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Sinclair
O Sinclair foi um dos primeiros computadores pessoais e foi muito famoso na sua
poca.
O Lanamento do Spectrum
pessoal de baixo preo com acesso de suas iniciais e apoio no marketing. O vencedor,
entretanto, foi outro (o Acorn), e Sinclair decidiu lanar o seu micro por conta prpria,
como
Existiam ento duas verses disponveis: 16k e 48k de memria RAM. Alm disso,
contava
com 16k de ROM, 16 cores (uma revoluo (!) numa poca em que "cor" era sinnimo
de
videogame...) (oito bsicas mais um modo especial para cada uma delas, "Bright
On/Off"), som,
grficos de alta resoluo (256x192 pixels) e linguagem BASIC inclusa, fcil de usar. E
tudo
isso por apenas 180 libras! Por causa disso tudo, jogos e aplicativos eram lanados
num ritmo
surpreendente.
A Ascenso do Spectrum
iguais ao ZX Spectrum (isso inclusive gerou um processo judicial!) ... O clone brasileiro
do ZX
Spectrum demoraria ainda dois anos para ser lanado, acompanhando a tradio do
nosso
lanado o Spectrum +, com um novo teclado de plstico (que parece ter gerado uma
nova onda
"melhorias", como uma interface para joysticks inclusa, um comando para edio de
UDG
(User-Defined Graphics) e ligao direta com uma TV. No ano seguinte o mercado
brasileiro v
O Declnio do Spectrum
Em 1986, Alan Sugar, dono da Amstrad, compra a Sinclair Research e lana o Sinclair ZX
Spectrum 2+ e em seguida o modelo 3+, em 1987, incluindo disk drive de 3" e muitas
os micros MSX. O TK95 perde cada vez mais espao, at literalmente desaparecer das
A Queda do Spectrum
No comeo dos anos 90, milhares de usurios continuavam teimosamente editando
revistas,
O MSX
O que o MSX?
Eles foram muito populares na Asia (Japo, Coreia), Europa (Inglaterra, Holanda,
Frana,
Espanha), na Amrica do Sul (Brasil, Chile, Argentina) e na Antiga Unio Sovietica mas,
so
desaparecer, o mundo comeava a ver o MSX-2 (uma grande evoluo), um ano depois
o
MSX-2 Plus e em 1990 o MSX Turbo-R (de 16 bits) o primeiro MSX de 16 bits, mas
pouco
depois comeou a finalmente desaparecer sendo substitudo pelos PC's que hoje
dominam
totalmente o mercado. MSX quer dizer MicroSoft e Xtended, foi criado em parceria
entre a
Microsoft (Bill Gates), e a ASCII japonesa (Kay Nishi). At final de 87 MSX era marca
registrada
da Microsoft Corp. Depois, Bill desfez sua sociedade com Nishi e voltou seus esforos
totalmente para o padro PC. O MSX foi sem dvida o melhor micro de 8 bits da
histria, sendo
melhor que muitos de 16 bits. Ele um computador muito bom, especialmente para
fins
educacionais, como foi claramente indicado no caso da antiga URSS. O Ministro Russo
da
numa pequena rede. Uma grande gerao de programadores nasceram usando esses
um grande nmero de jogos escritos ou adaptados para ele. A maioria desses jogos
eram bem
O MSX no Brasil
abnegados, tudo o que existia eram tradues e cpias, nenhum outro micro tinha
produzido
tanto software brasileiro genuno. T certo que houve muita pirataria, mas com ele
apareceram
PCs.
Pouco depois, surgiu o Expert 1.0 da Gradiente, entretanto, ele trazia vrios
inconvenientes: a
endereos com os outros MSX. Algo semelhante ocorria com o Hotbit branco da sharp,
porm
sem os problemas de tabela ascii. Em 1987 surge o Hotbit preto e o Expert 1.1, que
tinham a
primeiros kits de transformao 2.0 no Brasil, e l fora, lanado o MSX 2+. Os kits 2.0
dessa
poca eram exclusivos para o Expert, tendo o inconveniente de que se perdia o seu
slot
traseiro, o que no impediu a troca, por muitos, de seus Hotbits por Experts; alm do
que, o
gabinete da SHARP era muito pequeno, no havendo espao fsico para o kit de MSX2.
