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GESTO DE DESIGN
E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRNICOS:
UM ESTUDO DE CASO
DAS EMPRESAS DA GRANDE FLORIANPOLIS
Florianpolis
2013
2
3
Dissertao submetida ao
Programa de PsGraduao em
Design e Expresso Grfica da
Universidade Federal de Santa
Catarina para a obteno do Grau
de Mestre em Design e Expresso
Grfica.
Orientador: Prof. Dr. Milton Luiz
Horn Vieira.
Florianpolis
2013
4
5
Inclui referncias
____________________________________
Prof. Eugnio Andrs Daz Merino, Dr.
Coordenador do Curso
Banca Examinadora:
____________________________________
Prof. Milton Luiz Horn Vieira, Dr.
Orientador
Universidade Federal de Santa Catarina
____________________________________
Prof. Ricardo Triska, Dr.
Universidade Federal de Santa Catarina
____________________________________
Prof. Paulo de Tarso Mendes Luna, Dr.
Universidade Federal de Santa Catarina
____________________________________
Prof. Nelci Moreira de Barros, Dr.
Fundao Getlio Vargas
8
9
,
10
11
AGRADECIMENTOS
G. K. Chesterton
14
15
RESUMO
ABSTRACT
Over the past few years, the video game industry has grown
rapidly and became a global and competitive market. In a
dynamic and competitive market, its companies need to act
strategically and quickly when it becomes to changes in
technology and market. Thus, design is considered to be an
important business element. Also, if it is used strategically in
game development process it can provide both internal and
external competitive advantage. This research aims to describe
how game development companies manage design and it is
composed of a literature review and case study research. The
former is about the video game industry, game development and
design management. The latter is about six video game
development companies. The researched companies are located
exclusively in Florianpolis metropolitan area and only game
producers were interviewed. Individual reports were written and
qualitatively synthesized. The result of these reports and
syntheses show how the researched companies manage design.
A Design Ladder model was used to classify the maturity of the
design in these companies. This research demonstrates that the
researched companies are still young and are with small and
independent development teams, and in this context, design
management can become important for considering design as a
process development integrator, product differentiator and part of
the organizational culture of design.
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE TABELAS
LISTA DE QUADROS
SUMRIO
1. INTRODUO ..................................................................... 27
1.1CONTEXTUALIZAO DA PESQUISA ............................... 29
1.2 OBJETIVO GERAL ............................................................. 34
1.3 OBJETIVOS ESPECFICOS ............................................... 34
1.4 JUSTIFICATIVA.................................................................. 35
1.5 DELIMITAO DO TEMA .................................................. 36
1.6 ESTRUTURA DA DISSERTAO ...................................... 36
2. FUNDAMENTAO TERICA ............................................ 39
2.1CONCEITOS DE JOGOS ELETRNICOS ......................... 39
2.1.1Tipos de jogos eletrnicos ............................................. 40
2.1.2Tipos de empresas de jogos eletrnicos ...................... 45
2.2DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRNICOS ........... 46
2.2.1Estrutura organizacional e profissionais de jogos
eletrnicos ............................................................................. 47
2.2.1.1Produtor de jogos eletrnicos ................................... 49
2.2.2Fa ses do desenvolvimento de jogos eletrnicos ....... 50
2.2.2.1Conceito ........................................................................ 51
2.2.2.2Pr-Produo ................................................................. 51
2.2.2.3Prottipo ........................................................................ 52
2.2.2.4Produo ...................................................................... 53
2.2.2.5Verses Incrementais .................................................... 54
2.2.2.6Ps-produo ................................................................ 54
2.3O DESIGN NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
ELETRNICOS ....................................................................... 55
2.3.1A propriedade intelectual de design nos jogos
eletrnicos .............................................................................. 57
2.3.2O Design nas pesquisas de pblico alvo para os jogos
eletrnicos .............................................................................. 60
2.3.3Retorno sobre Investimento em Design ........................ 62
2.4ESTRATGIA CORPORATIVA ........................................... 64
2.4.1Estratgia de Design....................................................... 67
2.5DESIGN COMO VANTAGEM COMPETITIVA ..................... 68
2.6GESTO DE DESIGN ......................................................... 72
2.6.1Design no mbito estratgico ........................................ 72
2.6.2Design no mbito Ttico................................................. 73
2.6.3Design no mbito Operacional....................................... 74
2.6.4Produtor de jogos eletrnicos e gestor de Design ...... 76
26
1. INTRODUO
1.4 JUSTIFICATIVA
2. FUNDAMENTAO TERICA
Sony
Nintendo
1
O termo publisher em ingls utilizado na indstria de jogos no Brasil por
isso este trabalho no o traduz.
