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Uma faco pode viver nas Plancies, nos Pntanos, na Floresta, nas Montanhas, nas Devastaes ou nos Desertos e cada uma delas
busca transformar o terreno conforme suas necessidades.
No jogo, cada jogador precisa expandir para construir Habitaes. No entanto, conforme ganham Poder quando outro jogador constri
Habitaes ou aprimora Estruturas diretamente adjacente a eles, cada jogador tem de encarar o desafio de encontrar o equilbrio exato
entre sua adjacncia a outros jogadores e espao livre para expanso.
Habitaes existentes podem ser aprimoradas em diversas etapas: inicialmente para uma Casa de Comrcio e depois para uma Fortaleza
ou Templo. Um Templo pode ser aprimorado em um Santurio. Habitaes fornecem Trabalhadores. Aprimorar uma Estrutura aumenta
seus ganhos de Moedas, Poderes ou Clrigos
Uma Habitao pode se tornar um Santurio em trs etapas. Alternativamente, uma Casa de Comrcio pode se tornar uma Fortaleza.
Alm de se expandir geograficamente e aprimorar suas Estruturas, jogadores tambm podem desenvolver quatro Cultos: Terra, gua,
Fogo e Ar. O progresso nos cultos mostrado no tabuleiro de Cultos. Desenvolv-los tambm gera mais Poder e outras recompensas.
O Tabuleiro de Cultos
Chave da cidade
(indica que voc precisa
ter fundado uma cidade
Culto do Fogo antes de avanar para o
ltimo espao da trilha
de um Culto)
Culto da gua
Poder ganho com o
avano na trilha do
Culto
Culto da Terra
Ordem do Culto do Ar
(permite que voc
Culto do Ar avance diversos nveis
na trilha de uma vez)
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COMPONENTES
1 Tabuleiro com o mapa em seu estado inicial. 1 Tabuleiro de Culto 7 Cartes de Faco
(com as quatro trilhas (cada lado com uma faco diferente)
de Cultos e Ordens)
56 fichas de terreno Cores por faco (verde, amarelo, azul, marrom, vermelho, preto e cinza):
(dupla face)
8 Habitaes
5 fichas de Aes
3
PREPARAO DO JOGO
Esta seo dividida em duas partes. Quando jogar pela primeira vez, siga as instrues do jogo introdutrio esttico.
Inclua as mudanas para um jogo varivel na segunda vez que jogar.
Preparao da Faco
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Progresso do Culto Alguidares do Poder
Seu carto de Faco apresenta alguns smbolos de Culto prximo Seu carto de Faco apresenta trs Alguidares do Poder no canto
aos recursos iniciais. Para cada um dos smbolos, mova o marcador esquerdo superior. Distribua um total de 12 marcadores de Poder (oca-
correspondente no tabuleiro de Cultos um espao para frente. sionalmente chamados simplesmente de Poder) entre os Alguidares I e
II conforme indicado no seu carto de Faco.
e 5 Poderes no
Alguidar I
Os Nmades (amarelo) comeam no espao 1 dos Cultos do Fogo e
Terra, os Halflings (marrom) comeam no espao 1 dos Cultos do Ar
e da Terra, as Bruxas (verde) comeam no espao 2 do Culto do Ar e
as Sereias (azul) comeam no espao 2 do Culto da gua.
Em sua primeira partida, recomendamos que utilize a seguinte preparao. A seguir est a preparao para uma partida de 4 jogadores
explicada em detalhes. A preparao para um nmero diferente de jogadores se encontra aps esta.
Da esquerda para a direita, pegue as Habitaes do seu carto de Faco e coloque-os no Tabuleiro do jogo como exemplificado.
Disponha os marcadores de
O mapa composto por espaos de Terreno e Rio. Favor em um padro de 3x4.
O jogador que mais recentemente escavou um buraco em seu jardim recebe o marcador de jogador inicial e ser o primeiro a jogar.
5
As cartas de Bnus e preparao para um jogo de 2 jogadores. As cartas de Bnus e preparao para um jogo de 3 jogadores.
Habilidades especiais
recebidas aps
construir a Fortaleza.
Habilidade especial do
Incio do jogo
As cartas de Bnus e preparao para um jogo de 5 jogadores.
Pegue aleatoriamente 6 fichas de Pontuao e coloque-as Embaralhe as 9 cartas de Bnus. O nmero de cartas necessrias
viradas com a face para cima sobre o Tabuleiro em ordem para o jogo depende do nmero de jogadores.
aleatria. Cada ficha correspondente a uma rodada. (Coloque
N de jogadores 2 3 4 5
as duas fichas restantes na caixa do jogo). Cubra a metade
direita da ficha de Pontuao de cima com o marcador de N de cartas necessrias 5 6 7 8
Fim de jogo. Pegue, aleatoriamente, o nmero de cartas de Bnus necessrias e
as coloque com a face para cima uma ao lado da outra.
