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Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opo nos Arquivos de cardpio
de pulldown de tipo.
Na caixa de dilogo de Projeto de Importao, selecione um projeto, e faa tique-taque
Aberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa o
nome do arquivo de projeto. A caixa contm qualquer clipe e sucesses usadas no
projeto (Figura 3).
Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contm sucesses e
clipes de fonte.
Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucesses que voc quer ver.
Silncios importando
Embora imagens individuais so s nicas armaes, voc pode os fixar jogar atrs no
programa para qualquer durao.
Fixar a durao de falta por ainda imagens antes de voc os importasse:
Escolha Edite > Preferncias > Ainda Imagens. As Imagens Imveis decoram com
painel da caixa de dilogo de Preferncias abre.
Para Durao de Falta, digite a durao inicial de ainda imagens, em armaes. Daqui
por diante, todas as imagens de silncio importaram no uso de projeto a durao de
falta. Ainda imagens que j esto no projeto ou programa permanece no afetado. Voc
pode mudar a durao de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a.
Gorjetas:
Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relao de aspecto de
pixel de 1. DV e D-1 uso vdeo uma .9 relao de aspecto de pixel. Ento, voc pode
criar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480)
projetos a 720 x 534. Estria A favor de automaticamente ajusta para as diferenas em
relaes de aspecto de pixel, e exibies a imagem sem semear ou distoro. Criando
um ainda com emparelhar dimenses, 720 x 480 resultar em uma imagem torcida em
Estria A favor de.
Se voc no pode se lembrar que a prpria imagem classifica segundo o tamanho para
arquivos de Photoshop, no preocupe; quando voc criar um arquivo novo em
Photoshop, eles so listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardpio.
Ilustrador Files importando
Estria A favor de lata rasterize Ilustrador filesa processa que converte o caminho-
baseado (vetor) arte para Profissional de Estria pixel-fundou (bitmapped) formato. Os
anti-pseudnimos de programa a arte, de forma que extremidades se aparea liso;
tambm interpreta reas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco.
Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimenses da arte A favor
da que ser rasterized atravs de Estria (Figura 4 e 5).
Figure 12: A sucesso de imagem se aparece na caixa selecionada como um nico clipe.
Gorjeta: Atravs de falta, assume o Profissional de Estria a sucesso de imagem
importada usa a mesma velocidade de projeo como seu projeto. Falar para o
Profissional de Estria que a metragem usa uma velocidade de projeo diferente, use o
Interprete comando de Metragem, explicado no prximo captulo.
Uso aninhou sucesses em projetos
Salte a subnavigation
uma coisa para ajuntar clipes em sucesses e ento combinar sucesses em projetos.
Mas o Adobe Premiere Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou,
sucesses, enquanto lhe permitindo manipular sucesses mltiplas como um, crie
variaes com efeitos especiais, e mais.
Sobre Mltiplo e Aninhou Sucesses
To longe, voc ajuntou clipes em uma nica configurao, chamou uma sucesso. Mas
o Profissional de Estria lhe permite criar qualquer num-ber de sucesses em um nico
projeto. A implicao bvia que voc pode editar que verses mltiplas de seu
masterpieceto experimentam idias, supra a audincias diferentes, ou satisfazer para
vrias exigncias de apresentao.
Mas iguala mais importantemente, voc pode editar uma sucesso inteira em outra
sucesso, um processo chamou aninhando. Isto no significa copiando e colando os
contedos de uma sucesso em outro (o qual voc pode fazer); significa somando a
sucesso como um nico artigo, h pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito de
ninho-ing simples, mas suas implicaes prticas so poderosas e de longo alcance.
Sucesses Mltiplas usando
Como voc saiba, cada sucesso se aparece como um artigo na janela de Projeto.
Quando voc abrir uma sucesso, se aparece como uma aba no a favor de-grama viso
da janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucesso na
Linha secular ou a viso de programa faz isto a sucesso ativa em ambos ganhar-dows;
clicando o boto ntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Voc tambm
pode rasgar fora uma aba de sucesso da janela de Linha secular abrir isto em uma
janela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secular
ativa a sucesso, e vice-versa.
Voc pode criar qualquer nmero de sucesses, cada com qualquer nmero e tipo de
rastos. Todas as sucesses em um projeto tm que usar o mesmo timebase que no pode
ser mudado.
Criar uma sucesso nova:
Faa qualquer um do seguinte:
Escolha Arquivo > Novo > Sucesso.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo e escolha Sucesso (Figura 1). Uma
caixa de dilogo de Sucesso Nova se aparece. O nmero e tipo de mestre rastos
auditivos usam as colocaes de falta.
Figure 6: Arrastando a aba de uma sucesso a outra janela de Linha secular abre isto
naquela janela
Duplicar uma sucesso:
Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucesso e escolha Duplicata (Figura 7).
Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucesso e escolha Duplicata.
Uma duplicata da sucesso se aparece dentro. a janela de Projeto. Usa o nome da
sucesso original com cpia juntou a isto (Figura 8).
Figure 12: Voc aninha uma sucesso o mesmo modo voc acrescentaria um clipe a
uma sucesso. Aqui, uma sucesso de ttulo est sendo arrastada de, a viso de fonte nas
sucesses principais.
Abrir a fonte de uma sucesso aninhada:
Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucesso aninhada (Figura 13).
Figure 13: Clicando duas vezes uma sucesso aninhada...