Apesar da primeira empresa a fabricar kits ter sido a MPO, a maior foi a DDX e a
melhor foi a
ACVS. O kit (DDX) tinha o problema de, as vezes, a interface de data corder parar de
funcionar, mas, ningum (nem os tcnicos) sabia explicar o porque. Nunca foi
fabricado um
MSX2 no Brasil, o que ocorria era uma "transformao" com a instalao de um Kit
chamado
Kit MSX-2 e o mais popular era fabricado pela DDX, principal fabricante de acessrios.
Apenas
o Expert podia ser transformado para MSX2 j que o Hotbit tinha, entre outros,
problemas de
espao gabinete. Outra empresa, a ACVS, tambm fazia kits de MSX2 e 2+, por sinal
melhores
que isso no faria diferena, pois a Sharp j tinha parado de fabricar o seu MSX Hot-
Bit.
PLUS e MSX DD PLUS. Uma tremenda besteira, primeiro porque o MSX1 j estava
super
ultrapassado e segundo porque esses novos Experts davam uma srie de problemas.
Foi a
Invenes Nacionais
No Brasil tambm se inventou algumas coisas para o MSX, a mais popular delas foi a
Megaram, que era usada para rodar os jogos copiados de cartuchos (megaroms)
originais. A
Megaram foi inventada pela ACVS (Ademir Carchano) mas, foi a DDX que a
popularizou.
Existiam vrios tipo de megaram: a megaram de 128 e 256, a Megaram Disk de 256,
512 e
768. A principal diferena entre a Megaram e a Megaram Disk que a segunda vinha
com
sistema operacional e podia ser usada como drive virtual. Apenas o jogo Metal Gear 2
fazia
uso da Megaram de 512. Outra coisa que inventaram era o Multi Drive, que era um
drive de 5
1/4 com um boto que fazia ele formatar discos de 360K em 720Kb. Isso porque tinha
muitos
jogos de MSX2 em disquetes de 720K e por alguma razo drives de 3 1/2 nunca fizeram
sucesso no Brasil. Tambm existia o expansor de slots, j que os 2 slots do MSX j no
eram
em nmero suficiente. O melhor expansor de slot fabricado foi o DDX Expander, que
tinha
Um MSX
O DOS
O DOS - Disk Operating System - durante muito tempo foi o sistema operacional
padro em
micros de 16 bits ( semelhante ao CP/M que foi padro para os de 8 bits ) e surgiu em
1981
junto com o primeiro IBM PC. Desenvolvido pela Microsoft, pois a IBM no imaginou
que as
vendas desse micro pudessem ir muito longe, o DOS possua dois rtulos: PC-DOS
Verses do MS-DOS
DOS 1.0 Esta primeira verso do PC-DOS comportava apenas discos flexveis de face
verso 1.1 atualizou o sistema para trabalhar com discos de densidade dupla. O
primeiro MSDOS
DOS 2.0 Esta verso apareceu junto com o IBM XT em 1983, e permitia o uso de discos
disco. O MS-DOS equivalente tinha como verso 2.11 e trazia o comando COUNTRY a
mais.
DOS 3.0 Foi lanado com a chegada do AT em 1984, suportando o ento novo drive de
1.2
clusters foram reduzidos de 4 para 2 Kb. A verso 3.1 suportava redes. A verso 3.2
suportava
e APREND. A verso 3.3 suportava drives de 1.44 Mb., parties do disco rgido de at
32 Mb
espao em disco.
DOS 4.0 Lanado em julho de 1988, quebrou a barreira dos 32 Mb. para cada partio
e
DOS 5.0 Esta verso possibilitava o uso de mais de dois discos rgidos, parties de 2
Gb. no
DOS 6.0 Com esta verso, foi introduzido os recursos do SCANDISK, DRIVESPACE,
das constantes evolues deste sistema operacional que acompanhou o usurio por
cerca de
15 anos.
O Os/2 Warp
OS/2 Verso 1.0 O OS/2 foi um esforo conjunto da IBM e da Microsoft para poder
aproveitar o potencial das mquinas processadas por Intel 386 que surgiam em 1985.
Seu
objetivo era substituir o DOS, explorando a memria acima dos 640Kb e aproveitando
a
Para gerenciar a multitarefa, o OS/2 ganhou uma GUI (Graphic User Interface) baseada
no
Porm, a IBM sempre foi uma empresa voltada para o mercado corporativo e seu
objetivo
sempre foi de oferecer solues completas para seus clientes. Um sistema operacional
forte
era necessrio para cativar sua clientela e a IBM investiu no OS/2 para chegar nesse
sistema.
OS/2 Verso 2.0 Porm, a Microsoft desenvolveu seu prprio "substituto" para o DOS.