(Coloque as cartas restantes na caixa do jogo.)
Ficha de Pontuao reduzida para a
6 rodada Escolhendo um carto de Faco
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OBJETIVO DO JOGO
No fim do jogo, o jogador com mais Pontos de Vitria vence. A imagem a seguir apresenta as diversas maneiras de ganhar
Pontos de Vitria durante o jogo. (Pontos de Vitria so apresentados como quadrados marrons contendo coroas de louro.)
Conforme l este manual, voc pode voltar a esta pgina para entender melhor o contexto de cada situao. Esta seo no tem relevn-
cia para o entendimento das regras. Todas as informaes contidas nesta pgina tambm so explicadas em outras sees do manual.
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ANDAMENTO DO JOGO
Colocando as primeiras estruturas Escolhendo a primeira carta de Bnus
Ignore esta seo se estiver lendo pela primeira vez. No jogo
introdutrio, as primeiras Estruturas so colocadas em espaos Comeando com o ltimo jogador e em sentido anti-horrio,
predefinidos. cada um escolhe uma das cartas de Bnus.
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Renda adicional por cartas e fichas. Gastando Poder
Voc s pode gastar marcadores de Poder que esto no
Alm da renda recebida atravs de seu carto de Faco, adicione a Alguidar III. Mova os Poderes para o Alguidar I ao
renda apresentada em sua carta de Bnus (veja o Apndice IV, pg. gast-los.
19) e fichas de Favor (veja o Apndice II, pg. 18).
Depois de ganhar 3
Se voc possuir o marcador de Favor e a carta Poderes no cenrio
de Bnus representadas, voc receber o seguinte: acima, voc pode gastar
at 6 Poderes para
1 Trabalhador realizar uma ao de
Poder. Mais informaes
6 Moedas sero apresentadas
depois.
1 Poder
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Transformando um Espao de Terreno Quando ganhar 2 Ps, caso use apenas de uma para transformar o
Para garantir que a primeira condio Espao de Terreno em Terreno Natal, voc pode aplicar a segunda
seja alcanada, voc tem permisso P em outro espao de Terreno. No entanto, no pode colocar uma
para transformar um Terreno Habitao neste segundo espao.
desocupado em seu Terreno Natal (O mesmo se aplica quando os Halflings constroem sua Fortaleza
imediatamente, antes de construir e imediatamente ganham 3 Ps, veja na ltima pgina.)
uma Habitao. Coloque uma ficha
de Terreno da sua cor naquele espao. Detalhes sobre a Construo de Habitaes
Quando construir, pegue Estruturas (incluindo Habitaes) da
A Transformao tem um custo: cada etapa entre esquerda para direita em seu carto de Faco.
o terreno base e o terreno destino no ciclo de
Se a ficha de Pontuao atual apresenta uma Habitao, voc
Transformao do seu carto de Faco custa 1 P.
recebe 2 Pontos de Vitria para cada Habitao que construir.
Portanto, transformar tipos de terreno adjacentes (no
ciclo de Transformao) em outro custa 1 P, com um
custo mximo de at 3 Ps se esto do lado oposto do Esta ficha de Pontuao premia 2 pontos
ciclo levando em considerao que possvel se mover de Vitria pela construo de Habitaes.
em ambas as direes do ciclo. (Exceo: Gigantes
sempre tem que pagar 2 Ps para transformar qualquer
tipo de terreno em Terreno Natal.)
Detalhes sobre o uso de Ps.
Ps podem ser adquiridas de diversas maneiras.
Voc no pode guardar Ps para Aes futuras. Ps devem ser
Voc pode trocar Trabalhadores* por Ps. A trilha de Troca no seu usadas imediatamente.
carto de Faco apresenta a taxa de Troca: no comeo do jogo, a Se o lado esquerdo da ficha de Pontuao atual apresenta uma
taxa normalmente de 3 Trabalhadores por 1 P (veja a Ao n3). P, voc ganha Pontos de Vitria por usar Ps durante a fase de
Ao atual.
1 ou 2 Ps podem ser adquiridas atravs de certas aes de Poder Voc no precisa transformar um espao de Terreno em seu
(veja a Ao n 6, pg. 13 ou o Apndice 1, pg. ). Terreno Natal, voc pode parar em qualquer outro tipo de terreno
(por exemplo, se no tiver o nmero necessrio de Ps). No
entanto, os oponentes podem reclamar aquele terreno para eles em
seus prprios turnos. (espaos de Terreno com fichas de Terreno
sobre eles, mas sem estruturas, so considerados desocupados.)
(Halflings e Gigantes recebem Ps adicionais para Voc tambm pode receber Ps por meio de bnus de Culto (veja a
uso imediato aps construir sua Fortaleza.) Fase III da rodada, pg. 11). Como essas Ps so recebidas fora da fase
de Ao, voc no pode construir uma Habitao imediatamente ao
receb-las, nem pode trocar Trabalhadores por mais Ps. (Voc tem
que esperar a prxima fase de Ao para construir a Habitao.)
