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Tutorial de BPMN

Viso Geral

um padro para modelagem de processos de negcio que fornece uma notao grfica para
especificao de processos de negcio em um DPN (Diagrama de Processo de Negcios). Ela baseada
em uma tcnica de diagramao de fluxo muito similar ao diagrama de atividades da UML (Unified
Modeling Language). O objetivo suportar o gerenciamento de processos de negcio tanto para um
usurio tcnico quanto para usurio de negcio por meio de uma notao que seja intuitiva para todo e
qualquer usurio de negcio, porm, seja tambm eficiente para representar processos complexos.
Fornece um mapeamento entre os grficos da notao e as construes subjacentes das linguagens de
execuo, particularmente BPEL (Business Process Execution Language).

Sua notao tem como meta principal fornecer uma notao padro que seja compreensvel por todos os
interessados do negcio isso inclui os seguintes personagens:

Analistas de Negcio:
o Criam e refinam os processos
Desenvolvedores Tcnicos:
o Responsveis pela implantao dos processos
Gerentes de Negcio:
o Monitoram e gerenciam os processos.

Chegando a ser uma linguagem para transpor a lacuna da dificuldade de comunicao entre o desenho do
processo de negcio e a implementao.

Escopo

A norma BPMN restrita a suportar os conceitos de modelagem que so aplicveis a processos de


negcio. Outro tipo de modelagem criado ou realizado por organizaes com outra finalidade no
podero ser atendidas pelo escopo da norma BPMN.

Modelagens do tipo de estruturas organizacionais, colapsos funcionais, modelos de dados no podem ser
feitos por meio da norma BPMN. Mesmo que na norma haja fluxo de dados, atividades, diagrama de
colaborao, eventos e outros ela no tem o propsito de substituir um diagrama de dados por exemplos.

Elementos

A modelagem feita por diagramas simples com um pequeno conjunto de elementos grficos. Uma
notao grfica que tem por objetivo prover instrumentos para o mapeamento do processo seja realizada
de maneira padronizada. Ter a capacidade de mapear os processos internos e externos da organizao,
atualizar seus modelos de acordo com as regras estabelecidas na empresa e sem afetar as especificaes
anteriores.

Os elementos so divididos em quatro categorias bsicas:

Objetos de Fluxo
Objetos de Conexo
Swimlanes
Artefatos
Objetos de Fluxo

Objeto Descrio Figura

Evento algo que acontece durante um processo do


negcio. Estes eventos afetam o fluxo do processo
e tm geralmente uma causa (trigger) ou um
impacto (result). H trs tipos de eventos, baseados
sobre quando afetam o fluxo: Start, Intermediate, e
End.

Atividade um termo genrico para um trabalho executado.


Os tipos de atividades so: Tarefas e sub-
processos. O sub-processo distinguido por uma
pequena cruz no centro inferior da figura.
Gateway usado para controlar a divergncia e a
convergncia da seqncia de um fluxo. Assim,
determinar decises tradicionais, como juntar ou
dividir trajetos.

Objetos de Conexo

Objeto Descrio Figura

Fluxo de usado para mostrar a ordem (seqncia) com que as


seqncia atividades sero executadas em um processo.

Fluxo de usado mostrar o fluxo das mensagens entre dois


mensagem participantes diferentes que os emitem e recebem.

Associao usada para associar dados, texto, e outros artefatos


com os objetos de fluxo. As associaes so usadas
para mostrar as entradas e as sadas das atividades.

Utilizao da metodologia BPMN

Com a simbologia da BMPN pode-se criar modelos de processos para finalidades de documentao e
comunicao. Veja no exemplo abaixo:
Swimlanes

So mecanismos de organizao das atividades em categorias visuais separadas, Podem dizer que so
diagramas de fluxo com mais algumas propriedades e caractersticas.

Objeto Descrio Figura

Pool Um pool representa um participante em um processo.


Ele atua como um container grfico para dividir um
conjunto de atividades de outros pools, geralmente no
contexto de situaes de B2B.

Lane Uma lane uma subdiviso dentro de um pool usado


para organizar e categorizar as atividades.

