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Aumentada no Turismo
O Caso dos Museus
por
sob orientao de
Professor Doutor Antnio Andrade
minha famlia, em especial, s minhas avs, aos meus pais, pelo seu apoio
vi
Resumo
Aumentada com base num estudo de caso para que possa servir de base a
nosso estudo, da Realidade Aumentada, das de outros factores. Deste modo foi
sistemas de informao no devem ser vistos como algo estanque, mas como
titularidade privada.
viii
A Realidade Aumentada como qualquer outra Tecnologia de Informao foi
ix
x
Abstract
The main purpose of this study was to evaluate the importance of the
Descobrimentos), in Porto.
produced material over the real world, will be addressed in this study by
applications.
Augmented Reality in this particular case, from all the other aspects that affect
organization with the means to achieve new markets, enhance the operational
xi
xii
ndice
Agradecimentos ........................................................................................................................vi
Resumo .................................................................................................................................... viii
Abstract ...................................................................................................................................... xi
ndice ....................................................................................................................................... xiii
ndice de Figuras ..................................................................................................................... xv
ndice de Tabelas..................................................................................................................... xv
ndice de Grficos ................................................................................................................... xv
Siglas....................................................................................................................................... xvii
Introduo ................................................................................................................................. 19
Captulo 1
Tecnologias de Informao e Realidade Aumentada nos Museus ................................ 23
1. Tecnologias de Informao ................................................................................ 23
1.1 As TI, a produtividade e o seu papel nas organizaes ....................... 25
1.2 O sucesso do investimento nas TI ........................................................... 27
1.3 Os riscos associados introduo de TI ................................................. 33
1.4 As TI como complemento ao conhecimento .......................................... 35
1.5 As TI no turismo ........................................................................................ 37
2. Realidade Aumentada ........................................................................................ 39
2.1 reas de Aplicao de Sistemas de Realidade Aumentada ................ 42
2.2 Caractersticas da Realidade Aumentada .............................................. 47
2.3 Museologia e Realidade Aumentada ...................................................... 51
2.4 A propriedade dos museus as novas tecnologias e o turismo o caso
portugus .......................................................................................................... 57
Captulo 2
Estudo de Caso do Museu World of Discoveries ............................................................... 61
1. Introduo ............................................................................................................ 61
2. Metodologia ......................................................................................................... 62
2.1 Mtodos e Tcnicas de Recolha de Dados ................................................ 64
2.1.1 Fundamentao do Inqurito por questionrio ............................... 64
2.1.1.1 Facilidade de Uso percebida .................................................. 65
2.1.1.2 Utilidade de Uso percebida .................................................... 65
2.1.1.3. Inteno de Uso ....................................................................... 66
2.1.1.4 Atitude face Tecnologia ....................................................... 67
2.1.1.5 Influncia Social ....................................................................... 67
2.1.1.6 Expectativa de Desempenho .................................................. 67
2.1.1.7 Aspectos Sociodemogrficos .................................................. 68
3. Participantes no Estudo ..................................................................................... 68
4. Estrutura do Inqurito........................................................................................ 69
Captulo 3
Anlise de Dados..................................................................................................................... 71
xiii
1. Sntese do levantamento realizado ................................................................... 71
2. Discusso e Apresentao de Resultados ........................................................ 72
2.1 Contexto ...................................................................................................... 73
2.2 Facilidade de Uso ....................................................................................... 75
2.3 Impacto ........................................................................................................ 76
2.4 Motivao .................................................................................................... 77
2.5 Consideraes Gerais ................................................................................ 78
Captulo 4
Sntese do Estudo .................................................................................................................... 81
1. Resposta s Questes de Investigao .......................................................... 81
2. Principais contributos...................................................................................... 84
3. Limitaes e Sugestes de Trabalho Futuro ................................................ 86
Referncias bibliogrficas ..................................................................................................... 89
Outros trabalhos e textos consultados ................................................................................. 96
xiv
ndice de Figuras
ndice de Tabelas
ndice de Grficos
xv
xvi
Siglas
RA Realidade Aumentada
RM Realidade Misturada
RV Realidade Virtual
SI Sistemas de Informao
TI Tecnologias de Informao
xvii
Introduo
fundamental uma vez que facilita o acesso a mais e melhor informao, de uma
satisfao dos que optam pelo turismo cultural e, na prpria escolha do destino.