A fonte da sucesso aninhada se torna a sucesso ativa. Qualquer muda voc faz
sucesso de fonte refletido em tudo de seus exemplos aninhados em outras sucesses
(Figura 14).
Figure 1 mais importante, faa Ligao de Projeto segura escolhida nas colocaes de
exportao.
Exporte a linha secular.
Em Bis o DVD, navegue linha secular de Estria e importe como um recurso (Figura
2).
Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estria em Bis o DVD.
Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado. O Monitor e janelas de Linha
secular abrem (Figura 3).
Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estria
original.
Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original.
Estria lana, e abre a linha secular original (Figura 4).
Figure 4 que A linha secular abre em Estria, pronto para mudanas.
Faa suas mudanas linha secular.
Como sobre, escolha Arquivo > Linha secular de Exportao > Filme em Estria.
Quando voc executar a exportao, tenha certeza voc escreve elaboradamente o
original exportou linha secular (Figura 5). O dilogo de confirmao se aparece.
Figure 8: Arraste um clipe que posicionado entre dois outros clipes para executar um
deslizamento edite.
As exibies de viso de programa as armaes ao edite pontos do deslizamento editam
e informam o nmero de armaes pelas quais voc est trocando os clipes (Figura 9).
Figure 9: As exibies de viso de programa que as armaes afetadas pelo
deslizamento editam.
Melodia boa seu projeto com um 6-ponto edita
Salte a subnavigationExcerpted de Adobe Estria Profissional Sala de aula em um
Livro por Sistemas de Adobe Incorporados.
Ao bom-afinar uma cena, freqentemente necessrio separar, remova, ou
resynchronize as pores auditivas e vdeas. Adobe Premiere Profissional prov
muitos modos diferentes para projetar seus projetos.
Neste exerccio, voc executar quatro tarefas separadas. Primeiro, voc vai unlink um
clipe auditivo de um videoclipe. Ento voc far um 6-ponto edite para mudar uma
poro do udio. Logo, voc vai resynchronize os clipes vdeos e auditivos. Para
embrulhar coisas para cima, voc usar a Ondulao Apague comando para fechar a
abertura criada trocando fora o udio.
Para completar este seminrio, voc precisar de um arquivo de projeto que contm um
videoclipe e dois clipes auditivos de comprimentos diferentes.
Unlink um clipe auditivo de um videoclipe
Som registrado em uma cmera de vdeo pode ser capturado e j pode ser importado em
uma Estria A favor de projeto unido a seu videoclipe. Quebrando uma ligao til
quando voc quiser substituir udio unido. Ou voc pode querer quebrar uma ligao
para editar Dentro ou Fora pontos independentemente. Voc usar esta tcnica depois
nesta lio criar um L-corte.
Primeiro, voc vai unlink um par unido de clipes e apaga o udio, ento voc alinhar
um clipe auditivo diferente ao videoclipe e os unir.
Na janela de Linha secular, use o Zoom de Tempo controla de forma que voc pode ver
a sucesso claramente. (Ou digita um \ golpe inverso para ajustar os contedos
inteiros da sucesso na viso de Linha secular.)
Abra seu arquivo de projeto.
Na viso de Programa, clique o V para Prvio Edite boto de Ponto at o edite linha
move ao comeo da sucesso que voc quer editar. (Ou aperta a chave de Casa se
nenhum clipe selecionado, caso contrrio a Casa lucros fundamentais o edite linha ao
comeo do clipe selecionado.)
Voc vai unlink o vdeo e auditivo da sucesso, apague seu udio, ento relink o vdeo
para um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe hbrido a uma mancha nova no
programa.
Na Linha secular, selecione o videoclipe que voc quer a unlink.
Escolha Clipe > Unlink Audio e Vdeo.
Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular.
Os nomes j no so sublinhados, enquanto indicando que eles so unlinked.
S selecione a poro auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro.
No campo de timecode da sucesso, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual
voc quer unir o clipe auditivo novo.
Arraste o clipe auditivo que voc quer unir ao vdeo ao 2 rasto Auditivo de forma que
isto estala o edite linha.
Selecione o udio e videoclipes sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligao Auditivo e Vdeo.
Os dois clipes so unidos. Prova mudana um deles e voc notar que eles ambos
movimento em tandem.
Faa um L-corte
Agora, voc vai depsito o udio e videoclipes que voc h pouco uniu sem perder
qualquer de sua metragem auditiva ou vdea.
Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleo.
Nota: prevenir no intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quando
voc usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleo. O modo mais
fcil para deselect uma ferramenta selecionar a ferramenta de seleo.
Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual voc quer inserir o clipe auditivo
novo.
Na Linha secular, selecione o videoclipe.
Faa tique-taque na poro auditiva como voc arraste esquerda e abaixo manter o
clipe so no 2 rasto Auditivo. Assista a cabea e armaes de rabo de cada clipe como
eles so exibidos na viso de Programa.
Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o udio no 1 rasto Auditivo.
So revestidos o udio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte.
Note que nenhum dos videoclipes trocados esquerda. Se o clipe auditivo que voc
somou mais curto que o um que voc removeu, voc pode ver uma abertura na linha
secular. No preocupe sobre a abertura. Voc fixar aquele posterior.
Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo.
Preveja a sucesso.
Economize o projeto.
Resynchronize corta
Para videoclipes que tm udio unidos a eles quando eles so importados em um
projeto, Estria A favor de armazena informao de sync, e tenta manter estes clipes
sincronizados.
