicas e sua cresc.en.. assocl>r Henwen - 3parentemenre uma druida de
te devoo aos poderes demoniacos. Ela iambm nvel baixo- com qualquer tipo de conirole sobre mor
bu.. nie capaz de se defender uso seja atacada, desde IOSviVOS.
que queira.
Enire1an10, para os personagens, Henwen prov.avel- ~ Sombras (8): 19 PV cada; consulte o Lwro dos
menoe ser apenas um alma infeliz, 1omieniada pela Mof!tlros.
CENA 4: OSSINGTON

.. CEN A 4: OSSJNGTON
ifOsslnston (Acampamento): logo depoiJ da capela de pedra, a esrrada
Fora do padrlo: Tend. Ap melhora perceptivtlmente e passa a descre-
rentemente N, na verdade LM; ver uma Unh2 reta. As rvores ia.mbm
limite de 40 PO; reservas nc recuam um pouco, revelando um par de tes-
nhuma remanescente (anterior
mente 120 PO; consulte a Cena
ia.mentos (pedras ergudu), um cm cad2
1): Populalo 74: Isolada (ante- lado da trilha.As rochas do as primeir:ts de
riormente: humanos 96%, hal uma 2venida de monumentos similares.
ftlng 2%, me1oelfos 2%: hoje separados por quase 10 m de distncia entre
falsos humanos 71%, falsos si, que conduttm at uma grande clareira
halA1ng 24% mais 3 humanos 100 m adiante. Nesse ponto, um enorme cir-
(Murdows. Hen~n. Tarbee), 1 culo de monumento$ .sicua~ uarame.nte
tiefllng (Dyson) e 1 vrod (o
em frente s m'Ores dos arredores, como se
Cuco)
AutoridadH: Murdows. o estivessem impedindo o avano da llorerna.
ancJo (humano An2). No centIO da clareira h um segundo
P<>,.cns lmportan'- c:rculo de pedras. No interior desse dreulo
Dyson "o dbt0" (tteAing menor b um vilareio. com ed!Jlc1os cons-
Fet 11 ). Henv.en (humana truidos bem prximos dos memres. Entre
Drd 3/ Clr7), Tully (olsa os limites dos crculos h campos abando-
humana lad6/Gut2/Smb2),
o Cuco (vrock Brd 3). nados, que j foram bvndos, mas agora
Outros: Dentre todos os habi denm lugar a ervas daninhas e arbuscos.
lantes atuais de Ossington. 52
do falsos humanos 17 so fal Essa a cidade de Osslngton (vej2 a coluna
sos halOlngs (total de 69) que lateral). A escrnda que os personagens estlio
usufparam as casas, roupas e as
ocupaes dos cidados hum
seguindo conduz diretamente ao vibrejo no heris. Caso cenham problemas em conrrolar a multi-
' nos ot1gin11s (que foram elimi-
meio da clareira, que obviamence habitado. do, eles ser.lo surpreendidos pelas noi.s de uma linda
nados e devorados). Eles pare Conforme observam as ruas, os ave.ntureiros melodia de abde. Quase imediata.mente. os aldees
cem camponeses tlpicos - percebem que os moradores parecem ocupa faminros comear.lo a se acalmar e ficaro e.m silncio.
geralmente 1tcndc1ros, altm dos com seus mures dlrlos - um leste de O penonagem que investigar dlrelo original da msi
de alguns art<>IO> (carptniei Observar (CO 18) reveb que os babilantes ca pen:eber uma Rgura alta e magra, vestida com roupas
ros, motcuos, etc). Veja a coluna s2o aurelosos e procunm Je man1er de.nno coloridas < brilhantes, mas com um aspecro doendo e
lateral falsos Humanos de
do crculo de pedras. Uma vez que os aldees um tanto esfampadas, recostada numa das pedras fun.
Ossington P' obter mais
detlhes. conservam florem sob conmnte vigllin damentais. Com os olhos semicemdos, ele canmob
eia, os personagens selio avtmdos assim que com muii. calma enquanto toca um abde.
deixarem a prot~ das rvores, a menos que Esse, claro, o Cuco.
estejam sob o efeito de alguma magia de camuflagem Continuidade: Ap6$ dispenar a multido, o bardo
(como tS/tm dt invisi&1lidadt). Se emvercm slmplesmen- caminha no direo dos penonagens. A muldo aca
cc conduzindo a C2fO3 pela escrada, ser.lo v!Stos com nhada abrir espo para que o msico se apresente: -
mols facilid2de. Quando adenmrem o drculo interno E.lesme ch2mam de "Cuco'. Em seguida, ele pergumar.1
de pedras, uma mulcido de quarenca a clnqOen111 pes- os nomes dos vlajanccs e o motivo de sua visl111 cidade.
soas vestidas como faundeiros lr cerdlos. Todos Caso expressem qualquer curiosidade ou preocupao
parecem subnutridos - e de falo esco. Depois que os rebclonada aos problemas enfrcncados pelos aldees,
heris estiverem nas ruas do vil2rejo. a muhid~o se ele sugere que os avenrurehos (2lem com Murdows, o
espremer, implorando de forma incoerente por comi anciio da vila, e se oferece para mosrrar-lhes o caminho
da, ajuda e salvao. at a sua ca .. - aproximadameme a 1 S m dali. O Cuco
Os aldees ser.lo pouco amigveis com qualquer elfo est sempre can1:arolando ou assobiando, mas inco-
ou meo-elfo do grupo, mo mporra se ele~ semelhame mum que le, exceto para responder alguma pergunta,
aos grugacb ou no, impondo-lhe -1 de penalldade de p:>is sua voz muuo rouca, como se esrivesse prejudica-
drcunsncia em teStes de pericia re2Uzados para in1era- da peb inalao de fumaa. Ele prefere deixar que os
gir com os moradores locais (exceco nas tenta11vas de ourros falem. se contentando em faur gesros. apontar e
Intimidar, quando o personagem recebe +4 de bnus de coisas do gnero.
clrcunsncia). A Msica: Qulquer bardo do grupo ou qualquer
No h perigo nenhum na recepo encusiasmad personagem atraido pelos rumores de baladas sombrias
dessa turba des2rrnda e um tanco pactlc. cmboro a ouvid>S recentemente nn regUo (consuhe a seo Gan-
situao cause alguns momencos de desconforto aos chos p2ra os Personagens) reconhecer.i que as nocas, os
CENA 4: OSSINGTON

assobios e os murmurios do Cuco fazem parte das can uma sala de esur com vrias cadeiras
es que procura. Se for questionado a respeiro, o Cuco espalhadas. Esse o lugar onde Dyson, Falsos Humanos
admire r-las escriro, resmungando: Tully, Henwen e o Cuco se renem para de Ossington
- .Eu ocho que sou melhor compositor do que elaborar seus planos e avaliar seu pro- Conforme descrito na magia
cantor. gresso. criar foisos humanos (Apndice
Ili}, essas criaturas so idnti
Ele diz ter obtido inspirao em sonhos enquanto Uma escada de pedra em espiral foi
cas a humanos ou halflings
dormia no sepuJcro, nos dlmenes ou nos arredores dos consrruda na parede inferna e conduz normais. Nem todos adotaram
poos de cinza ao lado dn capela. Isso verdade, embora encrada do andar in1ermedirio. Esse o novos nomes, portanto, caso
ele no mencione o fato de 1er e.se.rito algumas das bala.. dormirrio de Oyson e Tully, um lugar sejam indagados a respeito,
das sculos atrs, quando esteve no local pela ltima vez, bem aconchegante - a sala tem penas 2 provavelmente daro o nome
e ourras apenas recentemente. Caso continuem pergun mde ahura. Ourr.1 escada termina em um de algum aldeiio eliminado. Uti
cando, os aventureiros no conseguem ob1er mais alapo proregido por trunca artana, que lize (ou reutilize) os nomes a
seguir conforme necessrio -
detail1esJ apenas fragmentos controversos de histrias fornece acesso ao andar superior, o escri
"'Sim esse Ougai, o Grande
antigas; se insistirem, o bardo ficanl desconfiado e finge crio de Dyson, onde esto codas as Ougai. Aquele que vocs encon
ser apenas um erudito pouco educado: - Foi assim que anocaes sobre suas experincias. traram antes deve ser o
as histrias chegaram at mim, eu suponho. Finalmente, uma escada de madeira Pequeno Ougai.
O Cuco: 80 PV; (Apndice !). sobe mais 4 m ar oucro alapo de ferro- Nomes de Ossington; Alsan,
Descrio: Outrora uma vila pequena, Ossington lho duplo, tambm protegido com uma Be, Charl, Dug~I. Emrys, Fen,
foi reduz.ida ao tamanho de um acampamento devido tmnca aroma. Ela conduz ao telhado da Celpas, Herlew, Jankin, Kira,
loy, Myla, Neb, Obyn, Pnweir.
aos problemas que enfrenta - e bem provvel que rorre. O ropo do edifcio um grande Reece. Seith, Talf. Walther, Yon.
dentro de pouco tempo nem exista mais. A cidade tem relgio solar cujo gnmon (ou pedta da A magia afeta somente ani
as atividades mundanas prprias das aldeias rurais, caba- sombra), um rriliro em miniarura, lana mais Pequenos ou Minsculos, ;
nas de paredes rochosas e relhados de palha conscruidos sua sombra no apenas sobre a estrutura que foram praticamente elimi
ex:uamenre ao lado dos monumentos megalticos do dr do relgio, mas rambm sobre os cinco nado.s das Rorcst.as num.a vasta
culo interno, muitas vezes usando um dos ulitos como monumentos megalricos que cons-ti regi:lio, seja pe1as exp~fi~nc.ias
base. Essa jusraposliio de uma pequena aldeia de faz.en- mal.sucedidas de Dyson ou
tuem o arco none do circulo interno.
deiros com monumenros anr;gos concede um aspecto pela caa.
Consulre a Cena 13 para obter uma des
esrranho ao lugar. Os aldees no se amedrontam com crio mais deralhada do local.
nenhuma das relquias locais e flcam inrrigados caso os
personagens reajam com courela ou rcspei.to, dizendo r?:l;~~;~~~i
que esses objeros siio apenas "pedras velhas'.
O. O Poo. Esce poo rodeado de pedras serve como
fonre de gua fresca para os aldees e domina a empoei
tada Cidade Verde no final da escrada.
1. Casa do Ancio Murdows. Esre o nico edifi-
do de dois andares da vila - pedra no primeiro andar,
estrurura de madeira no segundo. O pequeno sobrado
o lar do aparenre lder da cidade. Murdows no rem
nenhum parente vivo, mas vive no local com rrs servos:
uma empregada/concubina/criada (Liese, uma fulsa
humana [coelho]), um mordomo/camareiro/cozinheiro
(Raflees, um fulso bumano [guaxinim]) e um secret.rio
(Evans, um fulso hall.ing [mo]). Uma das paredes for-
mada pelo rriliro lcsre do bosque cenrral
2. A Quinta. Esre grnnde celeiro de pedra usado
para aonazena.r graos e tambm serve como ponco de
enconrro dos aldees quondo a escurido ou o mau
rempo no lhes pennire se reunir do lado de fora. O local
o lar de Peose, o quinteiro (falso humano [rexugo]) e
dos sere falsos balfngs [ratos] que o ajudam. Similar
casa do ancio da cidade, uma das paredes da quinta
composra pelo trillro oeste.
3. A Torre de Dyson. A esrrutura mais alra da cida
de, a rorre de Dyson usa o trlro none como enrrada. Ela '
possui somen1e trs aposentos e cada um ocupa um
andar inreiro. O andar inferior- o mais decorado-
CENA 4: OSSINGTON

4. Cabana. Quotro aldecs (fulsos huma- hum2112 [vbora] (1 chefe da "'!uipe) construiu um jar-
Percias de Encontro nos (gambis]) vivem aqui. Eles evitam dim de inverno p>ra pbntu cogumelos, mas obteve
As diversas pericias soci;us chamar ateno e se esqu1vom de qualquer pouco suc~sso :u agora.
serJo llteis em muitos encon conflito, a no ser que Oyson ou Henwen 9. Cab2n2. Tttu criaturas dividem este lugar: um
tros desu aventura Alguns ordene diretamente. Sua cabana escura - patriarea velho e imponente (Hoel, fulso humano (coru-
exemplos sJo relacionados a com as janelas locrodos - e no prescnra ja]) que dorme o dia todo, mas permanece lena e
seguir. qualquer outro aspecto curioso. desperto duronte a noite, e doze jovens (os ' netos, fal-
Blefar: Oyson (+ 12), Mur- s. Cabana. As floru plontadas de cada sos humanos [morcegos]), que esro ativos n:i. maior
dows (+10), o Cuco (+7) e
Tanasha Lu (+6) terlo explica lado da porra e sob os janelos concedem um pane do tempo; possvel encontrar alguns deles cochi
es plausveis paro qualquer aspecto agradvel e acolhedor a essa cons lando, enquonto ourros esto ocordados (1d6 sempre
detalhe que esteja aboneoendo iruo. Sete aldees (falsos humanos estio adormecidos a qulquer momenro do di ou do
os personagens [coelhos])diiem que esso cabna com apenas noire, e.mbon raramenre *cochilem" mais do que uma
Diplomacl8' Oyson (+S) utili um cmodo a sua toca. Eles apiam o hora seguida ou Aquem ocordodos por mais do que duos
za essa perfc.ia para sustenQr Anco Murdows com muito enrusiasmo. ou rrs horas lninterruptu). Os 'netos' tm o mnnho
uma aparfncia rational e genul
na, mas nlo esc.onde seu 6. C.ban.a AITuinada. Oito aldees divi de h211ling$, idades apattnies enrrc 4 e 14 an0$, so
dese10 de e51abelecer um rela dem este lugar, o pior e maiJ sujo de todas as semelhantes seres humanos e agem como adultos.
lo de ben~c10 mtvo com consrrues habitadas. Dentro, um lenol 10. Cabana Este lugar foi ttservado p>ra o uso de
personagens inescrupulosos. pendurado separa o dormitrio do local de Henwen. No entanto, nJo preciso uma busca minu
Caso decida recrutar algum PJ ttabalho. O recelo J morou nessa ab0112 e cioso para notar que eb io permanece nessa caban
par a sua causa, um teste de seu 1ear e agulhos indo eno na cosa. Os - h poeira e 1e1as de aranbo por rodo pane. Quando
01pk>mac1a bemsuced1do lhe novos habirances - oiro falsos humanos no esr na capela, ela coscuma V3gar pela floresta com
permitir~ tornar a oferta o mais
.atraen1e possfvcl. Por sua vez. o (mos) liderados por uma cri21ura p>nicubr seus hobyahs. Quondo $U> obsesso diminui, cedendo
senhor da guerra (+8) usar4 mente esperta chamado Willord - tentaram lugar a um esr~do hedonis12, c1a pode ser enconrrada
essa perrcia para evitar uma luta manusear o tear e :as iagulhas, mas ainda no em qualquer lugor. O lado do Cuco, seu amante bisul
insensata e tentar~ encontrar domin.ar:am :tarte. Esse p:irecc um lugar onde (consulte :ltto 12), na torre de Dyson (rea 3), visirnn-
uma solullo menos destrutiva todos do relaxdos e displicentes. do a cs de Murdows (:lrea 1) ou em qualquer outr
par& resolver qualquer descn 7, Cabana. Nove falsos holillngs [par caban habitada.
' tendimento.
Obter lnformalo: Os perso- d.is) moram aqui, num olegre baguna. Eles 11. Cabana Abandon1da. A pona deste lugar esri
naeens slo capazes de utilizar a so alfaiaies vaidosos, mu tm se ocupado pendurada numa nlc dobradia. NiohisinJlde mobi-
perfc11 para extr1ir informaes em reunir comid suflclentc pra sobreviver U. no seu interior e algumas pedras da chamin
dos moradores da cidade Os desde o fim dos suprimentos de tecidos e desab.u-.m, abrindo um buraco no telhado. Esta uma
PdMs (o Cuco +1, Oyson +S) a algocUo. Ponanto, o lugar uti replero de du residi'ncbs que foram abandotUdas confocme a
usarSo para descobnr as moti sementes de grama e bolotas sendo mnsfor- popubJo do vilattjo foi reduzida-sej em funo dos
vae-s legtimas dos aventu m.das em farinha, ervas sendo cultivadas cm at2QUCS dos clfos e do covaleiro fanrasma ou do caniba-
reiros e se eles tfm al1-uma mis
sJo secreta (se foram contra vasos e p>nelas e colJ.1s do upo. P>ra cvirar a lismo menoonado acima.
lados pelos elfos, sabem algo a inanio, os aldees vem e~minando sew ll. Caban a Normilinente, essa a mo..d do Cuco,
respeito do paladino falecido, semelhantes periodicamente, cortando-os embora ele quase nunca esteja aqui e preSn dormir do
estJo fingindo lgnor1ncla ou em panes e dividindo a carne entte todos os lado de fora durance a noite - do lugor de onde vem,
so genuinamente malinfor &lsos humonos do vilarejo. Nada desperdi- no h alteraes no clima. s vezes, ele pernoira na
mados). ado; os halfling cuidam de tudo, moendo ac Torre de Dyson (rea 3), no capela (Ceno 3) ou sobre os
lnlmldar. Os Pjs tcrJo facili os ossos da vitima e usondoos no preparo de
dade para intimidar os aldies, dlmenes (consulte a seo Monumenros Megliticos).
embora esta pr~tica nilo seja um po ressecodo. Quando os aventureiros Em algumas noites, ele costuma se esgueirar peb flores-
muto proveitosa. chegarem ii cidade, os ex-olfaiates escondem - geralmen1e sob proteo da m2gi2 mtit1bilidadc
Sentir MotivaJo: Os avcntu quolquer evidncia do "ltimo banquere" em - para visirar ou1ros locais, onde adoonece por horas e
reiros podem utilizar essa um pequeno compartimento secreto sob a sonha com os cven1os ocorridos nesses lugores h scu-
pericia pa~ resistir aos testes breira (Procurar [CD 25) para encontrar os los ou compe uma de suas canes ou melodias.
do Blefar dos aldees. Os PdMs ,estgios), ento areiam fogo no local e colo- 13. Casa Abandonada. Ossingron oio possui esr
pru1C1pa1s (o Cuco +13, Dyson
6, o senhor d1 guerra +S) com uma aarola com igua para diJfarar. bgens. Dessa forma, o ancio Murdows oferece esta casa
usam.na para avaliar se os PJs 8. Cabana. Os antigos moradottS dessa pra que os her15 se estabeleam gratuitmenie
... so d11nos de confiana e.abana cnm carvoeiros, ma.s os atuais nio enqu.uuo perrnanecettm na cidade (veja a Cena S). A
rm conhecimento suflciente p>ra odminis- pom no rtm fechadun, apenas um rrinco simples. O
rrar o negcio, nem qualquer lnreno de se lugar esr bem limpo e o reto de palha espesso o sufi-
ove murar na floresta em busca da modeira .d"'luada. Em cien1e para. evh~r grande parre das chuvas. As nicas
vez disso, esse crio esrranhamente variado: dois falsos pe2s de mobilia so um.a mesa velha, mas resisten1e, e
humanos (sapo e toupeiro, respecrivamente] e uma falsa um esrrado de cama quebrado.
CENA 5: INFORMAO

