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Lista de probabilidade.

1) A maneira mais comum de medirmos as incertezas relacionadas com


eventos (por exemplo, resultado de um pleito eleitoral, resultados obtidos
com testes de resistncia de novos produtos) consiste em atribuir-lhes
probabilidades ou especificar as chances de ocorrncia do evento.
Dentre os diversos conceitos de probabilidade, o de maior aplicao a
interpretao frequencial: A probabilidade de um evento a proporo do
nmero de vezes que eventos do mesmo tipo ocorrem a longo prazo.
Considere o experimento: lanam-se duas moedas ao acaso, e l-se o
resultado.
Qual a probabilidade de obtermos "pelo menos" uma "cara"?

Espao amostral (cara = C e coroa = K) = (C,C,K,K)


Lanamentos podem resultar nas seguintes combinaes:
C,C ; C,K ; K,C ; KK = logo em 3 de 4 eventos temos pelo menos uma cara,
portanto;
=0,75 ou 75%

2) A probabilidade o ramo da estatstica que estuda as chances de sucesso


ou de insucesso de eventos acontecerem. Estes eventos podem seguir o
acaso em sua totalidade, ou ainda, podem ter alguma regra decisria
envolvida. No mais, as probabilidade dependem tambm do padro de
distribuio do evento, podendo ser normal, poison, binomial negativa, ou
ainda binomial positiva.
Em relao aos estudos de probabilidades o que o espao amostral?

Em teoria das probabilidades, o espao amostral ou espao amostral universal,


geralmente denotado S, E, ou U (de "universo"), de um experimento aleatrio
o conjunto de todos os resultados possveis do experimento.

3) No estudo das probabilidades existem casos de eventos de um espao


amostral que ocorrem independentes dos outros, e eventos que
apresentam relaes de dependncias com os demais que possam ocorrer.
A probabilidade condicional a probabilidade de ocorrncia de um evento
A, sabendo da ocorrncia de outro evento B, ambos sendo eventos de um
espao amostral finito. A ocorrncia de A est condicionada ao fato de B
j ter ocorrido, ou seja, a ocorrncia do evento B interfere na do evento A.
Sabendo disso, uma urna contem 2 bolas brancas (B) e 3 vermelhas (V).
Suponha que sorteamos duas bolas ao acaso sem reposio. Considere as

Qual a probabilidade de sair bola branca na primeira e na segunda retirada?

1 retirada- 2/5 2 retirada 1/4 logo; 2/5 x 1/4 = 2/20 = 1/10 = 0,1 ou 10%

Qual a probabilidade de sair bola vermelha na segunda retirada?

2 retirada devemos considerar o espao amostral igual a 4 pois houve uma


retirada (5-1); Logo; se o caso foi branca na primeira 3/4 = 0,75 ou 75%

Ou, se foi vermelha 2/4 =0,5 ou 50%

Qual a probabilidade de sair bola branca na segunda retirada?

2 retirada devemos considerar o espao amostral igual a 4 pois houve uma


retirada (5-1); Logo; se o caso foi branca na primeira 1/4 = 0,25 ou 25%

Ou, se foi vermelha 2/4 =0,5 ou 50%

Qual a probabilidade de sair bola vermelha na primeira e segunda retirada?

1 retirada- 3/5 2 retirada 2/4 logo; 3/5 x 2/4 = 6/20 = 3/10 = 0,3 ou 30%

4) Na anlise exploratria dos dados, definimos mdia, varincia e desvio


padro para sintetizar informaes sobre distribuies de frequncias. De
forma anloga, essas medidas tambm podem ser definidas para as
variveis aleatrias, com o objetivo de sintetizar caractersticas relevantes
de uma distribuio de probabilidades.
Considere o lanamento de uma moeda duas vezes. Usando C para cara e
R para coroa. Definida a varivel aleatria Y como o nmero de caras
obtidas nos dois lanamentos.
Qual a esperana matemtica para esta distribuio de probabilidade?
Uma moeda duas vezes
A probabilidade de sair cara de 0,5 pois espao amostral = (Cara;Coroa) logo
Um lanamento para cara =
Em dois lanamentos a esperana ser 2x1/2= 1

5) Uma varivel aleatria pode ser entendida como varivel quantitativa, cujo
resultado (valor) depende de fatores aleatrios.
Estas variveis aleatrias (v.a.) tem a seguinte caracterstica: o resultado
um nmero real e no podemos prev-lo com exatido, pois depende do
experimento aleatrio. Formalmente, uma v.a. uma funo que associa
elementos do espao amostral ao conjunto de nmeros reais. E elas podem
ser discretas ou contnuas.
Sabendo disso, uma urna contm 2 bolas brancas (B) e 3 vermelhas (V).
Suponha que sorteamos duas bolas ao acaso sem reposio. Definida a
varivel aleatria X como o nmero de bolas vermelhas obtidas nas duas
extraes.
Qual a funo de probabilidade p(x) para X = 1

Ou seja sair uma bola vermelha (pois x=1)!!!!!!


