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Um belo presente de aniversrio

para os fs de lara Croft

01
p
ara comemorar o dcimo Embora os cenrios sejam
aniversrio da herona Lara Croft, iguais, alguns trechos sofreram
a Crystal Dinamics aproveitou variaes na forma de percorr-
todos os nveis criados pela Core los. Devido s novas habilidades
Design para o primeiro Tomb Raider e que Lara adquiriu em Tomb
aplicou a atual engine. Raider Legend, no fazia sentido
H 10 anos, Lara Croft ainda sem poder deixar de empreg-las no jogo.
fazer uso de todos os recursos grficos Inimigos como morcegos, lobos,
disponveis da atualidade, vislumbrava ursos e centauros esto presentes,
os fs com seu belo corpo e rosto em vez de apenas inimigos humanos
cativante. Embora muitos pensavam que do ltimo jogo.
no havia diverso em comandar uma O maior problema de Legend foi a
garota pelo ambiente tridimensional, curta durao, porm Anniversary
Tomb Raider Legend est a para recria todos os mapas anteriores e
continuar provando o valor da srie. garante um tempo de jogo quatro
Os desafios do primeiro jogo so ou cinco vezes maior. Alm disso,
surpreendentes, muitas plataformas a o desafio e esquemas clssicos de
escalar e inimigos a combater. E para combate contra chefes foi revivido.
os jogadores que ainda no curtiram Caso voc tenha qualquer dificuldade
o primeiro jogo da srie, a verso de com Anniversary, preparamos um
aniversrio chega ao pblico para guia completo desde os primeiros
mostrar que uma nova engine tambm passos de Lara at o confronto com o
d um novo flego mesmo a jogos j chefe Natlas.
conhecidos.

PERU (fig03) Ande pelo local bastante


escuro e pise no grande boto no
nas salincias da parede e dos
pilares. Cruze a segunda ponte,
ainda. Derrote o lobo, contorne
toda a rea por cima, encontre
MOUNTAIN CAVES cho que ativar as armadilhas suba na plataforma e encontre outra pedra presa por uma corda.
Siga em frente at achar uma de flechas no corredor. Voc pode uma corda. Use-a para balanar Escale a salincia, salte na barra
rocha e pule sobre ela. Salte desviar das flechas ou desativar as e alcanar o kit mdico na parede e pendure-se na pedra at baix-la
e pendure-se na salincia da armadilhas, puxando as alavancas esquerda. Balance novamente e completamente. Desa at o porto,
parede, mova-se para a direita o na parede acima do boto. Cruze as salte para frente. escale novamente as salincias
mximo que puder, salte e continue plataformas ao redor da rea maior, Realize um salto de longa distncia, e puxe a primeira pedra. Desa
pendurado. Salte na plataforma pendure-se na salincia na parede, mantendo o boto de salto rapidamente e aperte o boto na
s suas costas, salte na prxima contorne pela esquerda e suba na pressionado, ento gire na barra base do porto. Se o tempo for
plataforma, agarre-se salincia, plataforma. e salte. Desvie das armadilhas de suficiente, o porto ser aberto, do
salte na salincia acima, lance o flechas, e voc estar diante do contrrio, voc precisar puxar as
gancho e alcance a plataforma do porto de encerramento da fase duas rochas novamente. Atire no
outro lado. obviamente trancado. Escale as urso e conclua a fase.
salincias esquerda, veja uma
espcie de pedra presa por uma CITY OF VILCABAMBA
corda voc ter que se pendurar Neste Tomb Raider, voc no entra
para baix-la, porm no o faa diretamente em uma nova fase, ou
seja, existe um pequeno caminho
de ligao entre a fase anterior
e a atual. Deslize pelo primeiro
pilar, escale as salincias na
parede direita, escale o segundo
Empunhe a pistola, trave a mira pilar e salte na plataforma acima.
nos morcegos e mate-os. Deslize Derrote os lobos e um urso. Salte
pela plataforma inclinada, caia na na gua, mergulhe, cruze um
O grande porto de entrada para a abertura no canto, puxe a alavanca
caverna est trancado, ento voc pequeno tnel, puxe a alavanca e
e passe rapidamente pela porta. volte para a superfcie atravs da
precisa encontrar um meio de A ponte desabar assim que voc
abri-lo. Escale as rochas abertura acima. Suba a rampa, salte
tentar cruz-la; atire nos lobos,
esquerda, lance o gancho, pegue um kit mdico e escale a
balance at conseguir saltar escada. Note que existe um kit ESpECIAIS
para o outro lado, ento suba na mdico no alto esquerda, voc Enquanto estiver pendurado, voc pode pressionar o boto de ao
plataforma e aperte o boto a conseguir peg-lo pendurando-se repetidamente para movimentar-se mais rpido.
porta dever abrir. s vezes, quando voc salta e se pendura de uma longa distncia,
Lara pode conseguir se pendurar apenas com uma mo, aperte
rapidamente o boto de ao para conseguir segurar com a outra
mo ou Lara cair.
Saltos a longa distncia so bem-sucedidos se voc mantiver o
boto de salto apertado aps pression-lo.
Esquiva de adrenalina: realizada pressionando o analgico
esquerdo em qualquer direo e pressionando o boto de esquiva
durante o ataque de um inimigo grande, um urso, por exemplo. A
tela fica desfocada quando a esquiva de adrenalina est disponvel.