Pools
o So utilizados quando o diagrama envolve duas entidades de negcio ou participantes
que esto separados fisicamente no diagrama.
o Especifica o "que faz o que" colocando os eventos e os processos em reas protegidas,
chamados de pools
Lanes
o Tem como objetivo a separao das atividades associadas para uma funo ou papel
especfico
o O lane representa um departamento dentro dessa organizao que representada pelo
pool.
o Veja no exemplo abaixo:

Artefatos ( artefacts )

Possibilitam a ilustrao das entradas e sadas nas atividades dos processos.


Objeto Descrio Figura

Objetos de dados O objeto de dado um mecanismo para


mostrar como os dados so requeridos ou
produzidos por atividades. So conectados s
atividades com as associaes.

Grupo Um grupo representado por um retngulo e


pode ser usado para finalidades de
documentao ou de anlise.

Anotaes As anotaes so mecanismos para fornecer


informaes adicionais para o leitor de um
diagrama BPMN.

Exemplo:

Eventos

Ocorrncia que dispara uma atividade e so categorizadas pelo tipo (incio, intermedirio e fim) e pelo
gatilho (nenhum, mensagem, temporizador, condicional, sinal, exceo, cancelamento, compensao,
ligao, mltiplo ou terminao). O smbolo bsico de um evento um pequeno crculo que pode ser
complementado pelo seu tipo e seu gatilho. O incio representado por uma borda fina, o evento
intermedirio representado por uma borda dupla e o evento de fim representado por uma borda
espessa.
Gatilhos dos Eventos de Incio
o Existem vrias formas de iniciar (instanciar) processos de negcio. O gatilho para um
evento de incio desenhado para mostrar o mecanismo geral que instanciar um
determinado processo em particular.
o Existem seis (6) gatilhos para eventos de incio em BPMN, veja na tabela abaixo:

Gatilho Descrio Representao

O modelador no exibe um gatilho. Isto tambm usado para um


Nenhum
subprocesso que inicia quando o fluxo disparado por seu processo pai.

Mensagem Uma mensagem chega de um participante e dispara o incio do processo.

Uma data/hora especfica ou um ciclo especfico (por exemplo, toda


Temporizador segunda-feira s 9 da manh) pode ser definido para disparar o incio do
processo.

Este gatilho dispara o evento quando uma regra ou condio verdadeira.


Condicional A expresso condicional deve voltar a ser falsa antes do gatilho poder
disparar o evento novamente.

Um sinal chega depois de ser transmitido por outro processo e dispara o


Sinal
incio do processo. Observe que um sinal no uma mensagem, a qual
possui um destino especfico. Mltiplos processos podem ter seus eventos
de incio disparados por um mesmo sinal transmitido.

Isto significa que existem vrias formas de disparar o processo. Apenas


Mltiplo um deles necessrio para disparar o processo. Os atributos do evento de
incio definiro quais so os outros tipos de gatilhos que se aplicam.

Resultados de Eventos Intermedirios


o Existem dez (10) tipos de eventos intermedirios em BPMN. Cada tipo de evento
intermedirio ter um cone diferente no centro da representao grfica para
diferenci-lo.
o Quando colocado dentro do fluxo principal de um processo pode ser usado para um de
dois propsitos. O primeiro pode ser o responder ("receptor") a um gatilho de evento ou
pode ser usado para lanar ("emissor") o gatilho de evento. Quando anexado fronteira
de uma atividade pode ser usado apenas como "receptor" de um gatilho de evento.
o Quando um token chega a um evento intermedirio que est dentro do fluxo principal
de um processo, uma de duas consequncias pode acontecer. Se o evento for usado para
lanar ("emissor") o gatilho do evento, ento o gatilho do evento ser disparado
imediatamente (por exemplo, a mensagem ser enviada) e o token prosseguir pelo
fluxo de sequncia. Se o evento for usado para responder ("receptor") ao gatilho de
evento, ento o token permanecer no evento at que o gatilho seja disparado (por
exemplo, a mensagem recebida). Depois disso, o token prosseguir pelo fluxo de
sequncia.

