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Apostila Autodesk Inventor PDF
Apostila Autodesk Inventor PDF
APOSTILA
TEÓRICA
Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Autodesk Inventor
1 - O QUE É O Autodesk Inventor
O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk Inventor
é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição entre o
ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, sendo
possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor
compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no
nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora
tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que
inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD).
O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando somente as
ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se
cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente
são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se está trabalhando.
Menu Bar
Standard Bar
Panel Bar
Área Gráfica
Browser Bar
Menu Bar
Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos
Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc).
Standard Bar
Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os comandos
para visualização.
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Panel Bar
Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui
são disponibilizadas somente as ferramentas específicas do ambiente. Ex: Quando se inicia um novo modelo
(Part), o Panel Bar contém uma série de comandos de esboço (Sketch). Quando se encerra o esboço (Finish
Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo,
são apresentadas poucas ícones simultaneamente, conforme as necessidades do usuário, tornando assim a
interface do programa de fácil compreensão e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentação:
Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrição,
enquanto que o modo Expert mostra somente os ícones das ferramentas. Por default (padrão) o Panel Bar é
apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul
(Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao
Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione PANEL BAR.
Browser Bar
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A
estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de
montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal.
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado,
para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione BROWSER BAR.
Context Menus
Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito do mouse, são mostrados menus
com diferentes ferramentas, conforme o comando em execução.
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3 - TIPOS DE DOCUMENTOS
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. Veja
o quadro abaixo para melhor entendê-las.
Extensão Ícone do
Tipo de Arquivo
do arquivo arquivo
ipt Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D)
iam Conjunto (modelo 3D )
4 - SKETCH
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste
esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o Autodesk
Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada
para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfícies
ou modelos sólidos.
4.2 - Spline ( )
Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo usuário
para criação da curva.
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Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a posição
alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a geometria
inicial da Spline seja modificada.
Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão esquerdo do
mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma dos pontos da
Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a Spline.
Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão esquerdo
do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a localidade
desejada e então finalize a operação.
Com o Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares.
4.2.1 - BOWTIE
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo
Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opções dentro do subgrupo são: Handle, Curvature e Flat.
Handle – Selecionando a opção Handle automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto
selecionado na Spline. Então será possível ao usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos
gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada.
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Curvature – O usuário deve selecionar a opção Curvature dentro do subgrupo Bowtie e então será criada
uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o
usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o
usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles.
Flat – Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio infinito
da curvatura)
Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad.
4.3 - Circle ( )
Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser usado
nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing).
Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto
que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo clique
define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo clique
for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse.
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Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de
tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a
segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique
determina também o diâmetro do círculo.
4.4 - Ellipse ( )
Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro
do círculo, o segundo clique determina a direção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o
fim da elipse.
4.5 - Arc ( )
Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois pontos e
tangente a um ponto final.
Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique
determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distância
entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio.
Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique
determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro
clique determina a conclusão do arco.
Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique (clique
no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina o fim
do arco tangente.
4.6 - Rectangle ( )
Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos.
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Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distância
diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição do eixo
de coordenadas.
Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três pontos. O
primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O terceiro clique
determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do eixo de
coordenadas.
4.7 - Fillet ( )
Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado durante a
execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é tangente as duas
linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual para todos os
arredondamentos de vértices a serem criados.
4.8 - Chamfer ( )
Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não
paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma
distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o
dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente.
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Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do
chanfro.
Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a serem
criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado.
Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao ponto
de intersecção das duas linhas.
Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. Estas
distâncias podem ser diferentes ou iguais.
Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à
primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada.
Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referência
no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção padrão) ou
um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que está localizada na Toolbar Comand. Na janela gráfica, a
marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um ponto.
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Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse
antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar as opções Midpoint (Ponto Médio), Center
(Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser
inserido de acordo com a opção selecionada.
Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o mouse
sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça.
4.10 - Polygon ( )
Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice entre duas
arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono.
Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o Midpoint (Ponto
Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono.
Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser criado
terá.
4.11 - Mirror ( )
Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento.
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Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida
a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado.
Este comando cria cópias de objetos, de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a uma linha
que determina o posicionamento das cópias.
Direction 1
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias.
Direcition – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias.
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Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma
equação paramétrica.
Direction 2
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias.
Direcition – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias.
Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas.
Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada.
Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma
equação paramétrica.
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo
de linha como Dashed (tracejado).
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing.
Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias
apresentam posicionamento circular.
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo
de linha como Dashed (tracejado).
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Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing.
4.14 - Offset ( )
Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele.
Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes opções:
Loop Select e Constrain Offset.
Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada toda a
geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em
seguida selecionar os objetos individualmente.
Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é
gerado sem restrições.
O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho da
peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação ou
como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse durante
a criação da mesma.
Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões:
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Dimensão de raio.
Dimensão de diâmetro.
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Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando General
Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários.
4.18 - Perpendicular ( )
Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva.
4.19 – Parallel ( )
Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva.
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4.20 - Tangent ( )
Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição é
aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de
uma Spline em relação a uma outra geometria.
4.21 - Coincident ( )
Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e uma
curva. Se a restrição for aplicada entre os centros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a
quando aplicamos a restrição Concentric.
4.22 – Concentric ( )
Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado é
semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos.
4.23 - Colinear ( )
4.24 - Horizontal ( )
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Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do sistema
de coordenadas do Sketch.
4.25 - Vertical ( )
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do sistema
de coordenadas do Sketch.
4.26 - Equal ( )
Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo
comprimento.
4.27 - Fix ( )
Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de
coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos
ou curvas fixos serão movimentados também.
4.28 - Symmetric ( )
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Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha
selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada.
Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o
comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito do mouse
sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete.
4.30 - Extend ( )
Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou para
utilizar a extensão da linha como referência.
4.31 - Trim ( )
Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que podem
ter sido geradas durante a criação da geometria.
4.32 - Move ( )
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Utilize este comando para movimentar ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de
um ponto da geometria até um ponto especifico na tela.
4.33 - Rotate ( )
Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e rotacionar
uma cópia da geometria selecionada.
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo (arestas e
vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para restringir
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente com um perfil ou caminho.
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Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à forma do
Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para restringir
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho.
4.36 - Parameters ( )
Quando o usuário adiciona uma dimensão ou uma medida ao modelo, o valor dessas operações é
estabelecido como parâmetros para o modelo. O usuário pode usar os parâmetros em equações para gerar
novos parâmetros ou definir nomes para estes parâmetros e utilizá-los pelo nome.
MODEL PARAMETERS
Mostra os nomes e valores dos parâmetros automaticamente criados durante o processo de modelamento.
Quando é inserida uma dimensão ou uma Feature ao modelo, os parâmetros são nomeados.
Parameter Name – É o campo que mostra o nome do parâmetro. Para alterar o nome padrão de um
parâmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usuário
atualiza o modelo, todos os parâmetros dependentes são atualizados em relação ao novo nome.
Units – É o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criação do parâmetro.
Equation – É o campo que mostra a equação que gera o valor do parâmetro. Se o parâmetro é um valor
normal, o valor é mostrado, arredondado para a precisão definida nas opções do modelo. Para alterar a
equação, clique sobre a equação existente e entre com a nova equação.
Tolerance - É o campo que controla a tolerância aplicada ao parâmetro. Selecione Upper, Nominal e Lower.
Export Parameters Check Box – Adiciona os parâmetros nas propriedades customizadas do modelo. As
propriedades customizadas podem ser adicionadas às Parts Lists e nas relações de materiais. Habilite a
opção para adicionar o parâmetro.
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um
comentário clique no campo e em seguida digite o comentário.
USER PARAMETERS
É o campo aonde são criados os parametros pelo usuário. Para adicionar um parametro o usuário deve clicar
no botão Add e adicionar a nova linha, e então preencher os valores para o novo parâmetro.
Parameter Name – É o campo onde é mostrado o nome do parâmetro. Clique no campo e digite o nome.
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Units – É o campo onde é mostrada a medida utilizada para o parâmetro. Para determinar a unidade, clique
sobre o campo e selecione o tipo de unidade.
Equation – É o campo onde é gerado o valor do parâmetro. Clique no campo e entre com o valor da
equação para o parâmetro.
Export Parameters Check Box – Adiciona o parâmetro nas propriedades customizadas para o modelo. As
propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relações de materiais. Habilite a
opção para adicionar o parâmetro para as propriedades customizadas.
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um
comentário, clique sobre o campo e entre com o comentário.
Quando a opção é habilitada faz com que sejam mostrados apenas parâmetros definidos por equações ou
usados em equações definidas.
ADD
Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usuário cria um novo parâmetro.
LINK
O usuário consegue criar um link entre uma planilha e a definição de parâmetros. Quando o usuário faz o
link de uma planilha, uma tabela mostra os parâmetros. O usuário não consegue alterar esta tabela
através do comando Parameters, o usuário só consegue alterar a planilha utilizando o software Microsoft
Excel.
RESET TOLERANCE
Quando essa opção é utilizada o usuário faz com que sejam padronizadas as tolerâncias para todos os
parâmetros. O usuário deve selecionar uma das opções entre: Nominal, Upper e Lower.
Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em seguida
dimensionar e alterar o mesmo.
Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um .dwg
e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou então
mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará todo
o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch. O usuário pode determinar
também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido Ao término destas definições o usuário
deve clicar em Concluir.
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4.38 - Text ( )
Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho como
o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que
se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing
Annotation Panel.
Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK.
Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção.
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90
CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário.
Drawing sketches:
Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para
mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard.
Part sketches:
Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado.
Texto usado em emboss features.
Métodos de acesso:
Clique no botão Text na toolbar Sketch.
Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar.
Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar.
Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos
estilos de textos disponíveis.
Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de
texto.
Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de
texto.
Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada.
Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero
rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para
texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.
% Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com
50 para diminuir a largura do texto em 50%.
Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha
de texto.
Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado as
opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.
Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção.
Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões
em geral de arquivos Part.
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro.
Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista.
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista.
Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo.
Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao
modelo quando se adiciona dimensões ou features.
User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo.
X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição.
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Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis.
Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura
ou clique na seta e selecione uma altura da lista.
Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para
aplicar o estilo ao texto.
Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting
Standard ativo.
Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para
Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch.
Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente.
Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse sobre
uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.
Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para
selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones
para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.
Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de
Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida.
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Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch. O
alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y.
O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é indicado por
um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento).
Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma sketch
2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os pontos
utilizados.
Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel.
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5 - FEATURES
5.1 – Extrude ( )
Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões são
utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma da
Sketch, altura e ângulo de extrusão.
Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver selecionado,
clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada.
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Perfis abertos
Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens.
Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são
permitidos para seleção em Feature base.
Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.
Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).
Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.
Extents
Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma distância,
até um plano, face de um sólido ou superfície.
Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A face
final da extrusão é paralela ao plano da Sketch.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
To Next – Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção. Selecione
o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na Feature base
não é possível utilizar esta opção de terminação.
To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano ou superfície para definir a terminação da
extrusão. Se a face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada,
ative a opção para definir a face como entidade estendida. Depois de selecionada a face para
terminação da extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade
(dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.
From To - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. Se a
face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada, ative a opção
para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da
extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla
solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.
Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em relação
ao plano da Sketch.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.2 - Revolve ( )
Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolucão a partir de um perfil ao redor de um eixo. O
eixo e o perfil devem estar no mesmo plano.
Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma região fechada no formato desejado.
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda
circular.
Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são
permitidos para seleção em Feature base.
Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.
Operation
As opções Join, Cut, Intersect indicam como será feita a revolução, em modo de junção, extração ou
intersecção com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estará disponível.
Intersect - Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Extents
Match Shape
Selecione o tipo de propagação de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opção está disponível
somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado.
Match Shape ou Match Countour – Quando a opção Match Shape estiver habilitada, uma Feature de
revolução tipo “preenchimento” será criada. O final do perfil aberto será estendido até o eixo de revolução
(se possível).
Match Shape ou Match Countour - Quando a opção Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto será
fechado estendendo até o encontro na primeira face.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.3 – Hole ( )
Esta ferramenta é utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, escareado ou
roscado.
Placement
From Sketch - Requer um centro que geralmente é representado pelo , centro de circulos
ou ponto final de uma geometria já existente, quando se utiliza a opção From Sketch nesse caso utilizamos
o botão Centers para selecionar o centro desejado.
Linear – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde a furação
será criada. Em seguida o usuário deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opção
Reference 1, automaticamente é aberta a caixa de diálogo do comando General Dimension e então o usuário
deve determinar a distância do centro do furo até a aresta selecionada e após a seleção da segunda aresta
utilizando a opção Reference 2, o processo de dimensionamento é o mesmo.
Concentric – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde será
criada a furação, utilizando a opção Plane. Em seguida o usuário deve selecionar uma face ou aresta
cilíndrica para que a furação seja criada no mesmo centro do objeto selecionado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
On Point – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar um Work Point determinando que
este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opção Direction o usuário deve deteriminar à
direção na qual será criada a furação selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis.
Tipos de Furos
Drilled (Furo Simples) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do furo.
Counterbore (Furo com rebaixo) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a
profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade
deve-se considerar que a profundidade do rebaixo está incluída nesta medida).
Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro maior e o ângulo
do alojamento (escareado) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se
considerar que a profundidade do escareado está incluída nesta medida).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Termination
Permite especificar o que determina a profundidade do furo.
Flip - Inverte a direção do furo. Disponível quando utilizadas as opções de terminações Distance e
Through All.
Surface – Determina que a terminação do furo será uma face do modelo ou uma superfície. Disponível
quando utilizada a opção de terminação To.
Extended Face - Determina uma face entendida como terminação do furo. Disponível quando utilizada a
opção de terminação To.
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda
circular.
Drill Point
Determina se o final do furo será em ângulo ou plano.
Hole Types
Simple Hole – Quando for necessário um furo simples o usuário deve habilitar esta opção.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opção Tapped Hole para acessar o quadro
de classificação da rosca.
Thread Type
Permite definir a norma da rosca
Size
Define o diâmetro nominal da rosca
Class
Define a classe da rosca
Designation
Define o passo da rosca
Diameter
Define em que diâmetro será feito a rosca
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Direction
Define a direção da rosca.
Full Depth
Determina se a rosca será em toda a profundidade do furo.
Clearence Hole – Com esta opção habilitada o usuário cria furos e alojamentos para parafusos segundo
normas.
Standard
Permite definir a norma do alojamento.
Fastener Type
Permite definir o tipo de parafuso para criação do alojamento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Size
Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relação a esta medida.
Fit
Permite a seleção do alojamento para que este tenha a tolerância mínima (Close), tolerância normal
(Normal) ou tolerância máxima (Loose).
5.4 – Shell ( )
Remove material do interior de um modelo sólido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as
faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face.
Clique no botão Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces restantes
mantenham a espessura especificada.
Para retirar a seleção de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada.
Thickness
Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes.
Operation
Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou metade
para cada lado (Both) das faces do modelo.
Both – A espessura é definida, metade para cada lado, em relação às faces do modelo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Clique no botão para abrir o quadro com mais opções para o comando.
Select
Mostra o número de faces selecionadas, para aplicação de uma espessura individual.
Thickness
Define o valor da espessura para as faces selecionadas.
Clicando na opção Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual.
Allow approximation: quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor de espessura
especificado ao se processar a feature “Shell”. Uma solução precisa cria uma feature “Shell” onde cada
ponto na superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície (Shell).
- Never too thin: preserva a espessura mínima. O valor do desvio fica cima do valor da espessura.
- Never too thick: preserva a espessura máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor da
espessura.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.5 – Rib ( )
Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados.
Profile
Ferramenta de seleção do perfil a ser utilizado.
Thickness
Neste campo deve-se entrar com um valor numérico que defina a espessura da nervura.
Direction
Controla a direção da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende paralelo
ou perpendicular à geometria da Sketch.
Flip
Permite definir para que lado será aplicada a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente para
ambos os lados.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Extend Profile
Define se o perfil se limita a Sketch ou se estende até a próxima face da peça.
Finite - determina a distância que a nervura vai se estender. Nesta situação deve-se definir a altura e a
espessura do reforço.
Taper
Neste campo defini-se o valor de um ângulo para a nervura. Esse ângulo deve ser normal ao plano de
“Sketch”.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.6 - Loft ( )
A ferramenta Loft é utilizada para misturar as formas de duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados
em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft deve-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches
diferentes, as Sketches devem ser feitas em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado
por rails, que são nada mais que Sketches criadas para definir o caminho de ligação entre um perfil e outro
(as linhas criadas devem estar ligadas às outras Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a
forma e evitam deformações.
Curves
Sections
São selecionadas as Sketches para a utilização do comando. Para o comando, podem ser selecionados
apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo também fechado.
Rails
São curvas que vão de um perfil fechado a outro, são usadas para controlar a forma da Feature. Estas
curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e também arestas contínuas de um sólido.
Todas as curvas devem ser contínuas e concordantes, sem mudanças bruscas de direção.
Sections Rails
Centerline: é um tipo de “Rail” (caminho) onde as secções de “Loft” são normalmente amarradas,
apresentando um comportamento similar a de um caminho de “Sweep”. Essa opção mantém uma maior
consistência na transição entre as secções transversais e as secções de “Loft”. Se diferencia da “Rail” por
não ser necessário sua intersecção entre as secções e por somente uma poder ser selecionada.
Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos não são
permitidos para seleção em Feature base.
Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join) , subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).
Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado.
Closed Loop
A opção closed loop permite, quando ativa, ligar a primeira Sketch à última, criando uma forma fechada. Se
indicarmos rails, não poderemos usar esta opção.
Combina as faces do loft, assim as arestas não são criadas entre as faces tangente da feature.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Conditions
- Tangent Condition – esta opção somente estará disponível quando a seção selecionada for adjacente
a uma superfície lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face.
- Direction Condition - esta opção só estará disponível para Sketches 2D. O ângulo é medido em relação
ao plano da seção.
Smooth (G2) condition - disponível quando a secção ou a “Rail” for adjacente a uma superfície lateral, um
sólido ou quando o perfil da face é selecionado. Permite a continuidade da curvatura do início ao fim das
secções e “Rails” (caminhos) do “Loft”.
Sharp point - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Nenhuma condição de
limite é aplicada, permitindo uma transição direta de uma secção aberta ou fechada até um ponto.
Tangent to plane - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Aplica-se
tangencia ao ponto baseado em um plano selecionado, permitindo à secção de “Loft” uma transição até uma
forma arredondada. Selecione uma face plana ou um “Work Plane”. Não pode ser usado com a opção
“Centerline” habilitada.
Angle – Representa o ângulo entre o plano da sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default é 90º
podendo variar de 0.00000001º a 179.99999º.
Weight – Controla o fator de transição entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de
transição.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Transition
Os mapping points, rails e os vários vértices das Sketches definem como os segmentos de uma Sketch se
ligam aos da Sketch seguinte. Quando a opção está inativa, é listado um conjunto de pontos. É possível
adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligação entre as diferentes Sketches.
5.7 - Sweep ( )
Clique no botão Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que não se cruzem.
Exceto para criação de formas em modo de superfície, os perfis devem ser fechados.
Clique no botão Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os pontos.
Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.
Surface - Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).
Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente.
O volume não incluído na intersecção será eliminado.
Type
Path
Taper
Indique o valor de um ângulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Guide Rail - selecione a linha de referência à ser usada no controle da escala da deformação do
perfil do “Sweep”.
Profile Scaling – especifica como a escala da secção de “Sweep” se encontra com a “Guide Rail”.
None – mantém constante a forma e o tamanho do perfil em todo “Sweep”. Com essa opção a
“Rail” (caminho) controla apenas a deformação do perfil.
Guide Surface – selecione uma superfície como referência para o controle da deformação do
perfil sobre o caminho.
5.8 – Coil ( )
Este comando permite criar uma Feature hélice (molas e perfis de roscas).
Coil Shape
Determina qual o perfil, o eixo, a direção e o sentido da hélice (horário ou anti-horário).
Clique no botão Profile e selecione o perfil que defina a seção da rosca ou da mola, os perfis devem ser
fechados. Clique no botão e selecione uma Sketch ou um eixo que define o centro da hélice.
Rotation
Define se o sentido da hélice será horário ou anti-horário.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Operation
Determina se a operação será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).
Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a ser a ser criada e o modelo existente. O
volume não incluído na intersecção será eliminado.
Coil Size
Determina o tipo e as dimensões do Coil.
Type
Define quais parâmetros serão fornecidos para definir a hélice.
Coil End
Determina a forma das extremidades da hélice.