Quando clipes so se mudados de sync, ambos exibio de clipes uma etiqueta branca
em um fundo vermelho ao Em ponto com um nmero vermelho indicar a extenso do
fora de condio de sync. Esta etiqueta exibe a quantia de tempo que o clipe est fora de
sync com seu vdeo acompanhando ou clipe auditivo.
Em algumas situaes, clipes podem ser trocados acidentalmente fora de sync durante
um edite. Quando isto acontecer, uma questo fcil a resynchronize eles.
Ter certeza os clipes foram unlinked, selecione o Nearby.avi clipe auditivo. S o udio
deveria ser selecionado, no a poro vdea, porque o udio foi unlinked de seu rasto
vdeo.
Primeiro, voc ter certeza os clipes vdeos e auditivos so unidos.
Selecione as pores auditivas e vdeas de seu clipe sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligao Auditivo e Vdeo.
Etiquetas se aparecem ao a respeito de cada clipe, indicando aquele udio e vdeo est
fora de sync.
Depois que voc redimensionar a barra de rea de trabalho para cobrir o videoclipe,
imprensa Entra para prever isto.
Voc pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo e
aumente a viso do monitor de Programa.
Economize o projeto.
Feche uma abertura com a Ondulao Apague comando
Voc pode usar a Ondulao Apaga comando para remover uma abertura criada ao
fazer um L-corte. A Ondulao Apaga comando elimina a abertura selecionada
movendo todos os clipes que so direita da abertura. Ao contrrio a ondulao edita
ferramenta, voc tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linha
secular antes de escolher a Ondulao Apague comando.
importante entender que voc pode usar a Ondulao Apague comando s aceso ou
mais clipes ou um gapyou no podem usar isto para apagar uma gama de armaes
marcada por Dentro e Fora pontos como voc possa com o boto de Extrato. Tambm, a
Ondulao Apaga comando no tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados.
Rastos de fechadura
Impedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulao Apagam comando,
feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudana adicional
at que o rasto destrancado.
Clique a caixa vazia direita do cone de orador na 1 rea de cabealho de rasto
Auditiva. O cone de fechadura indica que o rasto fechado agora. Cruz choca se
aparea ao longo do prprio rasto.
No 1 rasto Vdeo, selecione a abertura entre os dois clipes.
Escolha Edite > Ondule Apague.
Depois que a abertura apagada, todos os clipes na troca de rasto esquerda fechar a
abertura.
Agora, voc fechar a abertura no 1 rasto Auditivo.
Clique o cone de Fechadura na 1 rea de cabealho de rasto Auditiva destrancar o rasto.
Feche o 1 rasto Vdeo clicando a caixa vazia na rea de cabealho de rasto, e o cone de
fechadura se aparece.
Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rasto
Auditivo.
Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura apagada entre os dois clipes auditivos.
Destranque o 1 rasto Vdeo.
Preveja seu trabalho.
Economize o projeto.
Crie uns 5.1 cercam sucesso auditiva
Salte a subnavigation
Voc pode usar o Adobe Premiere Profissional para misturar 5.1 cerque udio,
como trilhas sonoras para contedo de DVD ou filmes teatrais.
Monitorar 5.1 corretamente cercam udio, seu computador tem que ter hardware
auditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de udio Input/Output)
especificao que conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso
capaz de produo de 6-canal. Se seu hardware auditivo no satisfizer para estas
exigncias, o Profissional de Estria de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os dois
canais em seus oradores de estreo ou fones, e voc no ouvir cerque som
corretamente.
1. Crie uma sucesso com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.
Na janela de Projeto, clique o boto de Artigo Novo, e escolha Sucesso. Para Mestre,
escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucesso deve ser 5.1 cercam para voc misturar
5.1 cerque udio.) Para Mono, Estreo, e 5.1, especifique o nmero de cada tipo de rasto
do que voc precisa para a fonte auditivo que voc tem. Fixe as outras opes como
desejado, e ento clica o OK.
9. Avalie os resultados.
No menu instantneo de Opes de Automatizao, escolha Leitura para poder jogar as
colocaes de automatizao registradas atrs sem os alterar. Como precisado, troque
para Escrever atrs, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posies e nveis
at que voc est satisfeito com o resultado. Quando voc acabado, deixe o menu
instantneo de Opes de Automatizao fixado para Ler.
Os passos neste seminrio so h pouco um ponto de partida, porque h muitas
aproximaes a misturar 5.1 cerque udio. Por exemplo, misturando uma orquestra
sinfnica para um CD muito diferente de misturar o udio para um filme de ao.
4. D laada o arquivo.
Uma vez voc habilitou o arquivo por dar laada, umas sries de linhas diagonais se
aparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas e
arraste para dar laada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cada
segmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a rea onde voc quer
a volta para jogar.
Se voc importa um. CEL arquivam, tambm inclui um cone no fundo deixou canto do
clipe que significa que o arquivo um arquivo de volta.
5. Preveja a volta.
Depois de arrastar a volta, pode ouvir voc agora como soa com seu arquivo vdeo
enquanto voc assistir o vdeo. Ter certeza que a pr-estria joga desde o princpio,
aperte a chave de Casa. Ento, aperte o spacebar para comear a pr-estria. Parar a pr-
estria, clique o boto de Parada ou aperte o spacebar novamente.
