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Specular Um
Specular Um
Suas torres e
casas cheias com janelas de vidro colorido, seus canais abaroitados de jangadas e suas pontes
levadias so uma atrao a parte. A comunidade vive basicamente da manufatura e comercio
de bijuterioas, joais e vidro, devido o renomado talento de seus mestres artesos e lbia de
seus comerciantes. Mas nem sempre as coisas foram assim. Specularum foi fundada como uma
comunidade independente por colonos humanos que fugiam das batalhas infindveis entre
reis e nobres. No inicio sua populao se resumia a pescadores e caadores que se submetiam
as decises de um conselho de ancies. Quando o cl de anes de Gunark foi expulso da
montanha por se insurgir contra seu rei ( Gunark se negou a forjar armas em meio a uma
guerra) e rumou sem destino ate chegar a colnia. Os anes observaram que as guas do rio
correfrio eram trafegveis, e que seu curso tinha proximidade com algumas cidades e vilas e
uma velha mina. Pela localizao Specularum era um bom local para o comercio. Cheios de
presentes os anes foram aceitos pelo povo e em pouco tempo constriram seus casares e
oficinas. Os lenhadores comearam a extrair madeira e minrios para alimentar seus martelos
e picaretas dos barbudos. Logo os pescadores abandonaram as redes, descendo o rio com
espelhos, bijuterias e joias para vender nas cidades proximas. Decadas se passaram e aos
poucos o conselho de ancies foi ocupado por mestres artesos. Com sua riqueza, poder e
ionfluenia as guildas editaram leis que acabram por instalar seu domnio sobre o povo de
Specularum. Quando os bas de ouro dos anes foram abertos para construir um per,
pavimetar as ruas e reformar as casas e prdios locais, a cidade atraiu um cem numero de
forasteiros, entre bons servos e vagabundos. Um burgomestre foi eleito para administar os
problemas da cidade e sua primeira medida foi reclutar soldados para compor a milcia local.
Segurana: Os comerciantes e mascates que podem pagar por mercenrios estos seguros e o
povo tem que contar com a pequena milcia local para guardar suas vidas. Como a cidade
nunca dorme, as pessoas mantem suas portas e janelas bem trancadas quando vo descansar
e mantem seu dinheiro guardado no banco local. Essa instutio tem a sede no prdio mais
vigiado da cidade e mantem uma moeda prpria para transaes pequenas.
Governo: Um conselho composto pelos mestres artesos da cidade se rene a cada ms para
deliberar sobre os problemas locais. Essa funo renumerada e somente quem eleito pelo
voto de seus colegas arteses pode assumir o cargo. Alguns conselheiros so conhecidos e bem
quistos por todos enquanto outros so odiados. Na maior parte do tempo ser conselheiro
significar discutir tabelas de preos de produtos, taxas fiscais, investimentos pblicos em
acordos comerciais ou coisas do tipo. Os pequenos assuntos cotidianos relacionados a vida do
povo so deixamdos sobe responsabilidade do burgo mestre. Ele mantem a lei e ordem
atraves da milcia local.
Conselhoiros renomados
Gofrig Morg, o Machado que nunca dorme construiu as pontes levadias e ficou famoso por
isso. Ele um simptico ano idoso com considervel influencia polica entre o povo local. Seu
apelido tem relao com o costume de trabalhar noites a fio.
Glingher gota de luz purpura fez um acordo com as criaturas silvestres para coletar madeira
livremente nos bosques e essa aliana foi muito benfica para a cidade. Embora seja uma
gnoma idosa, parece jovial. Seu apelido tem relao com o uma joia lindssima que esculpiu
que emite luz prpria.
Barnabas, o castanho um antigo bucaneiro que abandonoua pirataria para comandar uma
pequena frota de jangadas. Esse homem ganha a vida transportando cargas e construindo
barcos velozes e resistentes. Ele vive sujo, por isso seu apelido.
Tilimbar, o mesquinho um ano resmungo que vive contando seu dinheiro. Ele constri
fechaduras, trincos, cofres resistentes e seguros. Esse conselheiro cuida da casa da moeda, o
banco olocal. Ele anda acompanhado com segurana.
Batist, o excntrico uma figura estranha de enorme talento artstico. Ele trabalha com vidro e
cria bijuterias e joias de beleza lirial. Batist nunca quis ser conselheiro, mais como fez ou outra
perde sua fortura no jogo aceitou o cargo para pagar dividas.
Estabelecimentos de renome
Consertos pequenos e grandes : por algumas moedas de prata esses anes podem consertar
desde uma fechadura ate um casco furado.
Poes, guentos e descanso restaurador: essa velha humana vende poes, elixires, infuses
de razes, chas de folhas e outras coisas que segundo ela curam qualquer mau. Ela tem um
albergue ao lado da loja para aqueles que precisam descansar para se restaurar.
Comida, bebida e hospedagem: Essa estalagem tem guartos, uma cozinha com restaurante e
salo para musica.
Casa da moeda; Aqui voe pode depositar qualquer item de valor e ter a certeza de que estar
seguro quando voltar por algumas peas de ouro.
Fornos enormes tem sua temperatura elevada para a fuso dos elemetos que compe o vidro
atraves de foles. A massa vtrea passa a ser malevel. Desse modo o vidro sai da forma e esfria
com tonalidade amarelo palha. Corantes o tornam verde (cromo) ou branco (manganes). Nas
oficinas eles se tornam ornamentos, vidros planos, vitrais, peas utilitrias e garrafas.
Tempos atrs uma cjeia do rio correfrio inundou especularum ( que ainda era uma pequena
vila) deixando para tras casebres destrudos, animais mortos e muita lama. Muitso morreram
por doienas, fome ou desespero por perderem suas posses. Bergara era uma senhora
batalhadora que perdera casa, animais, filhos e marido na tragdia. Ela amaldioou o prprio
destino e rogou por ajuda, porem os deuses permaneceram em silenio. um assuviar
melodioso rompeu seu pranto. Um odor de raiz forte se fez notar. A mulhger Virou de costas e
avistou um homenzinho grotesco entre as arvores do bosque e repentinamente desmaiou.
Dias depois o amante zeloso sumiu deixando para trs sua morada, uma vaca, um pote de
pregos com martelo. Omada pela saudade dos dias felizes ergara adormeceu com o corao
trsite e teve um sonho estranho. Nele o amante