O
Windows, que mesmo tendo uma aparncia muito semelhante ao OS/2, era
tecnicamente
inferior ao sistema que era desenvolvido em conjunto com a IBM. Porm, contrariando
tudo o
que se poderia prever, as vendas do Windows superavam em larga escala as de OS/2.
Assim,
Porm, quando o OS/2 2.0 chegou, as diferenas entre ele e o Windows eram
OS/2 rodava aplicaes Win16 atravs de emulao a IBM adotou o seguinte slogan
para seu
sistema: "Roda aplicaes DOS melhor que o DOS e aplicaes Windows melhor que o
Algumas das diferenas entre OS/2 e Windows iam alm da arquitetura do sistema.
Totalmente
orientado a objeto, o OS/2 permitia desde sua verso 2 o arraste de cones de pasta
para pasta
qualquer outro sistema. Alm disso, cada pasta pode ter suas prprias configuraes
de cores,
do que o OS/2 em 3 anos. E esse foi a gota para que a Microsoft esquecesse de vez o
Operating System/2.
OS/2 Warp Verso 3.0 Com a Microsoft fora do desenvolvimento a IBM sentiu-se mais
a
vontade para deixar o OS/2 com sua "cara". Porm, sua estratgia de marketing
surpreendeu a
todos. Usando o argumento de que o mercado domstico havia rejeitado o OS/2 a Big
Blue
decidiu orientar totalmente o seu sistema para as empresas. Isso fez com que os
boatos de "O
OS/2 est morto" crescerem. E os usurios domsticos acabaram por ignorar solues
fsicas. O que dava esperanas aos reles mortais de ter um sistema 32 bit realmente
poderoso
em seus PCs.
Alm da real orientao a objetos, uma das melhores idias aplicadas no OS/2 foi a
Barra de
do sistema. Para permitir ao usurio um acesso mais rpido aos seus programas e
objetos
OS/2 Warp Verso 4.0 Lanada no incio de 1996, essa verso trouxe munio para
Warp 4.0 o sistema operacional ideal para misses crticas graas s suas virtudes
tcnicas,
Esse tipo de erro facilmente derrubaria o Windows 95. Mas nos Grupos de Usurios e
nas
listas de discusso sobre OS/2 vrios usurios comentam suas experincias com
aplicativos
problemticos que foram retirados de execuo sem que o OS/2 tivesse panes ou os
outros
programas fossem afetados. verdade, no entanto, que nenhum sistema est 100%
imune a
erros, portanto, uma vez ou outra, o Netscape consegue travar tudo. E ento o reset
necessrio. Porm de se notar que isso ocorre com pouca freqncia no OS/2.
pacote ficou claro. Para quem no conhece, o SmartCenter uma barra que fica em
uma
extremidade de sua tela e permite que voc chame diversas funes e programas do
pacote.
No OS/2, essa barrinha milagrosa se tornou o WarpCenter. Nele voc pode ter
praticamente
tudo (ou tudo mesmo). Desde monitoramento de todos os HDs, CPU, passando pelos
programas que esto rodando, at cones para chamar seus programas favoritos e
mesmo os
Web Sites que voc mais gosta, alm de poder ver com um simples clique todo o
contedo de
rpida. Criar sombras (os equivalentes aos atalhos do Win95) simples e confivel.
Depois
o objeto deletado, o sistema lhe pergunta o que voc quer fazer com a sombra. No
Windows
isso no existe!!! Ele simplesmente deixa o atalho intil e voc teria de criar novos
atalhos.
(e pode-se dizer a nica) onde o sistema da Microsoft pode ser considerado superior:
Os
Jogos. Para rodar jogos pesados o Windows tem que reiniciar o velho DOS.
Alm do Quake, rodam Indycar, Nascar, Doom, e vrios outros jogos. Sempre com
Por falar em execuo, bom lembrar que o OS/2 executa aplicaes de windows 3.1
e Win32
com relao aquela histria de que existem poucos programas para OS/2. Isso uma
grande
besteira, existem e so muito bons. A maioria deles bem melhor que seus
equivalentes para
Windows 95.
A Internet
O que a Internet?
uma ligao local. O nmero de seus usurios tem duplicado a cada ano - so cerca de
50
milhes em 1996 - e a cada dia surgem 1.600 novos servios. O grande nmero de
usurios
responsvel pelo maior problema da Internet: o congestionamento e a lentido no
acesso aos
servios.