Transition angle
A distância (em graus) em cima da qual a hélice alcança a transição (normalmente menos de uma
revolução). O exemplo mostra o início natural e o final com uma transição de 90 graus e nenhum ângulo
plano.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Flat Angle
A distância (em graus) em que a espiral se estende após a transição sem passo (plano). Provê transição do
fim da espiral revolvida para um final plano. O exemplo mostra a mesma espiral utilizada anteriormente,
mas com uma meia-volta (180 graus).
5.9 - Thread ( )
A ferramenta Thread adiciona Feature de rosca em furos e eixos. Especifica local de rosca, comprimento de
rosca, offset, direção, tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca tem origem em uma
planilha eletrônica que pode ser personalizada.
Location
Face - define o local onde será aplicada a Feature de rosca (furos e eixos).
Display in Model - permite que seja visualizada a aplicação da rosca no modelo antes de
ser confirmada.
Thread Length
Estas opções determinam o comprimento e deslocamento da rosca.
Full Length - indica que a Feature de rosca será aplicada em toda a face selecionada. Quando
essa opção é selecionada, as outras opções de “Thread Length” ficarão inativas.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Select Direction - esta opção permite que você escolha a direção em que a rosca seguirá. Esta opção só
será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.
Offset - indica a distância da face de referência do início da rosca. Esta opção só será
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.
Length - indica o comprimento da rosca a partir de uma face referência. Esta opção só será
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.
Specification
Permite determinar a norma, tamanho, classe, passo e sentido da rosca.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.10 - Fillet ( )
Permite definir raios de concordância em uma ou mais arestas. Possibilita a criação de raios constantes,
raios variáveis, raios de canto e múltiplos raios numa simples operação.
Constant
Edges Fillets
Edges
Clique no botão e selecione as arestas que serão arredondadas. Para adicionar um grupo de arestas,
com valor de raio diferente, clique em Click to add. Para tirar a seleção de uma aresta já selecionada, clique
sobre a mesma mantendo o botão Ctrl pressionado.
Clicando duas vezes sobre o valor do campo Radius, o mesmo pode ser alterado para o valor desejado.
Select Mode
As formas de seleção definidas em Select mode permitem aperfeiçoar o processo de seleção.
All Fillets - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas côncavas do modelo (adicionando
material).
All Rounds - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas convexas do modelo (removendo
material).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Variable
Define parâmetros para a execução de raios variáveis.
Edges
Defina o grupo de arestas onde serão aplicados os arredondamentos. Clique no botão e selecione as
arestas que serão arredondadas. Para selecionar uma aresta sem selecionar as arestas adjacentes, clique
em e habilite a opção Automatic Edge Chain. Para remover a seleção de arestas já selecionadas, clique
sobre as mesmas mantendo a tecla Ctrl pressionado.
Point
Permite selecionar os pontos de início e de fim ou os pontos intermediários da(s) aresta(s) para definição
dos raios intermediários.
Radius
Atribui um raio ao ponto selecionado. Para alterar o valor do raio, clique no ponto selecionado.
Position
Especifica a posição do ponto selecionado. Para alterar a posição do ponto, selecione-o na lista e digite um
valor entre 0 e 1, como porcentagem do comprimento total da aresta.
Setbacks
Define uma forma de transição tangente entre diferentes arestas, com raios distintos, que convergem para o
mesmo vértice.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Vertex
Selecione o vértice para definição da forma de transição.
Edge
Mostra as arestas selecionadas para a definição da transição.
Setback
Especifica a distância em cada aresta, a partir da qual vai ser definida a transição.
More
Clicando no botão será aberta uma caixa na qual contém quatro opções: Roll Along Sharp Edges,
Rolling Ball Where Possible, Automatic Edge Chain e Preserve All Features.
Roll Along Sharp Edges desligado Roll Along Sharp Edges desligado
Rolling Ball Where Possible ligado Rolling Ball Where Possible desligado
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Help Point – em raras condições, o “Fillet” pode ter múltiplas soluções. Especificar um ponto pode ajudar a
resolver essa ambigüidade, possibilitando a solução do “Fillet”. Selecione a caixa para habilitar o uso da
ferramenta (Help Point) e indicar o ponto.
Face Fillets
Face
Ajusta os parâmetros para se fazer “Fillets” entre faces.
Face set 1/ Face set 2 – seleciona as faces entre as quais será executado o “Fillet”.
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas.
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo.
Radius – especifica o raio de “Fillet” entre as faces.
Full Round
Adiciona “Fillet” de raio variável (Variable-radius) entre três faces adjacentes.
Side Face Set 1/ Side Facce Set 2 - indica as faces entre as quais o “Fillet” sera executado.
Center Face Set – indica a face de transição do “Fillet”, essa face será “substituida” por um raio.
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas.
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.11 – Chamfer ( )
Este comando adiciona uma Feature de chanfro em uma ou mais arestas selecionadas.
Distance - define um chanfro com a mesma distância em ambas as faces. Selecione uma ou mais
arestas ou um conjunto de arestas.
Distance and Angle - define um chanfro por uma distância e um ângulo. A distância é medida a partir da
aresta, sobre a face selecionada. O ângulo é medido em relação a face selecionada.
Two Distances - define um chanfro em uma aresta, por indicação de duas distâncias sobre as duas
faces adjacentes.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Face - utilizado para chanfros definidos por distância e ângulo, clique em Face para selecionar
a face que será afetada.
Setback
Se as arestas se intersectam num ponto, a aparência da zona de intersecção pode ser controlada.
Edge Chain
Controla a propagação do chanfro às arestas adjacentes.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Fixed Edge – Cria um Draft sobre uma ou múltiplas arestas fixas tangentes contínuas por face. O
resultado será a criação de faces adicionais.
Fixed Plane – Permite selecionar uma face plana ou um Work Plane e determinar a direção de saída. A
direção de saída será normal à face selecionada ou plana. A face plana ou o Work Plane determina a face
que será inclinada. Dependendo da posição do plano fixo, o draft poderá adicionar ou remover material, ou
até mesmo ambos.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Pull Direction - Indica a direção de extração do molde. Quando se move o cursor na área gráfica,
sobre um plano, face ou aresta, é visualizada uma linha na direção normal.
Quando a linha estiver na posição desejada, a seta será mostrada em uma direção, essa direção pode ser
alterada selecionando a ferramenta “Revert Direction”.
Faces - seleciona as faces que serão inclinadas. Movimentando o cursor sobre a face, poderá ser
escolhida a aresta fixa e a direção que a face será inclinada.
5.13 - Split ( )
Esta Feature permite dividir as faces de um modelo ou o próprio modelo em duas partes, removendo umas
das partes resultantes. Selecione um plano ou um perfil para dividir as faces ou o modelo em duas partes.
Method
Define se a ferramenta irá dividir o modelo ou faces do modelo.
Split Part – Este método determina que a seleção seja feita em um modelo com o objetivo de dividi-lo,
removendo um dos lados.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Split Face - Este método determina que a seleção seja feita na face de um modelo para dividi-lo em
duas partes, sem remover nenhuma delas.
Depois de ativar o comando Split Face, serão selecionadas todas as faces do objeto se a opção (All)
estiver selecionada ou para especificar as faces a ser dividida selecione a opção (select).
Esta Feature permite eliminar faces e volumes, convertendo o modelo sólido em uma superfície Esta
operação altera a ícone de Part (sólido) para ícone de superfície e adiciona uma Feature designada Delete
Face.
Faces - clique neste botão para selecionar uma ou mais faces a serem eliminadas, dependendo se
a seleção é por face individual ou por volume.
Select individual face - Define que a seleção será por faces individuais.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Heal
Quando se elimina faces individuais com a opção habilitada, o software tenta eliminar a “Feature”
estendendo as faces adjacentes.
Este comando é utilizado para criar uma superfície plana ou 3D a partir de um Sketch fechado ou a partir de
uma região de arestas fechadas.
Para criação da superfície é necesário que o usuário selecione a ferramenta Boundary Patch e então
selecione a geometria do Sketch fechado ou então uma região de arestas fechadas.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Este comando permite costurar (unir) superfícies paramétricas, transformando-as em uma única (Quilt).
O resultado do Stitch é uma superfície não paramétrica. Quando superfícies individuais são modificadas, elas
podem ser analisadas antes de serem juntadas, formando uma Quilt. Após a utilização do comando Stitch
(costuradas), as Quilts (superfícies) podem ser analisadas para identificação das arestas que não foram
costuradas.
Após utilizar o comando Stitch e analisar as superfícies, superfícies podem ser promovidas (comando
Promote) para o ambiente Part. Para um melhor resultado no modelamento, superfícies importadas devem
ser analisadas e costuradas antes de serem promovidas ao ambiente Part.
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Stitch
Find Remaning Free Edges – mostra os pares de arestas livres remanescentes do “Stitch” e a abertura
máxima entre elas.
Analyze
Permite analisar a continuidade e as folgas entre as superfícies.
Arestas Vermelhas – não podem ser costuradas (existe uma folga entre as arestas das
superfícies).
Arestas Magenta – indica que existe alguma descontinuidade entre as superfícies adjacentes.
Estas arestas podem causar falhas em Features subseqüentes, por exemplo, no comando Shell.
Uma mensagem na barra de status indica o progresso da análise.
Arquivo Iges gerado no Rhinoceros e aberto no Inventor como superfície. Note que o Inventor cria um
grupo de superfícies em um ambiente denominado Construction (ver figura abaixo).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Dando um duplo clique sobre o item Construction no Browser Bar, são disponibilizadas na Panel Bar as
ferramentas Promote e Stitch.
Utilizando o comando Stitch, analisar as arestas para verificar suas condições. Para efetuar essa análise,
marque a opção All Surfaces e depois selecione a opção Analyse. No exemplo abaixo as arestas estão
vermelhas, portanto abertas, isto significa que as superfícies estão separadas individualmente (3 Surfaces).
Após feita a análise, selecione o botão Stitch para costurar as 3 superfícies, tornando-as uma única.
As superfícies após costuradas foram promovidas para o ambiente Part. Superfícies podem ser promovidas
para o ambiente Part como superfícies ou sólido (se fechadas).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Este comando permite substituir uma ou mais faces por outra. A peça tem que estar interseccionando por
completo a nova face.
Existing Faces – Seleciona uma face simples, um conjunto de faces adjacentes ou até mesmo um conjunto
de faces não-adjacentes a serem substituídas.
New Faces – Seleciona uma Surface ou Quilt para substituir as faces existentes.
Automatic Face Chain – Automaticamente seleciona todas as faces que possuem continuidade por tangência
com a face selecionada. Para selecionar faces individuais, deixe esta opção desmarcada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
5.18 – Thicken/Offset ( )
Esta Feature permite adicionar ou remover material de faces selecionadas de sólidos. Também possibilita
criar Surfaces com Offset a partir de faces de sólidos e até mesmo de outras Surfaces.
Thicken/Offset
Face - Se utilizar a opção Face com um sólido ou uma Surface, selecionará as faces individualmente.
Quilt - A opção Quilt só pode ser utilizada com Surfaces. Seleciona todas as faces da Surface, gerando uma
More
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Automatic Face Chain - utilizado para selecionar múltiplas faces contínuas tangentes.
Create Vertical Surfaces - esta opção só pode ser utilizada para Offset de Surfaces.
Cria faces verticais ou "laterais" que conectam as faces da Surface gerada com as faces da Surface original.
Só são criadas Surfaces verticais a extremidades de superfície internas, não a extremidades de limite de
superfícies.
Surfaces verticais não podem unir um Offset de uma Surface à um sólido.
Allow approximation – quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor da distância
especificada ao se processar a feature. Uma solução precisa cria uma feature, onde cada ponto da superfície
original possui um ponto correspondente na nova superfície.
- Mean - valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da distância.
- Never too thin - preserva a distancia mínima. O valor do desvio fica cima do valor especificado.
- Never too Thick - preserva a distância máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor especificado.
5.19 – Emboss ( )
Esta Feature permite criar uma forma, através da projeção de um ou mais perfis numa face, adicionando um
alto ou baixo-relevo. Pode-se ainda definir a direção de projeção e a profundidade do relevo.
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Profile – Com esta ferramenta selecionam-se os perfis desejados. Os perfis devem ser criados com as
ferramentas de Sketch (Textos criados com a ferramenta Create Text e formas criadas com as ferramentas
de Sketch).
Emboss from face – Cria uma área projetada pelo perfil em alto-relevo.
Engrave from face - Cria uma área projetada pelo perfil em baixo-relevo.
Emboss/Engrave from plane – Cria uma forma mista entre alto e baixo-relevo a partir do plano em que
Top Face Color – Permite especificar a cor da face do topo do relevo, não das faces laterais do relevo.
Wrap to face – Em modo de alto ou baixo-relevo, especifica se o perfil será projetado na face ou se
envolverá essa mesma face. Com esta opção ligada, o perfil envolverá a face selecionada.
Taper – Em modo de alto ou baixo-relevo, a partir de um plano, permite especificar o ângulo de inclinação.
Quando o ângulo for positivo para a face do modelo, cria-se a saída do molde.
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5.20 – Decal ( )
Utilizado para inserção de imagens em uma face da Part para representar exigências industriais como
rótulos, arte de marca, logotipos e selos de garantia e segurança.
Image – Permite selecionar a imagem no formato bmp e arquivos Microsoft Word (doc) ou Excel (xls).
Utilize dimensões e restrições de geometria para posicionar a imagem junto à face a ser inserida.
Face - Seleciona a face onde o comando será aplicado.
Habilitando a opção Wrap to Face a imagem acompanha a deformação ou curvas da Part. Caso não seja
habilitada, a imagem não acompanha as deformações ou curvas da Part.
A opção Chain Faces quando habilitada faz com que a imagem acompanhe as faces adjacentes a face
selecionada.
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Esta Feature permite copiar uma ou mais Features, com disposição retangular, com um determinado número
de linhas e de colunas ou copiando ao longo de um caminho.
Ao aplicar o Rectangular Pattern, será gerada uma Feature com todos os elementos, porém esses elementos
são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los individualmente. Para
isso, basta selecionar a “Ocurrence” desejada, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção
“Suppress”. Para desfazer, siga o mesmo procedimento e escolha a opção “Unsupress”.
Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de Features independentes.
Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de todo o sólido.
Features – Permite selecionar as Features que serão utilizadas para a aplicação do Rectangular
Pattern.
Direction
Os quadros “Direction 1” e “Direction 2” permitem determinar as direções das cópias na horizontal e vertical.
Escolhe a direção do Rectangular Pattern, a direção pode ser definida por uma aresta, um caminho ou
uma Work Axis. O caminho pode ser uma 2D ou 3D sketch, podendo ser linhas, arcos, splines, arcos de
elipse e arestas, podendo ser o caminho aberto ou fechado.
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Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.
More Button
Disponibiliza mais opções.
Direction 1 Start - Define o ponto de início da primeira cópia. A cópia pode começar em
qualquer ponto selecionado.
Orientation – Define como as Features serão orientadas. A orientação é determinada pela primeira Feature
selecionada.
Adjust - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta individualmente em
relação a outras formas.
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Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.
Direction 1 e Direction 2 – Permite determinar qual das direções controla a orientação das cópias efetuadas.
Orienta cada cópia de forma a manter a orientação relativa, da primeira cópia, para com um vetor tangente
ao caminho.
Ao aplicar o Circular Pattern, será criada uma Feature com todos os elementos gerados, porém esses
elementos são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los
individualmente.
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Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de Features independentes.
Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de todo o sólido.
Features - Seleciona as Features que serão utilizadas para a aplicação do Circular Pattern.
Placement
Define o número de ocorrências (cópias), o espaçamento angular entre as ocorrências e a direção da
repetição.
Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.
Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta
individualmente em relação a outras formas.
Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.
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Positioning Method
Incremental - indica que o ângulo especificado será o mesmo ângulo entre os elementos.
Incremental Fitted
Com este comando é possível criar uma cópia espelhada de uma ou mais Features. Podem ser utilizados
como plano de espelhamento qualquer face plana do modelo ou um Work Plane.
Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do
espelhamento de Features independentes.
Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do
espelhamento de todo o sólido.
Mirror Plane – Permite selecionar uma face plana do modelo ou um Work Plane que
determine o plano de espelhamento.
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Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta
individualmente em relação a outras formas.
Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.
Utilize a ferramenta Work Plane para criar um plano de trabalho utilizando vértices, extremidades, faces, ou
outras Features de trabalho.
Em uma montagem, a ferramenta Work Plane permite criar planos de trabalhos no mesmo ambiente, e
estes planos não serão criados nas peças que fazem parte deste conjunto. Midpoints não são selecionáveis
em uma montagem.
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Work Plane perpendicular (normal) a uma linha, arco, spline ou uma aresta do modelo
Crie uma sketch, selecione o comando Work Plane, selecione o end point da linha e logo após selecione a
linha. Com arcos e Splines o procedimento é o mesmo utilizado com linhas. Em uma Spline é possível
selecionar qualquer ponto utilizado para criar a Spline. Em um modelo sólido é possível criar um Work Plane
no ponto médio de uma aresta (Midpoint).
Work Axis são Features de trabalho abstratas e são geometrias utilizadas quando a geometria atual for
insuficiente para criar ou posicionar Features adicionais. Para fixar posição e forma, pode-se restringir
Features em Work Features.
Work Axis são utilizados para criar Features e montagens, para criar linhas de simetria, linhas de centro ou
distâncias entre eixos de Features de revolução.
Pode-se criar Work Axes através de qualquer Features circular como eixos ou furos. Quando posicionados
componentes em uma montagem, restrições de montagens são colocadas ao longo de Work Axis.
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Um Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na geometria
de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D.
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Um Grounded Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na
geometria de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D, são utilizados para criar caminhos 3D e
traçar perfis que necessitam de pontos precisos.
3D Move / Rotate
De forma interativa é possível criar Grounded Work Points arrastando o Triad (indicador X, Y e Z) em um
movimento plano, axial ou de giro. Pode-se também entrar com valores ao longo dos eixos X, Y e Z. O
movimento é controlado pela área selecionada do Triad.
Triad Move/Rotate
Unrestricted move
Os valores correspondem a área selecionada da Triad e são relativo ao Grounded Work Point. Pode-se inserir
valores numéricos, parâmetros ou expressões.
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Exemplo de Aplicação
Um dos casos em que Grounded Work PointS são mais utilizados é na situação em que se precisa criar uma
3D Sketch que defina um percurso de um tubo. Nas figuras abaixo é mostrado as etapas para criação de um
tubo:
Utilizando o comando Grounded Work Points, criam-se pontos que determinam os cantos (dobras) do tubo.
Utilizando os Grounded Work Points cria-se uma 3D Sketch e desenha-se uma linha (com os cantos
arredondados) que determine o caminho do tubo
Cria-se um Work Plane no início do caminho e nesse plano uma 2D Sketch que determine a seção do tubo.
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Utilizando o comando Sweep, cria-se uma Feature de varredura, utilizando a 2D Sketch (círculo) como
Profile e a 3D Sketch (criada com o comando Grounded Work Points) como Path (caminho).
5.28 – Promote ( )
No ambiente de modelamento de uma peça simples (IPT), este comando permite converter modelos
importados ou superfícies do ambiente de construção para o ambiente de Part. Dados no ambiente de
construção não são paramétricos, mas depois de promovidos, podem ser utilizados em operações no
ambiente de Part (Veja o comando Stitch para maiores explicações).
No ambiente de montagem, este comando permite promover (copiar) a geometria de uma Part para a Part
ativa (a que se está modelando). Geometrias promovidas (copiadas) não são associativas, porém podem ser
utilizadas como plano de terminação em uma operação (ex.: extrude).
EXEMPLOS DE APLICAÇÕES
Arquivo Iges gerado no Rhinoceros e aberto no Inventor como superfície. Note que o Inventor cria um
grupo de superfícies em um ambiente denominado Construction.
Dando um duplo clique sobre o item Construction no Browser Bar, são disponibilizadas na Panel Bar as
ferramentas Promote e Stitch.
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Utilizando o comando Stitch, analisar as arestas para verificar suas condições. Para efetuar essa análise,
marque a opção All Surfaces e depois selecione a opção Analyse. No exemplo abaixo as arestas estão
vermelhas, portanto abertas, isto significa que as superfícies estão separadas individualmente (3 Surfaces).
Após feita a análise, selecione o botão Stitch para costurar (Stitching) as 3 superfícies, tornando-as em uma
única (Quilt).
