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Editorial Sumário

HOJE SIM!
“Por que vocês não voltam com a Dragão Brasil?”
Faz mais ou menos 10 anos que a gente ouve essa pergunta (inclusive
4 Notícias do Bardo
Alguém achou que ele ficaria de fora?

6 Pergaminhos dos Leitores


Paladinos e mais paladinos!

8 Resenha
28 O Melhor da Dragão
Os editores elegem suas edições favoritas!

34 Dedicação
Um conto no antigo Império de Jade.

no período em que a revista ainda existia, numa encarnação que ninguém faz
muita questão de lembrar). E a resposta sempre foi, resumidamente, um alto e
www.jamboeditora.com.br
Dados & Homens, a história de D&D.
42 Renascido das Trevas
Diretor A Volta de Vampiro: A Máscara.
9 Sir Holland
sonoro “Porque não”. Guilherme Dei Svaldi
44 Ganchos de Aventura
Havia muitos motivos para isso, mas o principal era que quando se fala em
Dragão Brasil a imagem que vem é a da banca de jornal, a sensação de pegar Editor-Executivo Nosso cavaleiro preferido continua atrapalhado.
J.M. Trevisan
10 Dicas de Mestre
a revista na mão. E isso, de fato, morreu. Por uma série de fatores as revistas 113 ideias para o seu RPG (qualquer que seja ele)!
impressas têm cada vez menos espaço e a vida de um periódico de nicho como Conselho Editorial
o nosso seria bem curta. Rogerio “Katabrok” Saladino, Marcelo Então você quer jogar RPG?
56 O Avanço da Tormenta
14 Adaptação
Mas a grande verdade, a história que vamos contar para os nossos netos “Paladino” Cassaro, Leonel Caldela,
Gustavo Brauner A história do cenário mais jogado do país!
se tudo der certo, é que tudo partiu de uma brincadeira.

66 Lado B do RPG
Stranger Things, ótima série da Netflix, causou um tsunami nostálgico avas- Colaboradores A Imensidão de No Man’s Sky para 3D&T.

22 Gazeta do Reinado
salador nas redes sociais. O Marcelo Cassaro notou que a fonte usada no título Alexandre Lancaster, Álvaro “Jamil”
da série era o mesmo da Dragão e postou no Facebook. Então o J.M. Trevisan Freitas, Bruno Schlatter, Carlos “CF” Sertão Bravio, RPG baseado no Brasil colonial.
decidiu fazer uma capa falsa da DB anunciando a adaptação do seriado para Frederico, Davide Di Benedetto, Eduardo As principais notícias do mundo de Arton!
70 Chefe de Fase
Caetano, Enrico Tomasetti, Eva Cruz
3D&T e na sequência lançou um pdf, uma mini-edição, com toda a cara dos pri-
mórdios da revista. A internet explodiu. Até o momento, a postagem alcançou
Andrade, Felipe Della Corte, João Paulo
“Moreau do Bode” Pereira, Leandropug, 24 A Voz do Sabre A trágica história do elfo Thaethnem Taheldarien.
organicamente mais de 500 mil pessoas. É mais que a população da Islândia. Marlon “Armagedon” Teske, Thiago Tudo o que acontece em Brigada Ligeira Estelar!

74 Amigos de Klunc
E aí foi a vez de nos perguntarmos: “Por que não trazemos a Dragão de
26 Monster Chefe
Rosa Shinken (textos), Caio Monteiro,
volta?”. Seria estúpido ignorar o carinho de tanta gente. Dora Lauer, Ursula Dorada (arte)
Por isso a revista voltou. De verdade, dessa vez. E se esse futuro muito louco Diagramação Conheça o temível Shlurp! Os valorosos apoiadores que deram vida à Dragão!
em que vivemos for o lugar da DB, vamos continuar aqui por muito tempo, com J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
a ajuda de todos vocês.

A CAPA
Em prol da honestidade, somos obrigados a confessar que por um longo Revisão
Gustavo Brauner
período achamos mesmo que a revista havia sido enterrada para sempre.
Obrigado por nos lembrar que dragões não morrem assim tão fácil. Agradecimentos Especiais
Sejamos claros: a revista se
Os Renascidos Editores chama Dragão Brasil, cer-
enquanto
isso, na cidade de to? Tanto a edição de estreia
hawkins, indiana. quanto a edição cinquenta
tinham dragões vermelhos na
capa. Ou seja: obviamente
era hora de repetir a dose
Apóie a Dragão Brasil
em nossa volta triunfal.
A arte de Caio Monteiro
mostra o Rei dos Dragões Ver-
filhos melhos, Sckhar, e a Rainha
sério
da mãe! Siga a Jambô Editora
que eles dos Dragões Brancos, Beluh-
tão botando
a culpa na
continua ga, em uma conversa talvez
bonita!
gente? um pouco menos amistosa do
sério! que parece à primeira vista.
Dragão Brasil é © 2016 Jambô Editora.
Todos os direitos reservados.
2 3
Notícias do Bardo O Bardo voltou! Longa vida ao Bardo!
Os testes começam em novembro e
duram até a primavera (do hemisfério
norte) de 2017. Clique aqui para se
inscrever. A linha também promete um
jogo de miniaturas baseado na série.
Nos mesmos moldes, o Savage Worlds
Adventure Pack também traz uma
aventura digital por mês, incluindo suporte
para cenários baseados no sistema, como
Deadlands e Accursed.
Ian Livingstone
na CCXP
Em parceria com a Comic Con Expe-
rience a Jambô trará Ian Livingstone
Torneio de topázio Chopstick para o evento que acontece entre os dias
1 e 4 de dezembro, em São Paulo.
Torneio de Topázio é uma aventura clás- Após um bem-sucedido financiamento
A Dragão voltou, o Paladino vol- Caso sua memória esteja fraca, Livings-
sica de Lenda dos Cinco Anéis, o RPG coletivo, Chopstick, de Igor Moreno
tou, então é claro que o Bardo iria E esse tone (que além de tudo é membro de
de fantasia baseado no Japão feudal, (Space Dragon, Proletarii, Birl) está
voltar também! nem é o uma ordem de cavalaria de verdade) foi
atualizada para a edição mais recente. disponível para venda na loja da Flying
demônio um dos autores responsáveis pela cria-
Aqui você confere todos os meses as Ape, editora do jogo.
do título! O torneio é uma prestigiosa cerimônia ção dos livros-jogos da série Fighting
principais notícias e lançamentos do de gempukku, na qual jovens samurais Chopstick é um RPG de mesa sobre kung Fantasy, famosos na década de 90 e
mundo do RPG! Eventos, suplementos, recebem seus daisho. É uma aventura que fu, gangues e muita ação, inspirado publicados atualmente pela Jambô. No
financiamentos coletivos interessantes! funciona como introdução tanto para os nos filmes de artes marciais. A ficha é catálogo estão sucessos como O Feiticei-
Tudo no mesmo lugar! jogadores quanto para os personagens! o dossiê criminal do seu personagem! ro da Montanha de Fogo, que você pode
O livro tem 80 páginas em formato A5. adquirir visitando o site da Nerdz.
Quer saber quanto custa? Nada! Torneio
A sombra do capeta de Topázio está disponível gratuitamen-
Visite o site para saber mais.

A campanha de Shadow of the Demon


te na página da New Order.
Senhores da guerra A sessão Notícias do Bardo é feita
Lord no Catarse está entrando em sua pelo pessoal do RPG Notícias! Clique
Quem quer aventuras?
Este suplemento para Old Dragon,
etapa final. Projeto trazido pela editora fortemente influenciado por obras de abaixo e visite o site!
Pensamento Coletivo, este jogo de fan- Bernard Cornwell como As Crônicas
tasia sombria alia um sistema simples A editora Retropunk tem uma iniciativa
de assinatura em que você recebe aven- de Arthur e as Crônicas Saxônicas, leva
e rápido com grande capacidade de seu jogo para a baixa fantasia.
customização e narrativa colaborativa. turas mensalmente. Um dos pacotes, o
Gumshoe Adventure Package, foca Isso significa menos masmorras, menos
Caso a meta seja atingida, Shadow of no ótimo Rastro de Cthulhu, um RPG inves- dragões, e mais paredes de escudos. O
the Demon Lord terá 272 páginas em tigativo no universo de H.P. Lovecraft. suplemento já está a venda ana Red Box.
formato A4, capa dura e miolo colori-
do. Clique aqui para visitar a página
Anarquia futurista se preocupe: conversamos com a New
Order e eles confirmaram o interesse em
da campanha! Depois de muito tempo sem uma versão trazer a novidade para o Brasil.
nacional, Shadowrun voltou recentemen-

RPG na biblioteca
te ao Brasil pelas mãos da editora New
Order, através de uma caixa introdutó-
Playtest, Sr. Sulu
Star Trek Adventures,  da editora Modi-
Dia 12 de novembro acontecerá mais ria. Mas se as regras pesadas da quinta
phius, está iniciando inscrições online
uma vez o encontro de RPG na Biblioteca edição deste clássico cyberpunk o intimi-
para seu playtest gratuito.
Parque Estadual, no Rio de Janeiro, uma dam, temos uma excelente notícia.
ótima oportunidade para apresentar o Ao se inscrever, além de escolher se
Shadowrun: Anarchy é uma versão alter-
hobby a jogadores novatos ou encontrar registrar como jogador, narrador ou
nativa do sistema de regras, muito mais
velhos amigos! ambos, você precisa escolher uma entre
intuitivo, baseado no Cue System.
quatro naves – USS Lexington para jogos
O encontro contará com várias aventu- Assim, Anarchy é uma experiência foca- durante a série clássica, USS Venture
ras de sistemas diferentes e começará da na narrativa, com tudo o que você para jogos durante a nova geração,
às 13h. A Biblioteca do Parque Estadual precisa para juntar seus equipamentos, USS Thunderchild para jogos focados
fica na Av. Presidente Vargas, 1261, preparar alguns feitiços e começar a ro- em conflitos baseados na era da nova
Centro, Rio de Janeiro. lar os dados. Por enquanto o novo livro geração e USS Bellerophon para ciência
A entrada é franca. só está disponível em inglês, mas não e exploração na era da nova geração.
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
Chibi Paladina Sim, claro que a Dragão Brasil será prin- Magi. Tio Palada. E eu, Galante, inigualável
cipalmente sobre RPGs estilo “pen & paper”, duelista e conquistador de donzelas. Acredito
Tio! Tio! Tio Palada! Você voltou, tio! E a
aqueles com livros, dados, papel e lápis. Mas que agora somamos nove ou dez, savvy?
irmã Paladina vai voltar também! E o Antinho
a nova DB vai além — será sobre todos os Galante Paladino, espadachim
também! ANTINHOOO! Você ainda é do mal,
jogos analógicos. RPGs, card games, board romântico das antigas
Antinho? Se você ainda é do mal, então tem
games, wargames, miniaturas. Jogos antigos GALANTE?! Você não era alguém chamado
que apanhar, apanhar bastante. Vai apanhar até
paciente e boazinha, isso sim! Estou chegando, Dragão Brasil de volta. Grandes coisas! Vai e novos. Talvez até ocasionalmente arranhar Swashy? Paladino Swashbuckler? De quando
ficar do bem. Ou até seus miolos vazarem pelos
maninho! A gente se fala! ser a mesma porcaria de antes. Vai ter só adap- RPGs eletrônicos, por que não? Piratas do Caribe ainda era legal?
buraquinhos da máscara. Porque é isso que
Paladina, clone feminino do Paladino tação de anime, e nenhum material de cam- eu faço. Eu faço as pessoas serem boazinhas. “Chibi Paladina”? Quantos outros paladinos Para ser assinante da nova Dragão Brasil,
Paladina... hã... bom... pois é, ter um clone panha original. Vai ter só Tormenta, só 3D&T, Batendo nelas. vão mudar de nome? Aliás, quantos outros você só precisa se cadastrar no apoia.se, uma
feminino me custou anos de terapia... e os outros sistemas ficam chupando o dedo. existem? plataforma de financiamento coletivo recorren-
Tio, que legal, Tio! Estão voltando as coisas
E nada, NADA de ouvir opinião dos leitores,
O mundo mudou, o mercado editorial mudou.
NADA de deixar a revista como eles querem.
divertidas de quando eu nem tinha nascido, Neko, Draco, Magi... te, onde o público pode apoiar trabalhos cria-
tivos. Ou seja, você paga uma taxa e recebe a
Não só a Dragão Brasil, mas outras revistas porque sou pequenininha. Tem RPG retrô, gibi
Fazem tudo errado! Vou mandar duzentos links Saudações, estimado Paladino. Mas que DB todos os meses! Conforme a resposta dos
informativas sobre assuntos nerds (Wizard, retrô, videogame retrô, Stranger Things retrô.
de blogs e fóruns provando que vocês fazem ótima notícia, o retorno da saudosa Dragão leitores, a DB pode ficar ainda maior e melhor.
InQuest, Dragon, EGM...) não existem mais em Mas o que vai ter agora na Dragão, tio? Vai
tudo errado! Brasil! Realmente excelente! Porque significa Siga o link e veja tudo sobre a campanha.
versões físicas, de papel. Imprimir e distribuir ser igual antigamente? Vai ter RPG de livros
a volta de tantas outras coisas, savvy?
Saudações sagradas, leitores! Ei, faz um toneladas de revistas para todo o Brasil é caro, Pode me esperar, seu bostinha! Já estou e dadinhos engraçados? Vai ter joguinho de Como assim, NOVE OU DEZ PALADINOS?!
tempinho que eu não digo isso... forçando o leitor a pagar boa parte desse cus- afiando o machado mata-paladinos +4. Quan- cartinhas da Sakura? Vai ter joguinho que você Ah sim, sei que deve lembrar-se de mi- Neko, Draco, Magi, quem são esses? QUEM É
to. Também não é lá muito ecológico, exigindo do eu chegar aí, não vai sobrar um pedacinho pula as casinhas e vai pra cadeia? nha capa esvoaçante e espada ligeira. Ainda “Tio Palada”?! EU sou o Tio Palada! Isto é, NÃO,
Então, a Dragão Brasil está de volta. E eu, o
corte de árvores para papel e gerando poluição de armadura para contar a história! mais ligeiras são minhas palavras, que agora não sou, mas me chamam assim!
Paladino, também. Até que enfim! Não preciso Beijinho, tio Palada! Logo eu apareço aí para
para o transporte em caminhões. Hoje, é mais perguntam: uma vez que a novíssima DB não Affe, que bagunça!
mais continuar com a barraquinha de churr... Antipaladino, seu nome bater bastante no Antinho!
fácil e limpo achar esse tipo de informação será encontrada em bancas, como nossos
digo, posso retornar à gloriosa missão de so- é autoexplicativo Chibi Paladina, menininha
na internet. Por isso a nova DB é toda digital, estimados leitores vão adquiri-la? Como de-
lucionar as dúvidas de nossos leitores! Escondido de você?! Mas eu estava à vista mágica cutch-cutch
enviada diretamente a seus assinantes. vem juntar-se às fileiras, afiliar-se à legião de
Mas fica a pergunta: nesta primeira edição Escreva para a Dragão Brasil!
de todos, em minha barraquinha de... em mi- NÃO ME CHAMA DE TIO PALADA! (Agh! assinantes, voltar a apreciar nossas aventuras,
da nova fase, NÃO HÁ ainda mensagens de Também decidimos que, em vez de blog ou Envie um e-mail para
nha nem um pouco constrangedora ocupação Tinha até esquecido...) savvy? Revele o segredo, colega servo de tão
leitores. Então, quem teria enviado estes per- site ou canal de vídeo, a DB continuaria sendo dragaobrasil@jamboeditora.com.br
anterior! Espera! QUEM é você, minazinha? Não formosa Deusa!
gaminhos?! Certo, sei que vou me arrepender uma revista. Com páginas e sessões e tudo com o assunto “Pergaminhos” ou
isso. Porque assim a DB existiu, assim ela “Jogando Doom porque é macho?”. Que se chamava, deixa ver, “Antipaladina”? Você Despeço-me, mas não sem antes anunciar “Lendas Lendárias”
de perguntar, mas vamos ver...
é lembrada, assim ela ainda é amada. É um estranho, Anti! Muitas meninas jogam FPS e não tinha uns cinco, seis anos QUINZE ANOS minha volta em futuro próximo. Ainda, os de-
Paladina tributo, é respeito a todos os leitores que tanto MOBA e RPG e tudo quanto é game. Jogam até ATRÁS?! Como pode ser pirralha ainda?! mais também avisam retornar. Neko. Draco.
pediram sua volta. melhor que muitos caras, vencem campeonatos
Palada, seu lindo! Então é mesmo verdade?!
Ok, acho que vai ser bom ter a Paladina de vol- e tal. Alguém está precisando evoluir!
A DB voltou?! Que da hora! Nem me aguento
de ansiedade para voltar também! Já estou ta. Isto é, menos quando ela está incomodada. Ou Ah, o eterno debate sobre o melhor conteúdo
largando aqui este emprego mega-giga-tera- estressada. Ou chateada. Ou querendo moer al- para a DB! Adaptações ou originais? Este ou
-chato como chefe de segurança em corpora- guém de pancada. Ou seja, quase o tempo inteiro. aquele sistema? Mal aí, Anti, mas fizemos tudo
ção multinacional! direito — ou não duraríamos 111 edições, nem
Mas é tudo tão estranho, tão diferente. Então, Antipaladino estaríamos voltando. Mesmo assim, as coisas
uma revista digital? Por que não uma versão agora serão bem diferentes. Estamos acompa-
VOCÊ!!! Seu mala, seu traste, seu bosta! É
impressa, em bancas, como antigamente? Ou nhando o público mais de perto, estamos de
muita cara-de-pau, sair do buraco onde andou
ainda, por que não um site, ou blog, ou canal se escondendo de mim por todos esses anos! olho nas redes sociais. Ainda, um grupo seleto
no YouTube? Me largar aqui sem propósito, sem um pala- de assinantes vai poder participar das próximas
Vá se preparando, Palada! Precisa de alguém dino para aporrinhar, só jogando simulador de edições, vai poder escolher o que querem.
para manter você na linha. Depois do que andou namor... só jogando Doom em nível Pesadelo, (Hum... mas só por precaução, acho que vou
aprontando, não sei como a Deusa ainda não porque sou muito macho! Sabe quanto XP eu usar aquele truque que aprendi naquele game de
torrou você com relâmpagos. A Deusa é muito ganhei? Sabe quantos níveis eu subi? ZERO! espionagem. Aquele com a caixa de papelão.)

6 7
RESENHA

Dados e Homens
A aventura épica da criação de Dungeons & Dragons
Eu acho que um dos grandes é menos lisongeira (“Para mim, jogos dificuldades e tudo mais (com o mérito
problemas enfrentados pelos jo- de estratégia com miniaturas históricas de não mostrar os patriarcas do hobby
gadores de RPG no decorrer da têm muita arregimentação e pouca como santos – Gygax parece um tanto
vida é a perda da fé. imaginação. São interessantes, mas não longe disso, inclusive), mas fica faltando
Não a fé padrão. Fé no próprio RPG são Dungeons & Dragons”) do que se aquele detalhe obscuro a mais. Como
mesmo. Na capacidade de se divertir. esperaria normalmente. jogador criado nos anos 90, senti falta
Na habilidade de resgatar os amigos de principalmente de relatos de bastidores
aventura que se perderam nos labirintos sobre a grande era dos cenários de
da vida moderna. No talento de buscar AD&D, por exemplo.
novos companheiros de batalha.
Ainda mais interessante que o relato
Acho que por isso acredito que Dados biográfico sobre Gygax e Arneson é a
& Homens, livro escrito por David M. já citada jornada do próprio autor.
Ewalt, jornalista da Forbes, um veículo
Através de seus relatos e narrações dig-
altamente respeitado, é menos sobre a
história do RPG mais famoso do mundo nas de um mestre experiente, conhecemos
e mais sobre a fé no próprio hobby. seu grupo de jogo e as aventuras vividas
por eles num mundo pós-apocalíptico em
O subtítulo (“A história de Dungeons &
que devoradores de mentes podem ser
Dragons e de seus jogadores”) é bem
bondosos e dinheiro de verdade se torna
preciso: Ewalt obviamente faz o possível
uma relíquia sagrada. Nos aprofunda-
para destrinchar os mistérios da criação
mos em sua abstinência de jogo quando
mais notória de Gary Gygax e Dave
Arneson, mas gasta ainda mais pági- longe dos amigos e nas inseguranças de
nas tentando traçar seu próprio DNA se assumir como RPGista.
como RPGista. E essas duas missões A identificação é inevitável e a sensação
mesclam-se em total harmonia, para a durante a leitura é a de ouvir as histórias
felicidade do leitor. de um jogador que frequentou a mesma
Todo esse processo – que descrito aqui loja, viveu o mesmo que você. Mais de
pode até ter cara de sinopse de autoa- uma vez ecoou na minha cabeça um
juda mas que, acredite em mim, não é – Quem conhece a história da TSR mais a “É isso!”, típico de quem finalmente
passa por uma série de etapas. Ewalt se fundo talvez não encontre grandes no- encontra alguém que entende um certo
recusa a falar de Dungeons & Dragons vidades na parte mais factual do livro. sentimento.
sem antes explorar as raízes ancestrais Estão lá os experimentos de Arneson Ewalt não soa como um estudioso re-
e variantes do RPG. com seu grupo de wargames – colocan- latando os resultados de sua pesquisa.
Por isso o vemos circulando entre os do druidas com phasers entre exércitos Soa como um companheiro de batalhas
adeptos dos wargames históricos de romanos – que culminariam na criação relembrando aventuras em volta de uma
miniaturas, tentando analisar o que de Blackmoor, a influência das regras fogueira. Isso por si só já torna Dados &
nos impulsiona a jogar e participando de Chainmail (jogo criado por Gygax), Homens uma leitura obrigatória.
de um live action medieval narrativo. o nascimento da Gen Con (a maior con-
O resultado é um relato honesto e sin- venção de RPG do mundo), o rompimento
cero, mesmo quando a avaliação final da parceria, o sucesso, os processos, as J.M. Trevisan
8
3D&T DE MESTRE
DICAS DICAS DE MESTRE
3D&T

PRIMEIRA AVENTURA
Não existe maneira certa ou errada Também é possível encontrar espaços re- de sessões antigas. São como qualquer
de jogar, existe apenas a maneira que servados para jogos em lojas e livrarias grupo de amigos que praticam alguma
funciona para você e seus amigos, a especializadas. Quase sempre haverá atividade regularmente. Quando um
maneira que diverte todos. Dois grupos ali algum grupo jogando. Além disso, estranho senta-se à mesa, pode haver
jogando o mesmo jogo, usando as vivemos a Era da Informação; o mundo desconforto. O grupo pode não ser re-
mesmas regras, podem adotar estilos está conectado, as redes sociais estão ceptivo — podem estranhar, se ressentir
totalmente diferentes. Uns estudam as aí. Achar pessoas com interesses iguais por ter seu momento especial prejudi-
mecânicas para maximizar seus perso- aos seus é muito simples. cado pela presença do estranho. Não
Você decidiu jogar RPG. nagens, buscar o melhor desempenho, Para jogar com um grupo formado, você vamos julgá-los: qualquer um pode ficar
Soube que é um jogo com livros e dados. Des- achar combos. Outros exploram a in- não precisa necessariamente saber todas mal-humorado quando alguém atrapa-
cobriu que a sigla significa Role Playing Game, terpretação, a atuação, o lado teatral. as regras. Só o mínimo para construir lha sua diversão.
“jogo de interpretação de papéis”. Soube que é Outros escrevem páginas e páginas um personagem (mais ou menos metade Será questão de sorte, ou sua capacidade
sobre inventar personagens, contar histórias, di- de histórico para seus personagens, e do livro básico). O mestre e os outros de socializar, ou ainda a receptividade do
vertir-se com amigos. Soube que é o passatempo outros ainda misturam regras de jogos jogadores podem ajudá-lo, apontar as grupo. O que você pode fazer é adaptar-
nerd supremo; nada é mais nerd que jogar RPG. diferentes, ou reinventam tudo. Nenhum melhores raças e classes, sugerir aquilo -se, ser aberto a ouvir. Não tentar “jogar
grupo joga igual a outro. E todos estão que falta no grupo. Melhor ainda, o melhor”, aceitar que todos ali conhecem
Ou apenas viu Stranger Things na Netflix e gostou.
jogando direito. mestre pode oferecer um personagem o jogo melhor que você. Tentar divertir-se
Uns vinte anos atrás, seu desafio teria sido bem maior. No pronto. Mesmo que você não entenda sem estragar a diversão dos demais. Se
Começar do zero com seus amigos é
Brasil, RPG era um hobby restrito a bem poucos. A maior tudo que está ali na ficha, um bom isso não acontecer, não culpe o RPG, não
excelente, justamente porque estarão
parte dos jogos não existia em língua portuguesa; quase mestre vai simplesmente perguntar o que culpe ninguém. Tente outro jeito.
construindo seu próprio estilo. Inventan-
todos os RPGistas — antes que essa palavra sequer fosse você quer fazer, e pedir por rolagens de
do seu próprio jogo.
Assista a uma sessão
inventada, nas páginas da Dragão Brasil — eram universi- dados quando necessário.
tários, fluentes em inglês. Foi a época da Geração Xerox,
Encontre um grupo
Mas fique avisado, isso nem sempre vai
quando os (caros) livros importados eram fotocopiados funcionar — pode ser que você não con- Mais seguro que sentar-se à mesa com
para os amigos. A pioneira editora Devir apenas come- siga enturmar-se. Como já mencionado, um grupo formado, é apenas observar.
Talvez você não tenha condições — ou
çava a trazer grandes títulos como GURPS e Vampiro: a muitos grupos aprendem e descobrem Por mais que os manuais tentem explicar
tempo, ou disposição — para enfrentar
Máscara. Também havia os queridos livros-jogos Aventuras o jogo juntos, ao mesmo tempo. Ficam como o jogo funciona, nenhum texto
um livrão de regras inteiro antes de sa-
Fantásticas, agora republicados pela Jambô sob o nome familiares a esse universo, fazem piadas descritivo vai prepará-lo para as loucu-
ber se vai gostar. Talvez queira apenas
original da série: Fighting Fantasy. com termos de jogo, evocam lembranças ras de um jogo real!
experimentar. Ou então, talvez o jogo
Hoje, você tem mais e melhores opções. não pareça tão interessante apenas len-
do o manual: RPG é divertido de jogar,
Você e o livro mas difícil de explicar. Grupo
unido destrói
Nesse caso, sentar-se com um grupo já
Grande parte dos RPGistas aprendeu a jogar assim. Consi- o mal unido.
existente para uma sessão sem compro-
ga um livro básico (o manual de regras para aquele jogo) misso pode ser a melhor escolha.
de sua escolha. Leia tudo. Aprenda tudo. Reúna amigos.
Joguem. Simples assim. Anos atrás, a melhor forma de encon-
trar esses grupos “casuais” seria em
Quase todos os livros básicos de RPG ensinam como jo- encontros e convenções. O Encontro
gar — afinal, é para isso que existem. Contêm narrativas, Internacional de RPG, realizado anual-
tutoriais, exemplos. Mesmo assim, muita coisa talvez não mente em São Paulo, chegava a reunir
Começar fique clara até você de fato começar a jogar. Você terá dezenas de milhares de jogadores —
sua carreira dúvidas que nem sempre os manuais dirão como resolver. incluindo mesas apenas para novatos,
tendo Jaime Terá a sensação de estar fazendo algo errado. Você e seus com mestres prontos para ensinar o
Lannister como amigos vão interromper o jogo o tempo todo, debater, dis- básico. Esses eventos ainda acontecem;
modelo pode não cutir, tentar entender como esta ou aquela regra funciona. o Diversão Offline, sediado no Rio de
ser uma boa. Isso é normal. E pode ser a melhor forma de aprender Janeiro, tem tudo para se tornar o novo
RPG. Descobrindo por si mesmo. grande evento nacional de RPG.
10 11
3D&T DE MESTRE
DICAS DICAS DE MESTRE
3D&T
E onde encontrar uma sessão rolando? votam em momentos cruciais da história, diferente dos outros presentes nesta lista.
Talvez você tenha amigos que jogam e
não se importariam com plateia. Talvez
e os assinantes do canal concorrem
ocasionalmente a prêmios exclusivos.
E é exatamente essa a ideia.
O que jogar? Rokugan enquanto resistem a ataques
de monstros profanos das Terras Som-
lares. Pela primeira vez na história do
hobby, chegou a tomar de D&D o título
Critical Role: caso seu inglês esteja
conheça um daqueles lugares — lojas ou Em sua temporada atual, participam Há quem diga o contrário, mas brias. Clássico eterno e imperdível. de RPG mais jogado no mundo. Livrão
livrarias — com espaços próprios, onde ninguém menos que os seis autores do bem afiado, você pode até arriscar este o Brasil nunca teve tantos RPGs
Numenera: do aclamado Monte pesado, para quem não tem medo de
um ou mais grupos jogam em público. jogo: J.M.Trevisan, Rogerio Sala- excelente canal norte-americano, onde disponíveis em português — regras. Indicado para fãs de fantasia
Cook, este jogo é sediado bilhões
Mas existe uma maneira muito mais dino, Leonel Caldela, Guilherme dubladores profissionais jogam diante muitos trazidos por editoras que levam sua diversão a sério.
de anos no futuro, quando várias
simples de ver RPGistas em ação, que Dei Svaldi, Gustavo Brauner e eu, de grandes plateias. Até o ator Vin independentes, ou campanhas
civilizações avançadas floresceram e
muitas pessoas desconhecem. Marcelo Cassaro. Diesel, RPGista convicto, já jogou aqui! de financiamento coletivo.
caíram. Impossível diferenciar magia
São as streams de RPG. Jogadores que Perdidos no Play: capitaneado por Azecos Game Streaming: provavel- Esta lista está longe de ser completa e e supertecnologia. Cabe aos aven-
transmitem suas partidas online, para Rafael Amon, o Perdidos no Play já mente o streamer de RPG mais prolífico inclui apenas jogos publicados atual- tureiros resgatar artefatos, descobrir
que qualquer pessoa assista na internet. está na estrada há algum tempinho, mente — você pode encontrar outros maravilhas do passado e sobreviver
em atividade no país, Azecos já carre-
Esses jogadores podem estar reunidos trazendo aventuras que variam de D&D bons títulos antigos em sebos de livros em um mundo desolado.
ga nas costas (até o fechamento desta
fisicamente no mesmo lugar, na mesa a Numenera, passando por Mago: A usados, ou sites de compra e venda
edição) mais de cinquenta episódios de Guerra dos Tronos: jogo oficial
com livros e dados, como em um jogo Ascensão e Jadepunk. online.
seu Rola o Dado! baseado no universo de G.R.R.Mar-
tradicional; ou então interagindo por Alguns são melhores para iniciantes,
RPG das Minas: Mari, Marina, tin para os romances As Crônicas
webcam e ferramentas digitais próprias. Gruntar TV: ao traçar o DNA das mas é melhor você escolher conforme Tormenta RPG: enquanto Pathfinder
Babs, Monique e Flávia (com a do Gelo e Fogo e a série Game of
Em ambos os casos, as sessões de jogo streams de RPG brasileiras, Gruntar o gênero que mais o agrada. tornou-se o novo D&D nos Estados
aparição de convidados e convidadas Thrones. Tudo como você conhece: as
podem ser acompanhadas ao vivo, mui- Unidos, Tormenta RPG fez o mesmo
ocasionais), viram o mundo dos RPGs de está lá no início da cadeia. Reconheci- grandes Casas tramando, manipulan-
tas vezes até permitindo que os espec- no Brasil. O mundo medieval mági-
ponta-cabeça e quebram fronteiras na damente um pioneiro da área em terras do e guerreando pelo Trono de Ferro
tadores façam comentários por chat em co de Arton nasceu nas páginas da
porrada. Nada é sagrado nessa stream. tupiniquins. e o domínio de Westeros. Enquanto
tempo real. Mais tarde, para aqueles que Dragão Brasil, cresceu, ganhou muitas
isso, o inverno está vindo...
perderam, os vídeos são hospedados no Roleplayers: grupo conhecido por Outros canais: Torre Vorpal, Corte de versões. Seu livro básico usa o mesmo
YouTube ou outra plataforma. O Brasil suas ações em eventos de RPG, a Role- Old Dragon: como se jogava RPG Sistema D20 de Pathfinder, mas com
Copas, Nerd Guide, Mundo das Manas,
tem ótimos canais de RPG por stream: players começa a estender suas garras antigamente? Old Dragon consegue mecânicas mais enxutas e rápidas.
O Velho Crânio, Casa Velha, Confraria
no mundo das streams também. emular essa experiência, usando uma
Guilda do Macaco: campanhas ofi- dos Dados, Dragões do Sol Negro Fate: se GURPS infelizmente não exis-
versão muito antiga das mecânicas de
ciais de Tormenta RPG. O que acontece Tear dos Mundos: centrado em sis- te mais no Brasil, este pode ser consi-
Dungeons & Dragons.
na mesa de jogo reflete nos livros, e temas e cenários mais alternativos, este 3D&T Alpha: Defensores de Tóquio derado um ótimo sucessor. Fate não
vice-versa. No chat os espectadores canal oferece um cardápio um pouco PALADINO fica no topo da lista, porque é ótimo tem um cenário próprio, adapta-se a
para começar. Baseado em anime e qualquer aventura ou estilo de jogo.
mangá, usa regras simples e exige Conta ainda com uma versão para
A guilda é do Que programa é esse? poucos minutos para construir um per- iniciantes, o Fate Acelerado.
macaco, mas sonagem. Você pode comprar o Ma- Savage Worlds: outro digno suces-
Existem várias plataformas para jogar
os streamers nual 3D&T Alpha em versão física sor de GURPS como jogo maleável,
RPG de mesa online, mas sem nenhuma impressa, ou fazer download
são gatos. Savage Worlds é famoso por aceitar
dúvida a mais difundida é o Roll20. gratuito da versão digital. aventuras em qualquer gênero, seja
O Roll20 nada mais é que uma platafor- Dragon Age: versão em livros e da- Reinos de Ferro: mistura de fantasia fantasia, ficção científica, super-heróis
ma via site que unifica rolagens de dados, dos do famoso game da Bioware. Jogo medieval e ficção científica steampunk, e outros, com regras extremamente
mapas, fichas de personagens e outros de fantasia sombria sobre guerreiros, este jogo robusto é sobre espadas e ar- flexíveis e elogiadas.
acessórios em um lugar só. O serviço é magos e ladinos no mundo de Thedas, mas de fogo, sobre magia e máquinas Outros sistemas: Shadowrun, Mu-
gratuito (com versões pagas e com mais lutando contra a chegada do Flagelo. a vapor, em um mundo de campanha tantes & Malfeitores, Terra Devastada,
funcionalidades) e tem suporte para fichas Lenda dos Cinco Anéis: pense em profundamente detalhado. 3:16 Carnificina Entre as Estrelas,
e rolagens automatizadas dos principais um RPG de fantasia mas, em vez de Pathfinder RPG: sucessor espiritual Fiasco, Abismo Infinito, Yggdrasill, Um
sistemas de jogos atuais. Europa medieval, sobre Japão feu- de Dungeons & Dragons, tornou-se o Anel RPG, Dungeon World, Violentina,
Tormenta é o único sistema nacional com dal. No Império Esmeralda, grandes novo favorito do público quando D&D Rastro de Chtullu, 13º Era.
suporte nativo no Roll20. clãs samurais lutam pelo domínio de passou por mudanças não muito popu-