Com essa rede mundial surge a expresso ciberespao, criada pelo escritor americano
William
O Surgimento da Internet
A Internet surge nos Estados Unidos na dcada de 60, poca da Guerra Fria, como uma
rede
a rede no tem um "centro" que sirva de alvo principal ao inimigo. Nos anos 70, a rede
comea
Entre a dcada de 80 e o incio dos anos 90, a rede aperfeioada: comeam a surgir
os
servios que do Internet sua feio atual. O principal deles a World Wide Web
(WWW),
lanado em 1991, que viabiliza a transmisso de imagens, som e vdeo pela grande
rede. At
ento, s circulavam textos pela Internet por meio de um software chamado Gopher.
Com a
milhes.
A partir de 1994, a Internet amplia suas funes: alm de ser uma rede de circulao
de
do comrcio eletrnico. Apesar desse comrcio ainda ser incipiente, possvel, por
exemplo,
Acesso Internet
Para um usurio particular poder usar a Internet, preciso uma linha telefnica, um
rede, de preferncia um provedor local (na prpria cidade) para no pagar ligaes
Servios na Internet
usurio passa a receber todas as mensagens que esto sendo trocadas sobre o tema
de seu
qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo que esteja conectada na mesma hora. O
telnet
um software que permite acessar remotamente outras mquinas, por exemplo, onde
estejam
Internet no Brasil
No Brasil, o acesso Internet comea em 1990, pela Rede Nacional de Pesquisas (RNP),
que
monoplio da Embratel como provedor nico, surgem diversas empresas privadas que
disputam esse novo mercado. Atualmente existem cerca de 500 provedores no pas. A
provedora Brasil Online, criada pelo Grupo Abril em julho de 1996, associa-se em
setembro do
mesmo ano Universo Online, provedora do Grupo Folha da Manh. Em 1996, cerca
de 300
mil brasileiros esto conectados Internet (60% em So Paulo, 15% no Rio de Janeiro e
o
restante nas outras cidades) e a previso era a de que esse nmero chegasse a 1
milho em
1997.
O Ciberespao
Realidade Virtual
apenas com movimentos dos dedos, sem o uso do teclado ou do mouse. culos, luvas,
capacetes, mscaras e sensores ligados ao corpo ajudam a criar sensaes cada vez
mais
fortes, como a simulao do disparo de uma arma. O usurio tambm poderia fazer
sexo com
os personagens de um videoertico.
do mundo.
Para ter acesso a uma BBS preciso possuir um computador, um modem (sigla de
telefnica.
O modem tambm pode permitir ao computador mandar fax. Para se conectar a uma
BBS,
tempo de uso do telefone. O modem mais simples transmite 2.400 bps (bits por
segundo); os
A pessoa pode se cadastrar em uma BBS ligando, via computador, para um nmero de
telefone. Uma "ficha de inscrio" aparece na tela do computador. A maioria das BBSs
cobra
pelo direito de acesso. Cada usurio tem direito a um determinado tempo (minutos ou
horas)
de uso.
sua aquisio.
H BBSs especializadas em oferecer servios destinados a pblicos especficos, como
jogos
Observao
progresso deste tipo de instalaes foi cada vez mais acelerado e seguiu uma srie de
etapas
os anos 1950 e 1960. Trata-se das primeiras mquinas deste tipo fabricadas com fins
vlvula de vcuo (dispositivo eletrnico formado por dois eletrodos encerrados numa
ampola
entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrnico, sobre o qual
se
baseia, ser o transistor (dispositivo eletrnico que atua como um interruptor, j que
determina a
Este fato faz com que a referida gerao reduza substancialmente o consumo de
energia e o
obter, graas s tcnicas VLSI (Very Large Scale Integrator, integrao a muito grande
escala)
Quarta Gerao A quarta gerao abarca o perodo desde 1975 at aos nossos dias e
em 1975, com a consecuo de uma escala de integrao que permitia colocar 60 000
nvel de VLSI, isto , a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2. Por esta razo
est
ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip no qual se integram a
unidade
da vida do ser humano. Esta etapa caracteriza-se pela especializao das aplicaes da
ou robots capazes.
Quinta GeraoA quinta gerao, posta em marcha pelas indstrias japonesas de setor
e
inteligentes, do ponto de vista do sistema fsico, sem por isso abandonar a idia de um
sistema
lgico que trabalhe com base na simulao dos processos que tem lugar no intelecto
humano.
O conceito das mquinas da quinta gerao baseia-se em quatro elementos
fundamentais: o
programao.