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Tutorial Adobe Premiere Pro 1.

Retirado do site da adobe: Bsico, intermedirio e avanado


Crie um quadro dentro de um quadro
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Criando um quadro dentro de um quadro ou um dividir-tela nunca foi mais fcil com
Adobe Premiere Profissional. Efeitos usando, voc pode escalar e pode posicionar
um clipe dentro da armao vdea de forma que clipes nos rastos sobre e debaixo de
visvel. Este seminrio explora a Colheita, Lixo Matte, e Movimento efetua de forma
que voc pode determinar qual trabalha melhor para seu projeto.

1. Importe os clipes para sua imagem.


Importe dois arquivos vdeos em um projeto novo. Ento, ajuste sua rea de trabalho de
forma que isto disposto por trabalhar com efeitos escolhendo Janela > Workspace >
Efeitos.
2. Organize a ordem de seus clipes, de topo assentar.
Se voc quiser sobrepor um clipe com outro, determina qual clipe ser na frente e
mover que clipe para Vdeo rasto 3. Coloque o clipe restante em Vdeo rasto 2,
diretamente debaixo do clipe em rasto 3. Apare ambos os clipes ao mesmo
comprimento e alinhe o deles/delas Em e Fora pontos. Logo, crie um matte de cor para
servir como uma borda: Escolha Arquivo > Novo > Cor Matte. Coloque o matte de cor
em Vdeo rasto 1 e estire ao mesmo comprimento como os clipes.
3. Abra o Efeito Controla janela para ver o efeito de Movimento.
Selecione o clipe em Vdeo rasto 3 e escolha Janela > Controles de Efeito. O Efeito
Controla janela abre, enquanto exibindo os Efeitos Fixos. Estes efeitos so construdos
em cada clipe e lhe permitem mudar propriedades intrnsecas de um clipe. Amplie o
efeito de Movimento para ver sua posio, balana, e propriedades de rotao.
Clique o efeito de Movimento de forma que isto realado.
As manivelas que se aparecem nos cantos e lados do clipe na viso de Programa da
janela de Monitor lhe permitem manipular o clipe.
Se voc no pode ver o clipe controla, tenha certeza o efeito de Movimento
selecionado na janela de Controles de Efeito e muda o nvel de zoom da viso de
Programa a uma mais baixa porcentagem.
4. Ajuste a balana do clipe e propriedades de posio.
Na viso de Programa, arraste uma manivela de canto para o centro do clipe escalar o
clipe. Logo, posicione o ponteiro em cima do clipe e arraste a uma posio nova. Como
voc mova o clipe, a propriedade de Posio avalia mudana no Efeito Controla janela.
Agora que voc explorou o efeito de Movimento, clique o boto de reinicializao
direita do efeito de Movimento devolver colocaes atrs s faltas deles/delas.

5. Aplique o efeito de Colheita a um clipe.


Voc pode manipular clipes na viso de Programa que usa qualquer efeito Standard que
inclui transforme controles, como a Colheita e efeitos de Lixo. Efeitos ao contrrio
Fixados, efeitos Standards no esto embutidos mas devem ser aplicados a um clipe
para criar o resultado desejado.
Aplicar o efeito de Colheita, clique a aba de Efeitos na janela de Projeto. Amplie a caixa
de Efeitos Vdea e ento se expanda o Transforme caixa. Arraste o efeito de Colheita ao
clipe em Vdeo rasto 3 e ento selecione o clipe.
Na janela de Controles de Efeito, selecione o efeito de Colheita para exibir manivelas de
clipe na viso de Programa. Arraste cada manivela para semear a imagem, enquanto
deixando s a poro que voc quer se aparecer. Aplique o efeito de Colheita ao clipe
em Vdeo rasto 2 e siga o mesmo processo.
Quando voc for explorando terminados o efeito de Colheita, voc pode remover isto
selecionando o efeito no Efeito Controla janela e apertando o Apague chave. (Voc tem
que selecionar o clipe na janela de Linha secular ver o efeito aplicado no Efeito
Controla janela.)

6. Aplique o Garbmage efeito de Matte.


Na janela de Linha secular, mova o indicador de atual-tempo para o a respeito de seus
clipes e ento seleciona o clipe em Vdeo rasto 3.
Na janela de Efeitos, amplie a caixa de Chaveamento na caixa de Efeitos Vdea. Voc
pode aplicar o Lixo que Matte efetuam arrastando o efeito diretamente janela de
Controles de Efeito.
Na janela de Controles de Efeito, selecione o Lixo Matte efetuam para fazer manivelas
de clipe se aparecer na viso de Programa.
Arraste o direito de topo e fundo handlesone certo a um timeto crie um dividir-tela.
Alm de estender em camadas clipes, voc pode os animar fixando keyframes para a
propriedade de Posio do efeito de Movimento. Voc tambm pode simular
perspectiva usando o Transforme efeito em vez de Movimento e ajustando a
propriedade Torcida.

Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem


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Voc no precisa de imagens comoventes para fazer vdeos constrangedores em
Adobe Premiere Profissional. Voc tambm pode usar arquivos de imagem criados
em Adobe Photoshop e Adobe Illustrator. Voc pode importar nicas camadas ou
multi-imagem projeta, tambm. Uma vez eles esto em Profissional de Estria de
Adobe, voc pode somar sequencing de tempo assim eles jogam atrs to
freqentemente quanto voc gosta.
Quando voc quiser usar um arquivo em seu projeto, voc importa o arquivo como um
clipe. Voc pode importar um corta de cada vez, vrios clipes de cada vez, ou uma pasta
de papis inteira de clipes. Voc pode importar outro projeto at mesmo no projeto
atual.
Clipes podem ser to grandes quanto 4,000 pixels alto atravs de 4,000 pixels largo, e o
Profissional de Estria pode apoiar uma variedade de vdeo e formatos auditivos. Com o
passar do tempo, Adobe e outros fabricantes oferecero indubitavelmente para mdulos
de software de plug-in a prover apoio de arquivo-formato adicional.
Importar arquivos como uns clipes no projeto:
Na janela de Projeto, especifica onde voc quer importar o clipe fazendo qualquer um
do seguinte:
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao. A caixa de dilogo de Importao se aparece.
Faa qualquer do seguinte:
Importar um nico arquivo, clique duas vezes o arquivo.
Importar arquivos mltiplos, selecione os arquivos e faa tique-taque Aberto.
Importar uma pasta de papis de arquivos, selecione a pasta de papis e Pasta de papis
de Importao de trinco.
A caixa de dilogo fecha, e os clipes se aparecem na janela de Projeto. Se voc
importou uma pasta de papis inteira, ento a pasta de papis se aparece como uma
caixa de clipes na janela de Projeto (Figura 1).

Figure 1: Os clipes se aparecem na janela de Projeto. Uma pasta de papis de clipes se


aparece como artigos em uma caixa (mostrado aqui).
Gorjeta: h muitos modos para importar arquivos, e chances so que voc estar
fazendo muito importando. Agora um tempo bom para aprender (ou cria) atalhos para
o comando de importao. Use um cardpio de contextual ou atalho de teclado. Em vez
de escolher Arquivo > Importao, voc pode clicar duas vezes uma parte vazia da rea
de clipe da janela de Projeto simplesmente.
Projetos importando
Alm de importar arquivos de mdia, voc pode importar um projeto inteiro, enquanto
incluindo todos seus clipes e sucesses. Um projeto importado se aparece como uma
caixa no projeto atual que em troca contm todas suas caixas, clipes, e sucesses.
Por que voc importaria um projeto em lugar de h pouco re-abrir isto? Talvez voc
quer unir sucesses que foram criadas em projetos diferentes, ou usa um boilerplate
projeto em sev-eral outros projetos. Muitos do attributessuch de um projeto como seu
timebase e rateca de amostra de udio no sejam mudados depois. Porm, voc pode
trabalhar facilmente ao redor esta restrio importando o projeto inteiro em outro
projeto que usa as colocaes corretas. Finalmente, voc pode abrir projeta cre-ated em
Estria 6.x. Porm, no tudo de seu edite decises traduziro seamlessly em Estria A
favor de; veja o Guia do usurio ou caracterstica de Ajuda online para detalhes.
Importar outro projeto no projeto atual:
Na janela de Projeto, especifica onde voc quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao. A caixa de dilogo de Projeto de Importao se aparece.
Na caixa de dilogo de Projeto de Importao, escolha o tipo de projeto voc quer abrir
nos Arquivos de tipo gota-abaixo cardpio (Figura 2):
Estria de adobe 6 Projetos (*. ppj)
Adobe Estria Profissional Projetos (*. prproj)

Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opo nos Arquivos de cardpio
de pulldown de tipo.
Na caixa de dilogo de Projeto de Importao, selecione um projeto, e faa tique-taque
Aberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa o
nome do arquivo de projeto. A caixa contm qualquer clipe e sucesses usadas no
projeto (Figura 3).
Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contm sucesses e
clipes de fonte.
Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucesses que voc quer ver.
Silncios importando
Embora imagens individuais so s nicas armaes, voc pode os fixar jogar atrs no
programa para qualquer durao.
Fixar a durao de falta por ainda imagens antes de voc os importasse:
Escolha Edite > Preferncias > Ainda Imagens. As Imagens Imveis decoram com
painel da caixa de dilogo de Preferncias abre.
Para Durao de Falta, digite a durao inicial de ainda imagens, em armaes. Daqui
por diante, todas as imagens de silncio importaram no uso de projeto a durao de
falta. Ainda imagens que j esto no projeto ou programa permanece no afetado. Voc
pode mudar a durao de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a.
Gorjetas:
Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relao de aspecto de
pixel de 1. DV e D-1 uso vdeo uma .9 relao de aspecto de pixel. Ento, voc pode
criar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480)
projetos a 720 x 534. Estria A favor de automaticamente ajusta para as diferenas em
relaes de aspecto de pixel, e exibies a imagem sem semear ou distoro. Criando
um ainda com emparelhar dimenses, 720 x 480 resultar em uma imagem torcida em
Estria A favor de.
Se voc no pode se lembrar que a prpria imagem classifica segundo o tamanho para
arquivos de Photoshop, no preocupe; quando voc criar um arquivo novo em
Photoshop, eles so listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardpio.
Ilustrador Files importando
Estria A favor de lata rasterize Ilustrador filesa processa que converte o caminho-
baseado (vetor) arte para Profissional de Estria pixel-fundou (bitmapped) formato. Os
anti-pseudnimos de programa a arte, de forma que extremidades se aparea liso;
tambm interpreta reas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco.
Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimenses da arte A favor
da que ser rasterized atravs de Estria (Figura 4 e 5).

Figure 4: Uma imagem s viu em Ilustrador como arte...


Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem
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Gorjeta: O termo aliasing recorre s extremidades duras, denteadas que muitos
objetos mostram em digi-tal, imagens pixel-baseadas. Anti-aliasing acrescenta
transparncia sutilmente a extremidades, enquanto os fazendo se aparecer mais liso.
Arquivos de Photoshop importando
Profissional de estria pode importar arquivos criados em Photoshop 3.0 ou depois.
Pode importar uma nica camada at mesmo de uma mltiplo-camada arquivo de
Photoshop. O Profissional de estria tambm reconhece um canal alfa em um arquivo
de Photoshop, assim voc pode usar isto para definir reas transparentes.
Importar um arquivo de Photoshop estendido em camadas:
Na janela de Projeto, especifica onde voc quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao ou clica duas vezes uma rea vazia da rea de clipe
principal da janela de Projeto. A caixa de dilogo de Importao se aparece.
Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque
Aberto. A Importao Estendeu em camadas caixa de dilogo de Arquivo abre.
Na Importao Como menu suspenso, escolha Metragem (Figura 6).
Figure 6: Na Importao Como menu suspenso, escolha metragem.
Para Opes de Camada, escolha qualquer um do seguinte:
Selecione Camadas Fundidas para importar a imagem depois de fundir todas as
camadas em uma nica camada.
Selecione Escolha Camada e escolha uma camada para importar a nica camada como
um clipe.
Se voc escolheu uma camada em Passo 5, escolha uma opo para Dimenses de
Metragem:
Documente Sizeimports a camada s dimenses de pixel do documento. A camada se
aparece em sua prpria posio; so importadas reas vazias como um canal alfa
(Figura 7).

Figure 7: Escolhendo a opo de Tamanho de Documento importa a camada que usa as


dimenses de pixel do documento de Photoshop inteiro. Isto faz isto fcil de reajuntar as
camadas como eles se apareceram no documento de Photoshop.
Estenda em camadas Sizeimports a camada a suas dimenses de pixel individuais
(Figura 8).
Figure 8: Escolhendo a opo de Tamanho de Camada usa as dimenses de pixel
individuais da camada.
Clique o OK. Dependendo de sua escolha, a nica camada ou camada fundida se
aparece na caixa selecionada.
Importar um arquivo como uma sucesso estendida em camadas:
Escolha Arquivo > Importao ou clica duas vezes uma rea vazia da rea de clipe
principal da janela de Projeto. A caixa de dilogo de Importao se aparece.
Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque
Aberto. A Importao Estendeu em camadas caixa de dilogo de Arquivo abre.
Na Importao Como menu suspenso, escolha Sucesso (Figura 9).

Figure 9: Na Importao Como menu suspenso, escolha Sucesso.


Clique o OK. Uma caixa se aparece na janela de Projeto que contm cada camada como
um clipe, e uma sucesso que usa o mesmo nome como o arquivo estendido em
camadas (Figura 10).
Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contm cada camada e
uma sucesso.
Clique duas vezes a sucesso para abrir isto na janela de Linha secular. Na sucesso,
cada camada se aparece em um rasto diferente (Figura 11).

