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Taxonomia de Bloom
Desde 1948, um grupo de educadores assumiu a tarefa de classificar metas e objetivos
educacionais. Eles propuseram-se a desenvolver um sistema de classificao para trs domnios: o
cognitivo, o afetivo e o psicomotor.
A idia central da taxonomia a de que os objetivos educacionais podem ser arranjados
numa hierarquia do mais simples (conhecimento) para o mais complexo (avaliao). A taxonomia
apresentada abaixo com amostras de verbos para cada nvel.
AMOSTRA DE
NVEL DEFINIO
VERBOS
Escreva
Liste
O aluno ir recordar ou reconhecer
Rotule
CONHECIMENTO informaes, idias, e princpios na forma
Nomeie
(aproximada) em que foram aprendidos.
Diga
Defina
Explique
O aluno traduz, compreende ou interpreta Resuma
COMPREENSO informao com base em conhecimento Parafraseie
prvio. Descreva
Ilustre
Use
Compute
O aluno seleciona, transfere, e usa dados e
Resolva
APLICAO princpios para completar um problema ou
Demonstre
tarefa com um mnimo de superviso.
Aplique
Construa
Analise
Categorize
O aluno distingue, classifica, e relaciona
ANLISE Compare
pressupostos, hipteses, evidncias ou
Contraste
estruturas de uma declarao ou questo.
Separe
Crie
Planeje
O aluno cria, integra e combina idias num
SNTESE Elabore hiptese(s)
produto, plano ou proposta, novos para ele.
Invente
Desenvolva
Julgue
O aluno aprecia, avalia ou critica com base Recomende
AVALIAO
em padres e critrios especficos. Critique
Justifique
De um modo geral, a pesquisa nos ltimos quarenta anos confirmou a taxonomia como uma
hierarquia, com exceo dos dois ltimos nveis. No h certeza quanto posio de sntese e
avaliao. Ambas dependem da anlise como um processo fundador. Entretanto, sntese requer
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rearranjo das partes de um modo novo, original, enquanto que a avaliao requer a comparao com
padres, exigindo julgamento para determinar o bom, o melhor de todos. Isso guarda semelhanas
comparao entre pensamento criativo e pensamento crtico. Ambos so valiosos, mas um no
superior ao outro.
1. Domnio cognitivo1
2. Domnio afetivo
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A partir deste ponto as informaes foram tiradas do texto Teoria e prtica educacional em projetos para incluso
digital, que pode ser encontrado no endereo: < twiki.im.ufba.br/pub/DCC/OficinaId2004/Programa-Oficina.pdf>.
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3. Domnio psicomotor
2. Objetivos especficos
Learning outcomes (literalmente, resultados da aprendizagem) so metas bastante especficas
que satisfazem certas necessidades educacionais. Devem ser focados em aes ou comportamentos
observveis e mensurveis. Por esta razo, so sempre expressos atravs de verbos que comunicam
expectativas do professor em relao ao que deve ser aprendido. Por exemplo, o objetivo geral
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Aumentar a quantidade de memria RAM de um computador pode ser complementado pelos
seguintes objetivos especficos:
1. Remover a coberta de um computador em menos de 2 minutos, usando as ferramentas adequadas
e observando normas de segurana.
2. Localizar os slots de memria RAM em menos de 2 minutos.
3. Decidir, em menos de 1 minuto, se a nova placa de memria pode ser adicionada (s) j
existente(s) ou se deve substituir uma placa existente.
4. Inserir, em menos de 2 minutos, a nova placa de memria, observando normas de preveno de
danos por eletricidade esttica.
5. Repor a coberta do computador em menos de 2 minutos, usando as ferramentas adequadas e
observando normas de segurana.
6. Em menos de 5 minutos, ligar o computador, interpretar as mensagens mostradas na tela, e
decidir se a operao foi bem sucedida.
7. Se a operao no for bem sucedida, em menos de 15 minutos e sem consulta, usar as mensagens
na tela para formular uma hiptese que explique o resultado negativo.
Estratgia 1:
Objetivos devem ser expressos em termos de desempenho do aluno.
Considere os seguintes objetivos:
1. Ensinar os riscos associados eletricidade esttica.
2. Compreender os riscos associados eletricidade esttica.
O objetivo 1 focaliza no que o professor faz, ao passo que o objetivo 2 focaliza no que o aluno faz,
neste caso o que o aluno compreende.
Estratgia 2:
Objetivos devem ser expressos em termos do resultado da aprendizagem e no em termos do
processo de aprendizagem.
Considere o seguinte objetivo:
O aluno obtm conhecimentos sobre o funcionamento de impressoras.