14. Cabano. Ell, o curtidor (falso humano [fumo]),


vive sozinho nesS<> local. Ele muito inteligence e
CENA 5: O Uso da Magia
perspicaz. O<>sde que a e.ia desapaxeceu, o curtidor dis- INFORMAO No decorrer da aventuta, os Pjs
mais perspicazes tentaro conju
pe de tempo de sobra e tenr.i.ci f:iur amizade com os Assim que chegarem em Ossingron, rar dlversa.s magias para obter
personagens arravs de gestos cordiais - para manr- provvel que a primeira deciso tomada informi~o. Considere as suges
los sob vigilncia. Ele aprececi ao menos uma vez por pelos avenrureiros seja obcer algumas tes a seguir para determinar o
dia, oferecendo auxilio e objetos empresr.idos, como informaes sobre a siruao atual do resultado dos esforos dos aven
coberrores sem utllidde em su casa ou lenha para a vilarejo. claro que Dyson a pessoa com turelros.
Mesmo que o alvo de enfejtior
breira, com o nico intuito de relatar rudo o que desco- o maior conhecimento geral, mas e.le tcn.. pessoos considete o PJ um amigo
brir para Dyson. reportandose diretamente ao feiticeiro 13r se manter :ifamdo dos PJs. O<>ssa c.onfivel, isso no sgnifica que
ou por meio de seus lacaios: Tully ou o Cuco, o mais dir forma, eles sero :iconselhados a falar lhe revelarj todos os seus segre-
ereto conforme a siru.ao. Eli expressa curiosidade com Murdows, seja porTunasha (Cena 2). dos de imediato. Em vez disso, o
sobre o mundo exterior e demonstra com pequenas pelo Cuco (Cena 4) ou qualquer outro PdM afetado sollcitarii que
sugestes seu desejo em acompanhar os Pjs quando par- habiranre. Dyson lhe permita 1ecrutat o
aventureiro para sua c.ausa na
tirem - se algum deles parecer suscedvel ao embuste, Murdows no um individuo impo-
primeira chance que tiver; o feiti
o curtidor se aprox.iman desse aventureiro. Ele capaz nen1e, seja na primeira impresso o u ceiro ordenar~ que o PdM
de relatar histrias detalhadas sobre o passado da vila, depois de alguma familiaridade. Ele um mantenha segredo sobre o
mas elas so inl'eis. Caso seja pressionado para revelar homem com CAirca de 60 nos, um dos iSsunto durante mais algum
informaes teis para solucionar a crise atual, ele suge- raros habiran1es que no apresenr:. sinais tempo, o bastante para eausar
re que ignorem "Murdows, aquele velho insensaro" e de desnucrio; nervoso, hesitante e inde uma surpresa agrad4vel ao s.eu
depositem sua con.&ana em Dyson, dizendo: - Ele viu ciso, ele o exemplo legitimo de algum novo amigo(a).
DeteCUJt animais no identifica ;
o mundo e h muito naquela cabea. Murdows deveria que obteve sua posio arravs de indica- os falsos humanos (eles. so
ouvir mais as palavras do sbio. Caso faam uma busca es, no por mrito. Motivado essencial- humanides agora. no ani-
oa cabana de E, no encontraro nada incomum. A mente por um desejo de au1opreser mais). Oeuaaro mal no dcnun
criarura fazia experincias com pele huma_n a curtida, vao, o ancio no aparen[a ser um cfarj as criaturas transformadas
mas queimou rodas as evidncias desde a chegada dos homem envolvido com grandes conspi e a maioria dos principais inimi
avenrureiros Ossingron. raes - isso o tornou uma ferramenc-a gos PdMs est4 protegida de
IS. Ca.bano. Trs falsos humanos [porco-espinho] indispe.nsvel para Dyson. alguma forma (O~on, Henwen e
o Cuco} ou no l maligna (Tully.
vivem nessa cabana bagunada e resistenre. Ourrora, el Apesar dos seus defeitos de carter, Tanasha lu e Mutdows). !Xtee.
era a mot::ldia do p3de.iro. mas transformouse num3 Murdows um excelente orador, capaz tor pensamentos revelarJ. a inteli
roca; :1gora1 os ornos esto repletos de rochas e palha e de distinguir as aspiraes d> plaiia e gncia llmltada de quase todos
so uciz.ados con10 c:un:1s conon.ve.is e mac.ias pelos moldar seu discurso de modo adequado. os aldees, assim como 1ac:iocf
fulsos humanos. Ele tambm costuma gesticular muito nios de medo, fome e out:ros
16. Cabana. Cinco falsos humanos [esquilos] enquanro fab, para dar nJirse s palavras. temas apropriados.
moram aqui. A cabana limpa, mas no apresenr-a nada As magias que denunciam
Na primeira vez que enconrraros avenru mentiras (discetnir mentiras. zot10
incomum. reiros, ele erg'ue as mos e os olhos aos da verdode) funcionaro da
17.Caban a. Essa cabana est limpa, mas pouco cus, agndecendo oos deuses pela chega- me-sma forma que a percia Sentr
habirada. Os rrs fazendeiros(fulsos humanos [porcos do d do resgate. Cso perguntem o que est Motiva.to. Nos enconttos com
mato)) que vivem no local serio os nicos a lamentar havendo, ele contar a seguinte histria: os personagens, qualquer PdM
caso os aventureiros revelem o desrlno dos camponeses (<m particular Dyson) utilizarA
eliminados pelo Cavaleiro na Cena 1: a "viva de Brok - Tudo comeou alguns meses arrs. atgumentos que estejam bascan
cair de joelhos, chorando e soluando, mas ser conso te relacionados com a ve<dade.
Sempre tivemos problemas com os gru As magias de adivinha~o
Ioda por seu irmlio e pelo cunhado. Se os personagens gach, os elfos selvagens que vivem a extremamente podetosas {como
conseguiram resgara,r o a_lde.o fugtivo da Cena 11 ento no.i wsre dgui. .Eles odeiam todos que adiv;nho6o, "'munhOo e fendas e
ele se rene com a esposa e.ntre prantos. abraos e beijos. no penencem su.i tribo. Ouvi di2er hirrriot), fornttm revtla~s
Continuidade: Enquanto os personagens no des que eles rejeitam at.mesmo os elfos de les (embora de forma cnigm'1i
cobrirem os planos de Dyson, os fals()s humanos outras regies. Nonnalmeme eles nos tica) sobre uma grande varie-
continuaro arua_n do como aldees amigveis e simples. ignoram, desde que Aquemos longe do dade de assuntos. No ignore os
Embora alguns deles possa<n ogir de maneira estranha personagens que usarem essas
seu territrio na floresta, logo tentamos magias com sabedoria, mas no
(pequenas demoosrnesde comporra<nemo animal), deix-los em paz. Afinal, essa uma flo- entregue a aventura de imediato.
provvel que os aventureiros relacionem esses inciden rem bem grande e, exceto por alguns
1es 1enso prolongada. No entanto, caso os disfarces caod()res e lenhadores, a maioria dos
sejaxn revelados ou o grupo deixe de auxiliar o povo da cidados de Ossingcon nunca se avcnru..
cidade e assumam :1 causa do Cavaleiro e dos clfos, os ra no local - e a[ onde sabemos, os
heris despertaro :a ira dos aldees., conforme descrito elfos no cosnunam deixar as profunde..
na Cen3 14. z.15 escuras da floresta.
CENAS: INFORMAO

Tudo isso mudou quando o Cavaleiro chegou - Esr.unos isolados hl muito rempo. - diz Mur-
aqui 1 h mais ou menos trs ou quarro mese.f. Nunca dows. - Pelo amor de qualquer deus ou deusa que
soubemos seu nome ou vimos seu ros10 porque ele
1 venerem, ajudemoos nos livrnr da forme! :Ele implora
jamais cirou aquele grande elmo met:lico. l3le visitou e asscgurn a erema grntido de cada aldeo de Ossingron
rodos os antigos monumencos d:i regio, um de c.ad:i se os t>Js encontrarem um meio de impedir ou rechaar
vez: a capela, os crculos, os Cuardics do Silncio, o os invasores. O ancio at mesmo oferece uma cabana
Cavalo Vermelho e o velho sepulcro. Na lri.ma oca vatia ao g'rupo1 sem cobrar aluguel, por quanco tempo
sio que foi visto, ele estava cavalgando para o norte desejarem (consulce rea 13 da Cena 4).
da cidade, na direo do Grande Tmulo. Se os pecsonagens fizerem questes especficas, iro
Depois disso, recebemos a notcia de que um perceber que Murdows no enreode muito de rricas de
grupo de lenhadores havia saldo para ttabalhar e no combate e sabe ainda menos sobre os monumentos
retornara. No dia seguinte, enconmmos seus corpos locais - para ele, essas pedras sempre fizeram pane da
cheios de flechas l.ficas. Durante ceno rempo, isso se paisagem local :Ele podera descrev-los e informar suas
coroou um fato comum: algum desaparecia e algu localizaes aptoxrutdas, mas nada que seja til. :Ele
mas vezes encontrvamos os cadveres1 outras no. sugere que os visitances podem obter mais resposrs
Ento, os assassinos se tomaram mais ousados e pas com seus amigos aventureiros. O ancio se refere aos
saram a disparar nos trabalhadores do campo em dois avencureiros aposen!lldos, Tully, o guerreiro, e
plena luz do dia, no apenas nos aldees que se aven Dyson, o sbio. Ambos vivem na cidade e esro fazendo
turavam na floresto. O ncio Meril, o prefeito o possvel pan ajudar. H dois dias. eles se oferecernm
anterior, liderou um grupo com uma bandeira bran como voluocirlos para 11.fimar o Cava leiro e os elfos do
ca que prerend1 negociar, mas eles nunca r:istro dos trs aldees que esrvm na ca!'TOI, forjando
retornaram. Encon=os o local do massacre dois uma trilha fa.1sa e combareodo-os nas IJoresr-as ao norte
dias rnais 1arde. da vib, na espermo de que os habiranres conseguissem
Murdows engole seco e fica plido. prosseguir rui esttada ao sul em segurana.
-Os corpos estavam irreconheciveis e retalha Quando terminarem sua conversa com o aoci_:o, ;~
dos. e no podamos nos assegurar de rer enconmdo rer anoitecido e a escurido recobrr.i Ossiogton. Ao
rodos. Meril es111va inteiro, embora fosse impossvel condU2ilos par:i fora, o prefeito ser virlma de um to
remov-lo da rvore onde est3va, devido quantda que liko hem diante dos olhos dos personagens
de de O.echas em seu cadver. (cominue na Cem 6). Caso o grupo rransforme o dilo
t: bvio que renr.unos enviar pedidos de socorro, go em um nrerrogacrio infindvel, o ataque dever.i
mas descobrimos que o Cavaleiro mio hvia desapa ocorrer mais c.edo, ince.rrompendo de forma sbita e
recido por compJe10. Ele espreirava as cercanias, letal as ~vras de Murdows. Ainda ser possivel obter
aguardando uma chance par:1 arrepelar as pessoas ou qu>lquer infonnao cemnescente mais tarde, com
despeda-las com sua enorme espada. Percebemos Dyson ou ouaos aldees .
que ele deveria ser um aliado dos elfos, embora eu Ancio Murdows: 7 PV; (Apndice 1).
no renha cerreia disso ou saiba como ele desaparece.
Desde ento, as coisas vo de mal a pior. Tivemos
de comer as ovelhas e as galinhas, acabando com a
nossa criao e rebanho. No teremos colheir:1 no
CENA 6:
outono, pois no fomos capazes de semear os campos. ASSASS JNATQ (NE Especial)
Ningum pode sui.r pela estrada ao sul, pois o Cava Esse 3taque poder ocorrer a qualquer momenro, desde
Jelro esra sempre no local - nem mesmo os bravos que Mwdo\vs no esreja seguro dentro da casa, com as
volun1rios enconcndos por vocs. Os elfos se escon- portas e -as janelas fechadas. Portanro, mais provve)
dem ao norre, disparando a parrr da llozesta de que acontea logo depois da longa conversa com ele
tempos em rempos, evil:a_ndo que as pessoas esrejam (Cena 5), quando o tncio sair~ para mosttar a cabana
seguras para caar:. Mesmo os anitnais selvagens d.a onde eles passaro a noite, o caminho par.1 a rotte de
regio parecem estar morrendo. Estamos desespera Dysoo ou qualquer ourro local.
dos. Vocs podem nos ajudar? Descreva a tr11DSiio de formo lmperceprivel e tran
qUa, para evi111r que os jogdores percebam a
A maior pane dessa histria mentira, exaramenre o emboscada lmlnenre. O Mesrre pode relizar em segre-
inverso dos aconrecimenros reais* mas Murdo\VS elabo.. do um tesre de Observar (CO 30) para e>da aventureiro,
ra sua rrama com verdades o basr-ante pan 1orol.a impedindo que notem rugo incomum. Urn sucesso indi
plausvel. Caso seja pressionado, ele declara ignorfoda ca que o personagem avistou um leve movimento atrs
sobre os motivos do hostilidade repentino dos elfos e do de uma pedrn fundamental, a cerca de 30 m de distncia,
Cavaleiro e perguota a_os avenrul'eiros se ocorreram :u:a- exarameme antes da flecha arngir Murdows.
ques similares nas cidades vizinhas:
CENA 6: O ASSASSINATO

Tudo aconteceu to ropido quant0 um piscar de ~ Yellis: 4-0 PV; (Apndice I).
olhos. Num segundo, vocs es1o conversando com ~ Thilvar.o: 26 PV; (Apndice 1).
Mui:dov.-rs, e no outro... zu_pf! ... uma flecha ensangen ~ Familiar Falco; 13 PV; (Apndice 1).
tada atravessou o pei10 do ancio. Seus olhos se ~ Falces Abissais Invocados: 4 PV cada;
omgL:iram, ele engasgou e cau. (Apndice 1).
~ Coruja Cigonte lnv<X3da: 26 .PV; consulte o Livro
Graas magia alaq"' certeiro, Yellis atinge o prefeito - elos Mons1ros p;igina 46.
embora voc posso realizar o teste, se desejar. possvel ~ Tully: 45 PY (ferida) 55 PV (101al); consulre o Apn-
executor a jogada de dano ou assumir que o at.1que resul- dice l.
tou em um golpe decisivo e eliminou Murdows Deixe que os personagens entrem na escurido da
ins1ao1a.neame.nte. floresta se desej-arem - os atacantes j tero recuado
Criaturas: Yellis, a arqueira orcana e Thilvora, a fei- muito antes que eles possam encontrlos. Caso exista
ticeira, arm:uam uma emboscada com o propsi10 de algum PJ com viso no escuro ou que acenda uma fon1e
matar MurdO\vs. .Elas estaro invisveis - graas s de luz (que no ajuda muito), um teste de Procur:ir ou
magias de Thilvara - e posicionadas ams de uma pedra Sobrevivncia, realizado com o ralemo Rarneor (CD 16
fundamental do circulo interno. devido noite escura). revelar duas trilhas de pegadas
Tticas: No turno dos oponentes, uma coruja ggan- diferentes arcis de uma das pedras fundamems do cr-
te e 1d3 falces abissais - invocados por Thilvara nas culo inrerno. Outro reste de Sobrevivncia (CD 16)
duas rodadas anteriores ao disparo letal de Yellis- mer- permitir que o aventureiro siga as pegadas, que arraves-

.~
gulhado para o ataque, provavelmente surpreendendo sarn o campo em dire\io floresta. Nesse pomo, a CD
o grupo; um teste de Observar(CD 20), ou(CD 15)se o para seguir os rastros aumenra para 26 - em especial
personagem declarar que estava vigiando o local, evita devido ao solo rigido e o faro dos aracanres cobrirem
ro a rodada surpresa. Os falces lutam com qualquer seus rastros, percorrendo metade do deslOCmento.
pessoa despt0tegda, enquanto a coruja seleciona um Se tentarem seguir os rastros na floresta mesmo
nico alvo, de preferncia Pequeno, tenr. prend-lo com assim, o Cavaleiro poder reaporecer, acacando qualquer
suos garras (exige um sucesso em um teste resstido de personagem que se aventure fora dos crculos de pedras
Agarrar), carrega-o at 42 m de altura e depos solr> a
vitima. Lembrese de que invocai monstros no dissipo:i
a invisibilidade de Thlva;a.
Se esriver presente, o Cuco usar sua habilidade ins
pirar coragem, concedendo bnus de moral aos Pjs (+1 ...U'i
nas jogadas de araque e dano e +2 nos testes de resistn-
cia conrra efeicos de medo e feitio), a partir da segunda
rodada do combate; ele tentar se pt0teger sob qualquer