2009, onde a temtica tem sido abordada em vrios locais, seja a publicitar
tema em si, mas permite igualmente caracterizar quem mais se interessa por
esta tecnologia, sendo que, conforme resulta da pesquisa efectuada para este
Por outro lado, o sector do turismo tem especial importncia enquanto rea
Questes de Investigao
Esta dissertao tem como finalidade estabelecer pontes concretas entre as
questes de investigao:
20
Como identificar e avaliar barreiras explorao da Realidade
relevante?
Estrutura da Dissertao
nvel de satisfao geral dos utilizadores. Esta opo justificada pelo facto dos
acompanha a visita.
da satisfao.
21
O recurso ao estudo de caso referido, ter por base uma reviso de literatura
como o estudo sobre este assunto tem sido conduzido o mais adequado. O
pesquisas.
22
Captulo 1
Tecnologias de Informao e Realidade Aumentada
nos Museus
1. Tecnologias de Informao
do seu uso, embora no possam ser descorados os desafios que se colocam aps
certeza);
funes produtivas.
23
O uso das TI enquanto forma de aumentar a competitividade e, a
performance.
possuem para retirarem, do seu uso, o melhor resultado possvel. Deste modo,
processos internos.
identificao de todas as variveis e da influncia que cada uma delas pode ter.
Certo que a introduo de TI, para alm da melhoria dos processos, tem
clientes.
24
No caso dos museus o que est em causa saber, no apenas se o
diferir muito, do ponto de vista conceptual, da que se deve fazer no mbito das
produo nas empresas industriais, segundo Aguiar e Martins (2004) pode ser
aplicados s TI.
25
Genericamente, a produtividade considerada como um dos benefcios
neste ultimo caso, desde que se verifique um correto alinhamento das TI com o
26
misso organizacional, aos nveis operacional e administrativo, quando existem
significa que ela seja estanque, independente, pois existem impactos a vrios
mercado.
uma vez que considera que o processo pelo qual as decises sobre
27
pr definidos, nomeadamente: quem toma as decises, quem responsvel,
2004).
s pelo montante dos investimentos que via de regra so efetuados mas, ainda,
conhecimento.
processos que tambm poderiam ter sido melhorados por outras aces que no
as TI.
derivam do facto de, nas TI, muitos dos seus benefcios serem intangveis.
28
Os benefcios do uso de TI devem ter mtricas que os vinculem ao
das TI, sendo certo que, a avaliao financeira no fcil. O valor acrescentado
das TI deve ser avaliado por indicadores que permitam perspectivar o futuro,
da empresa.
29
(ROI) esta abordagem no assenta geralmente numa anlise slida e os
(2001, p.102).
decisores.
Um dos modelos que pode ser utilizado e, que sendo simples, permite uma
30
realizao dos benefcios medida que se implementa o projecto, avaliando-se
visita mais cativante ou sonhadora, o seu valor ter que resultar, sobretudo, dos
gerao de lucro.
TI com os objectivos globais do negcio, torna-se cada vez mais razovel que se
31
indicadores tradicionais, para medir os benefcios intangveis, mas que sejam
isso, os sistemas de informao no devem ser vistos como algo estanque, mas
das TI.
modelo economtrico.
32
reequacionar os processos mais importantes, visando modific-los, tornando-os
mais duradouro.
sucesso.
33
A rea das TI dinmica e est em constante evoluo, o que dificulta a
ser avaliadas, segundo Graeml (2000) antes de se iniciar a adopo de uma nova
alcanar e, o que pode mudar com a adopo de uma nova tecnologia. Trata-se
impacto.
