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Apostila Vegas Pro 11 - Brainstorm Tutoriais PDF
Apostila Vegas Pro 11 - Brainstorm Tutoriais PDF
Bem vindo
Obrigado por fazer o Download da apostila Free sobre Sony Vegas Pro 11!
Tenha certeza que adquiriu uma rica fonte de informações para que você se
saia bem durante a edição de suas produções no Vegas. Aqui você tem todo o
conteúdo teórico necessário para se criar bons clipes com o Vegas Pro 11.
Nesse ebook, você terá uma “visão geral” de como trabalhar com o Vegas Pro
11. Utilize essa apostila como forma de estudo na área de edição de vídeos.
Conhecer:
Elementos principais da Interface do Vegas Pro 11
Métodos de trabalhar com as mídias
Formas de aplicação de efeitos
Configurações de projetos
Maneiras de finalizar seu vídeo
Saber:
Iniciar um projeto novo
Configurar corretamente suas produções
Editar seus vídeos de modo prático e rápido
Aplicar efeitos diferentes
Renderizar sua produção
Bons estudos!
Sumário
Bem vindo .......................................................................................................... 3
Sumário .............................................................................................................. 4
Interface/Layout.................................................................................................. 8
Tela Principal .................................................................................................. 8
As Abas .......................................................................................................... 8
Project Media .............................................................................................. 9
Explorer ...................................................................................................... 9
Transitions ................................................................................................ 10
Video FX ................................................................................................... 10
Media Generators ..................................................................................... 11
Trimmer ........................................................................................................ 11
Preview ......................................................................................................... 12
Audio Mixer................................................................................................... 12
Timeline ........................................................................................................ 13
Counter ..................................................................................................... 13
Track de vídeo .......................................................................................... 13
Track de áudio .......................................................................................... 13
Rate .......................................................................................................... 14
Botões de Reprodução ............................................................................. 14
Tracks/Faixas ............................................................................................... 14
Track de Áudio .......................................................................................... 14
Track de vídeo .......................................................................................... 15
Criando um novo Projeto .................................................................................. 18
Selecionando um Template .......................................................................... 18
Adicionando mídias ao projeto ..................................................................... 19
Importando mídias .................................................................................... 20
Dicas e truques de importação ................................................................. 21
Salvando o projeto ........................................................................................ 22
Ferramentas básicas de edição ....................................................................... 24
Seleção......................................................................................................... 24
Fades............................................................................................................ 25
Marcadores................................................................................................... 27
Cursores ....................................................................................................... 28
Envelopes ..................................................................................................... 29
Ferramentas avançadas de edição .................................................................. 31
Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes ................................ 31
O que são Keyframes? ............................................................................. 31
Timeline de efeitos: Ferramentas ................................................................. 31
Track Motion ................................................................................................. 32
Painel de informações .............................................................................. 33
Barra de ferramentas ................................................................................ 34
Shadow e Glow......................................................................................... 34
Menu de contexto do Track Motion........................................................... 35
Uso do Track Motion: Picture In Picture.................................................... 36
Event Pan/Crop ............................................................................................ 37
Painel de Informações Pan/Crop .............................................................. 38
Barra de ferramentas Pan/Crop ................................................................ 39
Menu de contexto do Pan/Crop ................................................................ 39
Uso do Event Pan/Crop ............................................................................ 40
Masking ........................................................................................................ 42
Painel de Informações Masking ................................................................ 43
Barra de ferramentas da Masking ............................................................. 44
Menu de contexo da Masking ................................................................... 44
Uso da ferramenta Masking ...................................................................... 45
Automation ................................................................................................... 45
Uso da automação .................................................................................... 45
Compositing Modes ...................................................................................... 46
Source Alpha ............................................................................................ 47
Tabela de modos de composição ............................................................. 48
Custom Compositing Mode....................................................................... 49
3D Source Alpha ....................................................................................... 50
Trabalhando com Textos e Efeitos ................................................................... 52
Textos ........................................................................................................... 52
Edição Básica do Texto ............................................................................ 53
Edição Avançada do Texto – Seção Advanced ........................................ 54
Edição Avançada do Texto – Seção Outline............................................. 54
Edição Avançada do Texto – Seção Shadow ........................................... 54
Créditos ........................................................................................................ 55
Edição do Texto dos Créditos ................................................................... 56
Propriedades dos créditos ........................................................................ 56
Estilo dos Créditos .................................................................................... 57
Transições .................................................................................................... 58
Aplicando Transições................................................................................ 58
Video FX ....................................................................................................... 59
Aplicando Video FX .................................................................................. 59
Stereoscopic 3D ....................................................................................... 60
Chroma Key .............................................................................................. 62
Instalando Plug-ins Externos .................................................................... 63
Audio FX ....................................................................................................... 63
Aplicando Áudio FX .................................................................................. 64
Pitch Shifting: Voz grossa ou fina ............................................................. 64
Reverb: Adicionando Eco aos Áudios ....................................................... 65
Renderizando o projeto .................................................................................... 67
Formatos e Características........................................................................... 68
Selecionando e Editando um Template ........................................................ 69
Vídeo para o Youtube ............................................................................... 70
Vídeo para DVD ........................................................................................ 73
Processo de renderização ............................................................................ 74
Dicas para Acelerar a Renderização ........................................................ 74
Finalização da renderização ......................................................................... 75
Renderizando diretamente no YouTube ....................................................... 75
Para aprender mais .......................................................................................... 78
Interface/Layout
O Vegas Pro 11 tem a interface muito parecida com a dos programas mais
comuns do Windows: tem menus, uma série de botões, atalhos de teclado. O
layout simples e bem organizado evita que o usuário se perca em meio às
funções do programa.