.'~...
cobcrtui:a durante todo o encontro.
Na terceira rodada, Tully correr desde a rea 3 para
se junt3r ao combate. Descreva~ como uma mulher alta, .
de cabelos esvoaados, vesr!ndo um corselete de couro,
desembainhando uma espada com a mo direira,
enquanro se csfo<a para retirar o outro brao de uma
. .
tipia - eh se feriu h dois dias e nio est completa-
mente cur3da.
Conforme as criatur.1_$ invocadas atacarem, o fami-
liar de thilvau (um falco) descarregar a magia
invisibilidadt em Yellis, enquanto ela conjura a imagem
iln1'i01'J de um arqueiro lfico correndo para a floresta
- na direo oposta. da rot.1 de fuga das atacantes. Os
animais invocados lurariio at que Yellis e Tbilvar.i con-
sigam fugir, mas depois voam e desaparecem n
escurido noturna. Os heris no so o alvo principal
das elfas; portanto, o nico fator capaz. de le.var a arque
ra a arriscar um segundo disparo seria a chance de
atingirTully ou o prprio Dyson. Em qualquer caso, ela
ter desaparecido muito antes dos personagens conse--
guiram partir em seu encalo.
CENA 7: A TORRE OE OYSON

fundmennis que rodei2m o vilarejo. .Ele no cruzar a isolado, mas ar pouco iempo eta agnidvel e adequado
b3tTeir3 do circulo externo de monumentos e desapare- para conduzir suas pesquisas. Seus pri ncipais inreresses
cer caso seja forado a atravessar essa linha - envolvem a arquite.rura. arcana, em parricular a fonnfl
reaparecendo 24 boms depois no pequeno lago no sop como os estllos se fundem, rmnsformando-se em gne-
, . ds colinas.
Continuidade: possvel refaier esse encontro
ros e objetos novos.
A maioria dos 2ventureiros no pergunta.ria mais
.. com pequenas variaes- os avenrureiros nem mesmo
precisam est:tr no local, mas quando recornarem a
nada, mas se o grupo quiser se aprofundar no tema, con-
vencer Dyson a iniciar uma explko decalhad sobre
Ossington sero ovisados que oucro aldeo foi elimina princpios aranos, o que exige um 1esre de Conheci
--'---'-- ....&.- - - - - - - do durante rua ausncia. l nicialn1enr.e, eles menro (arcano) (CD 20) par.1 compreend-lo. A essncia
... Vila i;lfica Arruinada nao se.rio o alvo primrio desses ataques, m.as do discurso : Oyson um esrudioso das esrrururas ara:
isso pode mudor se os batedores fericos per nas, principalmenre em relapo ~s diferenas encre os
! improvvel que os P)s descu. cebere.m que os PJs esto ajudando ou vrios ripos de magia. Ele explora as barreiras que sepa
btam a vila original dos elos. ampar:1ndo os aldees ou se eles enconrra ram a magia arc;in.a e a divina, ou as diferences
stuadti a 2S km a sudoeste da rem o(s) arqueiro(s) invsive.is. abordagens d.e uma mesma caregoria - bardos e feiri-
cidad~. Caso a localizem, perce Os elfos e seus liados no seguem hor- ceiros, por exemplo. Outro rpico de seus escudos a
bero que ela bem pequena- rios rgidos para at11car, com o intuito de especializao em escolas: como, ao ignorar o acesso a
apenas oito cabanas simples,, tomar os ofensivas imprevisveis (e dessa uma escoLi de magia, o poder de um especilista aumen-
todas queimadas - e est~ forma diflculcar su preveno). Algumas ral Be continuo falando sobre as r:imificaes do
vazia. Os corpos de dezenas de vezes, os monsrros conjurados podem aracar assunto enquamo os PJs quiserem, confirmando a sua
elfos ainda jazem na vila, no primeiro, nourras somente as criaturas so Imagem de caredaldco inofensivo; um sbio absort0 em
mesmo local onde caram liberadas ou uma nica llech dispar3da. seus estudos enquanto os aldees morrem ao seu redor.
depois do ataque surpresa feito Esse encontro pode ser ajusrndocom fuci- .Enquanto o feiriceiro discorre sobre magia arcona,
por Dyson e seus lacaios. lidade para ocorrer mais tarde e permitir que Tully (que j ouviu rudo Isso milhares de vezes), fuh de
Tully 011 Dyson sejam o alvo da arqueini. negcios com qualquer vislt.1nt0 que parep habilidoso
Obvia.mente, o dano no ser suB.cien1e p;ira m:ulos, em combate - os Pjs de armaduras ou carregando
embor3 o conjur:1dor tente !lngir que seu ferimento armas interessames. Eb pedir& para ver as espadas dos
mais gr:1ve, se arrast.1ndo e griundo de dor. Tully perse- heri.s e cambm oferece a sua :arma para ser inspeciona
guir dos atacantes, 11 menos que seja impedida. da. uma l:imina Ano e pesada, mas bem balanceada.
Sem dvida, um trabolho de anes e apresenta uma
CENA 7: inscrio reconhecida pelos viaantes bem informados:
A TORRE DE DYSON a marca de Durgeddin, um famoso armeiro ano - os
personagens que se aventuraram na Forja da Firia reco--
possvel que os heris sejam conduzidos Torre de nhecerio o nome. Caso perguntem, ela diz que obteve a
Dyson por Murdows(se o Mestre decidir adiar embos- espada ao derrotar um guardio na porta do Grande
cd da Cen.a G) ou arrados pela curiosidade de Tumulo, h poucos qulmerros ao none; eb pode lhes
conhecer os hbicantes do nico edificio elevado de mostrar o lugar, se quiserem.
uma cidadezinha daquelas. .Eles ainda podem ser escol- Dyson conhece multo sobre Ossingron e pode lhes
t.1dos por Tully ou mesmo carregar o cadver de Oyson, revelar informaes mporr.mtes a respeito dos marcos
imediatamente aps a emboscada. locois, conforme descrito na seo Monumentos
Consulte a Cena 4 para obter uma descrio da torre. Megaliticos.
comum que a pona externa esteja fechada e mncad Observafo para o Mestre: Se o grupo tiver pou
com uma lmnca ariana (10 nvel), mas Oyson eTully so cos espedilisms em combate, Dyson sugere que Tully os
capazes de desotivar magia conforme desejarem. O fei- ocompanhe em qualquer expedio alm do vilarejo.
ticeiro aceicar com prazer qualquer cur.1 oferecida pelos Caso o desfalque seja de conjuradores, ele indicar o
venrureiros (pora ele ou, mais provvel, p3r3 Tully) e Cuco como guia. O feiticeiro acredita que os avenrurei
agr.idecer~ por se importarem com esrranhos, oferecen ros escaro m:lis propensos a confiar nele caso oferea
dolhes os beneflcios de sua experincia e conhecimento um auxiliar, em especial se o PdM enfrentar riscos pes
local soais numa crise. Henwen est ocup3da com suas preces
Se perguntarem sobre sua vida ou o que un1 mago faz inrermin3vcis e ele tem muitas pesquisas a concluir, por
num lugar to afastado da cvili23iio, Dyson explica que canto a druida e o feiticeico no se unem :to grupo, nem
a 1orre penencia ao seu mentor, Ohva.ini quando o con~ mesmo por algum tempo.
jurador faleceu, deixou o lugar como beranp e o
feiticeiro se aposeo1ou da carreira de avenruras e passou ~ Dyson: 28 PV; (Apndice J).
a-viver em Ossingron, jun10 com seus aliados de jorn3 ~ Tully: 45 PV (ferida) 55 PV (tot.11); consulte o Apn-
da - Tully, Henwen e o Cuco. claro que um lugar dice J.
...............................................................
............................................................
CENAS: NA FLORESTA

CEN A 8: de Osslng1on. Um personagem que obriver sucesso em


um tes1e de Observar (CD IS para objetos Crandes ou
N A FLORESTA CNE varivel) m2iores, CD 20 para objecos Mdios ou menores) perce-
Em determinado momenro, os aventureiros desej:uio beci o inal do problema decerminodo na tabela a ugur.
explor.ar as regies externas ao vibrejo, mergulhando na Caso os personagens estejam invetigando o local con
Florem Vazia em busu de respostas par.a o mistrio. O fonne viajam, devem realizar te5tes de Procurar (CD 10
que acontecer:i depende do local visitado e das a6cs dos para objetos Crandes ou maiores, CD 15 para objetos
personagens. Mdios ou menores).

l Caso seja possvel faz-lo sem levantar suspclm,


Oyson indicar o Cuco ou Tully paro se unir ao grupo
como um comb:uen1e auxiliar ou guia loc:.I. pois eles j3
Sinais de Probl1ma1
Resultado Ot:scoberta
J vlsluram todos os lug2res interessantes dos arredores
0120
21lS
Um nqu~eto humano
Um esqueleto hu:m1no com a ponta. ck umoa ftec.h1 de
antes dos problemas comearem - e, depolS disso, pas- pedt na altun du costelas (Proa.irar ICO 1S) para
~r:am 2 se avenrurar de form2 ilcita. Se a rquipf quiser encontrar).
.xaminaros crculo de pedrasoo redordacidad<,o p~ As rufn1.1 queim~ils de uma ubana (1ntfg1mtnte o l1r
de um c.11dor ou carvoeiro). H 50% de chance de
prio Oyson os acomponhori (para confundi-los com
encon1r1r esqueletos da amn!1 (de falsos huminos)
ceorbs longas e complexas).
46-SS
que vivia no ~e.ai .
Um esqueleto ~lfico multo danific1do.
. .
P:trece bvio que chomem este loco] de "Flores12 S&-6S O cotpo sem vr.sceru de um aJdelo (falso humano).

-~
Vnia". Nio h contos de pssaros, zumbidos de Inse- 66-7S Ca<p<> de ldl ld<6e (f1lsos humonos) pendurados
tos ou o farfalhar de pequenos nimals eorre os
76-aS
em ""''" e r~etos de 6t<ha.s.
~s ttqe>tietos de tifos (wfhml.I d.a *confe:rft'Kja trai..
arbusros. Somente o ranger das rvores ao vento, o
cremul.ar das copu e o crepitar de gravetos e folhas 0<ir1).
86-90 Um esqueleto de unicrnio c:orcado em ptda-os.
secas sob seus ps quebra o profundo sil.ncio. 91-9S Uma jrvo'' gigante qur fo1 serrada e morreu (uma tira
da c.1 1c1 ol cort;ida ao redor do c1ule). Era a irvort dt
As lores12s ao suL sudeste e sudoeste da cidade do multo um1 drf1dt, 1ssassinada de ofma a condtnila 1 uma
densas, resrringindo o deslocamento dos viajantes a um mortt ltnta e agonluntt*.
quarto do normal; mesmo assim, necessrio obrir pico A urc.aa queimada d. uma rvore (ttite)*.
das enrre a vegeta:io antes de prosseguir (as criaturas Pode 1a mcon1ndo apaus uma vo. Cato obt~nha Htc TCJultado
Mnimas ou menores podem se deslocar nomulmence). ~lt:, r'C'aliu OUtrO CUtC.

-~
Isso deixaci os personagens baStante vulnerveis aos m As tragdias d regio nio est1lo atingindo apenas os
ques dos hobyahs, ainda mois sob a sufoconte escurido habitantes de Ossington. Isso fica evidente qundo os
das rvores (Ceno 10). Os personagens copazcs de voar heris encontrarem as criaturas fericas ou os elfos
sobre,. copas S<?liiO atonnentados por a12ques de podes, assassinados.
disparos dos elfos selvagens e um golpe esporidco das
rvores onimadas pelo ente -veja a seguir. Armadilhas
En1reranro, as flortStU norte, noroeste e nordeste Alm do dspraur de enconcrar os sinais de arroddades
slo mais esp:usas, com muiro espao ~ se caminhar antigas e recentes. a floresta t2mWm apresenta ameaas
enire as rvores. H lw: sol.ar suficiente, o solo esc:i mais reais, sejam ataques diretos (dos batedores fericos
coberto de gr.ama e musgo e h diversos arbusios frut ou do Cawleiro) ou indireros -os n:ulvos prepararam
foros e somambaias espalhadas na regio. Claramence, vrias arm11dilhas para desencorajar os lacaios de Dyson
essa uma Ooresto controld, em comparao Is Oores- e os f.alsos humanos de invadir a floresta com aegllgn
ias selv.gens do sul. eia. Eles possuem recunos m~teriais escassos, mas com
A cada boro de exploraio na Ooresra, "5a uma veri um ente como aliado, deslocar enormes quantidades de

l ficolo de encontro ale.rrio usando a abel.a a seguir. Se


os Pjs esriverem porados, ignore qualquer resultado dife-
madin, entulho e pedras io i um problem.
OcpolS d encontrar uma ou duas armadilhas, pro-
J rente de "Nada ou "Batedores Fericos".
Encontros na Florer11
vvel que o grupo reduu velocidade e ccnre analisar
rea. Pennlta que o faam: eles conseguiro evitar alguns
dispositivos, mos essa cautela os delxar. to lentos que
Resultado Encontros
01 -40 Nad as chances de um encontt0 com o CaV>leiro senl dupU
l 70 Sinal dt Ptobacmas cada (Cena 9) e sua pennannco na Ooresta assegura
71. 90 Am1ad1lh1 que enfrenm~o os bobyahs no pior momento possivel
91.00 81ttd0ttS ftfncos
(Cena 10).
Exceto quando especillcodo o conrcirio, um ladino
Sinal de Problemas consegue encontrar uma arm.adiJha com um teste be.m-
Espalhadas em todo Florem Vazia, b> evidncias dos sucedido de Procurar(CD 20) e desativ-!. com um teSte
confroncos enrre os elos selvagens e os falsos humanos de Opem Mecon!smo (CD 20).
CENA 8: NA FLORESTA

Atm.adlha1
R..utt.do Ann<f~ha no medir esforos para g;annttrque nenhumelfocon-
0110 U.o: NO 1; at.que de toque c0tpo a corpo; +S (sem rinue vivo.
dano). E.sse dispostiYo simplH 1 uma corda amaffJda
a um trooco de vma fiNOre wrcl&o. qlit arranu a vrti Batedores Febicos
ma do solo t detMa ~vrada de abea ~ni bailo. Resultado Comba.te
Existe 50% de chanCJe dt ocorrer um enconiro nesse 01...CO Arqueiro 1n.111ch (NE l): Zarn dlsp1r1 nechas, escondi-
k>cal (consulte a seosJo Batedores Fefric;o1, a seauir) . do 1 uma distinc1a de JO m. ~ quase 1mposslvel deter
11-40 Estacais Punp: NO 2.; corpo a corpo: +O (d1no: ld) por minar s1.11 loahzaJo; qualq~' ~rsonagem deve obtc1
dardo m;iis dot~a). Uma grande quanlldade de peque sucesso em um teste dt Observar (CD 27} p.ara encon
nos dardos {aproxmadamtnle com o lamanho e forma trtlo. Zarn vlsa um Unko alvo. n1 esperan.t de retlr.ilo
de e-spinhos de m11deira) niados no tolo t cobtf10S com do comb.ate. Atingir !.'mi criatura em me~ floresta
vinhas ou punhados de (olhas. Esta 1rmad~l ha 6 1eme-- densa f dlf'fcll; os PJs to tifo rebem pelo menos mei1
lh1n1e aos estrepes comuns (tscudos, armaduras e coberh1ra (209' dt chance de filha). Caso os ptr'sona
bnus de deftexJo nJo slo considorados na CA. embora gens ttspondam aos disparos ou tentem teduzir a dls
botas ou cilados adkionem +2 de bnus dt armadu- ttnda entre eles. o arqueiro fugir,.
ra). Caso pise na.s esu1cas, o deslocamtnto da criatur1 -41-60 rvore.s Animadas (NE I*); Um carvalho grande e nodo
seri reduzido pela metade durante um dia; os dafdos so adquire vida t 11.xa os pcrsona1ens conorme pas.
estlo contaminados (ff'bte do esaoto. F'ort11ude CD 12). um ao MU lido. como um t-nte. Assim que se mobiliu
41-60 Rede de E.spinhos: NO 2: corpo 1 corpo; 1d4 ttpinkos rem p.a.r1 t:nrtnl1r a 'tv0re, uma segunda lrvore atac.a
+.e (dano: 1 por ttpinho mafs vtne-no). Oc.asi011almente. ri pela; retaauard Ebs sJo an1tMda1 ~ ente Rai:z
os personagens te-rio qW: tt~r mussos e ramos de Retorcida. qu. turl a d1stJna.a - ~e f capaz de ant.
\4d~n$ do amnho. Al&V"' dt'SHS obstkutos estio mar as frvortt a 60 m ou mtnOS.. Se uma ui.atura per
rtplttos de espinhos venenosos capazH dt peffu:rat a.s der mais da tntladt dos HUS pontos de vida. o ente per
mSos dn:pn>tegidas dos hetts. Os f'Sp1t1ho1 foram mrtttj q~ volte ao normal e 1n1marl outra. Auim, os
te"Wmdos com o wneno basalto azul (lnoculaJo por golpt.s podem vir de qualq1.1er di rt>lo. Ele conii-nu.arl
fe-tunento. fortrtude CD 14: l Con/tnconsdtnda). usando essa es;1r11f1l1 1t4 que o grupo comece a usar
6140 Fosso: NO 4; nenhum LHlr dt ataqut; 2d6 pontos de ataques dt foao contra seus actversirios - Rait
dano por qutda: corpo corpo: l d4 tttacas +10 (1d4+2 Retorcida nlo dtstJa que eles deftaarem um inc-fndio na
pontos de dano por eslac.a, ma1s dotna): Reftexos {CD flo1es1a - ou alf ser descoberto.
20) para cvfu1r. O (osso tem 3 m de l1raur1 o l ,S de com 6140 Truques do Pix~ (NE 4): O phne Vesley usari suas
primento, 6 m de profundktade t estacas de 90 cm no magias para confundir e enfurecer os aventurei1os e
fundo. O poo est~ repleto dt 4gu1 con11mlnad1 (at' o stus afiados. Ele 1entar' auallos para uma a1madllha
nfvtl das estaus). Qualquer criatura que cair na armadl (veja acima) usando imag111s P'""""''uts, ink.br um
lha dever.i obttr sucesso em um te111 de reslstfnci1 de
F'ortitude (CD 16) ou contr1hj 1 doena e1tjdo uso {con
luta udlitando '""s4o. prendflos com ecns111'f-40 ou
mesmo provocJ-los a11umfndo a orm de um aldelo
suite a seJo Doenas no l.Nf"O do M1str11). ttido com m1iomotfouo1ou. Acrlatu1a poder~ S~\1-ir os
1190 Tora com Estaas.: NO 4; corpo a cor'po: +I (dano: ld6; heris e usar d,ssipQr mo,ro como contum;iglca duunte
dec. 20/d). Um tronco com estacas de 10 cm de d11me- a oonjuralo de alp;ma ma1ia l.mportatlte para o grupo.
tro 1 libeado quando o galho dt susttnla.Jo f removi 11 .()() ~pente Invocada (NE S): Thilvara, a tJtK-tira. u
do do uminho. O dlspos1tJYO tmt:r&t dt uma J.rvoce e escondtr na Romra lnvoari uma vibora abisut
empala qualq1Jltt cri,tura azar.da 1ttn1td* MiUda enut os her6ts. Em n.Mum momento da ~
91.00 Troncos Esmagadores: NOS: corpo 1 <p +10 (dano: engaJaij f'm combate dtrdo com os Pjs.
10d6). Uma; vinha; ra.ite11a.. n:bada na altura do torno-
zelo. liba does troncos peucfos que bl1a;nam de E.nu obsuvaa mram ot N"E pan criauns invocad.a.s ou ani
1mbos os lados da lnlha para coUdirtm no centro oom macias. O ppo nio ftttbe XP por darotr df;IS cdaruns.
inwnu fOrp.