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Adjacncia 3. Diminuir a taxa de troca por Ps.
Devido a algumas regras (vejaPoder por Estruturas na pgina
12), importante distinguir entre espaos de Terreno direta e No comeo do jogo cada P custa 3 Trabalhadores (veja Ao n
indiretamente adjacentes. (Esta distino irrelevante para 1). De maneira a reduzir esse custo para 2 Trabalhadores ou mesmo
construo de Habitaes, que o foco desta seo). at 1 Trabalhador, como uma Ao, voc pode mover o Marcador
em sua trilha de Troca um espao. Seu carto de Faco apresenta o
Adjacncia Direta
custo desta Ao: 2 Trabalhadores, 5 Moedas e 1 Clrigo
Espaos de Terreno e Estruturas so considerados diretamente
(Exceo: Halflings pagam menos Moedas e Darklings no
adjacentes um ao outro se compartilharem uma borda do hexgono.
apresentam uma trilha de Troca, pois trocam Clrigos por Ps.)
Alm disso, espaos de Terreno e Estruturas separadas por um
Como recompensa por executar essa Ao, voc recebe 6 Pontos
Rio mas conectadas por uma Ponte tambm so consideradas
de Vitria.
diretamente adjacentes (veja a ao de Poder Construir uma
Ponte, Apndice I na pg. 17).
De agora em
Estes espaos de Terreno so diante, os Auren
diretamente adjacentes um ao outro. (verde) precisam
Assim que o jogador construir uma pagar apenas 2
Estrutura no outro espao de Terreno, Trabalhadores
ambas as Estruturas tambm sero por P.
consideradas diretamente adjacentes.
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Detalhes
Casa de Comrcio 1x Fortaleza Voc no recebe Poder por suas prprias Estruturas. Poder
apenas pode ser ganho quando um oponente constri Estruturas.
Aprimorar uma Casa de Comrcio para uma Fortaleza custa uma
Comeando com o jogador esquerda do jogador ativo e em
quantidade de trabalhadores e moedas de acordo com a faco.
sentido horrio, cada oponente afetado precisa decidir se ganhar
Depois de construir uma Fortaleza, cada faco ganha uma
Poder ou no. (A prxima sesso explica porque voc pode preferir
habilidade especial especfica (veja o Apndice VI, pg. 20).Se a
no ganhar Poder.)
ficha de Pontuao atual apresenta uma Fortaleza, receba 5 Pontos
de Vitria por este aprimoramento.
O preo do Poder
Casa de Comrcio Templo Infelizmente, o Poder ganho por Estruturas no gratuito. Para
ganhar Poder, voc precisa perder uma quantidade de pontos de
Aprimorar uma Casa de Comrcio para um Templo custa 2 Vitria igual ao nmero de Poderes recebido menos um.
Trabalhadores e 5 Moedas*. Como recompensa, escolha e pegue Portanto, ganhar 1/2/3/4/ Poderes custa 0/1/2/3/ pontos de
imediatamente um marcador de Favor** e o coloque virado Vitria.
para cima na sua frente. (Voc pode usar as vantagens do novo
marcador de Favor imediatamente, ou us-lo durante a atual fase
de Ao, respectivamente.) Voc no pode pegar um marcador de
Favor que j possui. Para mais detalhes sobre os marcadores de
Favor veja o Apndice II na pgina 18. No exemplo acima, o jogador Nmade pode ganhar 3 Poderes.
(*Engenheiros pagam menos e Swarmlings pagam mais quando Se fizer isso, ele perder 2 pontos de Vitria.
aprimoram para uma Casa de Comrcio ou Templo.)
Detalhes
Templo 1x Santurio Voc no pode terminar com um valor negativo quando perder
pontos de Vitria.
Aprimorar um Templo para Santurio custa um nmero de
trabalhadores e moedas de acordo com a faco. Isso tambm Voc no pode receber menos Poder de maneira a economizar
premido por um marcador de Favor**. Se a ficha de Pontuao pontos de Vitria. (Excees: caso no tenha marcadores de Poder
atual apresenta um Santurio, receba 5 Pontos de Vitria por nos Alguidares I e I, ganhe a quantidade de Poder necessria
este aprimoramento. (**Magos do Caos sempre recebem dois para mover todos para o Alguidar III e perca os pontos de Vitria
marcadores de Favor ao invs de 1.) respectivos. Alm disso, voc pode receber menos Poder para evitar
Finalmente, mais sobre as j mencionadas premiaes que o pontuaes negativas. Neste caso, receba apenas a quantidade
jogador recebe quando um oponente constri uma Estrutura. de Poder necessria para terminar com 0 pontos de Vitria.)
