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UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEAR

INSTITUTO UFC VIRTUAL


JOGOS E COMPORTAMENTO

The Binding of Isaac

GIANCARLO SCHAFFER TORRES JUNIOR


MAXWELL CANDIDO
RICHARD FARIAS FREITAS

FORTALEZA, CE
MAIO/2017
Sinopse do jogo

The Binding of Isaac um jogo indie desenvolvido por Edmund McMillen (criador de Super
Meat Boy), baseado no conto bblico de mesmo nome (O Sacrifcio de Isaque) e na infncia
de Edmund, crescido em uma famlia religiosa. O jogador controla um garoto chamado
Isaac, o qual sua me, convencida de que est cumprindo uma ordem de Deus, quer
sacrific-lo. Isaac escapa de sua me e acaba em um poro, onde tem que entrar em vrios
quartos e lutar contra monstros, usando suas lgrimas como arma. No decorrer do jogo, ele
ganha itens que podem ajud-lo ou prejudic-lo em sua jornada para sair daquele lugar.
Instrues:


As instrues do jogo so apenas essas na primeira sala de cada sesso de jogo, a partir
da cabe ao jogador descobrir o que fazem os itens e o que nocivo ou no para o
personagem.

Bas: Os bas em jogos geralmente representam tesouros, porm em The Binding of Isaac
esses objetos funcionam de forma diferente. Nem sempre um ba aberto trar moedas ou
tesouros para Isaac, s vezes ele ativar armadilhas ou chamar monstros fazendo o
jogador pensar duas vezes antes de abrir outro ba.

Pedintes: O jogador tem a oportunidade de doar seus itens aos pedintes sejam eles
moedas, chaves, bombas ou coraes. Nem sempre os pedintes lhe daro um prmio em
troca da doao fazendo a ao de doar ser menos constante.
Coletveis: So itens que Isaac coleta para ajud-lo a enfrentar inimigos geralmente
possuem bons efeitos, como aumentar a vida ou a fora do personagem. (Entre os efeitos
dos coletveis temos: Aumento ou mudana do ataque, chamar ajudantes para auxiliar o
personagem, aumento na vida ou ataque)

Plulas: Possuem o resultado mais varivel. Ao serem ativadas podem aumentar as


habilidades de Isaac ou diminu-las drasticamente. A experincia do jogador o que
geralmente dita se ele usar ou no o item. (Entre os efeitos das plulas temos: aumento ou
diminuio de vida, embaamento da tela, aumentar ou diminuir o poder do personagem,
mudar o tamanho ou velocidade do personagem...)
Cartas: As cartas so itens ativveis com efeitos diferentes, geralmente benficos ao
jogador. (Entre os efeitos das cartas temos: teleporte de sala, aumento de vida ou poder
temporrio, chamar um ajudante, multiplicao de itens...).

Fogueiras e Espinhos: As fogueiras parecem objetos meramente decorativos, mas podem


trazer benefcios ou malefcios para Isaac. Ao serem apagadas podem dar tesouros, mas
tambm oferecem dano se toc-las. Os espinhos tambm do dano s que de forma mais
sutil podendo ser ultrapassados.

Moedas: Usadas para vrias aes como comprar itens e abrir portas.

Botes e Armadilhas: Armadilhas de pedra atacam o jogador at serem desativadas por


meio de um boto. Os botes tambm podem liberar prmios ou trazer prmios.

Reforos positivos:
Quando Isaac mata todos os inimigos em uma sala ele recebe um prmio.
Quando objetos (pedras, potes, fogueiras e etc) so destrudos Isaac encontra um
prmio.
Usar chaves para abrir bas.
Conseguir um efeito bom ao usar uma Plula.
Conseguir algum prmio ao doar aos Pedintes.

Reforo negativo:
Apagar a fogueira vermelha que atira em voc.
Sair do cho envenenado por monstros.
Pisar em botes para desativar armadilhas.
Punio positiva:
Conseguir um efeito ruim ao usar uma Plula.
Gastar itens e no conseguir prmio algum ao doar aos Pedintes.
Receber inimigos ao apertar botes.

Punio Negativa:
Pisar sobre uma fogueira ou espinhos e perder vida.

Exemplos e modificaes de Reforos e Punies

Reforos positivos transformados em reforos negativos:


Quando Isaac mata todos os inimigos em uma sala ele recebe um prmio. Isaac
tem que matar todos os inimigos em uma sala para que no perca itens de seu
inventrio.
Quando objetos (pedras, potes, fogueiras e etc) so destrudos Isaac encontra um
prmio. Isaac tem que destruir objetos para que tome menos dano de monstros.

Reforos negativos transformados em reforos positivos :


Apagar a fogueira vermelha que atira em voc. Apagar a um nmero X de
fogueiras garante a Isaac uma plula com efeito positivo.
Pisar em botes para desativar armadilhas. Isaac precisa pisar em botes para
ganhar acesso a salas secretas, com mais bnus em gold e itens.

Punies positiva transformadas em punies negativas:


Gastar itens e no conseguir prmio algum ao doar aos Pedintes. Gastar itens
propiciam a liberao de cartas que fortaleam Isaac com base em buffs
selecionados por aqueles que receberam as doaes.
Receber inimigos ao apertar botes. Apertar botes faz com que durante um perodo
de tempo Isaac receba lentido e menos poder de ataque.

Punio negativa transformada em punio positiva:


Pisar sobre uma fogueira ou espinhos e perder vida. Pisar em fogueiras ou espinhos
deixaria Isaac lento ou imvel por um tempo.
Outras modificaes nos comportamentos

Reforo negativo transformado em punio negativa:


Apagar a fogueira vermelha que atira em voc. Ao tentar apagar fogueira perde
vida.

Reforo negativo transformado em punio positiva:


Pisar em botes para desativar armadilhas. Ao pisar em botes faria com que mais
armadilhas aparecem na fase.

Reforo positivo transformado em punio positiva:


Quando Isaac mata todos os inimigos em uma sala ele recebe um prmio. Ao
matar todos os inimigos da sala mais inimigos iro surgir para atacar Isaac.

Punies negativas transformada em reforo positivo:


Pisar sobre uma fogueira ou espinhos e perder vida. Pisar em fogueiras ou espinhos
dariam itens novos para Isaac.

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