Tipo Descrio Representao


Isto vlido somente para eventos intermedirios que esto no fluxo
principal do processo. O modelador no exibe o tipo de evento.
Nenhum
usado para modelar metodologias que usam eventos para indicar
alguma mudana de estado no processo.
Uma mensagem chega de um participante e dispara o evento. Isto faz
com que o processo continue se estiver esperando pela mensagem, ou
muda o fluxo para tratamento da exceo. Quando usado para receber
a mensagem, ento o smbolo do evento ser sem preenchimento. Em
Mensagem um fluxo normal, eventos intermedirios de mensagem podem ser
usados para envio de mensagens a um participante. Quando usado
para lanar a mensagem, o smbolo ser com preenchimento. Se usado
para tratamento de exceo, ele mudar o fluxo normal em um fluxo
de exceo.
Uma data/hora especfica ou um ciclo especfico (por exemplo, toda
segunda-feira s 9h da manh) podem ser definidos para disparar o
Temporizador evento. Se usado no fluxo principal, ele atuar como um mecanismo
de espera. Se usado para tratamento de exceo, ele mudar o fluxo
normal em fluxo de exceo.
Este tipo de evento pode somente ser anexado fronteira de uma
Exceo atividade, assim ele reage a uma exceo nomeada, ou a qualquer
exceo se o nome no for especificado.
Este tipo de evento intermedirio usado para um subprocesso de
transao. Este tipo de evento DEVE ser anexado fronteira de um
subprocesso. Ele ser disparado se um evento de cancelamento for
Cancelamento
lanado dentro do subprocesso de transao. Ele tambm ser
disparado se uma mensagem de cancelamento do protocolo de
transao for recebida durante o andamento da transao.
Isto usado para tratamento de compensao, tanto ativando quanto
executando compensao. Quando usado em fluxo normal, este evento
intermedirio indica que uma compensao necessria. Deste modo,
ele usado para lanar um evento de compensao e o smbolo deve
ser com preenchimento. Se o evento possuir a identificao de uma
atividade, ento esta ser a atividade (e nenhuma outra) a ser
compensada. Ao contrrio, a compensao realizada para todas as
atividades que foram completadas dentro da instncia do processo,
incluindo o processo topo e todos os subprocessos. Cada atividade
Compensao completada que est sujeita compensao ser compensada na ordem
inversa de completamento das atividades. Para ser compensada, uma
atividade DEVE possuir um evento intermedirio de compensao
anexada sua fronteira. Quando anexado fronteira de uma atividade,
o evento ser disparado por uma compensao que identifica aquela
atividade ou por uma compensao transmitida.
Quando usado para receber o evento de compensao, o smbolo do
evento deve ser sem preenchimento. Quando o evento disparado, a
atividade de compensao que est associada ao evento ser
executada.
Este tipo de evento disparado quando uma condio se torna
Condicional
verdadeira.
Uma ligao um mecanismo para conectar duas sees de um
processo. Eventos de ligao podem ser usados para criar situaes de
enlace ou para evitar linhas longas de fluxo de sequncia. O uso do
evento de ligao est limitado ao nvel de processo singular (ou seja,
no pode ligar um processo pai com um subprocesso). Eventos
intermedirios de ligao em pares podem ser usados como
Ligao
"conectores de pgina" para impresso de um processo atravs de
mltiplas pginas. Podem existir mltiplos eventos de ligao de
origem, mas apenas um evento de ligao de destino. Quando usado
para receber uma ligao de origem, o smbolo deve ser sem
preenchimento. Quando usado para lanar o evento para uma ligao
de destino, o smbolo ser com preenchimento.
Este tipo de evento usado para enviar ou receber sinais. Um sinal
serve para comunicao dentro e atravs de nveis de processo, atravs
de pools, e entre diagramas de processos de negcio. Um sinal da
BPMN semelhante a um tiro de morteiro para o cu deixando
qualquer um que esteja interessado ser notificado e ento reagir.
Assim, existe uma origem do sinal, mas nenhum destino especfico.
Isto diferente de uma mensagem da BPMN, que possui origem e
destino especficos. Este tipo de evento intermedirio pode enviar ou
Sinal receber um sinal se o evento for parte de um fluxo normal. O evento
pode somente receber um sinal quando estiver anexado fronteira de
uma atividade. O evento de sinal difere de um evento de exceo no
sentido do sinal definir uma condio mais geral sem erro para
interromper atividades (tal como o completamento bem sucedido de
outra atividade) assim como possui um escopo maior que os eventos
de exceo. Quando usado para receber o sinal, o smbolo do evento
deve ser sem preenchimento. Quando usado para transmitir o sinal, o
smbolo do evento deve ser com preenchimento.
Isto significa que existem mltiplos tipos de eventos permitidos. Se
usado dentro de um fluxo normal, o evento pode receber ou lanar um
token. Quando anexado fronteira de uma atividade, o evento pode
somente receber um token. Quando usado para receber um token,
Mltiplo
somente um dos tipos de evento necessrio e o smbolo do evento
deve ser sem preenchimento. Quando usado para lanar um token,
todos os tipos de evento associados sero acionados e o smbolo do
evento deve ser com preenchimento.
Resultados de Eventos de Fim
o Existem 8 resultados de eventos de fim, confira na tabela abaixo:

