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35-57
2015, CIEd - Universidade do Minho
Resumo
Assumindo que as crianas so agentes sociais ativos que constroem as suas
prprias culturas, esta pesquisa pretendeu compreender as suas perspetivas
acerca do papel que as novas tecnologias, em particular a Internet, tm nas
suas vidas. Tomou ainda como vertentes especficas os riscos, os desafios de
segurana e as oportunidades que o uso de tecnologias digitais pode ou no
representar, a partir do ponto de vista das crianas e da dimenso social do
fenmeno tecnolgico, ou seja, da forma como desenvolvimento tecnolgico
e prticas sociais se inter-relacionam e constroem mutuamente. Com base
numa investigao etnogrfica, so aqui retratadas as culturas digitais que
as crianas esto a construir e as reinterpretaes que fazem dos conceitos
de risco, segurana e oportunidade. Esta abordagem foca como este tipo de
experincias so vividas quotidianamente, no contexto de estruturas
socioculturais especficas.
Palavras-chave
Crianas; Novas tecnologias; Riscos; Oportunidades
Introduo
Compreender o que ser criana, nas denominadas sociedades
ocidentais da atualidade, requer um conhecimento profundo da sua relao
com as novas tecnologias e da mediao tecnolgica das experincias de
socializao, lazer, comunicao e aprendizagem. Falar com amigos, ocupar
36 Ana Francisca Monteiro & Antnio Jos Osrio
Enquadramento
Partindo do pressuposto de que as crianas so agentes sociais ativos
que constroem as suas prprias culturas, este trabalho desenvolve-se em
torno da conceo da infncia como construo social e da criana como ator
social (James, Jenks, & Prout, 1998; James & Prout, 1997; Jenks, 1992, 1996;
Prout, 2005; Qvortrup, 1991). Trabalhadas no mbito da designada Nova
Sociologia da Infncia, isto , de um foco sociolgico mais recente na anlise
da infncia em si mesma (Sarmento, 2008), estas noes vieram contrariar
o primado da natureza na compreenso do que ser criana e do que
constitui a infncia. Face a uma definio universal por referncia a padres
de desenvolvimento biolgico e psicolgico, elas destacam a sua autonomia
social e geracional, reconhecendo a agncia social das crianas e a sua
capacidade de construir expresses culturais prprias. Este enfoque discute o
reconhecimento da infncia como categoria social autnoma, que merece ser
estudada por si prpria e no a partir das perspetivas dos adultos (James &
Prout, 1997; Sarmento, 2004). Desta tica, as crianas so cidados plenos,
cujos direitos participao e cidadania se colocam no presente, no apenas
com vista preparao do seu futuro (Toms, 2007).
Mais recentemente, alguns autores tm vindo a apontar excessos a
estas perspetivas, nomeadamente ao foco quase exclusivo da investigao
sociolgica sobre a agncia das crianas (Prout, 2005, 2011; Tisdall & Punch,
2012). A investigao , por estes investigadores, chamada a reconsiderar a
complexidade e ambiguidade da infncia atravs de abordagens
interdisciplinares, atentas s interaes entre estrutura e agncia, dimenses
biolgicas e psicolgicas, entre outras dicotomias (Prout, 2005, 2011). Como
escreve Prout (2005), a infncia no deveria ser entendida como natural nem
cultural, mas como uma multiplicidade de naturezas-culturas, isto , uma
variedade de hbridos complexos, constitudos por materiais heterogneos
que emergem atravs do tempo (p. 144). Reala-se aqui a necessidade de
privilegiar a investigao interdisciplinar, capaz de reconhecer tanto o estatuto
social das crianas como as suas especificidades biopsicossociais (Prout,
2005, 2010).
38 Ana Francisca Monteiro & Antnio Jos Osrio
Mtodos e tica
Esta pesquisa pretendeu compreender o papel que as novas
tecnologias tm na vida das crianas na sua prpria perspetiva, ou seja, do
ponto de vista das suas preferncias, motivaes, valores e formas de estar
e comunicar entre grupos de amigos/as. Centrou-se em particular na Internet
e nas oportunidades ou riscos que esta pode representar, procurando
entender como as crianas dela se apropriam e como encaram os seus
desafios, positivos e negativos. Neste sentido, foi desenhada uma abordagem
qualitativa de teor etnogrfico, sustentada no que designado na literatura
como investigao com crianas (Christensen & James, 2000a; Lobe,
Simes, & Zaman, 2009). Este posicionamento reflete o reconhecimento da
infncia como categoria social de estatuto prprio e das crianas como
interlocutores indispensveis e competentes na investigao e ao sobre as
suas vidas e mundos sociais (Christensen & James, 2000b). Trata-se, em
suma, de uma abordagem que procura incluir as crianas no prprio desenho
metodolgico, de forma a adaptar e potenciar a capacidade de os mtodos e
tcnicas implementados darem conta das suas culturas.