Mas, para que o projecto tenha sucesso o autor apresenta alguns dos mais
A gesto apropriada dos riscos depende, entre outros, dos seguintes factores:
A gesto dos riscos tem origem na incerteza que est presente em todos os
34
analisados, tornando possvel planear a sua resoluo e prever a probabilidade
de ocorrerem.
tcnicos e, os riscos que dependem de dados e das suas fontes (que podem ter
cada vez mais em TI, como instrumento de boa gesto, tentando obter maior
qualidade dos seus produtos ou servios, bem como, para optimizar o capital
investido.
35
Muito mais do que contribuir para a valorizao total da empresa, o
dos historiadores, dos conservadores de coleces ou, dos guias tursticos, mas
Naturalmente que tambm pode ter por efeito a reduo dos custos com
especializados.
aumentada.
permitem ver um objecto virtual sobre uma imagem real captada pela cmara
do tablet ou de um smartphone.
livros ou na Internet, mas qual se passou a poder aceder atravs do tablet que
36
pormenores no visveis numa pintura ou captar a imagem dos objectos
1.5 As TI no turismo
mesma informao, que tendem a ser valorizadas pelos clientes deste mercado.
para o utilizador.
37
Assim, podemos referir que a incorporao de TI numa organizao turstica
38
2. Realidade Aumentada
Reality... AR supplements reality, rather than completely replacing it. Ideally, it would
appear to the user that the virtual and real objects coexisted in the same space
(Azuma, 1997).
facto, RA. Esta conceptualizao permite inferir com relativa facilidade o que
podemos esperar numa interaco com esta nova realidade, uma comunho
como RA:
contedo real.
funcionais que bem desenvolvidos e aplicados podem ser o grande passo rumo
39
ao que Fred Brooks em The Computer Scientist as Toolsmith II designa como
realidade. Como referem Brignull e Rogers (2003) quando existem novas formas
Misturada (RM) como "(...) technologies that involve the merging of real and virtual
40
enquanto que a RA, integrando o mundo fsico e virtual, potencia os objectos e
cenas reais.
Tom Caudell e David Mizell, da Boeing, do incio dos anos noventa do sculo
XX, referiam-se RA como: uma combinao de uma cena real, vista por um
utilizador, com uma cena virtual, gerada por computador, que acrescenta
informao cena real (aumenta a cena) citados por Souza e Silva (2010).
41
2.1 reas de Aplicao de Sistemas de Realidade
Aumentada
Registo e Utilizao
O desenvolvimento de sistemas de RA com o objectivo de providenciar o
dessa mesma informao. Tal como sugerido por Fitzmaurice (1993) e Rekimoto
Research Centre (ECRC) que consiste num sistema de RA que mostra o nome da
parte de um motor com que o utilizador interage ou aponta (Rose, 1995, citado
42
permite fazer chegar imagens aos olhos do utilizador, potencialmente
Indstria Aeroespacial
O desenvolvimento de HMDs na aviao militar uma realidade desde h
informao na hora de tomar decises durante o voo. Uma das mais recentes
o seu novo avio F-35, que explora, como nenhum outro, os limites da RA
permitindo aos pilotos guiarem o avio com mais preciso necessitando, assim,
43
Figura 4: Capacete para piloto (F-35)
Fonte: arstechnica.com/information-technology/2014/07/magic-helmet-for-f-35-ready-for-
delivery/
Medicina
Tal como sugerido por Azuma (1997) os mdicos podero utilizar
ecr que permita uma viso tipo raio-X para dentro do corpo do paciente.
44
Figura 5: Tcnica de RA que permitem visualizar o interior do corpo humano
Fonte: www.in.tum.de/en/research/research-highlights/augmented-reality-in-medicine.html
Manuteno de Maquinaria
Jesus e Silva (2009) referem, tal como Azuma, que a visualizao de imagens
esquemas.