Comear a pr-estria de um ponto no rasto diferente de o comeo, posicione o cursor
onde voc quer a pr-estria para comear, ento aperte o spacebar. Uma vez voc
escutou isto, voc pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicional
refine. Veja Audio de Adobe Ajudar para informao sobre ajustar o volume de um
rasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, voc pode somar 128
rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5.
6. Importe o vdeo em Profissional de Estria de Adobe.
Uma vez voc est satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown Para
Vdeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e clique
Economize. Voc s pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Ento,
importe o arquivo em seu Adobe Estria Profissional projeto e arraste janela de Linha
secular. O arquivo se aparece como voc misturado isto em Audio de Adobe.
Se voc precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolhe
Edite > Edite Original para abrir isto novamente em Audio de Adobe. Modifique o
arquivo, salve, e atualizar em Profissional de Estria de Adobe. Voc pode estender a
funcionalidade do Edite comando Original configurando Audio de Adobe para unir
arquivos de mixdown com arquivos de sesso relacionados. Simplesmente escolha
Opes > Colocaes, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligao de
Projeto Para Edite Funcionalidade Original. Ento, quando voc exceto arquivos de
mixdown, selecione Economize Informao Non-auditiva Extra.
Registre um voiceover
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Em Adobe Premiere Profissional, voc pode usar a janela de Misturador Auditiva
para registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo.
1. Conecte o microfone.
Conecte a fonte auditiva ou microfone porta de entrada s em seu computador ou
placa de som.
Confirmar que o microfone est corretamente conectado, voc pode registrar um clipe
de teste curto em outra aplicao auditiva como Registrador So que vem com
Windows XP.
2. Ative a sucesso apropriada.
Se seu projeto contiver sucesses mltiplas, ative a sucesso na qual voc quer registrar
auditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular.
Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelhar
o centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Comeo e uma
borda foi somada.
A manivela representa o centro de uma transio de ris, por exemplo.
Fixe as densidades de borda
Fixar as densidades de borda:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste o nmero sublinhado no campo de Largura de
Borda ou clique e entre em um valor novo (Figura 8).
Figure 10: Mudana a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta de
Eyedropper.
Capitalize em transies de costume
Salte a subnavigation
Clique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece
extremidade da transio abaixo o boto do mouse, posicione o (a colocao de Comeo
foi aumentada assim voc pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer cor
na tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transio usam a cor de
borda que voc especificou.
Especifique a suavidade de extremidade
Especificar a suavidade de extremidades:
Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opo da Qualidade de Anti-aliasing,
gota-abaixo cardpio.
Colocaes percorrem de Fora para Alto. Fora no aplica nenhum anti-aliasing; Alto
aplica a quantia de mximo de alisar (Figura 11and 12).
Figure 13: Algumas transies tm colocaes adicionais que voc pode acessar
clicando o boto de Costume.
Como visto na televiso
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
At mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na viso de programa inferior a
produo de vdeo para um monitor de televiso atual. Quando voc estiver editando
DV em Adobe Premiere Profissional 1.5, voc pode produzir o sinal vdeo por sua
mquina fotogrfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televiso. Isto lhe permite
ver (e avalia) o vdeo como sua audincia ver isto.
As DV playback colocaes o deixaram especificar se jogar vdeo e auditivo por seu
dispositivo de DV. Voc tambm pode especificar se voc quer playback de tempo real
na viso de programa, em um monitor de televiso, ou ambos.
Usar estas opes, seu IEEE 1394 interface deve ser conectada a uma filmadora de DV
(jogo para modo de VTR) ou DV enfeitam que em troca deve ser conectado a um NTSC
(televiso) monitor.
Jogue atrs a um dispositivo de DV
Jogar atrs por um dispositivo de DV:
Tenha certeza uma mquina fotogrfica de DV ou coberta conectada ao Estria de
Adobe de seu computador IEEE A favor de-certificado 1394 carto de controlador e
para um monitor de televiso. Tambm tenha certeza o dispositivo de DV em e fixou
para receber um sinal.
Trinco qualquer boto de Produo de viso e escolhe Colocaes de Playback (Figura
1). O DV que Playback Colocaes caixa de dilogo se aparece.
Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde voc quer tempo real que faz para
se aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que voc quer usar para jogar
o udio.
Playback em Topo da escrivaninha S: Joga sucesses atrs na viso de programa.
Playback em Hardware de DV S: Joga sucesses atrs em uma televiso, por um
dispositivo de DV.
Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucesses atrs na viso de
programa e em uma televiso. Esta opo requer o a maioria que processa poder de seu
sistema.
Se voc escolher uma opo de DV, as opes de Playback Auditivas ficam disponveis.
Escolha uma opo de Playback Auditiva:
Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seu
computador. A Exportao para Gravar opes o deixadas especificar sada de udio
durante exportao.
Clique o OK para fechar a caixa de dilogo. O jogo vdeo e auditivo atrs de acordo
com suas selees. Se voc S escolhe Playback em Hardware de DV, as exibies de
viso de programa um jogando em hardware de DV mensagem durante playback
(Figura 4).
Figure 4: Quando voc joga atrs s pelo dispositivo de DV, as exibies de viso de
programa esta mensagem em vez de vdeo.
Jogue auditivo enquanto esfregando
Jogar auditivo enquanto esfregando:
Escolha Edite > Preferncias > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa de
dilogo de Preferncias se aparece.