Batedores Fericos CENA 9: O RETORNO


Caso ainda no tenham enfrentado os elfos, haver algu-
mas dverrncias bvios: Oeclias dlsparodos nos troncos DO CAVALEIRO ( NEIO)
d3s drvores1 a poucos ce,ntlmetros do ros10 dos persona Assim que deixarem o circulo protetor de pedrns funda-
gens, iluses de pdes alertandoos a rccornmrou rvores mentjs ao redor de Ossington, os PJs serio 01aC<1dos
se movendo para bloquear o caminho. Nenhum das uma vez por di pelo Covalciro, que direcionar seus gol
cri>mras atender os pedidos de dlilogo do grupo ou pes silenciosos contra qulquer aldeo presente no
tenr::ar conversar. Os elfos j tenc'aram isso um<t vet, o grupo, apenas enfrentado os oventureiros que bloquea-
que resuhou no massacre dos seus lidett.s trib2is. rem sua tarefa. L<mbrese: ele poder surgir duruue a
No enunto, se j houver inimiZ.ade enrtt a equipe t noite ou o dia, em locais adequados para a histria (ou,
os elfos ou se um dos aliados de Oyson os acompanhar, em tennos de jogo, ~mpre que os personag"ns fizerem
os 3raque.s st tornaro letais.. algo que despene sua aienlo).
C.pturn um dos seres fericos 111vo dilldl, pois Criaturas: O C.vale1ro n.lo atxar.I os heris que
eles recuam sempre que possvel, usando a cobenura das nio tenham ~ voltado conrn ele ou conrn os seres
lechu disparadas e das annadilh.. para manter os per- fericos. No ent-a.nco, uma vei que dvcrem tnfrtnado
sonagens af:astados. Se forem muho bons ou apenas um deles ou awdUdo os ldees, eles se 1ornario alvos
verem sone, os aventure.lros pode.m eliminar os elfos legtimos da sua vingana - E possvel que esse c:on
totalmenre, embora isso no detenha o Cavaleiro - na fromo se inicie assim que o grupo chegar o vibrejo,
verdode, essa atitude tr.tmfonnar os P)s em olvos dos quando o Cavaleiro esciver assegurando a fuga de Yellis,
seus taques. Lembre-se que qwtlquer alindo de Dyson na Cena 6.
CENA 11: O SEPULCRO 00 SENHOR DA GUERRA

Tc:icas: Caso os aventureiros despertem sua ir.J, o ~ Cavaleiro: 52 PV; (Apndice 1).
Cavaleiro urilizar todo o seu arsenal de habilidades fan- ~ Montaria: 52 PV; (Apndice 1).
tasmagricas contra eles. Seus ataques sero mais
efetivos se o paladino revelar seus poderes gradativa CENA 10:
menre, demonsrrnndo mais e mais habilidades a cada
enconcro. No primeiro encontro (Cena 1) 1 o Cavaleiro
HOBYAHS NA NOITE CNE 8)
urilizou apenas a sua habilidade de ruanifesroo. No A oliana de Dyson e Henwen com as foras abissais
segundo combate, ele acionani seu gemido aterrador- gerou benefcios aos viles. .Eles no apenas consegui
na verdade. o ribombar dos ca5c.os da sua montaria. Nos ram Cuco, o bardo, como aliado para auxiliar em seus
confrontos posteriores, ele usar sua hobilidade de tele- pl:anos (e servir como um vinculo para u.ma rede mais
cin.sia par.i arremessar um nico alvo - com at 150 ampla de espies infilrrados no cenrio da campanha),
kg - a 40 m em qualquer direo, inclusive para o alto. como rambm atrairam uma grande quanridade de cria-
Ele sempre utiliza sua experincia de combate para turas abissais para o local: os hobyahs.
obter a maior vantagem possvel. Criaturas: Um bando de seis hobyahs prepara uma
Embora seja possvel que a montaria ou o Cav.i.leiro emboscada noturna para os personagens.
aruern separadamente (caso um deles seja banido ou Tricas: O aroque dos hobyahs somenre ocorTer
desiocorporado}, eles preferem lurar em conjunro- os durante a noite - ou nas profundezas da floresta densa,
hbitos que rinh3m ern vida os acompanharam na em uma rea onde a luz seja filtrado pelo excesso de
morte. folhagem. Se obtiver sucesso em um 1esre de Observar
Lembrese: esse esprito vingarivo letal, mas no (CD 23), qualquer personagem norari movimenros enrre
maligno, apesar das evidncias em contrrio. Se possl as rvores, conforme os hobyahs evitam a aproximao
vel, ele evicar matar os adversrios que sejam do grupo, olgumas vezes espionando atnls de um galho
evidenremente Bons e poder surpreender o grupo com ou tronco, como um esquilo (mantendo a rvore entre
gesros espordicos de cavalaria (no desferir um golpe ele e o observador). Os aventmeiros podem acumular
de misericrdia em um inimigo cado, por exemplo). uma falsa confiana devido 3 fuga constanre dess:is cria-
Corajoso aro final, fiel alm da barreira da mone, o fan- turas esmnhas - afinal, dificil temer um animal
tasma no consegue dialogar com os avenrureiros para pequeno e rmido (embora de aparncia horrvel).
cxpllcar seus equvocos. Ele someote capai de prote Enrreranro, aps um detenninado perodo, os aven
ger os inocentes - neste caso, O$ seres fericos - e tureiJ'OS notaro que os hobyahs parecem estar
punir os malfoilores ( Dyson, seus lacaios e todos os fal- gnhndo coragem.As criarur:is que ficaram para mis h
sos humanos) usa.ndo rodos os seus poderes algum tempo comeam a segui-.los - eles ouviro os
fantasmagricos. arbus1os farfalharem e vero os monstros de relance,
Cont inuidade: Pode demorar algum 1empo ar o escondendo-se nas sombras. Em breve, a equipe enxer
grupo respeitar o Cavaleiro como um inimigo poderoso, gar trs deles, depois quarro, e finalmenre meia dzia
visco que no primeiro encontro ele fugiu do combate e ou mais na dianceira, nas laterais e na retaguarda, Aran
partiu logo que sua meta havia sido cumprida (impedir doos com seus olhos grandes, sem piscar, brilhando
a evasio dos trs falsos humanos do seu cordo de isola- com leveza na escurido.
me_nro). Se os PJs atuaram de forma excepcional no En1o. subitamente, os seis hobyahs invesriro con
primeiro confronro (na estrada), eles podem at mesmo tra o grupo, salrondo das rvores com suas mandibuL'5
acredltar que o descruiram. abenas. Eles rambm acacam de imediato caso os persa.
Esse orlmismo ser dissipado rapidamente. O Cava nagens disparem flechas ou virores. As criaruras no
1eiro no pode descansar ac que sua m_isso seja luuun at a morre, mas fogem em grupo e ao mesmo
cumprida ou seus restos morrais recebam os ritos fune. reropo se esriverem em desvanr:agem, oculrandose nas
rrios propriados da sua f (a igrej de Pelor - Cena sombras e deixando suas infelizes virimas isoladas no
13). Ponanto, ainda que seja "eliminado" em combate, meio da floresta escura e {nvia.
sua forma macerial se resdtuir 2d4 dias depois e ataca
r de novo - o n1esmo se aplica sua mancaria ~ Hobyah: 16 PV cada um (apndice Il).
fanrosmo, ourrora um fiel cavalo de bat.11ha sagrado. No
entanto, uma vez que ele sempre se. reconsdrui no lugar CENA 11: O SEPULCRO DO
do seu enrerro (o pequeno lago no sop da Colina do
Cvalo Vermelho), os heris 1ero mais rempo dispo-
SENHOR DA GUERRA
nivel. O fantasma capaz de se deslocar a uma ( NE Varivel)
velocidade incrvel (j que consegue attavessarrvores e
ourros obstculos), embora ainda precise de algum Este lugar no rem qualquer relao com os problemas
tempo para viajar de um ponto ao ourro. que afligem Ossington no momento, embora seja quase
inevitvel que os personagens venham at o sepulcro
CENA 11: O SEPULCRO 00 SENHOR OA GUERRA

numa busca infrutfer.t, tu esperana de colocar um fim "O corao mais ousado ser
aos mques do Cavaleiro, para purificar a tern contra os Mais corajoso se tornar
morrosvi vos ou simplesmente encontrar tesouros A vontade implacve.l permanecer
enterrados. Contudo, eles descobrinio que foi uma ver- Quando a fora bruta perecer".
dadeira perda de rempo.
Essa uma citao ourrora multo famosa1 rerirada do
A cona (ou outeiro) diante de vocs tem cerca de Sa-ithna.sn1aJ, um poema pico con1emporneo que des
150 m de dimetro e quase 30 m de altura. possvel crevia os esforos bemsucedidos de Saithnar, o Senhor
distinguir someme uma entrada no lado oeste: um da Guerra, em repelir os invasores que ameaav:im seu
tnel escuro entre pedras fundamentais, um trilito povo. .Em verso especfico representa seu discurso no
quase soterrado, composto de duas pilastras e um meio da baralha final, concla.mando os soldados a seguir
rocha atravessada sobre elas. Uma breve inscrio seu exemplo e lutar, mesmo que fossem mortalmente
esr esculpida profundamente na pedra superior. feridos pela traio dos inimigos. Um teste de conheci-
mento de bardo (CD 25) ou Conhecimento (histria ou
O outeiro artificial, construdo sculos atr3s para hon- local) (CD 30) capaz de identificar a fome do texro,
rar o lider da guerra derrotado. A inscrio utiliza a assim como seu significado.
mesma linguagem rnica (drudico) das magias esculpi- No h nada interessante dentro da cmar.1, exceto
dns nos monumentos de pedra, mas no ostenca a alguns restos decrpitos de um esquelero usando uma
proteo mgica das pedns fundamentais que circun- cota de malha desrroada - Tully, se estiver com o
dam Ossington; essa citao foi criada para ser lida pelos grupo, poder identiflc-lo como o antigo dono da espa-
visitantes. Um dtuido ou qualquer PJ sob os efeiros da da que a guerreira empunho: o guardio ancesml do
magia (Omprwuao de linguag<1u conseguir3 decifrar a sepulcro. Na verdade, o altar um bloco sldo de rocha
frase: "Saitbtur, o Senhor da Guerra". que servia como uma mesa de oferendas, onde o povo
Cmara de Entrada: Logo aps a entrada, h um deixava oferras em respeito a Saitbnar(de faro, isso ocor-
pequena cmara dominada por uma grande mmba de ria at pouco [empo, mas cessou devido ao extermnio
pedra, semelhante a um altar. Enralhes em espiral deco- dos aldees da cidade nos ltimos meses). O guardio
nm as paredes, o cho e o rero. A parede diante da monovivo costumava remover qualquer objeto valioso
entrada rem outra inscrio, na mesma linguagem da do aliar e lev-lo para o senhor da guerra nas profunde-
onterior; qualquer PJ capaz de enrender o idioma dtuidi- zas da tumba, desca.nando o restante. A cmara abriga
co poder decifrar essa poesia ancestral: trs portas secretas; encontrar cada uma requer um ceste
bem-sucedido de Procur.1r (CD 20 para a entrada none,
CD 25 para as demais). Todas as porms conduzem par.1 o
interior da colina e so pesadas, fechando-se sozinhas se
no forem emperradas ou sustentadas.

Labirinto Circular ( NE Varivel)


Todo o sistema de passagens subterrneas formado
por treze paredes circulares, que obedecem a um
padclo concnrrico; elas so vinculadas em um lablrin~
to complexo e os espaos entre as paredes foram
preenchidos com cascalho, o que deu orige.m ao ou rei-
ro. O lab!rlnro mulro traioeiro, em especial porque
os corredores no fonm elaborados com exado
maremca. O cho sutilmente desnivelado, com ele-
vaes e declives imperceptveis; desse modo, nem
rodas as passagens esl\lo no mesmo niveJ relavo. Por-
ramo, as chances de um personagem em forma errea
chegar at os corredores imemos, localizados no cen-
tro do labirinro, mnima. Jogue 1d%: 01-30 = muiro
alto (o heri passa sob a passagem), 31-60 =correio (o
PJ encontra o corredor), 61-90 = mu10 baixo (o aventu-
reiro passa sobre o corredor), 91-100 = perdido (o
personagem desvia para a esquerda ou direita e perde o
eixo, emergindo em um ponto ale3trio no labirinto).
Deve ficar claro para os conjurodores que as magias
CENA li: O SEPULCRO DO SENHOR DA GUERRA

pi01'4 cl1mtnJ1onoJ e kktmnsporrt s3o maneiras muito du rochas e d terra. Por exemplo, algumas vezes os
arrucadas de superar este labirinto. invasores ouviro uma gargalhada sinisrr:a ecoando na
Os druidas que consttu[ram o sepulcro desenvolve- tumb:a, :ip:arcntemenre vinda d:as paredes, pouco antes
111m o labirinto para resguardar o local de desc2nso do de um mfo rochosa emergiT M late"'11 e golpear um
senhor da guerra das invases dos hereges. Seus lacaios ;ivencureiro. Caso os profanadores escejam distrados,
monosvlvos vagariam pelo labirinro sem problemas, um elemenGll poderi ataclos ssumindo forma de
mas os inimigos que tentassem persegulo depois da um enorm pedregulho de gnniro rolando arr:is deles
mone (um possibilidode muho re2I na o!poca) o encon (usando a manoba Ultrapassar), miSlurando-se p:ire-
tnnm prep2ndo paro se defender. O conheclmenro do de sem dtixar mras em vn de colidir.
rora cr<a foi passodo orolmtntt entre os membros da ~ Elemcntal da Terra (3): NOS; 60 PV cada; consuJ.
ordem, mas se perdeu com o falecimtnto do ltimo te a pg1na 89 do l.111To dai Monsr .....
druido, sculos atr:is.
Armadilhas: Alm do labirinro, o sepulcro de Soith Crlatu.ras: Assim como seu :antigo mesue, os capi-
nar proregido por diversas ormadilha1 em seu interioo rcs do senhor da guerra se tornrnm morros-vivos. No
Essencialmente, h rrs variedades de armadilhas, con enrnnro, eles no conservrnm a natureza justa do gene-
forme descriro a seguir. Sempre que os personagens ral. .Em vez disso, estes monstros 1erriveis caam
estiverem m um local identlllcodo com a letn "A" no lncusantemcnte pelo sepulcro em busca de criuuras
mapa, )Ogue lei% e consuhe a tabela abiixo. vivas.. Um total de oito inum2nos csprcira os bbirinro~
Conrinuidadc: Se os aventureiros sarem da rumbi embon seJa prov\.el que o grupo enconn'f: somente
morrurem mois tarde, a cda dia os servdores de uma ou duas c:rUnins ao mesmo tempo. Cnps sua
Sailhnar- os elemenr.ais e os monosviYOS - teclo.rea- habllidad de se esconder e se deslocar em silncio, as
tiwdo ld3 ormadilhas disparodas pelo grupo. Coso o embosc.adu e at01ques surpresa serio c.omuns.
senhor da guerra seja desrruido, as defesas do sepulcro Os guardies ainda vestem os restos de um:a cota de
nao sento mais reparadas e a morre dellnltlva enftm rei malh requintada e carregam espadas cnferrujdas nas
nnr no lugar. bnlnhas do$ cinros, embora urilizem su:as ggmis afladas
paro desferir taques de pancada.
A.rm1dllha1 no Sepukro
~ Inumanos (8): NU 3 (1 inumano) ou S (2 inuma
Resultado Armadilha
01 SO ?.arede Dtthzante: NO t1/r. MnhurN jog;Ml1 dt a~tse nos); 26 PV cada; consulte. o vttt doJ Monstros,
ou dano: Procum (CD 20): Opem Mtanl..,,o (CD 24): pgina 128.
Um.a parede de todi..a dttlrz..a no cotredor, Khiindo .a
pa.ss.aatrn. t prm...e1 qut- o 1rupo consiaa super.ar a
obsc~ uundo outn rou1. mas em de-tttmin.ados Escadas Descendentes
casos esu .arm.addh.a HrJ. potenf1lmente morttera. t:fj. Odrculoin1emodocenrrodol.abirinto-odcimotcr-
minaftdo a nica rota de f'vg1 dos 1wn1ureiros. A maio- ceiro - somente uma escd de pedra em espin.I,
ria das partdts deslizantH emtr& da lateral do c.o"e-
dor, mas algumas surgem do leio. ducendo no senrido anti-horrio at verdadeira cima
51&0 Desabamento: NOS, corpo a corpo: +-15 (da.no: 6d6); ra funerria. N~o h armdilhas nesse local A escadaria
Procurar (CD 20); Operar Mecanismo (CO 25). se inicio no ourelro miJlciI e termino numa cmara
Obutwbo: Atinge lodos os personaaens situados em
dois qu1drados ad]acentts dt lS m. Um1 pane do teto
esculpido nas rochas, denrro da prprio te.rra: o repouso
sustentada numa pil1s111 desaba qv1ndo a placa de final dt Saithnar.
pressJo no solo~ acion~a. ttm111ndo as criaturas sob
a 6rta. Ela tambfm Woqvtia a passaatm, pos.s:ivdme-n-
1t s.tparando ou orrundo o arupo.
Cmara Funerria CNE 10)
11.00 Partdes Esm.1&-ado~s: NO 1: ntnhuma Jogada de at.1 No cenrro do sepulcro, 2baixo do nvtl do labirinto, es
q. . (dno: l0d6); Procum (CO 20): OJ><m Maniimo o local dt desconso final do senhor da guem.
(CO 2S). Esta arnudith f apa-z: d tim.a1.at os persona
ltr'IS OU Se-pirar OS 1nltgtlr'lteS d1 f'qUipe tm la.dos cfiJ-.
tlnlos do mec.anismo. As tscadas terminam em um sou de rocha puna,
muito oboixo da su!"'r6ce. .Em cada parede, b uma
rcd que bre caminho para a escurid~o adiante.
Criaturas: Os druid>S que conS1ru!ram o sepulcro Enrolhes em espir.11 (simUaT queles encontrados na
invocaram trs dementais Crondos e ordenarom que encrnda) decoram cmaro e um grnnd sarcfago de
t.les proregessem e consena.ssem a rumb.a, uma tare.& pedro domina a sala. Cenas abSlrotas de ba,.lha esto
cumprida fielmente desde aquI tempo. C.d cri:uuro inseriras no sarcfago, com um esnlo similar picto-
realiza suos obrigoes duronte um skulo antes de seT grafia da Collru do C.valo Vecmelho. Na tampa, foi
llberoda e substitudo por um novo tltmental esculpida imagem de um homm de armaduro, em
Os personagens encontronlo ad tlmntal em ramanho natunl, com .. mos segul'llndo uma espa-
sepl'lldo, mos o ripo do enconrro podr:i vu!ar bosl'llnte, do larg que se estende at os seus po!s.
graas h.:ibiUdade ds criruros de se doslocar tr3vJ
CENA 11: O SEPULCRO DO SENHOR DA GUERRA

espadas, sem a interferncia dos demais heris ou de


qualquer guardio inumano de Sairhnar.
No necessrio lurar at a mone: e.aso Saithnar
sobrepuje o PJ, ele interromper o combate antes do
golpe fatal e perguntar se o adversrio se rende e o reco-
nhece como vencedor. Caso o aventureiro seja um
espadachim melhor (ou, pelo menos, com mais sorte),
Saithnar desiste da lura e reconhece a tcnica superior
do seu oponente.
Obviamenre, caso o PJ trapaceie de qualquer forma
ou seus aUados se unam ao combate se perceberem que
o desaflante de Sairhnar esr.I em apuros, o senhor da
guerra concluir que est enfrentando ladres de [mu
lo sem e-scrpuJos e revogar seu juramenro: seus dois
lacaios emergem dos seus esconderijos e ar:acam.
Continuidade: Supondo que os personagens
renham agido de forma honrada, o grupo conseguirn
obter muitas informaes com o senhor da guerra. No
final do duelo, Sairh.n u roroa-se perceprivdmenre mais
indulgente e pergunta o motivo que rrouxe os aventurei
ros ao sepulcro. Ele negar qualquer envolvimenro com
as tragdias recentes ocorridas no vi.larejo e se submete
r de boa vontade a qualquer magia para derenninar a
veracidade de suas pafavr:is. Ele no rer !nfonnaes
aruais, mas podem revelar fatos antigos relacionados
com as b31alhas que com.andou ou pal'ficipou - e ser
quase antiptico com qualquer PJ semelhante aos seus
inlrnigos de ourrora. Embora no decane a possibilida
Criaturas: Esre o sepulcro de Sairhnar, mas o de dos elfos iniciarem un1a limpeza tnica na floresta,
senhor da gue= no esci no sarcfago. Em vez disso, ele ele afumar com honestidade que nunca ouviu qualquer
aguarda silenciosamente, escondido em uma alcova rumor sobre esses feitos. Eles sempre se mantiveram iso-
secrera no melo da escadaria. Descobrir a enrrada para lados e nunca incomodaram os humanos que os
seu esconderijo exige uma busca minuciosa (Procurar, deixavam em paz. O senhor da gue= tem pouco conta
CO 30) na parede direita da escada. Caso no seja encon to com os aldees:
irado, ele aguardar que os intrusos se renam em volca - Os monos deveciaro deixar os vivos ero paz; por
da su.1 tumba antes de surgir atr.s do grupo, questionan isso eu abandonei o mundo e vim pan c - diz Saith
do os motivos de estarem nU (consulte Continuidade, a nar, embora afu::me que o comporramento dos :aldees
seguir). Se os personagens invadirem a tumba e levanta- renha mudado uhimamente. Todas as oferendas ao seu
rem a tampa do S>rcf.tgo de imediato, preparando os cenoci.So por.mm de repente e pouco depois algum
siinbolos sagrados contra mortos-vivos. a criarura no se desrruiu o guardio da entrada do sepulcro.
deter pan conversar, mas atacar de surpresa, convo- Ele no sabe nada sobre o Cavaleiro, mas assegura
cando os dois inumanos escondidos nas passagens 3t'r:iS com 6nneza aos PJsqueele no seu subordinado e no
das >readas. tem nenhuma relao com o labirinto da colina.
., Saithnar, o Senhor da Guerra: 52 PV; (Apndice 1). O senhor da guerra tambm se lembra dos araques
., Inumanos: 26 PV cada; c"nsLt o Livro ~osUorutnx do drago Ashardalon e da rrama elaborada por Oydd, a
pagina 128. druda, para "remurar a ordem" {consulre a Introduo},
Tticas: Quando estava vivo, Saithnar no era informaes capazes de fornecer a ltima pista que os
somente um guerreiro renomad0; mas tambrn um heris precisam para resolver o mistrio. Mas, caso ainda
homem justo. Mesmo como mono-vi"IO. ele est dispo,s... no rcnhmi descoberto quem so os viles, os persona
to ouvir as explicaes (e desculpas) d:> grupo, mas sua gens siulplesmenre poderiam revet.ressa lenda para seu
pacincia limirada, especialmente COJn jovens imaru.. amigo Oyson, que se interessa pelo assunto.
ros que invadem o seu lugar de repouso brandindo Os personagens que obtiveram a amizade de Saith
espadas e fazendo ameaas. Para adquirir seu respeito, nar tiveram a honra de conhecer um dos maiores
um nico personagem deve aceitar seu desa.flo para um homens de um passado remoto. Se contarem sua hisr..
duelo. Os termos do confronto slio negociveis, embora ria, os ba.rdos de lugares dis1anres iro pergunrar cada
seja provvel que envolva um combate simples com detalhe sobre a aparncia do senhor da guerra, quais as
CENA 12: O LTIMO POSTO FERICO

