Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Verso
0.1
Data de atualizaes
19/07/2017
Sumrio
Eco Elemental.......................................................................................................................................1
Brainstorm Nomes........................................................................................................................3
Brainstorm Aventuras....................................................................................................................4
Da trama central...............................................................................................................................5
Cosmologia......................................................................................................................................6
Um lugar para as divindades.......................................................................................................6
Um lugar de origem para criaturas abissais, infernais e demonacas..........................................6
Um lugar de origem para criaturas celestiais..............................................................................6
Um lugar de origem para criaturas elementais............................................................................6
Uma forma de viajar entre os planos...........................................................................................6
Uma forma de assegurar que magias astrais e elementais funcionem........................................6
Observaes:...............................................................................................................................7
Planejamento de aventuras e eventos...............................................................................................8
Exemplos de estrutura......................................................................................................................9
Comece com um vilo.................................................................................................................9
Determine as aes do vilo........................................................................................................9
Determine os objetivos do grupo................................................................................................9
Identifique personagens importantes.........................................................................................10
Antecipe as reaes do vilo.....................................................................................................10
Detalhe locais importantes........................................................................................................10
Escolha uma introduo............................................................................................................10
Escolha um clmax....................................................................................................................11
Planeje encontros......................................................................................................................12
Brainstorm Nomes
O chamado da montanha
Amaranto
Chave Elemental
Elemental Key
Amazonomaquia
Amazon
Guerreiras Arda
Guerreiras de algum lugar
Santia
Amarlis
Cosmos
Codeck
Cl das Amazonas
A nova ordem de gaia
Gaelicks
Eco
Ecos
Ecos da Noite
Ecos do Sonhar
Solariun
Caminhantes do Sonhar
Caminhantes do sonho
Chave do sonhar
Chave para o sonhar
Chave dos sonhadores
O Chamado do Sonhar
O Chamado do sonho
O caminho dos sonhadores
Chave do Cosmos
Ecos do Cosmos
Eco do Cosmos
Chamado do Cosmos
Cosmos Universal
Chave do Cosmos Elemental
Universo do Cosmos
Eco Elemental
Brainstorm Aventuras
O que h em comum entre senhor dos anis e sailor moon ou saint seiya?
Neste meio tempo, sacerdotes e outros escolhidos reunem-se longe dos olhares curiosos.
Os santurios aos poucos se erguem para adorar suas prprias entidades.
E tentar moldar o mundo a sua imagem e semelhana, ou apenas a sua vontade.
possvel usar sistemas prontos, como GURPS, Tormenta, D&D, Mundo das Trevas.
Eu gostaria de criar cenrios e aventuras.
O mais fcil seria comear a criar aventuras.
A trama central gira em torno de uma chave mistica, chamada pelos santurios de Chave Elemental.
Supostamente ela foi criada para trancar a porta que separa os diferentes planos elementais.
Alguns desejam seu poder para trazer caos ao plano material libertando os senhores dos planos.
Outros desejam colocar a chave em seu poder para manter a segurana do plano material.
Terceiros ainda duvidam da existncia da chave.
E existem aqueles que desejam destruir tal artefato.
Esse espao foi criado para abrigar rapidamente questes sobre os planos.
As perguntas abaixo devem ser respondidas agora, ou ainda, no futuro.
O plano de origem dos seres divinos atualmente se chama Ecos, ou simplesmente, Mundo.
Para usar magia, qualquer que seja sua origem necessrio o uso de um contrato.
Magias divinas so asseguradas se o devoto fizer seus votos e juramento a divindade.
Magias astrais so asseguradas a partir de meditao e contato com o patrono.
Magias elementais so asseguradas a partir de itens encantados com a natureza elemental, e
contratos, que podem ser feitos com o senhor do plano em questo, ou ainda com qualquer outro
representante do mesmo, que lhe conceda os privilgios de compartilhar sua energia.
Observaes:
Responder a essas perguntas pode levar a pensar, ou ainda planejar outras etapas da histria do
cenrio, ou mesmo aventuras para o jogo.
Ser visto com mais profundidade ao longo do planejamento.
Planejamento de aventuras e eventos
Os tipos de aventuras relatadas em livros de D&D so aventuras motivadas por eventos e aventuras
motivadas por lugares.
O segundo tipo mais comum em situao de explorao de cavernas e outros locais
desconhecidos.
J o segundo baseado em gatilhos, diferentes gatilhos de aventuras espalhados pelo cenrio, que
sero acionados pelos jogadores intencional ou acidentalmente.
No que as duas no estejam conectadas, ou no possam se conectar.
Para iniciar o planejamento aventuras baseadas em eventos parecem mais interessantes, construir
trs gatilhos distintos, com base na personalidade dos tipos de jogadores, que eu particularmente
reduzi para trs, jogadores exploradores, socializadores e combatentes.
importante notar que: aventuras baseadas em eventos tem como foco, o que os personagens fazem
e o que acontece como resultador. Descobrir o motivo pelo qual elas acontecem faz parte da
explorao e da socializao, a depender do interesse dos jogadores.
Aumentar a corrupo.
Crimes em srie.
Espalhar o crime.
Grande evento.
Passo a passo.
Uma e pronto.
Escolha um clmax.
Planeje encontros.