Poder por Estruturas Voc apenas perde pontos de Vitria quando receber Poder por
Cada Estrutura tem um valor de Poder. O valor de Poder de cada meio de Estruturas.
Estrutura apresentado em sua trilha no carto de Faco:
Voc no perde pontos de Vitria quando receber Poder por outros
meios.
A Fortaleza e o Santurio tm
um valor de Poder de 3. Sumrio: Como ganho Poder?
Voc recebe Poder...
Casas de Comrcio e Templos
tm um valor de Poder de 2. Quando um oponente constri Estruturas (como explicado
acima).
Habitaes tm um valor de Como renda de suas Casas de Comrcio e Fortaleza
Poder de 1. (e de Templos, se estiver jogando com os Engenheiros).
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Poder atravs de trilhas de Culto 6. Aes de Poder
Tambm possvel ganhar Poder nas Existem dois tipos de aes de Poder: Aes completas e Aes
trilhas de Culto da Terra, gua, Fogo auxiliares.
e Ar. Voc recebe 1/2/2/3 de Poder Aes de Poder no Tabuleiro do jogo.
quando avanar para o 3/5/7/10
espaos da trilha de Culto. Voc As aes de Poder no Tabuleiro do jogo (indicadas por octgonos
recebe esse Poder apenas uma vez alaranjados) podem ser escolhidas apenas uma vez por rodada - o
quando avanar ou passar por esses primeiro a pegar quem leva.
espaos. Sempre que executar uma dessas Aes, mova uma quantidade
de marcadores de Poder do Alguidar III para o Alguidar I igual ao
custo indicado. Ento coloque um marcador de Ao no espao do
O jogador Nmade (amarelo) ganha Tabuleiro para indicar que aquela ao no pode mais ser executada
4 Poderes por avanar naquela rodada.
3 espaos no Culto do Ar.
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7. Aes Especiais Dica: No se esquea de pegar esses pontos de Vitria. Sempre
preste ateno na ficha de Pontuao atual: voc pode receber
Cada ao Especial pode ter executada apenas uma pontos de Vitria por construir certas Estruturas, por usar Ps
vez por rodada. Aes Especiais, assim como aes de ou fundar Cidades.
Poder so indicadas por octgonos alaranjados e podem
ser adquiridas de diversas maneiras. Algumas Faces Detalhes
desbloqueiam aes Especiais quando constroem sua Escolha livremente qual das trs cartas de Bnus disponveis
Fortaleza. (Isso explicado no Apndice VI, pg. 20) voc quer pegar. (voc no pode pegar imediatamente a carta que
acabou de devolver).
Depois de construir sua Fortaleza, Voc pode escolher colocar a nova carta de Bnus na sua frente
as Bruxas podem construir uma virada para baixo para indicar que voc j passou.
habitao gratuita por turno. No existe um limite para a quantidade de recursos que voc
pode manter para a prxima rodada.
Um marcador de Favor e uma carta de Bnus fornecem uma Voc pode fazer quantas aes desejar, mesmo que todos os
ao Especial para avanar 1 espao na trilha de Culto. Outra carta outros jogadores j tenham passado. Enquanto houver ao menos
de Bnus fornece uma P gratuita para transformar um espao um jogador fazendo Aes, a atual fase de Aes continua.
de Terreno.
Cultistas amam rituais. Toda sua vida baseada em
regras rgidas. Mesmo as coisas mais simples so
acompanhadas de smbolos secretos e invocaes dos
Toda vez que utilizar uma dessas aes elementos. Por exemplo, quando um cultista quer
Especiais, voc pode avanar 1 espao encher um balde de gua de um poo, primeiro ele
na Trilha de Culto de sua escolha. precisa acalmar os elementos da terra e da gua, os
quais ele est perturbando, e depois precisa garantir
ao elemento do fogo que no vai apag-lo com a
gua. Isso pode parecer exageradamente elaborado,
mas os Cultistas tambm se beneficiam muito do
Use marcadores de Ao para cobrir as aes Especiais poder dos elementos.
escolhidas.
8. Passando e Novo Jogador Inicial Fundando uma Cidade
Em seu turno, se voc no pode ou no quer fazer mais nenhuma Durante o desenvolvimento do jogo, uma ou mais cidades podem ser
Ao, voc tem que passar e parar de fazer Aes pelo restante da fundadas. Cidades so fundadas automaticamente quando estas duas
rodada.O primeiro jogador a passar se torna o jogador Inicial condies so alcanadas:
para a prxima rodada (e recebe o marcador de Jogador Inicial). Existem ao menos 4 Estruturas de uma cor diretamente
adjacentes uma a outra (veja Adjacncia, pg. 11).
Quando passar, devolva imediatamente sua carta de Exceo: So necessrias apenas 3 estruturas se uma delas for um
Bnus e pegue uma das trs disponveis. Esta pode ser Santurio.
uma carta que outro jogador j devolveu nesta rodada.