Figure 3: Escolhe quanto da sucesso quer voc para exportar da Gama gota-abaixo
cardpio.
Sucesso inteira: Exportaes a sucesso selecionada inteira.
Trabalhe Barra de rea: Exporta s a parte da sucesso debaixo da barra de rea de
trabalho.
Fixe as opes seguintes: Aberto Quando Terminou: Abre o filme feito
automaticamente em concluso.
Buzine Quando Terminou: o Alerta quando o processo de retribuio estiver completo
fazendo seu computador buzinar. Se voc no quiser usar estas opes, deixe unselected
para eles.
Se voc est exportando um CompuServe sucesso de GIF (tambm chamou uma
sucesso de GIF), voc clica o Compile Colocaes abotoam na Exportao Filme
Colocaes caixa de dilogo para acessar opes adicionais.
No lado esquerdo da caixa de dilogo, clique Vdeo e especifique as opes que voc
quer, como profundidade de cor, tamanho de armao, e velocidade de projeo.
No lado esquerdo da caixa de dilogo, clique Keyframe e Fazendo para acessar estas
opes.
No Keyframe e Fazendo painel da Exportao Filme Colocaes caixa de dilogo,
especifique as opes seguintes:
Fields: Escolha como exportar campos vdeos do gota-abaixe cardpio. Para a maioria
dos projetos de DV, escolha mais Baixo Campo Primeiro.
Deinterlace Metragem Vdea: Selecione esta opo para remover interlaando de cada
armao antes de exportar. Esta opo reduz resoluo mas pode ser desejvel para
remover artefatos de campo.
Na Exportao Filme Colocaes caixa de dilogo, clique o OK. A Exportao Filme
Colocaes caixa de dilogo fecha, e voc volta caixa de dilogo de Filme de
Exportao.
Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize (Figura 4).
Figure 7: Se voc quiser reter informao de canal alfa, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardpio.
Para deinterlace a armao exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo da
Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo e ento Deinterlace seleto Metragem
Vdea.
Esta opo remove um campo de uma imagem entrelaada na qual s vezes pode
remover ainda o efeito de penteao aparente molda levado de vdeo que contm
objetos em movimento.
Clique o OK. A Exportao Armao Colocaes caixa de dilogo fecha, e voc volta
caixa de dilogo de Armao de Exportao.
Especifique um nome e destino para a imagem imvel e clique Economize. A armao
que voc especificou exportada como um arquivo de ainda-armao no formato e
local que voc fixou.
Gorjetas
Se voc planejar imprimir a imagem imvel, voc deveria saber que vdeo de padro-
resoluo sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da mquina fotogrfica. Isto
est bem para pequeno, cpias imprimidas de baixo-resoluo. Mas se voc quer criar
um equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silncios de produo
com uma mquina fotogrfica de filme ou uma mquina fotogrfica de silncio digital
de alta qualidade.
Se voc planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (como
Adobe Photoshop), exporte a qualidade de imagem mais alta possvel. No
redimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop
superior para qualquer imagem que o edita queira fazer.
A maioria dos silncios levado de DV ou outras placas de captura de vdeo deve ser
deinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenas em relaes de
aspecto de pixel.
Voc tambm pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como um
arquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshop
se parece um diafilme: uma nica imagem imvel que contm as armaes de vdeo
organizou em uma coluna longa. Voc manipula as armaes de vdeo que usa as
ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma tcnica semelhante para rotoscoping
em filme tradicional.
Taxas alteradas: velocidade de playback Variada
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Se voc precisa emparelhar o comprimento de um clipe a uma seleo de msica, ou
simplesmente quer criar um efeito interessante como lento-movimento, fcil de mudar
a taxa qual um clipe joga atrs em Adobe Premiere Profissional.
Voc pode mudar a velocidade de um clipe escolhendo um comando de cardpio ou
arrastando diretamente na linha secular. A velocidade de um clipe correlata
inversamente com durao: velocidade crescente reduz durao; durao de aumentos
de velocidade decrescente. O clipe Em e Fora pontos, porm, permanea intato. Em
outro palavra, se o clipe mostra uma 10-segunda contagem regressiva, enquanto
aumentando a velocidade no recortaro nada do tiro. Voc ainda ver todos o 10
numbersthey h pouco passaro em menos de 10 segundos.
Nota que uma mudana de velocidade se aplica ao clipe inteiro. Se voc quer afetar s
parte de um clipe, dividiu o clipe e aplica a mudana de velocidade a um s separe. Se
voc quer a velocidade para mudar em cima do curso do clipmaking que seu playback
aceleram ou decelerateyou precisaro usar um programa como Adobe Depois de
Effects.
Agora ns lhe mostraremos como alterar a taxa de playback de um clipe.
comeado
Mudar a velocidade de um clipe que usa o comando de Speed/Duration:
Selecione um clipe de fonte na janela de Projeto ou um clipe de sucesso na janela de
Linha secular.
Figure 7: Neste exemplo, a durao do clipe estirada para emparelhar o Fora ponto do
clipe de msica. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta de
ferramenta.
Gorjetas
Voc enlata unlink a velocidade e durao avalia para mudar a velocidade do clipe ou
durao independente de um ao outro. Porm, mudando a velocidade
independentemente podem render resultados imprevisveis.