S\W pal>vn>, seu c.omponamento e outros deralhes. Os Criaruru: Todos os membros remanescentes do
descendenres dos J>O''OS salvos pelo comandant< mar.lo esquadro de batedores- Yellis, a arqueira arc1na; Zarn,
em seu nome e o sepulcro se rornari novamenrt um o ranger; Tbllvan, a feiticeira {e seu 12miliar); Vesley, o
local de peregrinaio e o destino dos interessados pelii pi.xie e Raiz Rerorcida, o enre - st un'm ao confronro1
his16ri1 que promete ser especialmenre lera!. . poS>ivel que os
Tesouro: O principal tesouro da cmara o equipa aventureros tenham elminado um ou mais advenirios
mento dosenhordo guerra, em particular sua espada. Sua nos encontros anre.riores - embora, conforme Indica
armadura de excelente qu:tlldade (obr.i-primo), mas n~o do, os batedores se esforcem pm evltr um confronto
encanrad. Enrre os demais tesouros, somenre o brocl1t dlrero.
do eu-udo sobreviveu batalh.a que tirou 3Uil vida. Tticas: Esta se.r a ltima oportunid11de dot b:itodo.
res fericos para eliminar os aparenres aliados (ou
mesmo mercenrios conrnrados) dos falsos humanos;
CE NA 12: O LTIMO eles no pretendem bater em retirada e lutaro ar~ o flm.
O atq~ comeari com Vesley, que di'P'ra uma fle-
POSTO FERICO CNE 12) cha de I01IO contra um PJ sem armadur.i {ou uundo
Em algum pomo da aventura, os confliros enne os per- armadura leve). Devido invisibilidade do arquetro, ele
sonagens e os lmedores fericos devem chegar a um recebe +2 de bnus na jogada de araque e o alvo perde
ajuste de conm definitivo. l$$O poder ocomr a quat. seu bnus de Destrtta na CA{se houver). Depois do dis-
quer momento na segunda merade da hiJtrla, paro, Vesley ter apenas trs flechas encantadas,
dependendo das 1oo da equipe. No impom 1 natUtt- pomnto ele as utilizati com Sitbedorla. Outras titicas
za do desfecho, os batedores esto determinados a se posslves incluem preparar uma ajo com dus1par magl4
vingar dos PJs por todos os horrores ~ sofreram nos para usi-la como conrnmgico, uinrtn(<l {em um grupo
lrimos meses. de PJs) ou"'"~ sobre um nico olvo.
Esre serl um encontro excepcionalmente dlflcU e Na mesma rodada, as duas rvores animadas por
seria adequado sltulo como o auge da aventura do Rlliz Retorcida investem contra o grupo, de prefern
grupo no lnrerlor da Oorcsra. Ele foi desenvolvido para ela Oanqueando um aventureiro de armadura. Se os
gerar o sentimento de 'misso cumprida' no grupo, personagens conseguirem rever1er a situnAo, o pr~
dquirldo somente com a baralha 6.nal conrn oponen prto cn1e se une ao confronto, 11acando~os pela
ltS muito evasivos. retaguarda.
CENA 12: O ULTIMO POSTO FE RICO

A cada rodada, Zarn prepa1'2 um aJo de a11que CENA 13: O REPOUSO


dis1inda, visando "quilquer 2dvers2rio que comect a
lanar um m.agia". O conjurador aringldo dever: reali 00 CAVALEIRO ( N E IO)
zar um 1es1e de Concenirao (CD 10 + dano sofrido+ provvel que o grupo se canse das barolhas intermin
nvel d magia). O ronger 11mbm continua se moven vei5 com o Cavaleiro e ienie seguilo 21 seu esconderijo.
do, paro dificultar a sua capnm.. Essa nJo seri uma tarefa simples, devido is suas apari
T1tllvara invocar td3 &lees abissais, bnari a es "'penrinase ..,u deslocamento eu!reo. Apesar disso,
mgla aumrnrar sobre seu fam!~ar (concedendolhe +2 com o iempo, eles podem deiermlnar por eUmina.\o
de bnus de Fora) e o enviar: para bar2lha. que o lago prximo Colina do C2volo Vermelho serio o
Yellis ajustar. su>S esrra1gias conforme necessrio, nico loclll pan abrigor o sepulcro do fanmm. Leia o
ien1ando evilar que os persoIUgens adquiram qualquer texto a seguir quando os PJs cheguem ao lago.
van1agem: se capacidade arcana do grupo for muilo
elevada, a rquein visar2 principalmente os conjurado- .Es1e um bgo ameaador. Sua gua lam2cenr:a,
res. Caso um ou mais avenrureiros encrem na llorcsr:t compost por argUa e greda dissolvidas, o que lhe for-
para encomr.u um b21edor ferico, Yellis 1enm nece uma cor des2gradvel, semelhme sangue
reehalos com fleehas, disparando de um local afm dUuido. Um odor rerrivel de Luna e gh dos pniaoos
doe seguro. domina no ar esr:agnado e mido. criando uma atm<>fo'
O 2mbienre da Oores11 rambm afe12 o comb21e. A fel'2 glida de mone e podrido. A colin adian1e eS1i
vegeio esp2r.;a e rmeira reduz o deslocamen10 pra recoberta com grama curta e espess:i. mas ;as laterais
3/4 do normal Qualquer criarura enrre as rvores 1er2 soo composias de argil puro. As guas n~o apresen
!/ 4 de camufbgem (10% dechnce de falho). Enconrrar iam sinai5 de vida - nenhum coachar de s.pos,
cobenura ser2 um ,,..,r. fcil Obviamente, um PJ que movimen10 de pexs. zumbido de inse1os, algH ou
se agachar para evi1ar H lleehas se tornari o alvo princi- 12n~rugas.

pal d2s rvores animadas e runbm ~ quase impossvel


se esconder do pxie sormeiro e gil. Criaturas: Quando os aventureiros esdvercm nas
Conforme indicado antes, os ba1edores fericos mugens, o Cavaleiro aparectr subhmeme, sem fozer
ignorom veemeniemenie qualquer 1eniadva de d:llogo qualq~r ruido. Dessa vez ele no 21acar2; apenas comi
com os avtnrureiros, pois j cainm nts~ ..uuque no ouar sobre o seu cavalo, observando e aguardando uma
passado. Caso os PJs dcmonsrrem a1iudes C3pazes de reao da equipe. Se o grupo lnsisrir em confrom.lo, o
proY\'lr sua inocncia (como deixr um arqueiro ferido fantasma invesdr.i contra os heris, us:ando rodos os seus
escapor), o pixie conjura dtlutar pensanitn!Qs par;i conflr- poderes (consul1e Cen 9); no eman10, ele no i.niciar
mar s verdadeiras molivaes do gtupo. Se n!o o con0i10, mesmo que os personagens J o 1enham
encomnr nenhuma intenio ma~na. ele 1emar2 con enfrenrado ames (ob5"rvaio: se qualquer aliado de
vencerYellis e osou1ros a recuar.~ provvel que essa seja Oyson esliver ocompanhando o grupo, ele fari o possi
1inlca oporrunidde de um desfecho pacfico; caso con vel para deflagrar um comb21e e evllllr que os PJs
irrio, o bai:alha terminar somente quando um dos descubram o p2J.dino escondido no bgo).
lodo> sucumbir. Se os PJs aguard21Tm a "'a2o do fan12sm2, ele cav2I
Caso os ba1edores fe<!ricos sejm derro11dos, os gari lenr;imenie amvs do bgo, emhndo rudos sulis
aldees ier.lo resolvido seu principal problema. Se os dos cascos da mon1>rla sob"' a gua. Qando estiver a
aventureiros perderem, os elfos reriram seus equipa ce= de 1o metros de dis1nci da mrgem, o Cavaleiro
men1os e penduram seus corpos em uma rvore elevad~ se volrar5 pora os heris, far:I uma espcie de saudaao
perco da vlla, como um ale.rta4 com a m5o esquerdo e afundar. devagar nas guas
Prem.iafo Excepcional em XP: Devido sirualo escu!'2s. Um 1esre de Conhecimen10 ("'ligiJo) (CD 1S)
fonnidvtl desse encon1ro (emboscada na Ooresra con indicar que a saudao um sinal sagrado entre os ado-
1n PJs desprepar;idos), esse desafio fornectr2 150% d radores de Pelor.
quantid2de norml de pon1os de e~rlncia. O Nivel Caso os per1onagens investiguem o loco! onde o fan
de Enconrro (NE) foi ajus1ado (+ l) para represen111rem iasma submergiu (Procur;ir CO 20), enconrnr:io os
diflculd2de . ossos do Cavoleiro e da su monraria, embora esreja f.).
., Yellis: PV; (~ndice 1). 1a.ndo a cabea do paladino - Henwen alimentou seu
., Z2m: 19 PV; (Aplndice !). hobyah com eb, para eviiar qualquer 1enmiva de ressur
., ThUvara: 26 PV; (Apndice 1). reipio. A annadur.1 e os equipamenros do guerre.iro esr5o
., Familir Falco: 13 PV; (Apndice 1). enferrujados e arruin11dos, mas aind:a iaprcsenram os
., Vcsley. Pixie: 3 PV; consulte o Livro dos Monitros, sinais dos vrios golpes que o eliminaram. Apenas um
pgina 98 (nenhuma fieeha de amntsi>). smbolo sagrado de ouro - o sol dourado de Pelor -
., !Uiz R4'ton:da, ente: 66 PV; consuhe o l.wro do1 continua in1:1cto1 pendundo numa corrente simples ao
Monslro1, pgina 92. redor do pescoo.
CENA 14: O DESFECHO

Os avenrurciros que haviam acreditado no relato dos Subira mente, o sUncio interrompido pelo grito
aldees agora tm um enigma para resolver; por que um dos aldees saindo de suas casas, armados com bas
cavaleiro maligno usaria o smbolo sagrado de um deus ces e facas! Parece que eles tm um nico objerivo:
.Leal e Bom? Porque o famasmade um pilidinocavalga eliminar cada um de vocs!
ria numa floresta isolada e :ar.icaria os camponeses?
Quem so, :lnaJ, os "mocinhos" desra histria? Criarura.s: Pelo menos merade (rrinra) dos falsos
.Entermr ou destrui.r os restos do Cavale.iro permiri humanos e falsos hallings de Ossingron far parte da
ri que seu esprito descanse. Os P)s devem receber a multido (o restame foi despachado pra os arredores do
quantidade de XP equivalente a derrom o fantasma, seja vilarejo, a fim de esp:tlhllt confuso nas cidades viz-
realizando um enterro apropriado (se rivere.m com- nhas). Dyson e Henwen estaro no ropo da rorre do
preendido a misso do paladino) ou desrruindo os ossos eiriceiro, ao lado do Cuco (se ele no esriver acompa-
(caso ainda o considerem u1n inimigo). nhando os heris). Caso no eS1eja com os aventureiros,
'J O Cavaleiro: 52 PV; (Apndice 1). Tully esrani entre os aldees.
'J Montaria: 52 PV; (Apndke 1). 'J Aldees: 5 PV; (Apndice 1).
Continuidodc: possvel que os aventureiros mais 'J Tully: 55 PV; (Apndice 1).
sag3Zes decidam diar a resoluo desse enconrro para 'J Henwen; 31 PV; (Apndice 1).
obter o auxilio do Cavaleiro em um ou mais conlliros 'J Hobyah: 16 PV; (Apndice li).
posteriores. Ele certamente se unir aos personagens
para destruir os aldees, mas ainda no ser capaz de
'J Dyson: 28 PV; (Apndice 1).
'J O Cuco: so PV; (Apndlce 1).
- .
enrrar na rea do crculo interno de monumenl'OS sem Tticas: Os moradores de Ossington imediara.men-
desaparecer pelo resro do dia. Enrreranto, ele poderia te cercam qualquer PJ que inV11dir a cidode, de forma
ajud-los a eliminar os hobyahs ou numa investida smilar Cena 4, mas agora os aldees carregam bastes
capela, alm de parrulhar os arredores de Ossingron, evi- e adagas. improvvel que sejam capazes de ferir os
tando que os falsos humanos escapem. Ele nunca avenrureiros (exceto com muiu1 sorte, claro)~ _mas con
entcaci no sepulcro do senhor da guerra {Sairhnar no seguem 3[ras-los e gerar muita confuso.
esl1 relacionado com sua misso) e qualquer araque aos Isso permirini que Tully se aproxime de um inte-
batedores fericos reacender sua ira coam o grupo, grante do grupo e a1aque. Considerando que cada
pois eles so alguns dos inocentes que o paladino dese- personagem eslar cercado por diversos inimigos, lan-
java salvar antes de falecer. quear qualquer um deles - e desferir um ataque furrivo
- ser rclarivamente fcil.
Assumindo que houve um alerra antes da chegada
CENA 14: dos personagens, Dyson ter conjurado prolt:(..o co11lm
fled1as e annadum. an:a~1a em si mesmo. Henwen lanar
O DESFECHO CNE13) peft de rvore, ro11pacntanrada e proteger outro no feirice.iro.
Esca cena foi desenvolvida para ser o pice da aventura. Pom.nro, a CA de Dyson seci 20 (+1 Des, armadura,
Conrudo, ela somence ocorrer se os personagens desco- +3 narural, +1 melhoria e +1 deflexo), ele reci + l de
brirem que foram enganados e usados pelos aldees - bnus de resisrncia nos testes de resistncfa, reduo
os verdadeiros viles - para realizar o rrabalho sujo no de dano 10/+1 conrro armas de disparo e merade dos
lugar deles. Com cerreza, isso deixar o grupo furioso. pomos de dano que sofrer durante o comoore sero
Com :a indignao dos jusros, eles provavelmente inva transferidos para Hen\.ven.
diro a cid3de para recaliar as adrudes dos malfeicores. Quando o combate realmente se iniciar, Dyson uti-
Obviamence, Dyson sempre esreve observando cada lizar tscudo arcano, aumentando sua CA pa.ra 27. Sua
movimento do grupo (arravs dos seus espies ou dos primeira ao ser invocar monstros contra os PJs (ele
sorrateiros bobyahs) e j planejou uma emboscada con- prefere os uV11ntes), seguido de'"" glaciais, bolas de fogo,
rra os avemureiros se {ou quando) estes descobrissem teias e n1sseis n1gic.os. Durante a baralha, Henwen usar
seu embuste; ele ordenara que Tarbee seja eliminado, suas magias para auxiliar e curar Dyson, lutando apenas
assim como Murdows, caso tenha sobrevivido tentari- se necessrio.
va de assassinara anterioL Conforme os heris se O Cuco us:ll1i msica de bardo para inspirar cora-
aproximarem, o feiticeiro colocari seus planos em movi- gem em Dyson e seus aliados, a menos que haj um bardo
mento. Leia o texro a seguir para os jogadores: no grupo que fua o mesmo (para seus aliados, bvio);
nesse caso, ele usar msica de proteo. O abissal se
Logo que entram em Ossington, vocs percebem que considera mais um observador do que um parricipante,
a aldeia esd eS1ranhameme silenciosa. No h nin logo no se envolverii fiscameme na bm11ha. Caso
gum nas ruas e apenas uma brisa sorrateira agira a algum aveniureiro consiga arac-lo, ele assumici sua
vegeL1o entre as cabanas. forma natural (um vrock), liberar uma nuvem de espo-
ros e voar para longe, gargalhando do atacanre.
CONCLUSO