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3D&T 3D&T

São muitas as razões que podem levar um personagem a guiados por ele através de sinais e anomalias espaciais,
Os mundos de se tornar um explorador. Talvez seja um xenobiólogo que sendo levados de sistema em sistema planetário até um
possibilidades de estuda as plantas e animais de planetas distantes, com a objetivo que talvez não possa ser plenamente entendido.
No Man’s Sky, missão de catalogá-los e entendê-los; ou então um comer-

Explorando o espaço
para 3D&T. ciante espacial que busca minérios raros para revender
em sistemas planetários distantes, onde seu preço está
inflacionado. Um astroarqueólogo pode buscar as ruínas Para viajar entre as estrelas, é fundamental possuir uma
e monólitos misteriosos que abundam em muitos locais, nave bem equipada. Você pode construí-la seguindo as
desvendando a história secreta das raças alienígenas, e regras normais para veículos do 3D&T, considerando-a
alguém menos escrupuloso pode viver apenas de saques como um Aliado. Normalmente, no entanto, a nave per-
e pilhagem dos viajantes interplanetários. tencerá a uma escala superior, sendo considerada um
Por trás de tudo, há a busca pelo elusivo centro do Aliado Gigante (veja em Brigada Ligeira Estelar). Cada
universo, o ponto misterioso ao redor do qual orbitam personagem pode ter a sua, ou o grupo pode dividir o
todas as galáxias e astros. Dizem que as coisas ficam custo de uma única nave maior que sirva como base:
progressivamente mais exóticas e bizarras à medida que quatro jogadores, por exemplo, poderiam juntar 1 ponto
uma nave se aproxima dele: animais se tornam mais cada para comprar um Aliado Gigante de 4 pontos,
estranhos, minérios antes raros se tornam comuns, e a talvez mesmo em escala Kiodai (o netbook Naves Espa-
vida e atmosfera dos planetas passam a ser cada vez ciais, disponível gratuitamente no site da Jambô

O CÉU É DE NINGUÉM
mais hostis. Que mistério pode ser revelado a alguém Editora, contém regras e custos para Aliados acima da
que finalmente o alcance? escala Sugoi).
E ainda há o Atlas. Uma entidade alienígena misteriosa, A ficha da nave dará conta da maior parte das suas ca-
ele guarda todo o conhecimento acumulado por incontá- racterísticas – fuselagem, blindagem, canhões de fótons,
veis civilizações alienígenas. É comum que viajantes sejam equipamentos especiais. Para explorar o espaço, no en-

Olhe para o céu da noite, e tente contar as realmente infinito — limitado apenas pela sua própria
estrelas que você vê. Parece impossível, não? imaginação. Cabe a você explorá-lo nos seus menores
Agora pense que cada uma delas está a milha- detalhes com seus amigos na mesa de jogo.
res de anos-luz de distância — uma medida de
Então prepare seu motor de dobra espacial e vista o seu
espaço tão grande que a própria luz leva um
exotraje de sobrevivência; você está prestes a partir em
ano inteiro para percorrer — e pode conter um
uma jornada rumo ao desconhecido, diferente de tudo o
sistema planetário inteiro ao seu redor. Quantos
que você já experimentou!
mundos diferentes devem existir em um único
quadrante do nosso céu?
No universo de No Man’s Sky, jogo produzido pela Hello Um universo infinito (ou quase!)
Games, temos um número: cerca de dezoito quintilhõe de No cerne de uma campanha inspirada por No Man’s
planetas possíveis. Cada um é único, gerado por um com- Sky está a exploração espacial. Os personagens devem
plexo algoritmo de computador; e você pode explorá-los viajar por anos-luz de distância, encontrando planetas
atrás de recursos e conhecimento. Podemos dizer que exóticos de ambientes hostis, catalogando fauna e flora
é uma quantidade virtualmente infinita — é literalmente bizarras, e extraindo recursos naturais que os permitam
impossível para uma única pessoa visitar todos eles no sobreviver e chegar ao próximo planeta. No caminho Veículos espaciais
espaço de uma vida inteira. entre um e outro, é claro, há o contato com raças alieníge- são os melhores amigos
Mas é claro que “virtualmente infinito” ainda pode ser nas em estações de comércio, combate com bandoleiros das pessoas do futuro.
pouco para alguns. No RPG, podemos ter um universo e piratas espaciais, e o que mais o mestre quiser.

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3D&T 3D&T

tanto, são necessárias tecnologias específicas, que deem cessos necessária varia de acordo com a complexidade que haja um avanço no nível de fluência. Como padrão,
“Pareço inofensivo
conta das distâncias enormes entre um astro celeste e e duração da conversa: o personagem deve passar pelo menos seis meses prati-
mas posso arrancar
outro. Assim, além do motor comum que a permite levan- Trocas de palavras: para conversas muito curtas, cando antes de ser capaz de alcançar o próximo nível;
seu dedo numa
tar voo e se mover pela atmosfera de um planeta, existem como trocas rápidas de palavras ou cumprimentos, basta mas esse tempo pode ser maior no caso de línguas muito
bocada só”.
outros três tipos de motores especiais para atingir outros apenas um sucesso. complexas, ou menor para línguas parecidas com alguma
patamares de velocidade, que os personagens deverão que o personagem já conheça.
Conversas simples: para uma conversação simples,
adquirir em algum momento para suas naves. Eles estão Note que possuir a perícia Idiomas ainda facilita muito
não mais do que uma hora de diálogo, são necessários
descritos a seguir. a vida do personagem: ela passa a representar não
três sucessos.
Propulsores à jato (10 PEs): motores mais potentes apenas conhecimento sobre os próprios idiomas, mas
Conversas complexas: um diálogo mais difícil, en-
que permitem à nave quebrar a barreira do som e atingir também uma facilidade de comunicação em geral e de
volvendo temas complicados ou que dure muito tempo,
grandes velocidades dentro da atmosfera. Na prática, aprendizado de novas línguas. Assim, permite tentar se
como um interrogatório ou entrevista demorada, requer
funciona como a vantagem Aceleração: o personagem comunicar mesmo com um personagem de um idioma
seis sucessos.
gasta 1 PM e tem a possibilidade de realizar um movi- desconhecido, embora o teste seja Difícil (H-2); e basta
mento extra por rodada, dobrando sua velocidade. Conseguindo os sucessos, o personagem conseguirá chegar ao nível avançado para ser considerado fluente,
entender o alienígena de alguma forma, e a conversa uma vez que testes Fáceis são sempre sucessos automáti-
Motor de pulso (10 PEs): esse aprimoramento para pode ser interpretada pelo mestre e os jogadores. Caso
o motor permite que a nave atinja velocidade de pulso, cos se você tiver a perícia.
falhe três vezes antes de conseguir o número de sucessos
percorrendo distâncias que pareceriam impossíveis, em necessário, no entanto, o personagem não será capaz de
poucos segundos. É fundamental para vencer as grandes
distâncias entre os planetas em tempo razoável. Custa 5
se expressar corretamente ou entender o que o alienígena Ambientes hostis
está falando; a critério do mestre, as informações dadas Nem todo planeta é convidativo à vida humana. Além da
PMs por uso, e aumenta a escala da sua movimentação podem ser apenas parciais, ou em em alguns casos pode
em um nível – ou seja, permite que você viaje até dez falta de elementos básicos para a sobrevivência, como
haver até mesmo uma compreensão errada, o que pode
oxigênio ou água, eles podem ser frios demais, quentes
Fazendo contato
vezes mais rápido que o normal. No entanto, não pode levar a problemas e conflitos posteriores.
ser utilizado dentro da atmosfera planetária, nem durante demais, extremamente radioativos, ou ter atmosferas
A dificuldade de cada teste depende da fluência do per- tóxicas. A própria fauna local, é claro, não costuma so-
um combate. Se infinitos mundos fazem parte do universo, ele deve ser sonagem no idioma em questão. Existem quatro níveis de frer com isso, uma vez que é adaptada por milênios de
Motor de dobra hiperespacial (10 PEs): o último habitado também por inifinitas raças alienígenas. Muitas fluência em um idioma: evolução àquelas condições.
aprimoramento de movimentação para naves é a capa- podem ser até mesmo inteligentes, e possuir vastos impé-
Desconhecido: o personagem não conhece o idioma, O mestre pode determinar como é o ambiente de cada
cidade de realizar a dobra hiperespacial, que a permite rios e áreas de domínio comercial. Assim como a explo-
e precisa se fazer entendido com gestos e sons indistin- planeta em que os personagens aterrisarem, mapeando
chegar a outras estrelas e sistemas planetários vários ração de planetas, o contato com estes seres também faz
tos. Os testes para ser capaz de travar um diálogo são o seu sistema planetário de acordo com a distância de
anos-luz distantes. No entanto, o motor utiliza cápsulas parte da missão dos exploradores.
sempre Difíceis. cada planeta para a estrela e outras condições próprias
especiais de antimatéria como combustível, que são caras Comunicar-se com uma raça alienígena, no entanto, não
Básico: o personagem possui conhecimentos básicos do de cada um. Alternativamente, pode apenas rolar 1d nos
e esgotam rapidamente. Cada cápsula de dobra custa 5 é fácil; primeiro será necessário aprender a compreender
idioma, e é capaz de conversar com alguma dificuldade. resultados abaixo para decidir.
PEs para ser adquirida ou construída, e pode ser usada e falar seu idioma. Em 3D&T, normalmente se assume que
para realizar um único salto de dobra para um sistema Os testes para o diálogo são Médios. 1) Ambiente ameno: não há perigos ambientais.
a perícia Idiomas dá conta disso: alguém que a compre é
planetário próximo. capaz de se comunicar em qualquer língua conhecida, e Avançado: o personagem consegue falar o idioma qua- 2) Frio: o planeta é muito mais frio do que a Terra.
mesmo em algumas desconhecidas. Em uma campanha se sem dificuldade. Os testes para conversar são Fáceis.
Buracos negros / buracos de minhoca: uma última 3) Atmosfera tóxica: a atmosfera do planeta é tóxica
maneira de percorrer grandes distâncias é atravessando sobre descobertas e contatos com povos estranhos, no Fluente: no nível final, o personagem se torna plena- para seres humanos.
um buraco negro. Não, você não pode ter um buraco entanto, o segundo caso deve acabar sendo muito mais mente fluente no idioma, e não precisa mais rolar testes
numeroso do que o primeiro, o que requer algumas regras para conversar. 4) Radiação: o planeta emana uma forte radiação, ou
negro na sua nave! Mas pode tentar se aproximar de um
especiais. não possui proteção contra a radiação espacial.
caso o encontre no caminho: ninguém sabe exatamente Em princípio, todos os personagens começam com o
o que ocorre quando uma nave ou objeto passa por um Para conversar em um idioma alienígena, são necessá- nível desconhecido em idiomas que não sejam o seu. 5) Calor: o planeta é muito mais quente do que a Terra.
deles; estima-se que atravessá-lo possa transportá-lo para rios testes estendidos da perícia Idiomas. São realizados Cada avanço no nível de fluência de um idioma requer 6) Mais de um perigo: role duas vezes. Se cair o
algum ponto distante do universo, talvez a milhares de vários testes em sequência, em que o personagem soma que o personagem gaste 1 PE, até atingir o nível final.O mesmo resultado, considere que o planeta possui aquele
anos-luz de distância. a quantidade de sucessos obtidos. A quantidade de su- mestre também pode determinar um tempo mínimo antes perigo em nível extremo.

16 17
3D&T 3D&T

Andar desprotegido em um ambiente hostil (qualquer Por fim, o próprio clima também pode mudar em explora-
resultado entre 2 e 6 acima) causa a perda de 1 PV por ções muito longas. Para cada hora que os personagens O futuro não
minuto (ou 1 PV por rodada, em combate). É possível permanecerem em um planeta, o mestre pode rolar 1d: é nada sem lasers
caso o resultado seja 1 ou 2, um fenômeno climático e um pouco de
evitar essa perda com o uso de trajes especiais, descritos
hostil acontece, como uma nevasca, uma chuva ácida, hostilidade.
mais adiante.
ou uma tempestade radioativa. Durante o fenômeno, os
Alguns planetas também estão além de serem meramente
efeitos de estar em ambiente hostil são dobrados, como
hostis à existência humana — são ambientes extremos.
acima, ou triplicados em ambientes extremos. É bom
Em um ambiente extremo, o traje de proteção dura ape-
procurar abrigo logo!
nas metade do tempo comum (cinco minutos), e o dano
causado por minuto também é dobrado — 2 PVs por A cada hora que passar sob efeito do fenômeno, o mestre
minuto (ou por rodada). deve rolar o dado novamente, com a mesma probabilida-
de (1 ou 2 em 1d) para ele terminar.
Note que estas condições também podem mudar de acor-
do com a hora do dia. Quando o sol está alto no céu, um
planeta pode ser de calor hostil, para então reverter para Extração de recursos
um ambiente ameno durante a noite; ou então ser apenas Uma das principais razões para viajar a mundos distan-
frio durante o dia, mas de frio extremo durante a noite. te é extrair seus recursos naturais. Elementos raros na
O mestre pode determinar estas mudanças como achar Terra, como plutônio ou platina, podem ser abundantes
mais adequado para cada planeta. em outros planetas, justificando a viagem.
Em 3D&T, usamos os Pontos de Experiência para re-
presentar todo tipo de ganho do personagem ao longo
do jogo. Lembre-se que ele não representa apenas
conhecimento propriamente dito, mas qualquer coisa
pode determinar que é necessário extrair os recursos em custosa, e a maior parte desses PEs serão gastos simples-
que possa ser usada para aprimorar as capacidades do
um lugar específico, que provavelmente será o objetivo mente mantendo o personagem vivo através de sistemas
personagem: de dinheiro para comprar equipamentos
da cena ou aventura. de suporte vital e proteção ambiental. Outros ainda serão
melhores, até os próprios itens que ele encontra pelo
caminho. Assim, podem ser usados também para repre- O mestre também pode colocar um limite para a quan- gastos no aprimoramento da nave, comprando motores
sentar a extração de recursos do ambiente, que depois tidade de recursos disponíveis em determinado local. O mais potentes e o combustível especial necessário para
serão vendidos nas estações espaciais, usadas no apri- valor padrão é de 1dx10 PEs antes que o personagem fazê-los funcionar.
moramento de itens ou simplesmente como combustível precise ir para outro lugar; mas regiões mais ricas po-
para os equipamentos de exploração. dem ter duas ou três vezes esse valor, enquanto regiões
desérticas poderiam ter metade ou até menos, a critério
Novos equipamentos
Em condições normais, uma hora de trabalho e um teste
do mestre. Exotraje de Sobrevivência (10 PEs)
Médio de Sobrevivência permitem retirar do ambiente
1d PEs. Um teste Difícil reduz o tempo de mineração à É claro que o fato de serem limitados também faz com O exotraje de sobrevivência do explorador espacial é a
metade. É um trabalho demorado, mas possuir um feixe que os recursos sejam alvo de disputas entre raças e im- vestimenta que permite sua sobrevivência em ambientes
de mineração (veja adiante) pode acelerá-lo bastante. périos alienígenas. Em alguns locais, é comum encontrar hostis. É equipado com dois itens principais: o sistema de
sentinelas mecânicas com inteligência artificial, respon- suporte vital e o de proteção ambiental.
Normalmente, não é necessário catalogar os tipos de ele-
mentos extraídos pelo personagem — mesmo que você sáveis por patrulhar a área onde recursos estratégicos se O suporte vital é responsável por fornecer ao explorador
esteja em um planeta com ferro abundante e isótopos encontram e atacando qualquer um que tente extraí-los as condições mínimas necessárias para a sobrevivência.
Não tente de carbono raros, por exemplo, basta viajar até uma sem autorização. Ele mantém a temperatura do corpo regulada, e filtra o
colocar estes estação espacial e procurar um mercador para trocá-lo. Não se preocupe muito com jogadores que possam abu- ar para fornecer oxigênio. No entanto, requer bastante
cogumelos no Caso o grupo esteja precisando de algum elemento mais sar da capacidade de extrair recursos para ganhar PEs, energia da bateria, que possui duração curta: apenas
seu estrogonofe. raro, no entanto, seja para consertar algum equipamento acumulando muitos pontos rapidamente. Conforme você trinta minutos. Caso o tempo se esgote e o personagem
ou para atender a algum pedido de um NPC, o mestre verá adiante, exploração espacial é uma empreitada não esteja em um ambiente saudável, ele passa a sofrer

18 19
3D&T 3D&T

- Mochila à jato (+10 PEs). O traje vem equipado - Feixe de Mineração (+10 PEs): o feixe de minera-
Acho que já vi com jatos propulsores nas costas, que permitem ao per- ção é uma ferramenta muito útil na exploração espacial,
umas naves assim sonagem curtos períodos de voo. O personagem recebe permitindo que materiais raros sejam retirados rapida-
a vantagem Voo, mas ela custa 1 PM por rodada para mente do ambiente. No entanto, a ferramenta aquece
em algum lugar.
ser utilizada. O personagem também pode gastar 1 PM rapidamente com o uso, requerendo um curto período
como uma reação para ativar o jato e reduzir o dano de de resfriamento após cada feixe disparado. Gastando 2
uma queda para o valor mínimo (por exemplo, em uma PMs, é possível retirar 1 PE do ambiente em apenas um
queda que cause 3d de dano, ele sofreria apenas 3). minuto de trabalho, ou até 1d+PdF PEs em dez minutos.
- Otimização ambiental (+5 PEs). O traje possui - Scanner de análise (+10 PEs): esse aprimora-
proteção otimizada para determinado tipo de perigo am- mento pode ser usado para analisar animais, plantas,
biental. Escolha entre calor, frio, radiação ou atmosfera minérios e encontrar outros itens de interesse nas ime-
tóxica: o tempo de isolamento passa a ser o dobro (vinte
diações do personagem. Gastando 1 PM e uma ação
minutos) para o tipo escolhido.
para apontá-lo, é possível obter dados detalhados
- Multiferramenta (10 a 100 PEs): depois do exo- sobre as propriedades de um minério ou planta, ou a
traje, o principal item possuído pelos exploradores é a ficha aproximada de uma criatura (com exceção de
multiferramenta, que permite interagir com o ambiente de quaisquer características que o mestre queira manter em
diversas formas. Muitas multiferramentas possuem funções segredo). Uma ação e 1 PM também podem ser usados
de combate, utilizando o Poder de Fogo do personagem para realizar um pulso de busca por áreas de interesse,
para atacar (ou, como alternativa, sendo adquiridas como indicando direção e distância aproximada de objetos e
itens especiais que concedem bônus de PdF, seguindo os
recursos a até 50m de distância.
custos da página 120 do Manual 3D&T Alpha). Além disso,
podem possuir algumas funções únicas, descritas a seguir. Bruno “BURP” Schlatter
as consequências de privações (Manual 3D&T Alpha, do frio. Em caso de necessidade, no entanto, é possível
pág. 69). reforçá-la com placas sobressalentes ou materiais extraí-
Caso seja necessário, é possível recarregar o suporte vital dos do ambiente: 1 PE gasto pelo personagem recupera
com baterias sobressalentes, ou usar isótopos radioativos metade da proteção, e 2 PEs a recuperam de volta para
que são abundantes em muitos planetas. 1 PE gasto pelo o valor máximo.
personagem – representando o custo da bateria, ou os O exotraje de sobrevivência também pode possuir diver-
recursos extraídos do local – permitem recarregar metade sos aprimoramentos, descritos abaixo.
da carga máxima (quinze minutos); e 2 PEs a recarregam
- Bateria aprimorada (+10 PEs): dobra o valor
por completo.
máximo da bateria do suporte vital. O custo da recarga
A proteção ambiental é responsável por proteger o perso- continua o mesmo.
nagem de condições hostis, através de placas metálicas
e de tecidos que o isolam dos perigos do ambiente. Ela - Escudos defletores (+10 a +100 PEs): o exotraje
concede ao personagem dez minutos de isolamento, uma pode ser equipado com escudos defletores que aumen-
vez que as condições adversas apareçam; caso o tempo tam sua Armadura. O custo é o mesmo de uma armadura
se esgote sem que esteja em um ambiente seguro, o per- mágica segundo o Manual 3D&T Alpha, pág. 121.
sonagem passa a sofrer os efeitos do ambiente, conforme - Injeção de adrenalina (+10 PEs): o traje possui
descrito acima. sistemas que injetam compostos químicos no corpo do
O tempo máximo de isolamento volta para o valor má- personagem para lhe dar um surto de energia em caso
ximo caso o personagem passe um minuto em ambiente de necessidade. Funciona como a vantagem Aceleração:
seguro, como em uma caverna subterrânea que o proteja por 1 PM, o personagem ganha um movimento extra em
do calor ou uma construção abandonada para isolá-lo uma rodada.

20 21
Gazeta do Reinado há milênios e que agora despertou para
conquistar o mundo seco através do po-
der da fúria das águas!
cia com Pontius, minotauro responsável
por comandar aquela legião, e costurou
um bom acordo para ambas as partes.
O “deus menor” ajudaria o povo a assi-
dignitários, mas toda a capital do reino,
Yukadar, estará em festa, com um ban-
quete popular patrocinado pela Ordem
de Marah. Como de praxe, o porte de

S audações molhadas, viajantes! armas será proibido em toda a cidade,


Mais um número da Gazeta do
Clériga de
Tenebra celebra
O retorno milar a transição para o Império de Tau-
ron em troca da permissão para Khodan mesmo para visitantes estrangeiros.
Reinado trazendo novidades para
agitar as mesas de campanha. Nosso
casamento . de Kori-Khodan! continuar a frente de sua igreja. O que
ninguém esperava era que a imagem
Erov, que já goza de tremenda popu-
laridade tanto em seu reino quanto
jornal é a principal fonte de ganchos Para aqueles que faltaram às aulas de do “abnegado protetor” ganhasse tanto nos vizinhos Salistick e Callistia — o
de aventura e notícias dentro do ce- Teologia Menor na escola, Kori-Khodan destaque em tão pouco tempo, especial- núcleo da Liga Independente — parece
nário de Tormenta RPG!. E quantas é conhecido como um suposto deus mente entre os humildes, que tinham estar tentando se tornar uma figura
revelações! menor. Ele teria surgido em Fortuna há mais a perder com a situação. importante na política do Leste do Rei-
Enfim o Lorde das Águas que está provo- pouco mais de 10 anos, autoproclaman- nado, a despeito da secessão da Liga, e
Como filho da deusa da paz, Kori-Kho-
cando a cheia do Rio dos Deuses recebe do-se semideus.Seguido por 12 discípu- conquistar o apoio dos cidadãos e dos
dan convenceu os fiéis de que o melhor
um rosto para ser surrado. Um casamen- los, pregava a paz entre seus devotos, grandes comerciantes da República
caminho era entregar-se pacificamente
to político pode abalar a Liga Indepen- por influência da mãe Marah. de Sambúrdia. Com a crescente perda
aos minotauros e que inspirassem seus
dente. A volta do famoso e idolatrado Mas, segundo fontes da Gazeta, Kori- semelhantes a fazerem o mesmo. Ainda de confiança do povo sambur em seu
Kori-Kodhan, e os goblins estão prontos -Khodan nada mais é do que um falsário que com alguma relutância, boa parte regente eleito, Beldrad Isontorn, Kadall
para anunciar a nova sede da Gazeta, chamado Koriandhur Khodanathor. do sul do reino, onde fica localizado o parece estar tentando mostrar a Liga
desta vez, sob a tutela do Dragão! Natural de Bielefeld, onde aplicava pe- suntuoso templo do semideus, se entre- Independente como uma alternativa às
quenos trambiques, fugiu para Fortuna gou sem luta. instabilidades que assolam o Reinado.
em função do “Grande Golpe” que ar-
Valkaria cediará quitetou durante anos. Acredita-se que o
Atualmente, Kori-Khodan planeja cons-
truir sua própria cidade. Para isso está Tempestade
cerimônia clerical! plano consistia em engambelar os mais
humildes e montar um culto à sua ima-
recolhendo doações dos fiéis, que agora
também incluem escravos, criminosos nas Uivantes
gem na esperança de conseguir alcançar refugiados de outros reinos e até mes-
Para celebrar a chegada da primavera Cidades e regiões próximas da fronteira
o real posto de divindade menor ou, ao mo alguns minotauros. Ainda que parte
e melhorar os ânimos da população reiro têm sido procurados para manter dezenas de cidades ribeirinhas. com a cadeia montanhosa gelada têm
menos, uma boa fonte de renda. desses tibares seja entregue ao Império
abalada pelos últimos acontecimentos vigilância total durante o evento. sido vítimas de uma queda brutal na
Tornou-se claro que a situação não era Inicialmente, tudo havia dado certo de Tauron, que supervisiona de perto as
no Reinado, a Rainha-Imperatriz Shi- temperatura. Criaturas e monstros se
Esperamos que nada dê errado e que natural quando um levante de criaturas para ele. Seus discípulos, meros la- ações de Kori, o semideus vem enrique-
vara Sharpblade convocou as grandes aproveitaram da mudança climática e
esta seja mais uma chance de celebrar a elementais da água, elfos do mar e até drões e parceiros de crime, pregavam cendo a olhos vistos.
ordens religiosas para organizar um vêm atacando vilarejos mais isolados.
paz e a tolerância! sereias atacaram, aproveitando-se das a palavra do semideus nas cidades vi-
festival na capital do mundo, Valkaria. Em particular, uma gangue liderada por
Para conhecer as regras e informações cheias para chegar a lugares até então
Durante os festejos, além de música,
sobre casamentos em Arton, veja o su- inalcançáveis para eles. Grupos de aven-
zinhas durante o dia para então roubar
as residências mais abastadas à noite. Casamento na um bugbear do gelo chamado Karukk
comida e dança, cada clero irá realizar tureiros foram destacados para enfrentar Nevasca está se tornando bastante
ritos sagrados de acordo com seus dog-
plemento Só Aventuras vol. 4.
os invasores, e novamente necessários
Porém, em certo momento, o plano es-
barrou num ponto de estagnação e ele
Liga Independente notória. Se os relatos de moradores as-
mas, como casamentos e batismos. quando o Rio Movente inundou Fross, Após inúmeros acordos feitos por baixo sustados podem ser levados em conta, o
A presença ou não de devotos e clérigos Quem é o capital de Callistia.
não sabia mais o que fazer.
Foi quando os minotauros entraram em
dos panos, o regente de Nova Ghon- grupo de malfeitores também conta com
de deuses vistos com, digamos, menos um gigante entre seus membros.
simpatia, tem trazido apreensão à guar- Lorde das Águas? E foi de Fross que veio o maior montante
dos tibares que financiaram uma expedi-
guerra contra o Reinado e promoveram
driann, Erov Kadall, vai deixar de ser um
cobiçado nobre solteiro para finalmente As próprias Uivantes têm sofrido com
da local. Parece certo que a chegada de uma reviravolta na vida de Kori-Khodan. assumir a regência em grande estilo. O tempestades de gelo anormalmente for-
Chuvas constantes que há semanas ção exploratória às Montanhas Sangui-
sszzaazistas, por exemplo, não seja vista despencam sobre a região sul das Mon- nárias em busca do responsável pelos Enquanto vilas inteiras de Fortuna eram casamento com Rianna Oramhal, filha de tes, que afetam o trabalho de mercado-
com bons olhos, mas a convocação da tanhas Sanguinárias provocaram inun- ataques. Hoje, graças ao sacrifício de atacadas e a população subjugada pelo um dos mais influentes e ricos mestres res. Grupos de aventureiros estão sendo
Rainha-Imperatriz a princípio não pare- dações em vários pontos ao longo de valoroso heróis, esse novo inimigo tem Império de Tauron, Kori viu uma oportu- mercantes de Sambúrdia, está marcado contratados por guildas para descobrir
ce excluir cultos a deuses mais obscuros toda a extensão do Rio dos Deuses e do um nome: Áquelus, o Lorde das Águas. nidade de negócios. Mesmo em meio ao para o começo do outono. O evento prin- o motivo disso tudo e resolver o assunto
do panteão de Arton. Grupos de aventu- Rio Panteão, prejudicando diretamente Um marid banido dos planos elementais caos da invasão, conseguiu uma audiên- cipal será exclusivo para convidados e de uma vez.