Resultado Descrio Representao


O modelador no exibe um resultado. tambm usado para mostrar o fim
Nenhum de um subprocesso que encerra, o qual provoca a volta para o processo
pai.

Indica que uma mensagem ser enviada para um participante ao concluir


Mensagem
o processo.

Indica que uma exceo nomeada deve ser gerada. A exceo ser
capturada pelo evento intermedirio receptor de exceo, com o mesmo
cdigo de erro ou nenhum cdigo de erro, que est na fronteira da
atividade pai imediatamente acima (hierarquicamente). O comportamento
Exceo
indefinido se nenhuma atividade no processo possui tal evento
intermedirio receptor de exceo. O sistema que executa o processo
pode definir um tratamento adicional de exceo neste caso. O tratamento
comum seria o trmino da instncia do processo.
usado dentro de um subprocesso de transao. Isto indicar que a
transao deve ser cancelada e disparar um evento intermedirio
Cancelamento receptor de cancelamento na fronteira do subprocesso. Alm do mais, isto
indicar que uma mensagem de cancelamento do protocolo de transao
deve ser enviada para qualquer entidade envolvida na transao.
Indica que uma compensao necessria. Se uma atividade estiver
identificada, ento esta a atividade que ser compensada. Ao contrrio,
todas as atividades que foram completadas dentro do processo, iniciando
Compensao com o processo de nvel mais alto e incluindo todos os subprocessos,
esto sujeitos compensao, procedendo em ordem reversa. Para ser
compensada, uma atividade DEVE possuir um evento intermedirio
receptor de compensao anexada sua fronteira.
Indica que um sinal ser transmitido quando o fim for alcanado. Observe
que o sinal, o qual transmitido para qualquer processo que possa receber
Sinal
o sinal, pode ser enviado atravs de nveis de processos ou pools, mas no
uma mensagem (o qual possui origem e destino especficos).
Indica que todas as atividades no processo devem ser imediatamente
finalizadas. Isto inclui todas as instncias dos subprocessos multi-
Trmino
instncias. O processo finalizado sem compensao ou tratamento de
eventos.
Isto significa que existem mltiplas consequncias ao finalizar o
processo. Todas elas ocorrero (por exemplo, mltiplas mensagens
Mltiplo
poderiam ser enviadas). Os atributos do evento de fim definiro quais so
os outros tipos de resultados que se aplicam.

Atividades

Trabalho executado dentro de um processo de negcio e dividido em atmica ou no-atmica


(composta). Atividades que fazem parte de um diagrama de processos de negcio so: processo,
subprocesso e tarefa. Entretanto, um processo no um objeto grfico especfico, mas um conjunto de
objetos grficos.

Subprocesso
Atividade composta que possui detalhes definidos de um fluxo de outras atividades. Pode ser
denominado um objeto grfico dentro de um fluxo de processo, mas possibilita a expanso para
exibir outro processo embutido ou reutilizvel. Possibilita tambm o compartilhamento da
mesma forma grfica que um objeto de tarefa.
Esta figura deve ser um retngulo com bordas arredondadas e deve ser desenhado com uma linha
fina, preta e singular. Referente ao uso de texto, cor, tamanho e linhas para um subprocesso
devem seguir regras definidas na seo 7.4 (pgina 41) da especificao BPMN verso 2.0 da
OMG, mas com a ressalva de que a fronteira desenhada com uma linha dupla ser reservada para
subprocessos que possuem transao.