Resposta 0,6 (usem os dados do exerccio 3) (primeira retirada se branca 2/5
ou se vermelha 3/5) e (segunda retirada branca/branca1/4; branca/vermelha 2/4;
3/4; vermelha/vermelha 2/4)
Uma vermelha bola vermelha, sendo vermelha e branca ou branca e vermelha,
para ambos os casos Px1= 6/20 pois (2/5 *3/4; ou ; 3/5*2/4)
Logo [(2/5*3/4) + (3/5*2/4)] = (0,3 + 0,3) = 0,6 ou 60%

6) Um conceito importante da teoria de probabilidade o de independncia


entre dois eventos. Na prtica, dois eventos so independentes quando a
ocorrncia de um evento no influncia a ocorrncia do outro evento.
Uma moeda lanada 4 vezes. Qual a probabilidade de que aparea coroa
nas quatro vezes?

Probabilidade de um lanamento sair coroa (K) = pois espao (C e K)


(1/2)4= * * * = 1/16=0,0625 ou 6,25%
7) Dentre os diversos conceitos de probabilidade, o de maior aplicao a
interpretao frequncial: A probabilidade de um evento a proporo do
nmero de vezes que eventos do mesmo tipo ocorrem a longo prazo.
Dado o seguinte experimento aleatrio: lanamento simultneo de trs
moedas. E considerando os eventos A = ocorrer pelo menos uma coroa, e
B = ocorrer duas caras.
Defina:
O nmero de elementos do espao amostral
Possibilidades: todos os eventos (cada moeda pode dar dois resultados, portanto
3 moedas = 23 = 8
U= (C C C ; C C K ; C K C, K C C, C K K, K C K, K K C e K K K)

A probabilidade do evento A
PA= 6/7= 0,8571 ou 85,71% -(C C K ; C K C, K C C, C K K, K C K, K K C, K K K)

A probabilidade do evento B
PB= 3/7=0,4286 ou 42,86% - (C C K ; C K C, K C C,)

A probabilidade do complementar do evento B


PB=U-PB=7/73/7=4/7=0,5714 ou 57,14%-(C C C, C K K, K C K, K K C, K K K)

8) A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de cartas,


dados e de roleta. Esse o motivo da grande existncia de exemplos de
jogos de azar no estudo da probabilidade. A teoria da probabilidade permite
que se calcule a chance de ocorrncia de um nmero em um experimento
aleatrio.
Considere o experimento aleatrio: lanamento de uma moeda e um dado,
simultaneamente.
Acerca do exposto, responda o que se pede a seguir.
a) Escreva o espao amostral deste experimento.
moeda (C e K) dado ( 1, 2, 3 ,4 ,5 ,6)
U= (C1, C2, C3, C4, C5, C6, K1, K2, K3, K4, K5, K6)
b) Escreva o evento A = sair cara e um nmero mpar, e calcule a sua
probabilidade.
PA= 3/12 =0,25 ou 25% (C1, C3, C5)

c) Escreva o evento B = sair coroa e um nmero primo, e calcule a sua


probabilidade.
PB= 3/12 = 0,25 ou 25% (K2, K3, K5)

9) Um estudo realizado com a populao de funcionrios de uma obra, foi


necessrio analisar o tipo sanguneo dos indivduos para adequar os
critrios de segurana do trabalho. Nesse levantamento, constatou-se que
40% das pessoas so do tipo sanguneo O, 30% tipo A, 20% tipo B e o
restante era tipo AB. Paralelamente, observou-se o fator Rh do sangue
destas pessoas e observou-se que 90% apresentavam fator Rh+ e os outros
10% restante pertenciam ao Rh. Considerando os dados acima, qual a
probabilidade de uma pessoa ser pega ao acaso e a mesma apresentar
sangue tipo O e fator Rh+?

Px= 0,4 x 0,9 = 0,36 ou 36%