22 23
MONSTERLIGEIRA
BRIGADA CHEFE ESTELAR BRIGADA MONSTER
LIGEIRA ESTELAR
CHEFE

Prestes a Explodir Yolanda, mas o último robô a levar sua grife — e por isso,
se esperam todos os tipos de trapaças e ardis por baixo
Isso é urgente demais para que nos omitamos, mas pe- dos panos para obter essa belezinha. Esse último leilão
dimos cautela. De acordo com a mensagem enviada a vai render muita dor de cabeça, para muitas pessoas,
nós, há neste exato momento um plano para deflagrar por trás dos bastidores...
a Guerra Civil em Alabarda: nas próximas horas, dois
Até a próxima, e que as Estrelas do Universo protejam
atentados ocorrerão simultaneamente — cada um sen-
a todos nós.
do planejado contra lados opostos da disputa política
interna que devora este planeta; de acordo com as infor- Alexandre Lancaster
mações repassadas, e elas não nos parecem ser fraude,
os responsáveis esperam pela ação dos alarmistas de
plantão nos meios de comunicação e nas ruas, pioran-
do uma situação já péssima, e a culpa será atribuída
sempre ao lado opositor.
Olá, aqui é Fides Antevorte de volta mais uma
vez — e após tantos anos, finalmente tomamos
Ardil em andamento Há pouco tempo para isso acontecer em Sesmaria, capi-
Algo estranho está acontecendo: em Ottokar, a Brigada tal do planeta; como é um fim de semana, haverá muita
vergonha e atualizamos nosso design! Qual é a
gente nas ruas, e o pior sempre pode acontecer. Dese- Brigada Ligeira Estelar é um cenário feito sob medida
opinião de vocês, amigos leitores? Ligeira Estelar está sendo acusada de massacrar civis em
jamos sinceramente que este seja um trote, e nesse caso para 3D&T, o RPG mais querido do Brasil.
Nossos servidores fantasmas estão de pé, e pa- uma aldeia local. Uma ocasião de ouro para a imprensa
pediremos desculpas — mas seria irresponsabilidade Robôs gigantes, naves super equipadas, piratas es-
rece que estaremos estáveis por algum tempo... fazer da Brigada um bando de monstros — sendo ela
nossa não repassar um contato de tamanha gravidade. paciais, intriga palaciana, espiões... tudo isso tem
mas a Constelação vive dias convulsos, e com por costume associada, sempre, ao discurso político de
Silas Falconeri, que os grandes senhores dos meios de Texto Editado: nos veio uma segunda mensagem mi- espaço garantido na Constelação do Sabre, retratada
visuais novos ou velhos, não nos omitiremos nutos após postarmos. Parece que o atentado envolverá nas páginas de Brigada.
jamais! Mais uma vez, estamos no ar! comunicação lutam para desconstruir.
trazer dois construtos descontrolados encontrados no A coluna A Voz do Sabre tráz ganchos de aventura e
Por que ainda não falaram nada sobre o assunto? As Quadrângulo Negro. Estamos ficando um pouco mais notícias sobre o que acontece na Constelação, forne-
O metal que veio do céu grandes redações certamente estão salivando com essa
situação!
céticos quanto a tudo à medida que a história fica mais
mirabolante, mas...
cendo assim material de background para mestres e
jogadores.
Nossas fontes nos informaram há alguns meses sobre um
Contatamos uma fonte muito importante e ele nos Clique na capa abaixo para comprar o livro básico de
Um Robô Muito Disputado
misterioso meteoro caído em um dos mundos do Sabre
afiançou: a Brigada Ligeira Estelar não apenas é ino- Brigada Ligeira Estelar. Lembrando que é necessário o
(não nos foi dito na ocasião qual seria este mundo) e re-
cente, como também já recrutou uma força inteira com Manual 3D&T Alpha Edição Revisada, que você pode
colhido logo a seguir, mas não identificaram quem foram
a missão de caçar os impostores e limpar o nome das Algo mais leve para fecharmos o dia. Recentemente, tive- comprar clicando aqui ou baixar gratuitamente aqui.
os responsáveis pela operação. Como as informações
forças imperiais. mos em Albuquerque a perda de Yolanda Grande, uma
eram muito inconclusivas, preferimos não repassá-las.
Caso ela tivesse demorado, a imprensa faria a festa antes das maiores engenheiras de robôs gigantes do Império,
Agora as coisas mudaram: os novos informes nos relatam
da ação de suas tropas; mas como elas imediatamente aos 78 anos de idade. Ela na verdade se intitulava uma
a construção de um novo e poderoso robô gigante com
entraram em ação, as redações estão na expectativa de artista da engenharia robótica, e seus robôs se tornaram
o metal desse meteoro — e este teria propriedades muito
que eles falhem — mesmo que encontrem provas depois, famosos entre a nobreza de vários mundos, sempre únicos
especiais. e com capacidades incríveis em combate. Mas ela fale-
seu nome estará difamado e manchado, e as pessoas
Aparentemente, o responsável foi uma grande milícia e ceu poucos dias antes de concluir sua última obra-prima,
não tendem a acreditar em desmentidos.
tudo aparenta ter sido a Tiamat, sediada em Forte Martim o robô conhecido como Zaragata (finalizado pelos seus
e bancada por opositores da Princesa-Regente Adelaide Caso espalhem a mentira e a Brigada cumpra a missão assistentes).
D’Altoughia. logo a seguir, as empresas de comunicação sairão
Como sua reputação e seus preços a precediam, ela não
desqualificadas desse episódio. Então elas estão, como fazia encomendas mais; eles eram leiloados a preços
Quanto às propriedades, ninguém sabe ainda; este é
um segredo guardado a sete chaves pela organização. hienas, observando a carniça com cautela. astronômicos para nobres com o desejo de garantir um
Mas com certeza alguma coisa muito perigosa está De nosso lado, desejamos sucesso para os Hussardos modelo para seus filhos após os ritos da Primeira Maio-
para acontecer... Imperiais. ridade. Agora temos não apenas um robô assinado por
MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE

do-a em um de seus inúmeros estômagos para consumo manter a consciência. Se estiver consciente, o persona-
posterior. A quantidade de compartimentos internos varia gem pode tentar escapar causando 30 pontos de dano
de monstro para monstro, mas não são menos do que três a um dos estômagos do shlurp (CA 15). Depois de sair,
estômagos. Vítimas engolidas vivas normalmente morrem reações químicas fecharão a abertura: outras criaturas
asfixiadas, muito antes de serem consumidas pelos ácidos terão que abrir seu próprio caminho.
estomacais. Alguns aventureiros dizem já ter conseguido Paralisia: uma criatura atingida pela língua do shlurp
escapar dos compartimentos de um shlurp, mas talvez deve fazer um teste de Fortitude (CD 26) ou ficará para-
sejam apenas histórias de Petrynia... lisada por 1d4+1 rodadas.
Monstro 16, ND 13, Grande (comprido), Caótico Tesouro: padrão.
e Maligno
Iniciativa +9
Sentidos: Percepção +9, sentido sísmico 30m, visão no
escuro
Classe de Armadura: 30.
Pontos de Vida: 192.
Capitaneado pelos chefes de cozinha montruosos
Resistências: Fort +14, Ref +12, Von +9, imunidade a Rogerio Saladino, Felipe Della Corte, J.M.
doenças e venenos, resistência a magia +4. Trevisan e Álvaro Jamil Freitas (e alguns
Deslocamento: 3m, natação 12m. convidados ocasionais), o Monster Chefe é um

Shlurp,,o devorador indolente


Ataques Corpo-a-corpo: língua +22 (2d8+15 mais programa em que nossos cozinheiros criam um
paralisia e agarrar). monstro de Tormenta RPG (compatível com qual-
quer sistema de fantasia baseado no sistema D20)
Habilidades: For 24, Des 15, Con 18, Int 6, Sab 13,
na hora! Sem truques e sem disfarces!
Car 6.
E temos é participação do público: acompanhan-
Perícias: Furtividade +14 (+22 em pântanos).
do ao vivo em hitbox.tv/macacocaolho, você
Agarrar Aprimorado: se acertar um ataque com a pode votar nas enquetes que definem as caracte-
língua, o shlurp pode fazer a manobra agarrar como rísticas da criatura, seus poderes, nível de desafio
Essa aberração monstruosa é apenas mais uma das cluem um par de pedículos (hastes com olhos na ponta) uma ação livre (bônus +28). e até seu nome!
muitas criaturas que Megalokk despejou sobre Arton. — normalmente as únicas partes vísiveis fora das regiões Controlar Água (M): o shlurp pode usar as magias Para assistir ao programa que deu origem ao
Também conhecido pelos estudiosos como “devorador alagadas que ele habita. controlar água e criar água à vontade, sem gastar PM. Shlurp, monstro desta edição, é só clicar na ima-
indolente”, o shlurp ganhou essa alcunha pois dizem O shlurp tem uma inteligência instintiva, primal e peri- Couro Cortante: qualquer criatura que ataque o shlurp gem abaixo! Bom apetite!
que esse é o último som que suas vítimas ouvem antes gosa. Ele é capaz de criar e controlar cursos d’água com um ataque desarmado ou arma natural recebe 1d6
de serem engolidas. magicamente, o que lhe garante um habitat adequado pontos de dano de corte. Uma criatura que tente agarrar
Sua aparência é peculiar: um corpo enorme de couro mesmo em épocas ou regiões mais secas. Sua tática o shlurp sofre automaticamente 6 pontos de dano de corte
escuro e escamas quase invisíveis e afiadas, espalhado básica para capturar presas é detectar a presença de a cada rodada em que continuar agarrando o shlurp.
de forma circular por 3 a 5 metros de diâmetro. Ele não invasores pelas leves tremulações na água, atacando Engolir: se começar seu turno agarrando uma criatura
tem patas ou outros apêndices vísiveis, deslocando-se por com sua longa língua, coberta de um composto químico Média ou menor, o shlurp pode fazer um teste de agarrar
meio de musculatura hidrostática em seu ambiente natu- capaz de paralisar praticamente qualquer criatura. Esse (bônus +28) como uma ação livre. Se for bem-sucedido,
ral de pântanos e charcos. No dorso, o shlurp tem uma extrato, conhecido como pantanato glutosnoso, é muito engolirá o personagem, causando 2d8+15 pontos de
cabeça pequena que se projeta a partir de um pescoço procurado por assassinos, alquimistas e magos transmu- dano. Um personagem engolido, não sofre dano, mas
grosso que abriga a bocarra da criatura no que seria tadores. está sujeito ao sufocamento (Tormenta RPG, p. 238), e se
sua nuca. A cabeça em si serve apenas como proteção Uma vez paralisada a vítima, o shlurp a engole inteira estiver paralisado quando foi engolido não pode prender
para o cérebro e órgãos sensoriais do monstro, que in- (com o característico som que lhe dá nome), armazenan- a respiração, devendo imediatamente fazer testes para
ESPECIAL ESPECIAL
O Melhor da Marcelo Cassaro - DB #46 direitos autorais, era considerado resenha — desde que
uma mesma obra não ocupasse mais de 30% da revista.
“Fale sobre sua Dragão Brasil favorita”. Nem Sempre havia belas fotos ou ilustrações oficiais, muitas
um pouco fácil. Escolher entre 111 revistas, vezes cedidas pelos próprios licenciantes. E atraía novos
somadas a um sem-número de edições es- leitores, novos jogadores — em tempos de grande ascen-
peciais e títulos secundários. Só Aventuras. são do anime e mangá, trazer parte desse público para
Tormenta. 3D&T. jogar RPG não soava nada mal.
Todos os meses uma batalha, um desafio. Fazer melhor, Na mesma DB #46, a última parte de Holy Avenger — a
superar a edição anterior. Improvisar, suprir as páginas aventura de RPG que originou o mangá, para AD&D (!)

As edições favoritas dos seus editores favoritos com poucos recursos, pouco orçamento — escrever sobre
um personagem ou criatura apenas porque já tinha, na
e GURPS. As primeiras aparições de Lisandra, Sandro,
Niele e Tork. Relendo a aventura agora, um erro grave:
boa parte das coisas importantes são realizadas por
gaveta, alguma ilustração pronta para usar. Contentar

J.M. Trevisan - DB #50 veteranos calejados e, ao mesmo tempo, deixar tudo NPCs, algo que nunca deveria acontecer! Os jogado-
mentos, uma multidão de jogadores foi deixada orfã com
claro e atrativo para recém-chegados. Sa- res são os protagonistas, e protagonista
seus Livros do Jogador na mão. Do outro lado, GURPS
tisfazer o público mais exigente de todos é aquele que resolve o problema. Mais
Eu juro que tentei escolher uma edição menos tinha como única alternativa o insuportável GURPS Fan-
— o RPGista, esse leitor de preferências tarde levaria essa lição para Tormenta,
óbvia, um “Lado B” da Dragão. Alguma edição tasy. Era a hora certa.
peculiares, esse ser muito ciente de que onde — não importa o quanto se pergun-
obscura com alguma curiosidade bizarra (como Pensando em retrospecto, foi uma jogada bem genial te — os poderosos nunca vão eliminar as
não precisa aceitar as coisas como são.
a DB#17, em que havia uma HQ com roteiro embora eu não tivesse a menor noção disso. Principal- ameaças.
Sediar não apenas o RPG de mesa, mas
meu e arte do Greg Tocchini — en- mente porque a Dragão Brasil #50 era, também games, cards, tabuleiros. Abri- O que mais? Fichas de 3D&T Street
tão Evandro Gregorio — que teve também, uma loucura. gar pelo menos 4 páginas de quadrinhos Fighter! Evil Chun Li e Evil Zangief. Nem
duas páginas invertidas, atrapa-
Para fazer o suplemento de brinde que todos os meses, em uma época de escas- lembrava que essas versões malignas
lhando o entendimento da histó-
viria a se tornar Tormenta, tivemos que sez para a HQ nacional. Construir mais existiam. “Novas” regras de magia
ria... e ninguém percebeu!). Mas
vasculhar tudo o que havia sido publi- um pouco do que seria Tormenta, nosso para 3D&T, baseadas em caminhos ele-
não teve jeito. maior e melhor trabalho.
cado nas páginas da revista até então. mentais — seriam padrão por bastante
Nos primeiros cinquenta números da Todas as histórias aleatórias, todos os Uma folheada necessária nas revistas tempo. Em Dicas de Mestre, extenso
revista, as matérias eram feitas de um nomes inventados cujos reais significados antigas. As capas, o cheiro, as lembran- artigo meu sobre como criar sua pró-
jeito meio aleatório. O conto sobre um ças. Os vários tamanhos, vários tipos de pria cidade de vampiros (quase não
não tínhamos sequer ideia. Tivemos que
paladino que salva uma ladra esperta papel, várias fases. O dragão era vivo, acredito que, um dia, joguei Vampiro:
juntar tudo isso num cenário minimamen-
não necessariamente fazia parte do mudava, se adaptava a cada época. a Máscara). Em Troubleshooters, ideias
te coerente e o mais divertido possível. E
mesmo universo que a cidade em que as para personagens estranhos ou estran-
deu certo. A DB#50 mudou o panorama Acabo escolhendo uma edição que po-
pessoas estavam condenadas a morrer e geiros, com costumes exóticos que não
do RPG nacional. Graças à distribuição deria ser qualquer outra. Dragão Brasil #46, janeiro de
ressucitar eternamente. encaixam no mundo de campanha.
em banca, milhares de jogadores tinham 1999. Na capa, Parasite Eve — antigo videogame para
Era mais fácil, inocente até, porque Tormenta nas mãos. E graças à Dragão, PSX, mistura de RPG e survival horror, sobre uma policial A revista encerrava com a amada/odiada tabela de co-
você inventava e citava lugares e fatos, material de jogo à disposição todos os de Nova York envolvida com ataques de monstros e uma tações de cartas de Magic; e uma linda HQ com arte de
como “a Grande Batalha”, por exemplo, meses, por um preço ultra acessível. entidade capaz de matar por combustão espontânea. Era André Vazzios, sobre certa meio-elfa que se tornaria
achando internamente que jamais iria ter apaixonado pelo jogo, terminei várias vezes, completei certa estrela gladiadora na Arena de Valkaria. Bem antes
A DB#50 mudou também a minha vida. Me deu minha de Arton sequer existir.
que explicar tudo aquilo. Nenhum de nós imaginava que todos os objetivos — platinei, quando esse termo nem
a Dragão chegaria ao quinquagésimo número. obra mais bem-sucedida, dividida com os melhores par-
existia. Na revista, foi adaptado para GURPS, em seu “Nem um pouco fácil” eu disse. Mentira. Foi fácil. Esta
ceiros que eu poderia ter. Solidificou minha carreira e
Quando decidimos comemorar, a ideia de criar um ce- auge no Brasil; e Invasão, meu próprio RPG de conspira- edição 46 é exemplo perfeito da Dragão Brasil em sua
mostrou que escolher um ramo profissional pouco valori-
nário só nosso foi quase imediata. Além da satisfação ção extraterrestre à moda Arquivo X. melhor forma. Reunir games, anime e RPG. Lançar as
zado não era uma decisão tão estúpida assim. sementes de 3D&T e Tormenta. Estrear artistas que se
pessoal, havia uma razão comercial também: o Brasil Em seu início, a Dragão produzia apenas materiais
passava por um vácuo RPGístico resultante da fracassada Eu não imaginava na época que chegaríamos tão longe. originais; adaptar games, filmes e anime veio depois. tornariam nomes internacionais.
investida da Editora Abril no AD&D.Com o fim dos suple- Hoje, já não duvido mais de nada. Funcionava muito bem por vários motivos. Não violava Acho que fizemos tudo direito.
ESPECIAL ESPECIAL

Leonel Caldela - DB #19 pessoa que alavancou minha carreira. Na seção de car-
tas, uma missiva de Katabrok, o Bárbaro. Eu, que ainda
Guilherme Svaldi - DB #05 e 06 o que alguns consideravam o mais difícil — gente com
quem jogar — mas não tinha material de jogo.
Preciso confessar algo: costumo ser fã de pro- não conhecia o personagem, de cara achei-o carismá- Na época em que a Dragão Brasil saiu, encon- Então, chegou a Dragão Brasil.
duções ainda meio “cruas”, não totalmente tico e quis saber mais. Era talvez meu primeiro contato trar uma publicação sobre RPG — ainda mais
Eu gostava, claro, das notícias, das resenhas, da seção
profissionais. Gosto de filmes, séries, bandas com outro grande amigo e colega, Rogerio Saladino. uma publicação brasileira — era mais do que
de cartas. Todas aquelas coisas sobre comunidade que
e, sim, revistas com um certo toque amador, Havia mais caçadores de vampiros, de novo de autoria simplesmente encontrar informações sobre um
falei acima, sabe? Mas, no fim das contas, o que me
“de garagem”. O blockbuster milionário revi- de J.M. Trevisan, dessa vez em forma de HQ — com arte hobby. Era encontrar um lugar ao qual você
prendia mesmo era o conteúdo de jogo — especialmen-
sado por dezenas de executivos pode ser muito de Greg Tocchini. E, para completar, uma resenha de pertencia. Poucas pessoas conheciam o jogo,
te as aventuras prontas. No meu grupo de amigos, eu
legal, é claro. Mas eu me divirto mais com o Dragonlance, meu cenário de fantasia favorito, de novo e não havia internet para que essas pessoas
era o mestre. Mas sempre fui melhor com as exatas do
filme independente, feito com poucos recursos assinada por Trevisan. Era uma resenha apaixonada, pudessem se comunicar.
que com as humanas. Entender as regras? Fácil! Criar
e muita criatividade. Acho delicioso ouvir uma uma carta de amor aos Heróis da Lança, e eu me senti Muitos RPGistas estavam sozinhos — ou, na melhor histórias originais e instigantes? Não era meu forte. Ter
banda ainda no primeiro álbum ou antes de em casa. das hipóteses, isolados em pequenos grupos. E perma- um suprimento constante de aventuras prontas me aju-
ter assinado com alguma grande gravadora, A DB #19 ainda não era tão profissional, tão bem aca- neceriam assim... Se não fosse pela Dragão. Poucas dou muito no começo. Não que eu só
com som puro, selvagem, até bada ou “perfeita” quanto as revistas coisas têm tanta força para criar uma jogasse as aventuras da revista — tam-
meio tosco. Assim, é claro que posteriores. Mas isso, para mim, era comunidade quanto uma revista. E bém criava as minhas, claro. Mas até
a minha DB preferida tinha que parte da graça. A DB era como uma poucas revistas criaram uma comu- nisso as aventuras prontas ajudavam.
ser uma das primeiras. conversa, não como uma aula. Com nidade tão forte quanto a Dragão Depois de ler várias delas, você pega-
Logo na capa, a Dragão Brasil #19 o tempo, eu cresci e a DB também. Brasil. Não importava o quão nerd va o jeito, e escrever as suas próprias
mostra a que veio: o pôster-aventu- Comecei a entender as técnicas usadas você fosse. O quão esquisito fosse o ficava mais fácil.
ra-descrição de Triunphus, a cidade na revista e ela ficou mais “redonda”, jogo que você curtia. Com a Dragão, Por isso, quando penso na Dragão
onde todos que morrem voltam à vida. mais brilhante. Deixou de ser uma ban- você não estava sozinho. Brasil, penso nas aventuras prontas que
Considero Triunphus até hoje uma das da de garagem e virou um supergrupo Claro, isso é o que eu penso hoje sobre mestrei no começo de minha “carreira”
melhores ideias que já vi em um cenário que lota estádios. Mas o que continuou a revista. Na época, eu só queria saber de mestre. E quando penso nessas
de fantasia. Não por acaso, a cidade me atraindo foi o espírito “faça você de aventuras prontas para jogar com aventuras, penso no Disco dos Três.
apareceu no meu primeiro trabalho mesmo” que ela sempre teve. meus amigos. Publicada em duas partes, nas edições
para Tormenta, o conto Ressurreição. A cereja do bolo que torna a DB #19 Não que eu não tenha passado por 5 e 6 da revista, o Disco não era uma
Mas esse número da DB não para por tão especial não está na própria revista. uma situação parecida com a que mera aventura — era uma saga! Gran-
aí. Na verdade, reli poucas vezes a Lembro que, por ter adorado Triunphus, descrevi acima. No começo dos anos des jornadas a pé e pelo mar, lutas
matéria de Triunphus. O que eu reli sugeri que a cidade fosse utilizada na 90, meu irmão, embora jogasse, não contra monstros fantásticos, planos de
de novo e de novo foram as seções campanha de um ex-amigo. O sujeito iria jogar comigo (nossa diferença de cultistas envolvendo deuses malignos...
menores. era um chato insuportável e tivemos uma idade garantia que eu não andasse Mestrei o Disco dos Três na época em
A resenha de GURPS Goblins gerou discussão enorme porque ele “odiava” com a turma dele), e meus colegas do colégio sequer que as revistas saíram. Infelizmente, minha memória me
ideias para sessões de Castelo Falkenstein que eu vim a a DB (embora comprasse todos os meses) e “nunca usaria sabiam o que era RPG. Então, logo que aprendi a jogar, falha, e não lembro detalhes dos personagens. Sei que
jogar anos depois. A seção Dicas de Mestre sobre vilões algo da revista em suas campanhas”. Esse lado — as fiquei sem grupo. Mas, talvez por sorte, talvez por uma eles foram bem-sucedidos — e não, isso não é óbvio. Na
deu algumas dicas que eu acabei levando para a vida discussões, as opiniões fortes, até mesmo discordar da mistura de cara de pau e uma grande vontade de jogar, época, a chance de uma aventura terminar em desastre e
toda, inclusive para minha carreira de escritor. Eu tinha própria revista — era parte da diversão. A DB nunca nos em pouco tempo consegui convencer alguns amigos a na morte de todo o grupo — o famigerado “TPK” — não
uns 15 anos quando li isso e não podia adivinhar que es- trouxe algo indiscutível, pronto e escrito em pedra. Era experimentar. era muito menor do que a de terminar com a vitória dos
tava reunindo conhecimento profissional tão importante. ótimo gostar de algumas coisas, não gostar de outras, Grupo formado, ainda faltava a única peça tão importan- heróis. E sei que eu e meu grupo nos divertimos muito.
Tudo saído da cabeça de Marcelo Cassaro, assinando modificar as matérias para que se adequassem à campa- te quanto os jogadores: o jogo em si. Lembrem-se, era o Olhando hoje, a aventura pode parecer simples. Mas na
como “Paladino”, que considero o melhor escritor de livros nha do grupo. Era ótimo até discutir com os haters. início dos anos 90. Novamente: não havia internet. Havia época, foi uma ótima referência. Não foi a única, claro.
de RPG que já nasceu no Brasil. Havia uma matéria muito A DB foi “de garagem” e foi ultra profissional. Foi pe- pouquíssimos livros brasileiros de RPG. Livros importados Outras aventuras clássicas da DB, como A Vingança de
legal sobre caçadores de vampiros — matéria assinada quena e foi grande. Esteve certa e esteve errada. Mas chegavam em conta-gotas, mais raros que poção de cura Slash Calliber, também tem um lugar querido em minhas
por um tal J.M. Trevisan, que viria a ser meu grande nunca foi chata. E o número 19 é um ótimo exemplo em fim de masmorra (e, de qualquer maneira, eu falava memórias. Mas O Disco dos Três é a que melhor repre-
amigo, editor, colega e arqui-inimigo, além da primeira de tudo isso. inglês tanto quanto falava élfico ou dracônico). Eu tinha senta aquela época para mim.
ESPECIAL ESPECIAL

Rogerio Saladino - DB #66 e 11 partes, nas edições 66 e 67 da revista.