02
na janela e veja um kit mdico A plataforma giratria d acesso
pegue-o movendo a caixa e ao local para usar a terceira Cog,
saltando sobre ela. Pegue a chave porm voc ainda no a possui.
do vilarejo na prxima sala Corra e salte na salincia na
esquerda, volte, atire no cadeado parede, contorne, salte na salincia
para abrir a porta. Insira a chave acima, pendure-se na corda (fique
do vilarejo na porta trancada. na ponta) e salte na salincia mais
distante. Salte em uma pequena
salincia e solte-se. No ligue para
a barra formada frente, voc
deve seguir pelo caminho escuro
esquerda.

O porto seguinte estar trancado,


ento visite as duas portas laterais,
escale as salincias e plataformas,
enfrente morcegos e salte na
tranca gigante faa isso com
as duas trancas e o porto ser Mate o urso, escale as plataformas,
aberto. salte na salincia, suba na
Salte quando estiver deslizando salincia acima e alcance as
pela plataforma, gire na barra e plataformas saltando no topo dos
alcance a plataforma acima. Salte pilares s suas costas. Salte na
no topo do pilar e na plataforma plataforma inclinada, salte antes
frente. Utilize as salincias para de cair, gire na barra e escale pela
alcanar a plataforma no alto da salincia. Agarre-se na salincia
prxima sala, evite as flechas, salte da parede, movimente-se para a
no topo do pilar e conclua a fase. esquerda o mximo que puder,
salte na salincia s suas costas,
THE LOST VALLEY mate os morcegos e pegue um kit
Desa da plataforma, mate os mdico.
lobos, siga para a esquerda e
pegue a primeira Cog. Escale
as plataformas, suba pelas
salincias at alcanar o alto
da cachoeira. Salte do outro
lado da cachoeira, escale as
salincias da parede direita. Atire
na corda que ia a ponte. Gire na
barra, lance o gancho e salte na
plataforma mais adiante. Escale
as salincias, salte na salincia
ao lado, cruze a ponte e pegue a
segunda Cog. Enfrente os dinossauros menores
usando sua pistola e a esquiva
com adrenalina. O T-Rex surgir
logo em seguida. O combate
bastante demorado, voc deve
atirar at encher a barra de
fria, s assim a barra de sade
diminuir. No esquea de
empregar a esquiva de adrenalina
sempre que o chefe atacar
correndo. Quando a sade do
dinossauro estiver completamente
drenada, pressione os botes que
Volte um pouco do caminho, caia surgem na tela, e o chefe colidir
na cachoeira e seja levado para
o incio da fase. Mate os lobos,
suba a escada de mo, insira a
primeira Cog e puxe a alavanca.
Gire nas barras das engrenagens
em movimento, suba a escada
de mo, insira a segunda Cog
e puxe a alavanca. Pendure-se
nas salincias, prossiga pela
direita, salte na salincia acima
e na plataforma s suas costas.