(Exceo: No pegue nenhuma carta de Bnus se esta Essas estruturas tm um valor de Poder combinado de 7 pelo
for a ltima rodada do jogo - rodada 6.) Se essa nova menos.
carta de Bnus estiver com Moedas , coloque-as no seu
carto de Faco (veja Moedas em cartas de Bnus
na pg. 15).
Voc pode receber pontos de Vitria quando devolver certas cartas
de Bnus.
Lembrete: Habitaes tm um valor de Poder de 1, casas de
Comrcio e Templos tm um valor de Poder de 2, a Fortaleza
Quando passar e devolver a carta de Bnus e o Santurio tm um valor de Poder de 3.
apresentada direita, receba 1 ponto de
Vitria para cada uma de suas Habitaes no Indique uma Cidade fundada escolhendo uma ficha de Cidade (veja
Tabuleiro. o Apndice V na pg. 19) e a colocando sob uma das estruturas que
compe a Cidade.
Quando passar e devolver a carta de Bnus Bruxas vivem nas florestas, mas tambm dominam o
ar. Com suas vassouras, elas voam de um lugar para o
apresentada direita, receba 4 pontos de
outro. por isso que uma floresta que nunca viu uma
Vitria se voc j construiu sua Fortaleza bruxa pode repentinamente estar cheia delas. Bruxas
e/ou 4 pontos de Vitria se j construiu seu so sociveis e gostam de se reunir em grandes cidades
Santurio. de Bruxas, onde passam o tempo trocando poes do
amor e maldies adorveis entre elas.
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Fundar uma cidade tem trs benefcios: Detalhes sobre o bnus de Culto Ps
Imediatamente receba uma quantidade de pontos de Vitria como Os bnus de Culto so recompensados na ordem de jogo da
indicado na ficha de Cidade escolhida. Receba pontos de Vitria prxima rodada. (Isso importante para as Ps.)
adicionais se a ficha de Pontuao atual apresenta uma chave.
Voc no pode adquirir Ps adicionais quando adquiri-las como
um bnus de Culto.
Esta ficha de Pontuao premia 5
(Nem os Faquires podem fazer um Tapete Voador nem os Anes
pontos de Vitria por cada Cidade
podem usar Tneis quando conseguirem Ps como um bnus de
recm-fundada.
Culto. Tapete Voador e Tneis tm custos que no podem ser pagos
fora da fase de Ao. Alm disso, se os Gigantes conseguirem
Imediatamente, e apenas uma vez, receba as recompensas apenas uma P como bnus de Culto, essa P ser descartada.)
apresentadas na ficha de Cidade escolhida (+1 avano em cada Voc no pode guardar Ps para turnos futuros.
uma das trilhas de Culto, 1 Clrigo, 2 Trabalhadores, 6 Moedas
Voc pode usar estas Ps em espaos de Terreno adjacentes
ou 8 Poderes).
diferentes.
Cada Cidade fornece uma chave. Cada chave permite que voc Voc no pode construir uma Habitao na Fase III.
avance para o ltimo espao de uma trilha de Culto (espao 10).
(Sem uma chave, voc tem que parar no espao 9). Devolver os marcadores de ao
Se houverem quaisquer marcadores de ao nos
Detalhes
espaos de aes de Poder no Tabuleiro,
Quando fundar uma Cidade, todas as Estruturas diretamente
adjacentes formam a Cidade (Pontes so importantes aqui), aes Especiais no carto de Faco ou
mesmo que haja um nmero maior que o necessrio de Estruturas. fichas de Favor ou cartas de Bnus, remova-as destes lugares.
Adjacncias indiretas (especialmente atravs de espaos de Rio)
no so relevantes ao fundar uma Cidade. (Exceo: As Sereias Sereias so adorveis criaturas aquticas que habi-
tam as guas de Terra Mystica e viajam por seus rios.
podem ignorar um espao de Rio quando fundam uma cidade) Enganados por seu charme, muitos dos habitantes da
Construir novas Estruturas diretamente adjacentes a uma Cidade terra se esqueceram de que as sereias gostariam de
existente expande a Cidade ao invs de criar uma nova. transformar Terra Mystica em um mundo aqutico.
As sereias so capazes de dividir suas caudas de peixe
Quando uma Estrutura construda combinando duas Cidades em duas pernas e viajar pela terra firme, no entanto
existentes em uma Cidade maior, essas Cidades no perdem seus elas s fazem isso quando vo alagar aquele trecho
direitos e funes individuais (apesar do fato de no ser mais com gua, ou quando precisam de materiais para
suas cidades flutuantes.
possvel definir as margens de cada uma).