Voc tambm pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a durao de um clipe
sem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanas o clipe Fora ponto de forma que o
clipe se torna o comprimento que voc especifica. Porque h numeroso (e melhor)
modos para mudar a durao de um clipe, este seminrio no cobre esta opo.
Voc pode mudar a velocidade de uma sucesso inteira aninhando a sucesso em outra
sucesso. Porque uma sucesso aninhada se aparece como um nico clipe unido, voc
pode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que voc vai a
qualquer outro clipe. Voc pode usar esta tcnica para fazer um programa conhecer um
tempo corrente especificado, a favor de-vided a mudana de velocidade no muito
drstica.
Estria A favor de velocidade de exibies s muda quando voc selecionar o clipe e
abre a caixa de dilogo de Speed/Duration ou v a informao do clipe sobre a paleta de
Info. Informao de velocidade nem no se aparece na janela de Projeto (para clipes de
fonte) nem na janela de Linha secular (para clipes de sucesso).
Lento-mo mojo
A qualidade de um efeito de lento-movimento est limitada por seu material de fonte.
Ao atirar filme, voc pode criar um efeito de lento-movimento na mquina fotogrfica
atravs de overcranking. Overcranking fixa a velocidade de projeo mais alto que a
velocidade de projeo de padro do filme, enquanto capturando mais imagens assim
por segundo. Quando o filme jogado atrs velocidade de projeo normal, a imagem
parece mover em cmara lenta. Em a maioria das cmeras de vdeo, porm, voc no
pode aumentar a velocidade de projeo deles/delas; ao invs, voc tem que usar um
programa como Estria A favor de criar um efeito de lento-movimento repetindo as
armaes existentes. Porque overcranked filmam capturas um maior nmero de
armaes sem igual, a imagem de lento-movimento parece ser muito mais liso que uma
imagem semelhante criou usando um efeito vdeo que somente duplica armaes.
Edite estilo de storyboard
Salte a subnavigationExcerpted de Estria de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide por Antony Bolante.
Antes de atirar qualquer metragem, diretores criam normalmente umas sries de
storyboarda de esboos que descrevem cada tiro no programa acabado. Planejando
cada tiro em um storyboard podem o salvar quantias enormes de tempo, dinheiro, e
energia em produo. Em postproduction, voc pode usar uma tcnica de storyboarding
semelhante para planejar um corte spero e imediatamente ajuntar isto em uma
sucesso, novamente tempo econmico e energia.
Em Adobe Premiere Profissional, fixando a janela de Projeto a viso de cone lhe
permite organizar clipes em uma moda de storyboard. Se voc quiser, voc pode abrir
os clipes na fonte veja para comear e Fora pontos como bem. Uma vez seu storyboard
est completo, use o Automatize a comando de Sucesso para ajuntar os clipes
selecionados em uma sucesso. Profissional de estria pode somar o vdeo de falta e
transies auditivas at mesmo entre clipes.
Neste seminrio, ns lhe mostraremos como fazer storyboard editando usando o
Automatize a comando de Sucesso em Estria A favor de.
comeado
Somar clipes que usam o Automatize a comando de Sucesso:
Na janela de Projeto, faa um do seguinte:
Ordene os clipes na ordem voc quer que eles se apaream na sucesso (de deixou
corrigir e tampar para assentar em viso de cone, ou de topo assentar em viso de lista)
e os seleciona (Figura 1).
Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para viso de cone, organize os clipes como
em um storyboard e selecione o ones que voc quer acrescentar sucesso.
Selecione os clipes na ordem voc quer que eles se apaream na sucesso.
Na janela de Projeto, clique o Automatize a boto de Sucesso (Figura 2). Um
Automatize a caixa de dilogo de Sucesso se aparece.
Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas ainda conseguiu descobrir seu
modo do vdeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vdeo no ECW, como uma
alternativa para uma transio vdea. um Borro Rpido que trabalha para trazer uma
imagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframe
inicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe
determinado um valor de Borro de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porque
a imagem est horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca em
selecionando a Dimenso de Borro Horizontal. No selecionando Pixels de
Extremidade de Repetio, eu estou pedindo o borro para tratar as extremidades da
imagem como semitransparente, aliviando a transio dentro.
Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do blackbut
cambaleou ligeiramente depois. Uma mudana de Opacidade de 0 a 100% traz as flores
em viso
entretanto arrastando uma Extenso > Extenso Em cima de das Transies Vdeas
gota-abaixo os deixar trabalha com o widescreen de ' par feliz como a mudana de
opacidade nas corridas de flores seu curso
Seu gradiente, atravs de falta, est horizontal, mas isto pode ser mudado com o valor
de ngulo-faa tique-taque no tringulo para ver o relgio de ngulo se expandido.
Gradiente radial
O Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomados
em um padro circular do centro de cada carter. A nica diferena para ser cauteloso
de isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro e
complicado e os resultados sempre no so aquele bvio a menos que seu sliders de cor
estejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente est emitindo de uma fonte central,
assim uma aplicao mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente.
4 Gradiente de cor
Um 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuio para
cada canto do glyph. A associao do gradiente corre ento de cada cor para o prximo,
horizontalmente e verticalmente.
ngulo oblquo
ngulo oblquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se voc tem
coado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuio da cor de texto e
da cor de destaque que acrescentada a extremidades todo internas e exteriores da
fonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilbrio de
Cor.