Pra mim, foi um ponto bem alto da história da Dragão
Gustavo Brauner - DB #01 Complete Fighter’s Handbook. O Fighter’s (como eu cari-
nhosamente o chamo) era um dos principais suplementos
É difícil dizer qual minha edição favorita da Dra- Brasil, já que todos nós éramos (e ainda somos) fãs de No final dos anos 80, início dos 90, não era de AD&D e dos que eu mais gostava. Os guerreiros
gão Brasil e isso acontece por dois motivos bem Caverna do Dragão (e de Dungeons & Dragons). fácil ser nerd no Brasil. Não havia internet, e sempre foram a espinha dorsal de qualquer grupo de
simples: porque a tajetória da revista foi longa as únicas publicações que às vezes jogavam aventureiros, e o Fighter’s falava exclusivamente deles.
Já pela DB #11, tenho um carinho imenso por um motivo
— e eu começo a bagunçar todas as matérias, um osso em nossa direção eram as revistas de Havia material ali para fazer qualquer tipo de persona-
muito importante: ela marca minha estreia na revista e a
aventuras, edições e etc —, e porque fizemos cinema, com matérias sobre Star Wars, Star gem focado em combate — de um bárbaro como Conan
primeira aparição de Vladislav Tpish, personagem que
muita coisa legal naqueles anos todos! Trek e uma ou outra coisa de fantasia e ficção a um samurai como Musashi. Isso pode parecer pouco
eu usava como pseudônimo.
Então, com muita dificuldade, consegui selecionar dois científica. Se falar em cinema e TV nerd no em tempos de Tormenta RPG, mas, na época, era luxo.
O tema da matéria era bem fora do convencional e um Brasil era difícil, imaginem falar sobre RPG…
momentos especiais pra mim (parando para pensar, fo- A outra resenha que me fez brilhar os olhos foi sobre
exemplo clássico do que a DB oferecia: uma adaptação Mas foi então que conheci a Dragão Brasil.
ram mais de dois, mas o tamanho da matéria não permite do Predador para AD&D. Fãs mais tradicionalistas tor- Forgotten Realms. Forgotten não era apenas um cenário
que eu enumere todos). ciam o nariz por termos a ousadia de colocar um perso- A Dragão falava sobre tudo o que eu gostava, e não de fantasia — era O cenário de fantasia, onde tudo de
A Dragão Brasil 66 trouxe algo muito nagem futurista dentro de um ambiente apenas cinema — mas também quadrinhos, games, lite- mais legal acontecia. Foi por causa dessa resenha que
especial: nada mais, nada menos, que o medieval, mas para nós, editores, o que ratura e muito mais. E não era só isso; comprei minha caixa básica e, com ela,
verdadeiro final de Caverna do Dragão! interessava era a diversão. Até hoje, a Dragão era especializada no que eu vivi não apenas muitas campanhas,
adoro essa adaptação não só por ser MAIS gostava: RPG, os jogos de inter- mas A melhor campanha de RPG da
Caverna do Dragão teve três tempora- pretação de personagem. Perdi a conta
a minha primeira colaboração ou pela minha vida (que durou de fevereiro de
das e vinte e sete episódios, mas seu de quantas vezes li e reli minha Dragão
chance de colocar um dos alienígenas 1999 a fevereiro de 2006). Forgotten
final nunca foi exibido. A ausência preferida — que não por coincidência,
mais legais do cinema em mesas de me trouxe alguns de meus melhores
de uma conclusão satisfatória para as é a número um.
RPG, mas também porque a matéria foi amigos, e é curioso pensar em quantas
aventuras daqueles jovens que nunca
ilustrada por um dos meus desenhistas A DB #01 (ainda com o título Dragon) é boas amizades e histórias surgiram só
encontravam o caminho de casa gerou
favoritos na época (e até hoje): Evan- minha preferida por vários m otivos. O porque li aquela resenha na DB #01.
uma porção de boatos, com finais
estranhos e bizarros. Havia até quem dro Gregorio (que depois ficaria principal é que ela era uma revista es- Mas resenhas eram apenas parte da-
afirmasse ter assistido o episódio. mais conhecido como Greg Tochinni). pecializada em RPG. Não era apenas quilo tudo. Aquela edição também tra-
Meu uso de pseudônimo na época tem uma seção ou matéria perdida entre zia DUAS aventuras. A Mata Maldita,
A teoria mais difundida e sem pé nem outras paixões nerds. Na época, isso
cabeça sustentava que os garotos ha- uma explicação bem curiosa. Eu traba- para GURPS, era bastante inovadora,
lhava na Editora Abril, como editor da era mais do que especial; no Brasil, pois os jogadores não interpretavam
viam morrido e estavam, na verdade, era único — e, para mim, não havia
no inferno! Claro que detratores do RPG Dragon Magazine, revista dedicada heróis com equipamento avançado,
exclusivamente a Dungeons & Dragons nada naqueles tempos mais importante mas crianças com recursos limitados.
usaram isso para atacar o hobby... que jogar RPG.
e “concorrente” da Dragão Brasil. Já O Templo da Morte, para D&D,
Certo dia, encontramos a transcrição Imaginem uma revista que, em sua tinhatudo o que se poderia esperar de
do roteiro daquele que diziam ser o Claro, era uma concorrência amistosa,
uma vez que eu já era amigo do Marcelo Cassaro, primeiríssima edição, apresenta não apenas o maior uma aventura de fantasia, e isso dava o tom da revista:
final verdadeiro. Resolvemos então entrar em contato RPG da época (D&D), mas também o maior sistema em não seremos limitados por gênero nenhum!
com Michael Reeves, autor do episódio e membro da mas estampar meu nome como colaborador em uma
revista de uma editora teoricamente rival, podia não português daqueles tempos (GURPS), resenha aquele que A DB #01 trazia ainda a ficha de um NPC que se torna-
equipe que produzia Caverna do Dragão (Dungeons & se tornaria um dos principais RPGs da história (Vampiro),
Dragons no original). pegar bem. ria um ícone: Mestre Arsenal, arquivilão de Tormenta (e
introduz um RPG nacional (O Desafio dos Bandeirantes),
Mais tarde Vladislav surgiria como personagem de Tor- pensar que na época Tormenta nem existia). Hoje, Arse-
Em uma troca de emails, ele confirmou a veracidade do desvenda um RPG de computador (Darkseed)… E ainda
menta: um necromante atipicamente bondoso e longe do nal já virou mangá, game e até estátua… Minha edição
roteiro que havíamos encontrado. Explicou que o fim da traz material de jogo! Mesmo para os padrões atuais,
estereótipo soturno associado à classe, querido até hoje preferida também falava sobre miniaturas de chumbo,
série nunca saiu do papel e que isso era meio comum em a DB #01 é de explodir a cabeça. Imaginem então a
pelos fãs do cenário e do mangá Holy Avenger. outro hobby meu na época e que acompanhava bem
desenhos seriados da época. Tudo sem nenhuma relação de um nerd daquela época, ávido por material para seu
minhas sessões de jogo.
com histórias bizarras e sem ninguém indo parar no inferno. passatempo favorito.
É fácil entender por quê a DB #01 é minha edição prefe-
Reeves também nos autorizou a publicar Réquiem — o A diversidade não é o único motivo que torna a DB #01
rida. Ela era uma publicação MUITO completa. E pensar
famigerado episódio — em forma de conto, tarefa que tão especial para mim. Duas resenhas também fazem
que foi apenas a PRIMEIRA edição!
coube ao J.M. Trevisan. A história foi dividida em duas desta edição a minha favorita: Forgotten Realms e The
Era uma manhã de sol. única). Treinar com Myashi podia significar um futuro
como guarda de um senhor de terras — um destino
— Cada golpe tem três etapas — dizia Myashi.
— Observação, preparação e ataque. Muitos se preo-
O treino estava para começar. muito mais glorioso que o de pescador. Por isso, naquela cupam apenas em desferir socos e chutes, mas isso é
manhã, os seis alunos subiam o caminho em direção à só o fim. Primeiro vocês devem observar o inimigo,
Todos os dias eram assim. Com sol, chuva ou neve os seis alunos de cabana com orgulho. procurar a abertura em sua defesa. Para isso, comecem
Mestre Myashi acordavam, vestiam suas calças de lona e subiam a colina Mas havia um sétimo aluno, e ninguém sabia de sua observando os pássaros no topo das árvores. Quando
para o treinamento. existência. conseguirem perceber o momento em que eles irão al-
Eram todos jovens, os mais fortes e valentes da vila de pescadores. çar voo antes mesmo de eles abrirem as asas, sua mente
Construída numa enseada, com uma colina atrás, a vila era um lugarejo
R estará treinada.
escondido do mundo, sem nada de Kasumi recém havia completado onze anos e era fran- Kasumi ficava extasiada com tais ensinamentos. Era
especial. Com exceção, é claro, de zina demais para participar dos treinos. Normalmente, muito mais do que escutava na vila! De seu esconderijo,
Mestre Myashi. poderia esperar alguns anos, até que se desenvolvesse e um bambuzal próximo à cabana do mestre, não conse-
Nenhum dos pescadores sabia os músculos se fortificassem. Mas era menina e, como guia entender tudo o que era dito. Ainda assim, absorvia
por que Myashi havia decidido morar tal, jamais seria aceita por Myashi. Eram as regras. sedenta cada palavra.
ali. Ele aparecera num dia qualquer, anos Assim, treinava escondida. De seus colegas e do Havia, claro, o medo de ser descoberta, mas queria
atrás. Erguera sua cabana no topo da colina próprio professor. aprender mais. Naquela manhã, Kasumi estava determi-
e oferecera ensinar os jovens da vila em troca de Já fazia um mês que Kasumi assistia aos treinos. Não nada: iria se aproximar o suficiente para ouvir tudo.
comida. Os pescadores aceitaram. Eram pessoas estava ali por glória; a menina era feliz ajudando seu pai Inspirando fundo, a menina avançou em direção à
humildes e, ao ver Myashi com sua postura ereta, na pesca todos os dias, e parte dela poderia passar o resto cabana, deixando o bambuzal para trás. O sol já havia
músculos como que feitos de pedra e longa barba cin- da vida fazendo isso. Mas outra parte sentia falta de algo surgido, e os alunos de Myashi deveriam chegar logo.
zenta, souberam que estavam frente a alguém especial. a mais e, ultimamente, esta parte estava no comando. Quando já estava escutando a risada alta de Yoso, o
Nos anos que se seguiram, ser escolhido como Myashi era um mestre do budokei, uma antiga disci- maior e mais forte discípulo, viu um pequeno buraco
aluno pelo mestre se tornou a maior honra que plina tamuraniana. Envolvia a luta, usando apenas o corpo tapado pela relva, perto da cabana. Sem pensar duas
um jovem da vila podia ter (a bem da verdade, a como arma, mas também filosofia e autoconhecimento. vezes, se atirou.

~O
DEDICA CA

~
Uma história em Tormenta por Guilherme Dei Svaldi. Arte por Dora Lauer.

34 35
Instantes depois, os alunos surgiram. Como sempre, “O que eu fiz?” pensou Kasumi. De pé, no centro a presa era só metade da batalha. Era preciso arrastá-lo — Mestre, só há madeira para lenha na base da colina.
ajoelharam-se em frente à cabana, em silêncio, esperan- dos sete homens, Kasumi parou. Não conseguia se me- até a jangada. — disse um dos alunos. — Ela é menina! Franzina desse
do o mestre sair. Kasumi estava perto o suficiente para xer, apenas ver os alunos ao seu redor, aproximando-se Takiro e o peixe mediram forças, as veias do pescador jeito, vai demorar uma semana para trazer lenha suficiente.
escutar a respiração dos rapazes. cada vez mais, prendendo-a em um círculo. Viu alguns saltadas, mas foi em vão. A vontade de viver do peixe foi — Então é melhor que comece logo! — riu Yoso.
Myashi saiu pela porta, a expressão severa analisando rilharem os dentes, apertarem os punhos. Sentiu seu co- maior, a vara se partiu e Takiro caiu para trás. Sob o som o eco das gargalhadas dos alunos, Kasumi
cada um dos rapazes, como fazia todas as manhãs. Os ração batendo mais rápido, suor escorrendo de sua testa. — O senhor está bem, pai? — perguntou Kasumi, partiu, correndo.
alunos cumprimentaram-no encostando suas testas no Mas antes da primeira gota cair no chão, foi atingida preocupada.
chão e depois se levantaram para que o treino começasse. por uma voz firme. Takiro riu. R
O primeiro exercício era uma sequência de movimen- — O que está fazendo aqui, menina? — disse Mya- — Você viu, filha? Viu como ele era forte? — e riu Ao longo da semana, Kasumi passou as tardes cor-
tos imitando posições de animais: a postura do cavalo, o shi chegando perto, os olhos estreitos fixos em Kasumi. de novo. tando lenha e levando-a colina acima. Era uma rotina
passo da garça, a pata do urso. Kasumi observava atenta- — Eu a conheço! — disse outro aluno — É a filha Kasumi não entendia. A pesca não andava boa e o di- extenuante: de manhã no mar, ajudando o pai, e de tar-
mente. Talvez os outros fossem motivados por visões de de Takiro, um pescador. nheiro rareava nos últimos tempos. Seu pai havia perdido de na floresta, fazendo o trabalho de um homem adulto.
um futuro glorioso, mas ela via apenas o aprendizado. Fez-se silêncio. Kasumi se viu cercada pelos lutado- a oportunidade de pescar um peixe que valeria umas boas Quando enfim achou que havia lenha suficiente, voltou
A voz forçadamente grossa de Yoso quebrou a con- res e, por um mero instante, acreditou que por sorte ou moedas no mercado. Por que sorria ainda assim? a assistir aos treinos, escondida.
centração da garota. providência divina pudesse escapar da confusão. Talvez — Vamos voltar para a praia, pegar outra vara e E foi pega mais uma vez. Demorou meses, pois
— Mestre, há uma coisa que não entendo. o mestre reconsiderasse. Talvez a admitisse como aluna zarpar mais uma vez — disse Takiro como se sentisse Kasumi estava mais cuidadosa, mas enfim foi vista por
“Há muitas coisas que você não entende”, pensou ao saber de sua vontade. Talvez. a confusão da filha — O peixe sobreviveu porque não Yoso, no caminho de volta à vila.
Kasumi, segurando o riso. — Volte para seu pai, criança — disse Myashi fi- desistiu. Mesmo fisgado, tentou se livrar até conseguir. — Você não me engana, garota! — disse sem escon-
— Por que o senhor veio para cá? — continuou o nalmente, destroçando os devaneios de Kasumi — Seu Como o peixe, não podemos dar as costas para o nosso der o ódio. — Sei que continua assistindo aos treinos
rapaz. — Alguém forte como o senhor poderia ter uma lugar não é aqui. objetivo por causa de um único tropeço, filha. Temos escondida!
escola em qualquer lugar de Tamu-ra, até mesmo na Suja de terra, Kasumi pensou em responder algo, que continuar lutando, sempre. Kasumi pensou em negar, pensou em fugir. Mas em
capital! Poderia ter muitos alunos! Fama e riqueza! mas quando percebeu já estava correndo colina abaixo, E passou as mãos cheias de calos carinhosamente vez disso, plantou os pés no chão e fechou os punhos.
Myashi nunca respondia questões sobre si mesmo e tomada pela vergonha. Tropeçou em raízes, pois não pela cabeça da menina. — Sua insistência pode ter amolecido o coração do
o aluno sabia disso. Mesmo assim, insistia vez ou outra. conseguia ver o caminho com clareza. Seus olhos já Kasumi não respondeu, mas entendeu as palavras do mestre — Yoso sorria — mas o meu não.
— Yoso, vá até a encosta da colina, vire-se na direção estavam tomados pelas lágrimas. pai. E, no dia seguinte, antes que o sol nascesse, subiu a Yoso deu um passo longo, e terminou o movimento
do mar e diga-me o que o vê. Correu de volta para sua casa, mas encontrou-a va- colina de novo. com um soco. Mas Kasumi saltou para trás, como havia
O rapaz correu em direção à encosta com suas per- zia. Seu pai ia sempre cedo preparar a jangada e as redes visto Myashi demonstrar várias vezes, e então para fren-
nas compridas. Kasumi viu o aluno se aproximando de para mais um dia de trabalho árduo. Kasumi sabia que R te com um chute. Yoso não se esquivou. Simplesmente
seu esconderijo, mas não teve tempo de fazer nada. Yoso devia ajudá-lo, mas em vez disso ficou em casa, sozinha. Como da outra vez, foi descoberta. absorveu o golpe, enrijecendo os músculos, e agarrou
tropeçou desajeitadamente no corpo da garota, revelan- A manhã de quietude amorteceu a dor da garota. — Não pode fazer isso! — bronqueou Myashi, mar- Kasumi pelo pescoço.
do a presença dela. Respirando fundo, foi em direção à praia e à jangada de cando as palavras com batidas de seu cajado no solo. — Basta!
— O que é isso? — gritou Yoso. seu pai, de volta à única vida que havia restado. — O treino é apenas para os escolhidos. Será punida! Deu três socos rápidos e certeiros, largou a menina
— Você não olha por onde anda? — disse Kasumi, Naquela tarde, Takiro estranhou o silêncio de sua O inverno se aproxima. Irá encher todo meu pátio com e foi embora.
erguendo-se com dificuldade, depois de ter sido atrope- filha. Mas não reclamou; a quietude era boa para a lenha para minha fogueira. Caída na estrada, contorcendo-se de dor, Kasumi
lada. Percebeu o que havia feito apenas quando viu sete pesca. Não demorou muito para sentir a linha puxar Kasumi escutou em silêncio, com medo de falar não conseguia parar de pensar no peixe que havia ven-
pares de olhos fixos nela. com força — havia pegado um dos grandes! Mas fisgar qualquer coisa. Mas não fugiu. cido seu pai.

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Demorou alguns dias para que Kasumi se recupe- — Vou partir! Irei até o castelo de Lorde Ysato ofe- recém decepada. Então, um novo relâmpago iluminou giam do mar, e agora algumas também das nuvens,
rasse. Seu pai não fez nada. Se sua filha havia apanhado recer meus serviços como guarda. É claro que não me o céu com uma luz rubra, as nuvens se avolumaram e as voando em direção à terra com suas asas translúcidas.
de um aluno de Myashi, algo de errado deveria ter feito. aceitarão se descobrirem que uma garota sabe as mesmas portas do inferno se abriram. O dia já não estava mais Viu perto da praia a jangada de seu pai, e o corpo dele
Enquanto se recuperava, Kasumi imaginava como técnicas que eu. Prepare-se! escuro como em qualquer tempestade; estava vermelho caído, o bucho aberto, um braço arrancado, a cabeça
poderia ter evitado os golpes. Mas por mais que pensasse, Com isso, o jovem tomou posição, erguendo os como em um pesadelo. dilacerada. Queria desviar o olhar, mas não conseguia.
só chegava a uma resposta: precisava de mais treinamento. punhos à frente do corpo. Os outros cinco também se Do mar, surgiram mais criaturas disformes. Sedentas Tentou correr para lá. Queria abraçá-lo, sacudi-lo, des-
Mais uma vez voltou ao topo da colina. Mais uma prepararam, e começaram a circundar Kasumi. por sangue, urrando e zunindo, arrastavam-se na direção pertar de algum jeito alguma fagulha de vida. Mas foi
vez o ciclo se repetiu. Mesmo mais prudente, eventual- Foram interrompidos por um relâmpago. Estranho, do que quer que encontrassem, mordendo, cortando e interrompida por Myashi.
mente era vista. Quando Myashi estava junto, recebia porque instantes antes o céu estava azul e limpo. mutilando. A própria água adquiriu uma consistência — Volte para a colina. Não há nada que você possa
punições em forma de mais tarefas. Caçar lebres para — Uma tempestade... Papai pode precisar de ajuda. viscosa e tornou-se avermelhada. De dentro dela, ten- fazer aqui. Tentarei encontrar sobreviventes. Vá!
o jantar, entregar cartas para outro professor em uma Saiam de minha frente, não tenho tempo para essas táculos protuberavam, esmagando e sugando. O caos Contrariada, Kasumi correu, deixando para trás
cidade distante, cuidar da horta ou se livrar dos ratos no bobagens. tomou conta da aldeia, e o único som humanamente o único lugar que conhecera. No bosque que cobria a
porão do mestre. Kazumi já estava acostumada a lutar contra os seis. reconhecível eram os gritos de morte dos aldeões. colina, já não ouvia mais os gritos de pavor e morte dos
Quando Myashi não estava, os outros alunos ataca- Assumiu postura de luta, erguendo as mãos na altura Kasumi correu na direção dos casebres procurando o pescadores. Havia apenas o som da chuva, dos trovões.
vam-na. Nas primeiras vezes, apanhou. Depois, quando do peito, fechando um dos punhos e mantendo o outro pai, mas seu caminho foi impedido por um dos monstros. Então caiu no chão, chorando. Seu pai estava morto,
já não era tão menor que os outros, era preciso que dois aberto, e colocando a perna esquerda à frente. Então Com corpo de carapaça vermelha e cristalina, a criatura sua casa destruída. Todos que conhecia estavam mortos.
se juntassem para surrá-la. Então, três. saltou, trocando a perna da frente. Yoso se distraiu com atacou com um de seus três braços terminados em garra. A chuva ardia, queimava sua pele, mas ela não sentia. A
E assim, cinco anos se passaram. o movimento rápido. Neste momento Kasumi atacou, Kasumi girou para o lado, tirando o peito do caminho, dor que a corroía por dentro era maior.
derrubando Yoso com um chute alto. A garota então mas ainda assim o golpe a atingiu de raspão, rasgando — É por isso que meninas não podem treinar. — dis-
R saiu correndo, em direção à vila. Os outros tentaram suas roupas. Kasumi tinha certeza de que iria escapar, e se alguém. — Ficam chorando quando é hora de matar.
Na vila, pouco havia mudado. Takiro continuava persegui-la, mas ficaram para trás. não entendeu como havia sido atingida. Mas escolheu Kasumi ergueu os olhos e viu Yoso. “É claro”, pen-
trabalhando no mar. Alguns aldeões sabiam que Kasumi A tempestade atingiu a enseada antes que Kasumi não pensar nisso agora, e se concentrar em atacar. Sabia sou, “Yoso e os outros estavam na colina, não foram
assistia aos treinos, e apontavam em sua direção. chegasse à vila. Nuvens grossas taparam o sol, deixando a que a criatura não seria detida com um único golpe, por atacados”. Por um momento, ficou feliz ao ver o rapaz.
— Que esquisita — diziam. — Por que insiste nisso? manhã escura como a noite. Mas ela só notou que havia isso concentrou-se em desferir uma saraivada: chutes, Mas então percebeu que os olhos dele agora eram
Que Kasumi assistia às aulas também não era segre- algo errado quando escutou os gritos vindos da aldeia. socos e joelhadas, três, quatro, cinco vezes. globos vermelhos e pulsantes. A pele de seu peito se
do para Myashi e seus alunos. Ultimamente, entretanto, — Monstro do mar! Em vão. Era como bater num rochedo. descolava, revelando uma carapaça rubra como a dos
ela ficava longe, para evitar problemas. Tinha que se E Kasumi, ainda na colina, viu. Escondida entre as O monstro sequer se abalou, como se soubesse que monstros que desciam das nuvens sobre a vila. E, em
esforçar para entender as instruções de Myashi. ondas e espuma, era difícil ver onde a criatura começava e seria atacado, mas não ferido. Ergueu as três garras, suas mãos, sangue.
— A mente é lenta para a luta — dizia Myashi. Se onde terminava. Mesmo quando pisou na praia, Kasumi baixou-as na direção de Kasumi. E foi arremessado — É claro que não estou falando dos novos mestres.
pensarem nos golpes, irão errar. Mas se suas mentes não conseguiu enxergá-la com clareza. Lembrava um in- para longe. É hora de matar humanos. Já exterminei meus colegas.
estiverem vazias, seus golpes serão indefensáveis. seto imenso, mas diferente, estranho, com uma forma que — Erga-se criança. Agora é sua vez. Irei fazer o que devia ter feito há muito
Assim, Kasumi normalmente se contentava em ob- desafiava qualquer entendimento. Possuía frente e costas, Mestre Myashi havia chegado. tempo.
servar os movimento do mestre, e imitá-los. Mas nem mas não profundidade; quando ficava de lado, desaparecia. A mão de Yoso subiu e desceu como o machado de
isso impedia os outros alunos de desafiá-la. Ao mesmo tempo, era tão longa quanto uma jangada.
R um lenhador furioso, mas com mais força. Muito mais
Numa manhã como qualquer outra, Yoso foi até ela, Aproximou-se da praia carregando um porrete em Kasumi se recompôs e olhou ao redor. Na vila, força. Kasumi, ainda ajoelhada, rolou para o lado e er-
acompanhado dos outros cinco. uma de suas garras. Não, não um porrete. Uma perna apenas retalhos de corpos. Mais e mais criaturas sur- gueu-se num salto.

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Yoso já estava ao seu lado. Era muito maior que A criatura que fora Yoso se contorceu, revirou-se, A tempestade ainda estava forte quando chegaram como você. Você não queria treinar comigo pela glória.
ela, e com apenas um passo venceu a distância. O rapaz livrando-se dos últimos vestígios de humanidade do estu- à cabana, mas entre as paredes de madeira o som ficava Não queria fama ou riqueza. Queria apenas aprender. E
desferiu dois socos mirando a cabeça de Kasumi. A me- dante de artes marciais, e aos poucos se levantou também, abafado. por isso me honrou.
nina ergueu os braços e bloqueou ambos. Com toda sua as pernas agora arqueadas como as de um animal. — O que está acontecendo, mestre? — perguntou Kasumi cobriu a boca com as mãos, murmurando:
defesa alta, não bloqueou a joelhada que Yoso desferiu Furiosa, atacou diversas vezes, por todos os lados em Kasumi, aproveitando a breve calmaria. — O que são — Mestre, eu nunca imaginei —
em seu abdome. Caiu abraçando o próprio estômago, um frenesi sanguinário. Kasumi se defendeu de todos esses monstros? — Cale-se! — interrompeu Myashi. — As bênçãos
a cara na lama empoçada pela chuva ácida. Ergueu os os golpes. Estava acostumada a lutar contra mais de um — Não sei, Kasumi. — era a primeira vez que ela de Lin-Wu estarão com você. Honre-me mais vez mais.
olhos, encarou seu algoz. inimigo, de tanto ser atacada pelos alunos. Yoso recuou, escutava Myashi dizer que não sabia algo. — Mas sei Sobreviva.
— Yoso, por quê? Você gostava de seus colegas! para preparar um novo ataque. Mas Kasumi saltou logo que você precisa sair daqui. Voltei apenas para buscá-la. Os dois desceram a colina. Kasumi obedeceu a seu
— Eu vi a nuvem, menina. Enquanto os novos mes- atrás dele — para quem caçava lebres com as mãos, ser Vamos descer a colina por dentro do bosque. Quando mestre, como aluna, pela primeira e última vez. Pegou
tres saíam dela, por um instante vi o mundo deles. Vi mais rápida que a criatura foi fácil. E, perto de seu ad- chegarmos à praia, irei distrair os monstros. Pegue a mantimentos, correu para a jangada e começou a remar.
o vermelho. Eu não matei meus colegas, porque não há versário, golpeou com toda sua força. Força adquirida ao jangada de seu pai e parta. As criaturas já estão todas na Já estava longe da praia quando viu as criaturas cerca-
vida. Só há o vermelho. longo de anos cortando e levando lenha morro acima. praia. Você estará segura no mar. rem-no como um enxame.
Lentamente os globos oculares do rapaz se desman- O monstro cambaleou, balbuciou e caiu, a carapaça — Não, mestre! Venha comigo! Viu os braços e pernas de Myashi se movendo como
charam, escorrendo em pequenas lágrimas de muco e em seu peito destroçada, expondo os órgãos esmagados. — Você é teimosa, mas não é burra. Se nós dois um borrão. Rápidos, certeiros, mas insuficientes. Cada
pus. Seu crânio rachou como uma fruta podre, e dois E por um instante Kasumi pareceu entender as últimas tentarmos fugir, eles vão nos alcançar, destruir a jangada vez mais monstros chegavam, amontoando-se uns sobre
apêndices de carne, úmidos de sangue, se elevaram do palavras da criatura, ainda com uma ponta do tom de e nos matar. E nem pense em se oferecer para distraí-los. os outros. Então não pode ver mais nada.
topo de sua cabeça. Na ponta de cada um, novos olhos, voz de Yoso mas sem a arrogância desafiadora de sempre: Você não conseguiria. Mesmo assim, sabia que seu mestre havia partido.
multifacetados e peludos. “Não entendo”. Kasumi começou a soluçar, entendo o que o plano
— Agora enxergo como os mestres. implicava.
R
E os dedos de sua mão esquerda se uniram em dois,
R — Sou apenas uma ferramenta, Kasumi — disse Semanas depois, em uma vila costeira no Reinado, os
que se esticaram, os ossos rasgando a pele, uma carapaça Kasumi andou mais um pouco e encontrou os cor- o mestre como se lesse os pensamentos da menina — pescadores correram na direção de uma jangada exótica.
rompendo os ossos. Onde havia uma mão se formou pos dos outros alunos. Ninguém havia restado. Assim Meu corpo é desnecessário. O que importa é que o Eram pessoas humildes e, ao ver aquela menina com olhos
uma pinça. como aqueles jovens e o resto da vila, a arte ensinada há estilo não morra. amendoados, corpo esguio e definido e postura ereta,
— Agora posso servir aos mestres. Só há você em tanto tempo pelo mestre também havia morrido. — Seus alunos estão todos mortos... souberam que estavam frente a alguém especial.
meu caminho. Triste, exausta, ajoelhou-se tentando entender o — Não. Você está viva.
Kasumi conseguia apenas olhar o rapaz arrogante, porquê de tudo aquilo. Seria um castigo? Uma punição — Mas... Eu não sou sua aluna!
mas forte e belo, se transformar em uma criatura. Ainda por sua teimosia? Por ter desafiado as regras? Myashi gargalhou paternal.
estava no chão quando ele desceu a pinça em direção ao Levantou a cabeça por um instante e, com os olhos — Você se engana. Sempre foi minha aluna. Minha
seu peito. Sua mente não teve reação. nublados, viu Myashi surgir na trilha que vinha da vila. melhor aluna. Cada punição que recebia era um ensina-
Mas seu corpo sim. Suas mãos estavam cobertas de gosma, seu peito estava mento. Cada surra que levava dos outros era um treino.
Suas pernas percorreram um arco longo, e atingiram coberto de cortes que se cruzavam, mas nenhuma das Eu lhe ensinei, mas apenas porque você queria aprender.
as pernas de Yoso. O rapaz monstro caiu. Kasumi se ergueu duas coisas parecia afetá-lo. Ele passou Kasumi, colina Kasumi escutou boquiaberta. Myashi continuou.
de um salto, surpresa. Então entendeu: quando parou de acima. A menina foi atrás. — Yoso certa vez perguntou por que eu não ensi-
se preocupar com a luta, pôde começar a lutar. Sua mente nava em uma cidade grande. Eu nunca respondi, mas a
ficou vazia; seu golpe, portanto, ficou indefensável. R verdade é que num lugar assim não encontraria alguém

40 41
VAMPIRO VAMPIRO

é simplesmente colocada no lugar que ocupa nas noi- mente as tretas infinitas sobre qual criatura é melhor. Isso
tes modernas em que smartphones são uma realidade. deve facilitar muito a vida de quem gosta de misturar as
Como manter a Máscara em tempos de aplicativos diferentes vertentes do cenário em sua mesa de jogo.
que permitem o envio instantâneo de uma foto? Outras Além disso, dizem que o cenário da nova edição ig-
inovações tecnológicas são incorporadas ao cenário,
norará os acontecimentos mais recentes da cronologia
que também recebeu algum verniz de atualização na
até então canônica e terá lugar antes da Gehenna – ou
política dos mortos-vivos.
seja: o mundo não acabou, ele apenas mudou. Isso,
Há algumas alterações menores em mecânicas, sendo somado à afirmação de que as disciplinas (os superpo-
que muitas, na verdade, são apenas regras alternativas deres vampíricos) passarão a ser aprendidas dependen-
apresentadas em suplementos, agora tratadas como do do estilo escolhido pelo jogador na abordagem do
canônicas. Além disso, tivemos uma maior participação personagem, gera uma porção de dúvidas. Como ficam
dos fãs, principalmente de outras partes do mundo disciplinas mais difíceis, por assim dizer, e que tinham
(incluindo brasileiros e brasileiras) em várias etapas
grande papel no Mundo das Trevas, como Vicissitude
da concepção do livro, buscando tornar o jogo mais
ou mesmo Demência?
legitimamente internacional.
Comenta-se também que o funcionamento de seitas, outro
V20 acabou abrindo caminho para edições comemora-
conceito fundamental, e até mesmo a própria Besta —
tivas de Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão,
pilar de Vampiro desde sempre — sofrerão alterações.
Changeling: O Sonhar e Wraith: the Oblivion. Novos