Tela Principal
Quando o Vegas é aberto, é esse o layout que você vê. A área do Vegas é
dividida em 4: As abas, o Trimmer, o Preview, o Mixer e a timeline. Caso queira
redimensionar, basta mover os divisores que aparecem entre as áreas.
As Abas
EXPLORER
A aba Explorer mostra os arquivos do seu disco rígido que são importáveis
para a sua timeline. Discos removíveis também podem ser exibidos nessa aba.
Essa aba serve para facilitar a importação das mídias para o seu projeto.
TRANSITIONS
VIDEO FX
É nessa guia que ficam as mídias geradas pelo Sony Vegas, como textos e
créditos. Para inserir, basta importar para a timeline como se fosse uma mídia
comum.
Trimmer
A janela Preview mostra uma previsão de como seu projeto está ficando
durante a edição. Para mudar a qualidade de exibição dos vídeos, clique em
“Preview (auto)” e selecione outra qualidade.
Audio Mixer
O Audio Mixer monitora todas as faixas de áudio que são adicionadas ao seu
projeto, exibindo dados como volume, intensidade, etc. Também não é muito
utilizado, portanto podemos fechá-lo.
Timeline
COUNTER
Esse é o cronômetro do Vegas Pro. Ele não conta o tempo, por padrão, em
minutos, segundos e centésimos de segundo. O formato de contagem dele é
HH:MM:SS,FF, onde H significa horas, M representa os minutos, S aponta os
segundos e F aponta o frame em que a reprodução se localiza.
TRACK DE VÍDEO
O track ou faixa de vídeo mostra todas as mídias visuais que você importou
para o projeto. São imagens, vídeos e fotos que aparecem aqui. Os formatos
mais comuns e aceitos pelo Vegas são: JPG, PNG, GIF, WMV, AVI, MP4, entre
muitos outros. O Vegas não aceita FLV.
TRACK DE ÁUDIO
BOTÕES DE REPRODUÇÃO
Tracks/Faixas
Agora iremos focar apenas nas faixas ou tracks de áudio e vídeo, para onde
são importados os arquivos do seu projeto.
TRACK DE ÁUDIO
Confira abaixo uma tabela com o significado dos outros botões presentes no
cabeçalho da track.
Botão Nome Descrição
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o
Track Number and Color
número e relacionando a track a uma cor.
TRACK DE VÍDEO
Botões Nome Descrição
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o
Track Number and Color
número e relacionando a track a uma cor.
Bypass Motion Blur Ignora o motion blur da track em que está ativado.
Selecionando um Template
Os templates são configurações predefinidas que poupam o tempo de quem
vai começar um novo projeto. Existem cerca de 30 templates nativos, sendo
que o usuário pode editá-los e salvá-los com outra nomenclatura.
Para importar mídias do seu próprio disco rígido, existem 2 meios. Você pode
fazê-lo pelo comando File >> Import... ou pela janela Explorer como mostrado
a seguir.
Para navegar pelo seu computador, use alguma das partes coloridas
mostradas na imagem acima.
Na parte azul, a navegação só é possível por meio dos cliques nos ícones de
expansão + e - ao lado das pastas. Essa área não exibe os arquivos.