Quando se encontra no estado de uma forma contrada h uma ocultao dos seus detalhes.
Estando na forma expandida que exibe seus detalhes dentro da viso a qual ele se encontra. Na
forma contrada, o objeto utiliza marcador para diferenci-lo de um objeto de tarefa, este
marcador deve ser um pequeno quadrado com um sinal de mais (+) dentro e ficar posicionado no
centro inferior do objeto conforme a ilustrao abaixo.

Subprocesso contrado

Os subprocessos quando expandidos so usados para vrios propsitos. O desenrolar de um


processo hierrquico onde todos os detalhes possam ser exibidos ao mesmo tempo, no
tratamento de excees de um contexto que ser aplica em um determinado grupo de atividades e
as compensaes tambm podem ser tratadas de forma semelhante. Conforme a ilustrao
abaixo:

Subprocesso expandido

Ao serem expandidos, os subprocessos podem ser usados como um mecanismo para exibio de
um grupo de atividades paralelas de forma mais compacta. Na ilustrao abaixo, as atividades C
e D esto includas em subprocesso expandido. Estas duas atividades sero executadas em
paralelo.
Mas no mesmo exemplo no se tem os eventos de incio, de fim e nem de sequncia. Com o
recurso das "caixas de paralelismo" a razo para que eventos de incio e fim sejam objetos
opcionais.

Subprocesso expandido como "caixa de paralelismo"


H cinco tipos de marcadores padres para subprocessos na BPMN. O marcador contrado pode
ser combinado com outros quatro marcadores. O de enlace, multi-instncias, ad-hoc e o de
compensao. Um marcador contrado pode ter de um a trs destes outros marcadores em todas
as combinaes com exceo das combinaes que possuem o marcador de enlace com o
marcador multi-instncias. Quando o marcador se repete deve ser desenhado com uma pequena
linha com uma cabea de seta apontando para o final dela mesma. Este marcador pode ser usado
em combinao com qualquer um dos outros, exceto o de multi-instncias. Marcador que possui
mltiplas instncias deve ser um conjunto de trs pequenas linhas verticais em paralelo. No caso
de um marcador multi-instncias pode ser usado em combinao com todo e qualquer um dos
outros marcadores exceto o de enlace.

Marcador para um subprocesso que no possui ordem para suas atividades DEVE ser um sinal
de til. No caso do ad-hoc pode ser usado em combinao com todo e qualquer um dos outros
marcadores. Em caso de ser um marcador de compensao deve ser um par de tringulos
apontando para a esquerda, ele pode ser usado em combinao com todo e qualquer um dos
outros marcadores. Mas todos estes marcadores devem ser agrupados ao centro na parte inferior
da representao grfica. Conforme a ilustrao abaixo:

Enlace Multi-instncias Ad-hoc Compensao

Subprocesso Embutido
Atividade que possui outras atividades, ou seja, um processo dentro de outro. Ela dependente
do processo pai e possui visibilidade para os dados globais do processo pai. No h necessidade
de mapeamento de dados, pois, os objetos dentro de um subprocesso embutido, dependente de
seu processo pai, no possuem todas as caractersticas de um diagrama de processos de negcio
completo, como pools e lanes. A viso expandida de um subprocesso embutido possui objetos de
fluxo, conexo e artefatos. Os eventos de incio para um subprocesso embutido devem ser do tipo
nenhum, ou seja, sem gatilho.

Subprocesso Reutilizvel
Atividade dentro de um processo que chama outro processo que existe em um diagrama de
processos de negcio. O processo chamado no dependente do processo pai do objeto do
subprocesso reutilizvel nos dados globais. Este por sua vez pode passar dados para o processo
chamado e tambm pode receber dados do processo chamado e existir em um diagrama
separado que pode ter mltiplos pools.
Qualquer exibio do processo chamado, at mesmo a exibio expandida dentro do processo
chamador, deve mostrar o diagrama inteiro no qual o processo chamado reside. Mapeamento de
dados ser somente para o processo chamado e no para os demais no diagrama chamado. O
processo chamado deve ser instanciado como um subprocesso de um evento de incio sem
gatilho ou tipo nenhum. Por ser reutilizvel, o processo poderia ser instanciado como um
subprocesso por outros objetos de subprocesso independentes, mesmo que seja no mesmo ou em
outro diagrama. Pode ser instanciado como um processo de alto nvel atravs de um evento de
incio com algum gatilho.