46
2.2.2.1 Conceito
2.2.2.2 Pr-Produo
2.2.2.3 Prottipo
2.2.2.4 Produo
2.2.2.6 Ps-produo
3. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
anos de existncia.
A empresa possui at 10
anos de existncia.
Para qual plataforma a Plataforma:
empresa desenvolve e que computadores
tipo de jogo? E como o consoles
mercado da empresa? internet e redes sociais
dispositivos mveis
Tipo de Jogo:
Entretenimento
Serious games
Mercado:
Independente
Possui um publisher
A empresa j recebeu Nunca recebeu
algum investimento? investimento.
J recebeu investimento
pblico.
J recebeu investimento
privado.
A empresa investiu em No.
design? Sim, mas investiu menos
da metade.
Sim, investiu metade em
design.
Sim, a maioria do
investimento foi em design.
Sim, todo o investimento foi
em design
Como a estrutura A empresa no possui
organizacional da estrutura formal.
empresa? E do A empresa se divide em
desenvolvimento de gesto e desenvolvimento.
games? A empresa possui as reas
de programao, design,
game design e produo.
Qual o papel do design O design faz o acebamento
na empresa? O que o esttico dos jogos
design faz na empresa? eletrnicos e do material
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promocional.
O design um processo
que direciona o
desenvolvimento do jogo
eletrnico.
O design fundamental
para a o direcionamento de
todas as atividades da
empresa.
A empresa possui um No. A empresa no
produtor de games? Ele possui nenhum profissional
dedicado para cada jogo? responsvel pela gesto.
Sim. Mas este produtor
tambm possui outras
responsabilidades dentro
do desenvolvimento de
jogos ou da gesto da
empresa.
Sim. A empresa possui um
produtor totalmente
dedicado para cada jogo.
O produtor possui No. O produtor no possui
conhecimentos em design nenhum conhecimento em
e Gesto de Design? design.
Sim. Mas o conhecimento
reduzido.
Sim. O produtor designer
e possui conhecimentos
em Gesto de Design.
Na empresa, o design Na empresa o design no
uma uma rea.
rea/setor/departamento? uma rea vinculada
Ela est vinculado ou rea de marketing.
subordinado a uma rea? uma rea vinculada
Qual? rea de game design.
uma rea vinculada
rea de programao.
Sim, uma rea
independente.
89
projetos.
Design no mbito ttico
Pergunta Indicadores de resposta
Os games possuem guia No.
de estilo de arte? Se sim, Sim. Mas os guias no
qual a relao do guia de possuem relao com a
estilo de arte com a estratgia comercial do
estratgia do jogo? jogo.
Sim. Os guias direcionam
o design para atingir o
pblico alvo definido pela
estratgia comercial do
jogo.
Qual a relao do guia de Nenhuma. A empresa no
estilo de arte com a possui guia de estilo de
estratgia corporativa da arte.
empresa? Pouca. A empresa tenta
direcionar o design do jogo
por este guia, mas ele no
est relacionado
diretamente com a
estratgia.
Mdia. O guia serve como
direcionamento, mas no
segue a estratgia da
empresa, segue somente a
estratgia de cada jogo.
