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Licenciamento de Uso
A licena de uso e redistribuio deste material oferecida sem nenhuma garantia de qualquer
tipo, expressa ou implcita, quanto a sua adequao a qualquer finalidade. O Centro de
Computao da Unicamp no assume qualquer responsabilidade sobre o uso das informaes
contidas neste material.
ndice
Introduo ...........................................................................................04
Interface ............................................................................................. 06
Primeiro passo para se trabalhar no GIMP ................................................ 08
Menu arquivo ........................................................................................09
Ferramentas de Seleo
Ferramentas de Transformao
Introduo
O software livre passa a ser uma soluo para as milhes de cpias de software
piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele no tem "um dono",
ou seja, no h uma grande empresa de software por trs.
Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser
copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado j que o cdigo fonte
aberto para todos. Talvez a nica restrio que ele no pode deixar de ser livre.
Ele o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e
deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas
cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relao ao
outro.
O Gimp tem suas limitaes e isso o impede de ser um substituto adequado para o
Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai us-lo. O GIMP no
trabalha com o padro de cores CYMK. Padro este que utilizado em Grficas.
Sendo esta talvez a sua maior limitao.
O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner
sem problemas. bastante estvel, mesmo rodando sob o Windows, e ele tambm
capaz de gravar GIF e Gif animados. Para voc instalar o GIMP no seu
computador necessrio acessar o site:
A histria do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califrnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
comearam um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele
aps se formarem. Lanaram sob a (Licena Pblica GNU), na Internet, permitindo
a qualquer pessoa copiar e distribuir cpias tal desse documento de licena, sem a
implementao de qualquer mudana.
A Interface
No GIMP existe uma pequena janela onde ficam o menu e os principais botes
necessrios para as tarefas de manipulao de imagem.
Alm dessa janela existem outras janelas, como, por exemplo, a de desenho, que
podem ficar visveis de acordo com o gosto do usurio.
Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", voc pode
acabar fazendo confuso ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para no se
perder em meio a seus trabalhos.
B. Cores padro
C. Alternar cores
Menu arquivo
Voc pode criar um arquivo de teste para prever o tamanho da sada final da
digitalizao.
Ferramentas de Seleo
Seleo Lao
Por exemplo, se a imagem contiver um texto basta clicar em qualquer das letras
para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de cor slida no com
efeitos de iluminao ou textura).
Seleo Tesoura:
Esta ferramenta pode ser um meio rpido para selecionar pessoas em fotos ou
outras imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados:
Seleo Vetorial:
Modos de edio:
Ao usar o conta-gotas pode-se clicar em uma janela do plano de fundo sem torn-
la a janela ativa. Pode-se especificar a rea de amostragem do conta-gotas.
Seleo zoom:
Seleo Mover:
Com a ferramenta mover voc arrasta uma seleo ou camada para outro
local da imagem.
O lugar em que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se
esteja trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A
regio movida torna-se uma Seleo Flutuante.
Seleo Cortar:
Ferramentas de transformao
Ferramenta rotacionar:
Dimenses em pixel
Quando se prepara uma imagem para ser exibida on-line (por exemplo, uma pgina
da Web que dever ser visualizada em diferentes monitores), as dimenses em pixel
se tornam muito importantes. Como esta imagem pode ser vista em um monitor de
13 polegadas, convm limitar seu tamanho para um mximo de 640 por 480 pixels.
Modo de combinao
Normal
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. o modo padro. (O
modo Normal chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor
indexada.)
Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. Porm, a cor resultante
uma substituio aleatria dos pixels de cor bsica ou de mesclagem, dependendo
da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor com a
ferramenta pincel ou aergrafo, e um pincel grande.
Atrs
Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma camada. Este modo s
funciona em camadas com Preservar Transparncia desativado, e equivale a pintar
no verso de reas com transparncia em uma folha de acetato.
Multiplicao
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de
mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por
preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco no afeta a cor. Ao pintar
com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma
ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito
equivale ao de desenhar na imagem com vrios marca-texto.
Diviso
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no
altera a cor. Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vrios
slides, um sobre o outro.
Sobrepor
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores so
sobrepostos aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor
bsica. A cor bsica no substituda, e sim mesclada com a cor de mesclagem,
para refletir o brilho ou a sombra da cor original.
Luz Suave
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido
sobreposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem
ficar mais escura. Pintar com preto ou branco puros produz uma cor bem mais
escura ou clara mas no resulta em preto ou branco puros.
Luz Direta
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido
dividida. Use para adicionar destaques imagem. Se a cor de mesclagem for mais
escura do que 50% de cinza, a imagem ficar mais escura, como se tivesse sido
multiplicada. Use para adicionar sombras imagem. Pintar com preto ou branco
puros resulta em preto ou branco puros.
Escurecimento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de
mesclagem, a que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do
que as cores de mesclagem so substitudas e as mais escuras do que as cores de
mesclagem no so modificadas.
Clareamento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de
mesclagem, a que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do
que as cores de mesclagem so substitudas, mas os mais claros no so
modificados.
Diferena
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da
bsica ou a cor bsica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de
brilho. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no
modifica nada.
Excluso
Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferena. Mesclar
com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no modifica nada.
Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturao da cor bsica e com o
matiz da cor de mesclagem.
Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e matiz da cor bsica e com a
saturao da cor de mesclagem. Nada muda se a pintura com esse modo for feita
em uma rea com saturao zero (cinza).
Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a
saturao da cor de mesclagem. Preserva os nveis de cinza na imagem e til para
colorir imagens monocromticas e tingir imagens coloridas.
Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a
luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria um efeito inverso ao do modo
Cor.
Degrad Linear
Pinta do ponto inicial para o final em linha reta.
Degrad Radial
Pinta do ponto inicial para o final em um padro circular.
Degrad Angular
Pinta no sentido anti-horrio, varrendo em torno do ponto inicial.
Degrad Refletido
Pinta usando degrads lineares simtricos em qualquer lado do ponto inicial.
Degrad Diamante
Pinta do ponto inicial para fora em um padro de diamante. O ponto final
define um vrtice do diamante.
Movimentar o mouse com o boto pressionado faz com que vrios carimbos do
pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel, e que
pode se modificado no dialogo de pincis. Isso o mesmo para todas as
ferramentas de pintura.
Ferramenta de borracha
Ferramenta de aergrafo
Ferramenta de tinta
Ferramenta de restaurao
Ferramenta de clone
Ferramenta de Foco
Ferramenta de borrar
Seu uso pode ser interessante e prtico para realar trechos de fotografias, rostos
que ficam distantes.
Ferramenta curva
Referncia bibliogrfica:
Site: http://olinux.uol.com.br/artigos/299/print_preview.html
maga