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Educação a Distância no Estudo de Ondas Eletromagnéticas
Diego Oliveira Mathias Larry, Ubiraci de Oliveira Borges Junior, José Felipe Almeida
Instituto de Estudos Superiores da Amazônia. (IESAM)
CEP: 66055-260 - Belém, PA – Brasil
diego_larry@yahoo.com.br, ubiraciengcom@gmail.com,
felipe@prof.iesam-pa.edu.br
Abstract. This article present educational software supporting for distance education.
The content computational tool is first developmented to electromagnetic studies and its
applicability. Thus, it is used so as to the presential teaching methods as a distance
learning mechanisms. In order, the objective here is showing the software
implementation and the utility.
Resumo. Este artigo tem como objetivo apresentar um Aplicativo Educacional com
suporte para a educação a distância. Esta ferramenta computacional é desenvolvida
para auxiliar no estudo da teoria eletromagnética e sua aplicabilidade, de modo a ser
utilizado tanto em sala de aula, durante as atividades presenciais, como suporte de apóio
no caso do ensino a distância. Com este intuito é mostrada a base de sua implementação
e utilidade.
1. Introdução
2. Modelagem do Aplicativo
3 – Funcionamento e utilização
3.1. Utilização
Uma das opções de utilização deste Software são a formulação e a execução de provas,
feitas online. Além do quê, ainda dispões um suporte para revisão sobre a teoria Eletromagnética,
pois conta com um material didático de leitura e exemplos em animações sobre as oscilações de
Campos Elétricos em meios com diferentes valores de permissividade elétrica.
3.2 - Funcionamento
Este Software possui interfaces de fácil compreensão, com botões que indicam o que fazer e
como prosseguir em frente. A interface que envolve o Banco de Dados solicita que, no caso como
aluno, faça-se um cadastramento, digitando o seu nome, seguido de senha, como usuário e que
deverá fazer uso para acesso. Todas as informações serão armazenadas no banco de dados.
Depois de cadastradas as informações necessárias, o aluno passará para a tela de acesso, na
qual irá pedir o usuário e senha. É necessário que digite as informações de acordo com o que foi
cadastrado na tela anterior, caso digite errado será necessário uma nova tentativa, pois será exibida
uma mensagem de erro, dizendo que o usuário e/ou senha não constam no banco de dados, como
observado na Figura 4.
Figura 4. Interface de login e senha com a mensagem de erro.
Agora o próximo passo do aluno após digitar corretamente, as informações requeridas, irá
visualizar um menu com as seguintes opções: Teoria, Exemplos, Prova, como observado na Figura
5.
É na tela, mostrada na Figura 5 que o aluno tem o acesso a teoria, aos exemplos e a prova.
No link da teoria o aluno encontra uma arquivo (.pdf) com um conteúdo de Física Aplicada, com o
seguinte título:“Movimento Ondulatório, Eletricidade, Magnetismo, Indução Eletromagnética e
Eletrodinâmica de Maxwell” bastante completo e escrito por José Felipe Almeida.
Após o estudo da teoria, o aluno terá como visualizar o que foi estudado. Ao clicar no link
exemplos, abrirá um menu com duas opções, que são: as ondas unidimensionais e bidimensionais.
Para visualizar os exemplos de ondas unidimensionais, basta clicar no link Unidimensional e terá
acesso a nove exemplos simulações – em cada exemplo, tem-se o Campo Elétrico se movimentando
no espaço livre e passando por uma interface de separação entre meios de diferentes valores de
permissividade elétrica. No link Bidimensional o aluno terá acesso a uma simulação de uma onda
bidimensional, similar ao que acontece em uma região de prédios. A Figura 6 mostra a curva do
campo elétrico transmitido e refletido.
Fgura 6. Campo Elétrico transmitido e refletido na posição 80 (célula).
Ao término da prova o aluno saberá se teve um bom aprendizado e se fez uma ótima revisão,
pois receberá o numero de questões certas e erradas, e os conceitos de muito ruim, ruim, regular,
bom e excelente, como mostrado na Figura 8.
Figura 8. Tela de notas do aluno.
4. Tecnologias Utilizadas
Segundo MANZI (2006), a história do Flash nasceu de uma necessidade de mudança nas
animações para web. Até pouco tempo atrás, as animações para web eram feitas primordialmente
com gifs animados. Em seqüência, nasceu o FutureSplash que depois veio se tornar o Macromedia
Flash, apresentando um novo tipo de animação, a vetorial, que utiliza práticas vetoriais.
O atual Adobe Flash, e antiga Macromedia Flash, é uma plataforma concernente à empresa
Adobe Systems Incorporated. Nestas empresas desenvolvedoras, os designers e programadores são
capazes de desenvolver desde simples apresentações até complexas aplicações. Consiste em uma
boa opção para a produção de recursos a serem executados na Internet. Isto se deve ao fato dos
arquivos gerados serem bastante pequenos. Precursor no desenvolvimento de aplicações web com
características de aplicações desktop, as chamadas RIAs (Rich Internet Applications). O Flash foi
inovador ao lançar aplicações que rodam direto nos navegadores de Internet, sem a necessidade de
instalação de outros programas. Em versões recentes, a Macromedia expandiu a utilização do Flash
para além de simples animações, e também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações
completas com a linguagem ActionScript. Esta é a linguagem de programação utilizada em
aplicações (.swf) (OLIVEIRA, 2007).
5. Conclusão
Esse artigo apresentou uma ferramenta computacional que serve de complemento para o
ensino da Teoria e Aplicações de Eletromagnetismo. Uma das vantagens deste Software na questão
da EAD é a disponibilidade de um Banco de Dados permanente que permite acesso pela Internet.
Da mesma forma, é de fácil acessibilidade, proporcionando maior dinâmica na interação
professor/aluno.
Referências
DATE, C.J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8. ed. São Paulo: Campus, 2004.
MANZI, Fabrício. Flash MX 2004. Criando e Animando para WEB. São Paulo: Érica, 2006.
4 Apache: É um dos maiores servidores de web livre e foi criado em cima de códigos já prontos.