Chanfrando sem iluminar no oferece muito do modo de iluso tridimensional.
conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando os
alguns pixels oblquos em uma determinada direo, e amolecendo e endurecendo os
destaques oblquos e sombras. Voc tem a opo de mudar a direo da fonte luminosa-
novamente, graus de contribuio ou se expande para usar o relgio-e mudando a
Magnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ngulo oblquo parecer
ser. Reciprocamente, se os ngulos so simplesmente muito grandes, o checkbox de
Tubo imediatamente em baixo dos alisar fora para voc. Algumas fontes mais magras
podem ganhar um efeito de barra frreo interessante com isto.
Elimine e Fantasma
Os dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. Selecionando
Eliminam tem o efeito instantneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho.
Afortunadamente, um efeito, no uma realidade. Que Profissional de Estria faz
deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa ser
aplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de h pouco deixar o
golpe.
Fantasma lhe permitir fazer exatamente o mesmo, o nico ser de diferena que
Fantasma deixa qualquer sombra que voc criou (ou isso j faz parte da fonte) fez.
Dentro de Golpes, h vrias opes que voc pode aplicar a cada esboo. H trs tipos
de golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a iluso de ser trs dimensional.
Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do permetro de seu glyph. Face de
gota uma ferramenta muito til, e duplica seu glyph como outra camada que voc
pode compensar contra o original e para qual voc pode aplicar filtros diferentes e
valores.
Uma vez voc aplicou um golpe e selecionou seu tipo, voc pode usar os cardpios
expansveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, a
Cor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilbrio entre
os dois, se voc quer Iluminou, e assim por diante. Voc pode aplicar Brilho e Textura
at mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer um
folhas voc o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perder voc
dorme e tempo.
Brilho
Brilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa,
Tamanho, ngulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles tambm podem encher
texto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0%
Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada de
gradiente e podem trabalhar com isto para realar, ou para lowlight.
Textura
Confira a caixa e voc pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Voc pode usar
qualquer arquivo de grficos convencional que voc poderia estar usando disco
redirecionando Estria A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura no
trabalha como um matte; ao invs a imagem ser inserida em cada glyph separado. Se
voc pensa que seu texto ser sacudido provvel ou ser girado, h checkboxes para ter
certeza que a textura adere s mesmas regras de movimento que voc aplicou.
As caractersticas De escalar definem como voc quer estirar a textura a seu glyph. A
opo de Textura usa o tamanho natural do grfico simplesmente e no altera isto nada.
Isto significa que se seu glyph for menor que seu grfico, voc ver s uma poro do
grfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se voc os usou, enquanto
escolhendo esta opo ento aplicaro seus golpes em cima do topo do grfico-i.e. voc
perder aquela parte de seu grfico aos golpes. A opo de Face estira a textura para
ajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E Carter
Estendido leva golpes exteriores na aplicao da textura, enquanto estirando isto a seu
golpe externo.
Claro que, seus grficos so tudo dentro do duas dimenses de seu glyph, e o
Profissional de Estria permite aplicar todas estas opes em qualquer um ou ambos o
X (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do grfico pode ser
alterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo que
X e opes de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmente
and/or se seu glyphs so muito grandes para o grfico aplicado e sopros de escalar sua
resoluo para pedaos. Se voc no escolhe ladrilhar, e seu glyphs so muito grandes
para a textura, o grfico ser substitudo onde termina por um matte alfa pelo qual
deixar sua imagem de fundo.
Voc pode mover sua textura para onde voc quer isto em seu glyph com as opes de
Alinhamento. Estes esto definidos por X e posicionamento de Y. Como opes de
alongamento esto igual um por desses Escalar, mas se voc est mantendo sua textura
grande bastante no ser ladrilhado, ento um Regra X e Regra Y posicionar isto
respectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de Centro
Fundo para aspereza. Qualquer compensou que voc precisa daqui pode ser beliscado
com o X e de de Ofsete o Y. H pouco arraste ou faa tique-taque para ajustar os
valores em pixels.
Parte agarrando de um das Curvas de RGB pode bom-afinar a produo de sua cor
encana graficamente. Voc pode somar 16 ajuste aponta em cada balana.
Eu entrei junto na mesma veia para cada ttulo que se aparecer, enquanto dividindo
cada em duas camadas separadas. Quando cada camada de cada par em cima do outro
na Linha secular, eles formam os cartes de ttulo precisados-embora um pouco
livremente. Um toque de kerning e um repositioning os ordena fora assim eles so
legveis e sensatos-mas mais importantemente, prova que eles podem trabalhar junto.
Lgica atual pe os ttulos nos pares deles/delas goste isto. O que isto ter o efeito de,
entretanto, simplesmente cinco cartes de ttulo cortados em tela. Eu quero transio e
movimento junto com todas as camadas.
A Linha secular, reestruturada ajudar toda a interao, agora olhares assim. No quase
nenhuma ajuda a tudo, visualmente. Isto precisamente por que organizao,
visualizao e habilidades de trabalho domstico boas podem ser to importantes
durante intitular. Cada camada foi arrastada a um comprimento que estira em cima do
tempo, para que todos eles tenham bastante quarto para manobrar. Se entra a mudanas
em Opacidade ou Movimento, cada camada ter espao para ter seu diga em seu prprio
tempo.
Uma vez eu posso estar seguro que tudo parece estar trabalhando, eu tenho o tempo para
voltar em Desenhista de Ttulo e comear a adquirir o olhar s camadas de texto que eu
quero. Enquanto eu estou acrescentando um Golpe Exterior preto simplesmente a uma
camada de cada ttulo, um ngulo oblquo com Tubo e Iluminou trocado em destaques
o resto do glyphs.