Na parte verde, você navega clicando normalmente nas pastas que você quiser
abrir. É nesse local que os arquivos e mídias importáveis ao seu projeto
aparecem.
Para importar os arquivos, clique sobre eles e arraste-os até a timeline. Sempre
que executar essa ação, tracks de áudio e vídeo serão criados
automaticamente, caso não haja nenhum na timeline.
DICAS E TRUQUES DE IMPORTAÇÃO
Para importar apenas o áudio de um vídeo, clique sobre ele com o botão direito
do mouse e o arraste até a timeline. Uma pequena caixa de diálogo irá se abrir:
você deve selecionar “Audio only >> Add audio across tracks”.
Salvar o seu projeto é muito importante, para que não aconteçam perdas de
horas de trabalho. Para salvar, basta que você clique em File >> Save. É
necessário que você faça isso na primeira vez que for salvar. Nas próximas
vezes, basta apertar CTRL+S.
O formato dos arquivos do Sony Vegas é o formato .VEG, e só pode ser aberto
no Vegas. O programa também cria um arquivo .BAK que serve é utilizado para
auto-recuperação.
O Vegas também cria arquivos no formato .SRK e .SFAP0, que são relativos às
mídias que você importou ao seu projeto. Eles pesam de 1kb a 10kb,
dependendo do tamanho do arquivo importado. Não os apague: eles contem as
meta-informações das mídias e facilitam o carregamento das mesmas durante
a abertura do projeto.
Ferramentas básicas de edição
Nesta seção da apostila, você conhecerá algumas ferramentas e funções
básicas do Sony Vegas para que você consiga executar uma edição correta e
sem complicações.
Seleção
Comando Ação
CTRL + A Seleciona tudo
CTRL + C Copia
CTRL + V Cola
CTRL + X Recorta (remove o arquivo, copiando-o)
CTRL + Clicar e arrastar Duplica o arquivo
DELETE Remove o arquivo da timeline
Fades
Para fazer um fade out, repita o processo, mas na borda superior direita da
mídia. Clique e arraste para a esquerda, dessa vez.
Os crossfades são fades entre duas mídias (diferentes ou não). Quando você
posiciona uma mídia “dentro” da outra, você cria o crossfade, caso essa opção
esteja ativada na barra superior. Ative o crossfade por esse ícone:
É possível alterar o formato gráfico dos fades. Basta clicar com o botão direito
do mouse sobre um fade in, out ou crossfade e ir até a opção Fade Type para
selecionar outro formato gráfico.
Assim que criar um marcador, você pode digitar uma identificação para ele.
Terminando de digitar, pressione Enter.
Os envelopes estão presentes tanto nas tracks de áudio como nas tracks de
vídeo, ou até mesmo em mídias individuais. Eles são linhas que se referem a
uma característica (como por exemplo, o nível de opacidade) e que são
exibidos nas tracks ou nas mídias. Nessas linhas, você pode criar pontos com
duplo-clique e arrastá-los de forma linear de modo a formar uma animação de
determinada característica.
Para exibir os envelopes, basta clicar com o botão direito do mouse no header
de uma track ou em uma mídia, ir até Insert/Remove Envelope, e selecionar o
envelope que você quer exibir.
Cada envelope vem com uma cor diferente para facilitar a compreensão e a
edição feita pelo usuário.
Envelopes são ferramentas simples, mas apesar disso, são de grande valia
principalmente no uso da ferramenta de automação do Sony Vegas.
Ferramentas avançadas de edição
Neste tópico, serão explicadas algumas ferramentas de uso avançado no Sony
Vegas, como o Track Motion e o Event Pan/Crop.
Botão Ação
Sincroniza o cursor da timeline do efeito com o cursor da
timeline do Sony Vegas
Volta ao Keyframe anterior
Os eixos Y e X presentes no
centro do Track Motion, servem
para nos ajudar em questões
como perspectiva, e para nos
localizar após a
movimentação/rotação das
mídias.
PAINEL DE INFORMAÇÕES
Rotation também está ligada aos eixos da mesma forma. Os ângulos são
medidos em graus e X/Y Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio
do mouse.
SHADOW E GLOW
Botão Função
Restore View Mais utilizado no 3D Track Motion, serve para retornar a
posição da visualização à original.
Restore Box Desfaz todas as alterações feitas quando ao
redimensionamento, rotação e movimentação do Track
Motion.
Restore Rotation Desfaz as alterações feitas no quesito rotação do Track
Motion.
Restore Size Desfaz as alterações feitas no quesito
redimensionamento do Track Motion.