Subprocesso de Referncia
H momentos em que o modelador deseje referenciar outro subprocesso que tenha sido definido,
no caso de dois ou mais subprocessos compartilham exatamente o mesmo comportamento e
propriedades e quando um referencia o outro, os atributos que definem o comportamento
somente devem ser criados e mantidos em um nico local.

Subprocesso de transao

Todo e qualquer subprocesso expandido ou contrado pode ser denominado como um subprocesso de
transao, pois, ele possuir um comportamento especial que controlado por um protocolo de
transao. A fronteira da atividade ser uma linha dupla para indicar que se trata de uma transao.
De acordo com a ilustrao abaixo podemos observar:

Uma transao pode apresentar trs estados:

1. Concluso Bem Sucedida: ser mostrada como um fluxo de sequncia normal que deixa o
subprocesso.
2. Concluso Fracassada ou Cancelada: no momento que uma transao cancelada, as
atividades dela estaro sujeitas s aes de cancelamento. Estas por sua vez podem incluir o
desfazimento do processo e a compensao para atividades especficas. Em mecanismos de
interrupo de um subprocesso no podem causar compensao como se fosse uma exceo, um
temporizador ou qualquer outro para uma atividade no transacional. Um evento intermedirio
de cancelamento, anexado fronteira da atividade, direcionar o fluxo depois que a transao
tiver sido desfeita e todas as compensaes tiverem sido completadas. O evento intermedirio de
cancelamento somente pode ser usado quando anexado fronteira de uma atividade da
transao. Ele no pode ser usado em qualquer fluxo normal e no pode ser anexado a uma
atividade no transacional. Existem dois mecanismos que podem sinalizar o cancelamento de
uma transao:

Um evento de fim com cancelamento alcanado dentro do subprocesso de transao.


E este somente pode ser usado dentro de um subprocesso de transao.

Uma mensagem de cancelamento pode ser recebida atravs do protocolo de transao


que est suportando a execuo do subprocesso de transao.

3. Perigo: isto significa que algo terrivelmente errado aconteceu e que nem uma concluso bem
sucedida nem uma concluso fracassada so possveis. Usamos uma exceo para mostrar
perigo. Quando um perigo detectado, a atividade interrompida (sem compensao) e o fluxo
prossegue pelo evento intermedirio de exceo.

O comportamento ao final de um subprocesso de transao bem sucedida levemente diferente


de um subprocesso normal. Quando cada caminho do subprocesso de transao alcana seu final
que no seja um evento de fim com cancelamento, o fluxo no retorna imediatamente para o seu
processo pai, como acontece em um fluxo normal. Primeiro, o protocolo de transao tem que
verificar se todos os participantes completaram com sucesso suas partes da transao. Na
maioria das vezes isso ocorrer sem problemas e o fluxo retornar para o processo pai. Mas
possvel que um dos participantes possa finalizar com algum problema que cause um
cancelamento ou um perigo detectado. Neste caso, o fluxo prosseguir pelo evento intermedirio
apropriado, mesmo que aparentemente tenha finalizado com sucesso.
Tarefa

Atividade atmica que includa dentro de um processo. usada quando o trabalho em um processo no
quebrado em um nvel menor de detalhe do modelo de processo. Em muitos casos um usurio final e/ou
uma aplicao costumam executar a tarefa quando ela est em andamento. Um objeto de tarefa
compartilha a mesma forma grfica de um subprocesso, que um retngulo com bordas arredondadas.
Um objeto de tarefa deve ser desenhado com uma linha preta fina simples. Referente ao uso de texto, cor,
tamanho e linhas para um subprocesso devem seguir regras definidas na seo 7.4 (pgina 41) da
especificao BPMN verso 2.0 da OMG.