O nmero total de Cidades para um jogo limitado a 10. Moedas em Cartas de Bnus
Coloque 1 Moeda da reserva geral em cada uma das trs cartas de
Faquires reduziram suas necessidades fsicas ao Bnus restantes. (Se a carta no foi escolhida por nenhum jogador
mnimo e aprimoraram tremendamente sua fora
espiritual. Seus espritos dominam a matria de por duas rodadas, ela ter 2 Moedas sobre ela.)
tal maneira que eles so capazes de levitar objetos,
como tapetes. Tapetes so aparatos voadores muito Vire a face da ficha de Pontuao para baixo
convenientes quando voc sabe como dirigi-los. Ao Como ltima parte da rodada atual, vire a face da ficha de Pontuao
contrrio de vassouras, eles so capazes de levar atual para baixo, de maneira que apenas as fichas de Pontuao das
cargas. Faquires preferem viver nos desertos que rodadas seguintes continuem viradas para cima.
complementam seu estilo de vida meditativo devido
a considervel ausncia de plantas e animais.
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FIM DO JOGO E PONTUAO FINAL
O jogo termina depois que todos os jogadores passaram sua fase de Ao da ltima rodada. Depois disso, a Pontuao final se inicia.
(Como indicado pela ficha de fim de Jogo, no existem bnus de Culto na rodada final.)
Em cada rodada existem seis Aes possveis para todos os jogadores, mas uma vez que so efetuadas, elas no podem ser escolhidas
novamente no decorrer da rodada atual.
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Apndice II: As fichas de Favor
Depois de construir uma Estrutura Sagrada (Templo ou Santurio), imediatamente escolha e pegue um marcador de Favor. (Magos do
Caos sempre pegam dois marcadores de Favor.) Coloque os marcadores de Favor virados para cima perto do seu carto de Faco. Voc
pode ter apenas um marcador de cada tipo. Existem 12 tipos diferentes de marcadores de Favor:
4 dos marcadores de Favor, imediatamente, e apenas uma vez,
aumentam sua influncia em um determinado culto em 3.
Existe um de cada marcador.
8 das fichas de Favor desbloqueiam imediatamente uma habilidade especial. Alm disso, elas aumentam sua influncia em um Culto
em 1 ou 2 imediatamente e apenas uma vez. Existem trs de cada uma dessas fichas.
(Enquanto avana por essas trilhas de Culto, voc pode passar por certos espaos e ganhar Poder, veja Poder por Trilhas de Culto
na pg. 13.)
Na Fase I Renda, receba 1 Trabalhador adicional Quando construir uma Habitao, receba
e 1 Poder adicional. imediatamente 2 pontos de Vitria.
Cada ficha de Pontuao no Tabuleiro representa uma rodada. O lado esquerdo apresenta como receber pontos de Vitria adicionais durante a
fase de Ao. Seu lado direito apresenta os bnus de Culto premiados no final de cada rodada (na Fase III). Esses bnus dependem do seu pro-
gresso na trilha de Culto (e podem ser concedidos diversas vezes pela mesma trilha). Voc no precisa gastar o progresso para ganhar o Bnus.
Fase de Ao: Receba 2 pontos de Vitria Fase de Ao: Receba 5 pontos de Vitria
adicionais quando construir uma Habitao. adicionais quando construir sua Fortaleza ou
Fim da rodada: Coloque 1 Clrigo do seu Santurio.
suprimento em seu carto de Faco para cada 4 Fim da rodada: Coloque 1 Trabalhador do
espaos que voc avanou no Culto da gua. suprimento geral em seu carto de Faco para
cada 2 espaos que voc avanou no Culto do Ar.
Fase de Ao: Receba 2 pontos de Vitria Fase de Ao: Receba 5 pontos de Vitria
adicionais quando construir uma Habitao. adicionais quando construir sua Fortaleza ou
Fim da rodada: Receba 4 Poderes para cada 4 Santurio.
espaos que voc avanou no Culto do Fogo (veja Fim da rodada: Coloque 1 Trabalhador do
os detalhes desse Poder na pg. 9). suprimento geral em seu carto de Faco para cada
2 espaos que voc avanou no Culto do Fogo.
Fase de Ao: Receba 3 pontos de Vitria
adicionais quando construir uma Casa de Comrcio. Fase de Ao: Receba 2 pontos de Vitria
Fim da rodada: Receba uma P para cada 4 adicionais para cada P quando utiliz-las.
espaos que voc avanou no Culto do Ar e as Fim da rodada: Coloque 1 Moeda do suprimento
utilize imediatamente (na ordem de jogadores da geral em seu carto de Faco para cada espao
rodada seguinte). que voc avanou no Culto da Terra.
Fase de Ao: Receba 3 pontos de Vitria adicionais Fase de Ao: Receba 5 pontos de Vitria
quando construir uma Casa de Comrcio. adicionais quando fundar uma Cidade.