03
com o templo. Entre e pegue a na escurido at a base do pilar com vrios pontos luminosos; que voc puxou, desa pelas
terceira Cog. esquerdo. Suba nas salincias, pressione o boto no piso para salincias direita, passe por
Mergulhe e alcance a superfcie pendure-se nos pilares, gire na apagar todos e voc deve disparar baixo da porta de Atlas (atravs
pelo outro lado. Escale o pilar, barra, pendure-se na salincia nos botes para acend-los. das salincias) e encontre a
suba pelas salincias e saia acima da alavanca, solte-se e Quais pontos luminosos voc terceira alavanca no final. A quarta
pela abertura no alto. Salte as voc automaticamente puxar a deve acender? Basta seguir at alavanca est na parte mais baixa
plataformas ao redor da rea alavanca. Faa o caminho de volta o final do corredor, memorize os desta sala. Veja a seguir como
aberta, escale o pilar e salte na para a rea principal. pontos luminosos de uma rplica proceder em cada porta:
plataforma acima. Pendure-se da imagem; faa corretamente
nas salincias, mova-se para a e a porta ser aberta. Lance o Hephaestus: Puxe a alavanca,
esquerda e salte na plataforma gancho, corra na parede, salte porm a porta no ser aberta.
s suas costas. Deslize pela duas plataformas e encontre outra Escale as salincias e passe pela
plataforma, suba pelos pilares e imagem com pontos luminosos, abertura no alto. Voc precisa
salte a ponte. Escale as salincias, volte e acenda-os no quebra- pisar nos quatro botes em cada
deslize nas duas plataformas cabea original. A porta em frente canto do piso, mas preciso ficar
inclinadas, gire nas barras e faa ao quebra-cabea ser aberta. sempre nas plataformas mais
o caminho de volta at a rea com baixas ou o choque atingir Lara.
a cachoeira. Suba a escada, faa Na prxima sala, empurre o bloco
o caminho at a plataforma perto at o boto no piso, assim o martelo
da corda, salte na plataforma gigante destruir o bloco revelando
giratria, insira a terceira Cog, Empurre o pilar com a plataforma a segunda esttua a primeira
puxe a alavanca e conclua a fase na ponta at o outro lado, salte na j est mostra. Pise no boto
na passagem revelada atrs da plataforma e entre pela porta. Gire rapidamente, escale o martelo
cachoeira. na barra, pendure-se nas salincias gigante, salte na plataforma, gire
e salte, evitando tocar nas flechas. nas barras e empurre o bloco no
Lance o gancho, balance e alcance alto revelando a terceira esttua.
a plataforma no centro, escale o Posicione as trs esttuas nos locais
pilar, salte e gire na barra. Puxe do piso e conforme indicam as
a alavanca e volte para a rea Lance o gancho em ambos os setas, por fim, pise no boto para o
principal. extremos do globo, derrube-o na martelo esmagar o boto. Pegue a
plataforma abaixo, empurre at key of Hephaestus. No caminho de
a depresso no piso no centro da volta, puxe a alavanca, pendure-se
rea de pilares. Escale novamente na porta e salte para cima no exato
os pilares, passe pela porta que momento em que a porta baixar.
se abriu ao alto, desa e puxe
a alavanca para abrir a porta. Atlas: Gire o dispositivo para
Empurre o globo para a segunda formar a ponte e passe por ela
depresso dentro da sala que rapidamente. Escale a salincia na
TOMB OF QUALOPEC voc acabou de abrir, assim outra parede esquerda, puxe a alavanca
Salte no topo do pilar, gire na barra,
porta ser aberta. e uma barra ser colocada acima
salte em outro pilar e alcance o
da ponte mvel esquea-a por
corredor. Voc chegar sala com
enquanto. Aproxime-se da esttua
um piso colorido e vrias salas
Prximo da porta que voc veio, de Atlas, empunhe as pistolas, atire
ao redor, tente seguir em frente e
escale as salincias e suba pelo nos dois botes ao lado da esttua.
desvie da rocha. A passagem de
pilar. Empunhe as pistolas e atire Como o globo gigante rolar, corra,
onde a rocha veio ser trancada
no smbolo no alto para revelar a gire na barra e volte para onde
por trs portas.
segunda argola. Lance o ganchos estava o dispositivo. Aps escapar
em cada argola por vez e alcance com vida do globo, gire novamente
a alavanca que abrir a ltima o dispositivo e pegue a key of Atlas
porta da passagem por onde embaixo da esttua. Escale o pilar
a rocha veio. Pegue a Scion of direito, puxe a alavanca e a ponte
Qualopec e escape rapidamente ser temporariamente formada.
do templo. Existem quatro portas, todas Volte para a rea principal.
trancadas, inicialmente vamos
destrancar todas as portas puxando
as alavancas. Lance o gancho
e puxe a plataforma no final da
plataforma direita, siga pela
esquerda, gire na barra e encontre
Desa atravs das salincias
a primeira alavanca. Volte para o
na parede, empurre o pilar com
centro, lance o gancho e derrube o
uma plataforma na ponta at as
pilar, cruze-o, escale as salincias
proximidades da porta direita.
e puxe a segunda alavanca. Volte
Empurre um bloco de modo que
ao topo da sala, suba na plataforma
voc possa subir e escalar as
salincias usadas para descer.
Poseidon: Mergulhe e cruze o
Corra e salte no pilar com a
plataforma na ponta e alcance GREECE tnel. Escale o pilar no centro, puxe
o bloco de modo a desbloquear a
a porta preciso algumas ST. FRANCIS FOLLY sada de gua, assim o nvel subir.
tentativas at voc conseguir Derrote os dois lees, escale as V para o outro lado, empurre o
acertar a distncia correta. rachaduras no ltimo pilar direita, segundo bloco para dentro dgua.
Pendure-se nas salincias e salte salte para o pilar na outra fileira, Mergulhe, puxe a alavanca que
na ponta dos pilares. Tente puxar depois para o pilar no centro e liberar a plataforma de madeira
a alavanca no final, porm toda finalmente alcance a plataforma (no confunda com a alavanca
a sala desabar. Suba uma das no alto. Lance o gancho e corra mais abaixo que abre a porta para
escadas laterais, puxe uma caixa na parede. Perceba uma imagem

