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Disponível em : < http://houaiss.uol.com.br >. Acesso em 02 de agosto de 2009.
FIGURA 01 - Representação primitiva de imagem em movimento nas pinturas rupestres
de Altamira2
2
Imagem do site History of Animation – The early Years: Before Disney. Disponível em: < http://www-
viz.tamu.edu/courses/viza615/97spring/pjames/history/main.html>. Acesso em 23 de março de 2008.
3
Idem
4
Definição do site Quadro-a-quadro do Laboratório de Multimídia da Universidade Federal de Minas
Gerais. Disponível em:< http://eba.ufmg.br/panorama/genesis/genese01.html >. Acesso em 12 de julho de
2009.
Por muito tempo acreditou-se que este fenômeno fisiológico (a persistência
retiniana) fosse o responsável pela síntese do movimento. Chegou-se a conclusão
que ele constitui, aliás, um obstáculo à formação das imagens animadas, pois tende
a sobrepô-las na retina, misturando-as entre si. O que salvou o cinema como
aparato técnico foi a existência de um intervalo negro entre a projeção de um
fotograma para o outro, permitindo atenuar a imagem persistente que ficava retida
pelos olhos. O fenômeno da retina explica apenas uma coisa no cinema, que é o
fato justamente de não se ver esse intervalo negro. A síntese do movimento é
explicada através de um fenômeno psíquico, e não óptico ou fisiológico, analisado
por Max Wertheimer e Hugo Munsterberg entre 1912 e 1916 e ao qual se deu o
nome de fenômeno Phi . Este providencia uma ponte mental entre as figuras
expostas aos olhos permitindo ver uma série de imagens estáticas como apenas um
movimento contínuo, isto é, se duas imagens são expostas aos olhos em diferentes
posições uma após a outra e com pequenos intervalos de tempo, os observadores
julgam que se trata de apenas uma imagem que se move da primeira para a segunda
posição.
5
Alemanha, Documentário, 81 minutos. Informações disponíveis em: <
http://www.imdb.com/title/tt0207471 >. Acesso em 20 de agosto de 2009.
6
Disponível para visualização em: < http://www.youtube.com/watch?v=4ly2GgvYTjo >. Acesso em 12
de janeiro de 2010.
7
Disponível para visualização em: < http://www.youtube.com/watch?v=1dgLEDdFddk > Acesso em 12
de janeiro de 2010.
8
Disponível para visualização em: < http://www.youtube.com/watch?v=wGh6maN4l2I >. Acesso em 12
de janeiro de 2010.
colaborador de Edison seguido de “Fantasmagorie”9, de Émile Courtet, também
conhecido como Émile Cohl, em 1908. Curiosamente o primeiro longa metragem de
animação foi “El Apóstol” produzido na Argentina por Quirino Cristiani, em 1917, mas
sua cópia foi perdida.
9
Disponível para visualização em: < http://www.youtube.com/watch?v=aEAObel8yIE >. Acesso em 12
de janeiro de 2010.
10
Disponível para visualização em: < http://www.youtube.com/watch?v=UY40DHs9vc4 >. Acesso em
12 de janeiro de 2010.
Na década de 20 do século XX, um dos sucessos na animação era “Fritz, The
Cat”, criação de Otto Messmer e até hoje exibido (FIGURA 05). A verdadeira indústria
do desenho animado surgiu com Walt Disney que depois de trabalhar como animador
durante anos, cria em 1928 o personagem Mickey11 e em 1937 lança “Branca de Neve e
os sete anões” (FIGURA 07) iniciando o período de ouro dos Estúdios Disney, tido
como referência na animação clássica.
FIGURA 1 - Otto Messmer e sua criação “Fritz, The Cat” (Fonte: www.youtube.com )
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O primeiro desenho de Mickey, “Steamboat Willie” poder ser visualizado em: <
http://www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4 >. Acesso em 12 de janeiro de 2010.
Durante a segunda metade do século XX a animação se estabeleceu como arte e
entretenimento através de séries como “Pernalonga”, “Tom & Jerry”, “Picapau”, entre
outras. Este tipo de animação clássica e bidimensional que nasceu no cinema ganhou
sobrevida com a expansão da Televisão onde são exibidas até hoje. A próxima
revolução na animação foi a introdução de computadores no processo de produção.
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O termo CAD/CAM (computer-aided design /computer-aided manufacturing) é usado freqüentemente
para expressar o uso de aplicativos computacionais que são utilizados em amplas funções na Engenharia
desde o design até a produção de protótipos e ferramentas.