O emparelhando primeiro de camadas testado para tamanho e qualidade dentro de
tamanho, enquanto usando a Balana e Posiciona no ECW, e o ttulo est agora pronto
para ao.
Usando um matte fundamental com logotipos importados
Salte a subnavigationExcerpted de Intitulando Criativo com Estria A favor de por Ed
Gaskell.
Voc importou um grande logotipo em sua sucesso de ttulo, menos o fundo algo parte
para ser desejado. Porque o Adobe Premiere Profissional traduz logotipos como
objetos slidos, seu duro aplicar uma chave ao logotipo. Isto porque a imagem no
tem a falta chave alfa que videoclipes aplicaram a eles. Assim o que logo?
Neste seminrio, ns trabalharemos em um projeto com dois arquivos ser composited:
um logotipo e um fundo. Eles no so projetados para ser teclados, mas dado que o
logotipo est em um fundo branco claro, h um modo que isto pode ser feito. Se voc
tem um fundo que no uniforme, e voc quer escolher um logotipo, o melhor modo
para fazer isto em Adobe Photoshop criar uma camada de caminho nova com a
ferramenta de Caneta ao redor do prprio logotipo e assumir isto sobre um fundo claro.
Estas so as duas imagens em lugar na Linha secular. Ambos foram bitmaps importados
como logotipos em Desenhista de Ttulo se tornar arquivos de prtl. O logotipo, como
sobreposto, est em um rasto mais alto que o fundo.
Ordinariamente com um videoclipe, uma Chave de Luma seria a soluo para responder
ao fundo branco no logotipo. Beliscando excessivo com o Limiar e Prazo, entretanto,
revela esta imagem como a extenso da chave. Agradando esteticamente, mas ilegvel.
Voltando para a fonte original o um modo para resgatar a situao. Se o problema for
o arquivo, o problema tem que ser fixado no arquivo. Abrindo o bitmap em Photoshop
me permitiro medicar isto para ser mais Estria de Adobe A favor de-amigvel.
E realmente to bsico quanto substituindo o branco com verde. Uma Chave de Tela
Verde em Profissional de Estria de Adobe uma chave forte e ler qualquer coisa
absolutamente verde como um zero valor. Porque h nenhum verde no grfico, se torna
uma tarefa fcil.
A ferramenta de Balde de Pintura quase no o modo mais sutil de substituir o branco,
mas um lugar bom para comear. O que tambm faz revelar as reas de problema
para abastecimentomas se o trabalho ser feito, conseguiu ser feitos corretamente
Classifique segundo o tamanho para cima, enquanto usando seu arraste cursor para
cobrir a tela-segurana e alm, e economize o projeto como um ttulo novo.
Na Linha secular, arraste o logotipo novo no lugar onde o original, arquivo de grficos
inutilizvel era e testemunha a beleza de verde.
No ECW (Efeitos Controlam janela), arraste a Tela Verde cone Fundamental em cima
de sobre o logotipo e comece a sentir melhor um pouco sobre seu trabalho. Est
chegando l mas no grande.
Beliscando o Limiar e Prazo, fixando o Alisando para Alto ento prov um mdio feliz
entre fundo e keyframing de logo.No particularmente pertinente a adquirir um key
unless bom simplesmente voc queira usar a chave para misturar o ttulo dentro ou fora
do fundo. No. No trabalha com o udio, no h bastante tempo, e eu tenho qualquer
outra coisa em mente para o fundo como parte da sucesso.
Adobe Premiere Profissional inclui efeitos que lhe permitem ajustar cor em vdeo,
como o efeito de Revisor de Cor. Usando este efeito, voc pode corrigir problemas
como cores cobertas, elencos de cor de iluminao misturada, ou perda de detalhe em
destaques e sombras. Cada ajuste que voc faz exibido com preciso na indstria
monitor de forma de onda standard e vectorscope.
Nota que a armao de cartaz voc jogo considerado o comeo da metragem. Por
exemplo, se voc fixasse o ponto de cartaz para ser 10 segundos na metragem, ento
quando voc arrastar o Vdeo Em valor de Ponto, o tempo exibido para aquele valor est
medido do local da armao de cartaz, no o comeo atual da metragem. Fixe a armao
de cartaz como a primeira armao da metragem para que o Em valor de ponto ser
preciso em relao ao comeo atual da metragem.
3. Insira ou revista o clipe na janela de Linha secular.
Inserir o clipe e subseqentemente ondular todos os clipes na sucesso, sujeite Ctrl e
arraste o clipe sucesso.
Revestir o clipe, arraste em cima de uma seo na sucesso. Enquanto ainda segurando
o boto do mouse, note a viso de Programa da janela de Monitor. Nisto, voc v duas
imagens. Estas imagens mostram a gama de armaes na sucesso que voc substituir
quando voc libertar o boto do mouse e reveste o clipe. Quando voc estiver satisfeito
com a colocao, liberte o boto do mouse.
Na viso de Programa, voc v as duas armaes entre as quais voc estar inserindo o
clipe arrastado. Arraste o clipe at que voc acha o ponto exato onde voc quer colocar
isto, e liberta o boto do mouse. Repetio qualquer mtodo para cada clipe voc quer
revestir ou inserir.