Figure 11: Na sucesso, cada camada se aparece em um rasto diferente.


Sucesses de Ainda-imagem importando
Alm de (e s vezes em vez de) um nico arquivo de filme, muitos programas exportam
filmes como uma sucesso de ainda imagens. No faa o Profissional de worry
Premiere no tem nenhuma dificuldade importao-ing uma sucesso numerada como
um nico clipe.
Importar ainda numeraram imagens como um nico clipe:
Confirme que cada imagem na sucesso numerada tem a extenso correta e que o
filenames contm um num-ber igual de dgitos ao fim (seq000.bmp, seq001.bmp, e
seq002.bmp, por exemplo).
Na janela de Projeto, especifica onde voc quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue caixa na qual voc quer importar, ou para o nvel o mais alto da janela de
Projeto.
Em viso de lista, selecione a caixa na qual voc quer importar.
Escolha Arquivo > Importao. A caixa de dilogo de Importao se aparece.
Selecione o primeiro arquivo na sucesso numerada.
Confira a caixa de seleo de Silncios Numerada.
Faa tique-taque Aberto. A sucesso de imagem se aparece na caixa selecionada como
um nico clipe (Figura 12).

Figure 12: A sucesso de imagem se aparece na caixa selecionada como um nico clipe.
Gorjeta: Atravs de falta, assume o Profissional de Estria a sucesso de imagem
importada usa a mesma velocidade de projeo como seu projeto. Falar para o
Profissional de Estria que a metragem usa uma velocidade de projeo diferente, use o
Interprete comando de Metragem, explicado no prximo captulo.
Uso aninhou sucesses em projetos
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uma coisa para ajuntar clipes em sucesses e ento combinar sucesses em projetos.
Mas o Adobe Premiere Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou,
sucesses, enquanto lhe permitindo manipular sucesses mltiplas como um, crie
variaes com efeitos especiais, e mais.
Sobre Mltiplo e Aninhou Sucesses
To longe, voc ajuntou clipes em uma nica configurao, chamou uma sucesso. Mas
o Profissional de Estria lhe permite criar qualquer num-ber de sucesses em um nico
projeto. A implicao bvia que voc pode editar que verses mltiplas de seu
masterpieceto experimentam idias, supra a audincias diferentes, ou satisfazer para
vrias exigncias de apresentao.
Mas iguala mais importantemente, voc pode editar uma sucesso inteira em outra
sucesso, um processo chamou aninhando. Isto no significa copiando e colando os
contedos de uma sucesso em outro (o qual voc pode fazer); significa somando a
sucesso como um nico artigo, h pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito de
ninho-ing simples, mas suas implicaes prticas so poderosas e de longo alcance.
Sucesses Mltiplas usando
Como voc saiba, cada sucesso se aparece como um artigo na janela de Projeto.
Quando voc abrir uma sucesso, se aparece como uma aba no a favor de-grama viso
da janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucesso na
Linha secular ou a viso de programa faz isto a sucesso ativa em ambos ganhar-dows;
clicando o boto ntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Voc tambm
pode rasgar fora uma aba de sucesso da janela de Linha secular abrir isto em uma
janela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secular
ativa a sucesso, e vice-versa.
Voc pode criar qualquer nmero de sucesses, cada com qualquer nmero e tipo de
rastos. Todas as sucesses em um projeto tm que usar o mesmo timebase que no pode
ser mudado.
Criar uma sucesso nova:
Faa qualquer um do seguinte:
Escolha Arquivo > Novo > Sucesso.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo e escolha Sucesso (Figura 1). Uma
caixa de dilogo de Sucesso Nova se aparece. O nmero e tipo de mestre rastos
auditivos usam as colocaes de falta.

Uso aninhou sucesses em projetos


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Mover abas entre janelas:
Arraste a aba de uma sucesso de uma janela de Linha secular para outra janela de
Linha secular (Figura 6). A aba se aparece na janela para a qual voc arrasta isto.
Arrastando a aba da ltima sucesso de uma janela de Linha secular fecha a janela.

Figure 6: Arrastando a aba de uma sucesso a outra janela de Linha secular abre isto
naquela janela
Duplicar uma sucesso:
Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucesso e escolha Duplicata (Figura 7).
Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucesso e escolha Duplicata.
Uma duplicata da sucesso se aparece dentro. a janela de Projeto. Usa o nome da
sucesso original com cpia juntou a isto (Figura 8).

Uso aninhou sucesses em projetos


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Ctrl-dobrar-clique uma sucesso aninhada em uma janela de Linha secular. A sucesso
abre na viso de fonte da janela de Monitor e trabalhos goste de um nico clipe (Figura
11).
Figure 11: A sucesso abre na viso de fonte.
Aninhar uma sucesso:
Some uma sucesso do Programa ganhar-dow ou viso de fonte para a sucesso ativa
que usa quaisquer dos mtodos editando voc aprendida neste captulo (Figura 12).
Voc pode usar os mesmos controles editando e mtodos de arrastar-e-gota com uma
sucesso como voc usaria com um nico clipe. Embora uma sucesso aninhada age
como qualquer outro clipe de sucesso, recorre a sua sucesso de fonte.

Figure 12: Voc aninha uma sucesso o mesmo modo voc acrescentaria um clipe a
uma sucesso. Aqui, uma sucesso de ttulo est sendo arrastada de, a viso de fonte nas
sucesses principais.
Abrir a fonte de uma sucesso aninhada:
Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucesso aninhada (Figura 13).
Figure 13: Clicando duas vezes uma sucesso aninhada...
A fonte da sucesso aninhada se torna a sucesso ativa. Qualquer muda voc faz
sucesso de fonte refletido em tudo de seus exemplos aninhados em outras sucesses
(Figura 14).

Figure 14:... faz isto a sucesso ativa.


Gorjetas:
Se voc est familiarizado com o sib-ling de Profissional de Estria, Depois de Efeitos,
que voc vai recog-nize imediatamente o conceito aninhando e aprecia o que significa
para seu projeto. Reciprocamente, sabendo como aninhando trabalhos em Profissional
de Estria lhe daro uma vantagem quando voc aprender Depois de Efeitos.
Aninhando faz a caracterstica de clipe virtual achada em verses mais velhas de Estria
obsoleto.
Regras aninhando
Aqui so alguns coisas se lembrar de quando voc usar aninhando:
Voc no pode aninhar uma sucesso dentro de si mesmo (pense nisto; no trabalha).
Aninhando podem aumentar processo exige em seu sistema, e assim o tempo leva para
ver certos efeitos velocidade de projeo cheia.
Uma sucesso aninhada inclui espao vazio no comeo de sua sucesso de fonte mas
no ao fim.
Considerando que uma sucesso aninhada reflete mudanas que voc faz a sua sucesso
de fonte, no reflete mudanas a durao. Ento, voc tem que usar mtodos de
decorao standards para alongar uma sucesso aninhada e revelar material acrescentou
a sua sucesso de fonte. Reciprocamente, apare atrs o Fora ponto da sucesso aninhada
remover vdeo preto e udio silencioso que so o resultado de encurtar sua sucesso de
fonte.
Trabalhando com Estria de Adobe
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Interactivity e movimento so dois modos nos quais o Adobe Encore DVD faz
cardpios e botes vm vivos. Acrescentar pizzazz a seu DVD projetam, use Adobe o
Profissional de Premiere fazer observaes de entrada tempo-baseadas. Ento voc
pode editar sua Estria A favor de clipes dentro Bis DVD que usa o Edite caracterstica
Original.
Photoshop realmente essencial a grande-olhar criar cardpios dentro Bis o DVD, mas
isso h pouco uma parte do Adobe inteiro apartamento vdeo digital. Voc pode usar
qualquer aplicao editando de mesa para cortar seu contedo junto, mas se voc editar
seus espetculos em Estria de Adobe, voc pode usar o Edite funo Original para
reabrir uma linha secular depressa em Estria, faa mudanas, ento importe a linha
secular atualizada atrs em Bis o DVD.
Estria de adobe A favor de, uma aplicao nova, tem uma caracterstica somada: Voc
pode criar marcadores em uma linha secular e quando a linha secular exportada como
um filme de MPEG-2, ento importou em Bis o DVD, esses marcadores so convertidos
a pontos de captulo.
Usar Editam Original com linhas seculares de Estria de Adobe:
Use Estria para editar uma linha secular junto.
Escolha Arquivo > Linha secular de Exportao > Filme.
Confira colocaes de exportao e faa Ligao de Projeto segura selecionada no
dilogo de Filme de Exportao (Figura 1). Sem informao de Ligao de Projeto
embutida na linha secular, voc no poder usar o Edite caracterstica Original.

Figure 1 mais importante, faa Ligao de Projeto segura escolhida nas colocaes de
exportao.
Exporte a linha secular.
Em Bis o DVD, navegue linha secular de Estria e importe como um recurso (Figura
2).
Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estria em Bis o DVD.
Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado. O Monitor e janelas de Linha
secular abrem (Figura 3).

Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estria
original.
Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original.
Estria lana, e abre a linha secular original (Figura 4).
Figure 4 que A linha secular abre em Estria, pronto para mudanas.
Faa suas mudanas linha secular.
Como sobre, escolha Arquivo > Linha secular de Exportao > Filme em Estria.
Quando voc executar a exportao, tenha certeza voc escreve elaboradamente o
original exportou linha secular (Figura 5). O dilogo de confirmao se aparece.

Figure 5 A linha secular exportada again,overwriting a linha secular prvia


Clique Sim. Bis automaticamente atualiza para refletir as mudanas linha secular
(Figura 6).
Figure 6and as mudanas so refletidas automaticamente dentro Bis o DVD.
Gorjeta
Se voc transcode o arquivo em Bis o DVD, voc no pode optar para Editar Original
diretamente. Porm, voc pode usar o Reverta a comando Original e ento edite o
original.
Se escapula slidin '
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Suponha voc precisa editar um ou mais clipes em uma sucesso, mas precisa manter a
durao global dos clipes constante. No preocupe! O Deslize Edita e Desliza Edite
ferramentas em Adobe Premiere Profissional lhe permita fazer as mudanas voc
precisa sem afetar as duraes da sucesso.?
Quando voc tiver trs clipes lado a lado na linha secular, voc pode executar tcnicas
editando especializadas chamadas deslize edita e deslizamento edita. Deslize e
deslizamento edita poderia ser descrito como modos para ajustar dois edite pontos
simultaneamente, mas eles so muito mais fceis entender visualmente, os assistindo em
ao na janela de Linha secular. Isto pode explicar por que estes editam s pode ser
realizado na janela de Linha secular e no na janela Em bom estado.
comeado
Em um deslize edite, voc muda ambos o Em ponto e o Fora ponto de um clipe ao
mesmo tempo sem alterar os clipes adjacentes. como se voc estiver vendo parte do
clipe por um espao entre os dois outros clipes; quando voc deslizar o clipe de centro
de um lado para outro, voc consegue ver uma parte diferente (Figura 1 e 2).
Figure 1: Note como as armaes do olhar de clipe de centro antes de um deslize
editam. Esta figura usa nmeros para representar imagem molda e melhor ilustra o
efeito.

Se escapula slidin '


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As exibies de viso de programa as armaes ao edite pontos do deslize editam e
informam o nmero de armaes pelas quais voc est trocando o clipe (Figura 6).

Figure 6: As exibies de viso de programa que as armaes afetadas pelo deslize


editam.
Deslize um clipe
Deslizar um clipe:
Na janela de Ferramentas, selecione o Deslizamento Edite ferramenta (Figura 7).
Figure 7: Selecione o Deslizamento Edite ferramenta.
Posicione o ponteiro em um clipe que est entre dois outros clipes na linha secular. O
ponteiro muda ao deslizamento edite cone.
Arraste direito ou partiu para trocar o clipe na linha secular (Figura 8).

Figure 8: Arraste um clipe que posicionado entre dois outros clipes para executar um
deslizamento edite.
As exibies de viso de programa as armaes ao edite pontos do deslizamento editam
e informam o nmero de armaes pelas quais voc est trocando os clipes (Figura 9).
Figure 9: As exibies de viso de programa que as armaes afetadas pelo
deslizamento editam.
Melodia boa seu projeto com um 6-ponto edita
Salte a subnavigationExcerpted de Adobe Estria Profissional Sala de aula em um
Livro por Sistemas de Adobe Incorporados.
Ao bom-afinar uma cena, freqentemente necessrio separar, remova, ou
resynchronize as pores auditivas e vdeas. Adobe Premiere Profissional prov
muitos modos diferentes para projetar seus projetos.
Neste exerccio, voc executar quatro tarefas separadas. Primeiro, voc vai unlink um
clipe auditivo de um videoclipe. Ento voc far um 6-ponto edite para mudar uma
poro do udio. Logo, voc vai resynchronize os clipes vdeos e auditivos. Para
embrulhar coisas para cima, voc usar a Ondulao Apague comando para fechar a
abertura criada trocando fora o udio.
Para completar este seminrio, voc precisar de um arquivo de projeto que contm um
videoclipe e dois clipes auditivos de comprimentos diferentes.
Unlink um clipe auditivo de um videoclipe
Som registrado em uma cmera de vdeo pode ser capturado e j pode ser importado em
uma Estria A favor de projeto unido a seu videoclipe. Quebrando uma ligao til
quando voc quiser substituir udio unido. Ou voc pode querer quebrar uma ligao
para editar Dentro ou Fora pontos independentemente. Voc usar esta tcnica depois
nesta lio criar um L-corte.
Primeiro, voc vai unlink um par unido de clipes e apaga o udio, ento voc alinhar
um clipe auditivo diferente ao videoclipe e os unir.
Na janela de Linha secular, use o Zoom de Tempo controla de forma que voc pode ver
a sucesso claramente. (Ou digita um \ golpe inverso para ajustar os contedos
inteiros da sucesso na viso de Linha secular.)
Abra seu arquivo de projeto.
Na viso de Programa, clique o V para Prvio Edite boto de Ponto at o edite linha
move ao comeo da sucesso que voc quer editar. (Ou aperta a chave de Casa se
nenhum clipe selecionado, caso contrrio a Casa lucros fundamentais o edite linha ao
comeo do clipe selecionado.)
Voc vai unlink o vdeo e auditivo da sucesso, apague seu udio, ento relink o vdeo
para um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe hbrido a uma mancha nova no
programa.
Na Linha secular, selecione o videoclipe que voc quer a unlink.
Escolha Clipe > Unlink Audio e Vdeo.
Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular.
Os nomes j no so sublinhados, enquanto indicando que eles so unlinked.
S selecione a poro auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro.
No campo de timecode da sucesso, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual
voc quer unir o clipe auditivo novo.