Continuidade: Se o grupo recuar, Dyson envir CO NCLUSO


Tully (caso tenha sobrevivido) para persegui-los e relam .Este o momento de juntar as pont'tlS solru da aventu
as atividades de cada aventureiro. .Ele no estpido o ra. Ser que os avenrureiros descobram o que esrava
sulleien1e para assumir que os hertis no volraro. realmente aconrecendo ou apenas aceitaram n histria
provvel que os Pjs nvadam a 1ocre do fciriceiro dos alde<!s?
{durame ou aps a batalha}; consulre as Cenas 4 e 7 para
obter a descrio do loc.L Caso perceba que ser derro- Primeira Opo: "J Terminamos
1ado pelos avemureitos, Dyson pedir que Henwen
conjure uma tsfrra flamejante em seu estdio para des
Nosso Trabalho por Aqui!"
rruir as suas anotaes, depois rentari ;ibrir uma porta Os heris eliminaram os elfos, desrrurom o Cavaleiro,
ditntnsio111d e abandonar o vilarejo. se possvel levando a pilharam o tmulo de Sathnor e submeieram 1odos os
druida consigo. seus habirames ao llo da espada? Enr:io, eles podem
Se os personagens seguirem o Cuco enquanto ele ceromar a Ossngton, relam seus feiios para Dyson e
escapa, o demnio usar llttmnspork alo para alcanar aceirar seus sinceros agl3decimenros por um rrabalbo
um lugar seguro h quilmetros dali e no retornar a bem feiro. .Ele lhes oferecer alguns iiens mgicos
Ossington durante muitos anos; embora os personagens menores como recompensa (um pergominho e uma ou
queiram se vngar do bardo, ele no estar disposto a se dus poes, 1odos insignificantes e de nvel baixo). Se
arriscar nu.m combate. um PJ estteirou suas reles com qualquer aldeo,
Premiapfo Excepcional em XP: Devido a situao como Tanasha Lu (Cena 2), esse PdM poder dec.idir
formidvel desse encontro (preparao dos PdMs, alm acompanhar equipe.
da turba de coadjuvanres}, esse desafio fornecer 125% Nesse tipo de conclus:io, os personagens nunca
da quantidade normal de pomos de experincia. No resolvero o miS1rio, embora deixem o vilarejo convie
entanto, eliminar os aldees no concede qualquer XP 1os de terem elimnado os malfehorcs, acumulado
ao grupo (eles no represenram uma ameaa real para os esplios considedveis - ou pelo menos algum iesouro
aventureiros). Finalmente, os personage:ns no recebem - e auxillido os ndefesos. Tudo isso em poucos dias de
os pontos de exp<>rineia por enfrentar o Cuco (ele fugi crabalho.
r por tdio), a menos que consigam derrotlo em
combate ou causem dano suflcie:nte ao demnio para Segunda Opo: "Fizemos o Melhor
for-lo escapar para salvar sua vida.
que Podamos!"
. bem possvel que os personagens aiaquem Ossingion,
mas nlo sejam capazes de derrotar Dyson e seus laca.ios,
especialmenre se algum avenrureiro ou PdM aliado no
estiver bem preparado pra enfrentara baralha final (por
exemplo, se no riveram chance de descansar e recupe-
rar suas magias e pomos de vido antes do encontro).
Caso decidam bater cm rerirada quando o grupo estiver
e.m desvanragem no confronro, fugo ser muiro difcil,
mas no impossvel - os falsos humanos so combaren
res amadores. embora fanticos, mas representam
apenas um conrrarempo equipe. No enranto, os maio-
res problemas sero causados pelas criaturas invocadas
por Dyson, suas prprias magias e os ataques furtivos de
Tully. Essas invesridas continuam e.nquanco houver um
alvo disponvel. Se o grupo recuar, Dyson e rodos os seus
aliados se esforam para neuttalli.ar ou eliminar um
nico av<>nrureiro {ou PdM aliado}, para assegurar que
os sobrevivenres no tenham a mesma fora de comba-
te numa reialiao fumra. Qualquer pe.rsonagem que
conseguir alcanar o limire da Oore513 estar salvo: os
viles, <<>mendo uma possvel emboscada, desis1em da
perseguio.
Com os personagens fora do caminho, Dyson aban
dona o vilarejo, destruindo quase iodas as evldncias das
suas arividades. Caso esteja sem tempo, ele fugir de
Ossington sem hesitar, eliminando qualquer falso
CONCLUSO

humano ferido demais para acompanh-lo; caso comr- podem fornecer rimas idias para avemuras futuras {o
rto,e..lct d.e.Wcl -al'l,.uns. l~:a.\o~ n11.c\d~d.e.... de fotma'ue eb. Cuco ~rovavelmente nunca mais cetornar, QOiS tem
parea habi1ada. Ele no abandonara nenhum integran- dezenas de outros esquemas em andamenro).
te do seu grupo, na esperona de cur-lo ou ressusch-lo Os personagens enconrraram as anorniies referen-
com o auxilio de seus mestres abissais. Protegido por tes ao Caiezac e a uma conspirao de propores
uma marilha de hobyahs sob o comando de Henwen, o maioces? Se o fizeram, as autoridades locais devem ser
feiciceiro viajar sem parar durante o restante do dia e alerradas: h algo acontecendo e talvez existam criaruras
toda a noite seguinte (ou vice-versa, conforme a situa demonacas infiltradas cm toda porre. O Mcstte poderia
o), superando a Borem depois de 30 horas. Depois seguir essa nam:a ou no, o que for melhor par:t a sua
disso, ele e seus lacaios desaparecem, usando seus conta campanha (afinal, toda essa histria pode ser um truque
ros nos vilorejos dos arredores para se certificar que elaborado por Dyson, para que o grupo procure inimi-
apagaram codos os vestgios de sua existncja - at que gos em todos os lugares em vez de persegui-lo com
o Mesrre decid utiliz-los em aventuras fururas. ndem.ncia).
Algum fulso humano sobreviveu? Por exemplo,
Terceira Opo: "Ele Foi o nico possvel que o grupo cenha surpreendido os aldees que
abndonaram a cidade ames do ltimo combate - que
que Conseguiu Escapar!" s~ ~ndcrlnm e pedlrCam mlserlcrdta em vez de arriscar
Se os aventureiros perceberam que Dyson era a verda- um confronro perdido sem uma ordem dirern de seu ..

-~
deira raiz do problem e as ourras a.meaas eram apenas mesrre. Nesta situao, o que os personagens &ro?
distraes, eles cemmente remamo descobrir os planos l ivres da inllunci de Oyson, os falsos humanos n:lo
do feiticeiro. so malignos; so apenas animais de tendncia Neucra,
Com uma busca minuciosa (ou um golpe de sorte),
o grupo enconrrar3 o que restou dos docum.entos incen
com lnreligncia elevada e com suas piores cancresri-
cas bestiais .. humanizadas'". Com pacincia, a maiori:1 do

diados de Dyson4Eles esro muito dani.6cados, mas um dano pode ser reparada, supondo que os personagens .
reste de Conhecimenco (arcwo) (CD 20) e uma com-
preenso bsica do idioma Abissal permitem ler
pequenos trechos dos relatrios de Dyson, que revelilm
mtodos para transformar animais em pessoas. Porm,
estejam dispostos a ren1u. Se n:lo estiverem muito Inte-
ressados, indique algum (como Lorde Carroway, uma
ordem religiosa ou o arqudruida mais prximo) para
assumir eMa responsabilidade.
_<f]
os de1alhes da magia se perder:im eser~ impossvel con- Os penonagens aume.nm:un as razes pm de.fla-
. -
jud-Ja a porrir desses fragmentos. Tambm Sca bvio, ao
analisar os pedaos das correspondncias incineradas,
grar uma guerra entre elfos e humanos? Com o tempo,
a ninha lfica de Celene, alm da loresta ao leste, toma-
:(J-
~~
que Dyson tem aliados nas cidades (grandes e pequenas) r conhecimen10 do massacre e niio rer muito apreo
alm das fromeU:as de Ossngton - nica pista de que
ele ntegra uma conspira.lo de propores maiores.
pelos aventureiros que ajudaram a erradicar uma popu-
lao inteira de elfos selvagens e seus aados fericos. As .
No possivc.J identificar nenhum dos seus conroros, arrocidade.s comcridrs no assentamento gn1ga:ch, uml'I
com exceo de uma nica referncia direta a 'Catezar, vez revelod>S o mundo, silo capazes de infmar os imi-
algum (ou algo) com autoridade suprema. mos e gerar um enorme confronto. Essas ocorrncias
Concluses Finais: Caso tenham escapado, Dyson esro alm dos limites dessa aventura, mas ser odiado
e Henwen desaparecem por algum rempo. Jlgora, os P}s pela nao lllca significa problemas. T.1lvez os persona-
tero um nmesis que poder retornar em outras gens queiram reprar seu engano ou obter o perdo da
ocasies. Deixeos dedicar quanro tempo quiserem na rainha exccut2ndo carefas difceis que lhes mriam a
caada aos fugitivos desse grupo evasivo. Esses eventos redeno.
~
o..L V09 n>(P'rfelro~ CA 12(roquo 12, Ntpttsa !!) ou 21
, APE NDICE I: (roqu< 10. Ntpttsa 21) N fumu erm; Corpo eorpo: 2 cu
(OS 7 e mordtcb +l (dano: td~ - todot) ou 2 cascos ti te
ESTATISTICAS DOS PDMs mordrd +2 (cbn<>c ca,.o ld6+S mordicb ld ..2),,.. fomu
errt11; AE ~ianiftn15o, gemido aiemdor; Q.E Mouo-v1vo.
.,, O Cavaldro: fJntasma PaJa: ND tO: Mono-vivo J..f&lio incorpreo, resisrnda l t"xpulsio tt, rtn1uraio. evu~tprl
(lncorp6rto}. DV 8<112, 52 PV; ltc. +t, DtJI.: vo9 m (perft1 monda, pomlh.u nupu. vinculo empltko, !'aro: Tend UI.
10}, CA 1' (coqut ' surpresa IS) ou 20 {coque 11,
surprttndido 19} N ocma t>(ina;Corpo a corpo: t!pdda lo11p
Tit l"-on 6. R.tf 7, Von); for 20. ~. t 1, Con-, Jnt 7 .b
llt Car 14..
1ft fiJiql&t tsputral +I +t 1/-t' (d.no: ld8t: dtt.. 1,.20/x2) ou 1Wft111J.: Ouvlr t l ~ ObseMr +16, EK4ndtrte +9, Proc:ul'3r +6
nenhum na forma e1~rt.ili A.E M1nifest:1fo. roque da corrup- Monifurao (Sob): ConJuhe o Cavoleiro (odma).
lo. tt.lecinisia, atcirur/coru:rolar monos-vivos. desrruir o C.mldo Arcrrador (Sob): UAndo um1 ol,o podrio, o cov..
mal, QE ?.iono--vt\'O, lncorp6tt0. m!Jtfll(b l ttpulslo ' Jo fanaJma ~ apu ~ obripr u crU:tur11 \iva1 num nzo de 9 m
rtn1uni~ dt1ecuro tn.tL graa divuu. cun pelas rn.losi aun a obcer uus.so em um tts1e de rnistncia de \'on11de (CD 1' ) ou
dtcongcm.rem.ovtrdoenas )/stmaNoTtnd. LB;TR. Fon .,, 6.att-m em pnico dunnce '?d rodJdas.. Um rtut bdn.-suud1do
Re( +l. Von+&; For 14, Ots 11,Con-, Jnr S. s~b 1'4, Car 20. dtix:ui a vftinu lmunt ao gemido durante um di; inteiro.
Alrunt 1,92 m. Toque do Corruplo (Sob): Ataque de toque incorp<lrco
J'nitM11 t Takntos: Adtstn.r Animais +7, Cavalgar +12, Conhea (cbno:: td4~Considutobnurdc Desrttb n:1Jjopdas dc a111qul'
dmtnro (r<ligiio) +l, eu...... Diplomxil .,, E<oondtr..., , con1n opont.nrts m.attrblt fC! a h.abillda<k nunifHuio eniver
Ouvu 10. Procunr 7: Combt1< Monr>do, ln~nid.t Monrad., adonaclat c:onsidtte o bnu.t de: fa comn opoMntcS e1~tt0&.
lnytRid.t imp~..L Foco m Arnu (fspocb lonp~ ~tono-vivo:: VtjJ o Cavikuo xum.
Monilutaio (Sob): Vm f'an,.sm deve""'"'" lubllfdode lneorp6tt0; Vtji o C:avi1elro acima.
~ra de,ferlrataquts Rskos conrr.i c:riorurasdo PlanoMarerial No R.ettaun5o: Veja o C:ivalclro ;ae:lma.
tnranto_ ~u ~nnite qut stus oponente' oorprtot o ataquiern. ms Faro: C.pai dt detectar Inimigos 1 9 m de disrinda e 18
tSe ptnn.anett htro. Crbturas incorprtaJ nlo lnfligttn dano 1 mttl"Ol I &vor do \"flUO.
s.t"'f nuctnaii. lmmcn; Amadun dt monrari> dt cou""
Tel<d nfti> (Sob): Uma vn por rod.d., como unu ol,o DV.IJ M llllt'l"J'"'t.lfl Strvtr ao Cav:a!etro n.a \11J.. e: na .mont
livre, o lln1asma capaz de conjurar rtk<ir1bt11 como wn feltli
ro 12 nl\'el ., Tarb..,, Hum.ano, Plbl;NO t/2; Humnid Mdio: OV d,
OttlMJlr o Mal (Sob): Uma vt't. por dia, adicione - J 1 uma PV;lnlc..;); Dtd" 9 m:CA lO(roque 10.surpr.., lO): Corpo
jogada de aaque e +8 ao dano oontn uma criuura maligna. a <OTJlO' ancinho +l (d.no: ld+1}.Ttnd N:TR Fon, <-0 Rtf
Fudnor/Connolu Mortos.vi""' {Sob): 8/di>; apn dt .O. Von-1 ; For 12. Dts t t , Cons l, lnt 10. Sab 'Cu
7. Alru
faflCl.rur ou conrrobr monosYivot como um dri,so ~ nivtl '
~torto-vivo: Imune aos ttiros de alo mtnra~ vt!ne_no. tono.
n l.S2 m.
rtrlttitlt rialcnlor Adellnr Animais: +21 bttM.r +t, ()qvl.r+2.
plr.disf1, ~rordoomenro e dotn1s:. lmune a golpes decisivos_. d11no ProllnJo (f.mndeiro) +4; Prontido, To!ernci>.
por conruJJ~ dano ck habilidada. drtrur tl\trgla ou mon c por J\'rkntn: Sua fau nda, u u cachimbo avorho e uma re1erv1 de
cbno moclo. l i PPel2 l'C.
J.ncorp6rco: Aftcado JOC.TLente por OUU'Of Jt.f'H lncorpuot.
arm:as mJgk.as +I (ou melhores~ magW. habi1icbclts 1im1brtt 1 ., Trwlu tu: &la Humn> (npoA) Com). ND 2; Humonl-
m;1g e habllidadu sobrtnacurais. Qu;tndo 'adng.ida pot' nuala d< Mdio: DV 3<1S+J; 1' PV; lnic.+); O.Sl: 9m; CA13(roque
ou 1mu11 mi glc:is de uma fontt corptt111, ci-:brem S~ de ch:Jnce tJ,surpres:a 1o); Corpo1 corpo: ad:ip +'(dano: ld+-2;dec. 19-
cb cr!J tur.i ignorarqW1lqucrd1no. Clp;az de :lll"O\'CUarobjerOJ s6H 2JJ/~ ou 1 disrincb: besr> +'(dano: 1d8); Tend. N; TR Fou
dos co'l\ormc destjar, Mu.t golpe' ipota.1'l\ t.s art"aadum e os +4, P.t( +'. Vo.n +1; For 6, Des t 71 Coru 1l. Jn1 13. Sab 1 t, Car
tKUdOJ Uma abrun lncorp6tt.a: s.cmptt dak>a em nlfnclo. 17. Ahun 1.57 m.
R<trauralo (Sob): C.to 1ej.a detttu!do. ,.,. matmdo no frrirlilJ t T1dni:tos: Acrobad.a ff,. Bldr '- Obt.trnr 2. Ouvir
.stu sepulcro de.nrro de ld4 dllU. +2; ProntldJo. N:ui<bde com Arnu (odapi
Otlttlllr oMo.l (SM): O e.vale.iro podt 1Jn{3r dtftdr o mal stm Pt11mcn: Adaga. btna Je~, roupa.s, cobrdC! ptdn azul simples
limirt dldrlo_ como um habilidade similar m1gi11. (S PO).
On p<l4i Mh< (SM): O C.voltiro pode mraum ar 40
PV/ db. ., Alde6u de O.Slngton '8 Fa'-Hu=nos. Hununu e l~
Aundt> Congtm: Osaliaclordo<:aviltlro num mock J m fllnp (diversos 1nimab) Comi; NO 1/ 2, Humm61dt1
tteebtm '*"" de b6nut de mon.1 nos l tsftS de- rcsb1i.ncb conrn. ~fkhose Peqtll'nos; OV ld8; S PV; 1nk..-tl, Dt1l9m ou' m,
eehos dc.- m.edo. CA 11 (roque ti, surprt111 to); Corpo:a corp a-dap ti (d;1not
1\-rtttlfN; Mr:laarmadura (obraprim1). escudo g..,Dde de O. ld4; dec. 1J.20/x2) ou clva H (dno: ld'): ou i dinnclo:
"P'd loni 4t ""'"' .,...,,,., +l, rimbolo agrado de ouro de Mor ped,. +2 (dano: 1d1):Ttnd. N (propenso ao Mu): TR Fou ),
(oculrooobaornuduni Rt( l, \'on - 2; For 10. 0..12.Cons 12, Jnr 10. S.b 7, C.r 10.
M.,..,~1-2.,..0t04......,2"-,....F"""" PmicMI t Talados: oondtr-~ l. filar Idioma (comum).
Dtt 4' l~o: O pnndpll obJ<uvo do C.v:dtlro i ~MI O. Ouvir-+O. Sob~Y'IW~ +O; honfklJO.
lmpe<hr t denruir o mid 1oc1lluldo e.m Osslngron. .Ele (ambm 1e1 Pn1tttttc Qase nenhum, txt.t'IO um conjun10 de rouJXlS d~
preocup11, tm $tgunda 1.nstJl\Cta. com a de-fesa dos b:u'edore' e c:impon6s e um111rm simples (um.2 ad.ag.o ou uma clavi),
ricos t das virimas Boa ou Nc.-ums dos a1de6et; tinalrnenre, tle
busca o ttu dHcanso 6Nl ., Murdowo, o Andlo< Humno Ari2: NO 1: Hununide
Medro; DV 2d&+2: 7 PV; lnic. +O; Dt<L 9 m; CA 10(""1"" 10.
., ~tontaria do Cavale-.ro: Cavalo dt gutm ptAd.<\ bnmtrN, <u'l'ttU \O); CD<]IO o CO<J10< >d>p .O (d>no: \<k-t; dtc. \,_
monrana de pabdlno; NO n/a {incluso no NO do Cavaleiro~ 20/ X1); Ttnd. N; TR Fon ti, Ref +o, Von 3; for 9, Ots 101
P..tonovi'' Cnnde (Incorpreo): OV 8d t2, S2 PV; .lnle. I; Cons 12, lnt 121 S:ib 10, Car l6. Ahul'1 l.S7 m.
APENOICE l: ESTATISTICAS DOS POMS

Ptrlrtas eTal<nfOS: Blefar +10, Conhecimento (local) +6-1 Oipl~ .Esporos {J!xt): Uma ..,cz a cada 3 rodadas. 6 apaz de libenr
nucla +8, F2br ldionu (comum. :in!io e lco). ObRrvar +2, Obter unu nuvem de esporos que caus:aautomtti.amtn.Jt td8ponros de
lnform:iJo 8, Ow.ir +l, Sentir Motivao +7, Sobrevivncia +S; danotm qualqucrcri11tur.1 viva num nJode l.S m, mais 1d2 pon
Foco em l'erici2 (Blefar). Foco em Pericia (Sentir Motivao). 1os de dano du.r.inte .S 10 rOChd;)S tubseqenres,cononne vinhas
Pmt:nus: Roupas de nobre, compostas de man1os de seda crtSC<'.m na ptlc da vitima.
eSC:11rb1e impt'c:iveis (75 PO), um ant!) de ouro eom o sinete re~.l Silvo Atordo2nre (Sob): Unu vei por hona.. c3paz: de tml
d3 cidade (25 PO), 30 PP e um.a"' 4t cumr ftr'irnrni.n modcro401 1ir um sil..,o r1gudo e pene1nnte. Tod.as as criaturas num ralo de 9
em uma bolsa, 112 POeK:ondldosem as.:a. m elevem obrer sucesso em um reste de Fortirudc (CD 17)ou fle:i

rio atord03das dunanre uma rocbd:a.
., Hcn,.cru Hum>n> Drd3/CJ,s, NOS; l:lurn2Jlidt Mdio; OV fn"''ar Tanor'ri (S~t): Uma "'CZ por di:a,. i C<1p2.Z. de invoc:1r
sds.s~ )l PV: lnic. +S; Oe5L: 9 m; CA 11 {toq~ 11, surp~u 2d 10 drerch ou ourro vrock. com 35" de clunce de fUct$$0.
10) ou melhoc (ptf, de dn.icm: e/ou n!'UJ'd tttranr.ada); Corpo :i Msica de 811.rdo (Sob): O ptrK>nagem CilP3Z dt- inspirar
corpo: bordlo +5 (<bno: 1d6; dec. Xl);ou; dinincio: funda +6 coragem, fucinJr. insplrar Olmptti.nda ou utlliz:ir a ms:ica de
(<bno: td4): A.E hsc:irur/control.u roorros-vi\'OS. poderes de prore2o 3/dia..
Domnio; QE Stnso d~ oarurtu, c:iminho d:i naiurez:.a, rasrro Imunidades (Ext): lmune a ve:nenC>S e ele1ricid2de.