A Volta de Vampiro: A Máscara suplementos estão sendo lançados, amarrando pontas


soltas do cenário ou trazendo conteúdo totalmente
novo, voltando a expandir o que existia antes do fim do
mundo da White Wolf.
Os humanos deverão deixar de ser meras bolsas de
sangue e passarão a ter, de fato, alguma importância
para os vampiros. Tudo isso mostra um sinal muito cla-
ro: a White Wolf parece disposta a uma revitalização
total de sua principal linha, apresentando-o de forma
Danse macabre. Pose. Camarilla versus Sabá.
Combos de disciplina. Tédio. Frenesi. Tudo isso
O fim do mundo que Depois do fim? adequada à uma nova geração de jogadores de RPG.
Como os jogadores reagirão a essas mudanças todas?
parece familiar? Pois para muita gente, Vam-
piro: A Máscara, se não foi o primeiro RPG, foi
não aconteceu (ainda) Durante o já citado Grand Masquerade, a White Wolf
anunciou a quinta edição de Vampiro, confirmando várias
Haverá choro e ranger de caninos?

um dos mais impactantes. Verdade seja dita: a edição de 20 anos, oficialmente suspeitas dos fãs. Durante um longo painel, o lançamento Aguardemos os próximos capítulos. Afinal, a noite é nos-
Vampire: the Masquerade 20th Anniversary Edition, foi confirmado para o inverno de 2018. sa, e a vida, eterna.
Afinal, quem não quer viver para sempre, permanecer
não é exatamente uma nova edição no sentido tradi-
jovem e se divertir a noite toda? Apesar do horror pes- A estratégia parece bem ousada. Comercialmente, a Eva Cruz Andrade
cional da palavra.
soal, tema central do jogo, sua versatilidade narrativa intenção é quebrar as fronteiras do nicho do Mundo das
possibilitou o uso de temáticas variadas e modalidades É mais algo entre um compêndio do material publicado em Trevas e transformar o cenário numa franquia ampla e
diferentes de diversão. versões passadas e uma atualização de regras e elemen- efetivamente multimídia, batendo de frente com gigantes Para assistir ao anúncio completo da quinta edição
E mesmo que às vezes perdure a impressão de que a tos, buscando a preservação do cenário clássico e corri- como Dungeons & Dragons e Pathfinder. de Vampiro (em inglês), clique abaixo.
criação de Mark Rein•Hagen não desfruta mais do gindo ao mesmo tempo um ou outro fator datado. Apesar A confirmação mais impactante, mas não ao todo inespe-
destaque que tinha nos anos 90, o jogo continua desper- disso, no último Grand Masquerade, festival de Vampiro: rada, é a vinda de novas regras e mecânicas. Segundo
tando fervor entre os fãs mais fiéis. A Máscara que ocorreu em Nova Orleans, a editora tra- a White Wolf e seus associados, não importa o quanto
tou V20 como uma quarta edição. Ou seja, agora ela é amamos Storyteller como ele é, algumas coisas simples-
Muita coisa mudou e ainda vai mudar no universo
oficialmente considerada a sucessora da Revised Edition mente precisam ser mais bem calibradas, já que meras
vampírico da editora White Wolf (recém adquirida pela
(lançada no Brasil pela Devir, atualmente esgotada). correções podem não satisfazer aos mais meticulosos.
Paradox, empresa europeia de games), mas uma coisa
é certa: seja na luxuosa edição comemorativa de 20 Como o fim do mundo não aconteceu, a Gehenna ainda é A ideia parece ser que toda a linha Mundo das Trevas
anos — ainda sem tradução para o português — seja na uma ameaça pairando sobre a cabeça das personagens. parta da exata mesma premissa, e talvez até do mesmo
recém confirmada quinta edição, o mundo dos não-vivos, A Internet, que antes era apresentada de forma quase livro, para garantir que os diferentes subcenários tenham
de novo, já não é mais exatamente o mesmo. pitoresca em diversos materiais do Mundo das Trevas, melhor comunicação e balanço entre si, evitando final-

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Piratas enquanto nobres entediados assistem tudo através de missão que for oferecida. O destino do mundo depende
e ganchos: magias de vidência. É um passatempo popular (embora disso! Ele então some num novo clarão. Segundos de-
você sabia que secreto) entre a elite, mas até hoje nenhum grupo de pois, uma garotinha aparece chorando, pedindo ajuda
essa piada viria, aventureiros sobreviveu… para salvar seu pai, mãe e seu irmão menor, que foram
mas não tão rápído! raptados por vilões.
5. Um dos aventureiros (de preferência um ladino ou ou-
tro tipo ganancioso) encontra um enorme baú do tesouro,
com mais riquezas do que jamais pensou ser capaz de
11. Chegando a alguma grande cidade, os heróis rece-
bem uma proposta: por uma boa quantia de ouro, devem
obter na vida. Contudo, só ele sabe disso, pois estava so- fazer propaganda do sabonete Banhas do Rei, que afasta
zinho quando encontrou o tesouro. É isso. Simplesmente os demônios da sujeira! Tudo que eles precisam fazer é
entregue todo esse ouro ao jogador e divirta-se enquanto ser vistos usando o sabonete e inseri-lo nas conversas
ele decide se conta ou não aos colegas, tenta carregar o com nobres, outros heróis e tipos famosos em geral.
baú sem atrair atenção, precisa lidar com aproveitadores
e ladrões que farejam a riqueza quando ele gasta só um
pouco a mais que o normal… E não se surpreenda se o
12. O maior inimigo dos heróis surge pedindo ajuda:
ele foi incriminado por algo que não cometeu! Sim, ele
jogador começar a empreender, tomando um papel mais
é culpado de todos aqueles outros crimes e atrocidades,
ativo na campanha!
mas desta vez é inocente e jura que existe um vilão ainda

6. Os heróis são contratados para recapturar as criaturas pior por trás de tudo. Ele recorre aos aventureiros porque
ninguém mais acredita nele.

GANCHOS DE AVENTURA!
de um zoológico mágico. Mas todas as criaturas tiveram
seus poderes misturados e eles não sabem o que esperar
13. Os heróis são contratados para resgatar o filho
7. Um bardo irritante passa a seguir os heróis para re-
desaparecido de um rico mercador. Quando descobrem
o rapaz, veem que ele se juntou voluntariamente a um
gistrar suas façanhas. Contudo, logo começa a achar grupo de vampiros que habita os arredores, e que ele
que suas vidas são muito chatas e arranja problemas mesmo virou um sanguessuga! O que eles vão fazer?
— puxando brigas, furtando bolsas e incriminando os
aventureiros, espalhando boatos sobre eles… Tudo para 14. Goblinoides que costumavam fazer parte da Alian-
Sem ideias para mestrar? Seu grupo não
aguenta mais chacinar gnolls em fila? Todos os
2. A magia arcana se foi! Conjuradores arcanos per- deixar suas canções mais emocionantes! ça Negra e se dizem arrependidos estão tentando entrar
dem seus poderes. A única magia restante é divina. numa grande e próspera cidade humana, mas o lorde
príncipes e princesas do mundo já foram rapta-
dos 1d6 vezes? As quatro últimas masmorras Sumo-sacerdotes impõem a lei da religião. Quem não a 8. Ao longo das aventuras, um dos heróis é sempre ata- local proíbe seu ingresso. Eles argumentam, dizendo
foram idênticas? Sem problema! Basta usar segue, é executado. cado por um mesmo vilão. Os heróis descobrem que o que são seres inteligentes como quaisquer outros e não
vilão é filho desse herói e que veio do futuro para impedir cometeram nenhum crime dentro do Reinado, mesmo que
3. Um nobre ricaço rapta os heróis através de uma
algum destes ganchos e virar sua campanha
de cabeça para baixo! um grande mal. carreguem coisas perturbadoramente parecidas com es-
poderosa magia de teletransporte. Logo os aventureiros calpos de elfos. Depois de ajudarem os heróis num gesto
1. O grupo está hospedado em um castelo. À noite, no se veem numa ilha deserta, sendo caçados por vários
bandos de mercenários e cães de guerra, liderados por
9. Os heróis herdam todo um feudo. Agora eles são res- de boa vontade aparentemente espontânea, eles pedem
que os aventureiro intercedam na disputa a seu favor.
meio de um banquete, o lorde do lugar, bêbado e incom- ponsáveis por uma população inteira, devendo lidar com
outros nobres. É tudo um jogo: os nobres são caçadores,
15. Um demônio aparece na frente dos heróis, dizendo
petente em combate, desafia o guerreiro para um “duelo ameaças externas e também com os pequenos problemas
amigável”. Parece que vai ser fácil — mas então o nobre e suas presas são aventureiros inocentes! internos do povo, como verdadeiros senhores de terras.
que “o tempo acabou”. Na verdade, os pais de um deles
4. Um nobre ricaço rapta os heróis através de uma 10. Um senhor idoso, que é curiosamente parecido com
começa a atacar o herói de verdade! Se o guerreiro re-
vidar e vencer (ou se o resto do grupo se meter), todos eram cultistas e venderam a alma (e a vida) do próprio
conseguirão um inimigo poderoso, pois o lorde é vaidoso, poderosa magia de teletransporte. Logo os aventureiros um dos membros do grupo, surge à frente de todos num filho a um demônio em troca de riqueza e prosperidade.
infantil e vingativo. Se ninguém fizer nada, o guerreiro se veem numa ilha selvagem, repleta de monstros! Eles clarão. Ele afirma ter vindo do futuro e implora para que, O capeta cumpriu sua parte do acordo e agora chegou
pode ser morto apenas para satisfazer o orgulho do lorde. precisam sobreviver por uma semana no “inferno verde”, aconteça o que acontecer, o grupo não aceite a próxima a hora de os mortais cumprirem a sua.

44 45
Negociar 19. Devido a uma reviravolta política e religiosa, 24. Acidentes cada vez mais estranhos, ataques de 30. Uma pequena cidade afastada de todos os centros
com demõnios: o deus que o clérigo cultua é banido no reino natal criaturas cada vez mais bizarras e coincidências cada urbanos esconde uma família de cultistas de um deus
Por que não? do personagem. Seu culto é proibido, seus templos vez mais improváveis acontecem o tempo todo com os profano. Os aventureiros precisam se infiltrar na cida-
são destruídos e todos os seus fiéis são expulsos aventureiros. Na verdade, um jovem pintor recebeu de de, fingindo ser cidadãos comuns, e descobrir todos os
ou reunidos em guetos miseráveis. Chegando lá, um “mecenas misterioso” um conjunto de tintas mági- segredos sombrios de seus moradores para finalmente
o clérigo recebe a ordem de se converter a algum cas e uma boa quantia em dinheiro, em troca pedindo conseguir chegar ao covil dos cultistas.
outro deus ou encarar prisão, banimento ou mesmo apenas que ele pintasse retratos dos “valorosos heróis”
execução. Enquanto isso, os fiéis esperam que o envolvidos nos mais diversos problemas. Naturalmente, 31. Os heróis são transportados de volta no tempo para
sacerdote resolva o problema. tudo que ele pinta acontece de verdade. impedir que o passado seja alterado. Logo após a missão
eles descobrem que seu caminho de volta não funciona!
20. Devido a uma reviravolta política e religiosa, 25. Um gnoll quer se tornar um dos heróis, mas ele Seja um item mágico, um portal ou mesmo um grande
o deus rival do deus que o clérigo cultua é banido se rende sempre que um combate começa! Os heróis mago capaz de transportá-los, nada dá certo. Eles preci-
no reino natal do personagem. Seu culto é proibido, cuidarão do gnoll ou o deixarão à própria sorte? E se sam viver indefinidamente no passado, tomando cuidado
seus templos são destruídos e todos os seus fiéis são o deixarem à própria sorte, como ele voltará para casa para não alterá-lo de forma alguma, enquanto tentam
expulsos do reino ou reunidos em guetos miseráveis. sem ajuda? consertar a situação e voltar a seu próprio tempo.
Chegando lá, o clérigo ouve de guardas satisfeitos
que “finalmente conseguimos resolver o problema!”. 26. O grupo recebe um amuleto que concede um 32. Os aventureiros são atacados na estrada por um
As pessoas inocentes que cultuam o deus banido desejo. Boas notícias — mas de alguma forma a notícia grupo de minotauros em número muito maior. São venci-
imploram que o sacerdote lute por sua liberdade reli- se espalha rápido. De repente, todos os NPCs que os dos e acabam como escravos! Sendo levados ao Reino
giosa. Sendo um inimigo do deus proibido, o clérigo aventureiros já encontraram na campanha surgem, im- dos Minotauros sem seus equipamentos, acorrentados e
agora goza de regalias e alto status. Caso decida plorando que o desejo seja usado para resolver algum junto a vários outros prisioneiros, eles começam uma nova
ir contra a proibição, ele pode ser considerado tão de seus próprios problemas. Todos os problemas são vida como propriedade de cruéis senhores. Eles devem
ruim quanto um cultista da religião proibida. urgentes e todos os PdMs realmente precisam de ajuda. arranjar um jeito de fugir, passando por todo um império
cheio de escravistas em seu encalço.
16. Nenhum tipo de magia existe mais! Todos os conju- 21. Depois de uma explosão mágica, os heróis 27. Uma oficina de engenhoqueiros goblins contrata
radores perdem seus poderes. Os combatentes impõem a descobrem que foram parar em outro mundo — onde os aventureiros para a função de “testadores de inventos 33. Os aventureiros salvam um inofensivo bobo da
eles são vilões! Enquanto isso, seus “irmãos” vilões foram ainda instáveis”. O pagamento é bom, mas o trabalho corte do ataque de um bando de trolls na floresta. Como
lei do mais forte. Será que há um meio de trazer a magia
parar no mundo dos heróis. pode ser mais arriscado que enfrentar um dragão… o bobo foi parar na floresta? Ninguém sabe, mas, devi-
de volta ou os personagens pertencentes às classes preju-
do ao ato heroico e altruísta, todos no grupo recebem
dicadas terão que se acostumar com a nova ordem?
22. Quando os heróis adormecem, veem-se num mundo 28. Os heróis assistem ao espetáculo de um bardo que a marca da bênção de Hyninn, o Deus dos Ladrões. A
17. Um nobre pede que os heróis representem seu feu-
de pesadelos habitado por todos os vilões, capangas e
monstros que já mataram em suas aventuras. Os combates
se apresenta com um urso dançarino muito bem treinado.
Na verdade, bem treinado até demais: o urso parece ser
marca é um símbolo brilhante na testa de cada um dos
aventureiros, imediatamente reconhecível a quase todos
do num grande campeonato esportivo que reúne atletas
no mundo onírico não geram ferimentos no mundo real, inteligente! Notando a presença de aventureiros entre a os cidadãos civilizados do continente! Será difícil conse-
de todo o mundo. Os aventureiros não são obrigados a mas consomem magias e habilidades de classe, além de multidão, o urso tenta sinalizar que é um mago humano guir a confiança de qualquer um com a marca. Talvez a
aceitar — mas, se aceitarem, entram em uma competição impedir que os aventureiros descansem de verdade. Isso amaldiçoado e preso naquela forma. única solução seja afrontar o próprio deus, perdendo sua
acirrada e podem ganhar glória e riquezas. continua noite após noite, até eles descobrirem a causa. bênção e atraindo sua ira!

18. Os heróis descobrem que o mundo é na verdade 29. Frustrando os planos de mais um vilão, os aventu-
23. Os heróis estão hospedados num castelo — que reiros encontram um artefato capaz de destruir o mundo! 34. Um mago poderoso procura os aventureiros em
uma nave espacial gigantesca que singra o espaço de repente é atacado e sitiado por forças de um nobre Nenhuma força conhecida pode destruir o próprio arte- uma noite tempestuosa com uma missão: uma praga
aparentemente sem rumo. Mas a IA que controla a nave inimigo! O grupo deve ajudar a defender o lugar. Se fato. Governantes, autoridades e grandes heróis de todo antimagia assola o mundo. Criaturas e raças de fantasia
convoca os heróis a destruir um cometa que vem em di- tiverem sucesso, o lorde local lhes concede postos no o mundo tentam convencer o grupo a entregar o artefato começam a morrer. Itens mágicos não funcionam. Uma
reção à nave que já não conta mais com seus sistema de exército e títulos de nobreza; agora eles têm a opção de “para ficar em segurança”. Enquanto isso, vilões surgem cura é necessária antes que os heróis ou seus amigos
navegação. liderarem tropas. de todos os cantos tentando roubá-lo. pereçam.

46 47
35. A aldeia está em polvorosa, pois a maior vidente 39. Os aventureiros encontram um dos maiores heróis 44. Rapazes de toda a região estão sendo raptados. 49. O grupo inteiro é transformado em animais, de
da região chegou mais uma vez! Se os aventureiros fo- do mundo — uma verdadeira lenda, celebrado por todos Os heróis descobrem que eles foram levados para antigas acordo com sua personalidade: o paladino é um cão,
rem até a mulher, ela revela várias previsões genéricas os meios de comunicação, autor de façanhas inimaginá- ruínas nas proximidades. A senhora do castelo é uma po- o ladino é um gato, o mago é uma coruja, etc. Eles têm
e pouco surpreendentes. Então olha nos olhos de um veis. Contudo, descobrem que o homem é uma farsa: um derosa morta-viva, que perdeu seu amado séculos atrás e as capacidades normais de animais e não podem usar
deles e prevê sua morte para exatamente dali a um mês. covarde empolado que paga publicitários e influenciado- agora busca recuperá-lo em sua obsessão. a maior parte de seu equipamento, mas retêm todo o
Talvez seja só uma charlatã, mas eventos agourentos res para espalharem histórias inventadas a seu respeito. seu conhecimento. Precisam achar uma saída usando as
começam a se multiplicar ao redor do herói — faltando Eles devem conviver por um tempo com o almofadinha, 45. Um terremoto, maremoto ou erupção vulcânica atin- limitações de suas novas formas.
que inclusive toma para si alguns dos feitos dos heróis! ge a cidade onde os aventureiros estão. Eles precisam se
50. Os heróis estão na taverna bebendo cerveja. De
poucos dias para a data, ele está cercado de inimigos,
salvar em meio à devastação, ao mesmo tempo em que
40.
há uma recompensa por sua cabeça e ele contraiu uma
doença exótica. Durante uma luta, alguns heróis trocam involunta- tentam resgatar o maior número de pessoas possível e repente, entra um velhinho pedindo ajuda para salvar a
riamente de corpo com seus inimigos! Mas só alguns — o evitar saques em meio ao caos. Funciona melhor se o aldeia vizinha de um bando de goblinoides. É um clichê
36. A aldeia está em polvorosa, pois a maior vidente que vai dificultar bastante para o resto do grupo notar
que vilões estão entre eles. Ao mesmo tempo, existem
grupo já tiver laços com a população. tão grande que vai pegar seu grupo desprevenido!
da região chegou mais uma vez (sim, de novo)! Se os
aventureiros não forem até a mulher e desprezarem seu
agora heróis infiltrados entre os vilões. Os dois lados po- 46. Na região do mundo onde os aventureiros estão, 51. Um soro traz as pessoas de volta à vida. Mas depois
dem tirar proveito dessa situação, descobrindo segredos todos os mortos voltam à vida. Centenas ou milhares de elas se tornam zumbis. O que vai acontecer com um ente
dom, ela os amaldiçoa por sua arrogância. Até que
e preparando armadilhas. cadáveres agora andam pelas ruas e estradas, invadem querido de um dos heróis recém trazido de volta?
compensem-na de forma apropriada, todas as “previ-
as cidades, tentando recuperar seus antigos empregos,
sões” que eles fizerem dão horrivelmente errado. Se
eles dizem que vão demorar dois dias para chegar a
41. Os aventureiros são convidados a um evento de ajustar contas com seus antigos inimigos e reunir-se 52. Os heróis matam um orc salteador durante uma via-
grande prestígio: a Caçada ao Javali de Prata, um animal com suas antigas famílias. Não seria um problema tão gem. Aonde vão, encontram primos desse orc clamando
uma cidade, demoram dois meses. Se planejam vender
lendário da região, que já foi visto muitas vezes, mas nun- grande se mortos-vivos de todas as regiões à volta não por vingança e gritando seu nome.
os valiosos itens que obtiveram na última masmorra,
ca apanhado. Apenas nobres, heróis e ricos burgueses estivessem sendo atraídos pelo surto de energia negati-
53. Os heróis acordam e tudo é cinza. Ninguém os vê
ninguém os compra. Se vão coletar a recompensa por
têm a honra de participar da caçada. Já na floresta, o va, e muitos deles não começassem a formar exércitos
uma missão, o rei diz não lembrar de recompensa grupo recebe uma visão da Deusa da Natureza. Ela diz com os novos desmortos.
nenhuma. Em suma: se os aventureiros disserem “nós ou interage com eles. Estão mortos! Fantasmas, precisam
que o Javali de Prata é o espírito da floresta desta região.
47.
vamos fazer...”, pode apostar que o que quer que seja descobrir como morreram.
Se ele for morto, todo o feudo vai definhar. E desta vez os No meio de uma luta, os aventureiros
vai dar errado. Provavelmente os jogadores demorarão caçadores são mais habilidosos do que nunca… quebram um valiosíssimo vaso de cristal, de
um bom tempo até perceber o que está acontecendo, o
propriedade de um figurão local. Valiossísimo
que pode ser divertido para o mestre… 42. Os aventureiros estão em uma grande cidade, que mesmo: a coisa é tão cara que mesmo que os

37. Os emissários do rei vêm até os aventureiros com


possui uma espécie de jornal, como a Gazeta do Reinado. aventureiros juntassem todas as suas riquezas
Tudo que eles fazem é noticiado de forma distorcida. Se e vendessem tudo o que têm não chegariam
uma proposta. Por coincidência, um deles é bastante pedem uma cerveja na taverna, “Aventureiros alcooliza- perto de pagar seu preço! Se eles se recusarem
parecido com o príncipe herdeiro. Com um pouco de dos aterrorizam a vizinhança!”. Se recusam uma moeda a pagar a compensação, suas cabeças ficarão
maquiagem e disfarce, os dois ficam iguais! Como o a um mendigo, “Aventureiros ricaços riem da miséria a prêmio. Se concordarem, terão de fazer qual-
príncipe vem sofrendo atentados ultimamente, o rei quer alheia!”. Se matam um monstro, “Aventureiros sanguiná- quer coisa por ouro.
que o herói tome o lugar de seu filho e que o grupo rios dizimam a vida selvagem da região!”. Caso vão até
descubra a origem dos ataques. a Gazeta para tirar satisfações, os editores chamam a 48. Os heróis são mandados a uma região
milícia e gritam por sua liberdade de imprensa. distante para cumprir uma missão. Eles chegam
38. Os emissários do rei vêm até os aventureiros e a uma cidade onde todos são gigantes! Pessoas
tentam prender um deles! Por coincidência, um deles 43. Os aventureiros estão no meio de uma masmorra, de tamanho “normal” têm o tamanho de um ca-
é bastante parecido com o maior ladrão do reino, cul- onde precisam recuperar um artefato importante. Então mundongo nesse lugar — e, de alguma forma,
pado de roubar a camisola do príncipe enquanto ele a se deparam com o próprio tarrasque! Por sorte, o mons- todos os objetos, plantas e animais também são Nem parece,
usava. Você pode misturar este gancho com o anterior, tro está adormecido — mas se mexe ao menor barulho. em escala gigante. O grupo precisa cumprir a mas eles são
fazendo com que o mesmo herói tenha vários “sósias” Durante o resto da aventura, eles devem fazer tudo em missão lidando com a fragilidade de seu tama- bonzinhos (acho).
espalhados pelo mundo! silêncio total, ou arriscar acordar a fera. nho minúsculo.

48 49
fazer para ajudá-lo?
66. Uma autoridade muito poderosa declara seu amor 73. Os heróis são contratados para cuidar de uma es-
59. Melhorias cibernéticas se tornam comuns imorredouro por um dos heróis e pede-o em casamen-
to. Aceitar o pedido significa boa vida, mas talvez um
cola de magia, onde desempenham funções de acordo
com suas habilidades. Será que estarão à altura das
— mas dividem a sociedade entre pessoas 100% adeus à carreira de aventuras. Recusar pode atrair a ira travessuras dos alunos?
normais e os “cybers”. Uma guerra vai eclodir. apaixonado. Tudo fica pior quando o marido, esposa,
Será que há como impedí-la? namorado(a) ou amante do herói aparece envenenado 74. A única forma de derrotar o irmão de um dos heróis
60.
na semana seguinte à recusa do pedido… que se tornou vilão é através de diplomacia e enganação;
O fantasma de um herói de outrora pede ele é invencível em combate.
aos heróis que encontrem seu corpo — e itens 67. Após meses de um inverno rigoroso, os heróis
mágicos — presos no desabamento que o ma-
tou. Mas é uma armadilha.
notam que a temperatura se recusa a subir. A neve 75. Os deuses se foram! Conjuradores divinos perdem
continua caindo. As semanas passam e logo fica claro: seus poderes. A única magia restante é arcana. Liches

61. Os heróis voltam para casa após uma lon-


a primavera não vai chegar e o inverno continuará e arquimagos angariam seguidores e podem ascender
indefinidamente! Quando já deveria ser verão e o frio à divindade.
ga missão e descobrem que foram dados como continua, o povo passa fome, os animais estão morren-

O exército de
mortos. Suas famílias se mudaram para longe,
suas casas e objetos de valor foram vendidos,
do e a situação é alarmante. Vários regentes pedem que
os heróis descubram o que está acontecendo e resolvam
76. Chegando de noite a uma nova cidade em um
reino desconhecido, os aventureiros ouvem trombetas
mechas malvado eles não têm mais status legal e existem até covas o que quer que seja. que sinalizam o fechamento dos portões. Guardas bem
é sempre o do cara e mausoléus com seus nomes! Muitas pessoas
68. Um halfling pede ajuda para destruir um artefato
armados vigiam todas as saídas da cidade, não deixan-
que usa máscara. se assustam e correm ao ver os “cadáveres” an- do ninguém passar. Isso não seria problema se os heróis
dando na rua. Para conseguir reaver tudo que maligno que seu tio encontrou. Depois da missão, os falassem a língua local — mas todos aqui falam um idio-
obtiveram ao longo de anos e ter qualquer tipo
54. Os heróis interceptam uma mensagem de um vilão
heróis descobrem que o rei morreu misteriosamente… ma estranho e, por alguma razão, as magias e itens de
de vida normal, eles devem lidar com o problema — e tradução não funcionam! Oficiais da cidade começam a
endereçada ao regente — e descobrem que eles estão
mancomunados desde sempre! O que farão para con-
descobrir quem plantou o boato. 69. Um idoso, misto de guerreiro e mago, pede ajuda exigir documentos que os PJs não têm, numa língua que

62. Durante uma viagem, os heróis encontram caçado-


aos heróis. Quando aceitam, são levados para um navio eles não entendem. Os cidadãos apontam e riem deles.
frontar o mandatário? voador e daí para outra galáxia, onde enfrentarão vilões Uma velha senhora se agarra neles e começa a chorar.
res de dragão. Eles estão atrás de um jovem meio-dra- Os guardas ficam irados. O que está acontecendo?
55. Goblins, hobgoblins, orcs e outras criaturas formam
adeptos de uma “força” desconhecida.
gão. Os heróis depois descobrem que um deles é pai do
um grupo de aventureiros que começa a rivalizar com os meio-dragão. 70. Os heróis acordam em outra realidade. Todos são 77. A morte do vilão da campanha cria um novo uni-
heróis. Eles são todos bons e jogam limpo. Os heróis verso. Os heróis são convocados a atuar como deuses
63. O vilão da campanha se transforma em uma Inte-
plebeus que eram alimentados por uma máquina de so-
estarão à altura? nhos do vilão. Eles vão voltar ou enfrentar a realidade? e ajudar nessa nova Criação. Mas há uma divindade
ligência Artificial. É aparentemente impossível destruí-lo, maligna entre eles…
56. A última palavra em tecnologia são os mechas. E a não ser por um poderoso pulso eletromagnético dispa- 71. Os grupo é contratado para recuperar a cabeça de
os heróis precisarão deles para enfrentar os robôs que rado por satélites ao redor do globo. Mas isso também um mensageiro que carrega informações altamente con- 78. Tudo o que os jogadores dizem é ouvido no mundo
assolam a civilização. Mas existem duas facções de ro- jogaria a humanidade na Idade da Pedra… fidenciais. Mas as informações podem evitar uma guerra de jogo. E tudo o que eles dizem se torna realidade.
bôs… E uma não é maligna — mas qual delas? Como reagirão as autoridades do cenário?
64. Um ladrão tem causado vários problemas. Ele pos-
mundial se forem entregues a um grupo de rebeldes à
margem das grandes corporações.
57. Depois de uma tempestade em alto mar, os heróis sui um item que o deixa insubstancial, o que lhe permite 79. Um nobre contrata os heróis para criar uma dun-
descobrem que tudo está diferente; estão em uma realida- atravessar paredes e ignorar dano físico. 72. Os aventureiros recebem um valioso presente de um geon e recheá-la de monstros e armadilhas. O nobre vai
de paralela, onde o mundo foi conquistado pelos vilões. reino vizinho: um colar com uma enorme gema mágica, testar suas habilidades contra a dungeon e enfrentar os
65. Um culto a um deus esquecido vem roubando itens capaz de ajudá-los em batalha. Contudo, na primeira heróis no final.
58. Os heróis descobrem que um vilão é na verdade aparentemente ligados à sua divindade. Após muitas noite após terem ganhado o presente, a verdade se reve-
um herói infiltrado. Mas confrontá-lo pode levar à morte aventuras, os heróis descobrem que o sumo-sacerdote la: demônios presos na gema são libertados, atacando o 80. Um aprendiz deixou de lavar as louças de um
dos heróis, pois ele precisa manter as aparências. O que desse culto é um robô. grupo! mago por três dias e, formada por pratos, copos, cane-

50 51
cas e talheres sujos, uma criatura surgiu. Agora ela vaga
pela cidade, crescendo em tamanho e poder cada vez
87. Um circo chega à cidade em que os aventureiros es- 94. Todos os jogadores acordam sem memória, mas estão brirão que todo o vilarejo do homem foi exterminado
por uma criatura. O camponês acredita que ele é o
tão e traz consigo um incrível marionetista. Seus bonecos todos vestidos de super heróis. Está na hora de descobrir
que encontra uma outra pia com louça suja. O aprendiz monstro, já que foi o único sobrevivente, mas não se
parecem se mover sozinhos! Ao mesmo tempo, pessoas quais poderes cada um possui e testar alguns limites! lembra de nada. Será que ele está certo? E se for, seria
procura os aventureiros na esperança que eles resolvam
começam a desaparecer misteriosamente. Será que isso
95. Um dos aventureiros recebe um presente, uma pe-
o assunto antes que o mago se dê conta. mais correto condenar uma pessoa por um crime que
tem a ver com a misteriosa atração do artista circense? ela não cometeu em suas plenas faculdades mentais ou
81. Os heróis são deuses em uma nova Criação. Mas um 88. O mundo está repleto de raças humanoides estra-
quena bola lisa. Ao tocá-la ele consegue ver parte do futu-
ro: a missão que eles estão tentando cumprir vai terminar
procurar uma cura para ela?