Fim da rodada: Receba uma P para cada 4 Fim da rodada: Receba uma P para cada 4
espaos que voc avanou no Culto da gua e as espaos que voc avanou no Culto da Terra e as
utilize imediatamente (na ordem de jogadores da utilize imediatamente (na ordem de jogadores da
rodada seguinte). rodada seguinte).
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Apndice IV: As cartas de Bnus
Existem nove cartas de Bnus diferentes (apresentadas como pergaminhos). Seu principal propsito fornecer renda adicional na Fase I.
Cartas de Bnus so vlidas apenas por uma rodada. Elas so devolvidas no final de cada rodada (veja a Ao n 8 na pg. 14).
Existem dois de cada um dos 5 tipos diferentes de fichas de Cidade. Quando fundar uma Cidade, escolha e pegue uma das fichas remanes-
centes de Cidade e use-a para marcar um prdio nessa cidade. Cada ficha de Cidade fornece imediatamente um bnus de uso nico. (voc
pode ter diversas cpias da mesma ficha de Cidade.)
Quando pegar esta ficha de Cidade, receba 9 Quando pegar esta ficha de Cidade, receba 6 pontos
pontos de Vitria e coloque 1 Clrigo de sua de Vitria e ganhe 8 Poderes (consulte a pg. 9 para
reserva em seu carto de Faco. mais detalhes sobre Poderes).
Quando pegar esta ficha de Cidade, receba 8 Quando pegar esta ficha de Cidade, receba
pontos de Vitria e avance 1 espao em cada 5 pontos de Vitria e coloque 6 Moedas da
uma das 4 trilhas de Culto. reserva geral em seu carto de Faco
Quando pegar esta ficha de Cidade, receba Darklings so conhecidos por serem criaturas
malficas e pedantes que atraem outros para
7 pontos de Vitria e coloque 2 Trabalhadores
seus perigosos buracos no pntano por diverso,
da reserva geral em seu carto de Faco. apenas para roub-los e afog-los. Poucos tentaram
descobrir a veracidade desses rumores. Darklings so
muito competentes no culto de elementais, isso um
fato. Seus clrigos usam esses conhecimentos para
transformar terra em pntanos cada vez mais.
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Apndice VI: As Faces
Esta seo fornece mais detalhes sobre as 14 faces, suas habilidades especiais e as recompensas por construrem suas Fortalezas. As faces esto
divididas por Terreno Natal. Algumas faces recebem um marcador de ao depois de construir sua Fortaleza. Esta ficha pode ser usada na mesma rodada.
AUREN BRUXAS
Habilidade: - Habilidade: Receba 5 pontos de Vitria adicionais quando fundar uma
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, pegue um marcador de Favor Cidade
imediatamente e apenas uma vez. Tambm receba um marcador de ao. Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba um marcador de
Como uma ao Especial (uma vez por fase de Ao), voc pode avanar ao. Como ao Especial (uma por fase de Ao), voc pode construir 1
2 espaos em uma trilha de Culto de sua escolha (avance para o espao 10 Habitao em um espao desocupado de Floresta. No pague 1 Trabalhador
apenas se tiver uma chave). Use um marcador de ao como lembrete do nem 2 Moedas por essa Habitao. Ignore a regra de adjacncia para essa
uso desta Ao Especial. construo apenas. Voc pode construir em qualquer espao de Floresta
livre caso este espao seja uma Floresta no comeo desta Ao (Voo da
ALQUIMISTAS Bruxa). Portanto, voc no pode transformar este espao antecipadamente.
Habilidade: Voc pode trocar 1 ponto de Vitria por 1 Moeda ou 2 Moedas por 1 Use um marcador de ao como lembrete do uso desta Ao Especial.
ponto de Vitria a qualquer momento e quantas vezes quiser (Pedra Filosofal).
DARKLINGS
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, ganhe 12 Poderes imediatamente
e apenas uma vez. De agora em diante, receba 2 Poderes para cada P que Habilidade: Voc precisa gastar Clrigos (ao invs de Trabalhadores)
receber pelo restante do jogo (independente da maneira que receber a P). quando transformar espaos de Terreno. Pague 1 Clrigo e receba 2 pontos
de Vitria para cada etapa da transformao.
HALFLINGS Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, voc pode trocar at 3
Habilidade: Receba 1 ponto adicional de Vitria para cada P que receber Trabalhadores por 1 Clrigo imediatamente e apenas uma vez (Ordenao
durante o jogo (independente da maneira que receber a P). de Clrigos).