Este objetivo enfatiza a aquisio de conhecimentos (processo de aprendizagem) ao invs dos tipos
de comportamento que fornecem evidncia que o aprendizado realmente ocorreu. Palavras como
obtm e desenvolve geralmente indicam o processo de aprendizagem ao invs dos resultados
desejados da experincia de aprendizagem.
Estratgia 3:
Objetivos devem refletir a combinao entre os contedos e os comportamentos desejados.
Considere os seguintes objetivos:
1. Planilhas eletrnicas.
2. Compreender o funcionamento de planilhas eletrnicas em um microcomputador.
O objetivo 1 contm apenas contedo; no contm um verbo nem faz referncia a comportamentos
do aluno. O objetivo 2 descreve o resultado geral do aprendizado alm do comportamento desejado.
Estratgia 4:
Evite usar mais de um tipo de resultado de aprendizagem em cada objetivo geral.
Considere os seguintes objetivos:
1. Usar procedimentos experimentais adequados na soluo de problemas de impresso.
2. Conhecer o mtodo experimental e aplic-lo eficazmente.
O objetivo 2 inclui tanto conhecer e aplicar como possveis resultados de aprendizagem.
prefervel usar um objetivo para cada resultado; um aluno pode conhecer o mtodo experimental
(ou seja, recit-lo de cor), mas ser incapaz de aplicar o mtodo com eficcia.
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Checklist:
1. O objetivo geral indica um resultado de aprendizagem adequado ao tpico em questo?
2. O objetivo geral inclui resultados esperados como conhecimento, habilidades, atitudes etc?
3. O objetivo geral alcanvel dado a habilidade dos alunos, recursos materiais, tempo etc?
4. O objetivo geral relevante para os objetivos do curso?
5. O objetivo geral comea com um verbo?
6. O objetivo geral claro, conciso e bem definido?
Checklist:
1. Os objetivos especficos so relevantes para o objetivo geral?
2. O objetivo especfico contm um verbo indicando um comportamento observvel?
3. O objetivo especfico est formulado em termos de comportamento do aluno ao invs de
comportamento do professor?
4. O objetivo especfico comunica um nico resultado de aprendizagem?
5. Os objetivos especficos foram organizados numa seqncia lgica?
6. Quando vistos como um todo os objetivos especficos refletem o esprito do objetivo geral?
Exemplos de verbos
Exemplos de
Nvel Definio para objetivos
objetivos gerais
especficos
Conhecimento Lembrar de algo sem Conhece termos Define, descreve,
necessariamente comuns. identifica, rotula, lista,
compreend-lo, us-lo Conhece fatos nomeia, esboa,
ou modific-lo. especficos. reproduz, seleciona,
Conhece conceitos formula.
bsicos.
Conhece princpios.
Conhece
procedimentos
bsicos.
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Compreenso Compreender algo que Compreende fatos. Converte, classifica,
foi comunicado sem Compreende como compara, contrasta,
necessariamente interpretar mensagens defende, determina,
relacion-lo a outra de erro. distingue, estima,
coisa. Compreende como explica, estende,
traduzir desejos de generaliza, fornece
usurios em requisitos novos exemplos,
tcnicos. infere, justifica,
Compreende como parafraseia, resume,
estimar o impacto de rev, sugere.
mais memria sobre a
performance do
computador.
Aplicao Usar um conceito Aplica conceitos e Modifica, computa,
geral para solucionar princpios em novas calcula, mostra,
problemas em uma situaes. demonstra, descobre,
situao particular. Aplica leis / teoremas manipula, modifica,
Usar material a situaes prticas. prediz, prepara,
aprendido no passado Constri grficos e produz, relata,
em situaes novas e relatrios. soluciona, usa, utiliza.
concretas.
Anlise Decompor algo em Reconhece suposies Analisa, distribui,
suas partes podendo implcitas. decompe, separa,
focalizar na discrimina, distingue,
identificao de partes infere, delineia, relata,
ou na anlise de detecta, escolhe,
relaes entre as seleciona.
partes, ou no
reconhecimento de
princpios
organizacionais.
Sntese Criar algo novo Integra aprendizados Compila, categoriza,
juntando partes de de reas diversas em agrupa, reagrupa,
idias diferentes de um plano para combina, elabora,
modo a formar um solucionar problemas. projeta, modifica,
todo novo. transforma, planeja,
integra, prope,
organiza, reorganiza,
reescreve, resume.
Avaliao Julgar o valor de Julga a consistncia Avalia, estima,
recursos ou mtodos lgica de materiais compara, contrasta,
aplicados numa escritos. conclui, critica,
situao particular; determina, gradua,
julgar com o uso de interpreta, justifica,
critrios claros. testa.
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2. Domnio afetivo
3. Domnio psicomotor