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O FATOR
O FATOR usado em minha mesa é uma adaptação de uma experiência positiva que tive
em uma mesa presencial em que mestrei. Naquela mesa cada personagem precisava criar um
detalhamento psicológico que estava de acordo com o seu histórico. OU a história de vida do
personagem influenciou na sua psique atual, OU sua predisposição psicológica e traços de
personalidade marcavam sua história, gerando um ciclo de mutua-influencia.
Na mesa Mercenários 3.5 a proposta não busca, por hora, um aprofundamento denso nos
personagens e por esta razão estarei avaliando tão somente a interpretação.
O Fator, portanto, é uma medida que oscila com 5 Critérios positivos:
Numa mesma sessão os bônus acima podem ser dados diversas vezes, quando algo que
me saltar aos olhos aparecer. Isso me dá um “click” e eu bonifico vocês ou acumulo
marcadores para transformar em uma bonificação.
De maneira inversa, a não apresentação desses pontos acima citados não irão reduzir
seu Fator, porém esse deixará de subir.
Cada jogador começa com um fator de 0.90, e esse fator vai subindo à margem de 0.01, ou
decrescendo em mesma escala. O Valor da XP recebida é multiplicada pelo seu Fator. Ou seja, se
você tem um Fator de 0.92... e após uma aventura deveria receber 1000 de XP, na verdade você
receberá 920 de XP (esse valor será novamente multiplicado pelo Coeficiente, como veremos
adiante). Assim sendo, todo jogador iniciará a campanha recebendo menos XP do que
normalmente receberia, mas esses valores serão elevados com o decorrer da campanha, uma
vez que é muito mais fácil ganhar Fator, do que perdê-lo. O que varia de jogador para jogador é a
quantidade de Fator que vocês recebem.
O Fator é algo que deve ser trabalhado com carinho, uma vez que 1 pontinho que receba hoje ira
te acompanhar por toda a estadia em minha mesa. De mesma maneira, se perder 1, sempre
estará com 1 a menos do que poderia estar. (mesmo que receba +1, ainda assim estará com 1 a
menos caso não tivesse perdido aquele)
Como o Fator tende a aumentar indefinidamente, nos níveis 4, 8, 12, 16.. (etc) eu estarei tirando
uma MESMA quantia de Fator DE TODOS OS JOGADORES. Farei isso para evitarmos os exageros
de ter uma campanha de XP 2x, por exemplo.
Como tirarei o Fator, vocês devem se perguntar: “de que adianta eu ter mais Fator então se irei
perder? A resposta é que todos os jogadores perderão mesma quantia, assim o que você ganhou
ainda estará te dando uma vantagem em relação ao global. E como irei tirar igualmente, se você
não ganhar fator no decorrer da campanha, uma hora pode ficar muito difícil você progredir seu
personagem
se a média dos Fatores for 1,12. Assim que o primeiro jogador atingir o nível 4, eu marcarei o
valor 0,12 (1,12 - 1,00). Sempre que algum jogador na mesa atingir o lvl 4, ele perderá 0,12 de
seu Fator. O mesmo se repete para o lvl 8, 12, etc. Esse mecanismo permite que os jogadores
com Fatores elevados permaneçam com seus bônus, uma vez que estarão acima da média.
O COEFICIENTE
O Coeficiente, diferentemente do Fator, é uma medida que possui um máximo e um mínimo. Ela
oscila mais lentamente que o coeficiente e funciona como uma nota que você pode aprimorar
corrigindo suas falhas. Existem vários tópicos e em cada um deles vocês recebem uma nota de 0
a 10. O conjunto dessas notas determinará o que chamaremos de Coeficiente. Os tópicos
avaliados são:
· Tópico Chat: Nesse tópico avalio a interação no chat. OU seja: não atropelar as falas
dos colegas; não mudar de assunto como se não tivesse uma linha coerente de conversa;
seguir a ordem cronológica dos acontecimentos; respeitar os comandos utilizados; usar
o chat de offs para os offs... Etc.
· Tópico de convivência: Esse tópico remete à camaradagem interna que busco na mesa.
Não quero nenhum bajulador nem nada, mas a pessoa precisa no mínimo ser agradável
aos demais jogadores para existir uma boa atmosfera. A pessoa não precisa ser super
simpática nem nada, entendo que cada um é cada um, mas os malas serão devidamente
penalizados após avisos. No Tópico de convivência avalio também e em maior escala o
interesse pela sala, interação extra-jogo com os demais, leitura do MURAL DE NOTÍCIAS
para manter-se atualizado e também a assiduidade. Quem entra mais que os outros não
terá mais assiduidade. A assiduidade remete à segurança em comparecer de tempos em
tempos na mesa. Ou ainda vier na data X caso se comprometa a isso. Vejam que
englobei 3 coisas principais num único tópico, uma vez que esse é mais subjetivo e não
remete são diretamente ao jogo em si.
A Ideia do Coeficiente é ter um valor que gere alguma margem na XP, oscilando pouco % de
bônus ou penalidade, para não criar diferenças gritantes de XP na mesa. Eu informarei o
Coeficiente e em quais tópicos o jogador pode melhorar, caso este solicite.
Assim a formula do Fator é: 0,90+ [(Soma das notas)/466]
Isso permite um valor que oscile entre 0,90 (10% de penalidade em XP) à 1,05 (5% de bônus).
Obviamente que na prática dificilmente a diferença será tão gritante, uma vez que eu extremei
os valores para ressaltar a importância destes, que totalizou uma diferença de 697 pontos.