Restore Center Desfaz as alterações feitas no quesito movimentação do
Track Motion.
Flip Horizontal Espelha a track horizontalmente. Inverte a imagem
horizontalmente.
Flip Vertical Espelha a track veritcalmente. Inverte a imagem
verticalmente.
Match Output Deixa o aspecto da track de acordo com o aspecto das
Aspect mídias presentes nela, no que tange às dimensões.
Make Square Transforma o tamanho da track em um quadrado 4:3
Aspect analógico.
USO DO TRACK MOTION: PICTURE IN PICTURE
1. Importe, para duas tracks diferentes, duas mídias visuais diferentes (dois
vídeos, duas fotos, um vídeo e uma foto, etc.).
2. Abra o Track Motion da Track de cima, pois é nele que faremos a animação
de entrada do efeito.
Rotation está ligada aos eixos X e Y. Os ângulos são medidos em graus e X/Y
Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio do mouse. É a rotação da
mídia.
Botão Função
Restore Retorna o enquadramento do Pan/Crop às configurações iniciais.
Center Retorna o enquadramento do Pan/Crop à posição central. Desfaz
as movimentações.
Flip Horizontal Inverte a imagem horizontalmente.
Flip Vertical Inverte a imagem verticalmente.
Match Output Enquadra a imagem de modo a fazê-la ficar do mesmo tamanho
Aspect do Preview, com as mesmas dimensões.
Match Source Enquadra a imagem de modo a deixa-la com o aspecto original
Aspect da mídia.
USO DO EVENT PAN/CROP
1. Importe uma foto ou uma imagem para a sua timeline. Aumente a duração
da imagem para 10s. Abra o Event Pan/Crop da imagem.
Botão Função
Reset Mask Remove todos os polígonos e âncoras criadas.
Select Permite selecionar uma âncora (anchor), um segmento
(segment), um polígono (path) ou tudo (all).
Deselect Permite deselecionar um elemento do menu Dropdown.
Delete Permite deletar uma âncora, um segmento, um polígono ou tudo.
Intialize Tangents Habilita a criação de uma curva a partir dos elementos mostrados
no menu dropdown.
Hide Tangents Desabilita a criação de curvas a partir dos elementos mostrados
no menu dropdown.
Split Tangent Divide a curva selecionada.
Close Path Fecha o polígono.
USO DA FERRAMENTA MASKING
Neste vídeo tutorial, você verá um dos possíveis usos da ferramenta Mask do
Vegas Pro 11. A utilizaremos para criar um sabre de luz, daqueles vistos nos
filmes Star Wars. É necessária conexão com a internet para visualizar este
vídeo.
Automation
A tecnologia presente no Sony Vegas Pro 11 permite que você utilize alguns
recursos de forma automatizada. Basta ativar a automação clicando no ícone
referente à ferramenta no header da track de áudio ou vídeo como é visto aqui.
A automação serve para que você não precise criar pontos nos envelopes das
tracks e ir movimentando ponto por ponto.
USO DA AUTOMAÇÃO
É óbvio que as imagens e vídeos que você importar para a track em que você
aplicar algum modo de composição, terão um resultado diferente. A imagem
usada na tabela apresentava pouca diversidade de cores/cores com valores
muito distintos entre si, portanto serve apenas de base para uma noção do que
fazem os compositing modes.
O Vegas Pro permite que você crie seu próprio modo de composição, utilizando
3 plug-ins nativos do programa. Basta clicar em “Compositing Modes >>
Custom...”. Você poderá adicionar um ou os três plug-ins ao seu novo modo
de composição.
A maior diferença está no layout do Track Motion 3D. Ele é divido em 4 setores:
Top, Left, Front e Perspective.
Já em Front, temos uma visão parecida com a do Track Motion 2D. Aqui você
consegue fazer as alterações no eixo X e Y. Temos uma visão frontal da track.
Em Perspective, nós podemos ver a track tridimensionalmente. Aqui você tem
a liberdade e a capacidade de editar os três eixos sem se perder.
Vídeo 1 | Vídeo 2
Trabalhando com Textos e Efeitos
Nesta seção da apostila, você aprenderá a trabalhar com mídias geradas pelo
Sony Vegas, como Textos e outras Generated Medias. Também terá uma
noção dos efeitos de áudio e vídeo principais do Vegas, além das transições.
Textos
Para se importar textos, podemos ir até a aba “Media Generators >> Titles &
Text” e selecionar um dos presets. Ou também podemos clicar com o botão
direito sobre uma área vazia da track de vídeo e clicar em “Insert Text Media”.