Especificamente, foram realizadas sesses de observao
participante, entrevistas e propostas prticas para a criao de contedos
multimdia (posters, vdeos, pginas do Facebook). No obstante esta
vertente, implementada com base na literatura que discute a capacidade de
os mtodos criativos permitirem que os utilizadores demonstrem nos seus
prprios termos aquilo que fazem com as novas tecnologias (Buckingham,
2009; Gauntlett, 2007; Morrow, 2007), privilegiou-se a observao e o dilogo
com as crianas. Foi efetivamente nas sesses menos estruturadas que os
participantes mais facilmente expressaram a sua forma de estar e ver o
40 Ana Francisca Monteiro & Antnio Jos Osrio
Resultados
Identidade e sociabilidade
Jogar, falar no Facebook, publicar e comentar fotos ou trocar
mensagens de telemvel esto entre as poucas formas de diverso,
comunicao e convivncia entre amigos/as que so exclusivas das crianas,
ou seja, autnomas face ao mundo em que so os adultos que comandam. E
so realmente poucos os espaos onde as crianas podem, atualmente, ter
este tipo de autonomia, isto , os espaos que so apenas deles, mundos dos
quais os adultos no fazem parte e onde as crianas desenvolvem amizades
e experincias de vida por si s. Neste sentido, as crianas utilizam as novas
tecnologias para criar as suas prprias culturas, sendo estas atividades
importantes para a integrao nos grupos de amigos/as (Ito et al., 2010).
Jogos, redes sociais e telemveis so um fator central na integrao entre
pares, uma vez que quem no sabe ou no participa dificilmente acompanha
as atividades em que os/as amigos/as esto envolvidos, os temas sobre os
quais conversam, os/as novos/as amigos/as que conhecem, os problemas
que tm, entre outros. H excees, mas se os/as amigos/as so fs de um
determinado jogo, usam o Facebook ou mensagens de telemvel para
conversar (expresso usada por um dos participantes do estudo para
descrever a troca de comentrios em fotos do Facebook) ou combinar
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Investigadora: Ah, agora acho que vocs gostam dos jogos mesmo pela
competio, quem que joga melhor, quem fica frente!
Xerife (rapaz, 12 anos): Eu mesmo s para me distrair. De vez em quando.
Investigadora: ? [Risos]. Eu ouvi-vos vrias vezes dizer: Ai eu tenho este
monstro e tu no tens! Ai....
Frize (rapaz, 12 anos): No Xerife?
Investigadora [rindo]: Ai, vamos fazer uma corrida, vou ficar em primeiro!.
Xerife: Eu ganhei.
Novas tecnologias: riscos e oportunidades 43
SirX (rapaz, 13 anos): Por exemplo, eu uma vez, numa atividade [de
escuteiros], conheci uma rapariga que no a conhecia de lado nenhum. S
depois que percebi quem era, j tinha falado mais com ela e assim.
Investigadora: Ahhh, percebeste quem era de ter falado no Facebook? Ou teres
visto o perfil?
46 Ana Francisca Monteiro & Antnio Jos Osrio
SirX: No Facebook no foi tanto, foi mais na... realidade, se assim que se
pode chamar.
Problemas online
Neste estudo foram definidas trs reas de problemas: identidade e
sociabilidade; risco e segurana; condies de acesso e uso das novas
tecnologias. Destes, so os relacionados com identidade e pertena social que
mais preocupam as crianas. Tal como descrito, jogar, estar no Facebook e
trocar mensagens de telemvel so atividades atravs das quais as crianas
criam as suas prprias culturas, formas de estar, conviver e de se relacionar
entre amigos/as. Como tal, h uma preocupao relativamente possibilidade
ou capacidade para participar nesses contextos, bem como corresponder s
expectativas que neles se estabelecem. Trata-se, em concreto, de ser capaz
de competir nos jogos, participar nas conversas que se desenrolam no
Facebook, estar a par das novidades que se partilham atravs do telemvel
e conhecer e respeitar as regras estabelecidas. Uma participao efetiva
nestas culturas exige um acesso regular, podendo a dificuldade para
acompanhar os/as amigos/as originar problemas de integrao.
Novas tecnologias: riscos e oportunidades 47
Tip (rapaz, 13 anos): Eles [rapazes mais novos] jogam muito os jogos do
Facebook. Eu no vou para o Facebook para jogar.
Raio (rapariga, 12 anos): Eles [rapazes] [tanto] esto a jogar como esto nas
redes sociais. Mas esto mais tempo a jogar do que... , por exemplo, eu tenho
que falar com um rapaz, ele diz: escreve um texto grande que depois vou jogar.
() As amigas [pedem para comentar]. Os rapazes no.
Teclas: Estou muito habituada a jogar jogos, porque eu tambm gosto e passo,
tambm tenho consola, tenho Nintendo, tenho PSP, e eu como sou um bocado
viciada em jogos didticos e isso... fcil, para mim, depende, quem nunca
experimentou e que no gosta muito!
Investigadora: Claro.
Teclas: um bocado difcil.