04
voc pegar um artefato). Feche longo percurso debaixo dgua
a passagem de gua em cima e sem trecho intermedirio para
tambm embaixo, pois o bloco respirar. Suba na caixa, pendure-
caiu perto da segunda sada de se na salincia, mova-se para a
gua. Desa atravs das salincias esquerda, agarre-se ao pilar e salte
na parede, puxe com o gancho a na caixa maior. Corra e salte por
plataforma de madeira o mximo cima do muro de madeira.
que puder para a esquerda (at Empunhe a shotgun, atire nos
encostar nos destroos de uma gorilas, suba na plataforma
passarela). Suba o primeiro nvel inclinada e escale o muro para
da gua, puxe mais um pouco as arquibancadas. Escale as
a plataforma de madeira. Suba rachaduras do pilar esquerda,
mais uma vez o nvel de gua; salte nas plataformas e puxe a
a plataforma de madeira dever alavanca, pois a porta estar
ajud-lo a alcanar a salincia trancada e voc no ter a chave.
direita da abertura. Pegue a key of Volte para a arena, derrote mais
Poseidon. gorilas e lees, avance pela
abertura.

Damocles: Chegar a essa porta


exige uma pequena estratgia. A chave est no alto da gaiola no
Empurre as duas caixas na rea canto, porm ela muito alta. V
central o mximo que puder para para o outro trecho da sala, suba
a esquerda, suba na caixa direita na caixa menor, lance o gancho e
e avance pelas salincias (a puxe a caixa. Leve-a at a gaiola
caixa esquerda servir de suporte com a chave. Volte para o alto do
para que Lara consiga saltar Coliseum, insira a chave na porta
lateralmente). Lance o gancho, perto da alavanca. Suba a escada
puxe o bloco no alto da porta, de mo, lance o gancho para
puxe a alavanca, empurre o bloco alcanar a plataforma distante,
de modo a prender a porta no avance atravs das salincias e
alto. Apenas atravesse a primeira rachaduras nos pilares.
sala, pegue a key of Damocles e Salte na plataforma abaixo e entre
rapidamente role para o lado. Fique pela abertura. Desa a escada e
atento s espadas que caem do conclua a fase.
teto, caminhe em vez de correr e
passe pelos quadrados de lanas
no piso, respeitando o tempo de
apario. Avance para o canto
esquerdo, escale as salincias,
puxe a alavanca, salte nos pilares,
lance o gancho e corra na parede.
Acione o mecanismo giratrio e
escape pela porta.
Volte rea principal, insira cada
uma das chaves nas trancas
(observe as cores) e abra a porta.

MIDASS PALACE
Mate os gorilas, escale as
salincias prximas da fonte
direita, puxe a alavanca e
entre pela porta que se abriu.
Apenas passe pela sala cheia de
armadilhas desativadas, ento
empurre uma caixa de madeira
direita da rampa, acione a
alavanca e suba a rampa. Puxe
mais uma alavanca no final da
rampa, seja rpido ao saltar nos
THE COLISEUM pilares, pois eles ficaro elevados
Atire nos ratos, suba nas temporariamente. Pendure-se
plataformas esquerda, caminhe no pilar com lanas, salte na
sobre a plataforma no centro e plataforma inclinada e depois na
mergulhe atrs das pedras um plataforma plana. Salte no pilar