EDIÇÃO BÁSICA DO TEXTO
Para os créditos, é necessário definir uma duração, para que o Vegas possa
ajustar a velocidade da rolagem do texto. Faça isso na área Duration.
Na área em verde, inserimos os textos dos créditos. Eles tem uma separação
entre 3 níveis que serão explicados mais adiante.
Na área em roxo, definimos as propriedades dos Créditos. Ali é que é feita toda
a customização da mídia.
EDIÇÃO DO TEXTO DOS CRÉDITOS
Cada ícone na barra lateral representa uma estrutura. O ícone de Title Text
representa o Header, no caso os títulos importantes, que aparecerão maiores e
centralizados. Já o ícone de Subitem Text, representa o texto corrido que
aparecerá nos créditos, um sub-item. O ícone de Item Left (duas colunas
vermelhas), separa o texto em duas colunas, permitindo ao editor inserir 2 itens
no lugar de um. Para mudar esses ícones, basta que você clique neles e
substitua por outro.
Obs.: O Vegas não aceita acentos (´`^~ç) por padrão. Uma forma de driblar
isso é copiar o texto acentuado de um editor de textos (como o Bloco de notas)
e colar no editor de créditos do Vegas.
Aqui você pode customizar a vontade o texto dos créditos. Você tem a opção
de editar as três estruturas que compõem o Generated Media: o Header, Single
Item e Dual Item. O editor do Header e do Single Item são iguais, portanto
dispensam distinções nessa explicação.
O tipo de transição mais simples e básico que temos no Sony Vegas é o Fade.
Para saber mais, vá até Fades.
APLICANDO TRANSIÇÕES
APLICANDO VIDEO FX
Você pode aplica-lo de três maneiras: em uma mídia específica, em uma track
ou no vídeo todo.
Agora que seu projeto está configurado, vá até a aba Video FX e procure pela
categoria Stereoscopic 3D Adjust. Importe o preset Default para o local que
deseja aplicar o efeito 3D: seja uma mídia específica, uma track ou mesmo no
vídeo inteiro (vídeo output).
A imagem acima representa a janela de configuração do Stereoscopic 3D. Em
Horizontal Offset, podemos definir a distância entre o frame vermelho e o
frame azul. Em Corrections, deixe marcada a caixa Automatic Crop para que
o próprio Vegas refaça o enquadramento, caso seja necessário. Em Floating
Windows, definimos qual dos frames predominará: o azul ou o vermelho.
Depois que aplicar o efeito, você já pode renderizar seu vídeo e assisti-lo em
3D com o auxílio de um óculos 3D comum.
Caso queira aprender mais sobre 3D, assista o vídeo abaixo, feito no Sony
Vegas Pro 10, mas que pode ser aplicado sem dificuldades ao Vegas Pro 11.
Aprenda tudo sobre Chroma Key no Sony Vegas com o vídeo abaixo.
NewBlue FX;
Magic Bullet Plug-ins;
Twixtor OFX;
Boris Continuum Complete (BCC);
GenArts;
Red Giant;
Imagineer System;
Re:Vision;
Plug-inPac;
Panopticum;
SpiceMaster;
Diversos outros plug-ins baseados em Open-FX.
Audio FX
O Sony Vegas dispõe de uma grande gama de efeitos de áudio. Não nos
aprofundaremos muito nesse quesito, já que o Sony Vegas é um editor focado
no vídeo, e não no áudio. Além disso, esses plug-ins são muito complexos para
quem não tem familiaridade com o Vegas. Quando importamos um áudio pra
timeline, a track criada já tem 3 efeitos básicos aplicados:
Para editar os plug-ins, basta que você clique em Track FX na track de áudio.
APLICANDO ÁUDIO FX
Em Semitones to shift pitch, você deve mover o slider para ajustar o tom em
que o áudio será alterado. Para a esquerda, você deixa o áudio mais grosso.
Para a esquerda, você deixa o áudio mais fino. Cents to shift pitch é o ajuste
mais delicado da mudança de tom do áudio.
Como não focamos em áudio nessa apostila de Sony Vegas, não é nem um
pouco necessário que você saiba para que serve cada parâmetro desse efeito
de áudio. Não só por isso, mas também pelo fato de que o próprio programa já
oferece prests/templates de ecos para serem aplicados ao áudio.