Arraste o clipe auditivo que voc quer unir ao vdeo ao 2 rasto Auditivo de forma que
isto estala o edite linha.
Selecione o udio e videoclipes sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligao Auditivo e Vdeo.
Os dois clipes so unidos. Prova mudana um deles e voc notar que eles ambos
movimento em tandem.
Faa um L-corte
Agora, voc vai depsito o udio e videoclipes que voc h pouco uniu sem perder
qualquer de sua metragem auditiva ou vdea.
Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleo.
Nota: prevenir no intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quando
voc usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleo. O modo mais
fcil para deselect uma ferramenta selecionar a ferramenta de seleo.
Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual voc quer inserir o clipe auditivo
novo.
Na Linha secular, selecione o videoclipe.
Faa tique-taque na poro auditiva como voc arraste esquerda e abaixo manter o
clipe so no 2 rasto Auditivo. Assista a cabea e armaes de rabo de cada clipe como
eles so exibidos na viso de Programa.
Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o udio no 1 rasto Auditivo.
So revestidos o udio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte.
Note que nenhum dos videoclipes trocados esquerda. Se o clipe auditivo que voc
somou mais curto que o um que voc removeu, voc pode ver uma abertura na linha
secular. No preocupe sobre a abertura. Voc fixar aquele posterior.
Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo.
Preveja a sucesso.
Economize o projeto.
Resynchronize corta
Para videoclipes que tm udio unidos a eles quando eles so importados em um
projeto, Estria A favor de armazena informao de sync, e tenta manter estes clipes
sincronizados.
Quando clipes so se mudados de sync, ambos exibio de clipes uma etiqueta branca
em um fundo vermelho ao Em ponto com um nmero vermelho indicar a extenso do
fora de condio de sync. Esta etiqueta exibe a quantia de tempo que o clipe est fora de
sync com seu vdeo acompanhando ou clipe auditivo.
Em algumas situaes, clipes podem ser trocados acidentalmente fora de sync durante
um edite. Quando isto acontecer, uma questo fcil a resynchronize eles.
Ter certeza os clipes foram unlinked, selecione o Nearby.avi clipe auditivo. S o udio
deveria ser selecionado, no a poro vdea, porque o udio foi unlinked de seu rasto
vdeo.
Primeiro, voc ter certeza os clipes vdeos e auditivos so unidos.
Selecione as pores auditivas e vdeas de seu clipe sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligao Auditivo e Vdeo.
Etiquetas se aparecem ao a respeito de cada clipe, indicando aquele udio e vdeo est
fora de sync.

Para relink fora de clipes de sync, direito-faa tique-taque na etiqueta ao a respeito do


clipe vdeo ou auditivo e escolhe Movimento em Sync.
A poro auditiva do clipe est em sync com a poro vdea, e os marcadores vermelhos
desaparecem. Assegurar aquele vdeo e udio est agora em sync, preveja o clipe.
Nota: fixar o comeo da barra de rea de trabalho, imprensa e Controle de cabo +
Troque e ento clique duas vezes na poro de textured da barra de ttulo em seu
centro. A barra de rea de trabalho conforma ao comprimento da rea visvel da Linha
secular. Fixar o fim esquerdo da barra de rea de trabalho, arraste os marcadores de rea
de trabalho (a qualquer fim da barra de rea de trabalho) especificar o comeo e fim da
rea de trabalho. Arraste o marcador; caso contrrio, voc agarrar o edite linha ao
invs.

Depois que voc redimensionar a barra de rea de trabalho para cobrir o videoclipe,
imprensa Entra para prever isto.
Voc pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo e
aumente a viso do monitor de Programa.
Economize o projeto.
Feche uma abertura com a Ondulao Apague comando
Voc pode usar a Ondulao Apaga comando para remover uma abertura criada ao
fazer um L-corte. A Ondulao Apaga comando elimina a abertura selecionada
movendo todos os clipes que so direita da abertura. Ao contrrio a ondulao edita
ferramenta, voc tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linha
secular antes de escolher a Ondulao Apague comando.
importante entender que voc pode usar a Ondulao Apague comando s aceso ou
mais clipes ou um gapyou no podem usar isto para apagar uma gama de armaes
marcada por Dentro e Fora pontos como voc possa com o boto de Extrato. Tambm, a
Ondulao Apaga comando no tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados.
Rastos de fechadura
Impedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulao Apagam comando,
feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudana adicional
at que o rasto destrancado.
Clique a caixa vazia direita do cone de orador na 1 rea de cabealho de rasto
Auditiva. O cone de fechadura indica que o rasto fechado agora. Cruz choca se
aparea ao longo do prprio rasto.
No 1 rasto Vdeo, selecione a abertura entre os dois clipes.
Escolha Edite > Ondule Apague.

Depois que a abertura apagada, todos os clipes na troca de rasto esquerda fechar a
abertura.
Agora, voc fechar a abertura no 1 rasto Auditivo.
Clique o cone de Fechadura na 1 rea de cabealho de rasto Auditiva destrancar o rasto.
Feche o 1 rasto Vdeo clicando a caixa vazia na rea de cabealho de rasto, e o cone de
fechadura se aparece.
Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rasto
Auditivo.
Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura apagada entre os dois clipes auditivos.
Destranque o 1 rasto Vdeo.
Preveja seu trabalho.
Economize o projeto.
Crie uns 5.1 cercam sucesso auditiva
Salte a subnavigation
Voc pode usar o Adobe Premiere Profissional para misturar 5.1 cerque udio,
como trilhas sonoras para contedo de DVD ou filmes teatrais.
Monitorar 5.1 corretamente cercam udio, seu computador tem que ter hardware
auditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de udio Input/Output)
especificao que conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso
capaz de produo de 6-canal. Se seu hardware auditivo no satisfizer para estas
exigncias, o Profissional de Estria de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os dois
canais em seus oradores de estreo ou fones, e voc no ouvir cerque som
corretamente.
1. Crie uma sucesso com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo, e escolha Sucesso. Para Mestre,
escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucesso deve ser 5.1 cercam para voc misturar
5.1 cerque udio.) Para Mono, Estreo, e 5.1, especifique o nmero de cada tipo de rasto
do que voc precisa para a fonte auditivo que voc tem. Fixe as outras opes como
desejado, e ento clica o OK.

2. Importao clipes auditivos.


Escolha Arquivo > Importao, selecione um ou rastos mais auditivos, e faa tique-
taque Aberto.
Voc tambm pode criar clipes ou uns 5.1 cercam mistura auditiva que usa Adobe
Audition e importam isto em Profissional de Estria de Adobe. Alm disso, se voc
exportar a Audio arquivo auditivo que usa a opo de Ligao de Projeto, depois voc
pode usar o Edite comando Original em Profissional de Estria de Adobe abrir o projeto
de Audio que criou o arquivo auditivo.
3. Acrescente clipes auditivos sucesso.
Arraste clipes auditivos da janela de Projeto para os 5.1 cerque sucesso na janela de
Linha secular. Voc s pode arrastar um clipe auditivo a um rasto com o mesmo
nmero de canais, assim se necessrio escolha Sucesso > Some Rastos para somar
rastos novos que contm o nmero de canais que emparelham os clipes voc queira
importar.
Voc pode posicionar clipes monofnicos em qualquer lugar dentro dos 5.1 cerca
campo auditivo, enquanto s podem ser equilibrados clipes de estreo, e os canais de
5.1 cercam clipes simplesmente so passados para os rastos de mestre sem modificao.

4. Abra a janela de Misturador Auditiva.


Escolha Janela > Misturador Auditivo para abrir a janela de Misturador Auditiva que
contm controles por ajustar nveis de volume de rasto panning ou balanceamento
localiza, e aplicando efeitos.
5. Habilite automatizao registrando, e playback de comeo.
No menu instantneo de Opes de Automatizao para o rasto voc quer ajustar,
escolha Escreva, Tranque, ou Toque. Clique o boto de Jogo na janela de Misturador
Auditiva ouvir a mistura atual. Como voc misture auditivo, voc pode querer clicar o
boto de Volta de forma que voc pode modificar ajustes repetido passa (use modo de
Toque de forma que voc muda s a mistura existente quando voc na verdade alterar
colocaes).
Escreva modo registra colocaes de Misturador Auditivas a toda hora durante
playback. Modo de trinco no comea colocaes gravadoras at que voc muda uma
colocao. Modo de toque est como Trinco a no ser que devolve colocaes ao estado
prvio deles/delas sempre que voc deixa de ajustar durante playback. Estes opes de
automatizao registram mudanas que voc faz atrs no Misturador Auditivo como a
sucesso jogos auditivos.
Crie uns 5.1 cercam sucesso auditiva
Salte a subnavigation
6. Panela ou equilibra os rastos auditivos dentro do 5.1 rasto de mestre.
Tenha certeza que a opo de automatizao de cada rasto fixa como desejado, e ento
clica o boto de Jogo. Arraste o disco dentro dos 5.1 cerque bandeja (que se aparece
sobre os metros de volume), ou rompe o disco a quaisquer dos bolsos de canto.
Voc usa a bandeja para posicionar um mono rasto auditivo ou equilibrar um estreo
rasto auditivo dentro dos 5.1 cerque campo auditivo criado pelo rasto de mestre da
sucesso. Bolsos a cada canto e no centro dianteiro da bandeja canais representam
dentro o cerque campo auditivo.
Se voc somasse que qualquer 5.1 cerca rastos auditivos sucesso, uma bandeja de
pan/balance no est disponvel para esses rastos. Quando uns 5.1 cercarem produes
de rasto auditivas a um 5.1 rasto de mestre, cada canal de rasto produz diretamente a
cada canal de rasto de mestre correspondente.

7. Ajuste a porcentagem de canal de centro.


Tenha certeza que a opo de automatizao de cada rasto fixa como desejado, e ento
clica o boto de Jogo. Ajuste a fora do canal de centro virando a maaneta prximo ao
topo canto certo da bandeja.
Porque o orador de centro usa aumenta freqentemente dilogo, voc poderia querer
reduzir a porcentagem de canal de centro de rastos de non-dilogo, como um rasto so
musical, os manter do orador de centro do lado de fora.

8. Ajuste o volume de LFE.


Tenha certeza que a opo de automatizao de cada rasto fixa como desejado, e ento
clica o boto de Jogo. Ajuste a fora do LFE (baixo-freqncia efetua) canal virando a
maaneta etiquetada com uma baixa clave. O sinal de LFE normalmente derrotado a
um orador de subwoofer para aumentar muito baixas freqncias (baixo fundo,
geralmente debaixo de 120 Hz).

9. Avalie os resultados.
No menu instantneo de Opes de Automatizao, escolha Leitura para poder jogar as
colocaes de automatizao registradas atrs sem os alterar. Como precisado, troque
para Escrever atrs, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posies e nveis
at que voc est satisfeito com o resultado. Quando voc acabado, deixe o menu
instantneo de Opes de Automatizao fixado para Ler.
Os passos neste seminrio so h pouco um ponto de partida, porque h muitas
aproximaes a misturar 5.1 cerque udio. Por exemplo, misturando uma orquestra
sinfnica para um CD muito diferente de misturar o udio para um filme de ao.

Crie uma trilha sonora dando laada


Salte a subnavigation
Voc tem alguma metragem vdea com um rasto auditivo que voc quer revestir
depressa com um pouco de msica original? Se voc quer a msica para soar
contemporneo mas no pode usar material registrado (ou contrata seus prprios
msicos), voc pode criar uma trilha sonora original para seu vdeo usando as voltas e
ferramentas providas com Adobe Audition. Ento voc pode importar sua trilha
sonora em Adobe o Profissional de Premiere.

1. Vdeo de importao em Audio de Adobe.


Lance Audio de Adobe e escolha Viso > Viso de Multitrack. (Se esta na primeira
vez que voc est lanando Audio de Adobe, modo de Multitrack abre primeiro, com
arquivos de volta de inicial. Se isto acontecer, escolha Arquivo > Sesso Nova e no
economiza a sesso inicial.) Em modo de Multitrack, voc pode confundir 128 rastos
auditivos diferentes, inclusive rastos de arquivos de vdeo tem voc. Rasto 1 seleto
fazendo tique-taque em qualquer espao vazio naquele rasto, e escolhe Suplemento >
Vdeo De Arquivo. Escolha o arquivo vdeo que voc quer aumentar com msica e
trinco Aberto. Audio de adobe coloca o vdeo em Rasto 1 e lugares o udio em Rasto
2. Voc tambm v uma janela que exibe seu vdeo de forma que voc pode assistir o
vdeo como voc edite o udio.
Voc pode incluir metragem de s um vdeo por sesso, mas voc pode misturar o udio
de vrios vdeos em uma sesso, at o limite de 128-rasto. Misturar o udio de vrios
vdeos, selecione um rasto vazio e escolha Suplemento > Auditivo de Arquivo Vdeo.

