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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO

GROSSO CAMPUS PONTES E LACERDA - FRONTEIRA OESTE

CURSO TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO

ANA LUÍSA MAGALHÃES GOMES, EDUARDA SELLA ANACLETO, ILARIA


PUTIGNANO, MARIA EDUARDA DOS SANTOS E MARIANNE ROCHA
PUGLIA

PROBABILIDADE

PONTES E LACERDA - MT
DEZEMBRO 2023
PROBABILIDADE
Probabilidade é a chance de obter determinado resultado em um experimento.
Fundamentos probabilísticos são utilizados na análise de experimentos e
situações aleatórias e podem contribuir para tomadas de decisões em
diferentes contextos. "A probabilidade associa números às chances de
determinado resultado acontecer, de modo que, quanto maior esse número,
maior a chance desse resultado ocorrer. Existe um “menor número”, que
representa a impossibilidade do resultado, e um maior número, que representa
a certeza de determinado resultado. No lançamento de um único dado, por
exemplo, é impossível ocorrer o número 7 e existe a certeza de ocorrer um
número menor que 7 ou maior que 0". Portanto, a probabilidade de um evento
E é sempre um valor entre 0 e 1.
Existem três tipos de probabilidade: 1. Probabilidade subjetiva (palpite):
resultam da intuição, de suposições fundamentadas e estimativas.  Dada a
saúde do paciente e a extensão dos ferimentos, um médico pode sentir que o
paciente tem 90% de chance de recuperação  Diante da conjuntura, analista
de negócios pode prever que a chance das ações da Petrobrás cair são de
95%
2. Probabilidade empírica (baseado em uma pesquisa)
3. Probabilidade clássica (resultados igualmente prováveis).

COMO CALCULAR PROBABILIDADE


A probabilidade é calculada dividindo-se o número de resultados favoráveis
pelo número de resultados possíveis. Exemplo: No lançamento de um dado,
um número par pode ocorrer de ‍ maneiras diferentes dentre ‍ possíveis. Sendo ‍
o número de resultados favoráveis e ‍o número de resultados possíveis.

DEFINIÇÕES DA PROBABILIDADE

Ponto amostral
É um elemento que pertence ao espaço amostral, ou seja, um entre os vários
resultados possíveis do experimento aleatório. Por exemplo, ao lançar-se uma
moeda para o alto, o resultado coroa é um ponto amostral assim como o
resultado cara, a depender de qual dos lados aparece após a queda do objeto.
Dessa forma, um ponto amostral de um experimento aleatório nada mais é do
que um dos seus resultados possíveis.
Espaço amostral
É o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.
Conhecido também como conjunto universo, o espaço amostral pode ser
representado pelo símbolo grego Ω (lê-se: ômega).

Em um experimento aleatório, conhecer o espaço amostral é essencial para


que a gente consiga calcular a probabilidade desse evento acontecer. Por
exemplo, em um lançamento de um dado normal, o espaço amostral será Ω:
{1,2,3,4,5,6}, outra possibilidade é escolher uma vogal do alfabeto ao acaso,
logo, nesse experimento aleatório, o espaço amostral será Ω: {a, e, i, o, u}.

Evento
É qualquer subconjunto do espaço amostral. O evento pode ser representado
utilizando-se notação de conjuntos, ou seja, por letras maiúsculas. Geralmente
o evento é o conjunto de resultados satisfatórios, ou seja, é um subconjunto do
espaço amostral que contém os elementos com os quais se calcula a
probabilidade

 Evento certo
É o que possui 100% de chance de ocorrer.
Exemplo:
Ao lançarmos um dado e observarmos, após a queda, sua face superior, um
evento certo é que encontraremos nela um número menor que 7, logo, meu
conjunto E será {1,2,3,4,5,6}, pois, ao lançar-se um dado, não existe outra
opção a não ser um desses resultados, o que torna esse evento certo.

 Evento impossível
É aquele que possui 0% de chance de ocorrer, ou seja, que não ocorrerá.
Exemplo:
Utilizando-se do mesmo experimento de lançamento de um dado comum, um
evento impossível será obter-se um número maior que 6

EXEMPLOS DE CAULCULOS DE PROBABILIDADE

Questão 1 - Em uma central de atendimento, cem pessoas receberam senhas


numeradas de 1 até 100. Uma das senhas é sorteada ao acaso. Qual é a
probabilidade de a senha ser um número de 1 a 20.
a) 1/100
b) 19/100
c) 20/100
d) 21/100
e) 80/100
Resolução
Alternativa C.
Seja A o evento, para sair um número de 1 a 20, então n(A) = 20.
Por outro lado, no espaço amostral há 100 bolas, então n(Ω) = 100.
Assim, a probabilidade do evento A ocorrer será:
P(A) = n(A)/n(Ω)
P(A) = 20/100

Questão 2 - Ao lançar uma moeda não viciada três vezes consecutivas, a


probabilidade de sair pelo menos duas caras é de:
a) 10%
b) 20%
c) 30%
d) 40%
e) 50%
Resolução
Alternativa E.
A cada lançamento da moeda, há duas opções, cara ou coroa. Como a moeda
será lançada três vezes, há um total de 2³ resultados possíveis, logo, n(Ω) = 8.
Analisando os resultados possíveis, queremos os que possuem pelo menos
duas caras.
c → cara
k → coroa
Ω: {(c, c, c); (c, c, k); (c, k, c); (k, c, c); (k, k, k); (k, k, c); (k, c, k); (c, k, k)}
Seja A o evento, para sair pelo menos duas caras, os casos favoráveis, ou
seja, os que possuem pelo menos duas caras, são:
A: {(c, c, c); (c, c, k); (c, k, c); (k, c, c)}, então n(A) = 4.
Assim P(A) = n(A)/ n(Ω)
P(A) = 4/8 = 0,5 ou 50%

Questão 3 - Um saco contém 8 bolas idênticas, mas com cores diferentes: três
bolas azuis, quatro vermelhas e uma amarela. Retira-se ao acaso uma bola.
Qual a probabilidade da bola retirada ser azul?
Resposta:
Resposta correta: 0,375 ou 37,5%.
A probabilidade é dada pela razão entre o número de possibilidades e de
eventos favoráveis.
Se existem 8 bolas idênticas, esse é o número de possibilidades que vamos
ter. Mas apenas 3 delas são azuis e, por isso, a chance de retirar uma bola
azul é dada por.

Multiplicando o resultado por 100, temos que a probabilidade de retirar uma


bola azul é de 37,5%.

Questão 4
Qual a probabilidade de tirar um ás ao retirar ao acaso uma carta de um
baralho com 52 cartas, que possui quatro naipes (copas, paus, ouros e
espadas) sendo 1 ás em cada naipe?

Resposta correta: 7,7%


O evento de interesse é tirar um ás do baralho. Se há quatro naipes e cada
naipe possui um ás, logo, o número de possibilidades de retirar um ás é igual a
4.

O número de casos possíveis corresponde ao número total de cartas, que é 52.

Substituindo na fórmula de probabilidade, temos:

Multiplicando o resultado por 100, temos que a probabilidade de retirar uma


bola azul é de 7,7%.

Questão 5 - Sorteando-se um número de 1 a 20, qual a probabilidade de que


esse número seja múltiplo de 2?
Resposta correta: 0,5 ou 50%.

A quantidade de número total que podem ser sorteados é 20.

A quantidade de números múltiplos de dois são:

A=

Substituindo os valores na fórmula de probabilidade, temos:

Multiplicando o resultado por 100, temos que a probabilidade de sortear um


número múltiplo de 2 é de 50%.

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