A renderização no Vegas pode ser acessada pelo menu File >> Render as...
ou pelo ícone na barra de ferramentas. Um codificador externo presente no
próprio Vegas irá ser iniciado para que você possa configurar o processo de
renderização.
Os formatos de áudio mostrados a seguir são ideais para quem cria mixagens
de áudio no Vegas Pro 11. Nem todos os formatos são suportados pelos media
players comuns.
Formato Características
ATRAC Audio Suporta multicanais e som surround. Ideal para mixagens
.aa3 ou gravações que necessitam canais diferentes.
AIFF .aif Áudio de alta qualidade, ideal para sons estéreos.
Dolby Digital .ac3 Áudio digital de qualidade extremamente alta.
FLAC .flac Áudio de alta frequência, ideal para sons agudos.
Formato mais comum de áudio existente. Executado em
MP3 .mp3
qualquer media player.
OggVorbis .ogg Formato direcionado para a Web, baixa qualidade e peso.
Som de claridade perfeita da Sony. Pesados e
Sony PCA .pca
direcionados para gravação em CD profissionais.
Sony Wave64 Áudio multicanais surround e estéreo, que suporta
.w64 mapeamento de canais.
Microsoft Wave Formato de alta qualidade da Microsoft, ideal para
.wav gravações comuns de áudio.
Windows Media Formato direcionado para gravações em CDs de áudio
Audio .wma comuns.
Formato Características
Renderiza o vídeo em uma sequência de imagens .jpg,
Image Sequence
.bmp, .png, dentre outras.
MainConcept Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não
AVC/AAC .mp4 é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.
MainConcept Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Alta
MPEG-1 qualidade e tamanho.
Formato Características
MainConcept Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Média
MPEG-2 qualidade e tamanho reduzido.
Formato de vídeo executável em iPods e outros produtos
QuickTime .mov Apple. Alta qualidade e tamanho. Pode ser voltado para
Web.
Formato de vídeo de média qualidade e tamanho muito
RealMedia 9 .rm
reduzido, ideal para reprodução no programa RealPlayer.
Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não
Sony AVC
é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.
Suporta mapeamento de pixels, ideal para exportação para
Sony MXF
outros programas Sony.
Video for Alta qualidade e tamanho exorbitante, frames
Windows .avi descomprimidos.
Windows Media Alta qualidade e tamanho reduzido. Formato ideal para
Video .wmv vídeos para a Web ou para reprodução local.
Este é o MP4 para a Web: baixa qualidade e tamanho
XDCAM .mp4
reduzido.
O Sony Vegas escolhe um template ideal para seu vídeo, com base nas
configurações do projeto. Selecione o formato Windows Media Video, que é o
melhor comparando tamanho/qualidade. O Template ideal para seu projeto é o
que aparece precedido por um “=”.
Para editar um template, selecione-o e clique em Customize Template.
Mode: CBR
Format: Windows Media Video 9
Image Size: Coloque Keep Original Size se quiser mantes as
proporções do projeto, ou defina uma das dimensões do menu drop
down – HD para o Youtube é High Definition (1280x720) ou High
Definition (1440x1080)
Frame rate: Coloque o valor mais aproximado do FPS usado nos vídeos
do projeto.
Seconds per Keyframe: 5
Marque Override Default Compression Buffer (seconds) e coloque 3
Em Video Smoothness, selecione um valor entre de 85 e 95, para
definir a compressão dos frames. Quanto mais alto o valor, menor fica o
arquivo, mas pode perder qualidade.
Em Bit Rate, definimos a taxa de bits do vídeo. Selecione Internet/LAN e
coloque o valor 6 M.
A aba Index/Summary não é nada importante para nós. Caso queira, pode
preenchê-la para mostrar o detentor de direitos sobre os arquivos. Não fará
nenhuma diferença caso você envie o arquivo para o Youtube.
A única coisa primordial que você deve fazer para que o arquivo final seja
direcionado ao DVD é mudar o Output Type para MPEG.
Processo de renderização
Marque a caixa Close This Dialog Box When Rendering Completes para
que essa janela seja fechada ao final da renderização.
Depois de terminada a renderização, você já pode fazer o que quiser com seu
arquivo de vídeo: enviar para o YouTube, gravar num DVD ou executá-lo
apenas em seu computador normalmente.
Clique em Upload para iniciar o envio. Não se esqueça de que o Sony Vegas
precisa estar permitido de acessar a internet em seu firewall. Do contrário, ele
não conseguirá fazer o envio e retornará um erro de conexão.
Para aprender mais
Curso de Sony Vegas Pro 10
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