102. Um poderoso mago contrata os aventureiros por


deles precisa assumir o manto de divindade maligna para
que haja equilíbrio. Com isso, precisa provar suas intenções. nhas e exóticas, os únicos humanos do mundo todo são os com a morte de todos os personagens. A menos que quem
aventureiros. Mais que isso: aparentemente, neste lugar recebeu o pequeno objeto se sacrifique por seus amigos... uma boa recompensa para que encontrem um artefato
82. Plebeus agradecidos iniciam um culto a um dos a humanidade jamais existiu! Como isso aconteceu? E
como eles chegaram até lá? 96. Um Deus menor deixou um ídolo poderoso na
perdido há séculos. O objeto tem o incrível poder de
evitar o envelhecimento. Os aventureiros aceitam, ima-
heróis ou a todo o grupo. Mas o “sumo-sacerdote” usa
cidade onde possui mais adoradores. Agora este ídolo ginando que o item está perdido em alguma masmorra,
89. O grupo acorda em uma praia com roupa de gala,
o nome dos heróis para cometer atos de grande vilania.
desapareceu misteriosamente! A cidade é pequena e mas se surpreendem quando descobrem que o artefato
83. O clérigo do grupo é chamado para curar a miste- incapaz de lembrar o que aconteceu na noite anterior, não possui heróis. Cabe aos aventureiros descobrir o
que aconteceu ao ídolo, antes que seu poder seja usado
está em um vilarejo ermo e longe da civilização. Os al-
deões veneram o item como uma verdadeira divindade,
riosa doença de um duque — algo que nenhum médico, sua última memória era estar no trabalho com um projeto
para fins malignos. e todos estão vivos, felizes, em paz e com a mesma idade
curandeiro ou homem santo conseguiu fazer. Enquanto o atrasado. Há outros corpos desacordados. Será que eles
há mais de 400 anos. O problema é que os moradores
clérigo examina o paciente, a portas fechadas, o duque
morre! O clérigo então é acusado de assassinato e os
estão vivos? Nenhuma terra no horizonte. No braço, os
aventureiros agora têm um número tatuado. Além disso, 97. Os personagens acordam com os corpos trocados que se afastam da cidade viram cinzas e morrem. Os
sem saber por quê. Eles precisam encontrar um médico, aldeões são boas pessoas, de todas as idades, homens
heróis se veem no meio das intrigas da corte local. há a estranha sensação de estar sendo constantemente
um curandeiro, um clérigo, qualquer coisa que possa e mulheres. Receberam bem os heróis quando chegaram
observado...
84. Um grupo rival desafia os heróis para um com-
fazê-los voltar ao normal antes que enlouqueçam. no vilarejo. O que fazer?

bate. Quem perder deve partir para sempre do reino. 90. Algum ente querido do grupo desaparece. A 103. Numa missão fracassada, os heróis deixaram
98. Um dragão filhote sobrevoa um vilarejo e cai morto escapar
Nenhum dos dois grupos sabe, mas seus rivais contam única pista é uma queimadura no chão do quarto e um
durante um festival de outono. Ele parece ter sido ferido 66 simbiontes raros, capazes de fornecer ao
com a ajuda dos vilões do outro grupo. traço de magia. hospedeiros habilidades sobrenaturais. Os heróis preci-
por flechas, mas não as usadas na região. O que será da
85.
sam reunir os espécimes, antes que sejam usados para
Dois dos heróis são abordados por dois rapazes 91. Os aventureiros são contratados por um homem vila, quando sua mãe vir procura-lo?
espalhar o caos no mundo.
ou duas garotas — lindos, jovens e irmãos gêmeos. Em
uníssono, os recém-chegados dizem que é seu destino
muito rico para um serviço de escolta. Eventualmente
eles descobrem que o homem é um famoso e perigoso
99. Uma estrela da música procura os aventu-
casarem-se com os aventureiros, e que seus filhos serão reiros por conta de um inusitado roubo: alguém O lado bom:
traficante. Os aventureiros precisam decidir se vâo agir levou sua voz.
“importantes para o futuro”. Os dois gêmeos nunca pa- seu grupo não é
como o braço da lei, ou honrar o contrato e arrumar o primeiro a fazer
100. Um vilão de pequeno escalão encontra um
recem se sujar ou se cansar. Nenhuma magia consegue
problemas com a justiça. besteira em ação.
revelar qualquer coisa sobre sua origem, tendência ou
poderes. Suas respostas sobre esses assuntos são sempre
as mesmas: “somos apenas pessoas normais”. 92. Um caçador que perdeu a família num trágico item deixado para trás pelo grupo por parecer sem
importância. Acontece que o objeto é, na verdade,
acidente devota seus dias a caçar animais lendários de um artefato poderoso que agora está sendo usado
86. Chegando a uma nova aldeia, os aventureiros
Arton, seres únicos, exemplares criados como seres pri-
mordiais de Allihanna. O grupo é então convocado por
para dominar a região.

101. Os aventureiros encontram um camponês


ouvem logo a pergunta: “vocês são atrinitas ou eltrenan-
tes?”. Os aldeões recusam-se a explicar o que são as duas um enclave de druidas que deseja o fim dessa matança.

93. Um amigo do grupo foi acometido por uma terrível


facções — segundo eles, “este é um conflito milenar que prestes a se matar, porém relutante com sua deci-
abala o continente inteiro” e os heróis deveriam saber do são. Quando o pobre homem percebe a presença
que se trata. Qualquer que seja a resposta do grupo, eles forma de insanidade sobrenatural e agora cabe a eles dos jogadores, resolve pedir para que um deles o
são “enquadrados” em uma ou outra facção, e metade fazer uma viagem pela mente desse amigo e remover a mate, pois cometeu crimes terríveis. Se os heróis
da aldeia trata-os como traidores e inimigos. loucura instalada. conversarem com ele e/ou investigarem, desco-

52 53
104. Familiares e amigos dos personagens estão agin- 110. Os personagens começam a perder a memória
do de forma estranha desde que visitaram um misterioso gradativamente. Quanto mais tempo demoram, mais es-
circo que chegou à cidade. Se entrarem no Salão dos quecem as coisas (incluindo habilidades, pericias, talen-
Espelhos, descobrirão que seus reflexos estão tentando tos, etc) dificultando cada vez mais a tarefa de descobrir
trocar de lugar com eles. a causa disso tudo.

105. Um dos personagens do grupo começa a ter 111. O grupo de heróis foi amaldiçoado por um antigo
visões proféticas com cinquenta por cento de acerto. Um inimigo e amalgamados de dois em dois. Duas mentes
dia, ele prevê o assassinato de uma grande autoridade em um corpo. Se uma cura não for encontrada em 48
local.O grupo vai acreditar na visão? horas, eles ficarão assim para sempre.

106. Um carregamento clandestino chega às docas da 112. Todas as pessoas de uma metrópole ganham a
cidade, contendo uma nova droga, jamais vista antes. aparência e a voz do vilão que os personagens estão ca-
Ao mesmo tempo, bandidos comuns da cidade, alguns çando e eles terão que separar o que são apenas crimes
já velhos conhecidos dos heróis, começam a apresentar menores do grande plano que ele está tramando.
habilidades sobre-humanas e super-poderes, tornando
qualquer pequeno crime em um super crime. Como eles 113. Os heróis acordam em um lugar estranho, sem
estão conseguindo seus poderes? De onde veio a tal dro- saberem como foram parar lá. Ao escaparem e retorna-
ga? Será que há alguma relação? rem para suas casas, descobrem que suas vidas foram
completamente alteradas. Divorciaram-se, desfizeram-se
107. Um guerreiro famoso morreu longe de sua terra de todos os seus bens, abandonaram suas casas, sem  se
natal, mas antes manifestou o desejo de ser enterrado no lembrarem de terem feito nada disto, apesar das provas
lugar em que nasceu. A tarefa é oferecida aos aventurei- documentais e até gravações da realização de tais atos.
ros em troca de uma grande recompensa. O problema é
que as nações que os heróis precisam atravessar estão
em guerra, e em nenhuma delas o guerreiro era visto Leonel Caldela e Gustavo Brauner
como herói...

108. Sem se lembrar como chegaram lá, os perso- Os ganchos com numeração em azul foram criados
nagens acordam em uma floresta ao som de soldados
gritando: “Não deixe que eles fujam!”. Os personagens por Edney Souza, Rafael Tota, Victor Lucky, Diego
percebem que estão cobertos de sangue e, no centro Lira, Daniel Figueroa, Daniel Lira, Renato Oliveira,
do acampamento, que não lembram ter montado, há Renan Mateus, Azrael Lima, Antônio Henrique Botti-
um cadáver ensanguentado. No peito desse cadáver há celli, Leandro Pugliesi, Marcelo Duarte Crescencio,
uma runa, que aparentemente foi “entalhada” por um Glauco Lessa, Dimitrius H. Alves, Alysson Silveira,
objeto cortante. William Halter Batista, Ramon Couto, Silvino Perei-
ra de Amorim Neto, Marlos C. Machado, Thalles
109. Os arqui-inimigos dos heróis invadem uma festa Rezende, Thiago Pereira, Eduardo Reis, Estevão
Costa e Jefferson Frias, apoiadores do nível Con-
em homenagem a eles. Após uma dura batalha os heróis
selheiro de Arton! Faça você também parte da
vencem, mas então descobrem que no lugar dos corpos
Dragão Brasil!
nocauteados ou mortos dos vilões, encontram-se os cadáve-
res dos seus entes mais queridos. O que teria acontecido?

54 55
Tormenta Tormenta

Em maio de 1999, durante o VII Encontro In-


ternacional de RPG, a Dragão Brasil lançava o
mundo de Tormenta. A edição comemorativa
ao número 50 da revista trouxe como brinde
um livreto que reunia em um único cenário os
melhores personagens, lugares, monstros, ar-
tefatos e outras matérias sobre fantasia medie-
val publicados na revista até então.
O que começou de forma simples ganhou grandes
proporções em pouco tempo, se tornando um dos mais
jogados cenários de RPG do país.
De lá para cá, muitos anos se passaram (quase dezoito;
Tormenta em breve vai atingir a maioridade!) e o cenário
se desenvolveu em múltiplas frentes. Além de um suporte
constante e consistente na forma de livros, matérias, re-
vistas e suplementos de jogo, Tormenta também cresceu
graças a outras mídias, como os quadrinhos e a literatura.
Em tempos recentes, o cenário até ganhou seu primeiro
jogo de videogame (e já tem outro no forno)!
E o que isso tudo significa?
Que a história acumulada do cenário já é bastante lon-
ga, e muita coisa aconteceu desde os primórdios desse
mundo de aventuras. De simples “colcha de retalhos”,
Tormenta ganhou corpo e desenvolvimento extensos, sem
dever nada a outros cenários de fantasia medieval ins-
pirada em Dungeons & Dragons. E é esta a história que
contaremos aqui.
Nota: Este texto pode ser considerado cheio de spoilers
se você não acompanhou Tormenta nos últimos anos.

O Avanço Implacável da Tormenta


Onde tudo começou
O suplemento extra que trazia a primeira edição de Tor-
menta era bastante simples, contendo em suas páginas
uma curta origem e descrição do mundo de Arton.
Já havia o clima que permearia o mundo de campanha
nos anos que viriam, mas tínhamos apenas o essencial
em termos de descrição: as quatro cidades principais do
cenário (Valkaria, maior cidade do mundo; Vectora, o

A história do cenário de RPG mais jogado do Brasil


mercado nas nuvens; Malpetrim, terra de heróis; e Triun-
phus, a cidade da vida eterna); algumas regiões para
aventuras (o “mundo perdido” de Galrasia; as profunde-
zas do Oceano; as monstruosas Montanhas Sanguiná-

56 57
Tormenta Tormenta

rias; Doherimm, o reino dos anões; e as areias do Deserto


da Perdição, entre outros); alguns heróis e vilões famosos
Deuses e Holy Avenger ger. Além de contar a saga dos rubis da virtude
(jóias poderosas criadas pelos deuses como parte
para uso como NPCs ou PdMs (O Paladino; o lendário Base lançada com sucesso, logo foi preciso ampliar os de- de um pacto de não agressão) e desenvolver em
ladrão Andrus “o Aranha”; o assassino conhecido como talhes. Aspecto principal de qualquer cenário de fantasia sua história diversos personagens que se torna-
Camaleão; o bardo Luigi Sortudo; o estúpido, porém bem- que se preze, as divindades de Arton vieram primeiro nas riam icônicos — como a elfa “arquimaga” Niele
-intencionado, guerreiro Katabrok; o bondoso necromante páginas da Dragão Brasil. Pouco tempo depois a matéria e a druida Lisandra — cada edição costumava
Vladislav Tpish; e o infame clérigo e colecionador de itens foi ampliada e transformada no primeiro suplemento: o trazer artigos que desenvolviam o cenário e suas
mágicos, Mestre Arsenal); alguns artefatos mágicos únicos Panteão. Nele, os vinte deuses maiores do cenário eram regras.
e duas grandes ameaças: a Aliança Negra dos goblinoi- descritos, juntamente com regras para seus seguidores Naquela época em que Arton ainda era pouco
des que conquistou por completo o continente de Arton-sul; e pelo menos um PdM novo para cada divindade — os detalhado, os artigos tiveram um papel funda-
e a própria Tormenta, um fenômeno aparentemente alea- sumo-sacerdotes, indivíduos poderosos e representantes mental. A série também trouxe novos jogadores
tório, que fazia surgir nuvens rubras com chuvas ácidas e máximos de cada um deles em Arton. de RPG, fazendo a ponte entre o hobby e os
demônios insetoides desconhecidos. Tenebra, deusa das trevas e dos mortos-vivos (mas tam- fãs de mangá. Holy Avenger foi relançada recen-
Foi uma decisão consciente: manter o livro conciso para bém celebrada pelos anões); Glórienn, trágica deusa temente em uma edição definitiva, dividida em
que mestres e jogadores pudessem usá-lo na mesa de dos elfos; Valkaria, aprisionada em uma estátua de quatro volumes com a história completa.
jogo o mais rápido possível. Os livros de cenário dis- pedra por cometer um crime terrível (e, naquela época,
poníveis na época eram, não raro, longos e de lenta
assimilação. Muitos detalhes que dificultavam a vida do
desconhecido até pelos autores) contra seus irmãos; e
principalmente Nimb, carismático deus do Caos, da Sor-
A Revista Tormenta
principiante. O formato de Tormenta facilitava esse te e do Azar, caíram no gosto dos fãs. Até hoje, quase Embora novos detalhes sobre Arton fossem reve-
processo de aprendizado. vinte anos depois, o Panteão de Arton é um dos aspectos lados aos poucos tanto nas páginas da Dragão
preferidos dos leitores. Brasil quanto de Holy Avenger, os fãs queriam
Fora isso, o material vinha com regras para os principais mais — e muitos leitores da DB sentiam que a Arsenal estampou
sistemas de fantasia medieval disponíveis no país naquele Em outro front, um sucesso tão grande quanto Tormenta revista estava excessivamente focada no novo a capa da Revista
momento: AD&D, GURPS e 3D&T. também surgiu naquele mesmo ano: o mangá Holy Aven- mundo. Tormenta, mas não
parece muito feliz.
Para agradar a gregos e troianos, surgiu a
O mundo Revista Tormenta, devotada exclusivamente a
maravilhoso novos materiais específicos para o cenário. Em original mais as atualizações do cenário até aquele ponto
e colorido das suas páginas surgiram muitos locais, criaturas, raças e dando suporte apenas para as regras de 3D&T (em sua
primeiras edições e personagens importantes, como os minotauros e seu edição “Revisado e Ampliado”, de capa azul), então o
de Tormenta. reino, Tapista; os trobos, animais de tração e montaria; sistema “da casa”. No ano seguinte, chegou Tormenta
os amargurados elfos negros; o Reinado, que finalmente 3ª Edição, acrescentando novamente alguns detalhes ao
mostrava as divisões políticas de Arton e suas peculia- texto original e tendo como sistemas 3D&T e Daemon.
ridades; o povo-serpente nagah; os Reinos dos Deuses,
morada extraplanar das divindades do Panteão e destino Mas, para os fãs, nada disso ainda era o suficiente. Um
final das almas artonianas; os dragões-reis, exemplares dos primeiros bestiários do cenário, o Guia de Monstros
máximos da espécie dracônica; Crânio Negro, o merce- de Arton, foi lançado nessa mesma época, também com
nário a serviço da Tormenta (que em sua origem ainda regras para 3D&T e Daemon.
era chamado “Black Skull”); o líder da Ordem da Luz, Por fim, alguns suplementos encerraram este período. Sem
Allen Toren Greenfield, e muito mais. dúvida, o que causou maior impacto foi O Reinado, que
Enquanto isso, o encarte da primeira edição já se ia obso- trazia centenas de páginas recheadas de locais de inte-
leto. Diversas edições foram lançadas em rápida sucessão, resse, ganchos de aventura, sugestões de PdMs e muito
cada uma buscando preencher determinada demanda mais. Embora vendido como um suplemento de 3D&T, a
ou necessidade. Assim, Tormenta 2ª Edição foi lançado quantidade de regras era ínfima e o texto descritivo podia
em 2000 como suplemento avulso, trazendo o conteúdo ser empregado facilmente por mestres de qualquer sistema.

58 59
Tormenta 3D&T

Amarid, inspirando uma resistência desesperada, cenário até então — a verdadeira origem da Tormenta, a cereja no bolo, AdT mostrou o primeiro grupo de heróis
Valkaria em porém infrutífera, liderada por Shivara Sharpbla- e como começou a invasão da tempestade rubra em épicos do cenário (acima do vigésimo nível), e trouxe uma
sua prisão de de, uma das maiores heroínas artonianas; e a Arton — OIdM fez um sucesso estrondoso entre os fãs nova Área de Tormenta ao norte do reino de Zakharov e
pedra e com Aliança Negra invadiu e tomou a cidade-forta- (atualmente, está em sua terceira edição). nordeste das Montanhas Uivantes.
cãibras. leza de Khalifor, aproximando-se perigosamente Nessa mesma época, o cenário ganhou sua próxima Os suplementos finais desse período foram Piratas e
do Reinado. Mais tarde o livro também teve uma iteração em uma nova casa, a Jambô Editora (onde Pistoleiros, reapresentando bucaneiros e trapaceiros
versão para o sistema Daemon, publicado pela continua até hoje!). Dessa vez, com dois módulos bá- marítimos vistos na Revista Tormenta juntamente com a
editora homônima. sicos: Tormenta 3.5 – Guia do Jogador e Tormenta 3.5 introdução de uma nova cidade, Smokestone, cheia de
Outros suplementos e avanços do cenário nesta – Guia do Mestre, basicamente adaptando as regras pistoleiros foras-da-lei, já que a pólvora é proibida no
era foram: O Reinado D20, coletando em um do Tormenta d20 para Dungeons & Dragons 3.5, e Reinado); Galrasia: o Mundo Perdido, que finalmente
livro único e revisado as informações dos suple- acrescentando informações de suplementos anteriores explicou a ilha de dinossauros e seus povos-trovão como
mentos O Reinado para 3D&T; Holy Avenger de modo a criar um todo mais coeso entre regras e uma parcela perdida do reino de Lena, Deusa da Vida; e
d20, o primeiro livro “complemento” do cená- cenário. Entre suas novidades, incluiu pela primeira a bombástica campanha Contra Arsenal, que criou uma
rio, destrinchando cada detalhe da saga em vez as classes samurai e swashbuckler. terrível guerra entre o Mestre Arsenal e as forças do Rei-
quadrinhos e apresentando dados e estatísticas Muitos suplementos foram lançados nessa época. O nado, com batalhas entre construtos gigantes, caçadas
de jogo para praticamente tudo o que havia Panteão, uma versão absurdamente ampliada do encarte por itens mágicos e o confronto final com o primeiro PdM
na história, os dois volumes multissistema de Só original de 1999, incluiu fichas de personagens e regras criado para o cenário na Dragão Brasil #1. O que acon-
Aventuras, trazendo aventuras prontas clássicas para o uso de avatares e divindades em campanha,
com regras para 3D&T Turbo e D&D 3ª Edição; além de atualizações nos sumo-sacerdotes e nos Rei-
e a primeira grande aventura cataclísmica a nos dos Deuses. Nesse suplemento, também conhe- Trilogia Tormenta:
mudar o status quo do cenário profundamente, cemos a versão mais recente dos diabos e demônios escatologia, sadismo
A Libertação de Valkaria d20. da cosmologia artoniana, e a primeira aparição do e a boa e velha
Uma masmorra gigante com vinte partes, de- Terceiro (também conhecido como Kallyadranoch), tragédia.
safios de altíssimo nível e como resultado final, um dos maiores mistérios do cenário desde seu início,
o retorno da deusa da humanidade, Valkaria. o deus maior dos dragões, do poder e da tirania,

Os primórdios da era d20 A estátua gigante na cidade de mesmo nome


continua lá, como um lembrete à humanidade de que
condenado ao esquecimento por causa da rebelião
divina da qual fez parte com Tillian e Valkaria.
Apesar de estar muito ligado ao 3D&T, o cenário de não existe aventura impossível... Academia Arcana e Vectora: Cidade nas Nuvens
Tormenta começou pensado como um cenário de Dun- detalharam ambas as localidades e seus líderes, os
geons & Dragons, ainda que não-oficial. A migração
para 3D&T se deu tanto por razões comerciais quanto As novas facetas do cenário maiores magos do mundo: Talude e Vectorius. Área
de Tormenta, lançado após OIdM, finalmente explicou
envolvendo direitos autorais. Até esse ponto, Tormenta era muito conhecido por seus detalhadamente a verdadeira natureza da Tormenta,
Mas no começo dos anos 2000, um sistema se erguia fãs e detratores como um cenário com uma forte influên- introduzindo o termo “lefeu” para se referir àqueles que
para a todos dominar: a terceira edição de D&D. Além cia de mangá — possivelmente por conta da saga Holy até então eram conhecidos somente como “demônios
de executada com maestria, com livros de qualidade Avenger e da ligação com o sistema 3D&T. O fato é da Tormenta”. Em vez de uma mera invasão demonía-
gráfica impecável e um sistema de regras muito mais que o cenário sempre pôde ser jogado com qualquer ca, como se dava a entender, a Tormenta é a invasão
coeso, D&D 3ª Edição também trouxe a chamada Open “clima”, a despeito dessa percepção. Mas essa impres- de uma outra realidade, que foi completamente domi-
Gaming License – que permite o uso de suas regras por são não permaneceria a mesma para sempre. Após uma nada e conquistada pelos lefeu. Esse povo não possui
outras editoras, com poucas restrições. longa saga de mudança de editora e inúmeras revisões, conceitos de individualidade ou mesmo diferenciação
o primeiro romance ambientado no cenário de Tormenta entre “coisas” e “pessoas”; em sua realidade, tudo é
Com esta licença, foi possível trazer o cenário de volta às
foi lançado em 2006. lefeu. O suplemento também apresentou regras para
origens. A nova edição, Tormenta d20, atualizava para
as novas regras o que havia sido lançado anteriormente O Inimigo do Mundo foi um divisor de águas. Com uma insanidade, simbiontes — tentativas da Tormenta de se
e trazia novidades. A Área de Tormenta do Rio dos Deu- narrativa tida como mais realista, personagens caris- infiltrar em Arton — e classes de prestígio devotadas a
ses, próxima ao reino de Trebuck, avançou e tomou Forte máticos e a revelação de um dos maiores segredos do combater ou servir à tempestade rubra. Para colocar

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Tormenta Tormenta

Perdição; e os lefou, humanoides permanentemente afeta- A caixa O Mundo de Arton, que inclui dois livros, um
Shivara: a maior dos pela corrupção da Tormenta. Outras novidades foram novo mapa-pôster e cartões com brasões e símbolos
Rainha-Imperatriz as Guerras Táuricas, quando os minotauros de Tapista divinos, tem material atualizado para todas as regiões:
que você respeita. (agora Império de Tauron), aproveitando um Reinado Reinado, Império de Tauron, Liga Independente e mui-
enfraquecido pela guerra contra o Mestre Arsenal e os tas outras áreas em todo o continente. Novos vilões e
tumultos causados pela Tormenta, conquistaram metade ameaças também são detalhados, bem como mudanças
dos reinos e destronaram o Imperador-Rei. Em seu lugar, profundas nas fileiras dos sumo-sacerdotes.
Shivara Sharpblade se tornou a Rainha-Imperatriz. Na
E, para concluir, O Desafio dos Deuses converte o pri-
esteira das Guerras Táuricas, três reinos se separaram
meiro jogo de computador de Tormenta para a mesa de
do Reinado, formando a Liga Independente; e uma cisão
jogo, com regras e uma aventura que segue o mesmo
surgiu em Doherimm, reino subterrâneo dos anões.
roteiro do game.
Tormenta RPG é um sistema que utiliza a licença OGL e
Mas… como assim? Jogo de computador?
traz todas as regras necessárias para se jogar em Arton
— ou mesmo em outros cenários de campanha. Com
esse sistema, novas atualizações de regras se fizeram Outras mídias e outros sistemas
necessárias, e o cenário continuou avançando a cada Desde Holy Avenger e da Trilogia da Tormenta, o cenário
novo suplemento. não se fixou somente como RPG. Outras mídias viriam a
No Guia da Trilogia, calhamaço com mais de 350 fazer parte, como o audiodrama Ouvindo Holy Avenger;
páginas, acompanhamento perfeito da trilogia literária, web enhancements detalhando partes do cenário; e novos
a quantidade de descrições de cenário e regras quadrinhos e mangás, como Dungeon Crawlers, Victory
é estonteante, tornando-o um dos mais completos
suplementos atuais. Tormenta RPG – Escudo do
Mestre também traz uma aventura, O Covil do
teceu com Mestre Arsenal após a aventura? Depende do retoma sua posição entre os vinte deuses; e um exército Terceiro, que coloca os aventureiros contra um
que houve na sua mesa de jogo… de deuses menores, liderado por Orion Drake, tem um
cultista do deus dos dragões. O Bestiário de Arton
Encerrando esse período, os outros romances da Trilogia embate final contra Crânio Negro, destruindo a área de
(em dois volumes) traz centenas de novos mons-
Tormenta foram publicados: O Crânio e o Corvo e O Tormenta de Tamu-ra, demonstrando pela primeira vez
tros. Guerras Táuricas explica e detalha os aconte-
Terceiro Deus. Ambos trouxeram mudanças de propor- que é possível vencer os lefeu.
cimentos do evento histórico, suas consequências
ções titânicas ao cenário. Entre elas: a queda de Norm, e personagens importantes. Valkaria: Cidade sob
cidade-sede da Ordem da Luz, nas mãos de corrompidos
pelas forças lefeu; a ascensão de Crânio Negro como
O sonho do sistema próprio a Deusa mostra pela primeira vez um mapa da
maior cidade do mundo, além de ser um recurso
agente da Tormenta; a corrupção de grande parte da Com a chegada da quarta edição de Dungeons & Dragons
inestimável para todo tipo de aventura urbana de
União Púrpura; e o casamento de Shivara Sharpblade, e sua restritiva licença, Tormenta ficou sem um sistema
fantasia medieval – não apenas em Arton. Expe-
regente de Trebuck, com Mitkov Yudennach, regente de atualizado. Aproveitando a ausência de um sistema de
dição à Aliança Negra traz a aventura de mesmo
Yuden – manobra política que garantiu a vitória do Exér- RPG brasileiro baseado em D&D, a Jambô Editora lançou
nome, que se passa antes da queda de Khalifor.
cito do Reinado, sob a liderança de Orion Drake, sobre a versão atual do cenário, o livro básico Tormenta RPG.
Outras dezenas de aventuras estão contidas nos
as forças de Crânio Negro. Em OTD, encerramento da Ali, o cenário avançou longos passos.
até agora quatro volumes de Só Aventuras, que
série, ainda mais eventos bombásticos: o Imperador-Rei Algumas raças anteriormente tidas como básicas saíram incluem a campanha Vingança Élfica, na qual são
Thormy destitui (em combate pessoal) Mitkov de seu posto de cena: centauros, sprites, meio-elfos, meio-orcs e elfos- introduzidos os elfos da guerra, que buscam a der-
como regente de Yuden, deixando o reino nas mãos de -do-mar; além da revelação de que as nagah eram uma rocada da Aliança Negra. Outros cinco manuais TRPG: o cenário
Shivara Sharpblade; Glórienn, a deusa dos elfos, foge raça dissimulada de vilões e vilãs servindo a Sszzaas, trazem centenas de páginas de regras, raças e que virou sistema
de seu reino divino, tomado pela Tormenta, e aceita se deus da traição. Em seu lugar, duas novas raças surgiram classes variantes, além de novos PdMs: Manual sem custar um rim.
tornar escrava de Tauron, deixando de ser uma deusa (ou, na melhor tradição dos retcons, sempre existiram):
do Arcano, Manual do Combate, Manual do De-
maior; no vácuo divino da queda, o Terceiro retorna e os qareen, ou meio-gênios, povo mágico do Deserto da
voto, Manual do Malandro e Manual das Raças.

