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Experimento Aleatório
Um experimento aleatório é aquele que não é possível conhecer qual resultado será
encontrado antes de realizá-lo.
Os acontecimentos deste tipo quando repetidos nas mesmas condições, podem dar
resultados diferentes e essa inconstância é atribuída ao acaso.
Fórmula da Probabilidade
Exemplo 1
Se lançarmos um dado perfeito, qual a probabilidade de sair um número menor que
3?
Resolução
Sendo o dado perfeito, todas as 6 faces têm a mesma chance de caírem voltadas para
cima. Vamos então, aplicar a fórmula da probabilidade.
Para isso, devemos considerar que temos 6 casos possíveis (1, 2, 3, 4, 5, 6) e que o
evento "sair um número menor que 3" tem 2 possibilidades, ou seja, sair o número 1
ou 2. Assim, temos:
Exemplo 2
O baralho de cartas é formado por 52 cartas divididas em quatro naipes (copas, paus,
ouros e espadas) sendo 13 de cada naipe. Dessa forma, se retirar uma carta ao acaso,
qual a probabilidade de sair uma carta do naipe de paus?
Solução
Ao retirar uma carta ao acaso, não podemos prever qual será esta carta. Sendo assim,
esse é um experimento aleatório.
Neste caso, temos 13 cartas de paus que representam o número de casos favoráveis.
Ponto Amostral
Exemplo
Seja o experimento aleatório lançar uma moeda e verificar a face voltada para cima,
temos os pontos amostrais cara e coroa. Cada resultado é um ponto amostral.
Espaço Amostral
Representado pela letra Ω(ômega), o espaço amostral corresponde ao conjunto de
todos os pontos amostrais, ou , resultados possíveis obtidos a partir de um
experimento aleatório.
Da mesma forma, o espaço amostral ao lançar uma vez um dado, são as seis faces
que o compõem:
Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Exemplo
Em uma urna com 4 esferas de cores: amarela, azul, preta e branca, ao sortear uma
ao acaso, quais as probabilidades de ocorrência de cada uma ser sorteada?
Tipos de Eventos
Evento certo
Exemplo
Em uma delegação feminina de atletas, uma ser sorteada ao acaso e ser mulher.
Evento impossível
O evento "tirar uma bola vermelha" é um evento certo, pois todas as bolas da caixa
são desta cor. Já o evento "tirar um número maior que 30", é impossível, visto que o
maior número na caixa é 20.
Evento complementar
Exemplo
No experimento lançar uma moeda, o espaço amostral é Ω = {cara, coroa}.
Exemplo
Seja o experimento lançar um dado, os seguintes eventos são mutuamente
exclusivos
Tipos de Probabilidade:
1. Probabilidade Marginal:
2. Probabilidade da União:
Um probabilidade de união é denotada por P(X ou Y), onde X e Y são dois eventos.
P(X ou Y) é a probabilidade que X ocorrerá ou que Y ocorrerá ou que ambos X e Y
ocorrerão. A probabilidade de uma pessoa usar óculos ou ter cabelos loiros é um
exemplo de probabilidade de união. Todas as pessoas que usam óculos estão
incluídas na união, juntamente com todos loiros e todas as pessoas loiras que usam
óculos.
3. Probabilidade da Intersecção:
Uma probabilidade da intersecção é denotada por P(X e Y). Para tornar-se eleito
para uma probabilidade da intersecção, ambos eventos X e Y devem ocorrer. A
probabilidade que uma pessoa seja loira e use óculos é um exemplo de probabilidade
da intersecção.
Probabilidade Condicional:
1. Abordagem Clássica:
Note que podemos aplicar a probabilidade clássica quando os eventos tem a mesma
chance de ocorrência (chamados de eventos equiprováveis), e o conjunto dos
eventos são mutuamente exclusivos e coletivamente exaustivo.
3. Abordagem Subjetiva:
Diagrama de Venn
Conjunto único
Conjuntos Disjuntos
Cada moeda tem apenas duas faces, então a combinação de possíveis resultados é 4,
sendo elas (K, K), (K, C), (C, K) e (C, C), onde K é cara e C é coroa.