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Pedro Veloso
CAEN- UFC
14 de Novembro de 2017
- Informação Assimétrica:
Vendedor e comprador possuem informações diferentes sobre uma
transação
- Problema de Seleção Adversa (Informação Oculta):
Situação em que o tipo dos agentes não é observável, de modo que um
lado do mercado tem que adivinhar o tipo ou qualidade do produto com
base no comportamento do outro mercado.
Suponhamos:
Jogo Estático, ou seja, vendedor não pode construir uma reputação
Natureza
- Carro Bom (pêssego) - (q)
- Carro ruim (limão) - (1-q)
Jogadores
- Jerry (J) - possível comprador
- Freddie (F) - vendedor
Preço do carro é determinado exogenamente (Existe um preço de mercado
xo para o tipo de carro que Freddie quer vender)
Só o limão é negociado:
Recompensa:
0q + (1000 − p)(1 − q) ≥ 0
p ≤ $1000 → [T , N P T L ]
q ≥ 1/2