05
com lanas, contorne-o, salte nos a gua e suba a escada de mo. com os olhos, neste caso, basta toda a rea aberta at encontrar
pilares e plataformas; alcance a Puxe mais uma alavanca, lance o voc ficar abaixo; uma alavanca atrs da segunda
primeira Lead Bar. gancho no pilar e puxe para gir-lo. Correr em sua direo, neste esfinge. Puxe-a e entre pela porta
Corra e salte na salincia do pilar caso, utilize a esquiva com a que se abriu.
que foi girado, salte no outro pilar, adrenalina, espere o momento Enfrente as panteras, puxe a
contorne pela direita e pegue a do retculo da mira focalizar a alavanca no final da sala, volte
terceira Lead Bar. cabea do centauro e ento atire. rapidamente, suba na plataforma,
Coloque cada uma das Lead Bars O centauro ficar tonto por alguns na primeira esttua, depois na
na mo esquerda de Midas, pegue instantes; basta usar o gancho e esttua esquerda, nas duas
trs Gold Bars e insira-as nas trs puxar o escudo. prximas e corra na parede.
aberturas na base da esttua. A Quando os dois centauros Pendure-se nas salincias (a
passagem debaixo dgua ser estiverem sem os escudos e pequena porta fica iada por pouco
aberta. enfurecidos, eles usaro a corrente tempo) e alcance a passagem no
de energia com os olhos. Pegue alto. Salte no piso abaixo, puxe o
TOMB OF TIHOCAN um dos escudos e reflita o poder bloco no canto at o outro lado e
Volte para a rea da esttua de Gire no basto direita, corra na de volta para transform-los em use-o para subir. A primeira barra
Midas, escale pelas rachaduras parede usando o gancho, pendure- pedra. Atire o mximo que puder e mvel, ento espere o momento de
esquerda da esttua, puxe a se nas salincias e alcance a repita at derrot-los. girar nela para alcanar a segunda.
alavanca atrs do pescoo e siga plataforma no canto (no a do Aps girar na segunda, voc deve
para a porta que se abriu. Note a centro). Corra pelas passarelas, se agarrar ao escaravelho. Todavia,
existncia de uma escada direita, gire nas barras e empurre o bloco Lara se pendurar com um brao
porm ignore-a assim como a para baixo. Continue a contornar s, ento levar algum tempo para
primeira sala com o pilar. Desa a sala escalando as salincias agarrar com o segundo. Baixe todo
a escada no final, use o gancho e e girando nas barras; derrube o o escaravelho, espere ele subir
puxe todas as barras de madeira segundo bloco para baixo. Desa, um pouco, ento agarre-se a ele e
que seguram o pilar. Pegue a gire o mecanismo que drenar a depois na plataforma acima.
segunda Lead Bar e suba a escada gua da piscina, empurre os dois
ignorada inicialmente. Salte nas blocos para dentro e posicione-
plataformas direita, escale a os sobre os botes isso dever
salincia, lance o gancho, corra liberar uma plataforma flutuante
na parede e alcance a salincia. de madeira e remover a grade de
Balance na corda, pendure-se nas
rachaduras do pilar esquerdo, suba
proteo lateral.
Suba na plataforma no canto,
EGYPT
na plataforma acima, salte no pilar deslize, lance o gancho e corra TEMPLE OF KHAMOON
central e em outra plataforma. na parede. Gire na barra, escale Lance o gancho em ambos os
Pendure-se na rachadura do pilar as plataformas at alcanar o pilares e derrube-os. Escale as
central, suba na plataforma s mecanismo; gire at encher salincias esquerda, subindo no
suas costas, nas salincias, corra a piscina. Use o gancho na bloco parcial que caiu do pilar. Gire
novamente na parede e deixe a plataforma mvel e posicione-a na barra, deslize pela plataforma Mate os jacars, mergulhe,
sala pela sada acima. Voc voltar no local onde a grade estava inclinada e salte no pilar destrudo. puxe a alavanca e siga pelo
rea da esttua de Midas, puxe a bloqueando. Procure algumas Gire na prxima barra, agarre-se tnel rapidamente. Suba nos
ltima alavanca. salincias no pilar do outro lado, salincia e alcance a passagem escaravelhos e salincias, contorne
assim voc conseguir voltar ao acima. a sala pela esquerda e alcance
nvel mais alto. Gire o segundo a plataforma acima. Escale os
dispositivo e faa o nvel da pilares, puxe a alavanca e um
gua subir. Se tudo foi feito bloco cair na sala anterior. Volte,
corretamente, a plataforma de mova-o para o outro lado da
madeira estar no cercado, voc sala e empregue-o para saltar
dever conseguir saltar sobre ela e nas salincias no canto direito
avanar pela passagem no alto. da parede. Lance o gancho para
Mergulhe e voc chegar a um baixar a ponte, pendure-se com
templo com dois centauros, porm o gancho em outra argola e caia
o porto est trancado. Mergulhe sobre a ponte antes que ela suba
novamente, procure uma abertura novamente. Puxe a alavanca e suba
Siga para a ltima porta. Pise no debaixo dgua que o levar at atravs das salincias e da barra.
boto, e as armadilhas de fogo uma alavanca, fazendo o porto Suba no escaravelho e salte Derrote mais alguns jacars, desa
sero ativadas. Mergulhe em se abrir. rapidamente na plataforma acima. pela abertura na esttua. Mate
direo ao pilar direito, puxe a Gire na barra, suba no escaravelho algumas panteras, recolha um kit
alavanca, e ele ser elevado. Volte e na plataforma acima. Mate a mdico e saia pelo porto do outro
para a plataforma perto do boto, pantera e duas mmias. O obelisco lado. Chegando sala com seis
escale as rachaduras do pilar que no centro exige algumas chaves grandes esttuas, puxe a alavanca
foi elevado, salte para trs e puxe que voc no possui no momento. para que as esttuas se movam,
a alavanca. Pendure-se no novo Ento, suba na plataforma e escale salte alternadamente entre elas.
pilar elevado, salte na caixa sobre as salincias dos pilares, contorne Volte para a sala com o escaravelho,
suba nos blocos no canto e use
o gancho na parede. Pendure-se
nas salincias e gire na barra.
Usando as plataformas de alapo,
despeje areia. Escale a abertura
O combate com os dois centauros e siga a passagem para alcanar
fcil, desde que voc saiba como a sala com quatro obeliscos e oito
proceder. Atire at deix-los com blocos. A porta oposta entrada
raiva, prepare-se para os dois a sada e ser aberta aps resolver
possveis ataques: este quebra-cabea. Empurre o
Criar uma corrente de energia primeiro bloco, escale-o e mate a