Total. O guia de estilo da
arte reflete a estratgia da
empresa.
Alm dos designers, quem Somente os designers
mais participa da participam.
construo do guia de Os designers e a alta
estilo? administrao da empresa.
Os designers, a alta
administrao e toda a
equipe de
desenvolvimento.
Qual a relao do produtor Nenhuma. O produtor se
92
jogo.
O design um fator de
inovao que direciona
toda a empresa e
fundamental para as
estratgias da empresa.
Em que medida o design O design no participa do
participa do sucesso do sucesso do game nem da
game e da empresa? empresa.
Comente. O design influencia a
reduo de custos de
desenvolvimento.
O design influencia o
incremento de vendas.
O design influencia a
alavancagem da
propriedade intelectual.
O design influencia o
posicionamento da marca.
O design influencia a
participao no mercado.
O design influencia a
satisfao dos
funcionrios.
O design influencia a
percepo dos
consumidores.
A empresa faz algum tipo No.
de elaborao formal de Sim. Somente a alta
estratgia corporativa? administrao participa da
Que reas/nveis elaborao.
participam? Sim. A alta administrao e
os membros da equipe de
design participa.
Sim. Todos da empresa
participam.
O design participa? Como? O design participa somente
na relao da estratgia
com os elementos de
95
interface do jogo.
O design participa dando
sugestes, assim como
todas as reas de
desenvolvimento.
O design participa de forma
atuante ao oferecer
informaes para a
formulao da estratgia,
bem como direcionando
esta formulao.
A estratgia da empresa No. O design no
influencia o design? influenciado pela
Como? estratgia.
Sim, parcialmente. O
design da interface do jogo
segue o que determinado
pela estratgia da
empresa.
Sim, totalmente. O
processo de design
direciona o
desenvolvimento e est
fortemente conectado
estratgia da empresa.
Quais as estratgias de Nenhuma. A empresa no
design so utilizadas pela se preocupa com o design.
empresa para atingir seus A empresa utiliza a
objetivos? estratgia de baixo custo
com o design para ter um
produto com preo baixo
no mercado.
A empresa investe em
design para ter um
processo que possa
desenvolver um produto
exclusivo no mercado, em
relao a sua
diferenciao.
96
4. ESTUDO DE CASO
2
PRIME ou Primeira Empresa Inovadora um programa de subveno
econmica para empresas com projetos de desenvolvimento de produtos e processos
inovadores e originais. promovido pela Financiadora de Estudos e Projetos
(FINEP).
3
Sinapse da Inovao um programa um programa de subveno
econmica e mobilizao de estudantes, pesquisadores e outros profissionais para
criarem negcios de sucesso. promovido pela Secretaria de Estado do
Desenvolvimento Econmico Sustentvel do Governo do Estado de Santa Catarina,
pela Fundao de Amparo Pesquisa e Inovao do Estado de Santa Catarina
(FAPESC) e Servio de Apoio s Micro e Pequenas Empresas Santa Catarina
(SEBRAE).
107
4
Investidor anjo ou Angel Investor um investidor em empresas nascentes
que possui uma participao no negcio.
116
pessoal, eu diria que ele funciona mais como, vamos dizer assim:
um organizador.
A relao deste organizador com as outras reas no
como a relao de um produtor. As responsabilidades das outras
reas so divididas entre todos os colaboradores, sem centralizar
a comunicao na pessoa do produtor.
A relao do design do jogo com a sua estratgia segue
dois caminhos, um com foco em seu pblico e outro em seu
enredo. A empresa tenta fazer com que o design alcance o
pblico-alvo do produto e com que esteja dentro dos conceitos
inicialmente previstos para o enredo e a jogabilidade. A
estratgia da empresa de no possuir um estilo nico de arte,
ela muda de acordo com cada jogo. Como mostra o entrevistado,
A gente no se limita nisso na estratgia da empresa em si, a
empresa ela trabalha pros jogos, [...] e no jogos pra empresa,
entende?. Os requisitos e parmetros de design para cada jogo
no so documentados em guias de estilo de arte.