2. Importe um arquivo auditivo para dar laada.


Dando laada um arquivo auditivo provado o modo mais rpido para criar uma trilha
sonora de msica sem costura, e Audio de Adobe faz isto fcil de combinar vrios
arquivos deste tipo. Um arquivo auditivo curto trabalha melhor para voltas. Importar um
arquivo por dar laada, direito-clique o prximo rasto vazio debaixo do rasto vdeo e
escolha Suplemento > Onda De Arquivo. Audio de adobe importa o arquivo no local
do cursor no rasto. Direito-clique e arraste o arquivo importado ao local onde voc quer
isto para comear a jogar, em relao ao rasto auditivo em seu arquivo vdeo importado.
Importar um da Audio de Adobe instalada arquiva, navega ao diretrio de programa e
escolhe um. CEL arquivam da pasta de papis de Tema de Audio. Um. arquivo de
CEL um. MP3 arquivam com modificaes a isto isso faa satisfatrio para dar
laada. Audio de adobe inclui vrios tal realeza-livre. arquivos de CEL. Alm disso,
h 2,000 outros arquivos volta-prontos asperamente no CD suplementar incluiu com o
produto.
3. Prepare o arquivo por dar laada.
Selecione o arquivo importado e escolha Viso > Propriedades de Volta. No Bloco de
Onda que D laada caixa de dilogo, tenha certeza isso Habilite Dando laada
selecionado. (Se voc importasse um. CEL arquivam, j habilitado por dar laada.)
Fixe a regra de tempo para exibir em barras e batidas escolhendo Viso > Formato de
Tempo de Exibio > Barras E Batidas.
Alinhando seus arquivos auditivos dados laada mais fcil quando voc escolher
Barras E Batidas como seu formato de tempo. Isto lhe permite cronometrar sua msica
de acordo com o nmero de batidas as passagens tm. Veja Audio de Adobe Ajudar
para informao sobre usar as Barras E formato de tempo de Batidas.

4. D laada o arquivo.
Uma vez voc habilitou o arquivo por dar laada, umas sries de linhas diagonais se
aparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas e
arraste para dar laada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cada
segmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a rea onde voc quer
a volta para jogar.
Se voc importa um. CEL arquivam, tambm inclui um cone no fundo deixou canto do
clipe que significa que o arquivo um arquivo de volta.

5. Preveja a volta.
Depois de arrastar a volta, pode ouvir voc agora como soa com seu arquivo vdeo
enquanto voc assistir o vdeo. Ter certeza que a pr-estria joga desde o princpio,
aperte a chave de Casa. Ento, aperte o spacebar para comear a pr-estria. Parar a pr-
estria, clique o boto de Parada ou aperte o spacebar novamente.
Comear a pr-estria de um ponto no rasto diferente de o comeo, posicione o cursor
onde voc quer a pr-estria para comear, ento aperte o spacebar. Uma vez voc
escutou isto, voc pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicional
refine. Veja Audio de Adobe Ajudar para informao sobre ajustar o volume de um
rasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, voc pode somar 128
rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5.
6. Importe o vdeo em Profissional de Estria de Adobe.
Uma vez voc est satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown Para
Vdeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e clique
Economize. Voc s pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Ento,
importe o arquivo em seu Adobe Estria Profissional projeto e arraste janela de Linha
secular. O arquivo se aparece como voc misturado isto em Audio de Adobe.
Se voc precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolhe
Edite > Edite Original para abrir isto novamente em Audio de Adobe. Modifique o
arquivo, salve, e atualizar em Profissional de Estria de Adobe. Voc pode estender a
funcionalidade do Edite comando Original configurando Audio de Adobe para unir
arquivos de mixdown com arquivos de sesso relacionados. Simplesmente escolha
Opes > Colocaes, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligao de
Projeto Para Edite Funcionalidade Original. Ento, quando voc exceto arquivos de
mixdown, selecione Economize Informao Non-auditiva Extra.
Registre um voiceover
Salte a subnavigation
Em Adobe Premiere Profissional, voc pode usar a janela de Misturador Auditiva
para registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo.

1. Conecte o microfone.
Conecte a fonte auditiva ou microfone porta de entrada s em seu computador ou
placa de som.
Confirmar que o microfone est corretamente conectado, voc pode registrar um clipe
de teste curto em outra aplicao auditiva como Registrador So que vem com
Windows XP.
2. Ative a sucesso apropriada.
Se seu projeto contiver sucesses mltiplas, ative a sucesso na qual voc quer registrar
auditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular.

3. Some um rasto por registrar o voiceover.


Escolha Sucesso > Some Rastos. Na seo de Rastos Auditiva, digite 1 para o Some
opo, selecione uma opo para Colocao de Rasto, e Mono seleto para Tipo de Rasto
se voc est usando um microfone monofnico. Digite 0 para o Some opo para Rastos
de Vdeo e Rastos de Submix. (Se voc no puder ver o rasto novo na janela de
Misturador Auditiva, faa a janela mais largo. Se voc acrescentou um rasto de mono a
uma sucesso de estreo, provavelmente o nico rasto que tem um nico metro de
VU.)
Voc pode registrar em qualquer rasto auditivo, mas criando um novo assegura que
voc no escreve elaboradamente clipes existentes acidentalmente.
4. Marque a hora de comeo gravadora.
Posicione o indicador de atual-tempo alguns segundos antes do tempo quando voc
quiser o voiceover para comear (se dar tempo comear falando). Voc pode fazer isto
na janela de Linha secular ou editando o timecode no topo partiu canto da janela de
Misturador Auditiva.

5. Habilite registrando para o rasto e a sucesso.


Na janela de Misturador Auditiva, clique o Registro Habilite boto para o rasto no qual
voc planeja registrar o voiceover. (O Registro Habilita olhares de boto como um
microfone e o terceiro boto na fila de botes diretamente sobre o fader de volume de
um rasto.) Se voc tiver dispositivos de entrada auditivos mltiplos, tenha certeza que o
dispositivo auditivo conectou ao microfone escolhido no menu instantneo sobre o
Registro Habilite boto. Agora clique o boto de Registro para a sucesso (o redondo
boto vermelho ao fundo da janela de Misturador Auditiva).
Os braos de boto de Registro a sucesso por registrar mas no comea gravao.
6. Nveis de contribuio de teste.
Escolha Metro Input(s) S no cardpio de janela de Misturador Auditivo. Teste a
contribuio nivela falando no microfone e assistindo os metros nivelados para o rasto
do microfone. Tenha certeza que a aproximao de nveis s 0 db to de perto quanto
possvel sem entrar na rea vermelha. (Quando voc termina que prova nivela, voc
pode querer a Metro de deselect Input(s) S no cardpio de janela de Misturador
Auditivo.)
Se voc no estiver vendo nenhum sinal no metro nivelado, poderia ser necessrio
escolher Edite > Preferncias > Hardware Auditivo para configurar o dispositivo de
entrada. As colocaes exatas das que voc precisa dependem de seu hardware auditivo.
Estria de adobe A favor de apoios o ASIO (udio Fluxo Contribuio Produo)
padro, assim se seu hardware auditivo conformar ao padro de ASIO, voc pode usar
as preferncias de Hardware Auditivas em Profissional de Estria de Adobe ter certeza
que o motorista para seu dispositivo selecionado. Se um motorista no est disponvel
para seu dispositivo, Adobe Estria Profissional usos seu prprio motorista de ASIO
(Falta de Adobe Som de Windows).
7. Registre o voiceover.
Adquira pronto para comear orao. Clique o boto de Jogo ao fundo da janela de
Misturador Auditiva, e ento orao de comeo. Quando voc terminar gravao o
voiceover, clique o boto de Parada. O voiceover se aparece como um clipe auditivo
novo no rasto auditivo e na janela de Projeto.
Ajudar cronometram o voiceover corretamente, voc pode assistir o jogo vdeo atrs na
viso de Programa da janela de Monitor.
Capitalize em transies de costume
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Cada transio em Adobe Premiere Profissional 1.5 tem sua prpria coleo de
colocaes de customizable. As opes disponvel dependa da transio que voc est
modificando. Modificando estas colocaes, voc pode ampliar sua lista de 74
transies vdeas efetivamente. Por exemplo, voc pode fixar o Esfregue transio para
esfregar em quaisquer de oito direes; voc pode fazer duro-afiou ou macio-afiou; e
voc pode somar uma borda de qualquer cor ou espessura.
Como sempre, voc tem que acrescentar a transio primeiro e ento a um corte
seleciona isto para modificar suas colocaes na paleta de Controles de Efeito.
Neste seminrio, ns lhe mostraremos como personalizar algumas das transies
disponvel em Estria A favor de.
comeado
Ns comearemos fixando a direo de uma transio.
Fixar a direo da transio:
Na paleta de Controles de Efeito, clique as setas pequenas, ou seletores de extremidade,
ao redor da unha do polegar de transio selecionar a orientao da transio (Figura 1).
Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direo da transio. Aqui, um
esfregue seja fixado para progredir do canto de topo-esquerda da imagem.
O movimento da transio, como a direo de um esfregue, progressos na direo voc
especifica (Figura 2).

Figure 2: Aqui, o esfregue seja fixado para comear do lado certo.


Ajuste a transio
Ajustar o comeo e fim da transio, na paleta de Controles de Efeito, fazem um do
seguinte:
Ajuste o Comeo e valores de Fim arrastando ou entrando em um valor entre 0 e 100.
Arraste o Comeo e sliders de Fim abaixo o UM e B unha do polegar imagens,
respectivamente (Figura 3 e 4).

Figure 3: Ajuste o valor de Comeo ou arraste o slider correspondente para definir o


aparecimento inicial da transio.
Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final da
transio. Em vez de esfregar de tiro UM para tiro B, esta transio fixada para
mostrar uma mistura dos dois tiros para a durao da transio.
Trocar-arraste qualquer slider para fixar o comeo e terminar ao mesmo valor. Uma
transio standard comea a 0 e fins s 100.
Inverta uma transio
Inverter uma transio:
Na paleta de Controles de Efeito, Contrrio seleto. A transio invertida. Por exemplo,
invertendo um ris Round transio faz a ris perto de revele o prximo tiro em lugar de
aberto (Figura 5).
Figure 5: Clicar Contrrio faz a transio progredir o modo oposto. Por exemplo,
invertendo um ris Round transio faz a ris perto de revele o segundo tiro, em lugar de
aberto a revele.
Capitalize em transies de costume
Salte a subnavigation
Gorjetas
Voc pode usar o sliders para adquirir uma pr-estria de uma transio, mas tem
certeza voc reajustou a transio posio que voc quer antes de voc terminasse.
Voc no enlata keyframe uma transio; voc pode fixar s um estado de comeo e um
estado de fim.
Fixe o ponto de centro
Fixar o ponto de centro da transio:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste a manivela no Comeo (UM) ou Fim (B)
imagem para fixar o ponto de centro da transio (Figura 6 e 7).

Figure 6: Arraste a redonda manivela na imagem de unha do polegar de comeo fixar o


ponto de centro de transies, como transies de ris.

Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelhar
o centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Comeo e uma
borda foi somada.
A manivela representa o centro de uma transio de ris, por exemplo.
Fixe as densidades de borda
Fixar as densidades de borda:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste o nmero sublinhado no campo de Largura de
Borda ou clique e entre em um valor novo (Figura 8).

Figure 8: Quando a largura de borda fixada a 0, nenhuma borda se aparece


extremidade da transio (a colocao de Comeo foi aumentada assim voc pode ver a
extremidade).
As extremidades da transio se aparecem com uma borda das densidades voc
especificou (Figura 9).

Figure 9: Aumentando o valor acrescenta uma borda extremidade da transio.


Fixe a cor de borda
Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda,
faz um do seguinte:
Clique o swatch de cor para selecionar uma cor que usa o apanhador de cor (Figura 10).

Figure 10: Mudana a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta de
Eyedropper.
Capitalize em transies de costume
Salte a subnavigation
Clique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece
extremidade da transio abaixo o boto do mouse, posicione o (a colocao de Comeo
foi aumentada assim voc pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer cor
na tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transio usam a cor de
borda que voc especificou.
Especifique a suavidade de extremidade
Especificar a suavidade de extremidades:
Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opo da Qualidade de Anti-aliasing,
gota-abaixo cardpio.
Colocaes percorrem de Fora para Alto. Fora no aplica nenhum anti-aliasing; Alto
aplica a quantia de mximo de alisar (Figura 11and 12).

Figure 11: Compare a extremidade da transio com Qualidade de Anti-aliasing se


partida...
Figure12:... para a mesma extremidade quando a colocao Alta. A diferena leve na
viso de Programa, at mesmo quando v na rea aumentada (circulou). O efeito mais
aparente na produo vdea, porm.
Gorjetas
Para ver a borda, voc tem que jogar a pr-estria de unha do polegar ou a transio
atual. Voc tambm pode fixar o slider de Comeo a um nmero mais alto (como 50)
lhe ajudar a ajustar a borda. Tenha certeza voc fixou o slider de Comeo atrs a 0,
entretanto.
Limite s podem ser aproximados densidades e anti-aliasing nas imagens de unha do
polegar. A viso de programa e monitor de produo do uma representao precisa.
Especifique colocaes de costume
Especificar colocaes de costume:
Na paleta de Controles de Efeito, clique o boto de Costume para definir colocaes
especfico para aquela transio (Figura 13).