06
pantera. Gire o obelisco assim como salte na estrutura vertical. Aguarde
mostra o hierglifo com dois vidros as lminas giratrias, ento salte
brancos, at que a pintura alcance o na segunda estrutura. Aguarde a
traado no piso um som confirma parede se fechar, salte na terceira
a posio correta. Ignore o segundo estrutura e rapidamente salte para
bloco, empurre o terceiro bloco at o lado oposto. Retorne sala com
alcanar o segundo. Entre na sala s o obelisco, pegue um kit mdico,
suas costas, veja o hierglifo com cruze a ponte e pegue o Seal of
vidro verde, saia e gire o obelisco, Anubis. Volte pela ponte, agarre-se
seguindo o mesmo procedimento s duas barras esquerda para
do anterior at ouvir o som de alcanar a plataforma oposta.
confirmao. Repita com os demais Alcance a terceira ponte e pegue o
obeliscos e a passagem dever se Ankh of Isis.
abrir. Da prxima vez que voltar sala
com o obelisco, caia na plataforma
OBELISK OF KHAMOON abaixo. Agarre-se s duas
Suba a rampa para alcanar a sala salincias e contorne pelo canto.
com um obelisco no meio e quatro Pule diretamente para agarrar os
pontes. Siga para a direita e pegue blocos prximos da entrada. Cruze
um kit mdico atrs do pilar. Use a ponte, pegue o Scarab of Osiris
a alavanca para baixar uma das a ltima pea que falta.
pontes que d acesso primeira Caia na gua e nade pelo porto
das quatro partes que voc que se abriu. Puxe a alavanca para
procura. Pegue o Eye of Horus. mover todas as esttuas, suba a
Volte pela ponte e siga para a escada de mo e retorne sala
direita. Agarre a escada de mo com as esttuas. V para a direita,
e suba. Salte na gua e entre siga a passagem de volta para City
na abertura. Siga a passagem of Khammon, derrote o centauro
pela parede que abre e fecha e depois insira os artefatos no
constantemente. Entre na prxima obelisco.
sala com as escadas quebradas
direita. V para o topo das escadas, SANCTUARY OF SCION
salte e agarre o smbolo ankh. Isso Duas mmias logo surgiro, ento
far um pilar, salte nas escadas esteja preparado para o combate.
e corra at o pilar cado. Salte e Entre na sala com alguns obeliscos
agarre a barra esquerda. Gire menores. Olhe os desenhos nas
e agarre as salincias frente. paredes, note que so imagens
Escorregue na parede, salte at espelhadas. preciso girar todos
a pequena plataforma no canto. os obeliscos e fazer as pinturas
Escale a plataforma no centro. ficarem de frente para sua
Salte na prxima plataforma imagem refletida. Aps posicionar
e agarre a salincia no pilar. corretamente os obeliscos,
Contorne e salte para agarrar o escale o pilar para o topo e use
topo do pilar seguinte. Contorne-o as plataformas e a escada de
e salte na salincia do terceiro mo para alcanar a passagem
pilar, contorne para a direita e salte no alto. Salte no pilar quando a
para agarrar a parte inclinada no parede estiver fechada, agarre-se
pilar acima. Salte para agarrar a salincia da esquerda e na prxima
plataforma direita e a barra. acima. Pendure-se no escaravelho
V para o outro lado da plataforma e na salincia. Siga a passagem
e escale as duas salincias. Salte para a rea seguinte.
para agarrar a plataforma s suas Na sala com o obelisco inclinado,
costas, pule antes de escorregar salte na piscina. Pegue um kit
e agarre a plataforma oposta. mdico e saia da gua atravs da
Contorne para a direita e escale. plataforma mais baixa. Agarre-se
Agarre do outro lado e suba. Salte s salincias da parede decorada
para agarrar a salincia do pilar e e alcance o topo. Escale o obelisco
contorne para o outro lado. Salte e salte para agarrar a pequena
para agarrar a salincia do pilar s plataforma s suas costas. Agarre
suas costas e solte para agarrar a a salincia direita e as salincias
plataforma abaixo. na parede decorativa. Agarre-se
Chegando ao topo da sala, v pela e espere o painel baixar. Lance
abertura e suba a rampa com suas o gancho no local disponvel e
armas. Mate a mmia, desa a corra na parede para alcanar a
escada de mo e v para o outro salincia na parede oposta. Salte
lado, pegue um kit mdico e suba para agarrar a parede decorada e
a escada de mo. Seja rpido para escale-a at o topo. Espere at que
agarrar as duas barras seguintes, seja baixada. O obelisco s suas
pois elas se movem agarre a costas foi levado, e a plataforma
salincia. Volte para a sala com a acima da gua foi estendida.
piscina e o obelisco. Agarre o obelisco e contorne-o,
Para voltar at a sala com o salte para agarrar a plataforma
obelisco, passe pelo porto e siga a estendida e suba.
passagem com armadilhas. Passe De volta ao topo da sala, caia
pelas paredes em movimento e na gua e depois saia. Suba no