Ainda que no haja documentao formal em um guia de
estilo, todas as pessoas envolvidas no projeto participam da
determinao do design de cada jogo. O diretor diz que: [...]
cada um d o seu pitaco, mas claro que respeitando a tanto a
unio quanto a experincia e quanto a tcnica da pessoa da arte,
mas todos eles do pitaco, eles do sugestes e a gente debate
muito.
A empresa no possui uma elaborao formal de
estratgia e desenvolve seus projetos de acordo com a
necessidade que encontra no mercado. A influncia do mercado
independente para a empresa [...] maior e a melhor possvel.
Com a facilidade da distribuio online, para o entrevistado,
qualquer tipo de jogo com ideia e execuo boas pode atingir o
sucesso sem muito custo. A distribuio online, que
internacional, amplia o mercado de potenciais compradores e
jogadores da empresa. Ele comenta que, por causa disso, o
momento atual bom para os desenvolvedores brasileiros.
Entretanto, no h uma pesquisa de mercado ou
pesquisa em design para os jogos. Na empresa, o designer atua
de forma reativa, ao receber as necessidades de
desenvolvimento quando um novo projeto comea.
A cultura de design na empresa de sempre inovar
seus produtos com designs diferentes daqueles que existem no
133
5. CONSIDERAES FINAIS
6. REFERNCIAS
ibope-mais-de-60-milhoes-de-brasileiros-possuem-videogame-
em-casa.htm
10 de junho de 2012.
Perguntas de Pesquisa:
Fale sobre a histria da empresa.
Para qual plataforma a empresa desenvolve (PC, console,
mobile, web...) e que tipo de jogo (entretenimento, serious
games, webgames...) ? E como o mercado da empresa?
A empresa j recebeu algum investimento privado (investidores
angel) ou pblico (editais)? A empresa investiu em design?
Como a estrutura organizacional da empresa? E do
desenvolvimento de games?
Qual o papel o design na empresa? O que o design faz na
empresa?
A empresa possui um produtor de games? Ele dedicado para
cada jogo?
O produtor possui conhecimentos em design? E Gesto de
Design?
Qual a influncia do publisher na empresa? Ou, qual a influncia
do mercado independente na empresa?
Na empresa, o design uma rea/setor/departamento? Ele est
vinculado a uma rea? Qual?
Quantos colaboradores formam a equipe de design? Qual a
formao deles?
A empresa investe no aperfeioamento profissional dos
designers da empresa? E no maior conhecimento em gesto e
negcios para os designers?
184
ENTREVISTADOR: Idade?
ENTREVISTADO: 32.
ENTREVISTADOR: Cargo?
ENTREVISTADO: Produtor.
ENTREVISTADOR: Formao?
ENTREVISTADO: Design.
ENTREVISTADOR: E gesto?
ENTREVISTADO: No.
ENTREVISTADOR: Idade?
ENTREVISTADO: 32 anos.
ENTREVISTADOR: Cargo?
ENTREVISTADO: Sou Diretor de tecnologia da empresa.
ENTREVISTADOR: Formao?
ENTREVISTADO: Eu cuido de tudo o desenvolvimento, tambm.
Sou formado em cincias da computao, tenho mestrado em
inteligncia artificial, e ps-doutorado em engenharia do
conhecimento.
ENTREVISTADOR: E gesto?
ENTREVISTADO: Tambm no.
ENTREVISTADOR: Informal?
ENTREVISTADO: Informal eu fiz alguns cursos na rea quando
eu estava em incubadora na rea de gesto. Mas s... s cursos,
eu fui pegando, nada de marcar para pegar certificado, tipo (de
hoje) no.
designer no vai botar a mo, mas o designer vai ter que estar
ciente das limitaes que vai ter para atrapalhar, ento a gente
gosta de envolver o artista, o designer, em todas as etapas,
tambm.