Figure 13: Algumas transies tm colocaes adicionais que voc pode acessar
clicando o boto de Costume.
Como visto na televiso
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
At mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na viso de programa inferior a
produo de vdeo para um monitor de televiso atual. Quando voc estiver editando
DV em Adobe Premiere Profissional 1.5, voc pode produzir o sinal vdeo por sua
mquina fotogrfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televiso. Isto lhe permite
ver (e avalia) o vdeo como sua audincia ver isto.
As DV playback colocaes o deixaram especificar se jogar vdeo e auditivo por seu
dispositivo de DV. Voc tambm pode especificar se voc quer playback de tempo real
na viso de programa, em um monitor de televiso, ou ambos.
Usar estas opes, seu IEEE 1394 interface deve ser conectada a uma filmadora de DV
(jogo para modo de VTR) ou DV enfeitam que em troca deve ser conectado a um NTSC
(televiso) monitor.
Jogue atrs a um dispositivo de DV
Jogar atrs por um dispositivo de DV:
Tenha certeza uma mquina fotogrfica de DV ou coberta conectada ao Estria de
Adobe de seu computador IEEE A favor de-certificado 1394 carto de controlador e
para um monitor de televiso. Tambm tenha certeza o dispositivo de DV em e fixou
para receber um sinal.
Trinco qualquer boto de Produo de viso e escolhe Colocaes de Playback (Figura
1). O DV que Playback Colocaes caixa de dilogo se aparece.

Figure 1: Clique o boto de Produo e escolha Colocaes de Playback do cardpio.


No DV Playback Colocaes caixa de dilogo, Jogo seleto Vdeo em Hardware de DV
(Figura 2).
Figure 2: No DV Playback Colocaes caixa de dilogo, Jogo seleto Vdeo em
Hardware de DV.
So realadas outras opes e disponvel. Deixando o unselected de opo previne o
sinal de ser enviado ao dispositivo de DV para playback.
Escolha um Tempo real opo de Playback (Figura 3):

Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde voc quer tempo real que faz para
se aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que voc quer usar para jogar
o udio.
Playback em Topo da escrivaninha S: Joga sucesses atrs na viso de programa.
Playback em Hardware de DV S: Joga sucesses atrs em uma televiso, por um
dispositivo de DV.
Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucesses atrs na viso de
programa e em uma televiso. Esta opo requer o a maioria que processa poder de seu
sistema.
Se voc escolher uma opo de DV, as opes de Playback Auditivas ficam disponveis.
Escolha uma opo de Playback Auditiva:
Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seu
computador. A Exportao para Gravar opes o deixadas especificar sada de udio
durante exportao.
Clique o OK para fechar a caixa de dilogo. O jogo vdeo e auditivo atrs de acordo
com suas selees. Se voc S escolhe Playback em Hardware de DV, as exibies de
viso de programa um jogando em hardware de DV mensagem durante playback
(Figura 4).

Figure 4: Quando voc joga atrs s pelo dispositivo de DV, as exibies de viso de
programa esta mensagem em vez de vdeo.
Jogue auditivo enquanto esfregando
Jogar auditivo enquanto esfregando:
Escolha Edite > Preferncias > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa de
dilogo de Preferncias se aparece.

Figure 5: Escolha Edite > Preferncias > Auditivo.


Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opo selecionada,
voc pode ouvir udio como voc arraste a CTI na regra de tempo da viso de fonte,
viso de programa, ou janela de Linha secular.

Figure 6: No painel Auditivo da caixa de dilogo de Preferncias, Jogo seleto Auditivo


Enquanto Esfregando.
Gorjeta
Voc tambm pode acessar a Playback Colocaes caixa de dilogo escolhendo Projeto
> Colocaes de Projeto > Geral e clicando o Playback Colocaes boto ento
Armaes de geada
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Queira umas imagens de repurpose de modo fceis de um clipe de filme? Talvez fazer
um panfleto complementar ou pedao de publicidade? fcil de ver com Adobe
Premiere Profissional. Neste seminrio, ns lhe mostraremos como exportar sucesses
de ainda-imagem, ou nico ainda imagens.
Quando voc exporta um programa ou corta como uma sucesso de ainda imagens,
Estria A favor de nmeros as armaes automaticamente. Muitas animao e 3D
programas s podem importar imagens vdeas como uma sucesso numerada de
arquivos de ainda-imagem.
Exporte uma sucesso de ainda-imagem
Exportar uma sucesso de ainda-imagem:
Na caixa de dilogo de Filme de Exportao, clique as Colocaes abotoam (Figura 1).
Figure 1: Na caixa de dilogo de Exportao, clique o boto de Colocaes.
O painel Geral da Exportao Filme Colocaes caixa de dilogo abre.
Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardpio, escolha um formato de sucesso de ainda-
imagem (Figura 2).

Figure 2: No painel Geral da caixa de dilogo de Filmes de Exportao, escolha um


formato que apia sucesses de ainda-imagem.
CompuServe GIF, TIFF, Targa, e Bitmap de Windows formata sucesses de apoio.
Usando a Gama gota-abaixo cardpio, especifica quanto do programa quer voc para
exportar (Figura 3):

Figure 3: Escolhe quanto da sucesso quer voc para exportar da Gama gota-abaixo
cardpio.
Sucesso inteira: Exportaes a sucesso selecionada inteira.
Trabalhe Barra de rea: Exporta s a parte da sucesso debaixo da barra de rea de
trabalho.
Fixe as opes seguintes: Aberto Quando Terminou: Abre o filme feito
automaticamente em concluso.
Buzine Quando Terminou: o Alerta quando o processo de retribuio estiver completo
fazendo seu computador buzinar. Se voc no quiser usar estas opes, deixe unselected
para eles.
Se voc est exportando um CompuServe sucesso de GIF (tambm chamou uma
sucesso de GIF), voc clica o Compile Colocaes abotoam na Exportao Filme
Colocaes caixa de dilogo para acessar opes adicionais.
No lado esquerdo da caixa de dilogo, clique Vdeo e especifique as opes que voc
quer, como profundidade de cor, tamanho de armao, e velocidade de projeo.
No lado esquerdo da caixa de dilogo, clique Keyframe e Fazendo para acessar estas
opes.
No Keyframe e Fazendo painel da Exportao Filme Colocaes caixa de dilogo,
especifique as opes seguintes:
Fields: Escolha como exportar campos vdeos do gota-abaixe cardpio. Para a maioria
dos projetos de DV, escolha mais Baixo Campo Primeiro.
Deinterlace Metragem Vdea: Selecione esta opo para remover interlaando de cada
armao antes de exportar. Esta opo reduz resoluo mas pode ser desejvel para
remover artefatos de campo.
Na Exportao Filme Colocaes caixa de dilogo, clique o OK. A Exportao Filme
Colocaes caixa de dilogo fecha, e voc volta caixa de dilogo de Filme de
Exportao.
Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize (Figura 4).

Figure 4: Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize.


Uma caixa de dilogo de Retribuio se aparece. Estria de adobe A favor de
exportaes a gama de armaes como uma sucesso de ainda arquivos de imagem no
formato voc especificou.
Exportao nico ainda imagens
Voc pode exportar a armao atual de vdeo da sucesso ou clipe de fonte como um
nico arquivo de ainda-imagem.
Exportar uma nica armao:
Faa um do seguinte:
Exportar uma armao da sucesso, sugesto a CTI da sucesso para a armao voc
quer exportar.
Exportar uma armao de um clipe, abra um clipe na viso de fonte e sugesto a CTI de
viso de fonte para a armao voc quer exportar (Figura 5).
Figure 5: Sugesto o clipe da CTI de sucesso para a armao voc quer exportar.
Escolha Arquivo > Exportao > Armao. A caixa de dilogo de Armao de
Exportao se aparece.
Clique Colocaes. O painel Geral da Exportao Armao Colocaes caixa de
dilogo se aparece.
Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardpio, escolha um formato de ainda-imagem
(Figura 6).

Figure 6: Escolha um formato de ainda-imagem do Tipo gota-abaixo cardpio.


Faa um do seguinte:
Ainda abrir automaticamente os exportaram imagem, faa tique-taque Aberto Quando
Terminou.
Especificar opes para CompuServe imagens de GIF, clique Compile Colocaes.
Especificar opes Vdeas, Vdeo seleto no lado esquerdo da Exportao Armao
Colocaes caixa de dilogo.
Normalmente, voc no precisa mudar estas colocaes. Porm, se voc quiser reter
informao de canal alfa na imagem imvel, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardpio (Figura 7).

Figure 7: Se voc quiser reter informao de canal alfa, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardpio.
Para deinterlace a armao exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo da
Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo e ento Deinterlace seleto Metragem
Vdea.
Esta opo remove um campo de uma imagem entrelaada na qual s vezes pode
remover ainda o efeito de penteao aparente molda levado de vdeo que contm
objetos em movimento.
Clique o OK. A Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo fecha, e voc volta
caixa de dilogo de Armao de Exportao.
Especifique um nome e destino para a imagem imvel e clique Economize. A armao
que voc especificou exportada como um arquivo de ainda-armao no formato e
local que voc fixou.
Gorjetas
Se voc planejar imprimir a imagem imvel, voc deveria saber que vdeo de padro-
resoluo sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da mquina fotogrfica. Isto
est bem para pequeno, cpias imprimidas de baixo-resoluo. Mas se voc quer criar
um equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silncios de produo
com uma mquina fotogrfica de filme ou uma mquina fotogrfica de silncio digital
de alta qualidade.
Se voc planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (como
Adobe Photoshop), exporte a qualidade de imagem mais alta possvel. No
redimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop
superior para qualquer imagem que o edita queira fazer.
A maioria dos silncios levado de DV ou outras placas de captura de vdeo deve ser
deinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenas em relaes de
aspecto de pixel.
Voc tambm pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como um
arquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshop
se parece um diafilme: uma nica imagem imvel que contm as armaes de vdeo
organizou em uma coluna longa. Voc manipula as armaes de vdeo que usa as
ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma tcnica semelhante para rotoscoping
em filme tradicional.
Taxas alteradas: velocidade de playback Variada
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Se voc precisa emparelhar o comprimento de um clipe a uma seleo de msica, ou
simplesmente quer criar um efeito interessante como lento-movimento, fcil de mudar
a taxa qual um clipe joga atrs em Adobe Premiere Profissional.
Voc pode mudar a velocidade de um clipe escolhendo um comando de cardpio ou
arrastando diretamente na linha secular. A velocidade de um clipe correlata
inversamente com durao: velocidade crescente reduz durao; durao de aumentos
de velocidade decrescente. O clipe Em e Fora pontos, porm, permanea intato. Em
outro palavra, se o clipe mostra uma 10-segunda contagem regressiva, enquanto
aumentando a velocidade no recortaro nada do tiro. Voc ainda ver todos o 10
numbersthey h pouco passaro em menos de 10 segundos.
Nota que uma mudana de velocidade se aplica ao clipe inteiro. Se voc quer afetar s
parte de um clipe, dividiu o clipe e aplica a mudana de velocidade a um s separe. Se
voc quer a velocidade para mudar em cima do curso do clipmaking que seu playback
aceleram ou decelerateyou precisaro usar um programa como Adobe Depois de
Effects.
Agora ns lhe mostraremos como alterar a taxa de playback de um clipe.
comeado
Mudar a velocidade de um clipe que usa o comando de Speed/Duration:
Selecione um clipe de fonte na janela de Projeto ou um clipe de sucesso na janela de
Linha secular.

Escolha Clipe > Speed/Duration


Figure 2: Escolha Clipe > Velocidade / Durao.
O Clipe caixa de dilogo de Speed/Duration se aparece (Figura 3).

Figure 3: Na caixa de dilogo de Speed/Duration, tenha certeza os espetculos de cone


de cadeia que aceleram e so unidos valores de durao. Entre em um valor pela
velocidade e confira as outras opes que voc quer.
No Clipe caixa de dilogo de Speed/Duration, clique o cone de cadeia de forma que
velocidade e valores de durao unido. Um cone de ligao indica aquela velocidade
e durao unida; um cone de unlink indica aquela velocidade e valores de durao
operam independentemente.
Entre em um valor por qualquer um do seguinte:
Velocidade: Entre em uma velocidade para o clipe, expresso como uma porcentagem da
velocidade normal. Um valor menos que 100 por cento diminuem a velocidade do clipe;
um valor maior que 100 por cento aumentam a velocidade do clipe.
Durao: Entre em uma durao total pelo clipe. Duraes mais curto que o aumento
original a velocidade do clipe; duraes mais longo que a diminuio original a
velocidade do clipe.
Selecione as opes que voc quer:
Velocidade inversa: Jogos o clipe em contrrio velocidade voc especifica.
Mantenha Lance Auditivo: Troca o lance de um clipe auditivo para compensar para
mudanas de lance causou por ajustes de velocidade.
Clique o OK para fechar o Clipe caixa de dilogo de Speed/Duration. Na linha secular,
o speedand do clipe ento seu durationchange de acordo com os valores voc
especificou (Figura 4). A fonte Em e Fora pontos no mudado, s a velocidade do
clipe.

Figure 4: a velocidade de O clipe (e por conseguinte, sua durao) mudanas de acordo


com suas escolhas. Neste exemplo, a velocidade do clipe 50 por cento, e ento o clipe
duas vezes contanto que estivesse em Figura 1.
Clipes de jogo a uma velocidade diferente
Mudar a velocidade de um clipe que usa a ferramenta de Extenso de Taxa:
Na janela de Ferramentas, selecione a ferramenta de Extenso de Taxa (Figura 5).

Figure 5: Selecione a ferramenta de Extenso de Taxa.


Posicione a ferramenta de Extenso de Taxa extremidade de um clipe na linha secular
e arraste a extremidade (Figura 6).
Figure 6: Selecione a ferramenta de Extenso de Taxa.
Arrastando a extremidade para encurtar o clipe aumenta sua velocidade; arrastando o
clipe para alongar isto diminui sua velocidade. O clipe Em e Fora pontos no mudado,
s sua velocidade. Voc pode ver a velocidade do clipe pairando o rato em cima do
clipe at que uma gorjeta de ferramenta se aparece (Figura 7).