Uma das mais recentes aplicaes neste campo a utilizao pela BMW de
los na manuteno das mais variadas viaturas, garantido que todos os passos
Turismo e Cultura
A RA como uma ferramenta distinta das TI, na experincia que oferece aos
45
objectos ou histrias que compem o patrimnio material e imaterial que se
pretende, dever estar no topo das prioridades, tendo a RA uma palavra a dizer
utilizador conhecer melhor o local que o rodeia ou que planeia ir visitar, alm
46
2.2 Caractersticas da Realidade Aumentada
conseguido com recurso a objetos virtuais, com textos ou com imagens. Como
existentes.
47
Fronteira de Possibilidades
sobre o mesmo. Esta dualidade de solues, embora possvel, requer uma carga
pode intervir, tal como Azuma referiu, todos os outros sentidos humanos
destas solues podem consistir numa luva especialmente desenhada para dar
que permite ao utilizador perceber o mundo real sua volta, desta forma as
dar a conhecer essas imagens para ao utilizador. Este processo pode tomar
48
de um espao definido numa s cor (o verde a cor mais utilizada) e os
deslocar a sua cabea ou olhos para ver o que pretende (este tipo de
ou de outra, no futuro.
distores entre virtual e real podem ser corrigidas e o contraste entre objectos
viso do utilizador, para que possam ser exibidos com a mesma qualidade
problema poder ser contornado com o recurso a uma lente com focagem
automtica.
49
Outro problema que poder surgir neste campo, tem a ver com a
contraste para que seja visvel, sendo que pouca luminosidade faria com que o
Portabilidade
regra geral determina que quanto mais porttil for o dispositivo melhor ele ser
dia, temos diversos exemplos totalmente portteis que nos permitem interagir
com o mundo real e virtual, desde os j referidos Google Glass aos principais
Para que se possa estabelecer uma comparao efectiva entre estas duas
50
introduzir bem como, eventualmente, a sua resoluo e qualidade percebida
vez mais de menores requisitos de base no caso da RA, uma vez que esta no
virtuais. Num dispositivo de RA, utilizando o mundo real com imagens virtuais
visual em que estaria o objecto real, onde a mais pequena falha se torna visvel,
considerar uma forma de detectar os locais exactos onde as imagens devem ser
cincia do museu, que estuda a histria e a razo de ser dos museus, a sua
51
Para Hernndez (1998) a museologia pode ser: museologia do objecto,
52
Figura 7: Museologia da Ideia
Fonte: El museo como espcio de comunicacin Hernndez, Francisca
sendo nem o objecto nem o saber que constitui a relao entre o visitante e a
exposio.
53
entre o visitante e o saber, atravs dos meios de comunicao existentes, no
Por outro lado, assistiu-se, com especial incidncia com a sistematizao dos
pessoas.
Com fundamento no explanado por Fernndez (1999) citado por Ins Correia
pblico.
uma instituio quer dialogar com a sociedade, como percepciona o seu pblico
concebidas para criar um tipo de narrativa que atraia mais visitantes aos
museus.
54
A RA uma tecnologia que permite visualizar elementos reais e elementos
vrias aplicaes desta tecnologia nos museus que podem ser categorizadas em
existem ainda poucos estudos sobre a utilizao da RA nos museus, para que
seja possvel avaliar, cabalmente, o seu impacto, entre outras, nas vertentes
social e educacional.
amplitude temtica, tal como foi efetuada pelo ICOM, conhecido em Portugal
55
obstante a possibilidade de visionar as camadas subjacentes da pintura,
Em 2007, no Museu Guggenheim de Bilbao, que desde 1997, data em que foi
vdeos. O projecto durou cerca de seis anos e era formado por um consrcio de
56
2.4 A propriedade dos museus as novas tecnologias e o
turismo o caso portugus
educativos e ldicos;
ainda que o respectivo acervo integre espcies vivas, tanto botnicas como
57
de realidades existentes ou virtuais, assim como bens de patrimnio cultural
assim, verifica-se uma quebra dos museus tutelados pelas juntas de freguesia
(9% em 2000, para 6% em 2005) e uma crescente importncia dos museus com
2006).