Após costuradas (unidas) as superfícies, utilizando o comando Promote, promova as superfícies costuradas
para o ambiente Part. Selecione uma ou mais superfícies para promover para o ambiente de Part. Selecione
na tela gráfica superfícies individuais ou clique com o botão direito do mouse e escolha Select All para
selecionar todas as superfícies do ambiente Construction. Utilize a opção Select All somente se não foi
utilizado o comando Stitch. Obs.: Aconselha-se que todas as superfícies estejam costuradas (Stitching) antes
de serem promovidas para o ambiente Part.
As superfícies depois de costuradas foram promovidas para o ambiente Part. Superfícies podem ser
promovidas para o ambiente Part como superfícies (se a opção Promote as Surface do quadro de diálogo
estiver ligada) ou sólido (se a opção Promote as Surface do quadro de diálogo estiver desligada e as
superfícies forem fechadas).
Superfície promovida para o ambiente Part após terem sido corturadas (Stitching)
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Procedimento para copiar a geometria de uma peça para ser utilizada como terminação de uma
extrusão em outro modelo (Part):
Na figura abaixo são mostrados dois componentes de uma montagem, sendo a base já um modelo sólido e
a chapa central ainda uma 2D Sketch.
Neste estágio da montagem (figura abaixo), ela já é composta por quatro componentes, sendo a base
(sólido), chapa dobrada direita (sólido), chapa dobrada esquerda (sólido) e a chapa central (composta ainda
por somente uma 2D Sketch)
Trabalhando agora na chapa central (a que possui somente a 2D Sketch), utiliza-se o comando Promote
para copiar as geometrias das duas chapas dobradas laterais para a chapa central. O comando deve ser
utilizado duas vezes, pois só é permitido promover um modelo por vez. Geometrias promovidas (copiadas)
não são associativas, porém podem ser utilizadas como plano de terminação em uma operação (ex.:
extrude)
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Com o comando Extrude e utilizando as geometrias promovidas como faces de terminação, definimos agora
o formato que a chapa central terá.
Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como base outra peça (Part). A peça derivada pode
ser escalada (aumentando ou diminuindo) ou espelhada, utilizando qualquer um dos Origin Work Planes da
peça base. A localização e orientação da geometria derivada serão a mesma da peça base.
Símbolos
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Solid Body - Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como um sólido.
Body as Work Surface – Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como uma superfície.
Sketches – Quando selecionado, Sketches não utilizadas (consumidas) na Part original são incluídas e podem
ser utilizadas para criar novas geometrias.
Work Geometry – Quando selecionado, qualquer Work Features da Part original serão incluídas e podem ser
utilizadas para criar novas geometrias.
Exported Parameters – Quando selecionado, qualquer parâmetro incluído da Part original pode ser utilizado
no novo arquivo de Part.
iMates – Quando selecionado, qualquer iMate incluído na Part original pode ser utilizado no novo arquivo de
Part.
Scale factor – O valor default (padrão) para o fator de escala é 1.0 (um). O fator de escala pode ser
expresso em qualquer número inteiro de porcentagem. Clique na seta para selecionar um valor utilizado
recentemente.
Mirror Part – Quando esta opção estiver ligada, o modelo será espelhado (Mirror). Especifique o Origin Work
Plane (XY, XZ ou YZ) para determinar o plano de referência para o espelhamento. Clique na seta para
selecionar o plano a partir de uma lista.
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Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como Part base uma montagem do Autodesk
Inventor. Selecionando diferentes combinações de parts (peças) e montagens, múltiplas peças derivadas
podem ser criadas a partir de uma simples montagem.
Bodies
Indica a condição da geometria selecionada no momento de inserção pelo “Derived”.
Símbolos
Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível
da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão
incorporadas na atualização da peça derivada.
Subtrai o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado em um nível de
sub-montagem, adições na sub-montagem são subtraídos da peça derivada quando atualizada. Se o
componente subtraído interseccionar com a peça, o resultado será em uma cavidade na peça derivada.
Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão
ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão
incorporadas na peça derivada).
O arquivo .IPT selecionado da montagem vem como uma “caixa” para o “Derived”.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou mais
tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados
imediatamente abaixo deste componentes no Browser serão ignorados na atualização.
Keep seams between planar faces – Selecione esta opção para reter faces planas coincidentes de peças. Se
esta opção não estiver selecionada, faces planas coincidentes serão juntadas.
Other
Determina as características (sketches, work feature, parameters) do componente que serão exportadas.
Símbolos
Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível
da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão
incorporadas na atualização da peça derivada.
Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão
ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão
incorporadas na peça derivada).
Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou mais
tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados
imediatamente abaixo deste componentes no Browser serão ignorados na atualização.
Representation
Um conjunto derivado pode trabalhar com uma vista de projeto, posicional e níveis de representação de
detalhes.
Designer View representation – especifica a “Designer View” que será usada no componente derivado.
Positional Representation – especifica uma posição de representação a ser usada no componente derivado, a
mesma é associativa à montagem original.
Level of Detail Representation – determina o nível do detalhe de representação a ser usado no componente
derivado.
Exemplo de aplicação:
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Criando um novo arquivo de montagem (iam), as peças Caixa de Macho.ipt e Modelo.ipt são inseridas e
montadas utilizando restrições de montagem.
Cria-se agora um novo arquivo Part (ipt). Sempre que um arquivo Part é iniciado automaticamente uma
Sketch já vem preparada para ser trabalhada. Para acessar o comando Derived Component é necessário
encerrar a Sketch.
Arquivo ipt com a Sketch aberta Arquivo ipt com a Sketch encerrada
Utilizando o comando Derived Component, seleciona-se a montagem que deseja derivar para uma peça.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
No quadro Derived Assembly define-se o status desejado dos componentes, conforme descrito
anteriormente (símbolos). Neste exemplo será utilizado a opção (subtrai) para o componente
denominado Modelo.
O resultado final desta operação será a subtração da Part Modelo.ipt da Caixa de Macho.ipt. Esta opção é
muito utilizada para criação de cavidades.
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5.30 – Parameters ( )
Este comando permite exibir a tabela de parâmetros do Autodesk Inventor. Nesta tabela constam os
parâmetros criados automaticamente durante o processo de modelamento e também possibilita a criação de
novos parâmetros. É permitido renomear, alterar valores ou acrescentar comentários aos parâmetros
existentes.
Quando se adiciona qualquer valor (dimensão) em uma Sketch ou Feature, o Autodesk Inventor
automaticamente cria um parâmetro. Na figura abaixo é mostrado um exemplo do quadro de edição de uma
dimensão, note que na parte superior do quadro é mostrado o parâmetro (d0).
Na figura abaixo temos uma Sketch com duas dimensões, note que em uma das dimensões foi introduzida
uma equação (d1=d0/2ul), informando que a dimensão (d1) é igual a dimensão (d0) dividida por dois.
Para renomear o parâmetro, selecione o comando Parameters, depois de um clique sobre o nome do
parâmetro e digite o novo nome, observe que no parâmetro d1 a equação alterou-se automaticamente.
Para modificar os valores dos parâmetros também se pode utilizar o comando Parameters, acione o
comando Parameters, depois clique no valor do parâmetro no campo Equation e insira o novo valor ou uma
equação.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Selecione o comando Parameters, clique no botão , no campo User Parameters surgirá mais uma
linha com alguns campos para serem preenchidos, é só inserir todos os dados necessários e está inserido o
novo parâmetro. Como exemplo, no quadro abaixo é mostrado alguns parâmetros criados no campo User
Parameters.
Quando for inserida ou editada uma dimensão, é possível selecionar um parâmetro que foi adicionado
manualmente na tabela de Parameters no campo User Parameters. Para isso, no quadro Edit Dimension
clique na seta e escolha a opção List Parameters. Neste exemplo editaremos a dimensão (d0) associando um
parâmetro do usuário (User Parameters).
Após selecionar a opção List Parameters no quadro Edit Dimension, será mostrado um novo quadro com os
parâmetros disponíveis para utilização. Selecione o parâmetro desejado, neste exemplo será selecionado um
parâmetro criado anteriormente denominado Comprimento, que possui o valor 78mm.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Após selecionado o parâmetro desejado, note que a Sketch é atualizada, assumindo o valor atribuído ao
parâmetro Comprimento. Note ainda que a dimensão com a equação que se referia à dimensão (d0)
também é atualizada.
Obs.: Pode-se começar a definição dos parâmetros em qualquer célula, mas quando for criar o Link deve-se
informar em qual célula o software deverá começar a ler os parâmetros.
A definição dos parâmetros pode estar disposta em linhas ou colunas, mas as informações devem estar
sempre na ordem correta: nomes dos parâmetros; valores ou equações; unidades e comentários.
Na caixa de dialogo Open selecione o arquivo Microsoft Excel a ser vinculado e especifique a célula de inicio
Selecione Link ou Embed para escolher o tipo de vinculo a ser criado entre a tabela de parâmetro do
Inventor e a planilha Excel. Selecione Link para compartilhar os mesmos parâmetros da planilha com
múltiplos sólidos. Selecione Embed para poder usar e editar os parâmetros no modelo ativo sem alterar
outros sólidos que utilizem à mesma planilha.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Clique com o botão direito do mouse sobre a ícone da planilha Excel para abrir um menu de contexto e
escolha a opção Edit (pode-se também efetuar um duplo clique sobre a ícone).
Reset Tolerance
Reajusta todos os parâmetros de uma só vez, de acordo com a tolerância corrente. Clique em Máxima,
Média, Nominal, ou Mínima para reajustar o valor na coluna de Tolerância.
Este comando permite definir constrains (restrições de montagem) chamadas iMates, para determinar como
peças conectam-se quando inseridas em uma montagem. iMates são identificados por símbolos que
mostram o tipo e estado do iMate, e pode ser renomeado para corresponder a uma Constrain, montando em
outras peças.
Podem ser definidos em uma única parte vários iMates.
Tipos de iMates
Assembly
Mate/Flush - essas Constraints determinam que a face selecionada será posicionada face a face ou
adjacente a outra face de um componente em uma montagem.
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Solution:
Mate - A face selecionada ficará face a face com outro modelo quando inserida na montagem.
Flush - A face selecionada ficará adjacente à outra face quando inserida na montagem.
Angle – permite determinar o ângulo de inclinação da face selecionada em relação à face de outros
modelos em uma montagem.
Tangent - Cria uma Constrain de contato com um ponto de tangente entre os modelos em uma
montagem. Geralmente é usado para cones, esferas, cilindros e outras faces arredondadas.
Especifica como será o contato entre as faces selecionadas. A tangência poderá ser interna
ou externa.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Insert – cria uma restrição de inserção entre as peças. Essa restrição é em relação aos eixos das peças.
Solution: Especifica como será o contato entre os eixos selecionados. Podem ficar opostos entre si ou
alinhados
- Opposed : oposto
- Aligned : alinhado
Motion
Rotation/Translation –
More
Match List - cria uma lista com os nomes atribuídos aos iMates.
Move down in the list - modifica a ordem do nome selecionado. (a baixo da lista)
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Este comando permite extrair (criar um arquivo externo) uma ou mais Features ou Sketches para poderem
ser utilizadas em outros projetos (modelos). As Features e Sketches podem ser selecionadas na área gráfica
ou no Browser. Se for selecionada uma Feature que geometricamente dependente de outra, todas as
Features dependentes serão selecionadas automaticamente.
Selected Features
Neste campo são listados as Features e Sketches selecionadas para serem uma iFeature. Features
geometricamente dependentes de outras serão listadas por default, porém podem ser removidas. A primeira
Sketch Feature listada será a Feature base da iFeature. A Sketch na Feature base é utilizada para posicionar
a iFeature quando é inserida.
Clicando com o botão direito do mouse sobre a Feature, no campo Selected Features, três opções estão
disponíveis:
Remove all parameters - Remove todos os parâmetros da Feature do campo Size Parameters.
Size Parameters
Neste campo são mostrados os parâmetros selecionados das Features.
Name – O parâmetro pode ter um nome descritivo. Escolha um nome que seja útil ao utilizar a iFeature, por
exemplo, a função do parâmetro.
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Value – Neste campo é definido o valor do parâmetro. O novo valor será restringido conforme o campo de
Limit.
Prompt – O texto digitado neste campo será mostrado no quadro de diálogo quando a Feature for inserida
em um modelo.
Position Geometry
Este campo permite definir que geometria será utilizada para posicionar a iFeature em um modelo.
Prompt – Permite adicionar uma instrução para o posicionamento da iFeature quando a mesma for utilizada
em um modelo.
Make Independent – Na lista Position Geometry, cria entradas independentes para geometrias
compartilhadas por mais de uma Feature.
Combine Geometry - Na lista Position Geometry, combina geometrias compartilhadas por mais de uma
Feature.
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Conforme mostrado nas figuras abaixo, temos um modelo sólido composto por três Features.
Utilizando o comando Extract iFeature, selecionamos as Features nomeadas Oblongo e Cilindro. Note que as
Features selecionadas e seus parâmetros são incluídos no campo Selected Features.
Profile Plane1 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Oblongo (este plano é adicionado
automaticamente no quadro Position Geometry).
D6 = Raio do oblongo (4 mm)
D33 = Entre centro do oblongo (15 mm)
Profile Plane2 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Cilindro (para adicionar este
parâmetro clicar com o botão direito do mouse e no menu de contexto escolha Make Independent)
D34 = Raio do cilindro (4 mm)
Isto significa que será possível alterar esses parâmetros quando essa iFeature for utilizada como uma
ferramenta em algum outro modelo.
No quadro Size Parameters, foram alterados os campos Prompt de cada um dos parâmetros (Veja figura
abaixo).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Após definido como será composta a iFeature, escolhemos o botão Save. No quadro de diálogo Save As
definimos o nome que a iFeature receberá e a localização de armazenamento. Note que o software
automaticamente direciona como local de salvamento um diretório denominado Catalog.
Esta ferramenta permite inserir uma iFeature durante o modelamento de um sólido, em um plano de
trabalho ou em uma face plana. Quando uma iFeature é inserida, pode-se modificar sua orientação, posição,
e tamanho conforme a necessidade.
Browse
Quando selecionada a ferramenta Insert iFeature, no quadro de diálogo clique em Browse para navegar
pelas pastas e selecionar o arquivo iFeature (.ide), que será inserido na Part.
Position
Selecione uma face plana ou um Work Plane para a inserção da iFeature, clique na seta no símbolo de
posicionamento, e então mova o cursor para rotacionar, clique novamente para completar a rotação, se
você preferir, entre com um valor no campo de ângulo (Angle). Para mover para horizontal e vertical, clique
com o cursor no símbolo de posicionamento e mova o cursor para o novo local, e então clique novamente
para fixá-lo.
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Size
Neste campo é possível definir os valores dos parâmetros disponíveis em sua iFeature. Entre eles estão
diâmetro, largura, comprimento, comprimento de rasgos, chavetas e etc.
Precise Pos.
Neste momento é possível determinar se a iFeature será inserida na posição já definida ou será posicionada
através de constraints e/ou dimensões.
Quando esta opção estiver habilitada a Sketch da iFeature é editada automaticamente após clicar em Finish,
para que possa posicionar a iFeature através de restrições e dimensões.
Quando esta opção estiver habilitada, será mantido o posicionamento anterior, e após clicar em Finish ela
será inserida já como uma Feature.
Utilizando o comando Insert iFeature, localiza-se a iFeature que se deseja utilizar. Depois de localizada e
selecionada a iFeature desejada, pressione o botão Next para prosseguir o comando.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Neste momento define-se o plano de inserção da iFeature, para isso seleciona-se uma das faces do modelo
(note que no quadro de diálogo o parâmetro ativo é o Profile Plane1).
Após definido o primeiro plano de inserção, foi selecionado o parâmetro Profile Plane2 e clicando na face
com a espessura menor (neste caso a iFeature foi construída utilizando dois parâmetros Position Geometry).
Pressione o botão Next para prosseguir o comando.
É mostrado agora os parâmetros possíveis de serem alterados (os parâmetros que permitem alterações
foram definidos na construção da iFeature). Para alterar um dos parâmetros, clicar sobre o valor numérico e
entrar com o novo valor. Pressione o botão Next para prosseguir o comando.
Neste quadro definimos se queremos editar as Sketches e posicioná-las utilizando restrições e/ou
dimensões, neste caso não ativaremos a Sketch, encerraremos o comando pressionando o botão Finish.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
O modelo agora está concluído, neste caso, na mesma iFeature tínhamos uma geometria de subtração (Cut)
e outra de adição (Join).
Este comando é utilizado para visualizar uma lista das iFeatures arquivadas.
Direction – define a aresta ou “Work Axis” que será usado como referência.
Distance – define a distância de deslocamento.
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5.36 – Sculp ( )
Cria um sólido ou retira material de um já existente, usando superfícies que definem uma nova região a
partir de suas intersecções.
More -
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Estende superfícies em uma ou mias direções, com um valor determinado ou até um plano indicado.
More
Edge Extension – define o método a ser usado na extensão das arestas adjacentes.
Extend – faz a estensão da supefície seguindo linhas tangentes à superfície selecionada como orientação.
Stretch – faz a estensão da superfície “traçando” para “orientação” uma linha perpendicular à superfície.
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6 – Drawing (Desenho)
No ambiente de desenho do Autodesk Inventor é possível criar vistas de peças, conjuntos montados,
conjuntos soldados, chapas dobradas e planificadas e conjuntos explodidos. Criamos desenhos para
impressão de projetos para a orientação da manufatura de peças e conjuntos mecânicos. O Inventor
permite que em qualquer modificação em uma peça ou montagem, as vistas do desenho se atualizem
automaticamente.
Para essas tarefas, o software disponibiliza três barras de ferramentas, descritas neste capítulo.
Este painel de ferramentas disponibiliza as ferramentas necessárias para a criação de vistas de peças e
montagens.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Esta deve ser a primeira ferramenta para a criação de vistas. Vistas Base são a origem para a criação das
vistas subseqüentes. A escala definida para a Vista Base será utilizada para as próximas vistas criadas, com
exceção da Detail View (Vista em Detalhe). A Vista Base também determina o estilo de visualização (Hidden
Line, Hidden Line Removed e Shaded) das próximas vistas. Obs.: Apesar de a vista base definir a escala e
estilo de visualização das próximas vistas, estas configurações poderão ser alteradas após a criação das
vistas. Vistas Base podem ser utilizadas para a criação de Projected View (vista projetada), Auxillary View
(vista auxiliar), Sections View (vista em corte), Detail View (vista em detalhe) e Broken View (vista
interrompida).
Component
File:
Permite selecionar o arquivo que será a origem para a criação da vista. Serão listados todos os arquivos
Autodesk Inventor que se encontram abertos. Caso queira selecionar um arquivo que não esteja aberto,
selecione a ícone para explorar seus diretórios e localizar o componente ou montagem para geração de
suas vistas.
Representation
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Especifica o método de visualização do arquivo Sheet Metal. As opões indicam que a vista será criada da
chapa dobrada (Folded Model) ouda chapa planificada (Flat Pattern). Disponível somente quando um arquivo
Sheet Metal for selecionado.
Scale - Esta opção permite definir a escala da vista que será criada.
Visible - Esta opção define se a escala da vista fica visível no desenho. Se esta opção estiver ligada,
será adicionado um texto informando a escala da vista.
Label
Permite definir um nome para a vista.
Toggle Label Visibility – Se esta opção estiver ligada, será adicionado um texto informando o nome da
vista.
Orientation
Esta opção permite definir a orientação da vista. Selecione a partir da lista uma das orientações padrão ou
clique no botão Custom View ( ) para definir uma orientação personalizada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Style
Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.
Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.
Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.
Style from Base - Habilita/desabilita dependêcia do estilo de visualização a qual foi gerada a vista.
Enable/Disable feature preview – Seleciona a caixa de seleção para visualizar a vista antes de ser criada.
Model State
Especifica o estado da soldagem, iAssembly e outros membros do iPart para incluir na vista e ajusta dados
de referência.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Weldment
Em Weldment podemos selecionar qual ambiente do weldment.iam (conjunto de solda) irá ser utilizado para
a criação da vista.
• Machining – Este é o último estágio, onde o conjunto é representado na sua forma final, montado,
preparado, soldado e por fim usinado.
• Preparation (fig. 4) – O conjunto será representado com suas peças preparadas para soldagem.
Nesta opção também é possível fazer o detalhamento de apenas uma das peças do conjunto,
escolhendo-a na listagem;
Fig. 4
Member
Neste campo selecionamos qual o “membro” de uma iPart ou de uma iAssembly será representado no
desenho. Vale a pena observar que, a partir do momento em que um determinado membro é selecionado na
lista, mesmo que o comando não seja concluído, o arquivo sólido deste membro será criado externamente.