Figure 7: Neste exemplo, a durao do clipe estirada para emparelhar o Fora ponto do
clipe de msica. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta de
ferramenta.
Gorjetas
Voc enlata unlink a velocidade e durao avalia para mudar a velocidade do clipe ou
durao independente de um ao outro. Porm, mudando a velocidade
independentemente podem render resultados imprevisveis.
Voc tambm pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a durao de um clipe
sem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanas o clipe Fora ponto de forma que o
clipe se torna o comprimento que voc especifica. Porque h numeroso (e melhor)
modos para mudar a durao de um clipe, este seminrio no cobre esta opo.
Voc pode mudar a velocidade de uma sucesso inteira aninhando a sucesso em outra
sucesso. Porque uma sucesso aninhada se aparece como um nico clipe unido, voc
pode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que voc vai a
qualquer outro clipe. Voc pode usar esta tcnica para fazer um programa conhecer um
tempo corrente especificado, a favor de-vided a mudana de velocidade no muito
drstica.
Estria A favor de velocidade de exibies s muda quando voc selecionar o clipe e
abre a caixa de dilogo de Speed/Duration ou v a informao do clipe sobre a paleta de
Info. Informao de velocidade nem no se aparece na janela de Projeto (para clipes de
fonte) nem na janela de Linha secular (para clipes de sucesso).
Lento-mo mojo
A qualidade de um efeito de lento-movimento est limitada por seu material de fonte.
Ao atirar filme, voc pode criar um efeito de lento-movimento na mquina fotogrfica
atravs de overcranking. Overcranking fixa a velocidade de projeo mais alto que a
velocidade de projeo de padro do filme, enquanto capturando mais imagens assim
por segundo. Quando o filme jogado atrs velocidade de projeo normal, a imagem
parece mover em cmara lenta. Em a maioria das cmeras de vdeo, porm, voc no
pode aumentar a velocidade de projeo deles/delas; ao invs, voc tem que usar um
programa como Estria A favor de criar um efeito de lento-movimento repetindo as
armaes existentes. Porque overcranked filmam capturas um maior nmero de
armaes sem igual, a imagem de lento-movimento parece ser muito mais liso que uma
imagem semelhante criou usando um efeito vdeo que somente duplica armaes.
Edite estilo de storyboard
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Antes de atirar qualquer metragem, diretores criam normalmente umas sries de
storyboarda de esboos que descrevem cada tiro no programa acabado. Planejando
cada tiro em um storyboard podem o salvar quantias enormes de tempo, dinheiro, e
energia em produo. Em postproduction, voc pode usar uma tcnica de storyboarding
semelhante para planejar um corte spero e imediatamente ajuntar isto em uma
sucesso, novamente tempo econmico e energia.
Em Adobe Premiere Profissional, fixando a janela de Projeto a viso de cone lhe
permite organizar clipes em uma moda de storyboard. Se voc quiser, voc pode abrir
os clipes na fonte veja para comear e Fora pontos como bem. Uma vez seu storyboard
est completo, use o Automatize a comando de Sucesso para ajuntar os clipes
selecionados em uma sucesso. Profissional de estria pode somar o vdeo de falta e
transies auditivas at mesmo entre clipes.
Neste seminrio, ns lhe mostraremos como fazer storyboard editando usando o
Automatize a comando de Sucesso em Estria A favor de.
comeado
Somar clipes que usam o Automatize a comando de Sucesso:
Na janela de Projeto, faa um do seguinte:
Ordene os clipes na ordem voc quer que eles se apaream na sucesso (de deixou
corrigir e tampar para assentar em viso de cone, ou de topo assentar em viso de lista)
e os seleciona (Figura 1).
Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para viso de cone, organize os clipes como
em um storyboard e selecione o ones que voc quer acrescentar sucesso.
Selecione os clipes na ordem voc quer que eles se apaream na sucesso.
Na janela de Projeto, clique o Automatize a boto de Sucesso (Figura 2). Um
Automatize a caixa de dilogo de Sucesso se aparece.

Figure 2: Clique o Automatize a boto de Sucesso.


Escolha uma opo da Ordenao gota-abaixo cardpio (Figura 3):
Figure 3: Se voc organizou os clipes em storyboard forme, Ordem de Tipo seleta da
Ordem de Tipo gota-abaixo cardpio.
Ordem de tipo: Organiza clipes na ordem na qual eles so ordenados na janela de
Projeto.
Ordem de seleo: Organiza clipes na ordem na qual eles so selecionados na janela de
Projeto.
Especifique como os clipes so acrescentados ao programa fazendo uma escolha da
Colocao gota-abaixo cardpio (Figura 4):
Figure 4: Em a maioria dos casos, voc escolher Consecutivamente da Colocao gota-
abaixo cardpio.
Consecutivamente: Soma os clipes na linha secular um depois o outro.
A Marcadores de Unnumbered: Soma os clipes na linha secular a unnumbered programe
marcadores.
Especifique o mtodo editando acrescentava cada clipe sucesso escolhendo uma
opo no Mtodo gota-abaixo cardpio (Figura 5):
Figure 5: No Mtodo gota-abaixo cardpio, escolha se somar os clipes que usam
suplemento ou revestir editam. Ento especifique as outras opes que voc quer.
Insira Edite: Acrescenta os clipes selecionados sucesso que comea no momento
atual, enquanto usando suplemento edita.
Revista Edite: Acrescenta os clipes selecionados sucesso que comea no momento
atual, enquanto usando revestem edita.
Faa uma escolha do Clipe Sobreponha gota-abaixo cardpio para especificar o
comprimento de transies entre clipes e a unidade de tempo:
Armaes: Interpreta o valor no que voc entra como armaes, velocidade de
projeo voc comeou as colocaes de projeto.
Segundos: Interpreta o valor no que voc entra como segundos. Se voc s quer corta
entre clipes, sem sobreponha, entre em 0.
Na rea de Transies da caixa de dilogo, selecione as opes que voc quer:
Aplique Falta Transio Auditiva: Aplica a transio de falta entre clipes auditivos se
voc especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.
Aplique Falta Transio Vdea: Aplica a transio de falta entre videoclipes se voc
especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.
No Ignore rea de Opes da caixa de dilogo, selecione as opes que voc quer:
Ignore udio: Exclui udio de ser acrescentado sucesso.
Ignore Vdeo: Exclui vdeo de ser acrescentado ao programa.
Clique o OK. Os clipes selecionados so acrescentados sucesso que comea no
momento atual da sucesso de acordo com as opes voc especificada (Figura 6).

Figure 6: Os clipes selecionados so acrescentados sucesso no momento atual da


sucesso de acordo com as opes que voc especificou.
Gorjeta
Automatize a Sucesso ignora rastos designados e sempre acrescenta clipes a vdeo
rasto 1 e rasto 1 auditivo (a menos que eles sejam fechados). Mas, como sempre, se os
clipes auditivos no emparelham o tipo de canal do 1 rasto auditivo (mono, estreo, ou
5.1), eles sero acrescentados ao prximo rasto compatvel, ou um rasto compatvel ser
criado automaticamente.
Entre as camadas: Trabalhe com transies em ttulos
Salte a subnavigationExcerpted de Intitulando Criativo com Estria A favor de por Ed
Gaskell.
Ttulos so mais legveis quando eles forem silncios. Eles tambm so muito menos
interessantes.
Uma transio pode os erguer fora da estagnao. Quando voc estiver trabalhando com
camadas em Adobe Premiere Profissional, faz sentido que algum amvel de
transio entre eles vai fazer muito isto mais agradvel que cortes duros-especialmente
quando as camadas formam um quadro composto. Como efeitos de vdeo, entretanto,
transies mal escolhidas podem obstruir realmente sua sucesso de ttulo
Neste seminrio, eu lhe mostrarei como acrescentar algum interesse a um ttulo em um
vdeo de casamento somando transies entre as camadas do ttulo.
A primeira coisa para fazer ajudar coisas junto rompendo alguns das camadas do
ttulo. Em Desenhista de Ttulo, isto alcanado melhor copiando e colando qualquer
camada que poderia ser usada em um ttulo novo.
Em Estria A favor de, todos os silncios economizados fora se aparecem na janela de
Clipes de Projeto. D cada deles um rasto vdeo do ownincluding deles/delas o ttulo
final original como um referenceand os arraste sobre a Linha secular. Sem os colocar
na ordem de rasto correta (com respeito aos atributos de cada silncio e distribuio de
matte), a ordem de servio lhe dar no final das contas uma imagem incorretamente
estendida em camadas
Esperanosamente, entretanto, voc ter bastante lgica, preplanning e experincia
tocando violino com seu modelo que camada que distribuio de rasto vdea ser
administrada com preciso militar. Pondo o ttulo de referncia acabado ao trmino dos
clipes, enquanto criando um videoclipe preto novo e pondo isto em seu lugar no mais
baixo rasto vdeo lhe daro um fundo plano para tudo que que voc faz daqui. O
prximo passo passar pelas camadas, um por um, e trabalha fora o relationshipsboth
deles/delas Linha secular e como transies entre eles.

Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas ainda conseguiu descobrir seu
modo do vdeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vdeo no ECW, como uma
alternativa para uma transio vdea. um Borro Rpido que trabalha para trazer uma
imagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframe
inicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe
determinado um valor de Borro de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porque
a imagem est horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca em
selecionando a Dimenso de Borro Horizontal. No selecionando Pixels de
Extremidade de Repetio, eu estou pedindo o borro para tratar as extremidades da
imagem como semitransparente, aliviando a transio dentro.
Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do blackbut
cambaleou ligeiramente depois. Uma mudana de Opacidade de 0 a 100% traz as flores
em viso

entretanto arrastando uma Extenso > Extenso Em cima de das Transies Vdeas
gota-abaixo os deixar trabalha com o widescreen de ' par feliz como a mudana de
opacidade nas corridas de flores seu curso

Clicando duas vezes na transio de extenso de Linha secular arrastada expe os


Controles de Efeito na janela de clipe. O topo que esquerda monitoram que ' permite
para a opo de uma extenso horizontal ou uma extenso vertical. Obviamente, s um
horizontal vai trabalhar com o par muito X-eixo-baseado
Tendo arrastado bem o comprimento da transio em cima da extenso da 100% marca
de flor-opacidade, eu posso esfregar agora o Edite Linha exatamente no ECW e achado
o tempo corrente certo pela transio trabalhar com a extenso de par e a opacidade de
flor. Eu quero as transies de camada diferentes para dar a iluso que o ttulo imvel
constantemente est no movimento. Ento a extenso continua a um ponto depois que o
borro terminasse.
Enquanto a extenso terminar seu movimento, eu vou trazer a armao preta sutil que
divide linha dentro. A linha conducente a um Deslizamento simples, talvez, mas seja
muito mais corajoso sobre isto: a linha j muito tmida e precisa um pouco mais
encorajamento vir festa. Um deslizamento de Redemoinho a escolha ideal para
animar procedimentos.

Novamente, estirando o fora-ponto do deslizamento de Redemoinho para continuar


alm do fim-ponto para o alongamento floresce, mantm esta mudana. O outro aspecto
bom para o Redemoinho que traz a faixa preta o vermelho, reforando o efeito de
pseudo-lao do ttulo.
Eu arrastei um 3D Movimento > Balano Em sobre UM Matrimnio '. Porque no o
mais intruso de camadas, eu quero dar isto um pouco mais exposio no resto da tela.
Eu poderia fazer isto atravs de keyframing algum movimento sobre isto, mas esta
transio d isto perspectiva e pode levar isto pela armao inteira antes de resolver.
Optioning Sul para Norte no direcional pequeno monitora ' d isto a distncia de
mximo cobrir em tela.
Eu achei um ponto onde a linha preta quebrada resolve, e posicionou o UM
Matrimnio que ' intitulam nisto. Embora isto seja pertinente para uma armao, faz os
dois movimentos se casar junto dinamicamente.

Cor intitula creatively com Desenhista de Ttulo


Salte a subnavigationExcerpted de Intitulando Criativo com Estria A favor de por Ed
Gaskell.
Cor tem seu prprio idioma, mas os significados mudam em contextos diferentes. Verde
poderia significar V, mas um desenhista de revista lhe falar que evoca o menos
resposta emocional. Vermelho pode significar perigo, mas um produtor de televiso lhe
dir que use isto para entrar o quadro. Intitulando, est cor nenhum menos contexto-
pesado.
fcil de experimentar com cor em Desenhista de Ttulo em Adobe Premiere
Profissional. Neste seminrio, ns olharemos a como cor diferente e enche opes
afetam uma sucesso de ttulo.
Ainda em falta azul, tudo olha um littlewellblue.
Gradiente linear
Selecionando isto expe um slider de cor que lhe permite escolher duas cores que o
abastecimento em seu texto selecionado ou objetos podem se formar entre.
Duas cores escolhendo, entretanto, no so o fim da histria. Para medida boa, a Cor
Parada Cor opo o deixa escolhe para um par mais se formar por no modo. Uma vez
selecionado, faa tique-taque na caixa de Parada de Cor e escolha uma cor para aquela
parte do gradiente parar por.