que o nmero de casos passa de 201 em 2000 para 238 em 2005, o que constitui
um crescimento de 16%.
entidade sem fins lucrativos, o que significa que a categoria Privados Lucrativos
diz respeito, tal como a varivel em causa sugere, tutela que, esta sim, pode
ser lucrativa ou no lucrativa. S a entidade que tutela o museu pode ter fins
lucrativos.
tutelados pelas empresas privadas (11% para 15%) e Fundaes (15% para 17%)
58
e, por outro lado, a descida dos tutelados pela Igreja Catlica (17% para 15%)
privados.
regionais.
investimento isolado.
estas entidades para uma gesto global ainda que de matriz regional. A
para permitir que numa regio ou num municpio, ou mesmo escala nacional,
59
seja possvel enquadrar os museus numa plataforma comum de actuao,
60
Captulo 2
Estudo de Caso do Museu World of Discoveries
1. Introduo
O Museu dos Descobrimentos e Parque Temtico World of Discoveries foi
todos eles a presena portuguesa pelo mundo. No primeiro andar situa-se uma
embarcamos numa viagem que nos leva pelos territrios explorados pelos
restaurante Mundo dos Sabores, que delicia os seus visitantes com iguarias
Acresce o facto de, pela proximidade fsica e ligao funcional empresa onde
61
2. Metodologia
Para que esta dissertao esteja enquadrada com uma investigao emprica
tipologia de estudo de caso. Segundo Yin (2005, p. 20) este tipo de estudo
al, 1987).
Para que seja possvel apurar qual o tipo de estudo de caso mais adequado e
62
J o estudo de caso colectivo consiste na anlise de um conjunto significativo
casos sobre o tema em anlise, para que exista uma extensa compreenso acerca
Tesch (1990).
padres observados que possam servir de base para uma clarificao e/ou
de dados efectuada.
ordenao dos dados recolhidos para a anlise deste caso, se far com o
63
2.1 Mtodos e Tcnicas de Recolha de Dados
obedeceu por isso estrutura conceptual deste modelo, uma vez que esta
que ser tambm adequado, na medida em que permite uma comparao com
de Fishbein e Ajzen em 1975, sendo que foi a partir desta teoria que o TAM
64
novos sistemas de informao por parte dos consumidores. No entanto, para
"the degree to which a person believes that using a particular system would be free
nvel da sua aceitao, uma vez que a percepo de facilidade de uso que
em que todos os dispositivos tm que servir um pblico diverso, pelo que tero
"the degree to which a person believes that using a particular system would enhance
65
capacidade dessa tecnologia poder presentear o utilizador com o acesso a mais
RA.
realidade virtual, uma vez que podem ser adicionados elementos 3D entre
aceitao e uso da nova tecnologia, pelo que ser razovel assumir que o
mesmo ocorrer com dispositivos de RA. Aqui devem igualmente ser tidas em
66
2.1.1.4 Atitude face Tecnologia
A atitude face a uma nova tecnologia tem origem no processo cognitivo com
percepcionamos que o seu uso ter para ns. Hsu e Lu, (2003) relacionaram a
comportamento.
nossa referncia social sendo que, a sociedade, como um todo, vai caminhando
67
numa aco positiva ou negativa, consoantes as consequncias que esperamos.
Como tal, se a consequncia esperada for positiva, existe uma satisfao pela
dispositivos de RA.
gap tecnolgico entre geraes que importa analisar num estudo deste tipo. No
religies e vivncias.
3. Participantes no Estudo
Foram inquiridos um total de 112 turistas de diversas nacionalidades, no
decurso dos meses de Dezembro de 2014 a Fevereiro de 2015, sendo esta poca
assim, possvel alcanar uma amostra mais diversificada, permitindo obter uma
68
4. Estrutura do Inqurito
ver analisadas com este questionrio e o modo como esto relacionadas com a
questo apresentada.