Reference Data
Esta opção permite definir como as informações de referência serão mostradas na vista.
Line Style
Ajusta o estilo das linhas para os dados de referência.
As Parts - Componentes de referência serão visualizados como arestas comuns, sem tratamento especial.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Margin - define qual será o tamanho da margem em uma vista que possui referência. Se uma parte da vista
ficar “cortada”, a margem deverá ser aumentada para um tamanho que comporte todos os detalhes desta
vista.
Display Options
Em Display habilitamos e desabilitamos o que achamos necessário para nosso uso na vista em questão, por
exemplo: Tangent Edges, Thread Feature e etc.
All Model Dimensions - Quando esta opção estiver selecionada, as dimensões paramétricas do modelo serão
visualizadas. Somente as dimensões que estiverem no mesmo plano da vista serão mostradas. Se as
dimensões possuírem tolerâncias, as mesmas serão visualizadas nas dimensões.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Model Welding Symbols - Quando esta opção estiver selecionada, os símbolos de solda associados ao
modelo serão visualizados na criação da vista.
Bend Extents - Determina se as linhas que definem a área das dobras serão visualizadas.
Thread Feature - Esta opção permite determinar se as Thread Features serão mostradas na vista.
Weld Annotations - Esta opção permite determinar se as Weld Caterpillars e End Treatments serão
mostrados na vista.
Work Features - Permite definir se as Work Features que estão no arquivo do modelo serão mostradas na
criação da vista.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Show Trails – Mostra ou oculta as Trails (trilhas) na vista selecionada, disponível somente quando a vista for
gerada de uma apresentação (IPN).
Hatching – Mostra ou oculta as hachuras na vista selecionada, disponível somente quando a vista for de um
corte (Section View).
Align to Base – Remove a restrição de alinhamento da vista selecionada. Quando esta opção estiver ligada, o
alinhamento existe. Desligue esta opção para quebrar o alinhamento.
Definition in Base View – Quando utilizada a opção Align to Base é desmarcada, o software coloca uma seta
indicando de onde a vista em questão partiu. Neste caso a opção Definition in Base View será ativada
automaticamente e, se for desativada, então é interrompido o vínculo entre a vista selecionada e a vista
base.
Section Standard Parts - Define se os componentes normalizados (peças standard - biblioteca) serão
cortados. Exemplo: parafusos porcas, arruelas e anéis O-Ring
Obey Browser Settings: Define que a informação se o componente deve ou não ser cortado na vista
está definido no browser.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Never: Define que as peças standards dessa vista não serão cortadas.
Always: Define que as peças standards dessa vista serão cortadas.
View Justification - Define se a geometria ficará centralizada na margem da vista criada ou se permanecerá
no mesmo lugar, isto quando o conjunto originário da vista tiver sua posição de montagem alterada.
Cria projeções a partir de uma vista, no método do primeiro diedro (método europeu) ou no método do
terceiro diedro (método americano), dependendo da template utilizada para iniciar o desenho. Para criar
uma vista projetada é necessário que se tenha uma vista base.
Para criar uma vista projetada, basta selecionar a ferramenta “Projected View”, selecionar a vista base e
arrastar o mouse para a direção desejada de criação da vista.
Esta ferramenta permite criar uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma linha de uma vista de
referência. A vista resultante é alinhada à vista base.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.
Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Label - Nome da vista gerada pelo corte. Exemplo: “Corte A-A”. Clique em Toggle Label Visibility para
ocultar o Label na área gráfica.
Scale - Define a escala da vista gerada pelo corte. Clique em Toggle ScaleVisibility para ocultar a escala
na área gráfica.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.
Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.
Section Depth – Define a distância (profundidade) de visualização que será criado o corte. Para que o corte
seja total a partir da linha do corte, deve-se selecionar a opção Full ou então se deve digitar a distância
desejada para que o corte termine em relação à linha de corte.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Direção do Corte
É possível alterar a direção do corte, clicando com o botão direito do mouse sobre a linha de corte e
selecionando a opção “Reverse Direction”.
Linha de Corte
A linha de corte pode ser ocultada, para isso clique com o botão direito do mouse e selecione opção Show
Entire Line.
Hachura
Ao gerar uma vista de corte, a hachura já está definida. Para alterar ou ocultar a hachura, clique com o
botão direito do mouse sobre a mesma e selecione Hide Hatch para ocultar e Modify Hatch para alterar.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Cria uma vista ampliada de uma região definida. Esta vista é criada para detalhar o desenho. A vista criada
não será alinhada automaticamente à vista base.
Label - Nome da vista gerada pelo corte. Exemplo: “Corte A-A”. Clique em visible para ocultar o Label na
área gráfica.
Scale - Define a escala da vista gerada pelo corte. Clique em visible para ocultar a escala na área gráfica.
Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.
Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Style
Define o estilo da Broken View.
Rectangular Structural
Orientation
Define se a quebra será horizontal ou vertical, alinhada com a vista base.
Horizontal Vertical
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Display
Controla a aparência da interrupção. Trabalha em conjunto com os botões de estilo. Desloque o slider
horizontal para controlar a aparência do símbolo de interrupção.
Com o estilo Rectangular ativo, controla a quantidade e o passo das cristas visualizadas.
Gap
Especifica a distância entre as linhas de quebra.
Symbol
Especifica o número de símbolos de quebras. Permite até três símbolos em cada quebra. Disponível somente
no estilo Structural.
Utilizamos o Break Out View para definir cortes locais, para expor componentes ou features escondidas. A
vista de referência deve estar associada a um sketch, que deverá conter um perfil, este perfil define o limite
do corte local.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Boundary
Permite selecionar a Sketch que definirá os limites de corte.
Profile - Seleciona a geometria sketch. A sketch deve estar associada à vista em questão.
Depth
Define o método que determina a profundidade do corte local.
From Point - Utiliza o valor numérico digitado, para definir a profundidade do corte local. O valor da
distancia especificada, define a profundidade do corte local a partir da linha ou ponto selecionado. Obs.: o
ponto ou linha pode ser selecionado em outra vista.
To Sketch - Utiliza uma sketch associada à outra vista para definir a localização do corte.
Sketch Sketch
Hole
Sketch
Through Part - Utiliza a espessura do modelo para definir a profundidade do corte. Esta opção é utilizada
para criar um corte através de uma peça em uma montagem.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Show Hidden Edges - Permite que sejam visualizadas as linhas invisíveis do modelo.
Section All Parts – Selecione esta opção para cortar peças que não estão cortadas atualmente pela área
do Brak Out Viiew.
Cria uma vista overlay para mostrar uma montagem em múltiplas posições em uma única vista. Uma base
view, projected ou auxiliary view é a base para uma vista overlay.
Positional Representation
Especifica a representação de posicionamento que será utilizada para a vista overlay. O posicionamento
Máster pode ser utilizado. Deve-se criar uma representação de cada vez
View Representation
Especifica um design view representation que será utilizado para uma vista overlay. O view representation
pode ser diferente da vista base para permitir que na vista overlay seja mostrado somente os componentes
necessários. Cada vista overlay pode usar um diferente design view representation.
Associative – Associa o View representation do desenho a montagem. Caso seja alterado o View
representation na montagem, automaticamente é atualizado no desenho.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Label
Indica o nome usado para a vista overlay.
Use Positional Rep Name – habilite esta opção para definir que o nome utilizado no positional representation
no browser da montagem será o nome da vista overlay. Desabilite esta opção para entrar com o nome
manualmente.
Visible – habilite esta opção para que o nome da vista overlay seja visualizado na folha. Desabilite esta
opção para remover o nome da folha.
Display
Especifica a visualização das tangent edges e dos work features.
Tangent Edges – define a visibilidade das linhas de tangencia da vista overlay. Habilite esta
opção para visualizar as linhas de tangencia da vista overlay. Desabilite esta opção para tirar a visibilidade
das linhas de tangencia da vista overlay.
Foreshortened – define a forma de visualização das linhas de tangencia. Habilite esta opção
para diminuir o comprimento das linhas de tangencia, com o interesse de, diferenciá-las das linhas de
contorno.
Work Features – especifica se os work features estarão visíveis na vista overlay. Habilite esta
opção para visualizar os work features.
Style
Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.
Style from Base – define que o estilo de visualização da vista overlay será igual a da vista base.
Habilite esta opção para definir que a visualização da vista overlay será igual da vista base. Desabilite esta
opção para alterar o estilo de visualização.
Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista overlay.
Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista overlay.
Layer
Define o estilo da linha para a vista overlay.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Obs.: o layer padrão para a opção As Overlay deve ser especificado no Object Type Overlay View, esta
opção se encontra em Format > Styles Editor... > Object Defaults (utilizado no padrão da empresa) >
Overlay View.
As Part – define que o tipo de linha para todos os itens da vista será o estilo
de linha padrão utilizado para todos os tipos de linha existentes na vista. Ex.: visible edges, tangent edges.
Cria uma nova folha no ambiente de desenho. A folha criada pode ser editada com a opção edit sheet que
será disponibilizada ao clicar com o botão direito do mouse sobre a folha no browser.
FORMAT
Size - Define o tamanho da nova folha. Este tamanho pode ser personalizado ou padrão.
Height e Width - Define as dimensões da folha, altura e largura, poderão ser alterados quando o tamanho
da folha for personalizado.
ORIENTATION
OPTIONS
Especifica se a página deve ser incluída na soma das folhas e se deve ser impressa.
Exclude from count – Especifica se a folha selecionada deve ser contada na quantidade de folhas no arquivo
de desenho.
Exclude from printing – Especifica se a folha será ou não impressa com o restante das folhas do arquivo de
desenho.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
São vistas no desenho que não contém representação de um modelo 3D. Uma Draft View pode ter uma ou
mais Sketches associadas. Quando um arquivo 2D do AutoCAD é importado no desenho do Inventor, os
dados são colocados em uma Draft View.
Adiciona dimensões (cotas) a uma vista. As dimensões adicionadas não alteram o tamanho da peça, apenas
mostram o tamanho real da mesma.
A ferramenta General Dimension é utilizada para dimensionar distâncias entre dois pontos, retas, raios,
diâmetros e ângulos.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Angular
Procedimento: Selecione as arestas que definam o ângulo a ser dimensionado.
Diameter (Diâmetro)
Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando com o
botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.
Radius (Raio)
Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando com o
botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Move Dimension – Permite mover a cota para uma outra vista selecionada.
Options – Define o estilo das setas da cota para interna ou externa da linha de chamada.
• Arrowheads Inside – Habilitada esta opção as setas da cota ficam internas as linhas de chamada.
• 1st Arrowhead Inside – Define o estilo da seta lateral esquerda da cota para interna ou externa.
• 2st Arrowhead Inside - Define o estilo da seta lateral direita da cota para interna ou externa.
• Leader - Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader
Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.
- Justifica o texto como superior, meio e infeiror com relação a caixa de texto.
Hide Dimension Value - Substitui o valor da dimensão peça variável <TEXT>, de forma que possa editar esta
variável.
- Abra a caixa de diálogo “Format Text” onde é permitido configurar o texto com relação a fonte,
tamanho, justificação, cor e outros parâmetros.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Precision and Tolerance – Especifica o formato de tolerância para dimensões selecionadas em um desenho
Override Displayed Value – Selecione esta caixa para desligar o valor modelo calculado e par permitir a
entrada de um valor customizado.
Tolerance Method – Especifica o método de tolerância para a dimensão selecionada. O método de tolerância
determina quais opções na caixa de diálogo estarão disponíveis.
Hole – Ajusta o valor da tolerância para furos ao usar limites e tolerâncias de ajustes.
Shaft – Ajusta a tolerância do eixo para a dimensão do eixo ao usar limites e tolerâncias de ajustes.
Primary Unit – Define o número de casas decimais para as unidades primárias da dimensão selecionada.
Primary Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância primária da dimensão selecionada.
Alternate Unit – Ajusta o número de casas decimais para as unidades alternadas da dimensão selecionada.
Alternate Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância alternada da dimensão
selecionada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Inspection Dimension – Dimensões de inspeção são usadas durante o processo de controle de qualidade.
Elas especificamente são formatadas para indicar quais dimensões devem ser conferidas antes de aceitar
uma peça. A dimensão possui um rótulo e uma taxa de inspeção.
Inspection Dimension – Determina a dimensão selecionada como uma dimensão de inspeção e ativa opções
da inspeção.
Shape
• None – Não especifica forma de borda que cerca o texto de dimensão de inspeção.
Label/Inspection Rate
Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da
dimensão.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
• - Está disponível qunado um único texto de linha é selecionado e ao criar texto no Sketch.
• - Cria uma caixa ao redor do texto selecionado. Disponível somente em texto de Sketch.
• - Ajusta o texto para o espaço designado. Disponível somente para o texto do Sketch.
• Single line text – Remove toda quebra de linha de texto com multilinha.
• Rotation Angle – Ajusta o ângulo do texto. Gira o texto em torno do ponto de inserção.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
A ferramenta Baseline Dimension Set adiciona dimensões a partir de uma face base. A ferramenta Baseline
Dimension Set é útil quando é necessário adicionar dimensões múltiplas de uma forma automatizada.
Depois de adicionadas as dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Baseline Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:
Options – Habilita/desabilita seta da cota para dentro da linha de chamada da mesma e liga/desliga leader a
medida que o texto da cota é movimento.
Arrowheads Inside – Habilitada esta opção, as setas da cota ficam internas à linha de chamada da mesma.
Leader – Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader.
Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.
Arrange – Selecione esta opção para arranjar o grupo de dimensões após ter movido uma ou mais das
dimensões. O espaçamento entre as dimensões é determinado no Dimension Style.
Make Origin – Selecione esta opção para trocar a localização da origem das Baseline Dimension Set. Para
alterar a origem, clique com o botão direito do mouse sobre a Extension Line que deseja que se torne a
nova origem e escolha Make Origin.
Add Member – Esta opção permite que novos membros sejam adicionados no grupo das Baseline Dimension
Set.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Detach Member – Esta opção permite remover uma dimensão do grupo. A dimensão não será deletada, mas
somente removida do grupo Baseline Dimension Set, tornando-se independente das outras.
New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.
Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.
A ferramenta Baseline Dimension funciona como a Baseline Dimension Set, mostrada anteriormente. Porém
as dimensões não ficam associadas em um grupo, e sim independentes entre si. Esta ferramente simula a
função Detach Member do comando Baseline Dimension Set.
Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência. O ponto central ou uma aresta podem servir como
um ponto de origem. As dimensões estão vínculadas parametricamente à peça ou conjunto e são
atualizadas quando a posição da referência é alterada. Entretanto, as cotas de dimensão ordenada são
apenas referências e não podem ser usadas para alterar a peça ou o conjunto.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Ordinate Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:
Allow Broken Leaders – Quando esta opção estiver ligada é permitido acrescentar desvios (quebras) nas
dimensões. Desligue esta opção para manter a posição original de criação das dimensões.
Align Members – Quando a opção Continuous Running estiver desligada, os textos podem ser movidos
independentemente entre si. Com a função Align Members ativada, todos os textos ficarão alinhados mesmo
se forem movidos de sua posição original.
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Positive Both Directions – Quando esta opção estiver ligada, as dimensões serão positivas em ambos os
sentidos (direita e esquerda a partir da origem), quando estiver desligada as dimensões esquerdas à origem
serão negativas.
Show Directions – Quando esta opção estiver ligada, na origem (0) será mostrada uma indicação da direção
das coordenadas positivas.
Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.
Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da
dimensão
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Reverse Direction – Inverte a direção positiva do conjunto de dimensões (disponível somente quando a
opção Positive Both Directions estiver desligada).
Make Origin – Permite alterar a origem do conjunto de dimensões. Para alterar a origem, sobre a dimensão
que deseja que seja a origem, clique com o botão direito do mouse e escolha Make Origin.
Add Member – Esta opção permite adicionar um novo membro no conjunto de dimensões.
Delete Member - Esta opção permite remover a dimensão selecionada do conjunto de dimensões. Para
deletar um membro, sobre a dimensão que deseja remover, clique com o botão direito do mouse e escolha
Delete Member.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.
New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.
Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.
Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência ( ). Como origem pode ser utilizado qualquer
centro ou aresta, pode-se também definir um indicador da origem e colocá-lo em qualquer posição na vista
da peça ou do conjunto ou em qualquer lugar dentro dos limites da vista. As dimensões estão associadas
parametricamente à peça ou conjunto e são atualizadas quando alterada a posição dimensional da
característica de referência. Entretanto, as dimensões são apenas referências, não podem ser utilizadas para
alterar a peça ou o conjunto.
Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Ordinate Dimension e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.
Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.
New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.
Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.
Cria uma nota especificando o tipo de rosca utilizada na construção do modelo. As notas estão associadas
parametricamente ao modelo, portanto são apenas referências e não podem ser utilizadas para alterar o
modelo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Depois de adicionadas as notas de furo e rosca e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das
notas e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as seguintes opções de edição:
Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.
Single Line Dimension – Altera o formato da nota de Leader para uma dimensão.
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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.
Adiciona notas à chanfros, independete de os mesmos serem feitos com o comando Chamfer ou não.
Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.
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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.
Edit Arrowhead – Esta opção permite alterar o tipo de seta para a nota.
New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.
Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.
Acione o comando Center Mark em seguida selecione uma aresta circular ou mais caso seja necessário criar
vários Center Marks, depois clique com o botão direito do mouse e selecione Done para concluir a operação.
Se necessário aumente as linhas manualmente clicando em suas extremidades e arrastando-as.
6.2.9 – Centerline ( )
Para escolher a opção Centerline, clique na seta ao lado do ícone Center Mark, selecione e clique sobre o
ícone Centerline.
Nota: Se os pontos escolhidos tiverem forma circular, a ferramenta cria uma linha de centro no padrão
circular automaticamente.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Este comando é utilizado para criar linhas de centro em furos distribuídos em diâmetros (geralmente criados
com o comando Circular Pattern). Para escolher a opção Centered Pattern, clique na seta ao lado do ícone
Center Mark e selecione e clique sobre o íncone Centered Pattern.
Nota: Entre os dois pontos finais de uma Centered Pattern, não é criada nenhuma linha de centro. Você
pode estendê-la manualmente.
O comando Surface Texture é utilizado para indicar os acabamentos superficiais e os tratamentos aplicados
nas faces das peças. Os símbolos podem ser criados como objetos independentes, podem ser colocados
diretamente na geometria em uma vista do desenho, sobre a linha de extensão de uma dimensão ou podem
ser colocados sobre um leader que indique a face selecionada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
OBS.: Os exemplos citados abaixo são baseados na norma DIN. No momento em que se habilitar outra
norma, os quadros de diálogo podem apresentar características diferentes.
Surface Type
Indica qual o tipo de superfície a ser selecionada.
- Símbolo básico. Só pode ser usado quando seu significado for complementado por uma indicação.
- Caracteriza uma superfície usinada, sem mais detalhes.
- Caracteriza uma superfície na qual a remoção de material não é permitida e indica que a superfície
deve permanecer no estado resultante de um processo de fabricação anterior, mesmo se ela tiver sido
obtida por usinagem.
Miscellaneous
Especifica os atributos gerais do símbolo.
- Adiciona uma trilha horizontal mesmo sem o preenchimento do campo “B” (tratamento da superfície).
- Especifica o acabamento geral do desenho.
- Especifica que o acabamento se aplica à todo o contorno da peça.
A : Rugosidade mínima de superfície (Ra) em μm. Disponível somente se existir algum valor preenchido no
campo A.
E : Sobremetal para usinagem. Não é permitido quanto Machining Removal Prohibited está selecionado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
F’: Especifica a ondulação da superfície, para a norma JIS. Este campo não é utilizado para as normas ANSI,
ISO ou DIN.
F : Especifica um valor para a rugosidade diferente do Ra. Para a norma ANSI, pode especificar a altura da
ondulação.
Use o comando Welding Symbol para criar símbolos de indicação de partes soldadas. O quadro de diálogo
tem funcionamento simples.
Swap Arrow/ Other Symbols – Define se o símbolo ficará acima ou a baixo da linha de referência.
Stagger – mostra a forma de alinhamento entre os cordões de solda em lados diferentes de uma
chapa.
Weld Symbol - Define o símbolo de solda que será usado. (os campos de preenchimento são
habilitados de acordo com o símbolo escolhido).
Field Welding – determina se o Flag de indicação será ou não mostrado na linha de referência.
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Use o comando Feature Control Frame para inserir símbolos de tolerância geométrica (tolerância de forma,
orientação, posição e batimento).