62 63
Tormenta

e DBride. Em tempos mais recentes, outros chegaram: trouxe o cenário de volta ao 3D&T; mais que uma mera
os mangás — lançados de forma gratuita no site transposição, o livro é uma espécie de versão alternati-
da Jambô e em volumes impressos — Ledd, Khalifor e va e independente, mantendo o DNA superpoderoso e
20Deuses ainda estão sendo lançados e suas histórias exagerado dos mangás e animes. Ao contrário do que
prometem muitas novidades. acontece em Tormenta RPG, em Tormenta Alpha você
Em outro estilo, o primeiro livro-jogo de Tormenta, Ataque pode até desafiar os deuses para um duelo.
à Khalifor, mostrou o interior atual da cidade-fortaleza Se tiver coragem, claro.
da Aliança Negra. Um segundo livro-jogo, O Senhor das
Sombras, foi lançado recentemente com uma trama en- Para onde vamos?
volvendo o rapto do príncipe do reino de Zakharov. Na
O próximo suplemento do cenário é Mundos dos Deuses,
internet, o canal de stream Macaco Caolho e o próprio
com descrições atualizadas dos reinos divinos e a promes-
canal da Jambô Editora no YouTube também apresentam
sa de um novo (ou mais de um?) cenário de campanha
novidades constantes para o cenário.
para Tormenta RPG no futuro.
Mas voltemos ao jogo de computador. Em 2015, após
Bardos cantam que já há material planejado para os
Ninguém nunca fez essa pergunta
uma campanha bem-sucedida de financiamento coletivo, para Rafael, o protagonista do livro,
próximos três anos, culminando na comemoração dos
o primeiro game de Tormenta foi lançado: O Desafio
dos Deuses. Este beat’em up tem como pano de fundo
vinte anos do lançamento da primeira edição, em 2019. mas ele sabe a resposta.
momentos marcantes da história de Arton e é apenas a Mas vocês sabem, bardos costumam ser mentirosos e
primeira incursão dos Trios nesse meio. Há apenas alguns exagerados. Agora seu mundo está completa-
meses, foi revelada na Brasil Game Show, maior feira do Ou não. mente diferente do que ele sempre
gênero no país, a demo do jogo oficial de Holy Avenger,
licenciado pela desenvolvedora Messier Games, que Álvaro “Jamil” Freitas, acreditou, e criaturas sobrenaturais
promete uma nova experiência para os fãs da saga. (ainda) único kender de Arton vagam aquém dos olhos mundanos.
Por fim, completando um ciclo de muitos anos e aten- agradecimentos a
dendo a pedidos frequentes dos fãs, Tormenta Alpha Vitor “Pyromancer” Joenk
Leia o primeiro capítulo:
Panteão:
deuses, poderosos goo.gl/HuwD7E
e estrelas do futuro
Escudo do Mestre
de luxo.

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64 65
que tantas teorias novas ajudaram a
ampliar nossa perspectiva do RPG?”.
Ofícios e livretos de personagem esta verdade? Os produtos ficcionais gerados nessa pri-
O jogo utiliza uma forma um pouco diferente de ficha, os meira sessão são suficientes para toda uma campanha.  
Para tal, o autor se apropriou da
Apocalipse Engine, um mecanismo playbooks (uma espécie de livreto especial), com todas
de jogo desenvolvido por D. Vin-
cent Baker especialmente para
as regras necessárias para o jogador ter uma experiên-
cia plena. Eles são distinguidos pelos Ofícios que um
Na moral
Nos idos de 1994, a Dragão Brasil, em sua Sertão Bravio conta com um recurso de sistema ainda
Apocalypse World, jogo à la Mad Max que traz intrín- personagem pode exercer, independente de sua Cultura
primeiríssima edição, trazia na página 38, a mais poderoso para garantir o uso relevante de seus
seco em seu design a compreensão de que toda sessão de origem.
matéria intitulada: “O Desafio dos Bandeiran- elementos: a Moral. Ela é o combustível que mantém o
tes: Saiba mais sobre o primeiro RPG de mesa de jogo é mediada por uma conversa, e que portanto, Já que o aventuresco é inevitável na Terra de Santa Cruz,
podemos mecanizá-la a fim de produzir uma ficção. motor do jogo funcionando suavemente, sem demasiado
situado no Brasil colonial”. Guarde essa infor- as mecânicas de cada livreto focam nas conturbadas
esforço de nenhum participante. Inclusive do Mestre.
mação. Ela é importante. Diferentemente de Desafio, Sertão foca seu conceito no interações étnico-culturais e este atrito é o que incendeia
choque entre as culturas que moldaram nosso país como a história, de forma natural e significativa. Temos como Essencialmente um mecanismo de gerenciamento de
Mais de uma centena de baforadas mensais depois, a recursos, a Moral serve como moeda narrativa do jogo,
matéria prima para a ficção. Os personagens dos jogado- Ofício: Bandeirante, Bruxo, Chefe, Malandro, Missioná-
DB se foi. Órfão da revista, o público foi deixado para passando de mão em mão sempre que os jogadores de-
res são de origens antropológicas muito díspares, virtual- rio, Pajé e Soldado. Uma das partes mais divertidas na
amadurecer por conta própria, sem a tutelagem do gi- sejam “comprar” fatos ficcionais ou recompensar outros
mente antagonistas, mas codependentes na necessidade construção de personagem é associar seu personagem
gante reptiliano.   jogadores por ações que lhe apeteçam. Ela pode inclusive
de sobrevivência — e quem sabe, prosperidade — nesta a uma cultura de origem. Deseja explorar o que é ser
Me encontrando também desamparado daquele conteú- terra hostil. A aventura brota como consequência inevitá- um Missionário africano? Quem sabe um Pai-de-Santo ser tomada de alguém que traiu um Acordo, ou quando
do periódico, passei a investigar passional e gradativa- vel destas interações, contextualizadas pela necessidade europeu? Ou até mesmo um Bandeirante indígena? Sem um personagem sacrifica-se por outro.
mente a idéia do RPG como uma linguagem autônoma. de exploração deste vasto continente “virgem”, cheio de problemas. Isso não compromete nenhuma verossimilhan- Esse câmbio mantém o desenvolvimento constante das re-
Uma quest infindável atrás de jogos que ousassem ir além possibilidades e mistérios. ça histórica, pois além de não ser o propósito do jogo, lações, da história e do aperfeiçoamento do personagem.
das margens estabelecidas e que, por isso, corriam o essas exceções às regras eram até comuns na infância do Ao se premiarem com Moral, os jogadores tiram o peso
sério risco de permanecerem esquecidos, justamente por Mais atual do que nunca, o jogo se propõe a discutir
país. A brincadeira de explorar essas sementes culturais
oferecerem experiências diferentes do convencional, mas questões de diversidade e instigar jogadores à questiona-
é uma das partes mais interessantes de Sertão.
nem por isso menos significativas. rem suas origens de forma lúdica, sem reduzir a questão
étnica à mera caricatura de um povo. Em Sertão não temos Seguindo a máxima da AWE — jogar para ver o que
Hoje avistamos no horizonte uma nova Dragão Brasil “raças”, mas sim culturas. São elas que, mecanicamente acontece — o mestre não prepara quase nada antes da
alçando voo numa nova jornada e meu papel nesta con- combinadas aos Ofícios dos personagens, distribuem sessão. Toda a trama é resultado das amarrações entre as
quista dracônica será servir de guia por novos territórios. entre os jogadores as diferentes regras para se contar características essenciais de cada Ofício. Destaquemos
Aqui na Lado B do RPG você conhecerá RPGs estranhos, coletivamente uma história colonial. por exemplo mecânicas como Objetivo e Acordos.
diferentes, exóticos, mas principalmente inovadores em O Objetivo representa metas para se alcançar durante a
suas possibilidades de entretenimento!
Levando tudo isso em conta, nada mais adequado do que
A jogada campanha, exclusivas de um personagem. Cabe a todos
os jogadores lapidá-lo em conjunto para dar-lhe uma for-
começar esta jornada falando de Sertão Bravio, de João A base mecânica da Apocalypse Engine é bem simples. ma específica. Em uma terra tão dura e selvagem quanto
Pedro Torres: assim como Sertão é uma homenagem a Sempre que um jogador decidir agir e esta ação for o a de Santa Cruz, a chance de sobrevivência depende da
Desafio — primeiro RPG a trazer a brasilidade fantástica gatilho de uma Jogada (Moves, em AW, ou Movimentos, associação àqueles que sejam eficientes em determinada
para as páginas da DB — eu hoje faço o mesmo, numa em DW), deve rolar 2d6 e somar os resultados, adicio- tarefa.
meta-homenagem àquela matéria da primeira edição. nando ou subtraindo modificadores pertinentes. O Malandro, por exemplo, poderia escolher como Obje-
Resultados acima de 10 são ótimos para o personagem, tivo: “Eu vou pagar uma dívida e limpar meu nome.” Mas

Um bandeirante maduro geralmente conferindo além do sucesso, uma vantagem


mecânica, ficcional, ou na forma de recurso narrativo.
qual dívida? A quem? Responda estas questões e veja o
cenário naturalmente se moldando a sua frente. Outro PJ Apocalypse
É com essa noção de amadurecimento da cena rolista, Resultados entre 7 e 9 geralmente estão atrelados a um poderia ser o credor. E se um terceiro PJ estiver disposto World: primeiro
que Torres se predispôs a fazer uma releitura contem- dilema ou uma escolha difícil, mas o personagem ainda a ajudar o Malandro, que tipo de Acordo eles poderiam
porânea de um de seus jogos favoritos. Sertão Bravio pode optar por atingir seus objetivos. Resultados de 6 ou firmar? Quem sabe: “Você está sendo passado para trás, RPG a usar a
surgiu da ânsia em responder à questão: “E se o Desafio menos significam que algo realmente severo irá acontecer e eu posso descobrir a verdade”? Assim, novas questões Apocalypse Engine
dos Bandeirantes fosse concebido hoje, neste mundo em como consequência da ação do personagem. se abrem: Quem o está passando para trás? Qual seria

66 67
desta carga dos ombros do mestre, horizontalizando esta muitas vezes encaradas como de origem mística ou so-
função entre todos os participantes. brenatural. Assim, você pode perder seu personagem
No final da sessão, ela pode ser gasta na compra de até o fim da sessão, sem saber se a cura residia em uma
avanços para os protagonistas. Um recurso elegante de raíz cultivada pelo Pajé, ou simplesmente em agradar um
design para amarrar personagens, cenários e regras, em Espírito da Floresta com flores e incensos!
um todo coeso.
Para jogar
Antagonismo Sertão Bravio se encontra em vias de ser publicado co-
Os desafios que os personagens enfrentarão são tratados mercialmente pela editora Unza. Fontes confiáveis me
mecanicamente através de Ameaças. O mestre, como na informam que o texto completo já se encontra finalizado
maioria dos jogos AWE, não rola dados. Ele apenas res- e diagramado. Esperamos que esta resenha instigue o
ponde às consequências das ações dos jogadores com paladar dos leitores, como um convidativo aroma do jogo
suas próprias Jogadas. que está sendo cozido. E que estimule os produtores à
tirá-lo do forno o quanto antes, para que todos possamos
Sertão oferece cinco tipos de Ameaças: Brutos, Opres- em breve saborear esta feijoada completa.
sores, Perrengues, Sertão e Pesadelos. Vale destacar os
Pesadelos. Seu tópico traz todo um bestiário em apenas A versão na qual este texto se baseia é a mais atual
uma página, dividindo o leque de criaturas reais e mito- disponível publicamente, de playtest, criativamente ape-
lógicas em suficientes quatro categorias: Assombrações, lidado de Aperitivo. Você já pode degustá-lo aqui.
Troca-Peles, Espíritos da Floresta e Feras. Vai por mim, eu já o fiz e ainda estou lambendo os beiços!
Para a utilização eficiente de tais criaturas na história,
basta ao mestre seguir seus Ímpetos, diretrizes ficcionais Eduardo Caetano
que norteiam o papel narrativo de cada uma delas. A
Mula Sem Cabeça, por exemplo, deveria aparecer com o
Autor de Violentina e proprietário
propósito de Desafiar a Razão dos personagens, enquan- de um simpático Patreon!
to um Mbai-aib deveria Regojizar-se com a Desgraça.
Outra sacada esperta de Sertão, e
que reforça seu tema, foi a criação
de um contador de Doenças para-
lelo ao de Dano comum, ambos re-
presentados pelo já clássico Relógio
da Morte. Enfermidades funcionam
como antagonistas perfeitas e efi-
cientes, uma vez que grande parte
da hostilidade do cenário se dá
pelo aumento considerável do risco
de epidemias.
Cada navio vindo de uma região do Desafio dos
mundo diferente pode trazer consigo Bandeirantes:
uma patologia desconhecida. Cada clássico foi a
incursão ao interior da floresta, uma inspiração de
possibilidade de delírio febril. Além Sertão Bravio.
disso, se considerarmos a visão de
mundo da época, doenças eram

68 69
Chefe de Fase Chefe de Fase

A queda da nação élfica de Lenórienn foi um gol- Só foi encontrado no dia seguinte, pela guarda do palácio, de alguém que passou por um treinamento prolongado.
pe terrível para todos os elfos de Arton, mas para alvoroçada com o sumiço da princesa. Se move de forma discreta, com passos rápidos e fluidos,
Thaethnem Taheldarien foi muito pior. O arqueiro foi levado para as casas de cura, em estado prezando a precisão acima de tudo. Mesmo assim, mantém
Thaethnem fazia parte da guarda de elite do palácio real de grave. Os dedicados curandeiros conseguiram salvar o uma postura altiva e elegante, resquício de seu status como
Lenórienn e estava de guarda na noite em que a princesa olho atingido e reconstruir os ossos fraturados. Um tra- um soldado de elite.
Tanyantalaria foi raptada por Thwor Ironfist. balho de cura lento e meticuloso, que ainda assim teria Seus olhos são cinza e seus cabelos longos também. No
No meio daquela fatídica noite, o arqueiro ouviu um transcorrido sem problemas. Mas os elfos não sabiam rosto, tráz uma larga cicatriz que começa na têmpora
barulho e descobriu o sorrateiro invasor. Quando foi que o tempo estava contra eles. direita, passa pelo olho direito e desce até pouco acima
soar o alarme, o imenso bugbear o atacou com rapidez Lenórienn caiu. A capital foi invadida pela recém-for- da linha do queixo. É a lembrança da maior vergonha de
e ferocidade surpreendentes. Um soco no estômago ti- mada Aliança Negra. Thaethnem estava entre os que Thaethnem, sempre oculta por uma máscara especial, um
rou seu fôlego, enquanto golpes de machado tentavam tiveram a sorte de fugir, levado inconsciente para um presente de ninguém menos que Mestre Talude, um dos
destroçá-lo a todo custo. acampamento improvisado. maiores magos de Arton (ou O maior, se a pergunta for
O elfo tentou desesperadamente gritar por ajuda e avisar Quando acordou, o arqueiro soube o que aconteceu e feita ao próprio).
sobre o invasor, mas sua voz não saía. Ao mesmo tempo, passou a se culpar pela tragédia. Acreditava que se tivesse A máscara não atrapalha nenhum dos sentidos do elfo
usava toda sua destreza e velocidade para se manter vivo. conseguido soar o alarme, se tivesse avisado a guarda ao (visão, por exemplo) e só pode ser retirada pelo próprio
Thaethnem percebeu que estaria condenado se não mu- invés de tentar deter o invasor… se ele não tivesse falhado, Thaethnem. Se ele não quiser, a máscara não sai de seu rosto
dasse de estrategia rápido, e tentou uma ação desespera- a nação élfica ainda existiria. (exceto com a utilização de magias como dissipar magia
da; se atirou na direção do bugbear, tentando passar por Sem deixar os curandeiros terminarem de tratá-lo, o ar- [CD 25] ou poderes similares). A máscara ainda fornece
ele, desviando de seu machado, confiando em sua enorme queiro pegou seus poucos pertences e partiu, sem saber o um bônus de +4 em testes de Vontade contra magias ou
agilidade. Essa estratégia funcionaria… Com qualquer que faria dali em diante. Depois de dias na estrada, encon- habilidades que detectam a tendência, leiam a mente ou
outro bugbear. trou um propósito: ajudar os que estivessem em necessi- revelem quaisquer informações mentais sobre o elfo. O
Thwor reagiu a tempo, girou seu machado e acertou o elfo dade, independente de raça, demonstrando a humildade e item só pode ser usado por Thaethnem.
direto no rosto. tolerância que tanto havia feito falta à nação élfica. A expressão de Thaethnem é sempre calma e tranquila,
Thaethnem conseguiu desviar desajeitado, surpreso com O arqueiro ainda é devoto de Gloriénn, agora deusa menor em qualquer situação, ainda que esteja sempre atento a
a capacidade do adversário, evitando que sua cabeça fosse dos elfos — pois acha que está em dívida com ela — e fará tudo. O arqueiro usa uma armadura de couro batido anti-
decepada, mas a arma atingiu brutalmente seu rosto. A de tudo para ajudá-la a recuperar seu status divino. ga, muito bem trabalhada e entalhada. A vestimenta con-
dor e força do golpe derrubaram o elfo. O general bugbear ta com proteções reforçadas no tronco, antebraços e na
Thaethnem segue um rígido código de honra, mas não o
pegou o corpo do arqueiro e o atirou num canto escuro, parte frontal das pernas, terminando perfeitamente com
impõe a ninguém. Muito ligado ao dever e ao que acredita
como se fosse menos que nada. as botas, que combinam com a armadura. Luvas especiais
ser certo, nunca se aliará a pessoas malignas ou com planos
de arquearia — sem dedos, para facilitar o manuseio —
e objetivos egoístas, sempre tomando o lado do inocente.

Thaethnem Taheldarien
Em sua carreira, já participou de vários grupos de aven- completam o conjunto.
tureiros, e chegando inclusive a fazer amizade com perso- Thaethnem também usa uma capa verde com capuz, imbuí-
nagens famosos como Talude, Vladislav, o druida Neldor, a da com habilidades mágicas que o auxiliam a se esconder,
elfa do mar Lenora e a esfinge Baarlukia. mesclando o elfo aos ambiente ao redor.
Atualmente, a pedido de Vladislav, viaja com Katabrok, o Thaethnem nunca está longe de seu arco, uma verdadeira
guerreiro, e o curioso bardo anão que o acompanha. obra-prima da arqueria élfica, combinando leveza e resis-
tência de uma forma poucas vezes vista. Feito de madeira

Descrição reforçada (de carvalho ancestral), o arco é entalhado com


símbolos e padrões que, de alguma forma, servem para au-
Thaethnem é um elfo alto e esguio (1,95m de altura, pe- mentar ainda mais sua precisão. Além do arco, o elfo porta
sando aproximadamente 80 quilos), mas com um físico uma belíssima espada curta.

70 71
Chefe de Fase Chefe de Fase

Tormenta RPG • Supremacia à distância: o arqueiro recebe um bônus de


+4 nos ataques com arco ou besta. Além disso, causa
D&D 5ª edição Class Features
Thaethnem Taheldarien: elfo, ranger (arqueiro*) 9, LB; Action Surge. No turn dele, Thaethnem pode fazer
ND 9; Médio, desl. 9m; PV 66; CA 24 (+4 nível, +7 Des, +3
1d8 pontos de dano adicional com estas armas.
Thaethnem Taheldarien uma action adicional além de suas actions normais. Ele
• Rajada: como uma ação padrão, o arqueiro pode dispa- Lawful Good Male High Elf Fighter 9 precisa passar por um short ou long rest para recuperar
armadura); corpo-a-corpo: espada curta obra prima +17
rar três vezes na mesma rodada contra o mesmo alvo. esta habilidade.
(1d6+6, 19-20); à distância: arco longo obra-prima +21 ou
• Saraivada: como uma ação completa, o arqueiro pode Hit Dice 9d10 Fighting Style: Archery. Thaethnem ganha um +2 bo-
+21/+21/+21 contra o mesmo alvo (2d8+4, 19-20); hab.
atirar ate três vezes na mesma rodada contra três Hit Points 112 nus para attack rolls feitas com ranged weapons.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos, acrobacia
defensiva (1/rodada), caminho da floresta, caminho do alvos diferentes. Armor Class 17 (studded leather armor) Indomitable. Thaethnem pode rolar novamente uma
saving throw que tenha falhado. Ele só poderá fazer isso
atirador (interceptação improvável, rajada, saraivada, su- • Interceptação improvável: uma vez por dia, como Speed 30 feet
novamente após um long rest.
premacia à distância), evasão, imunidade a sono, rastreador uma reação (uma ação livre que pode ser realizada
STR 12 (+1) INT 11 (0) Second Wind. Em seu turn, Thaethnem pode usar uma
eficaz, terreno predileto (floresta +4, planície +2, visão na fora de sua rodada), pode tentar interceptar um ata-
bonus action para recuperar 1d10+9 hp. Ele precisa passar
penumbra, zigue-zague (+6), Fort +8, Ref +13, Von +7; For que a distância com seu próprio ataque a distância. DEX 20 (+5) WIS 14 (+2)
por um short ou long rest para recuperar esta habilidade.
14, Des 24, Con 14, Int 16, Sab 12, Car 9. Assim que um oponente fizer um ataque à distancia, CON 14 (+2) CHA 8 (–1)
Perícias & Talentos: Acrobacia +19, Cavalgar +19, Conheci- o arqueiro faz o seu, com uma penalidade de –8. Se Archetype: Battle Master
a jogada de ataque for maior que a do oponente, o Proficiency Bonus +4
mento (geografia) +15, Conhecimento (história) +15, Furti- Combat Superiority. Thaethnem possui cinco superio-
vidade +24, Iniciativa +19, Ofício (arcos e flechas) +15, Per- arqueiro anula o ataque dele. Ele pode declarar o Saving Throws Str +5, Con +6, Wis +2 (adv vs spells e
efeitos que revelem alignment, leiam pensamentos ou rity dice e sabe cinco maneuvers, que ele pode fazer tanto
cepção +17, Sobrevivência +13; Acerto Crítico Aprimorado uso desta habilidade depois que o mestre disse que com seu longbow quanto com sua short sword: Disarming
o ataque inimigo acertou. revelem informações sobre ele)
(arco longo), Acuidade com Arma, Esquiva, Fortitude Maior, Attack, Evasive Footwork, Feinting Attack, Maneuvering
Skills Acrobatics +9, History +4, Perception +6, Persua- Attack e Precision Attack. A maneuver save DC é 17.
Mobilidade, Mobilidade Maior, Rastrear, Reflexos Rápidos, Zigue-Zague: recebe o talento Mobilidade. Também au-
sion +3, Stealth +5* (adv. para esconder-se com cloak of
Tiro Certeiro, Usar Armaduras Leves. menta o bônus do uso do talento mobilidade para +6 (em Know Your Enemy. Caso Thaethnem passe ao menos
elvenkind), Survival +6
vez dos +2 normais). 1 minuto interagindo e conversando com uma criatura
Equipamento: arco longo obra-prima, 40 flechas, espada Tool Proficiency Smith’s tools +4, Playing Cards +3 fora de combate, ele é capaz de determinar se ela é igual,
curta obra-prima, armadura de couro batido obra-prima Acrobacia Defensiva: Thaethnem pode realizar rola- superior ou inferior a ele em relação a duas das seguintes
Senses darkvision 60 ft, passive Perception 16
delicada, manto élfico, óleo de arma mágica (x2), algibeira, mentos para se afastar de seus atacantes. Uma vez por características: Strength score, Dexterity score, Constitu-
kit do aventureiro, pena, tinta, pergaminho, Máscara de Languages Common, Dwarvish, Elvish, Sylvian
rodada, quando um adversário errar um ataque de tion score, Armor Class, hit points atuais, level total de per-
Thaethnem (veja a descrição na página anterior). corpo-a-corpo contra o arqueiro, ele pode se afastar sonagem (caso possua), Fighter class levels (caso possua).
*As habilidades de classe do arqueiro (ranger variante) são ate 6m dele. Se o personagem que o atacou puder fazer Attack Routine
detalhadas no Manual do Malandro, mas as informações vários ataques e errar o primeiro, ele não poderá atacar Longbow. +11 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit:
Equipment
necessárias são reproduzidas aqui. o arqueiro mais vezes (exceto se for capaz de alcançar o 1d8+5 piercing damage. Ele pode atacar duas vezes. Longbow (40 arrows), short sword, studded leather ar-
arqueiro sem se mover). mor, cloak of elvenkind (attuned), oil of sharpness (x2),
O Caminho do Atirador: o arqueiro tem um treinamento OR beltpouch, explorer’s pack, bottle of ink, ink pen, scroll,
diferente do ranger padrão, abrindo mão de algumas habi- Máscara de Thaethnem (attuned).
lidades e recebendo outras. Shortsword. +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6+5
Máscara de Thaethnem. Wondrous item, very rare (requires
piercing damage. Ele pode atacar duas vezes.
attunement). Esta máscara concede a Thaethnem advanta-
ge nas saving throws contra spells e efeitos que revelem
Racial Features alignment, leiam pensamentos ou revelem informações
sobre ele. Ela só pode ser usada pelo elfo e retirá-la a força
Cantrip. Thaethnem sabe true strike. é impossível. Um uso de dispell magic ou similar pode per-
Fey Ancestry. Thaethnem tem advantage nas saving mitir sua retirada (considere que a magia que a mantém
throws contra charm e não pode ser adormecido por magia. presa é um spell de 5th level)..

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AMIGOS DE KLUNC
Gustavo Tironi Malek
Heber Marcos Queiros
Kássio José Lara De Rezende
Kássio José Lara De Rezende Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Heitor De Almeida Francisco Kevin Braathen De Carvalho
Helder Poubel Kirlian Silvestre
Henrik Chaves Gregorio Klisostom S Da Silva

Aventureiro ou Conselheiro-Mór
Henrique Da Costa Gallo Neto Leandro Candeia Fiamenghi
Henrique Julio Rizzi Leandro Dos Santos Mota
Henrique Marangon Pereira Leandro Ferraro