08
2 7
primeiro obelisco e na plataforma Voc chegar rea com uma sala atire em todos os smbolos do lado pelas armadilhas. Apenas cruze a
pequena. Agarre-se salincia do de controle. Siga pela esquerda, direito da parede. Lance o gancho ponte e salte.
lado esquerdo e salte para subir a suba na caixa e pegue o Red Fuse, no anel (que ficar mostra por
escada de mo. Puxe a alavanca. ento volte. Suba a escada e entre poucos segundos). Atire no boto FINAL CONFLICT
Cruze a ponte e entre na sala. Mate na sala de controle. Coloque o novamente, salte para agarrar a Um mutante gigante lhe espera.
os inimigos e pegue a primeira Red Fuse e pressione o boto para rachadura no pilar e contorne-o. Corra Deixe o monstro enfurecido, desvie
Ankh Key. Quando alcanar a sala mover a caixa na sala de vidro. na parede, agarre na rachadura do do seu ataque, espere o retculo
com o obelisco inclinado j Empurre a caixa amarela, suba e pilar acima, contorne e salte para da mira focar a mo esquerda do
conhecida. Vire direita, salte entre na sala. Entre pela abertura subir na plataforma acima. monstro, ento atire repita at
para agarrar as duas salincias e siga a passagem direita. Atire no boto at que todos os destruir a mo esquerda. Deixe o
na parede. Suba a escada de mo, Empurre o bloco e derrube-o no smbolos se destaquem, lance o monstro enfurecido novamente e
agarre-se salincia esquerda e cho, caso acontea de voc cair, gancho no anel, mate o inimigo que faa com que ele se pendure na
deixe-se cair para se pendurar na poder voltar rapidamente. Vire surgir, corra na parede e agarre extremidade da plataforma, agora
salincia abaixo. Baixe o painel, direita, salte no topo da grade. as rachaduras do pilar. Repita basta atirar na mo direita para
alcanando o obelisco abaixo. Agarre a plataforma do ventilador e o mesmo procedimento com os derrub-lo na lava.
Ao voltar para o topo da sala, salte continue a passagem. Caia sobre a outros trs botes. Siga pela porta que se abriu,
para agarrar o obelisco e contorne- plataforma de metal, pegue o Green A passagem seguinte est repleta salte na pequena plataforma e na
o. Salte na ponte, gire nas barras Fuse, salte no gancho e corra na de armadilhas, passe rapidamente estrutura vertical adiante. Mate
e alcance a salincia na parede. parede at o ponto mais alto pela porta quando se abrir. Derrote os inimigos voadores, puxe a
Suba o resto das salincias, salte esquerda. Suba a escada de mo e trs inimigos e fique atento alavanca para fazer surgir uma
e suba a escada de mo. Suba salte para sair do cercado. criatura. Na verdade, um reflexo plataforma e entre pela passagem.
mais uma escada de mo, v para Insira o Green Fuse na sala de da prpria Lara, significa que os Derrote o centauro. As reas
o topo e agarre-se salincia controle, pressione o boto para tiros disparados voltam-se contra seguintes envolvem recolher
direita. Acione a alavanca. Entre mover a caixa. Pressione o boto voc. A nica forma de derrot-la artefatos, ento vamos pular
na prxima sala (as portas se do Red Fuse novamente para fazer prend-la em uma armadilha. diretamente para o combate com o
fecharo), mate os inimigos e a caixa se aproximar da pilha de Estenda as duas plataformas ltimo chefe.
pegue a segunda Ankh Key. caixas verdes. Deixe a sala, desa perto da escada de mo, suba Atire nas asas do chefe, Natla, at
Voc se deparar com um quebra- a escada, suba nas caixas e salte pela escada de mo direita e derrub-lo. Desvie dos projteis
cabea de escaravelhos. Atire no na caixa verde abaixo. Pegue o kit escale pela rachadura antes que de fogo com saltos laterais. Certas
primeiro escaravelho quatro vezes, mdico, salte na caixa e contorne o vapor lhe derrube. Caia sobre vezes, abaixe-se durante o ataque
duas vezes no escaravelho do canto para a esquerda. Entre no tnel, um alapo, use a alavanca para direto de Natla. Na segunda parte