Após determinar a posição da seta e do quadro do símbolo, aparece o quadro de diálogo Feature Control
Frame, onde clicando nos botões abaixo de Sym, deve ser indicado o símbolo que representa a característica
tolerada e preenche os campos Tolerance 1, Tolerance 2 e Datum 1, 2, 3 conforme necessário. Maiores
informações sobre a utilização destes símbolos podem ser encontradas na NBR-6409 – Tolerâncias
Geométricas – Tolerâncias de forma, orientação, posição e batimento – Generalidades, símbolos, definições
e indicações de desenhos.
A opção All Around quando habilitada cria uma marcação na seta que indica que a simbologia usada será
aplicada para o objeto inteiro.
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Use o comando Feature Identifier para criar o elemento tolerado, necessário para identificar o elemento real
ao qual estão associadas tolerâncias de orientação, posição ou batimento. Para maiores informações sobre o
uso deste símbolo consulte a norma NBR-6409.
Depois de determinar o ponto de inserção do Feature Identifier, será aberta a caixa de diálogo para textos.
Use o comando Datum Identifier Symbol para criar o elemento de referência, necessário para identificação
do elemento real a partir do qual as tolerâncias de orientação, posição, ou batimento são desenvolvidos.
A referência pode ser criada a partir de uma seta ou apenas o símbolo. Para editar o valor da referência é
aberta a caixa de diálogo de texto.
Use este comando para criar o símbolo chamado Datum Target. Segundo a norma NBR-5459 – 1981, o
datum target é um ponto, uma linha ou uma área delimitada na peça a fim de ser usado para contato do
equipamento de manufatura ou inspeção de forma a definir os elementos usados como referência para
cumprir as exigências funcionais da peça. Este símbolo é utilizado pela ISO 1101 para fazer indicação de
símbolo de tolerância geométrica, porém não é mencionado pela norma brasileira correspondente ( NBR
6404 ). O Datum Target é indicado por um circulo dividido em duas partes por uma linha horizontal. Na
região inferior deve-se colocar uma letra, ou uma letra e um número, que representa o elemento de
referência ao qual esse símbolo se refere. Na região de cima, coloca-se alguma informação adicional, como
uma dimensão da região definida pelo Datum Target.
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Datum Targer - Line: É a representação utilizando uma linha criada entre dois pontos.
Datum Target - Point: É a representação utilizando uma marcação por um ponto.
Datum Targer - Rectangle: É a representação utilizando um retângulo hachurado.
Após a escolha e inserção do símbolo será aberta uma caixa de diálogo contendo dois campos:
6.2.18 – Text ( )
Podem-se acrescentar um texto a um sketch ativo, a um desenho ou para algum recurso de desenho como
o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que
se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing
Annotation Panel.
Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK.
Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção.
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90
CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário.
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Drawing sketches:
Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para
mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard.
Part sketches:
Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado.
Texto usado em emboss features.
Métodos de acesso:
Clique no botão Text na toolbar Sketch.
Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar.
Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar.
Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.
Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos
estilos de textos disponíveis.
Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de
texto.
Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de
texto.
Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada.
Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero
rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para
texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.
% Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com
50 para diminuir a largura do texto em 50%.
Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha
de texto.
Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estara disponivel quando estiver setado as
opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.
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Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção.
Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões
em geral de arquivos Part.
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro.
Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista.
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista.
Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo.
Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao
modelo quando se adiciona dimensões ou features.
X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição.
Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis.
Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura
ou clique na seta e selecione uma altura da lista.
Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico ou sublinhado para
aplicar o estilo ao texto.
Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting
Standard ativo.
Zoom - Zoom In ou Out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para
Zoom In e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.
Align Text
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch.
Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente.
Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse sobre
uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.
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Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para
selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones
para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.
Utilize a ferramenta Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Toolbar para acrescentar notas
com Leader Lines a um desenho. Se atachar uma nota com Leader Line a uma vista ou a uma geometria
dentro de uma vista, a nota será movida ou deletada quando a vista for movida ou deletada.
Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard ativo.
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Mova o cursor e clique em qualquer parte do desenho para acrescentar um vértice ao Leader Line. Você
pode adicionar o número de vértices necessário.
Clique com o botão direito do mouse no local desejado e selecione Continue para exibir a caixa de diálogo
Format Text.
Na caixa de diálogo Format Text, entre com o texto. Você pode usar as opções na caixa de diálogo para
adicionar símbolos e pode nomear parâmetros ou pode modificar o texto formatando-o.
Nota: Modificando o formato de texto na caixa de diálogo só é anulado o estilo de texto padrão para este
texto. Para modificar o formato de texto para todos os textos, modifique o estilo de texto especificado ou
especifique um diferente estilo de texto no Drafting Standard.
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Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Unit Attributes no menu.
Desabilite o Use Standards Notation, e configure os atributos, caso queira modificar o Primary Units e deixe
o Use Standards Notation habilitado para manter as configurações do Primary Units.
Edit o Arrowhead
Pode-se modificar o símbolo de terminação do Leader Line.
Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Arrowhead no menu.
Na caixa de diálogo Change Arrowhead selecione o símbolo de terminação desejado.
Nota: Para mudar a terminação do Leader Line para todas as anotações no desenho, mude o símbolo no
Drafting Standard ativo.
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6.2.20 – Balloon ( )
Utilize a ferramenta Balloon que está no toolbar Drawing Annotation para acrescentar balões de referência a
um desenho.
Nota: Se você criar uma Part List antes de adicionar os balões, eles assumem a numeração que foi
especificada no Parts List. Se a vista não tiver nenhum Parts List associado, a caixa de diálogo BOM
Properties será aberta e assim você pode definir o tipo de numeração.
Nota: Se a vista não tiver um Part List associado, a caixa de diálogo BOM Properties será aberta e assim
pode-se definir o tipo de numeração.
Mova o cursor e então clique em algum ponto para adicionar um vértice ao leader line.
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Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então
selecione Continue para inserir o símbolo.
Continue adicionando Balloons. Quando você terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito do
mouse e então selecione Done para concluir o comando.
Depois que um Custom Virtual Part é acrescentado a um Part List, pode-se acrescentar um Custom Part
Balloon à vista de um desenho.
Selecione a ferramenta Balloon.
Clique em algum ponto para definir o inicio da Leader Line.
Mova o cursor e clique para adicionar um vértice.
Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então
selecione Custom / Virtual.
Clique com o botão direito novamente, e então selecione Continue.
Na caixa de diálogo Custom Virtual Parts, selecione a linha que contem a Part desejada, e clique em OK.
Continue colocando os Balloons. Quando terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito do
mouse, e então selecione Done no menu para concluir a operação.
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Ballon Type
Override Shape (by Style) – Se estiver desativada define que o tipo de Balloon a ser utilizado será o
especificado no Drafting Standard ativo. Habilite esta opção para utilizar e especificar um tipo de Balloon
diferente.
User-Defined Symbol - Selecione um Sketched Symbol para usar como um Balloon. Clique na seta e
selecione na lista. Disponível somente se acrescentar Sketched Symbols ao Drawing Resources.
Ballon Value
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Clique sobre o Leader Line para adicionar um vértice. Arraste o vértice para alterar o comprimento e
colocação dos segmentos do Leader Line.
Para selecionar os Balloons a serem alinhados, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os Balloons
desejados.
Clique com o botão direito do mouse, selecione Align, e então selecione o alinhamento desejado no menu.
Nota: As opções Vertical e Horizontal Offset utilizam o Offset Spacing que esta determinado no Drafting
Standard ativo.
Selection
Select View Set – Selecione uma vista para que os balões sejam anexados.
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Ignore Multiple Instances – Se a opção estiver habilitada serão inseridos balões para peças que
aparecem mais de uma vez. Se a opção estiver desabilitada o balão será inserido apenas para primeira das
peças selecionadas.
Placement
Select Placement – Primeiro o usuário deve determinar se o posicionamento dos balões será: Ao redor
da vista (Around); Horizontal (Horizontal) ou Vertical (Vertical). No campo Offset Spacing o usuário deve
determinar a distância entre os balões.
BOM Settings
O usuário deve selecionar a opção a opção Structured quando for necessário selecionar entidades primárias:
peças e sub-montagens. Quando o usuário seleciona a opção Parts Only os balões serão inseridos em todas
as peças, até mesmo as peças que fazem parte de uma sub-montagem.
Structured – As opções a seguir somente estarão disponíveis se a aba Structured estiver dasabilitada no
BOM da montagem.
• First Level – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma
submontagem, nesta será atribuído um único balão, e ao gerar uma Parts List, a mesma considerará
a submontagem como uma única instância.
• All Levels – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma
submontagem, nesta também será atribuído um único balão, porém ao gerar uma Parts List, a
mesma desmembrará a submontagem, porém, não perderá as propriedades de submontagem.
Parts Only – São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de uma
submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List.
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Structured (Legacy) – Insere balões considerando submontagem como única instância, porém ao gerar Parts
List, as peças da submontagem ficam associadas (subítens) a mesma.
Inheritance – Se esta opção estiver habilitada, quando for alterado o valor numeral do Balloon por letras, as
peças relacionadas a submontagem admitirão também a mesma letra seguidas de números.
Exemplo: 1.1, 1.2, 1.3,... para A.1, A.2, A.3,...
Parts Only (Legacy) - São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de uma
submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List.
Style Overrides
Se a opção Ballon Shape estiver habilitada o usuário pode escolher entre as cinco opções qual será aplicada
ao desenho. Quando a opção está desabilitada o balão inserido será o Default que tem a geometria circular.
Pode-se também inserir um balloon customizado através do Sketched Symbol, para isso, deve-se habilitar a
opção Balloon Shape e clicar na ferramenta Used-Defined Symbol .
Utilize a ferramenta Parts List para adicionar uma lista de peças ou itens em uma montagem.
Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard ativo.
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Source
Select View – Deve-se selecionar um vista do desenho corrente para gerar a lista de peças ou então
selecionar um outro arquivo de montagem através da opção Select Document, e posicionar a lista de peças
deste conjunto no desenho ativo.
Structured – Cria uma Parts List em que as peças de um subconjunto são numeradas da seguinte maneira:
• First Level – Adiciona Parts List considerando submontagerns como única instância.
• All Levels – Adiciona Parts List permitindo a expansão das peças de submontagens.
Parts Only – Cria uma lista de peças que listando sequencialmente todas as partes da montagem, mesmo
contendo subconjuntos.
Num. Digits – Número de dígitos na coluna Item. Disponível para a opção Numeric.
Structured – Cria a Parts List obedecendo a estrutura do browser, permitindo expandir peças de
submontagens.
Parts Only – Cria a Parts List listando todas as peças relacionadas a montagem, desmembrando
submontagens.
Inheritance – Com esta opção habilitada, ao editar uma Parts List, quando alterado a valor do ítem numérico
de uma submontagem para alfabeto, as peças relacionadas a mesma acompanham a alteração.
Ex.: De 1 1.1, 1.2, 1.3,... para A A.1, A.2, A.3,...
Table Wrapping
Controla o comprimento de uma lista de peças dividindo-a nas seções estendidas para a esquerda ou direita
da tabela principal.
Left: Move as colunas para a esquerda quando você aumenta o número das fileiras.
Right: Move as colunas para a direita quando você aumenta o número das fileiras.
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Nota: Para alterar o estilo do texto e os títulos da Parts List, entre em Format > Standards > Parts para
mudar os atributos no padrão ativo.
Column Chooser - Seleciona as colunas a serem usadas na Parts List. Você pode adicionar, remover ou
mudar a ordem das colunas da Parts List selecionada.
Select Available Properties From - Seleciona a propriedade desejada para ser inserida na Parts List.
Available Properties – Mostra as propriedades disponíveis para serem inseridas como coluna na Parts
List. Para adicionar uma coluna, selecione a propriedade na lista, e clique em “Add” para adiciona-la.
Selected Properties – Indica as propriedades que aparecerão como colunas. Para remover uma
propriedade da lista, selecione a propriedade e depois clique em “Remove”, esta voltará para o quadro de
“Available Properties”.
Delete – Apaga uma propriedade personalizada da lista de propriedades disponíveis. Esta opção só
fica disponível se você tiver adicionado uma propriedade á sua lista de propriedades disponíveis. Você não
pode apagar uma propriedade predefinida.
New Property – Abre a caixa de diálogo “Define New Property” de modo que você possa adicionar
um novo item no quadro “Available Properties”.
Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.
Note: Você pode arrastar as colunas dentro da caixa de diálogo para rearranjá-las dentro da lista de peças.
Clique no cabeçalho da coluna, segure o botão do mouse e arraste até o local desejado.
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Group Settings
Group – Quando habilitada forma grupos através das configurações selecionadas nos campos
abaixo.
First Key – Especifica a primeira propriedade a ser agrupada quando o valor do item em questão
estiver se repetindo.
Second Key - Especifica uma segunda propriedade a ser agrupada se ainda restarem itens repetidos
após a primeira seleção.
Third Key – Se existirem itens repeditos após a segunda seleção, então está será a terceira
propriedade a ser agrupada.
Display Group Participants – Se habilitada mostra a lista normalmente, porém as propriedades que
foram selecionadas para serem agrupadas continuarão em funcionamento.
Display Item Numbers (1,2,3) – Se habilitada mostra os números dos itens mesmo com as
propriedades agrupadas.
Sort - Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou
decrescente.
Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo.
Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você
selecionou “Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma
secundária de classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça).
Export - Salva a Parts List selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome
e o formato do arquivo a ser gerado.
Table Layout
Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda também o
espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo.
Show Title – Define se o título da Part List será mostrado ou não no desenho.
Heading Placement – Define a localização do cabeçalho (Item, Qtd, Descrição, etc.) na tabela, você
pode escolher Top (superior), Bottom (inferior) ou No Heading (sem cabeçalho).
Heading Gap – Mostra o altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em
Format > Styles Editor > Part List.
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Table Direction – Especifica a ordem (sentido) dos números na tabela selecionada. A ordem pode
ser ascendente ou descendente.
Line Spacing – Define o espaço entre as linhas. Selecione Single (único), Double (duplo) ou Triple
(triplo).
Row Gap – Mostra a altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em
Format > Styles Editor > Part List.
Clique com o botão direito do mouse sobre o cabeçalho da coluna (o nome da coluna) para acessar as
opções de menu adicionais.
Nota: Table Layout, Column Chooser, e Group Settings, cada uma dessas opções podem ser acessadas
através de seus íncones.
Format Column – Define o nome da coluna, o alinhamento do texto, e as propriedades de formatação. Você
pode também substituir o valor de uma célula ou efetuar a soma das células em uma coluna existente
(propriedade) na lista de peças.
Menu de opções das Células - Acionado com um clique do botão direito do mouse
Dê um clique com o botão direito do mouse para acessar as opções abaixo. As opções são disponibilizadas
de acordo com o estado da Célula.
Wrap Table at Row – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem para
esquerda ou para a direita na tabela principal.
Table Wrapping (custom) – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem
para esquerda ou para a direita da tabela principal.
Insert Custom Part – Cria uma nova linha possibilitando adicionar uma Part que não está contida no modelo.
Remove Custom Part – Remove uma ou mais linhas que foram adicionadas manualmente pelo Insert
Custom Part.
Static Value – Quando uma célula é congelada, ela não se atualizará automaticamente. Por exemplo, se o
valor da quantidade de uma determinada peça for congelado, ao se adicionar mais peças deste item no
conjunto em questão, essa alteração de quantidade não será atualizada na lista, pois seu valor está
congelado.
Save Item overrides to BOM – Ao fazer alterações na coluna Item, esta ferramenta permite atualizar no
Bill of Material na montagem.
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Member Selection – Abre a caixa de diálogo Member Selection onde você pode selecionar quais
membros do iAssembly incluir na Parts List.
Select Member to Include – Seleciona a montagem desejada para incluir na Parts List.
Hide rows of zezro quantily – Suprime automaticamente linhas que contenham quantidade de itens zero.
6.2.23 – Table
Para um vista de desenho de iPart e iAssembly ou apresentação de um iAssembly selecionada, cria uma
tabela que referencia uma tabela de estilos, ou seja, uma tabela que lista o iPart ou iAssembly. Durante a
criação ou a inserção da tabela, o estilo referenciado da tabela pode ser mudado selecionando um estilo
diferente na lista da tabela no toolbar standard.
Source
Source View – Especifica o documento original que a tabela referencia. Se você selecionar uma vista de um
iPart ou um iAssembly, a fonte de dados é selecionada automaticamente. Para os arquivos xls ou csv, click
na seta para encontrar o arquivo desejado. Se preferir, não selecione nenhum arquivo para inserir uma
tabela vazia.
Browser for file - Seleciona o arquivo de referência para a tabela. Click para selecionar um arquivo. Se o
arquivo selecionado for um planilha eletrônica Microsoft Excel (xls), a primeira linha torna-se o cabeçalho da
tabeça inserida.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Após inserir a tabela, clicando com o botão direito sobre a mesma é mostrado a caixa de diálogo abaixo.
Edit Table Style - Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.
Column Chooser - Seleciona as colunas a serem usadas na tabela. Você pode adicionar, remover ou
mudar a ordem das colunas da tabela selecionada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Add – Adiciona as propriedades selecionadas no quadro de “Available Column” para o quadro de “Select
Column”.
Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.
Sort - Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou
decrescente.
Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo.
Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você selecionou
“Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma secundária de
classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça)
Export - Salva a Tabela selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome e o
formato do arquivo a ser gerado.
Table Layout
Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda também o
espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo.
Text Styles – Define os estilos relacionados ao título, cabeçalho da coluna e das células da tabela.
Heading – Especifica a posição do título da tabela. Você pode escolher superior, inferior ou sem título.
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Table Wrapping - Controla o comprimento da Tabela dividindo-a em seções que se estendem para esquerda
ou para a direita da tabela principal.
Direction to Wrap Table
Especifica o número máximo de linhas e colunas. Não disponível caso a variável Enable Automatic Wrap não
esteja ligada.
Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furos a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.
Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione Hole Table - Selection
Selecione a vista do desenho.
Clique em um ponto para colocar o indicador da origem.
Selecione os furos para incluir na Hole Table. Os furos ficam realçados quando selecionados para que
possam ser identificados.
Depois de selecionar todos os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create.
Clique um local para colocar o Hole Table. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada furo selecionado.
Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as opções
da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a Hole
Table.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.
Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag associada é
removida da vista do desenho automaticamente.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então selecione
Row --> Delete Hole.
Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então selecione
Edit > Edit Tag no menu.
Na caixa de diálogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o
formato do texto.
Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.
Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.
Formating / Options
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se editar:
Options
• Row Merge Options
o None
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Rollup
o Delete Tags on Rollup
o Secondary Tag Modifier on Rollup
• Combine Notes
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
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Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.
Formatting
Line Format
Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.
Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.
Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.
Column Settings
Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.
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Available Properties
Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.
Selected Properties
Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.
New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.
Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.
Options
Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.
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Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.
Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.
Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).
Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furo a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.
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Permite adicionar um Hole Table que inclui todos os furos da vista selecionada.
Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione a ferramenta Hole Table – View.
Selecione a vista do desenho.
Clique em um ponto para colocar o indicador da origem.
Clique em algum local para colocar a tabela de furo. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada furo.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.
Nota: Este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.
Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Formating / Options
Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se:
Options
• Row Merge Options
o None
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Rollup
o Delete Tags on Rollup
o Secondary Tag Modifier on Rollup
• Combine Notes
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Hole Tag Options
o Preserve Tagging
o Use Leader
• Tag Order
o Arrange by Position
o Arrange by Size
o Group Hole Types
• Default Filters (View)
o Incleuded Features
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.
Formatting
Line Format
Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.
Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.
Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Column Settings
Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.
Available Properties
Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.
Selected Properties
Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.
New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.
Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.
Options
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.
Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.
Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.
Use Leader – gera um Leader para todo Hole Tag afastado do furo associado.
Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).
Group hole Types – posiciona os Hole Tags por tipo.
Incleuded Features – determina as Features que aparecerão na vista base da Hole Table.
Included Hole Types – determina os tipos de furos que aparecerão na vista base da Hole Table.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furo a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então selecione Edit
> Edit Tag no menu.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Na caixa de dialogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o
formato do texto.
Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.
Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.
Formating / Options
Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se:
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.
Formatting
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Line Format
Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.
Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.
Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.
Column Settings
Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.
Available Properties
Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.
Selected Properties
Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.
New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.
Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Options
Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.
Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.
Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.
Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.
Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.
Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
6.2.27 – Caterpillar ( )
É utilizado para representar o cordão de solda “escama de peixe” quando não é criado um cordão de solda
sólido no ambiente Weldment.iam. Porém não existe vínculo entre os dois tipos de cordão.
Style
Edges: Selecione as arestas em que serão inseridas as representações dos cordões de solda.