Investigadora: Mas, [es]tavas a falar de jogos didticos, que jogos?
Teclas: Ah, o Farmville, Petville, tambm gosto do Buzz.
Raio (rapariga, 12 anos): A teoria dos meus pais e da minha irm mais tipo:
Ah, na nossa altura no havia computadores e no fazamos nada disso. E tu
tens treze anos, passas a vida no computador, que isso?, no sei qu ().
Novas tecnologias: riscos e oportunidades 49
Concluso
Num contexto em que se mantm a preocupao e a insegurana
relativamente aos benefcios e riscos que as novas tecnologias podem trazer
s crianas e em que aumentam as iniciativas de investigao (Livingstone et
al., 2012) e sensibilizao, este estudo distingue-se por destacar a perspetiva
das prprias crianas. O seu contributo o de reconhecer e respeitar o seu
ponto de vista, as suas culturas, expectativas e compromissos, contribuindo
para que essa perspetiva possa ser integrada na forma como lidamos com
estas questes. Com a convico de que necessrio compreender as
crianas para pr em prtica um acompanhamento adequado, ele reala e
exemplifica o que pode resultar de as ouvir, estar familiarizado com as suas
culturas e considerar com empatia as suas experincias quotidianas. Em
suma, trata-se de incluir as crianas na forma como encaramos e procuramos
potenciar os benefcios e minimizar os riscos da era digital.
As crianas criam efetivamente os seus prprios mundos, fazendo-o
cada vez mais a partir do modo como usam as novas tecnologias.
Compreender estas dimenses, avaliando os usos de tecnologias face aos
contextos em que ganham sentido, potencia um conjunto de aspetos
positivos: respeito pelos direitos das crianas, nomeadamente identidade e
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Financiamento
Este projeto foi financiado pela Fundao para a Cincia e Tecnologia, atravs de uma
bolsa individual de doutoramento (SFRH / BD / 36262 / 2007).
Notas
1 Contexto - escolar, domstico, pblico; Usos/ Objetivos - socializar, jogar, lazer,
trabalhar, aceder a informao, aprender, criar; Problemas - identidade e
sociabilidade, risco e segurana, condies de acesso e uso.
2 Risco e segurana - contedos sexuais, credibilidade, contedos violentos, direitos
de autor e pirataria, comrcio, contactos com estranhos, vcio, dados pessoais,
sexting, (cyber)bullying; Condies de acesso e uso - desigualdades, problemas
tcnicos, privacidade, competncias, usabilidade; Vrios - conhecer novos(as) usos
ou ferramentas, personalizar, vantagens profissionais, virtual versus real, participar,
partilhar informao, multitarefa.
Novas tecnologias: riscos e oportunidades 53
3 Para mais informaes sobre jogos sociais ver Zagalo (2012), Comunicao e
design dos jogos sociais, disponvel em: https://dl.dropboxusercontent.com/u/
3081588/papers/JogosSociais_2012_NZ.pdf.
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Abstract
Assuming that children are active social agents who construct their own
cultures, this research is focused on their perspective about the role that new
technologies, particularly the Internet, have in their lives. Moreover, it aims to
understand the opportunities, risks and safety challenges the use of digital
technologies may represent, from the children's points of view. Based on an
ethnographic approach, this article analyses childrens lived experiences of
using digital media, taking into account the specific sociocultural contexts in
which these occur. Thus, it considers how technology and social practices co-
construct each other. Its results portray the 'digital' cultures children are
building and the reinterpretations of opportunity, risk and safety that emerge
within.
Keywords
Children; New technologies; Risks; Opportunities
Resumen
Considerando que los nios son agentes sociales activos que construyen sus
propias culturas, esta investigacin busc comprender sus puntos de vista
acerca del papel que las nuevas tecnologas, en particular Internet, tienen en
sus vidas. An tuvo como aspectos especficos los riegos, desafos de
seguridad y oportunidades que el uso de tecnologas digitales puede, o no
puede, representar, desde el punto de vista de los nios. Con base en una
investigacin etnogrfica estn aqu representadas las culturas digitales que
Novas tecnologias: riscos e oportunidades 57
los nios estn construyendo, bien como las interpretaciones que hacen de
los conceptos de riesgo, seguridad y oportunidad. Este enfoque se centra en
cmo se viven estas experiencias todos los das, en contextos de estructuras
socio-culturales especficas. Se considera, por lo tanto, la dimensin social del
fenmeno tecnolgico, es decir, la manera como el desarrollo tecnolgico y
las prcticas sociales estn interrelacionados y se construyen mutuamente.
Palabras-clave
Nios; Nuevas tecnologas; Riesgos; Oportunidades
Recebido em junho/2014
Aceite para publicao em abril/2015
Toda a correspondncia relativa a este artigo deve ser enviada para: Ana Francisca Monteiro, Centro
de Investigao em Educao (CIEd), Campus de Gualtar, 4710 - 057 Braga, Portugal. E-mail:
amonteiro@ie.uminho.pt