Aventureiros Bruno Da Silva Assis Danilo Machado Henrique Miguel Leandro Moraes
Bruno Daniel Danilo Simonetti Herick Pinho Leandro Raniero Fernandes
Adalbero Marinho Da Silva Junio5 Bruno De Jesus Farias Silva Danilo Souza Heristhon Max Moreira Libânio Leo Fluz
Adriano Fernandes Da Silva Bruno De Mello Pitteri Danilo Vieira Battistini Higor Matheus Luvizotto Deni Leo Lionhard Marcio Dias Paulo Henrique Da Silva Pedro Ricardo César Ribeiro Dos Santos
Adriano Ferreira Araujo Bruno Della Ripa Rodrigues Assis Danyel Pablo Batista Muniz Hiromi Honda Leo Martins Marcio Moreira Guimarães Paulo Herique Dihl Ricardo Da Silva Ramada
Adriano Jesus Bruno Groposo Pavão Dartagnan Quadros Hudson Ornelas Leonardo Almeida Marco Antonio Fogaça Paulo Ramon Nogueira De Freitas Ricardo De Oliveira Souza
Adriano Tavares Bruno Lira De Oliveira Davi Cunha Humberto Gs Junior Leonardo Arcuri Florencio Marco Menezes Paulo Vitor Ricardo Mallen Machado De Souza
Airton Luiz Tulio Júnior Bruno Machado Davi Mascote Domingues Humberto Meale Leonardo Bacchi Fernandes Marcos André Macedo Martins Pedro Arthur Pinto Bravo Durão Ricardo Marques
Aislan Torres Bruno Messias Silva Santos Davi Roberto Limeira Iago Miranda De Freitas Leonardo Brocco Marcos Borges Pedro Cagnoni Parma De Melo Ricardo Pereira Ramalho
Alan De França Santana Bruno Nascimento David Acioli Iara Bambirra Leonardo Dias Pesqueira Marcos Goulart Lima Pedro Cesar Bento Mendes Ricardo Tancredi Zanettini
Alan Fred Bruno Ornelas Guerra David Favaro Mei Ícaro Das Neves Augusto Leonardo Dos Santos Gedraite Marcos Junqueira Braga Pedro Godeiro Roberto Levita
Albano Francisco Schmidt Bruno Parolini Délcio Rogério Moreira Junior Igor Araujo Leonardo Henrique Tremeschin Marcos Mazo Pedro Henrique Rodrigues Loureiro Robertson Schitcoski
Aleksander Sanandres Bruno Stoy Locatelli Demian Machado Igor Raphael Garcia Duarte Leonardo Neves Marcos Mazo Pedro Mansur Robson Von Wolf
Alessandro Barreto Miranda Bruno Trombin Deniêre Martins Informática Para A Vida Leonardo Santos Medeiros Marcos Pincelli Pedro Netto Rodolfo Angeli
Alex Rodrigo Rezende Bruno Vassalo Da Silva Denis G Santana Isaac Barbosa Leonardo Vaccaro Marcos Rodolfo Pedro Paulo Silva Pimentel Rodolfo Araujo Rodrigues
Alex Saraiva Mamedes Bruno Vinicius Da Silva -= Zaba =- Denis Roberto Macedo Da Silva Isabelle Viana Felix Lex Bastos Marcos Santos Pedro Soares Rodolfo Caravana
Alexandre Ferreira Da Silveira Cadu Facina Dheyrdre Machado Isac Marcos Lídia Granemann Gemo Montovani Marcus Antônio Santana Santos Pedro Victor Da Silva Ferreira Rodolfo Santos Jeronimo
Alexandre Ling Caio Alexandre Consorti Paixão Dhiego Cavalcante Dos Santos Ismael P. Cardoso Lipe Ragazzi Marcus Araujo Matildes Pedro Vitor Schumacher Rodrigo Aparecido De Toledo
Alexandre Lunardi Caio Capella Diego Aparecido Alves Gomes Figueira Fabio Piazzaroli Longobardi Frederico Fetter Ítalo Oliveira Luan Leme Silva Marilia El-Kadre Péricles Vianna Migliorini Rodrigo Bina
Alexsandro Alves Caio Cruz Diego Barboza Fábio Procópio Frederico Rocha Ivan Barion Luana Costa Mario Felipe Rinaldi Philippe Pittigliani Magnus Rodrigo C Barbosa
Allan Cardozo Caio Henrique Bellini De Mello Diego Bernardo Chumah Fabricio Macieira Gabriel Arthur Militzer Jaime Das Neves Calmon Lucas Alvarez Martinez Crizel Nunes Phillipe Ferreira De Lyra Rodrigo Canalle De Freitas
Allan César Carlo Frederico Moro Diego Brandão De Paiva Fabricio Maciel Gabriel Cesar Duarte Jeann Paulo Klauss Lucas Arruda Mateus Fuzzato Rafael Agostinho Rodrigo Colts
Allan Rodrigo Dias Carlos Alberto Diego Dal Bianco Fagner Tineli Baer Gabriel Fernandes Sarmento Jeferson Corrêa Da Silva Lucas Arsolino Mateus Fuzzato Rafael Bezerra Rodrigo Da Silva Santos
Allisson Oliveira Carlos Augusto Boson Diego Domingos Felipe Abal Gabriel Foratori Jeferson Dantas Lucas Danez Matheus Cardozo Rafael Blotta Rodrigo Marques
Álvaro Da Rosa Cunha Carlos Bonatti Neto Diego Felipe Felipe Antonio Da Silva Malandrin Gabriel Lima Jefferson Alencar Da Silva Lucas Emanuel Germano Matheus Carolino Melo Rafael Cmb Rodrigo Montecchio
Álvaro Ferreira Carlos Daniel Diego Francisco Da Silva Felipe Campelo Sabbado Gabriel Lopes Dos Santos Jefferson Araujo Dutra Lucas Gerei Matheus Coelho Rafael Da Costa Bezerra Rodrigo Moreira Araujo
Alyson Marques Carlos F. Dos Santos Diego Goncalves Felipe Della Corte Gabriel Martins De Oliveira Jefferson Breno Lomenha Pereira Lucas Mamede Barbalho Matheus Hobit Rafael De Andrade Teixeira Rodrigo Quaresma De Andrade
Alysson Lago Carlos José Gurgel Xavier Diego Kober Felipe Dias Gabriel Pacheco Da Silva Jéssica Reinaldo Pereira Lucas Marques De Camargos Matheus K. Steinbach Rafael De Oliveira Lima Rodrigo Silveira Pinto
Anderson Corte Carlos Junior Diego Noura Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Previato De Andrade Jéssica Simas Gois Lucas Oliveira Mathias Barbato Bloch Rafael Devera Rodrigo Soares De Cerqueira
Anderson Evangelista Carlos Junior Diego Rodrigues Pereira Felipe Espindola De Borba Gabriel Reis De Meira Jhonny Barros Lucas Silva De Deus Mauricio Bomfim Rafael Duarte Pinto De Oliveira Coelho Rogério Fabiano Dos Passos
Anderson Evangelista Carlos Leandro Gomes Batista Diogo Augusto De Barros Lopes Felipe Fernandes Cabrini Gabriel Sixel Joao Claudio Barcellos De Azevedo Lucas Silva De Deus Maurício Carneiro Rafael Ferraz Rômulo Calazans Silva Ximenes
Anderson Fortes De Oliveira Carlos Mendes Diogo Kawer De Lima Carneiro Felipe Ferreira De Oliveira George Leandro Luna Bonfim João Eugênio Córdova Brasil Lucas Zanotti Mauricio Martins Jorge João Rafael Lichy Ronald Luis Silva Siqueira
André Centeno De Oliveira Carlos Oliveira Junior Diogo Luiz Barcellos Volpi Felipe Itural Giancarlo Santos João Guilherme Lucian Botelho Matias Campos Mauricio Mendes Da Rocha Rafael Miranda Rubens Mateus Padoveze
Andre Da Silva Barbosa Carlos Pereira Diogo Peres Dos Santos Felipe Lara Gilmar Rocco João Pedro Dos S. Thomé Luciano Del Monaco Mauricio Michel Klagenberg Rafael Monteiro Sairo Santos
André David Sitowski Cauã Roca Antunes Donizete Sn Felipe Leonardo De Mattos Gimgim Rodrigo Martins João Trindade Luciano Portella Rodovalho Mayra Farias Silva Rafael Panczinski De Oliveira Samuel Filizzola
André Felipe Menezes Dos Santos Cauê De Gouveia Berenguer Da Silva Douglas Ramos Da Silva Felipe Lippelt Vieira Giovanne Bittar Da Costa João Victor Mendes De Oliveira Luis Augusto De Lara Cavalcanti Michael Wevanne Xavier De Santiago Rafael Portella Sanderson Átomo
André Luís Cedrick Cremonez Faria Douglas Toseto Marçal De Oliveira Felipe Marangoni Pontes Gisele Sena Bertolazo Jofran Cesar Luís Felipe Hussin Bento Michel De Almeida Silva Rafael Rodrigues Sasukerdg Mendes
Andre Luiz Nunes Celso Guedes De Jesus Ed Carlos Bicudo Felipe Reis Glauber Monteiro Jonas Conrado Cardozo Luís Fernando Anizello Miguel Peters Rafael Sangoi Saulo Cavalcanti
André Peres Charles Chu Edimar Barbosa Miranda Junior Felipe Sousa Glauco Theodoro Jonathan Alves Mota Luis Guilherme B G Ruas Mitae Do Mato Rafael Santiago Dantas Sebastião Augusto Pedroso
André Tepedino Cláudio Alê Edina Arouca Felipe Wagner Gleydvan Macedo Jonathan Fried Luis Guilherme B G Ruas Muriel Ventura Rafael Santiago Dantas Sérgio Gomes
André Vieira Clayton Varela Edison De Souza Garcia Fellipe De Paula Campos Gobira Diego Jonathan Pinheiro Dos Santos Luis Paulo Silva Murilo Mendes Ramiro Alba Alba Filho Sergio Henrique Mello
Andrei Fernandes Cleder Sampaio Coelho Eduardo Cesar Silva Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gregório De Almeida Fonseca Jorge Gomez Luiz Alberto Flores Junior Muryllo Araujo Costa Ramiro Oliveira Santos Seuraul
Andrio Santos Cleison Rafael Da Silva Ferreira Eduardo Mendes Marcucci Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gregory Pereira Barbosa Jorge Monteiro Pedrosa Luiz Cláudio Naldo Master Rannyere Xavier Shur Stephano
Angelo Castelan Cleiton Chaves Eduardo Rafael Schmidt Fernando Cabuto Guilherme Aguiar Jorge Rodrigues Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Nando Machado Raphael Batista Solar Entretenimento
Angelo Gabriel Mari Cristhian Heck Eduardo Tavares Machado Fernando De Castro Assis Guilherme Amato Marinho José Carlos Viana Filho Luiz Felipe Siqueira Narciso Dos Santos Filho Raphael Bezerra Soren Francis De Rezende Santos
Antonio Arleudo Costa Cristian Drovas Elder Dolinski Fernando Del Valle Guilherme Barbero Alves José Eduardo Da Silva Luiz Fernando Maehana Nathan Arocha Raphael Everton Gonçalves Da Silva Spike Thales
Aroni Da Luz De Oliveira Cristiano Cachassa Elisa Rocha Fernando Do Nascimento Guilherme Batista Das Dores José Henrique Kroll Junior Luiz Geraldo Dos Santos Junior Nathasha Paixao Raphael Fernandes Suko D. Lemon
Artêmio Vasconcelos Santos Júnior Cristiano Motta Antunes Elton Rigotto Genari Fernando Henrique R. Soares Guilherme Borges José Luiz “Tzimisce” Ferreira Cardoso Luiz Guilherme Mercurio Nefhar Rocha Dos Santos Raphael Galimbertti Tales Pereira
Arthur De Andrade Arend Dan Cruz Elton Rodriguez Fernando Junior Guilherme Correa Virtuoso José Moacir De Carvalho Araújo Júnior Lyonn Jarrie Nehru Moreira De Sousa Raphael Martinelli Barbosa Thadeu Fayão
Arthur Electo De Moura Lima Daniel Abreu Elton Silvério Fernando Sanches Guilherme Da Silva Alves José Ozorio Costa Mackson Silva Nei Girão Raphael Soma Thales Campelo
Arthur Lotuz Daniel Alencar Emir Beltrao Da Silva Neto Fernando Simões Guilherme Duarte Rodrigues José Paulo Macus Santini Neilson Soares Cabral Raquel Gutierrez Thales Vaber De Carvalho Mendes
Arthur Sarmento Daniel Araujo Gomes Empty View Fernando Takao Guilherme Furtado José Rafael Batista Lebre Ferreira Maicon Hackenhaar De Araujo Nelson André Raul Galli Alves Thales Vaber De Carvalho Mendes
Artur De Figueirêdo Araújo Melo Mariz Daniel Baz Dos Santos Enrico Tomasetti Filipe Itagiba Guilherme Lacombe Oliva Da Fonseca Jose Ricardo Da Silva Mairton Melo Nicolas Lima Pacini Raul Guimarães Sampaio Thalles Oliveira
Ásbel Torres Da Cunha Daniel Braga Eric Vieira Americo Da Silva Filipe Muller Lohn Guilherme Nunes Joseph Oliveira Manoel Mozzer Nicolle Mathias De Almeida Raul Pinheiro Theógenes Rocha
Augusto Baptista Daniel De Andrade Lima Erick Faria Teves Filipe Wilbert Guilherme Strejewitsch Oliveira Josue Borges Da Cunha Marcel Gomes Nikolas Martins Brandão Oliveira Raul Santana Lopes Thiago Bolfoni
Augusto Chagas Pedroso Daniel De Araujo Freitas Erick Torres Filippe Spósito Guilherme Zanchetta Jozieli Weber Marcel Onorato Nikos Elefthérios Reginaldo Santiago Thiago Castro
Augusto Gama Soares Daniel De Paula Ferreira Nascimento Ericki Haras Flávio Alfonso Jr Gustavo Cassiano Peres Juliano Cataldo Marcel Pinheiro Olidiomar Dos Santos Da Cunha Renan Neto Thiago Colás
Augusto Montauriol Daniel Lemos Erik Dos Reis Flávio Fernandes Da Silva Gustavo Creutzberg Juliano De Miranda Marcelo Barandela Abio Omar Ganem Renan Nicastri Ivo Thiago Cordeiro
Augusto Santos Daniel Marques Esley Da Silva Barboza Flávio Haag Gustavo Da Rocha Pereira Juliano Lopes Marcelo Batista De Andrade Fernandes Pablo Henrique Marques Soares Renata C B Lzz Thiago Costa
Bárbara Vasconcellos Abbondati Daniel Pellucci Esley Da Silva Barboza Flavio Lopes Gustavo De Oliveira Ceragioli Julio Cesar Da Silva Barcellos Marcelo Cardoso Panda Vital Renato Cabral Lemos Thiago De Oliveira Goncalves
Bergson Ferreira Do Bonfim Daniel Poleti Evandro Gurgel Flávio Martins De Araújo Gustavo Gattino Julio Cesar Vieira Baltazar Marcelo Drudi Miranda Patrícia Borges Do Nascimento Renato Da Cunha Silva Thiago Destri Cabral
Bernardo Vieira Sanches Zardo Daniel Sevidanes Alves Fabiano Agripino De Castro Flávio Nogueira Gustavo Gonçalves Silva Júlio Cézar Barbosa Marcelo Falchetti Patrick Escobar Renato De Faria Cavalheiro Thiago Duarte De Souza
Bernardo Wermuth Daniel Sugui Fabiano Martins Caetano Francisco Narto Pereira Júnior Gustavo Jose Gomes Meilus Jurandir Aquino Dos Santos Junior Marcelo Jose Dos Anjos Patrick Escobar Renato Morroni Thiago Façanha
Bruno Alves De Souza Daniel Teixeira Da Rosa Fabio Casanova Francisco Sedrez Warmling Gustavo Lander Kaede Kisaragi Marcelo Lapertosa Paulo Augusto Galembeck Renato Motta Thiago Henrique
Bruno B. Soraggi Danilo Bensi Diogo Fábio F Lorena Francisco Yago Aguiar Sobreira Gustavo Martinez Kalaires Marcelo Perin Paulo Cecere Renato Paulo Nicácio Pedrosa Thiago Leite
Bruno Baère Pederassi Lomba De Araujo Danilo Carlos Martins Fábio Henrique Gabriele Frank Wallace Gustavo Rodrigues Karilson Mello Marcelo Perin Paulo E. R. Weber Renato Paulo Nicácio Pedrosa Thiago Moura
Bruno Bertuga Danilo Domingues Quirino Fabio Melo Frederico De Faria E Silva Gustavo Sandri Heiðnir Karl Fontes Marcelo Roberto De Brito Nardozzi Paulo Fernando Gomes Velloso Renato Venturini Matrangolo Thiago Ozório
Thiago Ozório Adriano De Souza Quast Bruno Fávaro Piovan Doc Lagoon Gian Felipe Duarte Reinoso João Queiróz Gonçalves Luis Oliveira Paulo Henrique Farias Dos Santos Ricardo Kuma Tiago Ribeiro
Thiago Paulino Dos Santos Adriano Guido Bruno Fernandes Douglas Faquin Bueno Gilberto Arthur João Renato Paulon Luiz Aparecido Gonçalves Paulo Henrique Procopio Da Silva Ricardo Okabe Tomaz Santa Rosa
Thiago Pkm Adriano José Teixeira Bruno Gomes Da Fonseca Douglas Pacheco Gilberto Eiji Yoshida João Ricardo Bittencourt Luiz Benedito Aidar Gavioli Paulo Ribeiro Da Silva Ricardo Pontoglio Uberlan Rodrigues Pimenta
Thiago Roberto Adriano Nogueira Bruno Leão Pereira Dyego Freire Gilberto T M Bueno João Rodolfo Paschoaletto Possani Luiz Castro Paulo Teixeira Ricardo T. Mendes Ugo Portela Pereira
Thiago Roberto Do Prado Adriano Peres Oliveira Bruno Peres Éder Dzr Fialho Gilvan Gouvêa João Victor Lessa Nunes Luiz Filipe Carvalho Paulo Victor Martins Roberto Chu Uriel Maia
Thyago Athayde Agamenon Nogueira Lapa Bruno Pozzi Edgar Cutar Junior Giovani Gomes João Zonzini Luiz Junior Paulo Weber Louvem Gomes Roberto Wagner Lourenço Lima Vagner Abreu
Tiago Cesar De Paiva Medeiros Agostinho Bartolomeu Bruno Ruas Meirelles De Fraga Edinho Gouvea Giu D’Orazio Joaquim Herculano Da Costa Junior Luiz Otavio Silva Santos Pedro Almeida Robson Araujo Vandersson Carvalho
Tiago Fragoso Alberto Pereira De Paiva Filho Bruno Teixeira Edney “Interney” Souza Giuliano Vieira Sant’Anna Joaquim Silva Luiz Tadeu De Oliveira Rosa Pedro Henrique Martins Robson Luciano Pinheiro Ferreira Dos Vasco Sagramor
Tiago Monnerat De F. Lopes Alcyr Neto Bruno Teixeira Edson Lemes Júnior Givanio Jose De Melo Joderlan Oliveira Luiz Tanure Pedro Henrique Monteiro Pires Santos Pereira Vicente Aparecido Tavares
Tiago Moura Aldenor C. Madeira Neto Bruno Teixeira Edu Costa Gláucio José Magalhães Jonas Farias Luke Salimene Pedro Lima Rodney Mendonça Venâncio Vicente Gomes Pinto
Tiago Rafael Vieira Alessandro Souza De Oliveira Bruno Teixeira Maia Eduardo Augusto Glauco Lessa Jorge Botelho Makissuel Melquiades Soares Pedro Machado Rodolfo Xavier Victor Castro De Sa
Tiago Reis Dutra Alex Angelo Bruno Trejes Eduardo Bailo Glauco Madeira De Toledo Jorge Caffé Mamute Felipe De Lucca Pedro Maranhão Pinheiro Meireles Rodrigo Basso Victor Hugo Borges Saraiva
Tiago Soares Alex Azevedo Bruno Vieira Eduardo Da Silva Cardoso Gorgônio Bulhões Jorge Eduardo Dantas De Oliveira Manoel Carlos Alves Dos Reis Junior Pedro Panhoca Da Silva Rodrigo Costa De Almeida Victor Lagoas
Tom Azevedo Alex Eustáquio Gontijo Caio Andrade Eduardo Damacena Manhães Gounford Thiago Jorge Vieira Manoel D’Mann Martiniano Pedro R De Jesus Rodrigo Da Silva Santa Rita Victor T Melo
Tomás Troppmair Alex Farias De Lima Caio Cesar Mazon Eduardo Galvão Zolin Gregório Tkotz José Emygdio Marcel Godoy Pedro Rafahel Lobato Rodrigo Dani Vinicios Neves
Tony D’Avila De Souza Alex Frey Caio César Viel Eduardo José Reis Guilherme Albero José Guilherme De Souza Silva Marcello Bicalho Pedro Ramises Leopoldino De Mesquita Rodrigo De Salles Vinícius Alexandre Squinelo Lopes Zanetti
Uelerson Canto Alex Pongitori Caio Delgado Eduardo Kikuchi Itiama Guilherme Augusto Figueiredo G. De José Moreira Faria Marcello Duarte Crescencio Martins Rodrigo Falleiro Vinicius Cipolotti
Valdo Nóbrega Alexander Ischaber Xavier Caio Guerrero Eduardo Maciel Ribeiro Moura José Renato Rodrigues Navikas Marcelo Cardoso Figueiro Pedro Raphael Lopes Alencar Rodrigo Ferreira Prata Vinicius Crespilho
Vanderson Soares Alexander Rodrigues Oliveira Caique Felipe Serafim Dos Santos Eduardo Zimerer Guilherme Aurélio Da Silva Arantes José Ribeiro Junior Marcelo Castro Pedro Ribeiro Martins Rodrigo Fittipaldi Vinícius De Souza Leal
Vevé Leon Alexander Rodrigues Oliveira Caique Felipe Serafim Dos Santos Elbert Alexandre Sales Guilherme Carneiro José Roberto Froes Da Costa Marcelo Cecconi Portes Pedro Santos Rodrigo Henriques Vinicius França Basto
Vicente Fonseca Alexandre Ferreira Soares Calvin Semião Elvis De Lima Pereira Guilherme Da Mota Martinez Joshua Raiser Marcelo Monteiro De Aquino Bertazzo Peregrino Wernek Rodrigo Keiji Vinicius França Basto
Victor Alexsandro Alexandre Lins De Albuquerque Lima Camila Gamino da Costa Elvys Da Silva Benayon Guilherme Rey Juliano Azzi Dellamea Marcelo T Tomita Péricles Da Cunha Lopes Rodrigo L Provietti Vinicius Gutheil Schmitt
Victor Hugo Martins Alexandre Rola Camilo Torres Enzo Venturieri Guilherme Teixeira Júlio César Eiras Márcio Kubiach Philippe Elias Rodrigo Nassar Cruz Vinícius Lemos
Victor Hugo Simões Santos Alexandre Santos Camilo Torres Eric M. Souza Guilherme Tsuguio Tanaka Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo Marcio Sidney Lino Junior Pietro Vicari Rodrigo Paneghine Vinícius Matioli Marconi
Victor Miranda Rangel Silva Alexandre Sarmento Carine Ribeiro Erick Nunes Gustavo Degering Kalahad Rpg Marco Bym Veloso Porfírio Ferreira De Queiroz Rodrigo Santos Da Silva Vinícius Nery Cordeiro
Victor Tamura Alexandre Silva Dias Carlo Marcelo Revoredo Da Silva Estevão Costa Guto Santos Karlane Fernandes Teixeira Marcos Felipe Possidônio Cunha Roger Firak Zorzi Vinicius Obadowski
Victor Vimax Alexsandro Teixeira Cuenca Carlos Castro Evandro Silveira De Pontes Helio Paiva Neto Kayser Martins Feitosa Marcos Gerlandi De Sousa Rafa Juri Barbosa Romullo Assis Dos Santos Vinicius Oliveira
Vince Ferreira Alfredo Santos Júnior Carlos Frederico Veiga Evelini Cruz Andrade Helio Rodrigues Keine Martins Marcos Neiva Rafa Rossetti Rômulo Gonçalves Ribeiro Vinicius Soares Lima
Vinicius Camargos Allan José Silva Pinto Carlos Laurentino Fabiano Sampaio Sales Henrique Fabres Kelvin Sammer Gonçalves Marques Marcus Andrade Rafael Alves Romulo Jorge Martins Vinicius Vitoria
Vinicius Eduardo Allan Vieira Cassio Lago Volpato Fabiano Silveira Henrique Santos Keyler Queiroz Cardoso Marcus Balla Rafael Alves De Melo Romulo Jorge Martins Vinicius Vitoria
Vinícius Ferreira Alonso Marinho Horta Castilho Sousa Oliveira Fabio Bompet Machado Henrique Soares Silva Kisnney Almeida Marcus Rocher Rafael Baquini Bueno Rômulo Ribeiro Vinícius Weizenmann
Vinicius Freitas Alysson Cunha Cavaleiro Morto Fabio Carvalho Henry Christian Moreira Leandro Casanova Marcus Vinicius Rafael Beckmann Genú Rômulo Ribeiro Vitor Alves Patriarcha
Vinicius Gomes Alfama Alysson Silveira Célio Júnior Fábio Henrique Herbert Aragão Leandro Franco Miranda Marcus Vinicius De Souza Lima Rafael Cardoso Ronaldo Filho Vitor Augusto Joenk
Vinicius Higino Amanda Mattos Della Lucia Celso Giordano Tonetti Fábio Marques Hugo Rebonato Leandro Lima Dos Santos Marcus Vinicius Lemos Rafael Costa Roosevelt Suna Vítor Lucena
Vinicius Rodrigues Amauri Silva Lima Filho Cesar Haggstron Fábio Moraes Humberto Villela Leandro Sardim Marina Ferreira De Oliveira Rafael Duarte Collaço Ruan Pablo Viviane Pereira Silva
Vinícius Rodrigues De Freitas Ana Cristina Rodrigues Cezar Martins Fabio Roberto Leite De Souza Hyago Pereira Leandro Silva Cavalcanti Mário Bastos Rafael Lohmann Sadon França Vladimir Almeida
Vinicius Rodrigues Gonçalves Anderson Cavalini Cj Saguini Fabrício David Delgado Ian De Sousa Leo Aguiar Mario Maclir Rafael Machado Saldanha Salvaterra Erra Wagner Gomes Dos Santos
Vinicius Romano Andre Andrade Clarissa Sant´Anna Da Rosa Fabrícius Viana Maia Ibrahim Cesar Leon Cleveland Marlon Eduardo Gonçalves Rafael Monte Sarah Helena Bedeschi De Camargo Wellington Barros Moraes
Violeta Flowers André Bessa Claudio Simões Fábul Henrique Ibrahim Cesar Leon Santos Marlos C. Machado Rafael Padilha Sascha Borges Lucas Wellington Vieira
Vitor Gabriel Etcheverry André Dorte Dos Santos Cleber Marques Felipe Asfora Ícaro Cardoso Da Silva Leonardo Falcão Mateus Winck Rafael Pontes Saulo Alves De Brito Wellington Vieira Ferreira
Vitor Godoi Mendes André Duarte De Ávila Ribeiro Clênio Paulo Resende Felipe Barreto Igor Andre Leonardo Freitas Matheus Back Almeida Rafael Rafindio Sérgio Henrique Silva Aguiar Wesley Rossi Yamauti
Vitor Hugo Moura Do Carmo André Faccas Cristiano “Leishmaniose” Cavalcante Felipe Bins Ely Igor Coura De Mendonça Leonardo Mota Matheus Borges Ziderich Rafael Schmitt Wilhelms Shane Morgan Baraboskin Standen Wil Gouvea
Vitor Oliveira Nascimento André Lima Dos Santos Cristiano Cristo Felipe Daguano Igor Daniel Côrtes Gomes Leonardo Peixoto Matheus Faria Rafael Sirotheau Silvino Pereira De Amorim Neto Wiliam Fonseca Lino
Vitor Zel Calderaro André Luiz Daniel Carlos Felipe Intasqui Igor Pignaton Leonardo Rafael De Bairos Rezende Matheus Farina Rafael Sirotheau Sócrates Melo William Halter Batista
Wagner Armani André Martuscelli Do Amaral Daniel Chaves Macedo Felipe Leite Ismael Alcântara Da Silva Leonardo Renner Koppe Matheus Feron Rafael Souza Stefano Calis Willian Nunes
Wagner Azambuja Andre Ramos Daniel Dantas De Oliveira Felipe Nunes Porto Ismael Marinho Leonardo Renner Koppe Matheus Martins De Oliveira Rafael Souza Oliveira Tadeu Augusto Bustamante Dias Yudi Ohara
Wagner Chiba Andre Roberto Felipe Daniel Duran Galembeck Da Silva Felipe Passos Silveira Italo Pivato De Gaspero Lotufo Leonardo Ribeiro Dantas Matheus Peregrina Hernandes Rafael Tavares Ribeiro Tadeu Elias Conrado Yuri Kleiton Araujo Sanches
Wagner Rodero Junior André Soares Daniel Figueroa Felipe Rizardi Tomas Iuri Gelbi Silva Londe Leonardo Valente Matheus Ramos Rafael Tota Talles Magalhães Yuri Lima
Wallas Pereira Novo André Turtelli Poles Daniel Nogueira Fellipe Denser Ivan Ivanoff De Oliveira Lincoln Ribeiro Max Fischer Rafael Werneck Tamires Lazaretti De Souza Yuri Martelozzo S. Godoy
Wallison Viana De Carvalho André Vazzios Daniel Paes Cuter Fernando Abdala Tavares Ivan Ivanoff De Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos Mia Alexandra Ramon Alberto Machado Costa Tarcísio Nunes Yuri Saiyé Da Rocha Miranda
Wanderson Teixeira Barbosa Andre Veras Melo Daniel Ramos Fernando Borges Jaime Daniel Rodríguez Cancela Livia Andrade Michael Lennon De Moura Ramon Couto Társio Roberto Macedo
Wefferson David De Souza Silva Anesio Vargas Junior Danillo Gonçalves Batista Fernando José Correia Jairo Matos Jr Lobo Lancaster Michel Reis Pedreira Muniz Tavares Ramon Marques Borges Teresa Augusto
Wellington Pereira Da Silva Antônio Henrique Botticelli Danillo Roger Ribeiro Fernando Modesto Dutra Jairo Neto Araujo De Almeida Lourenço Vilar Michell Lech Rangele Guimarães Thadeu Silva
Wellington Poi Antonio Lucas Da Silva Loureiro Danilo Sales Barbosa Filipe Caetano Da Silva Jaiso Guilherme Lucas Amaral Mickhail Seraph Raoni Godinho Thalles Rezende
Welson Pereira Dos Santos Armando Candido Bueno Neto Dante Souza E Souza Filipe Luiz Jaiso Guilherme Lucas B. Mattos Mr.Frank Raphael Aguiar Thamires Dos Santos Pereira
Welson Pereira Dos Santos Armando Schiavon Dias Davi De Abreu Costa Fiori Zonta Jean Felsky Lucas Bernardo Monteiro Murilo Melleiro Raphael Alves Moure Theo Ribeiro De Barros
Werneck De Sá Artur Barroso Mirço Davi Marcos Flavio Ferreira Jefferson Anderson Ferreira Lucas Bogard Natasha Jorge Freitas Raphael Araujo Theo Ribeiro De Barros
Wesley Francisco Da Silva Artur Duduch David De Andrade Nunes Flavio Rodrigo Sacilotto Jefferson Floyd Conz Lucas Fernandes Nathália Pinheiro Martins Raphael Estevao Borges De Oliveira Thiago Barbosa Ferreira
Will Astirax David Fuller Brazil Francisco Menezes Jefferson Frias Lucas Ferraz Nathan Gurgel Raphael Menezes Thiago Elias Vieira Pereira
Wilson Do Monte Cerqueira Junior Auri Fernandes David José Neves Baldi Francisco Simões Porto Jefferson Neves Lucas Fowl Neidilson Soares Galvão Raphael Montero Thiago Freitas
Wilson Luis Azrael Lima David Sousa Francisco Villalva Neto Jefferson Ramos Ouvidor Lucas Humberto Nicholas Lemos Raul Dantas Mafaldo Rocha Thiago Henrique Guedes
Woney Andrade Nunes De Souza Banzo Bruno Denis Carvalho Fred França Jefferson Ramos Ouvidor Lucas Pereira Nicole Mezzasalma Rauldouken O’Bedlam Thiago Henrique Righetti E Silva
Wying Yang Basic Mountain Game Shop Denis Petri Frederico Jose Ribeiro Franca Jessé Adriano Dias Lucas Pereira Baumgartner Nikolas Jorge Santiago Carneiro Reginaldo Souza Thiago Lemos D’Avila
Yanes Tomaszewski De Souza Baztard Dezzanetti Derek Moreira Gabriel Braga E Braga Jessé Ulisses Lucas Ribeiro Franco Nikolas Jorge Santiago Carneiro Renan Alves Maronni Thiago Lemos D’Avila
Yargo Reis Bernardo Stamato Desertneo Legends Gabriel Cholodovskis Machado Jhonas Diego Lucas Santos Borba De Araujo Nivaldo Pereira De Oliveira Junior Renan Carvalho Thiago Massimino Suarez
Ygor Vieira Bianchi Nogueira Teixeira Diego Bonfiglio Gabriel Lopes João Antonio Lucas Tanaka Norberto Silva Renan Da Annunciação Thiago Mello
Yuri Mateus Furtado Braz Dias Diego C. De Souza Gabriel Lopes João Claudio Pereira Da Costa Lucas Tessari Odmir Fortes Renan Garcia Thiago Santos Dos Santos
Yuri Nóbrega Breno Costa Fernandes Diego Figliero Gabriel Madeira Pessoa João Henrique Lucas Viana Pablo G Fernandes Renan Rodrigues Cação Thiérri Parmigiani
Breno D. Coimbra Diego Lira Gabriel Moreira João Lucas Roriz Luciana Cruz Bianco Pablo Raphael Renato Bruno Faria De Oliveira Thomas A. De Souza

Conselheiros
Bruna Alencar Diego Pereira Gabriel Nascimento Novaes João Luiz Barros Teixeira Luciana Silva Pablo Urpia Renato Flores Lima Tiago Carvalho Oaks
Bruno Belloc Nunes Schlatter Dimitrius H. Alves Gabriel Novaes João Paulo Da Silva Luciano Campos Tardock Patrick Maciel Campos Renato Potz Tiago César Oliveira
Aaron Luercio Bruno Bianco Melo Diogo Couto Oliveira Gabriel Paiva Rega João Paulo Magalhães Luciano Jorge De Jesus Patrick Maciel Campos Renato Valezin Tiago Garcia
Abelardo Dantas Álvares Bruno Carvalho De Paula Diogo Mathias Gabriel Rocha Bittencourt De Castro João Pedro Andrade Luciano Vellasco Paulo Guimarães Renê Sbrissa Tiago Henrique Ribeiro
Adriano Anjos De Jesus Bruno Cobbi Silva Diogo Souza Da Silva Gabriel Santos Passos João Pedro Mol Da Costa Luciano Viana Paulo Halliwell Ricardo Ferreira Gerlin Tiago Lima
Adriano Cleber Tume Bruno Cury Dmitri Gadelha Geraldo Abílio Joao Pereira Luigi Doria Paulo Henrique Ricardo Gambaro Tiago Martins Chamuinho Bastos

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