ENTREVISTADOR: No?
ENTREVISTADO: No. O cargo... o cargo formal de produtor no
existe.
ENTREVISTADOR: T.
ENTREVISTADO: Como quase toda a empresa pequena.
ENTREVISTADOR: Da elaborao?
ENTREVISTADO: Participa. Em certos nveis, mas participa.
ENTREVISTADOR: Aham.
ENTREVISTADO: Mas eu j tive equipes formadas por 4-5
artistas formados, entendeu? Formados em design normalmente.
Formados em design, mas atualmente eu dei uma reformulada e
est com uma pessoa s.
ENTREVISTADOR: Idade?
ENTREVISTADO: Eu tenho 23 anos.
que vai ter uma floresta e coisas assim" e ele faz e entrega pra
gente.
aquilo" a gente discute "a gente vai fazer assim, assim, assim" e
a gente parte para outro caminho.
ENTREVISTADOR: Idade?
230
ENTREVISTADO: 35 anos.
ENTREVISTADOR: Cargo?
ENTREVISTADO: Eu sou proprietrio de uma empresa de
maquetes e de desenvolvimento de personagens.
ENTREVISTADOR: E formao?
ENTREVISTADO: Eu sou tcnico em Edificaes e fiz um ano de
Administrao.
ele tem que ver o que d certo o que ele gosta e principalmente
ler o que no deu certo, que ele no gosta, pra evitar os riscos
porque seno muito fcil ele se confundir e primordial.
ENTREVISTADOR: E a formao?
ENTREVISTADO: Designer grfico.
248
ENTREVISTADOR: Tu j formado?
ENTREVISTADO: J sou formado.
ENTREVISTADOR: Aham.
ENTREVISTADO: Pra quem programador e pra quem
designer sabe que sempre tem uma rixa com esses dois, com
essas duas reas vamo dizer assim. Ma a, aqui num fica, num
fica, num muito diferente, primeiro porque eu sou do do
contexto em que, primeiro pra comear um jogo a gente precisa
de uma ideia pra: jogabilidade... jogabilidade e a partir da
jogabilidade a gente definir conceitos visuais e historia em si,
250
ENTREVISTADOR: Sim.
ENTREVISTADO: J o meu, o meu programador, ele j, a gente
j fica no embate j de, de ver, que ele quer escrever a historia,
ele j quer que eu de alguns conceitos, mas inicialmente a gente
t dando, dando passo primeiro pela ideia e a partir da ideia a
gente comear um conceito.
jogos pro Mobile, a gente, o que tiver aparecendo que a ideia for
interessante e for bem desenvolvida a gente t fazendo. Isso vai
de... vai desde um estilo de arte Tim Burton at sei l, at o
prprio [nome do jogo] ou por a vai. A gente no,a gente no se
limita nisso na estratgia da empresa em si, a empresa ela
trabalha pros jogos, aqui na [nome da empresa] e no jogos pra
empresa entende?
ENTREVISTADOR: Um processo.
ENTREVISTADO: Tah. Bem a gente tem uma vamos dizer
assim, no vou dizer um modus operandi que acaba no sendo
isso, mas a gente sempre eh, sempre tem uma pequena ordem
de... porque dependendo do nvel, dependendo de que passo a
gente est, a gente comea a trabalhar. P se a gente vai
comear a divulgar, se a gente num vai, se a gente j vai
comear a liberar alguma imagem, algum vdeo. Eu acho que o
257
ENTREVISTADOR: Idade?
ENTREVISTADO: 29. No, 30! (risos)
ENTREVISTADOR: Cargo?
ENTREVISTADO: Diretor, gerente de projeto.
ENTREVISTADOR: Formao?
ENTREVISTADO: Formado em Cincias da Computao.