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza receba 3 Ps para aplicar em CULTISTAS
qualquer espao de Terreno, seguindo as regras gerais, imediatamente e Habilidade: Toda vez que ao menos um de seus oponentes decide
apenas uma vez. Voc pode construir uma Habitao em exatamente um receber Poder devido a suas atividades de construo, avance 1 espao
desses espaos pagando os custos normais. na trilha de Culto de sua escolha. (Voc s pode avanar 1 espao
ENGENHEIROS no total, independente do nmero de oponentes que recebe Poder. Se
todos os oponentes se recusarem a receber Poder, no avance a trilha
Habilidade: Como uma Ao voc pode construir uma Ponte com o custo
de Culto.)
de 2 Trabalhadores. (Voc pode fazer essa Ao quantas vezes quiser na
sua rodada. Voc ainda pode construir Pontes utilizando a ao de Poder Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba 7 pontos de Vitria
respectiva.) imediatamente e apenas uma vez.
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, a cada rodada quando ANES
passar receba 3 pontos de Vitria para cada Ponte que estiver conectando Habilidade: Quando escolher a ao Transformar e Construir, voc
duas de suas Estruturas. pode pular um espao de Terreno ou de Rio pagando 2 Trabalhadores
SEREIAS a mais (Tneis). Receba 4 pontos de vitria toda vez que usar Tneis.
Voc no tem Remessa. Na pontuao final de rea, qualquer Estrutura
Habilidade: Pode ignorar um espao de Rio quando fundar uma cidade. que puder ser alcanada por Tneis considerada como conectada
(Voc decide se e quando quer usar essa habilidade. Quando fundar uma (independente do nmero restante de Trabalhadores que o jogador possui).
Cidade desta maneira, coloque a ficha de Cidade no espao de Rio igno-
rado. Voc pode construir Pontes normalmente.) Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza pague apenas 1 Trabalhador
ao invs de dois quando usar Tneis.
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, avance 1 espao na trilha de
Remessa imediatamente e apenas uma vez. No pague 1 Trabalhador nem SWARMLINGS
4 Moedas por esse movimento. (Receba as recompensas associadas a este Habilidade: Receba 3 Trabalhadores quando fundar uma Cidade.
novo nvel como indicado em seu carto de Faco). Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba um marcador de ao.
Como ao Especial (uma por fase de Ao), voc pode aprimorar uma
MAGOS DO CAOS
Habitao para uma Casa de Comrcio. No pague as Moedas, nem os
Habilidade: Voc comea o jogo com apenas uma Habitao. Voc s pode Trabalhadores referentes a essa Casa de Comrcio. Use um marcador de
colocar essa Habitao no Tabuleiro depois que todos os outros jogadores ao como lembrete do uso desta Ao Especial.
tenham colocado as deles (caso seja necessrio, aps os Nmades terem GIGANTES
colocado sua terceira, veja a preparao na pg. 5). Voc recebe 2 fichas Habilidade: Voc pode sempre pagar exatamente 2 Ps para transformar
de Favor ao invs de 1 toda vez que construir um Templo ou Santurio. um espao de Terreno em seu Terreno Natal, mesmo para Montanhas e
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba um marcador de Ao. Deserto. (Uma P nica ser ignorada quando recebida na Fase III como
Como ao Especial (uma por fase de Ao), voc pode realizar um turno bnus de Culto.)
dobrado. (Neste turno dobrado voc faz 2 Aes, uma aps a outra, passar Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba um marcador de ao.
tambm considerado uma Ao.) Use um marcador de Ao como lem- Como ao Especial (uma por fase de Ao), receba 2 Ps gratuitas para
brete do uso desta Ao Especial. transformar um Terreno alcanvel em seu Terreno Natal. Voc pode
construir uma Habitao nesse espao imediatamente, pagando o custo
NMADES
normal. Use um marcador de ao como lembrete do uso dessa Ao
Habilidade: Voc comea o jogo com 3 Habitaes ao invs de 2. Colo- Especial.
que a terceira aps todos os outros jogadores terem colocado a sua segunda FAQUIRES
(mas antes dos Magos do Caos terem colocado sua nica Habitao). Habilidade: Quando escolher a ao Transformar e Construir, voc
Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza, receba um marcador de ao. pode pular um espao de Terreno ou de Rio pagando 1 Clrigo a mais (Ta-
Como ao Especial (uma por fase de Ao), voc pode transformar um pete Voador). Receba 4 pontos de vitria toda vez que usar Tapete Voador.
espao de Terreno diretamente adjacente a uma de suas Estruturas em seu Na pontuao final de rea, qualquer Estrutura que puder ser alcanada
Terreno Natal (Tempestade de areia). Voc pode construir uma Habitao por Tapete Voador considerada como conectada (independente do nme-
nesse espao imediatamente, pagando o custo normal. (Essa habilidade ro restante de Clrigos que o jogador possui).
no funciona atravs de espaos de Rio e Pontes). Use um marcador de Fortaleza: Depois de construir a Fortaleza voc pode pular 2 Terrenos
ao como lembrete do uso dessa Ao Especial. (A Tempestade de areia ou 2 espaos de Rio, ou um de cada, quando usar Tapete Voador. (Isso
no considerada uma P.) tambm afeta a pontuao final por rea.)