69
3a: Os dispositivos
tecnolgicos presentes na
visita, em particular o
Consoante o desempenho de anteriores globo terrestre (foto),
experincias com dispositivos tecnolgicos, foram fceis de manusear?
Expectativa mesmo que no de RA, todos temos uma certa 4a: Que tipo de impacto
de expectativa relativamente ao uso de novos Questo 4a considera que os
Desempenho elementos tecnolgicos. Desta forma, o tipo de dispositivos de Realidade
impacto esperado revela-nos as expectativas de Aumentada, que na sua
desempenho dos visitantes. visita foi exemplo o globo
terrestre, podem ter em
futuras visitam a outros
museus?
70
Captulo 3
Anlise de Dados
Nmero Questes
1a Gnero
1b Faixa etria
Perfil
1c Habilitaes literrias
1d Nacionalidade
71
2. Discusso e Apresentao de Resultados
Para efeitos deste estudo, a amostra recolhida pode ser perfilada em gnero,
Os indivduos inquiridos situam-se, na sua maioria, nas faixas etrias dos 31-
Os indivduos da faixa etria dos 18-30 anos representam 10% dos inquiridos,
72
Grfico 3: Habilitaes literrias dos inquiridos
100 68
8 11 9
10 5 6
3 2
1
2.1 Contexto
investigaes empricas.
73
O conhecimento que os inquiridos demonstraram sobre uma tecnologia que
Dos 112 inquiridos, 76% consideraram j conhecer ou ter ouvido falar sobre esta
por faixas etrias, uma vez que fica demonstrado, considerando a amostra deste
Tendo em considerao que esta questo tinha por finalidade dar uma
para levar a que o pblico aderisse ao seu uso, no contexto da visita. Quanto
74
conhecimento sobre RA, ser expectvel que o uso corrente deste tipo de
percebida, podemos inferir, atravs das respostas obtidas, que existe uma
esforo exigido para lidar com este tipo de dispositivos e encaram o seu uso
tipo de tecnologias.
75
2.3 Impacto
de informao.
afirmar que existe uma percepo geral que dispositivos de RA podem levar a
utilizadores.
Com esta questo pretendeu-se avaliar o uso das variveis Utilidade de Uso
indivduos.
76
Grfico 7: Impacto dos dispositivos de Realidade Aumentada
2.4 Motivao
estamos sujeitos.
melhor atitude e com uma influncia social positiva para o que a adopo
77
Grfico 8: Motivao para frequentar museus com Realidade Aumentada
De uma forma geral, convm ainda dar nota de que os dados recolhidos no
etrias mais elevadas tendem a retirar uma menor satisfao geral, decorrente
78
tipo de tecnologias. Destaca-se assim, um conjunto de comentrios que indicam
79
80
Captulo 4
Sntese do Estudo
neste mbito.
81
imperfeies forem sendo corrigidas e possamos viver verdadeiras experincias
sensoriais.
que determinam o grau de satisfao final com essa actividade, sendo que,
vida (na vertente da utilizao de tecnologia), pelo que importa definir com
suportada tanto empiricamente, tal como referido nesta dissertao, como nos
Outro aspecto relevante, est relacionado com a faixa etria dos utilizadores.
os das faixas etrias mais elevadas, o que poder indicar uma menor
relevante?
82
A abordagem desta dissertao permite perceber que uma utilizao
83
2. Principais contributos
museus.
nacionais e internacionais.
dispositivos de RA, bem como, o facto de, na sua grande maioria, terem
84
visita, faz a diferena entre uma visita comum e, uma memria duradoura do
que a RA, para ter sucesso, deve ser o mais intuitiva possvel.
particularmente actual.
85
3. Limitaes e Sugestes de Trabalho Futuro
RA.
investimento na mesma.
86
estudo, pelo que se espera que num futuro prximo, esta limitao seja
ultrapassada.
87
88
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Outros trabalhos e textos consultados
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http://paginas.fe.up.pt/aas/pub/Aulas/RVA/1_Introd_RA.pdf, Acedido a:
12/01/2015.
96