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A ltercaes e Debates
PO R TIAGO JO S D EICIDE G ALVO M O REIRA
A ltercaes
Dados Vs.Interpretao Um a al te rcao ocorre q uando um pe rs onage m
te nta conve nce r outro a m udar de opinio ou tom ar um a
M uitos jogadore s e Narradore s pode m
argum e ntar q ue s ituae s s ociais de ve riam s e r atitude q ue no e s t e m s e us m e l h ore s inte re s s e s . A
re s ol vidas pe l a inte rpre tao dos jogadore s e no arte da al te rcao pode s e r s util , us ando l gica e
atravs de rol age ns de dados . O q ue m uitos de s s e s pe rs uas o para m udar cuidados am e nte a opinio
de fe ns ore s e s q ue ce m , contudo, q ue is s o o al h e ia, ou m ais dire ta, forando ou confundindo o al vo
m e s m o q ue as s um ir q ue o jogador e o pe rs onage m atravs de am e aas ou s im pl e s tagare l
ice .
tm o m e s m o Caris m a e a m e s m a capacidade de
pe rs uas o. M uitos jogadore s tam bm s e s e nte m PASSO 1: D EFININDO LADO S E O BJETIVO S
re s s e ntidos q uando s e us pe rs onage ns s o forados Quando um a al te rcao s e inicia, pre cis o
a acre ditar e m al go ou a s e guir um l de r porq ue de cidir q ue m s e r o l ado ofe ns or e q ue m s e r o
pe rde ram num te s te s ocial , argum e ntando q ue is s o de fe ns or. Cada l ado te m um obje tivo cl aro:
vai contra o e s prito de inte rpre tao de um RPG. O fe ns or: aq ue l e q ue te nta faz e r a pe rs uas o,
O ra, inte rpre tar um pe rs onage m m ais do coao ou m anipul ao, s e u obje tivo m udar a opinio
q ue ape nas pr pal avras na boca de l e : re agir a do l ado de fe ns or. Para is s o, e l e pre cis a acum ul ar
s ituae s com o e l e faria, e no com o o jogador s uce s s os iguais Pe rs e ve rana do de fe ns or atravs de
gos taria de faz e r. Se s e u pe rs onage m conve ncido a argum e ntos (ataq ue s s ociais ).
faz e r al go pe l o bom argum e nto de um NPC, m e s m o De fe ns or: aq ue l e q ue e s t s e ndo pe rs uadido,
q ue o jogador s aiba q ue o NPC e s t m e ntindo, a boa coagido ou m anipul ado, s e u obje tivo m ante r s e u
inte rpre tao aq ue l a q ue ignora o conh e cim e nto prprio ponto de vis ta e faz e r o ofe ns or de s is tir da
m e ta-jogo e s e gue aq uil o q ue o pe rs onage m s e nte e al te rcao. Para is s o, e l e pre cis a re s is tir aos
acre dita s e r a ve rdade . argum e ntos do ofe ns or us ando atitude s (de fe s a s ocial )
Da m e s m a form a, s e o Narrador re s ol ve as at acum ul ar s uce s s os iguais Pe rs e ve rana do
s ituae s s ociais ape nas na inte rpre tao, e nto e l e ofe ns or.
e s t cons ide rando o caris m a e a capacidade de Exe m pl o: Se an te nta s e aproxim ar de H e l e na,
argum e ntao do jogador e no do pe rs onage m . m as e l a de s e ja ficar s oz inh a. Para faz -l a re cons ide rar,
M uitos jogadore s s e aprove itam de s s a bre ch a para Se an de cide us ar de s e duo. H e l e na te m
col ocare m nve is baixos e m Caris m a e Aptide s Pe rs e ve rana 3 e Se an, 4. Logo, Se an pre cis a
s ociais , pois us aro s e u prprio tal e nto ao invs do acum ul ar trs s uce s s os ante s q ue H e l e na acum ul e
de s e us pe rs onage ns . Is s o tam bm pre judica q uatro.