Start/Stop: Determine o início e o fim da representação da solda se ela não for completa por toda a aresta
selecionada.
Direction: Altere a direção dos arcos que formam a representação do cordão de solda.
Type/Full ou Partial: Determine se a representação será ao meio em relação à aresta selecionada ou será
completa para um dos lados da aresta selecionada.
Type/Stitch: Cria uma representação de cordão de solda intermitente. Habilite o comando para criar espaços
nos inícios das representações.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Options
LEGS
Widht - Determine a distância entre as extremidades dos arcos que formam a representação do cordão de
solda.
Arc % - Determine o raio relativo do arco em relação ao comprimento linha que forma o arco.
Spacing – Determine a distância entre os centros dos arcos que formam a representação do cordão de
solda.
Lineweight - Determine se existirá espessura para os arcos que representam o cordão de solda.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
STITCH
Offset – Determine a distância entre o centro de dois segmentos adjacentes de uma representação de
cordão de solda intermitente.
Seam Visibility
Quando habilitada a opção faz com que sejam mostradas as arestas selecionadas para inserção da
representação do cordão de solda. Quando desabilitada a opção faz com que não seja mostrada a aresta.
Para inserção de representações das seções de cordões de solda em desenhos, utilize o comando End
Treatment. O comando cria o perfil dos cordões, porém não tem nenhuma ligação com o cordão de solda
sólido criado no ambiente Weldment.iam.
Style
Preset – Selecione de acordo com os ícones o perfil do cordão de solda que será representado no desenho.
Custom – Selecione esta opção para criar um perfil customizado para representar o cordão de solda no
desenho.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Size: de acordo com o perfil de solda escolhido as dimesões necessárias serão habilitadas para alteração.
Ex. Fillet
Options
FILL
Controla como será o preenchimento do perfil do cordão de solda, caso o preenchimento a ser aplicado seja
o completo será possível apenas alterar a cor do preenchimento. Desabilitando a opção Solid Fill
automaticamente são habilitados dois campos.
Hatch – Selecione o tipo de hachura que estará sendo aplicada ao perfil da representação do cordão de
solda.
Color – Selecione a cor da hachura que será aplicada ao perfil da representação do cordão de solda.
Utilize o comando Revision Table para criar tabelas de revisão em seu desenho. Quando a tabela é inserida,
a mesma vem com uma formatação padrão. Depois de inserida é possível fazer alterações.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Para editar a tabela de revisão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a tabela e então
selecionar a opção Edit. Será aberta então uma caixa de diálogo na qual é possível alterar as propriedades
das colunas, tipo de texto, posicionamento do título da tabela, etc.
TABLE PROPERTIES
Title Position – Nesta opção é definido se o título será colocado acima da tabela ( TOP), abaixo da tabela
( BOTTOM) ou sem título ( NONE) na tabela.
Line Weight – Controla a espessura e cor das linhas que fazem parte da tabela. Para alterar a espessura e
cor das linhas externas da tabela selecione a opção Outside e para alterar as mesmas opções para as
linhas internas da tabela selecione a opção Inside.
Text Style – Selecione o tipo de configuração de texto que será utilizado para os textos que fazem parte da
Revision Table.
REVISION PROPERTIES
Increment - Para alterar o valor da Revision Tag selecione a opção para que o valor seja
representado por letras. Para que a representação seja feita a partir de números selecione a opção
.
Symbol Shape – Para determinar o tipo de representação da Revision Tag, existem quatro tipos de
geometria: círculo (Circle) ; triângulo (Triangle) ; hexagonal (Hexagon) e retângulo (Rectangle).
COLUMN PROPERTIES
Available Properties – Neste campo são listadas todas as propriedades que ainda podem ser inseridas na
tabela. Caso não exista uma propriedade necessária para revisão do desenho, clique em New Field para
adicionar uma nova propriedade. E se for necessário apagar uma propriedade criada, deve-se selecionar a
propriedade e em seguida clicar em Delete.
Selected Properties – Neste campo são mostradas as propriedades que fazem parte da Tabela de Revisão já
inserida. Para adicionar uma propriedade deve-se fazer o seguinte procedimento: Selecione a propriedade
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
que deseja adicionar à tabela no campo Available Properties/ Depois de selecionada a propriedade clique no
botão Add / Observe que a propriedade será transferida o campo Selected Properties.
Move Up/Move Down – Clique nos botões para ajustar a posição desejada dos campos na coluna. Para
mover algum item para cima clique em Move Up e para mover algum item para baixo clique em Move Down.
Utilize a ferramenta para inserir marcações que serão referências para os objetos listados na Revision Table.
Para inserir esta referência não é necessário ter inserido a Revision Table. Se forem inseridas marcações
(Revision Tags) a um desenho que contém uma tabela de revisão, as marcações usarão o número da
revisão automaticamente de acordo com a última linha da tabela de revisão.
Para editar o valor da marcação deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Revision Tag e em
seguida clicar em Edit Tag. Será aberta a caixa de diálogo do comando Text, então apague o valor que
aparece e digite o novo valor.
Para editar o tipo de representação do valor (letras ou números) e também para alterar o tipo da geometria
da marcação deve-se inserir a Revision Table e em seguida clicar com o botão direito sobre a mesma. Será
aberta a caixa de diálogo do comando Revision Table, então altere as representações, tanto para o valor da
Revision Tag, como para a geometria da Revision Tag.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
6.2.31 – Symbols ( )
Adiciona símbolos(Sketched Symbols) a uma folha de desenho. Você pode rotacionar e definir a escala dos
símbolos, adicionar Leaders, e associa-los às vistas na folha.
Rotate – Rotaciona o símbolo em torno do ponto de inserção. Se o símbolo não tiver um ponto de inserção
definido, o símbolo é rotacionada em torno de seu centro. Você define o ângulo de rotação.
Symbol Clipping – Caso o símbolo “corte” uma “leader” permite que a linha fique descontinuana nesse
ponto.
Leader – Selecione a opção “Leader” caso queira adiconar um símbolo com leader.
Utilize a ferramenta Retrieve Dimensions para selecionar dimensões utilizadas para a construção do modelo
e exibi-las em uma vista. Podem ser exibidas dimensões e tolerâncias definidas no modelo em uma vista do
desenho. São exibidas somente as dimensões que estão em um plano paralelo à vista.
Nota: uma única dimensão do modelo não pode ser utilizada em múltiplas vista na mesma folha.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Select Source - Especifica o tipo de seleção a ser feita. Pode-se escolher uma Part específica, Feature ou
Sketch associado com a vista selecionada. Quando uma seleção é feita na vista, somente as dimensões
válidas da fonte selecionada são pré-vistas e selecionáveis.
Select Features - Permite a seleção de Features, Sketches ou somente a geometria da vista.
Select Dimensions - Seleciona as dimensões que serão exibidas. Clique em Select Dimensions, e então
selecione as dimensões a serem aproveitadas.
Generalidades
O Browser do desenho exibe informações sobre as folhas, vistas e a estrutura de criação do arquivo. A
primeira pasta do Browser é o Drawing Resources que, ao ser expandida, mostra os formatos de folha,
bordas, legendas com atributos e símbolos de Sketches que estão disponíveis para utilização no desenho.
Você pode personalizar, acrescentar ou apagar itens do Drawing Resources. As folhas de desenho (Sheets)
são organizadas de acordo com a ordem em que são criadas. Pode-se expandir uma folha para exibir as
vistas que nela estão contidas. Para mudar a ordem de uma folha, basta arrastá-la ára uma nova posição na
estrutura. Só uma folha pode ser ativada de cada vez. Todas as outras folhas ficam sombreadas no Browser.
Independent View – Indica a primeira vista colocada em um desenho ou uma vista independente
dentre as vistas existentes no desenho.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Projected view – Indica uma projeção da vista base no primeiro diedro ou no terceiro diedro.
Auxiliary view – Indica um vista projetada a partir de uma linha ou de uma aresta da vista base.
Section view – Indica uma projeção da vista base em corte total, alinhado, parcial, corte em desvio e
meio corte.
Break Out View - remove uma área definida de material para expor partes ou “features” de uma vista
existente.
Overlay View – mostra múltiplas posições de uma montagem em uma única vista.
Draft View - é uma vista especial do desenho que não possui uma representação com o modelo 3D.
Sick view – Indica que uma vista não pode solucionar a ligação ao arquivo sólido (Resolve Link).
Out of Date – Indica que um vista ou uma Lista de Peças (Part List) não está atualizada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Drawing Resources
Neste campo deve-se configurar todos os itens como Sheet Formats (Formato de folha), Borders (Bordas de
folhas), Title Blocks (Legendas) e Sketched Symbols (Símbolos).
Estas configurações ficarão armazenadas no arquivo template, e poderão ser utilizadas sempre que um novo
desenho for criado.
Para inserir um componente do Drawing Resources no desenho, basta dar um duplo clique sobre o item a
ser inserido.
Browser com o Drawing Resources Original Browser com o Drawing Resources Customizado
Padrão do Inventor Template
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
O Sheet Formats é o campo utilizado para a configuração da folha. Nele podem ser adicionadas folhas
padronizadas com suas respectivas bordas, legendas, e até mesmo com as quantidade de vistas pré
definidas.
No arquivo original do Inventor já estão criadas 6 tipos de folha padrão, que podem ser apagadas com um
clique direito do mouse.
Para criar um Sheet Format basta criar uma nova folha com o comando New Sheet ( ), configurá-la da
maneira desejada através do Edit Sheet (Figura 1), apagar a borda e a legenda originais (Figura 2), inserir a
borda e a legenda correspondentes (Figura 3) e por fim, com um clique do botão direito do mouse sobre
está nova folha, selecionar a opção Create Sheet Format (Figura 4).
(Figura 1)
(Figura 2)
(Figura 3)
(Figura 3)
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
6.3.2 – Borders
No campo Borders da pasta Drawing Resources existe uma borda padrão (default) que pode ser inserida nas
folhas de desenho. Esta borda padrão não pode ser deletada, mas possui algumas propriedades que podem
ser configuradas.
Depois que a borda padrão foi inserida na folha ela não pode ser editada. Para fazer alguma alteração deve-
se deletar a borda da folha e inseri-la novamente.
Para inserir a borda basta clicar com o botão direito no item Default Border e selecionar a opção Insert
Drawing Border.
Zones
Clicando no botão More ( ), o quadro será expandido e outras configurações poderão ser editadas.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Altura 3 mm Altura 4 mm
Label Zones From – Especifica qual o ponto inicial para a ordem crescente dos Labels.
Bottom/Right – A ordem crescente na horizontal é feita da direita para a esquerda e na vertical é feita de
baixo para cima.
Bottom/Right
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Top/Left - A ordem crescente na horizontal é feita da esquerda para a direita e na vertical é feita de cima
para baixo.
Top/Left
Delimit Zones By – Especifica qual o tipo de marcação utilizado para delimitar as zonas.
Sheet Margins – Especifica o valor da margem em cada lado da folha. Basta entrar com o valor desejado no
seu campo correspondente.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Em alguns casos a borda padrão do Inventor não atende a necessidade do usuário. Por exemplo, quando o
usuário precisa armazenar os desenhos impressos em pastas de arquivos, e para isso precisa de marcações
de dobra nos formatos maiores que A4. A borda padrão do Inventor só faz uma marcação no centro da folha
e não em determinadas distâncias. Neste caso o usuário precisa criar um nova borda. Para isto basta clicar
com o botão direito do mouse sobre o campo Borders e selecionar a opção Define New Border.
OBS.: Para facilitar a visualização dos tamanhos das bordas a serem criadas, antes de selecionar a opção
Define New Border, entre em Edit Sheet e aplique o formato desejado à folha.
Depois de criadas todas as bordas que possam ser utilizadas (A4, A3, A2, ...), deve-se salvar estas
alterações no arquivo template.
Assim que a opção Define New Border é acionada, as ferramentas do modo Drawing Sketch Panel são
disponibilizadas no lugar do Drawing Views Panel, e com estas ferramentas podemos desenhar a nova
borda.
Ao começar a desenhar a borda deve-se tomar o cuidado de selecionar o ponto origem do arquivo (0,0), e
logo em seguida deve-se adicionar uma restrição Fix neste ponto. O restante da geometria deve ser
dimensionada de acordo com o formato que esta sendo construído.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Em uma borda padrão podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção de
legendas e símbolos. Estes pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da borda,
como podem ser acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).
OBS.: A legenda ou o símbolo que será inserido futuramente no desenho, também deve possuir os
determinados pontos de conexão.
Assim que a borda estiver completamente desenhada e configurada, clique no botão Return e especifique
um nome para esta borda. Estes passos devem ser executados para criar todas as bordas necessárias.
Ao final deste processo as bordas estarão disponíveis no campo Borders na pasta Drawing Resources.
No campo Title Block da pasta Drawing Resources existe uma legenda padrão (default) que pode ser
inserida nas folhas de desenho. Esta legenda padrão não pode ser deletada, mas possui algumas
propriedades que podem ser configuradas.
Para inserir a legenda padrão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Title Block que está
listada dentro da pasta, geralmente o nome da legenda segue o nome da norma em que o software foi
instalado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Então automaticamente ela será inserida no ponto determinado como ponto de inserção. No caso da
legenda padrão o ponto de inserção é o inferior direito.
Geralmente a legenda padrão não é a utilizada, pois cada empresa possui sua própria legenda, aplicando a
ela características e normas da empresa. Neste caso o usuário deve criar uma nova legenda. Para que isso
seja feito deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o campo Title Block e em seguida clicar na
opção Define New Title Block.
Então, automaticamente serão mostradas as ferramentas de Sketch. O usuário deve começar então a
criação da nova legenda a partir das ferramentas de Sketch.
Em uma legenda podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção. Estes
pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da legenda, como podem ser
acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Quando a legenda estiver pronta o usuário deve então clicar no botão Return, e automaticamente será
aberta uma caixa de diálogo pedindo o nome da legenda. Determine um nome e clique no botão Save.
Caso o usuário pretenda utilizar a legenda padrão como referência, ele pode clicar com o botão direito sobre
a legenda padrão e em seguida na opção Edit.
Para editar a legenda padrão utiliza-se também as ferramentas de sketch e ao término da edição da legenda
padrão ele deve clicar no botão Return.
Em seguida clicar no botão Save As e determinar o nome da legenda na caixa de diálogo Title Block e depois
deve clicar no botão Save.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Podem ser criados símbolos (Sketched Symbols) e então salva-los dentro da pasta de componentes de
recursos para desenhos (Drawing Resources). Esses símbolos são salvos como uma biblioteca para o
desenho em uso ou então junto ao Drawing Template, isso faz com que essa biblioteca seja utilizada mais
que uma vez e para mais de um desenho.
Para ajudar a mover, posicionar e rotacionar um símbolo devem ser criados junto a eles pontos de inserção
ou pontos de conexão. Depois que forem inseridos esses símbolos podem ser movidos, rotacionados e
redimensionados.
Então será aberto o Drawing Sketch Panel, onde estão localizadas as ferramentas de Sketch. Utilize-as para
criar a geometria que representará seu símbolo. Uma das ferraments de Sketch que pode ser utilizada para
facilitar e aperfeiçoar o trabalho é a Insert AutoCAD File, com ela o usuário pode inserir desenhos e blocos já
criados no AutoCAD.
Depois de desenhada a geometria do símbolo, o usuário deve clicar no botão Return para finalizar a criação
do Sketched Symbol.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Então automaticamente será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário deve dar um nome ao Sketched
Symbol criado. E em seguida clicar no botão Save.
Depois de criado o símbolo o usuário deve ir até Drawing Resources e acessar a pasta Sketched Symbols,
então clicar duas vezes sobre o símbolo ou então clicar com o botão direito do mouse sobre o símbolo e em
seguida clicar na opção Insert. Por fim o usuário deve posicionar o símbolo de acordo com a necessidade em
seu desenho.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
7 - ASSEMBLY ( )
Utilize o comando para inserir peças e submontagens dentro do ambiente de montagem. Ao clicar no
comando será aberta a caixa de diálogo Open, o usuário deve selecionar o arquivo que deseja inserir na
montagem. Então na área gráfica a cada clique do usuário uma peça será inserida na montagem, para
finalizar a inserção deve-se clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção Done.
Este comando é utilizado para criar peças ou sub-montagens dentro do ambiente de montagem.
New Component Name – Neste campo o usuário deve digitar o nome da peça ou submontagem que será
criada.
Template – Neste campo o usuário define a partir de qual Template deve-se começar a criação do arquivo.
Caso a Tamplate desejada não esteja disponível basta buscá-la clicando no ícone ao lado.
New File Location – Neste campo é mostrado o caminho onde a peça ou submontagem será salva. O usuário
pode alterar este caminho clicando no ícone ( ) ao lado e mapear o novo caminho.
Default BOM Structure - ajusta a estrutura default BOM para o componente. É possivel substituir a estrutura
para ser referência no componente.
Normal - é a estrutura default para maioria dos componentes; possui as seguintes características:
- seu placement/participation é determinado pelo conjunto principal;
- são numerados e incluídos em cálculos da quantidade;
- não tem influência direta nos componentes derivados;
Inseparable - São conjuntos ou componentes que não podem ser desvinculados, são fisicamente
dependentes. Geralmente conjuntos Inseparable são fabricados.
Phanton - são usados para simplificar o processo de projeto. Eles existem no projeto, mas não são
especificados na lista de materiais.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Reference - são componentes usados como referênica na construção de uma geometria, ou adicionam
uma referência ao projeto.
Constrain sketch plane to selected face or plane – Se a opção estiver habilitada o arquivo criado
automaticamente receberá restrições automáticas em relação à face ou plano em que foi criada.
Virtual Component – Se a opção estiver habilitada o componete criado é virtual, não requer uma geometria
modelada nem um arquivo.
Este comando é utilizado para gerar cópias de componentes ou Features. Estas cópias podem ser feitas
acompanhando a seqüência de criação da Feature, em forma linear ou em fora circular.
Associative Tab - Selecione o Feature Pattern que deseja associar ao Pattern da montagem. Será
mostrado o nome da Feature Pattern selecionado no campo Feature Pattern Select Box. Os componentes
serão copiados de acordo com o posicionamento e distância do Feature Pattern selecionado. Alterações
feitas no Feature Pattern automaticamente atualizam o número de cópias e distância dos componentes na
montagem.
Posiciona os componentes selecionados em colunas e linhas por número de cópias e distância determinadas
pelo usuário.
Direction - O usuário deve selecionar uma aresta ou eixo para indicar a direção em que serão feitas as
cópias dos objetos.
Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O padrão de cópias é dois. E
este número deve ser maior que zero.
Spacing – O usuário deve especificar a distância entre as cópias a serem executadas. A distância padrão é
dois. E a distância deve ser maior que zero.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Posiciona os componentes selecionados em círculo por número de cópias e ângulo determinados pelo
usuário.
Direction – O usuário deve determinar o eixo de rotação em serão executadas as cópias. Esse eixo pode
estar localizado em um plano diferente do plano em que está localizado o componente.
Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O padrão de cópias é dois. E
este número deve ser maior que zero.
Angle - O usuário deve determinar o ângulo em que as cópias serão divididas. O ângulo padrão é 90º. E
este ângulo deve ser maior que zero.
Este comando é utilizado para espelhar peças ou conjuntos criando novos componentes ou apenas
espelhando os já existentes.
Mirror Plane – O usuário deve selecionar o plano em que o espelhamento será criado.
Components – O usuário deve selecionar as peças que deseja espelhar, automaticamente quando forem
selecionadas as peças ou submontagens, será mostrado um Preview das mesmas já espelhadas.
Em seguida na caixa de diálogo do comando, o usuário deve determinar como deve ser feito o
espelhamento. Existem três opções que o usuário pode definir:
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Para as peças selecionadas com a opção Mirrored será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário deve
definir o nome que as peças que serão criadas terão. Como padrão o software automaticamente copia o
nome original da peça e acrescenta o sufixo _MIR ao nome da peça. O usuário pode também apagar o
nome que o software define como padrão e digitar o nome que o usuário desejar.
Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou
então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo.
Este comando é utilizado para criar cópias de componentes e montagens. Se usuário selecionar uma
montagem geral ou uma sub-montagem automaticamente é selecionada toda a família de peças ligadas aos
mesmos. Componentes podem ser removidos da operação de cópia, esta especificação é dada na caixa de
diálogo do comando. As cópias criadas não são associativas com a montagem ou sub-montagem original.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Para os componentes selecionados com a opção Copied será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário
deve definir o nome que os componentes que serão copiadas terão. Como padrão o software
automaticamente copia o nome original da peça e acrescenta o sufixo _CPY ao nome da peça. O usuário
pode também apagar o nome que o software define como padrão e digitar o nome que o usuário desejar.
Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou
então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo.
Este comando é utilizado para aplicar restrições de montagem entre os componentes. Essas restrições são
responsáveis pela montagem e pelos movimentos aplicados aos componentes.
ASSEMBLY TAB
Type
Mate/Flush – Aplica restrições que posicionam os componentes face a face ou um adjacente a face do
outro.
Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Mate entre as faces selecionadas
fazendo com fiquem alinhadas.
Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Flush entre as faces selecionadas
fazendo fiquem alinhadas uma adjacente a outra.
Angle – Esta restrição faz com que os componentes fiquem posicionados em ângulo em relação a uma
face ou aresta.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Tangent – Esta restrição faz com seja aplicada restrição de tangência entre faces, planos, cilindros,
esferas e cones. A tangência pode ser dentro ou fora da curva, dependendo da opção selecionada.
Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado dentro do segundo
componente em relação ao ponto de tangência.
Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado fora do segundo
componente em relação ao ponto de tangência.
Insert - Esta restrição faz com componentes sejam inseridos dentro de outros ou apenas sejam
alinhadas faces.
Esta opção faz com que seja invertido o posicionamento das faces em que seria inserido o
componente.
Esta opção faz com que as faces selecionadas fiquem alinhadas, movimentando o segundo
componente selecionado para que a opção funcione.
Selections
O usuário pode por esta opção identificar se está selecionando o primeiro ou segundo componente de
acordo com a numeração das setas.
Pick Part First – Esta opção é utilizada para que o usuário determine primeiro o componente, em
seguida determine a face ou aresta que será utilizada para aplicação da restrição. Facilitando a seleção da
geometria desejada.
Offset/Angle
O usuário especifica a distância ou ângulo dependendo da restrição que está sendo utilizada.
Show Preview – O usuário habilita esta opção para que seja mostrado o Preview da montagem
antes que o usuário confirme a utilização da restrição selecionada.
Predict Offset and Orientation – Com esta opção habilitada o usuário define que devem ser aplicadas as
restrições Mate, Flush ou Angle. Porém apenas será aplicado o alinhamento de acordo com a restrição, mas
posicionamento da peça será o mesmo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
MOTION TAB
TYPE
Rotation – Este comando aplica uma restrição de rotação entre componentes. Esta restrição é
geralmente aplicada a engrenagens e polias.
Ratio – Este campo define uma relação de transmissão aos componentes selecionados.
Rotation-Translation – Este comando aplica uma restrição de rotação e translação, entre a primeira peça
selecionada e a segunda peça utilizando uma distância. Esta restrição é geralmente aplicada, por exemplo,
ao conjunto pinhão-cremalheira.
Distance – Neste campo é definido o fator de distância, por exemplo, se o valor da distância for 4 mm, a
segunda peça selecionada move-se 4 mm para que a primeira peça selecionada de uma volta completa.
TRANSITIONAL
TYPE
Transitional - Este comando aplica uma restrição transitiva entre os componentes da montagem. Uma
restrição transitiva aplica tangência entre uma face cilíndrica (geralmente) e uma face continua que forma
um caminho, como se fosse um came em uma abertura. O usuário pode fazer com que o componente
deslize ao longo de graus de liberdade.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Este comando é utilizado para substituir um componente por outro. Geralmente as restrições já aplicadas à
peça substituída terão que ser redefinidas.
Este comando é utilizado para substituir todos os componentes (instâncias) iguais inseridos na montagem.
Geralmente as restrições já aplicadas aos componentes substituídos terão que ser redefinidas.
Este comando é utilizado para mover componentes individuais em uma montagem, em uma determinada
direção linear.
Este comando é utilizado para visualização parcial (1/4) da montagem, para execução deste comando é
necessária à criação de dois planos de trabalho (Work Plane).
Este comando é utilizado para visualização parcial (1/2) da montagem, para execução deste comando é
necessária a criação de um plano de trabalho (Work Plane).
Este comando é utilizado para visualização parcial (3/4) da montagem, para execução deste comando é
necessária à criação de dois planos de trabalho (Work Plane).
Este comando é utilizado para visualização completa da montagem. A utilização deste comando é feita
depois que forem utilizados um dos três tipos de visualização parcial, fazendo assim com que a montagem
volte a apresentar seu formato completo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
7.19 - iAssembly ( )
Esta ferramenta é utilizada para configurar produtos, utilizando IParts, Constraints e Inclusão ou exclusão de
componentes no ambiente assembly.iam.
Nota: O Autodesk Inventor reconhece como componentes independentes para a geração de vistas e Parts
Lists no ambiente Standard.idw.
Properties: Lista o sumário, o projeto, e propriedades físicas. As propriedades podem ser usadas no
Ambiente Standard.idw.
Exclusion: Especifica todos os itens configuraveis no desenvolvimento de produto que pode ser excluído,
incluindo componentes, Constraints, Assembly features, Work Features, iMates, e Representations. Uma
coluna é adicionada na tabela para cada item selecionado.
IMates: Especifica IMates individuais para incluir um membro. O usuário pode setar quatro parâmetros:
Offset, Includ/Exclud, Matching Name, e Sequence Number.
BOM: Especifica a propriedade BOM nos componentes utilizados para a configuração de produtos, pode ser
definida como Reference ou Default.
Other: Cría novas colunas, podendo incluir texto ou dados numéricos, não controla dimensões, inclusão ou
exclusão componentes, pode ser utilizado para adicionar um alerta por exemplo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
8.1 - General
Undo File Size (MB) – Define o tamanho do arquivo temporário para gravar as alterações de modelos e
desenhos para a ação do comando Undo. Quando se está trabalhando com desenhos ou modelos
complexos, é necessário aumentar o tamanho deste arquivo, de forma a ter um Undo adequado. Entre com
o tamanho em megabytes ou clique nas setas para selecionar o tamanho desejado. Para um melhor
resultado, aumente ou diminua o tamanho do arquivo com um incremento de 4 megabytes.
Locate Tolerance – Define a distância (em pixels) da proximidade que se tem que ter do objeto para
selecioná-lo. Entre com uma distância entre 1 e 10 ou clique nas setas para selecionar a distância.
“Select Other” delay (sec) – Determina o tempo que será necessário ficar “parado” sobre o objeto até
que seja mostrada a ferramenta Select Other.
Annotation Scale – Define o tamanho dos elementos da área gráfica, por exemplo: Textos das dimensões,
setas das dimensões, símbolo de grau de liberdade, entre outros. Podem-se definir valores entre 0.02 e 5. O
valor padrão é 1.0
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Show Startup dialog – Quando esta opção estiver habilitada, será mostrado o Startup Dialog Box cada
vez que o Autodesk Inventor for iniciado. Desligue esta opção para abrir o software e não mostrar o Startup
Dialog Box.
Show 3D indicator – Quando estiver com uma visualização tridimensional, é mostrado o indicador dos
eixos XYZ no canto inferior esquerdo da área gráfica. Desligue esta opção se preferir não mostrar o
indicador. A seta vermelha indica o eixo X, a verde indica o eixo Y e a azul indica o eixo Z.
3D Indicator
Text appearance – Define a fonte e o tamanho dos textos para Quadros de diálogos, Browsers e Title
Bars.
Inertial Properties - Controla como a Propriedade de Inércia que é relatada no Iproperties na Physical
tab.
Calculate Using:
• Positive Integral - Essa função usa integral positiva para o cálculo do momento de inércia.
• Negative Integral - Esta função usa integral negativa para o cálculo do momento de inércia. Esta
função é a Default.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
8.2 - Files
Permite definir as localizações dos arquivos que o Autodesk Inventor utiliza em diversas funções.
Undo – Especifica a localização do arquivo temporário que será utilizado no comando Undo. Para alterar
esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho.
Obs.: Para definir o tamanho do arquivo Undo, vá em Tools Æ Application Options Æ General
Default Templates – Especifica a localização onde estão armazenados os arquivos de templates (modelos)
que serão utilizados na geração de novos arquivos do Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre
com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho.
Design Data (and Default Style Library) – Especifica a localização de arquivos externos, como tabela de
roscase “Estilos padrão (Default Styles)” utilizado pelo Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre
com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização
Styles Library pode ser sobscrita pelo arquivo de Projeto (Menu File Æ Projects do Autodesk Inventor)
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Default Content Center Files - Especifica a localização de arquivos Content Center utilizado pelo
Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para
localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização do Content Center Files pode ser sobscrita pelo arquivo
de Projeto (Menu File Æ Projects do Autodesk Inventor).
Projects Folder - Especifica a localização onde serão armazenados os atalhos dos arquivos de projeto (ipj).
Quando um novo projeto é criado, um atalho é adicionado nesta pasta. Entre com o caminho da pasta ou
clique em Browse para localizar a pasta desejada.
Default VBA Project – Determina a localização e o nome do arquivo de projeto default de VBA. Quando o
Autodesk Inventor é inicializado, este arquivo será lido e as macros que ele contiver estarão disponíveis para
utilização. Se o arquivo não existir, um novo arquivo em branco será criado.
Team Web – Determina a localização e o nome da biblioteca padrão (Default Library) para componentes
iDrop. Para acessar a biblioteca iDrop vá ao menu Web Æ Team Web no Autodesk Inventor.
8.3 - Colors
Permite definir o esquema de cores da área gráfica, aparência do fundo (background) ou utilizar uma
imagem como pano de fundo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Design / Drafting – Permite visualizar o resultado da escolha do efeito de cores no ambiente de projeto e
desenho. Clique em Design ou Drafting para visualizar o efeito do esquema de cores selecionado.
Color Scheme – Lista os esquemas de cores disponíveis. Clique para selecionar a partir dos esquemas
disponíveis. O resultado da seleção será mostrado no View Box.
Background – Permite aplicar uma cor única, gradiente ou imagem como fundo da área gráfica.
File Name: Esta opção somente estará disponível se a opção Background Imagem estiver selecionada.
Clique no botão para localizar a imagem .bmp (bitmap). O diretório default é Inventor Æ Textures. Obs.:
Arquivos muito grandes afetam a performance do Autodesk Inventor.
Show Reflections and Textures – Se esta opção estiver ligada será mostrada a reflexão e texturas.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
8.4 - Display
Wireframe Display Mode – Define as preferências para forma de visualização Wireframe dos modelos.
Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das arestas do modelo para um melhor efeito de
profundidade.
Active: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente ativo (active) em uma
montagem.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.
Enabled: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente habilitado (enabled) em
uma montagem.
Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.
Background: Define a preferência da visualização Wireframe de uma Part que não está habilitada (enabled)
em uma montagem.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.
Display Quality – Define a resolução para visualização do modelo. Geralmente, a resolução Smoother
necessita de um tempo maior de processamento para calcular as alterações realizadas em um modelo. Ao se
trabalhar com grandes montagens ou modelos muito complexos, é recomendado diminuir a resolução para
acelerar o processo de visualização.
Shaded Display Modes – Define as preferências para forma de visualização Shade dos modelos.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das faces do modelo para um melhor efeito de
profundidade.
Silhouettes – Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.
Edge Display – Liga ou desliga a visualização das arestas do modelo. Se esta opção estiver ligada, é
possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo Color Dialog Box.
Enabled: Define a preferência para a visualização Shaded de um modelo habilitado (Enabled) em uma
montagem.
Silhouettes – Permite visualizar a silhueta do modelo. Selecione esta opção para mostrar a silhueta,
desligue esta opção para suprimir a visualização.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Edge Display – Define a visualização das arestas (edges) quando a visualização shaded estiver
selecionada. Se esta opção estiver ligada, é possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo
Color Dialog Box.
Shaded – Controla a forma de visualização dos componentes de uma montagem quando uma peça
estiver ativa. Se esta opção estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em
Wireframe, se esta opção não estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em
Shaded. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos
componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.
Background: Define a forma de visualização dos componentes que não estão habilitados (enabled) em uma
montagem.
Silhouettes - Permite visualizar as silhuetas dos modelos que não estão habilitados em uma montagem.
Selecione esta opção para mostrar as silhuetas, desligue esta opção para suprimir a visualização.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Shaded – Permite visualizar os modelos que não estão habilitados em uma montagem com a forma de
visualização Shaded. Selecione esta opção para visualizar em Shaded, desligue esta opção para visualizar em
Wireframe. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos
componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.
View Transition Time – Controla o tempo necessário para a transição suave entre às vistas, quando
utilizada ferramentas de visualização (Isometric View, Zoom All, Zoom Área, Look At, e outras). O valor 0
(zero) para esse parâmetro, significa que haverá uma transição abrupta (simplesmente uma troca de
visualização, sem transição), dificultando o entendimento da troca da forma de visualização.
Minimum Frame Rate (Hz) – Quando se está trabalhando com visualizações complexas (geralmente uma
montagem com muitos componentes), utilize este parâmetro para controlar a velocidade de atualização
durante uma operação de visualização interativa (Rotate, Pan e Zoom). Para acelerar o processo de
visualização interativa, aumente este parâmetro, dessa forma o Autodesk Inventor simplificará e descartará
componentes durante o processo. Todos os componentes serão restaurados após a finalização do comando
de visualização interativa.
8.5 - Hardware
Define as opções gráficas para as operações do Autodesk Inventor. Após feitas as modificações, todas as
janelas devem ser fechadas para a efetivação das modificações.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Hardware Driver Type - Esta opção permite escolher Graphics Drivers Direct3D ou OpenGL.
Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor hardware database – Esta opção
permite que o Autodesk Inventor selecione e utilize drivers de acordo com as informações de seu banco de
dados de hardware.
Override recommended setting - use Full optimization – Esta opção faz com que o Autodesk Inventor
interprete todos os drivers como sendo certificado para utilização do software.
Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver – Esta opção
frequentemente resulta em uma regeneração gráfica mais lenta. Só utilize esta opção para sistemas com
placas gráficas não recomendadas.
Warn me id I´m not using a recommended graphics driver – Exibe uma mensagem de alerta se o
driver de vídeo que estiver utilizando não for um recomendado para utilização do software.
Warn me if graphics driver errors are detected - Exibe uma mensagem de alerta se for detectado um
erro no driver de vídeo.
8.6 - Prompts
Permite definir as opções de respostas para as perguntas nas diversas caixas de diálogo mostradas durante
a utilização do Autodesk Inventor.
Para alterar o valor, selecione o Prompt Text desejado e clique com o botão direito do mouse sobre o campo
Response ou Prompt, e selecione a partir do menu de contexto o valor desejado. Valores não permitidos
para o texto selecionado serão mostrados sombreados no menu de contexto.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Prompt Text column – Nesta coluna são mostrados os textos que as caixas de diálogos do software
mostram em diversas situações, durante a utilização do programa.
Response column – Esta opção permite definir as respostas para os quadros de diálogo. As seleções
válidas são:
- Ok
- Cancel
- Yes
- No
- Ignore (ou Accept)
- Retry (ou Edit)
Prompt column – Esta opção permite definir quando os quadros de diálogo serão mostrados. As seleções
válidas são:
- Don't ever prompt again
- Don't prompt this session
- Prompt once per operation
- Always prompt
8.7 - Notebook
Note icons: Visualiza a ícone de nota no modelo. Selecione esta opção para mostrar a ícone de nota na tela
gráfica. Se forem anexadas múltiplas notas para um único item, somente o primeiro símbolo de nota será
mostrado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Keep notes on deleted objects: Se esta opção estiver ligada, as notas serão mantidas mesmo deletando o
objeto à que ela está referenciada.
Text background: Define a cor do fundo das caixas de comentário de uma nota de projeto.
Note highlight: Define a cor do componente destacado (highlight) em uma nota de projeto.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
8.8 - Sketch
Parallel and Perpendicular – Quando esta opção for selecionada, será considerada a geometria para a
inclusão das restrições automáticas.
Horizontal and Vertical - Quando esta opção for selecionada, será considerado o Sketch Grid para a inclusão
das restrições automáticas.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Overconstrained Dimensions: Define o comportamento desejado quando incluir uma dimensão de referência
(overconstrained). Esta dimensão sempre será colocada entre parênteses.
Apply Driven Dimension – Adiciona a dimensão de referência como não-paramétrica entre parênteses.
Não é possível modificar a Sketch através desta dimensão, porém quando a Sketch for modificada
através de uma dimensão que não seja de referência, esta dimensão (de referência) será atualizada.
Warn of overconstrained Condition – Quando esta opção for selecionada, sempre que uma dimensão de
referência for adicionada, será mostrado um quadro de alerta.
Edit Dimension When Created: Quando esta opção estiver ligada, toda vez que uma dimensão for
adicionada em um sketch, será mostrado um quadro que permite editar o valor da dimensão.
Autoproject edges during curve creation: Habilita a capacidade de selecionar e projetar arestas do modelo
para o Sketch corrente, simplesmente “passando o mouse” sobre a arestas do modelo desejadas. As arestas
são projetadas como geometria de referência.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Autoproject edges for sketch creation and edit: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é
criada ou editada, automaticamente as arestas da face selecionada são projetadas para o Sketch Plane como
geometria de referência. Selecione está opção para criar a geometria de referência automaticamente.
Antes de criar a sketch Arestas dos contornos projetadas após nova sketch
Paralel View on sketch creation: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é criada ou
editada, automaticamente a face selecionada virá para uma vista frontal.
Autoproject part origion on sketch create: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é
criado ou editado o Software projeta automaticamente uma origem.
Nota: Esta função não esta disponível em novos Sketchs no Assembly.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do grid serão mostradas no modo Sketch.
Minor Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do Minor grid serão mostradas no modo
Sketch.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Snap to Grid – Quando está opção estiver ativa, somente é possível selecionar os pontos do grid.
Autobend with 3D Line Creation: Adiciona automaticamente arredondamentos nos vértices de Shetches 3D.
8.9 - Part
Define as opções para criação de Parts (sólidos).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Sketch on New Part Creation - Define a preferência para a criação de Sketch quando uma nova Part for
criada.
No New Sketch: Desabilita a criação automática de Sketch quando criando uma nova Part.
Sketch on X-Y Plane: Define X-Y como Sketch Plane na criação de nova Part.
Sketch on Y-Z Plane: Define Y-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.
Sketch on X-Z Plane: Define X-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.
Auto-Hide in-line work Features: Esta opção, quando selecionada, tira automaticamente a visibilidade de
uma workfeature quando é consumida por outra.
Auto-Consome Work Features and Surface Features: Esta opção, quando selecionada, consome
automaticamente Work Features e Surface Features, que tenha relação com a Feature anterior, desta forma
compactando o Browser.
3D Grip Dimensional Constraint Relaxation - Especifica como as dimensões são alteradas com relação
a escolha do tipo de 3D Grip.
Never Relax: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular
definida, mas é possível alterar as dimensões utilizando algumas Features.
Relax If No Equation: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou
angular baseada em uma equação. Dimensões sem equações não são afetadas.
Always Relax: Sempre permite alteração de dimensionamento, no sentido que tenha uma dimensão linear
ou angular ou baseada em uma equação.
Prompt: Similar ao Always Relax, mas mostra um aviso para permite alteração de dimensionamento, no
sentido que tenha uma dimensão linear ou angular ou baseada em uma equação.
3D Grip Geometric Constraint Relaxation: - Especifica como as Constraints (restrições) são alteradas
com relação a escolha do tipo de 3D Grip.
Never Break: Esta função é a default, não permite alterações no dimensionamento que venham a eliminar o
efeito de uso de Constraints (restrições).
Always Break: Sempre permite alterações no dimensionamento mesmo que venham a eliminar o efeito de
uso de Constraints (restrições).
Prompt: O Software pergunta se o usuário quer permitir alterações no dimensionamento que venham a
eliminar o efeito de uso de Constraints (restrições).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Construction
Opaque Surfaces: Define visualização opaca como padrão para superfícies. Superfícies criadas como
translúcidas podem ser alteradas para opacas. Para alterar a forma de visualização de uma superfície,
selecione a superfície e clicando com o botão direito do mouse selecione a forma de visualização desejada.
Parallel View on New Sketch Creation – Quando esta opção estiver selecionada, automaticamente a
visualização do modelo será orientada de forma a ficar paralela em relação a tela, quando o modo Sketch
estiver ativo.
Autohide in-line work feature – Oculta automaticamente uma Work Feature quando a mesma for
“consumida” por outra Work Feature.