Seu gradiente, atravs de falta, est horizontal, mas isto pode ser mudado com o valor
de ngulo-faa tique-taque no tringulo para ver o relgio de ngulo se expandido.
Gradiente radial
O Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomados
em um padro circular do centro de cada carter. A nica diferena para ser cauteloso
de isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro e
complicado e os resultados sempre no so aquele bvio a menos que seu sliders de cor
estejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente est emitindo de uma fonte central,
assim uma aplicao mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente.
4 Gradiente de cor
Um 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuio para
cada canto do glyph. A associao do gradiente corre ento de cada cor para o prximo,
horizontalmente e verticalmente.
ngulo oblquo
ngulo oblquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se voc tem
coado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuio da cor de texto e
da cor de destaque que acrescentada a extremidades todo internas e exteriores da
fonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilbrio de
Cor.
Chanfrando sem iluminar no oferece muito do modo de iluso tridimensional.
conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando os
alguns pixels oblquos em uma determinada direo, e amolecendo e endurecendo os
destaques oblquos e sombras. Voc tem a opo de mudar a direo da fonte luminosa-
novamente, graus de contribuio ou se expande para usar o relgio-e mudando a
Magnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ngulo oblquo parecer
ser. Reciprocamente, se os ngulos so simplesmente muito grandes, o checkbox de
Tubo imediatamente em baixo dos alisar fora para voc. Algumas fontes mais magras
podem ganhar um efeito de barra frreo interessante com isto.

Elimine e Fantasma
Os dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. Selecionando
Eliminam tem o efeito instantneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho.
Afortunadamente, um efeito, no uma realidade. Que Profissional de Estria faz
deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa ser
aplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de h pouco deixar o
golpe.
Fantasma lhe permitir fazer exatamente o mesmo, o nico ser de diferena que
Fantasma deixa qualquer sombra que voc criou (ou isso j faz parte da fonte) fez.
Dentro de Golpes, h vrias opes que voc pode aplicar a cada esboo. H trs tipos
de golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a iluso de ser trs dimensional.
Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do permetro de seu glyph. Face de
gota uma ferramenta muito til, e duplica seu glyph como outra camada que voc
pode compensar contra o original e para qual voc pode aplicar filtros diferentes e
valores.

Uma vez voc aplicou um golpe e selecionou seu tipo, voc pode usar os cardpios
expansveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, a
Cor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilbrio entre
os dois, se voc quer Iluminou, e assim por diante. Voc pode aplicar Brilho e Textura
at mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer um
folhas voc o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perder voc
dorme e tempo.
Brilho
Brilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa,
Tamanho, ngulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles tambm podem encher
texto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0%
Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada de
gradiente e podem trabalhar com isto para realar, ou para lowlight.
Textura
Confira a caixa e voc pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Voc pode usar
qualquer arquivo de grficos convencional que voc poderia estar usando disco
redirecionando Estria A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura no
trabalha como um matte; ao invs a imagem ser inserida em cada glyph separado. Se
voc pensa que seu texto ser sacudido provvel ou ser girado, h checkboxes para ter
certeza que a textura adere s mesmas regras de movimento que voc aplicou.
As caractersticas De escalar definem como voc quer estirar a textura a seu glyph. A
opo de Textura usa o tamanho natural do grfico simplesmente e no altera isto nada.
Isto significa que se seu glyph for menor que seu grfico, voc ver s uma poro do
grfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se voc os usou, enquanto
escolhendo esta opo ento aplicaro seus golpes em cima do topo do grfico-i.e. voc
perder aquela parte de seu grfico aos golpes. A opo de Face estira a textura para
ajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E Carter
Estendido leva golpes exteriores na aplicao da textura, enquanto estirando isto a seu
golpe externo.
Claro que, seus grficos so tudo dentro do duas dimenses de seu glyph, e o
Profissional de Estria permite aplicar todas estas opes em qualquer um ou ambos o
X (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do grfico pode ser
alterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo que
X e opes de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmente
and/or se seu glyphs so muito grandes para o grfico aplicado e sopros de escalar sua
resoluo para pedaos. Se voc no escolhe ladrilhar, e seu glyphs so muito grandes
para a textura, o grfico ser substitudo onde termina por um matte alfa pelo qual
deixar sua imagem de fundo.
Voc pode mover sua textura para onde voc quer isto em seu glyph com as opes de
Alinhamento. Estes esto definidos por X e posicionamento de Y. Como opes de
alongamento esto igual um por desses Escalar, mas se voc est mantendo sua textura
grande bastante no ser ladrilhado, ento um Regra X e Regra Y posicionar isto
respectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de Centro
Fundo para aspereza. Qualquer compensou que voc precisa daqui pode ser beliscado
com o X e de de Ofsete o Y. H pouco arraste ou faa tique-taque para ajustar os
valores em pixels.

O cardpio de expansvel de Mistura um ltima preocupao com respeito uma textura


de sua. O valor de drag/click de Mistura fixo atravs de falta para 1.0%. Esta uma
mistura entra em um Cor (-100%) seu de de de de Tipo Abastecimento e um Textura
(100%). Em algum lugar entram em dois dos um equilbrio perfeitamente esttico. O
conferir-caixa de Abastecimento permite Fundamental o faa para levar uma opacidade
faz de de Tipo Abastecimento conta de em original, e um conferir-caixa de Textura faz
Fundamental o mesmo para uma textura de da de opacidade.
O Alfa
Intitulando criativo: A cor de perfeio
Salte a subnavigationExcerpted de Intitulando Criativo com Estria A favor de por Ed
Gaskell.
Corrigir cor podem se tornar uma indagao sem fim para algum Nirvana esttico.
Como sugere seu nome, o Revisor de Cor embutido em Adobe Estria Profissional
corrigir o chrominance l (cor, saturao) e luminncia (brilho) de imagens com
problemas. A linha de fundo que empurrando cor e brilho podem conduzir a suas
imagens finais mostrando pretos esmagados, enquanto cintilando brancos, bleeding
and de cor estas ser dez vezes pior se eles estiverem tentando para contender em cima
com um efeito.
Colora correo para ttulos pode ser aplicado qualquer hora a. Porm, se voc est
somando efeitos ou transies no Timelineparticularly que se voc que ajuste de
keyingany melhor mais cedo terminado em lugar de depois.
Neste seminrio, ns trabalharemos com a cor em uma armao de um vdeo de
casamento.
Como isto fundamentalmente um ainda, eu pude totalmente feasibly exportam a
armao como um jpeg e levam isto em Adobe Photoshop para um pouco de cruz-
aplicao medicar. Vdeo, entretanto, muito particular sobre cor de certo modo que
aplicaes de grficos necessariamente no tm que ser, e o Profissional de Estria de
Adobe tem todas as ferramentas para fazer a imagem colorir vdeo-amigvel.

O workspace de Correo de Cor podem ser acessados da Janela gota-abaixo cardpio, e


os controles para gota de correo de cor abaixo do Vdeo Efetua windowmainly
debaixo de Controle de Imagem.
O assunto com as flores e a razo por que eles no so que particularmente grande
qualidade o fato que eles foram salvados fora do modelo sem mudar a Opacidade
deles/delas atrs a 100%. Desenhista de Ttulo reentrando e mudando isto o primeiro
passo a administrar e melhorar a qualidade da sucesso de ttulo. Direito-fazendo tique-
taque nas flores permite ambos para a Opacidade a ser exposta atrs de 70 a 100%
(Transforme > Opacidade), e para a imagem ser organizado frente do ttulo. Isto
bastante para eu poder salvar isto como a imagem de flores nova no projeto.
Dependendo de sua organizao (monitor externo ou tela de computador) e seu
programa final planejado produziu (radiodifuso ou non; digital ou anlogo), recorra ao
tipo de monitor apropriado para localizar suas mudanas no cardpio de dropdown da
mo direita do Monitor de Referncia.

Da mesma maneira que vdeo confia em chrominance e luminncia, assim o Equilbrio


de Cor dividido para aplicar a ambos. Ainda RGB recorre filtrao de cor na
imagem, HLS recorre Cor, Luz e luminncia de Saturationthe. Por outro lado, preto
e branco tem valores que so tonais, enquanto confiando na densidade e intensidade de
Sombras e Destaques. Todos estes valores podem ser ajustados no cardpio de Revisor
de Cor. Como foram projetados especificamente seus ttulos, eles no deveriam precisar
isto. Suas imagens de fundo poderiam precisar isto, ou voc quer mudar isto
simplesmente. Esteja atento, entretanto, aquelas mudanas arbitrrias para um quadro
bom podem fazer h pouco isto o se parecer no branco-equilibrou
Se voc no estiver usando um monitor separado, marcar a caixa de Pr-estria de Tela
Fendida vai ser muito til, determinado que voc tem uma distribuio plana de cor e
imagem pelo horizontal. Debaixo da Definio de Gama Tonal gota-abaixo, marque a
caixa de Pr-estria para ver suas mudanas quantia de sombra e presente de destaque
em seu quadro. Estes alocam a cobertura de pixels dada a cada, assim voc pode ver
como eles sero afetados por qualquer outra mudana que voc faz.
Os HSL Cor Ofsetes aplicam cor, saturao e luminncia da imagem dentro das
Sombras, Midtones e Destaques (como ditado pela Gama Tonal). Rodas de cor usando,
clique cores ao exterior (saturao alta) ou o centro (baixa saturao) fazer ajustes.
Clicando o centro das rodas os reajustaro.

Intitulando criativo: A cor de perfeio


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A opo de HSL uma alternativa s rodas de cor. Selecionando a Gama Tonal (o
Mestre, Sombra, Midtones, Reala), lhe permite ajustar a Saturao, Brilho, Contraste,
Gama (brilho de meio-tom), Pedestal (usado com Ganho ajustar brilho de mestre) e
RGB Gain (brilho de cor) atravs de escala mvel. Se voc for por extraordinariamente
imagens vibrantes, sempre aconselhvel para manter seu monitor de forma de onda ou
seu limiter em.

Parte agarrando de um das Curvas de RGB pode bom-afinar a produo de sua cor
encana graficamente. Voc pode somar 16 ajuste aponta em cada balana.

Finalmente, o mentionedwill de Limiteras Vdeo mantm suas imagens protegido


de em cima de-gritar. vital em radiodifuso e sensato em outro lugar. Ou trabalhando
com CAMARADA ou NTSC varia as regras aplicadas quando vier lustrar limites ou
mudando seus limites de luminncia. Se voc est usando o Limiter, fixe o Luma Max,
Chroma Min/Max por um Mtodo. Luma reduzindo ou chroma atravs de Mtodo
cortaro um ou o outro dentro dos limites que voc especificou. Caso contrrio, o
Limite Inteligente fixa faltas.

Faa movimento verstil: Separando palavras


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Gaskell.
Camadas so um elemento que Adobe Premiere Profissional partes com Adobe
Photoshop. Se est vestindo em climas variveis ou ttulos variveis em uma Linha
secular, versatilidade pode fazer toda a diferena entre quente, frio, esfrie e congelado.
Em Profissional de Estria de Adobe, camadas so essenciais se voc quiser criar certos
efeitos ou relaes.
Camadas em Profissional de Estria de Adobe podem ser linhas, palavras, cartas,
imagens, fotografias-tudo que leva para trazer o ttulo a vida. Isto pode ser como
simples ou to complexo quanto precisa ser fazer o ttulo trabalhe. O fato que porque
todos os ttulos criaram em Desenhista de Ttulo origine como mattes alfa, compositing
eles na Linha secular so terminados atravs de falta.
Tudo aquilo requerido em Desenhista de Ttulo que voc pensa frente em o que
voc precisar quando voc for compositing cada camada na Linha secular.
Neste seminrio, eu estou trabalhando com algum fim intitula para um vdeo de msica.
H s alguns, assim nenhum esforo para dar um pouco de salto e vitalidade para eles.
O salto ser movimento, os crditos estaro livre-vagando texto. O fundo ser agora
blackfor.
Comeando fora em Desenhista de Ttulo, o fundo um matte preto que significa o
texto simplesmente pode ser introduzido e pode ser economizado. Porque os ttulos vo
ser to curtos, eu no planejo os deixar serem sombrio. Ento, a primeira camada vai ser
vrias cartas do nome da faixa
e a segunda camada consiste nas cartas restantes, trabalhou dentro da mesma caixa
de texto. No h nada complicado sobre as cartas. Eles so brancos em preto para o
momento, manter coisas simples, e a nica mudana para a fonte foi um aumento de
valor de Aspecto a 120%.

Eu entrei junto na mesma veia para cada ttulo que se aparecer, enquanto dividindo
cada em duas camadas separadas. Quando cada camada de cada par em cima do outro
na Linha secular, eles formam os cartes de ttulo precisados-embora um pouco
livremente. Um toque de kerning e um repositioning os ordena fora assim eles so
legveis e sensatos-mas mais importantemente, prova que eles podem trabalhar junto.
Lgica atual pe os ttulos nos pares deles/delas goste isto. O que isto ter o efeito de,
entretanto, simplesmente cinco cartes de ttulo cortados em tela. Eu quero transio e
movimento junto com todas as camadas.