~.
invistvel~Tend.. N;TR Forr +&, Re+S, Von+lO;For 10, Des 12. Rc:ststncia.t (Bxt): Rt-sistt.nc:la ;a fogo, rio e cido 20.
C.Ons S, lnr 13,SJb u;,C3r IS.Altur2 l,6S m. Telepatia (Sob): Capu de st comunJcir por tl!'Jcp3cb com
l:Wicias t Talmios:- Concentrao +10 (+1" p.ir.1 conjur.1:o qu::.lquer criatun que 1enh:i uma linguagen) num nio de 30 m.
deeruiva), Conhf!'cimcnto(arcano) +6, Conhcctmtnfo(n3futtt.a) ~fagias Cot1htddas (3/2): o - a.brir//tdtar1 dttutor mOf14 f,r
+1, Conhcclmcnto (planos) +6.. Conh,clmento (rellgi3o) +6. Cun magf4J. rcum4r, pratdigif4~o., so'" faMfasma. 1 - dtttttar port1u
+9, Empatia comAnim3ls +S. Jdentl6car 1'.iagia +&, Sobrevivl\Cia sardas, lupm>tinn&; wnrnloquim1CJ.
+9; Magi~s cm Comba1e, 1niciilriw Aprimor'2da. . Reflexos Rpidos. Ptrtcntrs: And dt tonf11n4Jr dt-ft<{ao (consuhe o Apndice Il i:

. ~
Vl12lid>d.. Novos Irens f\~g.icos).
Fascinar/Conrrolar Monosvivos: 6/dia.
Senso da NarurMa (Ext): cap21. de idt'nri.6car planw, mi ., Tully: Fds:i Human> [g.nofunili>rJ i.dg/Cue2/Smd1; ND 9;
m:iis e igua potvel com extft'.nu preciso.. Humanide ?o.iEJjo; OV 6d6i-ldlo+td8+t8; SS PV; lnic. +8>
Caminho da Flor6ta {Ex.t)! capa! de se mo,.er amvis clt Dt>st: 9 rn; CA t9(toque 1"4, surpresa IS); Corpo a corpo:n:p'"'" ~

vegccafio dcn.s11 com seu deslocamcnro nomul "''"""' A/144 +t +7/+2(<bno: 1d10H;d. 1720/<2}.ou i di>-

~
Rut:ro lnvislvcl {Ext): Nlo deixa ri.sues cm um a.mbieruc linda: dardo +to/+S (dano: td4+2); AJJ Af:ique furtivo +3dg;
natural (Oo~sta, etc.). QE Mimetismo. evia.do. vis3o no escuro (18 m), esqui\':! sobn!'>
Mag d< Dnti4 fupArndar(4/3/2}. O- bnlho,g111a, I" magia~ na1und e escudo men1al;Tend. CN;TR Fon +8, Ref+11, Von +4~
purifiuir allmrntos; t 0 - bom fni10,fogo 44J J11dai. nvod obsturtjttnlt; for t.f.., Des ts, Cons tS,ln19,S;ib 12, Car 12.Ahur.i 1,SOm.
2 - ofrm Jlamtjanlt, fomui Jt drwrt. Pnida.s cTaJcnlos. Arte d:i Fuga +13, Aru3Jio +6, Equilibrio+ 14,
M11g1ot dt dhigo Prrpal'l2do.1 (S/4+1/3+1/2+1_): o - tonurtar, &cafar +13, .Escondtrse +1'4-, Funivicbde l4, Observ:ir +6., Ouvir
(rla..-cigu.:1,turo1'ftrlmtntosmin11nos, fr1Jlfgi, ftrinttnlos mn1mos(2); 1 +S,Sal1:tr8; Lurar s Cegiu, RtDexosdeComb:t1e,Esquiva, lnicla
- auxlio divino, tonstrir.to, tumr /trinttntl)J I~ infligi' ftrimtntof
ltvtJ. sanhrdrio; 2- dissnn1d11r rtndlncia,falar,om onmau, ptlt dt
dl'VOre, pn>r'g" 01d'ro; 3-"""''fmmtnr.os gnr vtS, Jomfru1,an fma i,.,
roupd 0Wlnr11da
M1tgias de Dom.[nl01.. Domnios: Anlmal (r41wo.r atdmafj
civ.a Aprimot'2d:a, }otobilidade. Desloamuuo.
Mimetismo (Sob):Tully ~ cap37. de usar a pericia .Escondtr-
st mesmo quando <'Stiver sendo ob:st".rVada, mas prc<":isa esttr 3 3
m ou me.nos de qualqucr sombra.
.Esquiva SobrenarunJ ('Exl)~ Conser\'iJ o bnus de Dcstre211
tW;
""" .
1/db); Pbnw {fastinar/tonlrOJar plant;as 6/di~ na CA caso seja surpttendida ou a1)C:lda por um :ad\ersirio invi
~eMt: Cajado dos lmormlouros ( 16 cargl'I$; consuhe o Apn~ sf~I; n!o pode ser fl:inque:ida.
dice l 11,: NQ\'OS hens Mg:icos), um bloco de inu1nodo ebuua' um Escudo ?-.ien1.:al (Sob): O :incl de Tully :a toma lmunt" s
2nel de pl2rina de SD PO ((oco ~f"l 3 mmgi.1 prvltgtr oulr'Oi m:igiu dttutar ptnsanrrntos, disumir n1rntrr.u e qualqUt.r habilida
de m~g;c:a ci1pai de revebr:i sm rendncia.
., O Cuco: Vrock Brd3; NO 16; fxm1 -PluruirCrande ou Hum>- Pt:nrnccs: Corstrtte dt couro batido +'1, tS~do basr"rrJ" a/ioda +J, 4
n6ide Mdio; OV Sd8+3dti+33; 80 PV; lnic. +2; Desl: 9 m, v6o d:irdos. ontl dt tsrudo mental
lS m (mt-dio)j CA 2.S (toque l 1, suq>reu 23) ou 16 (toqu<' 11, Dt11$ de lnltrptrl4fil Tully ('J(tr('mamtnre leal a Oyson.
surpresa 24}. Corpo a corpo (como vrock}. 2 giirnts +l l, mor
didt ri e 2 inri1 +9 (dono; g:im 1d8+.+, mordida 1d6+2, J>Q~ 'I Oyson: Tieling FtUO; NO tO; ExtnPl;anar M~lo; OV
1d4+2) ou como bordo: .,brt +2 (dn t d6H; dec. 111-20/x2); l od4-+3; 28 PV; lnic. +I: Otsl: 9 m; CA 11 (roque l I, surpreu
AE H2bi!Jdi1dcs simibres 2 nl:igj:t, cspor~ silvo 2rordoante1 10}. Corpo a corpo: ad;iga +(dano: ld4--I; dtt. 1920/xl); ou
invoor ta.n3r'ri, h3bilidi1dts d<' bardo, magias d<' bardo; Q,E disr:incia: mdaga +7 (dan~ td+.l; d&. 19-2-0/x'l); AE. ~bgias
Reduo de d.ano 20/+2, imuniditdcs, res-tnnda~ t<-kpiria; de tltictl~ac.,ridao; QE Rc$'1srnclat;Tend. Ct-.i;TRFort +5,
Rb.i 2.l;Tcnd. CM;TR For1 +10, Ref+1 1, Von +I t ; f.or 19, Ocs Ref +S, Von +9; For 8, Des 1'4, Cont tO, lni IS, S:lb 1, C:ar t7.
lS, Cons 17, lnt 14, S:1b 14, Car 12. Ahun l..f.2 m como vroclc Ahun l ,82 m.
e 1,90 m como bumm61de. Ptric1os rralcntoS;: Bleft.r+ll, Conctntr:l(,i o +IZ. Conhecimen
Pnd1u t raJmrOf> Acrobacia +8, Atuao +7, Blefar +7, Concen 10 (arcano) +7, Oiplom:1cla +5, E$conder-se fa1.ir ldiom:a
trno t l.f., Conhtclmento (loal) +12. Diplomada +7, Ois-arcts (Abissal, Comu.rn e Sihe.rue), ldt.ntlflcar Magia +7, Obctr lnfor-
+7, Esc:onder-$t +9, Furtividade +13, ldt.nti6ar Mag_fas +l2, malo +S. Sentir M0tivao +6; Cr.inde ford1ude, Liderana,
Obs.cm.r +12, Ob1er lnformtio+7, Ouvir+l 3, Procurar+l 3,Stn Maximi:zar ~t agfa, Viulidllde.
rir Moei~~ ti li Trcspau:ar, .Especializafo, Desarmar Iltwridl (SM): C.pozdc bnorescurid~o 1/dia, como um ci
Aprlmor.ido. A1-aques Mlriplos (como vrock), At<1que Poderoso. rlu iro de 100 niveL
Habild:1des SimU:iru :t M:agi:t (S~i): Sem limite - NU ri Re.sisu~nc.i~s: Resistncfa n c.ido,. frio e e1erriddJde S.
dd0; profa11ar1 drtutar CJ bem, dttttto' nu1g1c, tnfnhr-11r mufr1dts, ,\fagUu Canlittufa.J: o - o'brrr/{rd1or, lmU101 con.scrlilr, ltr moguu,
rrpnos, 1decinbi.i, ttlttr.tnrpanr mriit(pessoal + 2S ke) como um fei maos mgiros, pamta;r; pmtidfflocao. n110 dtgclo. rompa morloS-vf\.'OJ;
tia!ro de 12 nvd (CD l l+ nivc.I da m.Jgia). L - am1a.d".n1 on'ana,tomprtcnlelo dt linJ:U41Jt'!11. CKll.clOcit'l'ci,16i mis
APENDICE 1: ESTATISTICAS DOS POMS

Stts mlJ"Oft nnt Jc m/NiW1mmlv, ~ - ~&or, '""'"'" lttt


1.i.. ptOltf4o , .. mi J"<hlll, .........,. "1<.; 1 - ..... k Jogo, 1 -
Mapu Om~ttrJ., (S/~ O- OnlM, "'1. ,.,,..,, - fWr,
11~w cnetuo, ntwilootto1no..
dU-Jt~r mitea. 11.1Jttr'1o-. 4 - inl.4r marunu l V, port.& d1mmJ,011al; Pmtntn: COJ'Stktt Jt <ouro ~tido +'2, espada lonp (obr1pnm1),
S - <Ottr tllll'fol tspada cuna (obnprlma). """ lo11gocomp;nt>1 +I, 20 RechJs.101rf dt
Ptrft"U<ts: Ad1ga, f'O!O Jt (UNr fn'im111loJ lrl-1411 ptrguminho pn>kf'1o + J, JICl<AO dt "'f".arftrimrnros ttwdmdru.
. y, ar~no de vtr o lnvUf"-'~ rnonlo do <arlrnut +2, wr1nho 1lr d1/1odlar
dtt<qlo, 1nI de pblin1 de 50 PO (oco J>1r> l!lll&l ptOltJ:tr""~ ~ Zam: Elfo "'lwgm RiJJ; NO !; Hununid< MMio; OV
OtioJ 4t JnltT)'f'ffa{4o: Coroo t um riefling, Dyton 1em uma JdlO.); 19 PV; lnlc. +); O.sl: 9 m: CA 16 (roqu< 1), 1urpm
aucb fina, mas sabe di1far~b quando nlo esd enne os stus 1)~ Corpo a corpo: upod.t lonp t< "P'rh cum " (dano:
ali>d... lcls2; dtc. 19-20/xl e td61; dec. 111-10/n); ou 1 distincia:
arco lonio composio ~(Otpdo [+2) (obn1'flnu} .t (d.no:
,, Sahhnu,OSt:nbord.a Cuern: lnumanodoStpukroCue-&;: tds+2; dec. li)~ AE lrumlgo pnodilem (hununos): QJ! V"uJo
NO" M0tn>-YIYO MdlOI OVSd12;s2 PV; lnic. '" O..L' m, na penumbra. imune sono. +2 nos cr:s.tf:t de Vonttck conto
CA 20 (1oqut l 2, surpresJ: 18); Corpo a corpo: t1paJ11 L1l'Jil '""' tnan11.mtruos;Tcnd CN (antes N);TR fon ""' Rcf +'4, Von
~"'" +I +14/ +'J (cbno: 2d&+1d&+9; dtt.. 1g..20/x2)t AE Aurt +2; .For 14, Ots 11.Cont t3, ln18,Sab 12, Clr 8. Ahura 1,1 m.
de mtdo, prtsen~.a 11em.don1; QE Morro-vivo. rt1b1~nc.U1. Ptritum1 r ralmtot.. Conhtdmcn10 (n:acureu) +l. EtcondeMt
vido no eKu.ro 18 m. resb1nd1 expuldo " r-eduno de +7. Fabr Jdloma (Comum e Silvcnrc)1 Funivltbdl 1, OIMcrvar
dono 5/+1:Ttnd. LN;TR Fon +6, Rt( t<, Von 4; For 18, 0.s +),Ouvir +3 1 Procunr +1. Stnso de Oire5o+l. SobrevlvncJa +7;
IS, Con1-, tnc 9, Sab 14, Car 20. Altur.a l,9l m. Tuo Ctnt:ho. Rlsrttar, foco em Arm1 (arco longo composco).
fWtt11J t Toltnfot: Caval,gar +10, Conbecimento(nobrtu e ruo lnlmJgo Favorito (Ext): +l de bnus conu~ hum.anot nos
leu) .. t. Dlpiomadl +.8, Furtividade +9, St:ru:ir ~todVJlo +S; Lugr tHtts dt Blrar, Ouvir, Serutr Motivao. Observar t Sobttvivtn~

is C<gu. Rtfluot de CombOI<, EsquiY>, lniciJnv. Aprinion<b. c t 011 jopdu de d.ano com armas.
Vonl><k dt Ftno. O.slocam<ruo, Stpuv, Foco tm Amu (tspa<b IWI<""" ara> Jonio composto rd'or?<fo [l) (obnprinu~
brp~ Espi>louJo m Anm (H]lOCia brpl rspod.t lonp (obnprim~ upod.t cum (obn-pnma~ corwlttt de
Au.n dt Mtdo (Sob~ Como umupo hvr<,S.lch..rl copu couro bondo (obapnma). pO{.lo k agrlidadt fd1M,
dt gerar umJ tUl"I de mtdo; codu u cr:ruru num nlo de 9 m
de~m obter suceJIO t.m UJD tt:Ste de ttsist~ncia de Vontade (CD ~ ThUvara: Ili(, 1<lvtg<m Fers; NOS; Humnlde Mdio; OV
t.9) ou Reado p:ar:albad.at de medo duran1e td4 rodadas. No sd+t ); 1S PV; lnlc. +2~ OesL: 9 m; CA 13 (toque 12, urprtA
importa o reulc~do do iene de rtdstncia, qualquer e:rbn.ini 11); Corpo o corpo: Un> curro 1 (dano; td8- I~ ou 1 dirin
somence podC"r ur tfe11da pt.l.a oum d< n1rdo um1 vei por dla. cio: orco longo compotro (ob!llprimal +S (dono: 1d8-2): All
Preu.n.a Aterradora (Sob ): Qualquer ptl'f0n1,gem acae;tdo magias de ehictfro, amiUar; QE V-ido na penumbra, Imune
por Slirhn1r em combate corporal de\'er obter suctsto em um ~sono. +2 nos rtnt: de Vonade c:orun enantamencor.Teo:nd.
resre dt ~slSt~ncb de \'on1ade (CO 1,) ou Gari apivorado (aso CN(ancet N);TR For1 ).. R.tf +3, Von +S; For81Oct1,Cons
tenha '4 DV ou menot) ou abalado (mais dt DV) dunn1e sd' 1... lnt 10. Slb 12, Cu IS. Alrun 1,7) m.
rodacbs. Tlt""
J\oritw ' Conc<ntr>io .a, Escond.M< 4' ldtnr'~
Mono-vivo: Imune aos eettos dt" a(io mtnul. .."fnt.rM>.JCIM. arM"'' .._oi...mr ,5,Quvu '-Pnxu= :!:Plonhdlo, Foco
pan.lisb. atordoamento e dot.n:as. lmune t golpts dtds1vo.. d.a.no ""Ftricu (Efc>Ond.~1<~ Vitab<bdt.
pOr con rudo, d.tno dt lubtld.td.s, dttnar <t>trgi> ou mortt pot '"1t"'w Sl'lfdtrNs M ""da.mi +t, arco longo compost0
dano macio. (obr1prima), 20 lechaJ, bna cum, P"Ts>minho uuno dt in..,,.
Re1lltf:nclu (Ext): R.esinncil J: friot e1ecrtcJdadt 20; rt1IJ tOTcriotut01 IV(uRdo na Ctna i ~l'll invocar unu coruJ~ 3ig;an1c),
1tnc.t111 fogo to. poc'Ao dt (Uf'ill' frrltttt11IOS ttlOnad~
h'rt<n<tt: EJpad11 lorJ11 <onid11nr, +t, bTotht d1t rS<1ulo ()4 pontos Mogi Conhecida (6/7/S}. o- brilho,dtrttt.r mg11, glo"'J'
rem1nesun1es). amlJ.1 de co~ de malha (obr:iprima), ha, n1i\os nl4jl<4J. F"'.Jmllr, ~m /anlasma; t- 4U"1tnllill', tJtU40 dl'tQ
no, 1map s1Jm<W.. niwii ohwumccrH(; 2- 1nvluhtlid114t, fn111r
Batedores Fericos mahrnu JJ
~ Ytllir. Elb "'lvgm IW'/Ft1/ Ar<l; NO 8; Humu'6idt
Mdro; OV '410.1d ..1d1;<0PV;1n1c. 3' O.L' m, CA" ~ FamUiar Faldo: NO n/a;Aninul Miudo, ov
1d8(UJ>KUI~
(roq"" 1.., surprua 1'); Corpo corpo< HpOd.t lonp (obn l l PV; lnlc. J. O.tL 9m. \'O 18 m(mldro);CA ' '(roque IS,
prinu} +l/l< upod.t curta (obapri...) S (d.tnv 1d8, dtc. surprtP 1'}. Corpo corpo: pms ' ' (dano- td..2);
\9-10/Xl t \d'; dte. l,.l0/12); OU i dis.ncb: m> loftp <ont- fx/A\an<t 7S cm p017Scm/O m;QJ; EvadotprimonJa.
posro +I 13/I (d;ano: tdS..2; dec.. X]); AE lnlmigo prtdileco pmllh>r "'1giu. vinculo mpilCOI Tnd. CD, TR Fon l, R<f
(11niml1it) 21 tnimigo pmlilcm(humano1) ti, nugl.ltdC' nn- +7, Von ';For' Dtt 11. Cons 1~ lnt 7, S.ab 14, Car ti
g.tr, maglat de! eilkeiro, t.ne:anu.r flech11; Q.E Vlslo na Pt'l'tllU' roftnfOt.: Ouvir.,, Obstrv3r ., (+ t .. nt Jui do db}.
penumbra, Imune a sono, +2 nos ctscts de Vonctde contn Acuidode com Armo (gams).
enanu1mtntOJ;Ttnd, CN;TR Forc +7, Rt +1, Von Mi for 10,
Dt 16,Coru 10, lnc L2, Sab 1,car20. Ahun 1,42m.. ~ Fal00.1Ablt.,IJ(ld) poreonjunlo): NOn/a(lnvocado}.
Ptritao1 tT11ltntoJ; Conuntr2k> +1, Conhtcimen10 (narureza) Animal Mido; OV 1d8; 4 PV; truc. +); Dt-sl.: l D\, vo 18 m
2. Emp.uta com Animais +10, &condtt"'se .,, Funivicbdt .,, (mdio);CA 17 (roque IS,1WJ>- 14}.Corpoacorpo- pms
C>b5ervuS, Ouvu S, Procurar +l,Sobttvivb>cb: +ttnro Crttei +S (d.no: td-2~ Fact/Alcanu: 75 cm pot 75 cn>/O m. Q.E
""l'rKblo, Ranmr. Foco m Amu (an:u lofllo composto~ V"islo no..curo(lt mi resif<<ncil fno <>sr> S. RM 2;Tnd.
lnimlp Pttdiltto (En): :Z de bnus a>Nn anlnuu ou I NM:TR Fon +2. R.t( +s, Von +2;1'or4; 0..17,Coru 10.lnr l.
contra humano. not ttftts de Bkfu. Ouvir, Stnrir Mori~ Sab1 1 Car4.
Observar t Sobrtvi\'inda e nu jogadas de dino com amw ( No ~.. t rakniot: Ouvir +4j, Observ:tr tt (t na lux do dl.J);
inclusos aclm1i Acuidade com lltrn (pms~
Enc:mnar Fl~ha. Tod.at as Oecfus disp:ar1da111dquirem +l de
bnu de melhoril (Incluso acima~ ,, Veslcy, plxle~ 3 PV; consuhe o U\11"1) .dDJ ~fonstroJ (nenhum.a
Mi' rwrom.l <2~ 1 - '"""f' (2). fltcho do o mn~s l.).
AP NDICE li: NOVAS CRIATURAS