Tarefa

A BPMN especifica trs tipos de marcadores para cada tarefa, onde temos um para enlace, um de
mltiplas instncias e um de compensao e em uma tarefa pode haver um ou dois destes marcadores.
Para uma tarefa que se repete deve ser uma pequena linha com uma cabea de seta apontando para o final
dela mesma ele pode ser usado em combinao com o de compensao. Quando uma tarefa possui
mltiplas instncias deve ser descrita com um conjunto de trs pequenas linhas verticais em paralelo.
Multi-instncias pode ser usado em combinao com o de compensao, porm, quando for uma tarefa de
compensao deve ser descrito como um par de tringulos apontando para a esquerda e ele pode ser usado
em combinao com qualquer um dos marcadores. Marcadores que forem utilizados DEVEM ser
agrupados ao centro na parte inferior da representao grfica da tarefa.

Enlace Multi-instncias Compensao

Alm das categorias de tarefas mostradas acima, existem diferentes tipos de tarefas dentro da BPMN que
separam os tipos herdados de comportamento que tarefas podem representar. Entretanto, no se especifica
qualquer indicador grfico para estes tipos de tarefa. Modeladores e ferramentas de modelagem podem
escolher seus prprios indicadores ou marcadores para mostrar os tipos de tarefa aos leitores do diagrama.
Isto permitido desde que a forma bsica do objeto de tarefa no seja modificada.

Tarefa de Servio
uma tarefa que fornece alguma espcie de servio, que pode ser um web service ou uma
aplicao automatizada.
Tarefa de Recepo
Tarefa designada a esperar por uma mensagem que chega de um participante externo (relativo ao
processo de negcio). Recebida a mensagem, a tarefa est completa. Ela geralmente usada para
iniciar um processo, de certo modo, a instanciao do processo est acoplada recepo da
mensagem e para que a tarefa possa instanciar o processo, deve se encontrar em uma das
seguintes condies:
O processo no possui um evento de incio e a tarefa de recepo no possui fluxo de
sequncia entrante.
O fluxo de sequncia entrante para a tarefa de recepo possui uma origem de um
evento de incio.
Nenhum outro fluxo de sequncia entrante permitido para a tarefa de recepo.
Tarefa de Envio

Designada a enviar uma mensagem para um participante externo que seja relativo ao processo de
negcio e uma vez enviada a mensagem, a tarefa est completa.

Tarefa de Usurio
Fluxo de trabalho, "workflow" onde um participante humano executa a tarefa com assistncia de
um software aplicativo e fica agendado atravs de um gerenciador de lista de tarefas de alguma
espcie.
Tarefa de Scrip
Executada por uma mquina de processos de negcio. O modelador ou implementador define
um script em uma linguagem que a mquina consiga interpretar e ao se encontrar apta para
comear, a mquina executar o script. Completado, a tarefa tambm estar completa.
Tarefa Manual
executada sem auxlio de qualquer mquina de execuo de processo de negcio ou qualquer
aplicao. Um exemplo disso pode ser a instalao de um telefone no local de um cliente.
Tarefa de Referncia
Quando o moderador tiver a necessidade de referenciar uma outra tarefa que tenha sido definida
ou se mais tarefas compartilham exatamente o mesmo comportamento e propriedades, quando
um referencia o outro, os atributos que definem o comportamento somente devem ser criados e
mantidos em um nico local.

Referncias

1. Senac TCC SOA. Capturado em: http://www.assembla.com/spaces/senac_tcc_soa/wiki, Maio de


2011.
2. IGRAFX. BPMN: Business Process Modeling Notation. Capturado em:
http://www.es.igrafx.com/solutions/bpmn/, Maio de 2011. OMG.
3. Business Process Modeling Notation (BPMN) Information. Capturado em:
http://www.bpmn.org/, Maio de 2011.
4. Owen M., Raj J. BPMN and Business Process Management: Introduction to the New
Business Process Modeling Standard. Capturado em: http://www.bpmn.org/, Maio de 2011.
5. Simplificando os Processos. Capturado em: http://blog.orquestrabpm.com.br/2010/06/bpmn-
20.html, Maio de 2011.

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