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Das coisas nascem coisas um livro destinado a designers e outros profissionais que atuam no

campo de criao, escrito em 1981 por Bruno Munari, um artista plstico, visual e designer.

O livro tem a inteno de educar estes profissionais quanto o processo de criao de um produto
ou projeto e a importncia de seguir certos mtodos para que se criem solues efetivas e o
mais simples possveis.

O livro inicia apresentando as quatro regras do mtodo cartesiano, que ao decorrer da leitura
possvel notar a semelhana que h com a metodologia apresentada. So elas no aceitar algo
como verdade sem seu total conhecimento; dividir o problema a fim de entend-lo melhor;
conduzir o processo gradualmente do mais simples para o mais complexo e por fim realizar
testes a fim de ter certeza de no ter esquecido e nem errado em nenhuma etapa.

Em seguida, Munari explica que o designer no deve se preocupar apenas com o luxo, com a
parte esttica e sim com a realidade em que vive e as necessidades a sua volta. Expe que o
luxo apenas uma manifestao de estupidez, portanto no um problema de design.

Fazendo comparao com uma receita culinria, mostra como a metodologia projetual
presente no cotidiano e a importncia de se seguir o passo a passo. Neste mesmo captulo critica
a ideia de que a criatividade algo que vem de repente, de modo improvisado e relata que o
mtodo no a abandona, mas sim que abre portas para os projetistas pensarem alm do
superficial. Esta ideia de que a criatividade algo que vem do alm, apenas causa confuso e
erros que podem ser evitados quando se segue um processo j definido, processo esse que no
absoluto e pode ser implementado pelos designers.

por isso bom fazer uma distino imediata entre o projectista profissional, que tem um
mtodo projectual, graas ao qual o seu trabalho realizado com preciso e segurana, sem
perda de tempo; e o projectista romntico que tem uma idia genial e que procura forar a
tcnica a realizar algo de extremamente dificultoso, dispendioso e pouco prtico mas belo.

Nos captulos seguintes ele apresentas diversos temas a se trabalhar em diversos campos como
mobilirio, vesturio, audiovisual, entre outros. E ento inicia a apresentao de sua
metodologia utilizando a letra P para problema e S para soluo, dando uma breve explicao
do que um problema e como identificar um. Ao decorrer dos prximos captulos ele acrescenta
outras iniciais para ilustrar o caminho que se est seguindo, comparando com a produo do
arroz verde e expe a importncia de dividir o problema, explor-lo, refletir sobre todas as suas
vertentes at chegar na soluo. A criatividade do designer ento entra quando ele deve
descobrir a melhor maneira de aplicar o mtodo e utilizar as informaes recolhidas na
resoluo do tema.

A leitura fcil e contm leves ironias do autor, levando-nos a crer que o livro destinado aos
que esto se iniciando na profisso, principalmente pela importncia com a viso de que se tem
sobre os futuros designers que no momento tinham tendncia a trabalhar mais o aspecto esttico
do que a funcionalidade do projeto e o suprimento das necessidades humanas. Ele bem
exemplificado, faz-se diversas ligaes com outras situaes e pratos culinrios, como j dito.
Recomendo para qualquer estudante que atua no campo de criao, sejam futuros designers,
arquitetos ou engenheiros, porque alm da simplicidade, garante segurana na criao dos
projetos, tanto universitrios quanto da vida profissional, posso dizer que serve como um ponto
de partida para ajudar a expandir nosso entendimento na soluo dos obstculos que nos so
propostos.

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