!'mmf """"""" (So): E.sla lubll~ 1 .ClOnad.t ~ <>


APND ICE II: qut'J corporais do Inumano do sepulao. A vf1um atingida de\e
obter 1uu1so em um ctste de mln~nc.il de Von<ade ou Bcari ap:t-
NOVAS CRIATURAS vo,.da ( OV ou menos) ou a~lada (rn.al de,. OV) dunntt- sd'
rod:ulu
Inumano do Sepulcro ( Modelo) Qu#Hdades peciais: Um i num1no do sepulcro conserva
Am:11dloado ~los S('US inimigos {ou pelos dtuJ.et) a Acar en.r
rodas 11 quaUdades e.spedats da criacurtb:ise, all:m de adquirir as
rumtntt aprisionado enrn a vida e mont, o inumano do
qullidtde1 dos morrosvi\'OS e as lndteadas t 1tgutr.
Rt,U(4o 4t O.no (Ed): Um inumano do 1<pulcro t<m rtdulo
stpu1cro f'nfrenu uma r>:iJri.ncb stonnenuda no seu tmulo ou
s.tpuhun..
dt d1no S/ +t.
A maton1 dos 1nWIU.DO$ do pulcro f compom & gucrtti- Rtrulinfl i C.,.l.a. (Ed)t Um lnu""'no do 1tpulao possui
,.,. poduO<OS ou Udttt dt txtrctrot altddos. Alguru ,. ,..ltttncb a ttdupo 4 (coM1l1e o U... M M -i
tomanm tnorc01vivos depois de })2rrlclptr dt 1t0:t nulignos. l\ffi"'"""'
cb: fogo 10.
(Ed)t ksisrtncb rlo tlttridcbdt 20 ,..;,,en-
como conunr ou l'lUu:acn.r pe$$0at inoctntts. Outr0t onm vn-
Tcstff de &uistnda: Os mesmos da crUtunb:ise..
m.111 ~J maldies dos seus ad,.enJriot. NSo tmpor1a a razio de
Habilidades: Acttsc.e.nte os aegufnu~ wlort s babi.licbdes
JUa 11"mnsorm:1-l0t o resulrado ~o mesmo.
da c.rlntunb.a1e: For +4, Ots +21 ~b 2, Olr +4.. Como qua:lquer
Um lnum.nno do sepulcro 1, um rtOtxo distorcido d.a :a~~n
cb qut 1inh11 em vid11.. Seus olhos se lnfbm11m com m:alr.vol~ncla morto.vivo. t Corutuio de um inumano do sepulcro~ nula.
Perfc.lat: Um inum.ino do.cepulcro recebe 8 dt: bnUI ncial
e s:ui come se comJ decrrpita e reSRCadJ. Embora quast todos
stjam na1unlmenre nulig.nos,algurucklesco(U(!nram sua bonda
em ttJltl dr fu.nivid.ack.
de de ou ft'Ol'a. Talentos: O inumano do sepulcro tdquitt Lutar s Ogu e
lnaci.t11vt Apnmoncb. supondo que a criaN.r11..ba.J.t ainda nlo

-~
rtnha este1 taltruos.
Como Criar um Inumano do Sepulcro Ttm-no/Cllm2: Stpulao ou Nmi./Qu.tlqutL
'"Inumano do Sepulcro.. i um modelo que pode ser adiciorudo a Orpnhaio: SoUdrio.
qwilquer hununcride, gig.uue ou bunun6idc monnruoso (d.aqui Nlv&>.I de Dtt:afio.; lgu..il cb crbruni..beM l.
por diante dtnoma.mda c:natur.11..base). O tipo da criacu.n mudJ

-
T<oouro: hdm dt m...Us bons; dobro dot hns mgicos.
p:u1 morco-vivo. O Inumano coruerva rodai u e111dttlw e h2bt. Tendfnc.la: Cen.lmenrr Mau.
lldades c1pccblt da criirur:i-b:ist, com excelo d:iJ alce~cs a Prog.rt'!tflo: Conforme a cluse do ~n:onagcm.
1egulr.
Dado de Vida: Aume.n11 puadtl. Personagens Inumanos do Sepulcro
Oetloc:a.mcnto: O mesmo Wt:riatura-bik.
Um ptnon1g,tm que seja 1r.1in1fotrnado tm um lnumano do scpul
CA: A cri11ura adquirt +4 de tmudura narunl
Ataques: Um mwnmodo stpu\ao conkrva rodos os aaqut.s
cro altera 11.11 tt.ndlnda um passo em dlrelo M.tu (ntnhuma
lt~ pon penomgoru m.iJJ-i e..... lomt Mau. um<~
da crutura-lH e :adquitt um .1t.1qut de panctda.aso2inds nio o
tenN.
Da.no: Se a crUcu.n-ba.w nSo dispor ~ :uaque-.s die pa.llC'.2Cb..
aunri o cbno indlado m: ttbtl.i 1 kCUir Caso conrri:rio, consi-
c.apxidldt dt f.udnat
' -..m-s.. _,
ngoperde ... lublUdad< de OJ"'IAr monOl-YlYOf, muadqulre
etnd<nd.o do cl<ri-
irnpoalblhd-lo ~ ""Cntn.r JUJ dJ\l\ndadt patrom. t'!lt dtvtri
dere OI v.ti)OrtS bsicos da criatun OU OI Villotts ababco. o qut ror etcolhtr n~ domnios da stgtiintt liJU; More e, Dtnrui:io. ~l
eCuem.
maior.

Tamanho Dano Hobyah


~llnUJCu l o~tfnimo 1 EJrtraPlanar ,.ildo
Mido 1d2 Dados de Vida: )d8+)(t' PV)
Ptqueno ld) 1n1ctatlva: 7 (3 Des. +4 lnlcl1uv1 Apnmonda)
Mi<Lo
Cnnd.
1d
td'
Detlocom<JUO: 'm.
t...J.u (l''O"'I} 1S m (J>Utfto}
CA: 1 (roqut lS, surp,... IS}
Enonnt td8 Aaquw.Co<po--.iida+S,2pms)
Imenso 2d' D no- Mon!ida td<, P"" 1d3
eo1....1 2d8 Fxe/ Alc:ance: 75 cm por 75 cm/O m
Ataquu peciais: Mordicb vrnenoA,, aura de medo, aprnr
Ataques .Especiais: Um lnum:ino do a.cpulcro consem primo,.do.
1odos 01 011qucs especil.U: ~ c:ri.atun1-basc, 11~m de adquirir os at~ Qualidades Espcc.iab: V'uo no tJCuro 18 m, reststnda a fogo,
qucs descrlros a seguir. E1Cctro quando cspccllcado o connirio, os rio e fcldo 10, faro, reduio de dano tO/m11dein, vulnenbi
1e.11e1 de ~ri.11ncia conm OJ poderes do lnununo 1m CO 10 + lldodo, RM 10
mcnl'lde dos seus DV +- modi6ador de Carisma. Ttttet de Rc.1i.tc.ncl.a; Fon -M, Rt[ .. 6, Von+<'
Drtn11r En"l'a (Soh): Os anum.anos do sepulcro impem 1 !bUlddu: For 11, O.r 17, Col\J 12. lnc S. Sab 1), Car 12
n1vcl negadvo a qualquer criatura vivi tllng.ida por uus Ptridu: Aaobacla +a, Es<:ondtr-ft t), Funividadt +a, lntiJni.
anques. cbr 7, Ouvir 7.
""" 4t M.U (Soh).- Como uma alo hvtt, o tnumano do Ta..lcntot: lnicuvi Aprimonc:b. Acuicbdt- com Arma (,pm)
sepukro capai ck ariv:tr sua 1un de mtdo; 1od.t1 aJ criaruns TcrTc.no/Cl.im.a: F1ore.sn Dtnsi/Q.wlqutor
num raio de 'm ~-e:m obcer ructQO tm um ttsre df' re:sisrn Orsonl:a~lo: Sobtirioou ninho (5-8)
cU de Vonde ou flcario ~r.alis* de medo dunnce td4 Nl-.1 de Desalio:)
rodad.'IJ. N5o imporu o resultado do iene de r-esiscnc.b, qw.I Tctouro: Nenhum
quer criarura 50mencr podrrii ser ae1~d1 peU aum dt mtdo uma Ttndfncla: Strnptt Neuuo e ~tau
ve1. por dia Progruslo: DV (Mido)
APENOICE li: NOVAS CRIATURAS

Mordida Vtn<_. (Ext~ Qualqutt Cl'Urun ringich p<b


mordicb do bobyah. devtai obter IUttlSO tm u.m tt:5tt de ttSisttn-
cu d< fonirud<(CD ll)ou tOttri 1d pon1osdechno remporino
numJ b:abilid.ade ckGnicb 11ntorbmeme. Otpotsde 1 minuto.da
~eli obctt suctuotm outro tttte de rttinncia ou sof'nri mais
ld4 pont0$ de d.ano ttmporirio N merm1 h1bilic.Udt>.
Rtdu flo de Dano (llr~ A rtdUflo de chno dor bobyahr t
superada por qualqut:r 11ttque de.-ftrido por armar feitas 1oulmtn
tt' de madeira, como unu cbv1 ou bordlo.
Vulntnblldade (Jlx'I): Os hobyahs sor<m o dobro de dano
dt aa:nas feitas 1ordmen1e de mJdelra..

APNDICE TTI:
NOVA MAGIA
Nova Magia
Criar Falsos Humanos
Truumut>lo
N lel: I>nl s
Com pontntu: V. C. FO
Tempo dt lixtwflo: Um d11
Alc=u:Toqu
Alvo: Animal Mido ou Ptqu.no roc:ido
Durao~ lnstan1nca
Teste de Rniacncla: Vontade unu1:1
Resls1nch1. i MagJa: Sim
Um hoby~h p:an<:e o crut.ame nlO en.ttt um primata trborico1a e O ainjundor 1nn.sorma um 1nlm:a1 ~1ido ou Pequeno cm um
um giro - ele se de-.tloc;a com segurana nos galhos du rvores, bumtnidt in1eligen1c slmlbr :a um h:alfling ou um hunun~
com :1 agililhde e 1 beleu dos felinil. Em geral. 1u1 aplrncia 1ttpect1vimen1e P-.a.ra obitr sucesso- o druid:a prtclu obcer suces-
agn:d:ivtl e padRa, mu f capnde se rornaramaadora em pou so tm um ce.n e de mbcfncb de Voncade (CD to+ OV do alvo}
CM stgundos. DHsa f0rtt1.1, ntm .stmptt oe: ptnorugent ~agtm O fbo humano tteim-crbdo ctr.i )d' poncos de ln1tL..gin-
com aureb sufidtnlt conm essas criaru.nJ 111: que 1tja ardt ci:a. +td.:J pontot ck Cansnu t stri um p~btu., npccbhsu ou
cknuis. combatente dt t n11oel (li ttc0lh.a do conjunoc). Os &lsos huma-
O. bobyahud....m &br,mbon 1enham o lbiro imdoNI DOf &J.un o klaoma Comu:m. nw perdem a habilicbde de "
ck repetir nnu nica pibvn d:ll.&$clo. com diYt:n:u tn&ON~ comunicu com OUU'OI a.nlnuit.
\'Olumn e t:nf..Rt disnntu. Encn at suu 6Pftt'6es la"\'Onu.s o. r.w.. humanos (ou r.1....
haU!tngs) pmonum .. npo
.,tio me olha. me olha<, OY!lm<n "hobyih. hobysh. hoi> ..hu.ma:ni.& As maJbr qut 1eum os 1ninuis: nio suntm mais
yah!'*. Os Memes pockm xntctnn.r' crllr o \'OCJbuU..rio dos uw efeitos sobre eles: Ar c:riatunr sJo idnrias: aos hummos ou tuJ.
prprios exin-plmarcs: (m.as ltmbttm que ele sempre ttri muito flings. c.mbo~ 1cnh.am um componamenro rema.ntKtnlt dl Sta
1imit1doO. forma: orisjn.aJ em dc1tnn1rud11 QC:Jri6ts.
~fi<l: EsS1 ma.gia tomen1e pode ser conjurada no intt-

Combate rior do drculo dl! f)'drts fundament1iJ {interno ou u1emo) de


Ossington.
Os hobyahs possucm 1endnc.l1s m111ign1s e arhudes
cov:irdt.s.. Quando cuo soz.tnhot. eles umptt 11bandonam umit
1utt jwta; se esdvtn:m vn bando (e especblmente em lugares Novos Itens Mgicos
escuros), u cri2tuns :adquirem uma oUJadla IObttNtunal And de Confundir Dc1eqlo: Etr.i (;alxa de prita liu nlo con
Aura dt ~itdo (Sob): Como um.i a:Jo Uvrt. um grupod.t- 1T-s tl:m adomot ou INCriOes. O uJu5rlo emli consr.anrtmence tob
ou nui.s hoby.ihsi capatdtgcrar uma o.un dt mtdo. N c:rtaruns os efeitos de confurWrr.ltttt(~ neucnljnndo u magias apaus de
q~ tit1w.rt:m num. aio" 9 m de qwiLquer monstro envolvulo ru tt\-'tbr su;a aura Essa1 nuslu do ttd1rtttorw.bs 2()$ prprios con-
11~0 ela~ ~"flD obter tuuuo tm um ttne de fttls- jundom em vudo wuiriodo ~l
ltncia dt Voruade (CD l i +I pon ach hobysh do bondo) ou Niwl J. i'-' )': ,.....,...,,..., OIJ'r Anel'""'""""
l<lflo;
llcario apovond.s dun""' 3 rochd.u. O. m""!'lona~ d<dicodos l"'{k """""" 7000 PQ
i crU:Jo eh aura ptKisml nm a 9 m de du:tJ.nda ~lft A (no
tnlximoi e.da hobyih somtm pockri conlrlbvlr pm criolo Cajado doo lmon-.do<i- ai.do l contedotudo com
d< um> un dt medo por dia. (;SfOJhuman6tdt1 am.amdos nu:ma nkl pt"-a.. Ele ptttnice o uso
Agrnr Ap rimorado (En~ P.n utlinr .,,. hablbcbdt, o du ..-guJnru mag..,.
hobyah pttdsa aringir um oponente com 1ua1 pms. A crian.1r.1
poderi lnkiat :a manobra Aprnrcomoum.116o livre ou prender
CNr mortof-v1t-ot: "'"'"' (l etrp }
Crlor mortot-VllllOJ ( 2 c1rga1)
o :1d\'erdrio e ttccher +2 de b6nuJ n1J SUIJ jogadas de ara-que de Nh'l'l do J1m1~ t 2; pri-rtquts-1f0t: Criar Cilj.tdo, mar mortM-vi\IO'I
mordicb.. rMC'l10rtf, trlor mcwlOfvi"or, flfrtO de mtrrizilo; 27.375 PO.
Legenda
- Passagem
Entrada
S Ponn Serrem
+ Ponte
1 Beco sem Soida
J,,, Escadana
A Armadilha
1 Inumano
IS Inumano do S<P.ukro

18 24
O Mal Espreita na Floresta
Quais so os ttrrores que assolam os moradores de Ossington? Quem o 'valeiro
fantasma assombrando a estrada e impedindo que as pessoas escapem? Porqut os tifos
selvagens esto massacrando os aldees com suas lttais .fk'has de pontas de pedra? O
qut esfana enterrado no Grande Tmulo, uma construo antiga que voltou atividade
recentemente? Quais seriam os segredos guardados pelas pedras fundamentais, os
monumentos que 'ercam o vilarejo? Finalmente, ser que os personagens conseguiro
resolver o mistrio antes que os planos malignos dos adversrios stjam 'ompletados?

A Pedra Fundamental uma


avenrura autnoma para a nova edio
de D UNCEONS & D RACONS, elaborada
para desafiar aventureiros de 7 nvel
Ela apresenta um mistrio que deve ser
solucionado pelos heris para evitar que um
vilarejo isolado seja destrudo por ameaas
muito superiores aos aldees nativos.

Para usar essa aventura, o Mestre


precisar do Livro do Jogador, do
Livro do Mestre e do Livro dos Monstros.
Os jogadores precisam somente
do Livro do Jogador.

Para personagens de 7 nvel


Visite nosso site: www.devir.corh.br
INADEQUADO PARA MENORES DEU ANOS

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