inferior esquerdo, quatro vezes no siga pela direita e desa a escada abrir temporariamente o alapo, do combate, quando o chefe ficar
canto inferior direito e duas vezes de mo. Pegue o Blue Fuse logo ento derrube a criatura e mate-a. enfurecido, use a esquiva com
no canto superior direito. Siga pelo aps encontrar um rato. Gire o mecanismo para estender adrenalina, espere o retculo
porto que se abriu acima. Eleve De volta sala de controle, as plataformas, salte na plataforma focar e ento dispare. Continue
o nvel da gua. Existe mais um pressione o boto do Red Fuse esquerda, suba a escada de mo e disparando enquanto o chefe est
quebra-cabea mais adiante, atire e do Green Fuse. Coloque o Blue a salincia. vulnervel, dessa forma, a barra
duas vezes no escaravelho do canto Fuse e pressione seu respectivo Fique atento para no cair na lava. de sade ser drenada. Curta o
superior esquerdo, duas vezes no boto. Fique no alto da sala de Puxe duas alavancas aps passar fim do jogo!
canto inferior direito e quatro vezes vidro, atire e saia. Na rea com a
no canto superior direito. Avance sala de vidro, siga pela esquerda
pelo porto que se abriu e suba o e entre na sala no alto da parede.
nvel da gua. No final, voc deve Atire nas janelas, v para a direita,
usar o Scion of Tihocan para ativar suba na caixa e puxe para agarrar
o mecanismo e remover algumas a plataforma acima. Contorne pela
barras. Assista atentamente esquerda, entre na sala, pressione
animao das vises de Natla. o boto para mover o carro e ento
entre nele.
LOST ISLAND Salte no pilar esquerda, salte
na estrutura metlica e pegue
NATLAS MINES um par de pistolas. Agarre-se
Voc no possui armas no comeo plataforma do pilar do qual voc
desta fase. Nade para trs da veio e contorne. Agarre-se na barra
cachoeira e entre no tnel. Siga s suas costas e suba at o topo. COMANDOS BSICOS
pela abertura acima, gire na barra Use o gancho, salte na inclinao
e agarre a plataforma frente. Analgico esquerdo ......................Movimentar Lara Croft
frente e gire na barra antes de cair
Salte para agarrar mais uma na lava. Na sala com dois blocos, Analgico direito ...........................Controlar a cmera
plataforma, pendure-se na corda e empurre um para a direita em ..................................................Usar kit mdico pequeno
caia sobre a caixa. Salte na pilha direo s rochas e pegue um kit ..................................................Usar kit mdico grande
de caixas, recolha um kit mdico. mdico. Empurre o bloco esquerdo
Agarre-se corda, balance e ou .......................................Alternar arma
na direo das rochas, suba, agarre
agarre a salincia esquerda da a salincia e alcance a plataforma ..................................................Saltar
cachoeira. Salte na plataforma acima. Salte para agarrar a ..................................................Gancho
atrs da cerca e siga pelo tnel. prxima salincia e contorne. Siga ..................................................Abaixar / Rolar / Esquivar
para a plataforma do topo. .................................................Ao / Pegar
Aps passar pelas torres espirais,
volte para o topo e salte na R1 .................................................Atirar
abertura. Puxe a alavanca e escape R2 .................................................Caminhar / Agarrar manualmente
pela porta. R3 .................................................Mirar manualmente
L1..................................................Travar alvo
THE GREAT PYRAMID L2..................................................Restaurar posio da cmera
Aps a animao, mate os inimigos
e saia pela porta distante direita. Select ............................................Inventrio
Voc precisa alcanar o topo da Start ..............................................Pausar
sala, ento empunhe suas armas e

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