jogadore s tm idos ou com fraca argum e ntao, pois
m e s m o q ue s e us pe rs onage ns te nh am s ido PASSO 2: O CO NFRO NTO
cons trudos com h abil idade s s ociais forte s , e l
e s te ro Um a al te rcao s e d ao l ongo de rodadas . Ao
dificul dade s e m s e s air be m nas s ituae s s ociais contrrio de rodadas com uns , q ue re pre s e ntam trs
de ntro do jogo. s e gundos de ntro do jogo, um a rodada de al te rcao
Vam os com parar is s o Fora ou a Agil idade re pre s e nta ce rca de um m inuto de conve rs a, com
do pe rs onage m . Por acas o, s e o jogador for m ais am bos os l ados trocando pal avras e ol h are s .
fraco q ue s e u pe rs onage m , o Narrador d No pre cis o te s tar Iniciativa num a al te rcao.
pe nal idade s nos te s te s de Fora?Se o jogador tive r A orde m de um a rodada s e m pre s e r a m e s m a: o
conh e cim e ntos de arte s m arciais , m as o pe rs onage m ofe ns or faz um argum e nto (ataq ue ) e o de fe ns or tom a
no, o Narrador d dados e xtras para e l e faz e r te s te s um a atitude (de fe s a) e m re s pos ta. Am bas as ae s
de ataq ue ?No s e de ve confundir a capacidade do s o com pl e tas , l ogo am bos os l ados pre cis am s e
jogador com a de s e u pe rs onage m . Se voc no o conce ntrar na al te rcao ou s ofre ro pe nal idade s
faz nas h abil idade s fs icas , tam bm no de ve faz e r (conform e indicado na pg. 9 7 do Livro de Re gras ).
nas m e ntais e s ociais . Argum e nto: Prim e iro, o l ado ofe ns or pre cis a
A s oluo, portanto, us ar os dados e re gras e s col h e r s ua ttica, com o s e duz ir, im pre s s ionar,
para de cidir s uce s s o e fracas s o. Contudo, is s o no dis s uadir ou am e aar. A ttica de ve s e r m antida pe l a
s ignifica q ue a inte rpre tao do jogador s e ja intil : al te rcao, ou s e us argum e ntos se tornam
num com bate , as ae s do pe rs onage m s o ditadas incons is te nte s : cada ve z q ue a ttica for m udada no
pe l o bom s e ns o do jogador; e l e diz q uando dar um m e io da al te rcao, o ofe ns or s ofre -1 de pe nal idade
s oco, ch ute ou agarro. Em s ituae s s ociais , acum ul ativa e m s e us argum e ntos futuros pe l o re s to do
inte rpre tar m os trar o q ue o pe rs onage m e s t confronto.
faz e ndo, da m e s m a form a q ue num com bate o Um a ve z e s col h ida a ttica q ue s e r us ada, o
jogador m os tra (de s cre ve ndo) o q ue o pe rs onage m ofe ns or faz o te s te re fe re nte a e l a.
faz . De pe nde ndo do q uo be m o jogador s e s aiu na Atitude : Em re s pos ta ao argum e nto do ofe ns or,
inte rpre tao, pode at s e r q ue o te s te fiq ue m ais o de fe ns or e s col h e um a atitude (contra-argum e nto ou
fcilou m ais difcil(da m e s m a form a q ue de s fe rir o pos tura de fe ns iva). Ao contrrio do ofe ns or, o de fe ns or
ataq ue m ais e ficie nte pode ajudar e m um com bate pode m udar de atitude ao l ongo da al te rcao. Um a ve z
fs ico). e s col h ida a atitude de s e jada, o de fe ns or faz o te s te
re fe re nte a e l a.
Re s ul tado: Com pare os s uce s s os de am bos os
lados : cada s uce s s o de um l ado anul a um s uce s s o do
outro. O l ado q ue tive r s uce s s os e xce de nte s os adiciona
ao s e u totalacum ul ado.