8.10 - iFeature
Permite determinar a localização para arquivos iFeatures (catalog) e o visualizador utilizado para gerenciar e
visualizar os arquivos.
iFeature Viewer – Determina o aplicativo utilizado para visualizar arquivos iFeature. Entre com o nome do
aplicativo (arquivo executável) que deseja utilizar. O aplicativo default é o Windows Explorer.
iFeature Viewer Argument String – Define o argumento da linha de comando do visualizador. Para
saber se o seu aplicativo de visualização suporta argumento, consulte o help de seu visualizador.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
iFeatures Root – Determina a localização dos arquivos iFeatures utilizados pelo visualizador. A localização
pode ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou
escolha Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada
na instalação do Autodesk Inventor.
iFeatures User Root – Especifica a localização para a criação e inserção de iFeatures. A localização pode
ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha
Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na
instalação do Autodesk Inventor.
Sheet Metal Punches Root - Especifica a localização para a criação e inserção de Punch Tool do ambiente
Sheetmetal do Autodesk Inventor. A localização pode ser um diretório local ou uma unidade na rede
acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha Browse para localizar o diretório desejado. O
caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na instalação do Autodesk Inventor.
8.11 - Assembly
Define as preferências para trabalhos em montagens.
Defer Update – Define a preferência para a atualização de montagens quando um componente for
modificado. Se esta opção estiver ligada, sempre que uma peça for alterada, a montagem não será
atualizada automaticamente, sendo necessário utilizar o comando Update para atualizá-la.
Delete Component Pattern Source(s) – Define a preferência quando se deleta um elemento Pattern
(array). Se esta opção estiver ligada, sempre que se deletar um elemento Pattern, o componente utilizado
para gerar as cópias também será deletado.
Enable Related Constraint Failure Analysis - Análisa restrições e seus respectivos componentes.
Quando for detectada falha ativa a opção do Doctor das restrições para a análise. Após a análise, você pode
isolar os componentes que usam restrições e redirecionar o necessário.
Features are Initialy Adaptive - Com esta opção habilitada as Features e os Componentes criados na
montagem são gerados com Adaptive ligado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Section All Parts - Com esta opção habilidada o Software efetua o corte de peças standard sem eventuais
consultas do usuário no ambiente Standard.idw.
Constraint Audio Notification - Com esta opção habilitada é possível ouvir um efeito sonoro quando
colocadas restrições entre Parts na montagem.
In-Place Features – Quando uma Part é criada no ambiente de montagem, é possível controlar se as
Features serão modificadas conforme alterações feitas na montagem.
Adapt Feature – Adapta automaticamente o tamanho da Feature conforme o plano no qual foi
construído se for alterado de posição.
Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling: Quando uma nova Part ou
Feature for criada no ambiente de montagem, é criada uma Sketch de referência projetando a
geometria selecionada de uma Part na Sketch de outra Part. A geometria é associativa e será atualizada
quando alterações forem feitas na Part projetada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Component Opacity - Controla quais componentes serão mostrados opacos quando uma peça é “ativada”
em uma montagem.
All – Todos os componentes serão mostrados com sua visualização padrão, sem opacidade.
Active Only – Somente o componente ativo será visualizado com sua visualização padrão, sendo que os
restantes dos componentes serão visualizados opacos.
Zoom Target for Place Component with iMate - Define qual a forma de visualização quando um
componentes com iMate for inserido na montagem.
All – É aplicado um Zoom de forma a visualizar toda a montagem, preenchendo o máximo possível a tela
gráfica.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
9 – Presentation ( )
Este ambiente é usado para desenvolver vistas explodidas, animações e outras vistas a partir de uma
montagem. Qualquer vista de apresentação estática pode ser usada em um desenho (idw). As vistas de
apresentação são conservadas em um arquivo chamado Inventor presentation (ipn).
Cada arquivo de apresentação pode conter tantas vistas quanto necessária para uma montagem específica.
Quando são feitas mudanças em uma montagem, as vistas de apresentação são atualizadas
automaticamente.
Seleciona um arquivo de montagem. Pode-se ajustar uma única distância do Tweek para criar
automaticamente uma vista explodida.
File – Especifica um arquivo de montagem para usar na apresentação. Pode-se especificar o arquivo em um
dos modos seguintes:
• Entrar com o nome do arquivo na caixa
• Click na seta para selecionar na lista arquivos abertos
• Click no botão Explore Directories para selecionar um arquivo em um detrminado diretório.
Options – Abre a caixa de diálogo das opções do arquivo aberto. Especifica uma vista de representação
pública ou privada ou uma representação de posição.
Exibe as opções do arquivo especificado que está disponível para seleção. Se o arquivo for uma montagem,
você também pode selecionar as representações para exibir quando o arquivo abrir. Veja figura abaixo.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Design View Representations – Lista as representações de vistas dos desenhos disponíveis. Seleciona uma
vista pública ou privada.
• Associative – Habilitada esta opção, são feitas atualizações automáticas à medida que a montagem
é modificada.
Pisitional Representation – Click na seta para abrir o arquivo com uma represetação de posição especificada.
A representação pode incluir a visibilidade de alguns componentes desligados, variando posições de alguns
componentes flexíveis e outros atributos do vídeo.
Explosion Method – Ajusta a distância do Tweak e outras opções para criar manual ou automaticamente
uma vista explodida.
Distance – Especifica a distância do Tweak para cada componente ao criar uma vista explodida. Adicione a
distância desejada. Está disponível somente quando a opção Automatic é selecionada.
Create Trails – Exibi as trilhas para cada componente em que foi adicionado o Tweak ao criar uma vista
explodida.
Direction – Especifica a direção ou eixo de rotação para o Tweak. Click na tecla Direction, a seguir selecione
uma extremidade, face, ou característica de qualquer componente na área gráfica para fixar os eixos de
direção para o Tweak.
Components – Seleciona os componentes para o Tweak. Acione o botão Components, a seguir selecione os
componentes na área gráfica ou no Browser.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Trail Origen – Ajusta a origem para as trilhas. Acione o botão Trail Origen, em seguida selecione na área
gráfica o localização da origem da trilha. Se você não especificar a origem da trilha, a mesma será colocada
no centro de massa da peça.
Display Trails – Ajusta a exibição das trihas. Selecione esta variável para exibir as trilhas para os
componentes selecionados. Desabilite esta opção para esconder as trilhas.
Triad Only – Rotaciona os eixos de direção sem girar os componentes selecionados. Ativada somente com a
opção de rotação .
Clear – Cancela os ajustes na caixa de diálogo de modo que você possa ajustar acima um outro Tweak.
Increment – Ajusta o ângulo em graus. A vista rotaciona a cada click em uma das direções.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
9.4 – Animate ( )
- Inicia a animação para o número especificado de repetições e após, retorna de forma inversa ao
ponto inicial da animação.
- Pausa a animação.
Minimize during record – Minimiza a caixa de diálogo enquanto a animação estiver sendo gravada.
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More ( )
Animation Sequence – Muda a seqüência e agrupa a animação dos Tweaks. Veja figura abaixo.
Move Down – Move o Tweak selecionado para baixo na lista Animation Sequence.
Group – Agrupa os Tweaks selecionados para mantê-los juntos enquanto você muda a seqüência.
Ungroup – Desfaz o agrupamento dos Tweaks selecionados de modo que possam ser movidos
individualmente na lista Animation Sequence.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Browser View ( )
Os filtros do Browser acima do mesmo determinam o modo de visualização no Browser.
Tweak View
A opção Tweak View obedece a uma hierarquia e ajusta os Tweaks no topo do Browser, mostrando os
detalhes dos Tweaks aplicados, permitindo fazer alterações.
Sequence View
A opção Sequence View obedece a uma hierarquia e ajusta as seqüências no topo do Browser, mostrando os
detalhes das seqüências aplicadas, permitindo fazer alterações. O arquivo usado para a apresentação é
mostrado no final do Browser.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Assembly View
A opção Assembly View ajusta a montagem com seus componentes no Browser, de forma que os Tweaks
que afetam os componentes ficam listados sob eles.
Clicar com o botão direito em qualquer intância do Browser aparece um menu contextual com opções
disponíveis. As opções mudam dependendo da modalidade do Browser e do tipo da instância selecionada.
Segue abaixo as opções dos menus contextuais e suas respectivas aplicações.
1. Com a opção do filtro Tweak View (Ilustração 1) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.
Ilustração 1
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 1 que esta abaixo, aparece às opções mostradas a
seguir.
Fugura 1
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Copy - Copia a vista selecionada da apresentação demodo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.
Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 2, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 2
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 3, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 3
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 4, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 4
Auto Explode - Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os
componentes criem ou mudem uma vista explodida.
Veja figura abaixo.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 5, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 5
Copy - Copia a vista selecionada da apresentação demodo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
2. Com a opção do filtro Sequence View (Ilustração 2) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.
Ilustração 2
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 6, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 6
Copy - Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 7, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 7
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Edit - Abre a caixa de diálogo Edit Task & Sequences de modo que você possa adicinar descrições, verificar
a animação ou ajustar a vista da câmera para a seqüência selecionada. Disponível quando a opção do filtro
Sequence View estiver selecionada.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 8, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 8
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 9, aperece as opções mostradas a seguir.
Figura 9
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.
Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.
Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
3. Com a opção do filtro Sequence View (Ilustração 3) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.
Ilustração 3
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 10, aperecerá as opções mostradas a seguir.
Figura 10
Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.
Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.
Restore Canera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 11, aperecerá as opções mostradas a seguir.
Figura 11
Auto Explode – Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os
componentes criem ou mudem uma vista explodida.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 12, aperecerá as opções mostradas a seguir. Note que
foi selecionada um componente que contém Tweaks.
Figura 12
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Add Trail – Adiciona uma trilha para os Tweaks selecionados. Click na área gráfica para indicar os pontos
para as novas trilhas. Assim que você indicar os pontos, click com o botão direito e selecione Done para
adicioná-lo. Disponível quando um componente com Tweak for selecionado.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 13, aperecerá as opções mostradas a seguir.
Figura 13
Delete – Deleta o artigo selecionado da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.
Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Ajuste de câmera
Com a opção Sequence View habilitada, clicando com o botão direito em Task conforme figura abaixo, click
em Edit.
Aparecerá à caixa de diálogo Edit Task & Sequences onde são ajustadas a velocidade da animação e o
ângulo da câmera para as seqüências da animação, adiciona descrições para trilhas e seqüências em uma
vista de apresentação.
Task
Seleciona uma Task e adiciona uma descrição para ela.
Sequences
Seleciona uma seqüência e define sua animação.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Sequence list – Seleciona uma seqüência para editar. Click na seta ao lado e selecionar a seqüência
desejada para edição.
Interval – Ajusta a velocidade para animação. Quanto maior o intervalo, menor a velocidade da animação.
Set Camera – Ajusta a vista atual como câmera para a seqüência selecionada. Use as ferramentas de
visualização Zoom para orientar a vista da forma desejada, a seguir click em Set Camera para aplicar a
modificação.
Reset – Retorna ao início de edição da caixa de diálogo após você aplicar o “play” em Task ou em
Sequences.
Apply – Aplica as modificações feitas em Task ou em Sequences. Antes que se faça outra ou mais alterações
deve-se aplicar (Apply) a alteração atual.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
10 – Sheet Metal ( )
O ambiente Sheet Metal é uma extensão do ambiente Modeling (modelamento). Utilize este ambiente para
ajudar a projetar peças com características de chapa, desta forma será possível gerar a planificação da peça.
Nota: não é possível gerar a planificação de regiões da peça que possuem conformação.
Sheet
Define os parâmetros que definem o material e o método de desdobramento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente. Define o desdobramento como Linear ou Bend Table.
Para Linear, selecione um valor da lista Unfold Method Value para ser utilizado ao dobrar a chapa. Para Bend
Table, selecione uma tabela da lista Unfold Method Value. Se nenhuma tabela de dobra estiver selecionada
para o estilo, a caixa de diálogo será exibida para que possa buscar uma tabela de dobra.
Unfold Method Value: quando Linear é selecionado como método de desdobramento, o valor determinado
na lista Unfold Method Value determina onde a compensação da dobra será calculada. O gama permissível
varia de 0 a 1. O desconto da dobra é calculado utilizando a seguinte equação:
Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor * espessura da chapa) * (2 * Pi * angulo de
dobra / 360) para dobras utilizando ângulo em grau.
Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor x espessura da chapa) x (angulo de dobra)
para dobras utilizando ângulo em radianos.
Quando Bend Table é selecionado como método de desdobramento, os valores na tabela de dobra
determinam a compensação para cada ângulo e valor de raio de dobra.
Modify List: quando o botão Modify List é selecionado, a caixa de diálogo Unfold Method List é aberta.
Dentro dela esta a lista de K Factors especificados e as tabelas de dobras selecionadas.
Selecione Modify List para criar, editar e excluir Unfold Method Values.
Bend
Radius: define o valor padrão do raio de dobra. Este parâmetro pode ser anulado em uma Feature
individual.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Transition: onde nenhum alivio de dobra foi especificado, o Transition especifica o tipo de transição para a
dobra em um estado planificado.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
Corner
Relief Shape: insere um alívio de canto quando um Corner Seam é aplicado e três faces se encontram em
um canto.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Size: define a dimensão do alívio de canto. Especifique um valor que estende o alívio de canto além
da linha de dobra.
10.2 Face ( )
Cria uma face acrescentando espessura a um perfil esboçado. A característica Shape é controlada pela forma
de esboço e qualquer curva ou costura entre a nova face e as faces existentes.
Shape
Controla a seleção da face e as definições de dobra para utilizar ao unir duas ou mais faces.
Profile: seleciona um ou mais perfis para executar o Extrude utilizando o parâmetro Thickness definido no
Sheet Metal Styles. Clique no botão Offset para mudar a direção da extrusão.
Bend
Especifica o raio da dobra e se a dobra é alinhada a uma extremidade não perpendicular. Uma dobra é
criada automaticamente se a nova face sobrepuser uma extremidade existente.
Para uma nova face, pose-se criar uma dobra em direção a uma face existente. Selecione uma extremidade
para a dobra partir daquela posição se um dos casos abaixo se aplicar:
O perfil da nova face sobrepõe múltiplas extremidades existentes.
O perfil da nova face não sobrepõe nenhuma extremidade.
Nota: o Autodesk Inventor pode aparar ou estender uma face caso seja necessário para criar a dobra
requisitada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Edges: quando habilitado, pode-se selecionar extremidades adicionais para incluir na construção das
dobras. O botão More que se encontra no lado direito inferior da caixa de dialogo fornece acesso aos tipos
de dobra que é possível criar.
Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.
Extend Bend Aligned to Side Faces desligado Extend Bend Aligned to Side Faces ligado
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
More ( )
Por padrão são criadas dobras únicas quando se utiliza a ferramenta Face. O botão More fornece opções
para definir dobras duplas.
Double Bend
Se as faces estão paralelas, mas não coplanar, pode-se criar duplas dobras entre as faces. As dobras são
aparadas, assim elas ficam tangentes ou uma nova face é construída para conectar as dobras.
45 Degree: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e são inseridas dobras de
45 graus
Full Radius: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e um raio de dobra
(meio-círculo) é inserido.
90 Degree: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e são inseridas dobras de
90 graus
Flip Fixed Edge: por padrão, para dobras 45 Degree, Full Radius ou 90 Degree, a primeira extremidade
selecionada é fixa e a extremidade emparelhada (está realçada com a cor vermelha na nova face) é aparada
ou estendida conforme o necessário. Selecione Flip Fixed Edge para inverter a ordem.
Utilize a ferramenta Flat Pattern que se encontra na toolbar Sheet Metal Features, para criar a planificação
da peça.
Antes de criar a planificação, pode-se selecionar uma face. O Autodesk Inventor desdobra a peça utilizando
a face selecionada como a face básica para a planificação.
A planificação é criada e exibida em outra janela.
Nota: com exceção de peças cilíndricas e cônicas, uma peça de chapa deve ter uma ou mais dobras para
que o Autodesk Inventor possa criar a planificação. Selecione uma face curva para criar a planificação de
uma peça constituída de um ou mais cones e cilindros.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Shape
Especifica o perfil para criação da chapa.
Bend
Define os parâmetros de dobra a serem aplicados.
Radius: define o raio de dobra. Pode ser uma valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer outro valor
desejado.
Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
More ( )
Extents
Define o método de extensão da extrusão.
10.5 Cut ( )
Retira material de uma face selecionada da chapa. O perfil de corte é controlado por uma “Sketch”.
Shape
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Multiple profiles: para selecionar mais de um perfil de corte basta posicionar o cursor sobre o pefil e
clicar. Para cancelar uma alguma seleção, pressione “Ctrl” e click sobre o perfil a ser excluído.
Cut Across Bend: permite que o perfil de corte acompanhe o contorno da chapa.
Extents
Define a espessura de corte.
Distance: permite estabelecer um valor qualquer para a espessura do corte. O corte é perpendicular ao
plano de “Sketch”.
To: permite selecionar uma face ou plano como limite para o corte.
From – To: permite selecionar os planos ou faces, para começo e fim do corte.
Mesure: define como distancia de corte o valor medido entre dois pontos, ou o valor total de uma aresta
determinada.
Show Dimensions: mostra as dimensões usadas na “Feature” permitindo selecioná-las como valor de
corte.
Thickness: usa como valor de corte a espessura da chapa definida no “Sheet Metal Style”.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
10.6 Flange ( )
Cria uma dobra acrescentando material a partir de uma face existente. A espessura da nova face
acompanha a espessura da face já existente.
Flange Shape
Bend Radius: define o raio de dobra. Pode ser um valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer outro
valor desejado.
Bend Tangent to Side Face: estende o material da nova face até a dobra criada.
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
More ( )
Edge
Cria a dobra na mesma largura da aresta selecionada.
Width
Cria a dobra com largura determinada a partir de uma distancia de “Offset” e uma espessura determinada.
Offset
Cria uma dobra com largura definida a partir de duas distâncias de “Offset”.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
10.7 Hem ( )
Hem Shape
Especifica os parâmetros de criação dos reforços.
Type
Determina o tipo de reforço que será criado.
Shape
Determina a forma do reforço.
Gap: determina a distância entre as faces internas dos reforços, “Single” e “Doublé”.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
More ( )
Edge
Cria o reforço na mesma largura da aresta selecionada.
Width
Cria o reforço com largura determinada a partir de uma distancia de “Offset” e uma espessura determinada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Offset
Cria o reforço com largura definida a partir de duas distâncias de “Offset”.
10.8 Fold ( )
Cria uma dobra em uma face já existente, a partir de uma linha de “Sketch”.
Shape
Determina como sera criada a dobra “Fold”.
Bend Line: especifica a linha de “Sketch” que será usada como referência no “Fold”.
Bend Radius: define o raio de dobra. Pode ser uma valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer
outro valor desejado.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
More ( )
10.10 Bend ( )
Aplica uma dobra entre duas faces. As faces devem estar paralelas ou em ângulo.
Shape
Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Double bend: define as formas de ajuste das dobras entre as faces selecionadas.
Fix Edges: uma dobra é inserida entre as faces mantendo as arestas fixas.
Flip Fixed Edge: por padrão, nas opções de dobra “45 Degree”, “Full Radius” ou “90 Degree”
a primeira aresta é fixa e a segunda, a ferramenta “Flip Fixed Edge” “inverte” a definição.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.
Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.
Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.
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Autodesk Inventor Descrição de Comandos
Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.
Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.
Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).
Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.
Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.
10.11 Hole ( )
Cria uma “Feature” de furo, a funcionalidade é a mesma do comando “Hole” do ambiente “Modeling”, a
diferença está na definição da profundidade do furo, que aqui no ambiente “Sheet Metal” vem como padrão
“Thickness”, ou seja, igual à espessura da chapa, mesmo assim esse valor pode ser alterado.
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Semelhantemente a feature “Fillet” do “Modeling”, o “Corner Raound” aplica um raio nos cantos
selecionados.
Semelhantemente a feature “Chamfer” do “Modeling”, o “Corner Chamfer” aplica um chanfro nos cantos
selecionados.
Distance and Angle: cria um chanfro definido por um valor de “Offset” e um ângulo.
Edges: seleciona a aresta de referência para definição da distancia e do ângulo que serão utilizados.
Flip: define a direção das distâncias do chanfro feito por duas distancias. (two Distance).
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Angle: especifica o ângulo a ser aplicado no chanfro definido por “Distance Angle”.
Distance 1: especifica a primeira distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”.
Distance 2: especifica a segunda distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”.
É uma ferramenta punção; aplica uma forma 3D pré-definida sobre uma face da chapa, utilizando pra isso
de um ponto central de inserção, definido através de uma “Sketch”.
Geometry
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