A Linha secular, reestruturada ajudar toda a interao, agora olhares assim. No quase
nenhuma ajuda a tudo, visualmente. Isto precisamente por que organizao,
visualizao e habilidades de trabalho domstico boas podem ser to importantes
durante intitular. Cada camada foi arrastada a um comprimento que estira em cima do
tempo, para que todos eles tenham bastante quarto para manobrar. Se entra a mudanas
em Opacidade ou Movimento, cada camada ter espao para ter seu diga em seu prprio
tempo.
Uma vez eu posso estar seguro que tudo parece estar trabalhando, eu tenho o tempo para
voltar em Desenhista de Ttulo e comear a adquirir o olhar s camadas de texto que eu
quero. Enquanto eu estou acrescentando um Golpe Exterior preto simplesmente a uma
camada de cada ttulo, um ngulo oblquo com Tubo e Iluminou trocado em destaques
o resto do glyphs.
O emparelhando primeiro de camadas testado para tamanho e qualidade dentro de
tamanho, enquanto usando a Balana e Posiciona no ECW, e o ttulo est agora pronto
para ao.
Usando um matte fundamental com logotipos importados
Salte a subnavigationExcerpted de Intitulando Criativo com Estria A favor de por Ed
Gaskell.
Voc importou um grande logotipo em sua sucesso de ttulo, menos o fundo algo parte
para ser desejado. Porque o Adobe Premiere Profissional traduz logotipos como
objetos slidos, seu duro aplicar uma chave ao logotipo. Isto porque a imagem no
tem a falta chave alfa que videoclipes aplicaram a eles. Assim o que logo?
Neste seminrio, ns trabalharemos em um projeto com dois arquivos ser composited:
um logotipo e um fundo. Eles no so projetados para ser teclados, mas dado que o
logotipo est em um fundo branco claro, h um modo que isto pode ser feito. Se voc
tem um fundo que no uniforme, e voc quer escolher um logotipo, o melhor modo
para fazer isto em Adobe Photoshop criar uma camada de caminho nova com a
ferramenta de Caneta ao redor do prprio logotipo e assumir isto sobre um fundo claro.
Estas so as duas imagens em lugar na Linha secular. Ambos foram bitmaps importados
como logotipos em Desenhista de Ttulo se tornar arquivos de prtl. O logotipo, como
sobreposto, est em um rasto mais alto que o fundo.

Ordinariamente com um videoclipe, uma Chave de Luma seria a soluo para responder
ao fundo branco no logotipo. Beliscando excessivo com o Limiar e Prazo, entretanto,
revela esta imagem como a extenso da chave. Agradando esteticamente, mas ilegvel.
Voltando para a fonte original o um modo para resgatar a situao. Se o problema for
o arquivo, o problema tem que ser fixado no arquivo. Abrindo o bitmap em Photoshop
me permitiro medicar isto para ser mais Estria de Adobe A favor de-amigvel.

E realmente to bsico quanto substituindo o branco com verde. Uma Chave de Tela
Verde em Profissional de Estria de Adobe uma chave forte e ler qualquer coisa
absolutamente verde como um zero valor. Porque h nenhum verde no grfico, se torna
uma tarefa fcil.
A ferramenta de Balde de Pintura quase no o modo mais sutil de substituir o branco,
mas um lugar bom para comear. O que tambm faz revelar as reas de problema
para abastecimentomas se o trabalho ser feito, conseguiu ser feitos corretamente

Usando um matte fundamental com logotipos importados


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Use todos os truques em seu livro de Photoshop. Encha, borrife, paintand continuam
aumentando para ter certeza que voc est cobrindo todas as reas. Todo o branco tem
que ir...
Quando voc for terminado, salve como uma verso reconhecvel de seu logotipo na
Adobe Estria Profissional projeto pasta de papis apropriada, ento feche Photoshop e
importe em seu projeto.
Atrs em Profissional de Estria de Adobe, voc pode como bem fosso o prtl de
logotipo original arquivam (direito-faa tique-taque Claro ento) e comea novamente.
Abra um ttulo novo e importe a imagem nova em Desenhista de Ttulo (direito-clique
Logotipo de Suplemento seleto ento).

Classifique segundo o tamanho para cima, enquanto usando seu arraste cursor para
cobrir a tela-segurana e alm, e economize o projeto como um ttulo novo.
Na Linha secular, arraste o logotipo novo no lugar onde o original, arquivo de grficos
inutilizvel era e testemunha a beleza de verde.
No ECW (Efeitos Controlam janela), arraste a Tela Verde cone Fundamental em cima
de sobre o logotipo e comece a sentir melhor um pouco sobre seu trabalho. Est
chegando l mas no grande.

Beliscando o Limiar e Prazo, fixando o Alisando para Alto ento prov um mdio feliz
entre fundo e keyframing de logo.No particularmente pertinente a adquirir um key
unless bom simplesmente voc queira usar a chave para misturar o ttulo dentro ou fora
do fundo. No. No trabalha com o udio, no h bastante tempo, e eu tenho qualquer
outra coisa em mente para o fundo como parte da sucesso.
Adobe Premiere Profissional inclui efeitos que lhe permitem ajustar cor em vdeo,
como o efeito de Revisor de Cor. Usando este efeito, voc pode corrigir problemas
como cores cobertas, elencos de cor de iluminao misturada, ou perda de detalhe em
destaques e sombras. Cada ajuste que voc faz exibido com preciso na indstria
monitor de forma de onda standard e vectorscope.

1. Aperfeioe seu workspace.


Aperfeioe o Profissional de Estria de Adobe para trabalhar com ferramentas de cor-
correo escolhendo Janela > Workspace > Correo de Cor. Este comando ancora os
Efeitos e Efeito Controla janelas na janela de Projeto e abre uma janela de Monitor de
Referncia prximo viso de Programa.
Abra um projeto existente que contm clipes que precisam de correo de cor.
2. Sync o Monitor de Referncia e viso de Programa.
A janela de Monitor de Referncia lhe permite ver o monitor de forma de onda ou
vectorscope e clipes simultaneamente. Escolha Gangue para Programar Monitor do
cardpio de Monitor de Referncia de forma que ambas as janelas mostre a mesma
armao na linha secular. Ento, escolha Forma de onda do mesmo cardpio.
Navegar entre armaes, use os controles de playback na Referncia Monitore janela
para manter esta janela em frente janela de Monitor.

3. Aplique o efeito de Revisor de Cor a um clipe.


Clique a aba de Efeitos na janela de Projeto e revisor de cor de tipo dentro o Contm
caixa de texto. Quando o efeito de Revisor de Cor se aparecer, arraste o cone de efeito
ao clipe na janela de Linha secular.
Mova o indicador de atual-tempo a uma armao no clipe e ento selecione o clipe na
janela de Linha secular. Clique o Efeito Controla aba na janela de Projeto mostrar todos
os efeitos associados com o clipe selecionado e ento amplia o efeito de Revisor de Cor
para ver os controles.

4. Ajuste o preto, branco, e pontos cinzas.


O monitor de forma de onda na janela de Monitor de Referncia mostra um grfico que
corresponde a sua imagem vdea. O eixo horizontal corresponde largura de suas linhas
de varredura vdeas e o eixo vertical corresponde amplido do sinal, medido em
RAIVA (Instituto de Engenheiros de Rdio) unidades. Valores escuros esto no fundo e
valores claros esto ao topo. Se seu vdeo exceder 100 RAIVA por branco ou 7.5
RAIVA por preto, voc precisar corrigir sua metragem para prevenir perda de detalhe e
ficar dentro de exigncias de radiodifuso norte-americanas.
Alterar a luminncia, use o Black/White Balance controle. Arraste o eyedropper de
Ponto Preto a uma rea da imagem na viso de Programa que representa verdadeiro
preto. Este valor deveria fazer o grfico conhecer a linha verde que representa 7.5
RAIVA. Liberte o rato para selecionar a cor. Repita este procedimento para fixar o
ponto branco a um valor de 100 RAIVA. Se voc reduzir o grfico debaixo de 100
RAIVA, sua imagem perder destaques e se aparecer sombrio.
Remover uma cor global lanada em sua metragem, fixe o ponto cinza arrastando o
eyedropper de Ponto Cinza a uma cor no vdeo que representa um neutro cinza. Voc
tambm pode usar as HSL Cor Ofsete cor rodas para remover elencos de cor de gamas
tonais especficas como destaques, midtones, e sombras.

5. Viso gamas tonais em seu vdeo.


Enquanto sua imagem inteira puder precisar corrigir, freqentemente voc precisa
mudar s os destaques, midtones, ou sombras. Por exemplo, voc pode precisar remover
azul de sombras em uma cena de neve sem virar o amarelo de destaques.
Ver quais reas de sua imagem esto definidas como destaque, midtone, e sombra,
selecione a opo de pr-estria nos controles de Gama Tonais. Sombras so mostradas
como preto, midtones como cinza, e reala como branco.
Enquanto Adobe Estria Profissional usos falta gamas definam tom, voc pode ajustar
estas gamas se sua imagem apoiar para sombras excessivas ou destaques.
6. Altere cores para destaques, midtones, ou sombras.
Se expanda o HLS controla e escolhe a gama tonal que voc quer ajustar do menu
instantneo.
Ver seus ajustes, escolha Vectorscope da Referncia Monitore janela. Cor indicada
pela orientao angular; gama de valores de cor de 0 a 360 em um contador- direita
direo. A fora da cor, ou saturao, mostrado como a distncia do centro da
exibio. Pretos, fica cinzento*, e brancos se aparecem no centro e cores vvidas se
aparecem para o fora da exibio.
Ajuste cor e saturao avalia arrastando os valores ou entrando em novo. Impedir para
cores vvidas de se aparecer cobriram em monitores de NTSC, abaixe os valores de
saturao.
7. Limite sua metragem vdea.
Se seu clipe ainda excede luminncia aceitvel ou saturao avalia, selecione o Habilite
opo de Limiter e entre em mximo e valores de mnimo por chrominance e
luminncia emparelharem as exigncias de seu locutor de rdio.
8. Pr-estria metragem vdea em um monitor de televiso.
Preveja seu clipe corrigido em um monitor de televiso que usa o mesmo hardware voc
usar para exportar sua sucesso final.
Profissional de Estria de adobe inclui outros efeitos que voc pode usar para correo
de cor, inclusive Partida de Cor, Cores Difundidas, e Gama.
Insira ou revista clipes da janela de Projeto
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Em Adobe Premiere Profissional, pode inserir voc ou pode revestir diretamente
dinamicamente seus clipes capturados da janela de Projeto para uma sucesso existente
na janela de Linha secular como voc preveja os clipes.

1. Vire em unhas do polegar de janela de Projeto.


Atravs de falta, as unhas do polegar de janela de Projeto so viradas fora. Porm, os
virando em lhe d um olhar rpido a sua metragem e lhe ajuda a ver um Em ponto.
Depois que voc capturou seus clipes, e eles so tudo listados na janela de Projeto,
clicam o cardpio de janela de Projeto e enrolam a Unhas do polegar. Tenha certeza que
h um checkmark prximo a Grande. Se no, escolha Grande para maximizar o
tamanho da unha do polegar de metragem. Ento, clique o cardpio e escolha Unhas do
polegar novamente. Se houver um cheque prximo a Fora, escolha a deactiviate isto. Se
voc quer prever seu vdeo, clica o boto de jogo prximo unha do polegar de pr-
estria ou arrasta o slider debaixo da unha do polegar.
2. Fixe um Em ponto.
Voc pode executar um ornamento bsico agora na janela de Projeto. Primeiro, clique o
cardpio de janela de Projeto e escolha Edite Colunas. No Edite caixa de dilogo de
Colunas, tenha certeza aquele Vdeo Em Ponto selecionado. Na janela de Projeto,
selecione seu clipe designado. Localize a unha do polegar de Pr-estria no canto
esquerdo superior da janela de Projeto e tenha certeza que o slider em baixo da unha do
polegar esquerda todo o modo. Ento, clique o boto de Armao de Cartaz. Arraste
a barra de rolagem ao fundo da janela de Projeto at que voc v o Vdeo Em coluna de
Ponto se aparea. Ento, quando voc libertar o Vdeo sublinhado Em valor de Ponto, a
unha do polegar de metragem atualiza um novo Em ponto para sua metragem.

Nota que a armao de cartaz voc jogo considerado o comeo da metragem. Por
exemplo, se voc fixasse o ponto de cartaz para ser 10 segundos na metragem, ento
quando voc arrastar o Vdeo Em valor de Ponto, o tempo exibido para aquele valor est
medido do local da armao de cartaz, no o comeo atual da metragem. Fixe a armao
de cartaz como a primeira armao da metragem para que o Em valor de ponto ser
preciso em relao ao comeo atual da metragem.
3. Insira ou revista o clipe na janela de Linha secular.
Inserir o clipe e subseqentemente ondular todos os clipes na sucesso, sujeite Ctrl e
arraste o clipe sucesso.
Revestir o clipe, arraste em cima de uma seo na sucesso. Enquanto ainda segurando
o boto do mouse, note a viso de Programa da janela de Monitor. Nisto, voc v duas
imagens. Estas imagens mostram a gama de armaes na sucesso que voc substituir
quando voc libertar o boto do mouse e reveste o clipe. Quando voc estiver satisfeito
com a colocao, liberte o boto do mouse.
Na viso de Programa, voc v as duas armaes entre as quais voc estar inserindo o
clipe arrastado. Arraste o clipe at que voc acha o ponto exato onde voc quer colocar
isto, e liberta o boto do mouse. Repetio qualquer mtodo para cada clipe voc quer
revestir ou inserir.

4. Pr-estria e refina sua sucesso.


Depois de inserir ou revestir os clipes, defina uma rea de trabalho e preveja seu edite.
Definir uma rea de trabalho depressa, arraste o indicador de atual-tempo ao ponto na
sucesso onde voc quer a rea de trabalho para comear e apertar Alt + [. Ento,
arraste o indicador de atual-tempo para seu desejou Fora ponto, e imprensa Alt +].
Imprensa Entra para comear a pr-estria.
Ao fixar seu clipe de fonte Em e Fora pontos na Fonte veja, voc ainda pode usar a
viso de Programa para prever a colocao deles/delas na sucesso se voc arrastar ou
Ctrl-arrasta o clipe da viso de Fonte. Voc pode refinar mais adiante seu edita
arrastando a cabea ou rabo dos clipes na janela de Linha secular ou usando a viso Em
bom estado. Veja o Adobe Estria Profissional Guia do usurio para informao sobre
aparar na janela de Linha secular e usar a Fonte e vises de Ornamento.

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