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Autodesk Inventor 11

APOSTILA
TEÓRICA
Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Autodesk Inventor
1 - O QUE É O Autodesk Inventor

O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk Inventor
é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição entre o
ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, sendo
possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor
compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no
nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora
tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que
inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD).

2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO

O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando somente as
ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se
cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente
são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se está trabalhando.

Menu Bar
Standard Bar

Panel Bar

Área Gráfica

Browser Bar

Menu Bar
Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos
Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc).

Standard Bar
Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os comandos
para visualização.

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Panel Bar
Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui
são disponibilizadas somente as ferramentas específicas do ambiente. Ex: Quando se inicia um novo modelo
(Part), o Panel Bar contém uma série de comandos de esboço (Sketch). Quando se encerra o esboço (Finish
Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo,
são apresentadas poucas ícones simultaneamente, conforme as necessidades do usuário, tornando assim a
interface do programa de fácil compreensão e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentação:
Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrição,
enquanto que o modo Expert mostra somente os ícones das ferramentas. Por default (padrão) o Panel Bar é
apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul
(Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao
Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione PANEL BAR.

Browser Bar
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A
estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de
montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal.
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado,
para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione BROWSER BAR.

Context Menus
Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito do mouse, são mostrados menus
com diferentes ferramentas, conforme o comando em execução.

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3 - TIPOS DE DOCUMENTOS

O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. Veja
o quadro abaixo para melhor entendê-las.

Extensão Ícone do
Tipo de Arquivo
do arquivo arquivo
ipt Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D)
iam Conjunto (modelo 3D )

idv Arquivo de configuração de visualização

ipj Arquivo de Projeto

idw Desenho (2D)


ipn Apresentação (Vista Explodida)
ide Componente inteligente de catálogo

4 - SKETCH
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste
esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o Autodesk
Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada
para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfícies
ou modelos sólidos.

4.2 - Spline ( )

Cria curvas 2D usando o comando Spline por definições de pontos.

Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo usuário
para criação da curva.

Procedimento para alterar a posição de um ponto na Spline.

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Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a posição
alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a geometria
inicial da Spline seja modificada.

Procedimento para mover uma Spline.

Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão esquerdo do
mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma dos pontos da
Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a Spline.

Procedimento para redimensionar uma Spline.

Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão esquerdo
do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a localidade
desejada e então finalize a operação.

Com o Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares.

4.2.1 - BOWTIE
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo
Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opções dentro do subgrupo são: Handle, Curvature e Flat.

Handle – Selecionando a opção Handle automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto
selecionado na Spline. Então será possível ao usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos
gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada.

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Curvature – O usuário deve selecionar a opção Curvature dentro do subgrupo Bowtie e então será criada
uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o
usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o
usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles.

Flat – Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio infinito
da curvatura)

4.2.2 - FIT METHOD


Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo
Fit Method para ajustar a geometria selecionada. Opções de Fit Method são: AutoCad, Smooth, e Sweet.

AutoCad – Cria uma Spline usando alguns métodos de AutoCad.

Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad.

Swwet – Cria uma Spline com melhor distribuição da curvatura.

4.3 - Circle ( )

Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser usado
nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing).

Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto
que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo clique
define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo clique
for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse.

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Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de
tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a
segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique
determina também o diâmetro do círculo.

4.4 - Ellipse ( )

Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro
do círculo, o segundo clique determina a direção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o
fim da elipse.

4.5 - Arc ( )

Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois pontos e
tangente a um ponto final.

Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique
determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distância
entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio.
Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique
determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro
clique determina a conclusão do arco.
Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique (clique
no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina o fim
do arco tangente.

4.6 - Rectangle ( )

Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos.

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Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distância
diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição do eixo
de coordenadas.

Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três pontos. O
primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O terceiro clique
determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do eixo de
coordenadas.

4.7 - Fillet ( )

Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado durante a
execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é tangente as duas
linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual para todos os
arredondamentos de vértices a serem criados.

4.8 - Chamfer ( )

Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não
paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma
distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o
dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente.

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Opções da caixa de diálogo:

Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do
chanfro.

Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a serem
criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado.

Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao ponto
de intersecção das duas linhas.

Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. Estas
distâncias podem ser diferentes ou iguais.

Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à
primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada.

4.9 - Point, Hole Center ( )

Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referência
no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção padrão) ou
um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que está localizada na Toolbar Comand. Na janela gráfica, a
marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um ponto.

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Centro de Furo Ponto no Sketch

Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse
antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar as opções Midpoint (Ponto Médio), Center
(Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser
inserido de acordo com a opção selecionada.

Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o mouse
sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça.

4.10 - Polygon ( )

Este comando cria um polígono com até 120 arestas.

Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice entre duas
arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono.

Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o Midpoint (Ponto
Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono.

Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser criado
terá.

4.11 - Mirror ( )

Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento.

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Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado

Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida
a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado.

Select – Selecione a geometria a ser espelhada.


Mirror Line – Selecione a linha que controlará a distância e o posicionamento do objeto criado.

4.12 - Rectangular Pattern ( )

Este comando cria cópias de objetos, de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a uma linha
que determina o posicionamento das cópias.

Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando:

Geometry – Selecione a geometria a ser copiada.

Direction 1
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias.
Direcition – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias.

Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas.


Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada.

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Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma
equação paramétrica.

Direction 2
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias.
Direcition – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias.
Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas.
Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada.
Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma
equação paramétrica.

Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo
de linha como Dashed (tracejado).
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing.

4.13 - Circular Pattern ( )

Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias
apresentam posicionamento circular.

Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando:

Geometry – Selecione a geometria a ser copiada.


Axis – Selecione o eixo Axis no qual as cópias serão criadas.
Count – Determine o número de cópias a serem executadas.
Spacing – Determine em que ângulo as cópias serão criadas.

Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo
de linha como Dashed (tracejado).

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Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing.

4.14 - Offset ( )

Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele.

Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes opções:
Loop Select e Constrain Offset.

Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada toda a
geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em
seguida selecionar os objetos individualmente.
Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é
gerado sem restrições.

4.15 - Place Feature ( )

Abre a janela para inserir componentes de Biblioteca.

4.16 - General Dimension ( )

O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho da
peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação ou
como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse durante
a criação da mesma.
Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões:

Dimensão linear a partir de um elemento.

Dimensão linear entre dois elementos.

Dimensão alinhada entre dois elementos.

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Dimensão angular entre duas arestas.

Dimensão angular entre três pontos.

Dimensão angular em um ângulo interno.

Dimensão angular em um ângulo externo.

Dimensão angular a partir de uma linha de referência.

Dimensão de raio.

Dimensão de diâmetro.

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4.17 - Auto Dimension ( )

Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando General
Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários.

Curves – Selecione as geometrias nas quais será aplicado o comando.


Dimensions – O padrão é que esta opção esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a geometria
selecionada. Quando desabilitada a opção, faz com que sejam excluídas as cotas.
Constraints – Quando a opção está habilitada faz com que sejam aplicadas restrições à geometria
selecionada.
Dimensions Required – Nesse campo é apresentado o número de dimensões e restrições necessárias para
restringir a geometria por completo. Quando as opções Dimensions e Constraints estiverem desabilitadas
automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficará sem nenhum valor.
Apply – Aplica as dimensões e restrições à geometria selecionada.
Remove – Remove as dimensões e restrições da geometria selecionada.
Done – Finaliza o comando e fecha a caixa de diálogo.

4.18 - Perpendicular ( )

Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva.

4.19 – Parallel ( )

Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva.

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4.20 - Tangent ( )

Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição é
aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de
uma Spline em relação a uma outra geometria.

4.21 - Coincident ( )

Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e uma
curva. Se a restrição for aplicada entre os centros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a
quando aplicamos a restrição Concentric.

4.22 – Concentric ( )

Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado é
semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos.

4.23 - Colinear ( )

Este comando é utilizado para alinhar duas linhas.

4.24 - Horizontal ( )

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Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do sistema
de coordenadas do Sketch.

4.25 - Vertical ( )

Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do sistema
de coordenadas do Sketch.

4.26 - Equal ( )

Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo
comprimento.

4.27 - Fix ( )

Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de
coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos
ou curvas fixos serão movimentados também.

4.28 - Symmetric ( )

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Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha
selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada.

4.29 - Show Constraints ( )

Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o
comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito do mouse
sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete.

4.30 - Extend ( )

Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou para
utilizar a extensão da linha como referência.

4.31 - Trim ( )

Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que podem
ter sido geradas durante a criação da geometria.

4.32 - Move ( )

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Utilize este comando para movimentar ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de
um ponto da geometria até um ponto especifico na tela.

Select – Selecione a geometria que será movimentada ou copiada.


From Point – Selecione um ponto na geometria, este ponto será o ponto de movimentação do objeto.
To Point – Selecione o ponto para qual a geometria será movimentada.
Copy – Quando esta opção é habilitada faz com que ao invés de apenas movimentar a geometria, o
software faça uma cópia da mesma mantendo a geometria original no mesmo lugar e movimentando uma
cópia até o ponto indicado pelo To Point.
Apply – Aplica a movimentação ou cópia especificada e automaticamente habilita o botão Select para que
possa ser feita uma nova movimentação.

4.33 - Rotate ( )

Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e rotacionar
uma cópia da geometria selecionada.

Select – Selecione as geometrias que serão rotacionadas.


Center Point – Determine um ponto de rotação para geometria.
Angle – Digite um valor para rotação da geometria.
Copy – Habilite esta opção para que seja feita uma cópia da geometria e em seguida a rotação desta cópia.

4.34 - Project Geometry ( )

Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo (arestas e
vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para restringir
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente com um perfil ou caminho.

4.35 - Project Cut Edges ( )

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Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à forma do
Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para restringir
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho.

4.36 - Parameters ( )

Quando o usuário adiciona uma dimensão ou uma medida ao modelo, o valor dessas operações é
estabelecido como parâmetros para o modelo. O usuário pode usar os parâmetros em equações para gerar
novos parâmetros ou definir nomes para estes parâmetros e utilizá-los pelo nome.

MODEL PARAMETERS

Mostra os nomes e valores dos parâmetros automaticamente criados durante o processo de modelamento.
Quando é inserida uma dimensão ou uma Feature ao modelo, os parâmetros são nomeados.

Parameter Name – É o campo que mostra o nome do parâmetro. Para alterar o nome padrão de um
parâmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usuário
atualiza o modelo, todos os parâmetros dependentes são atualizados em relação ao novo nome.

Units – É o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criação do parâmetro.

Equation – É o campo que mostra a equação que gera o valor do parâmetro. Se o parâmetro é um valor
normal, o valor é mostrado, arredondado para a precisão definida nas opções do modelo. Para alterar a
equação, clique sobre a equação existente e entre com a nova equação.

Nominal Value – É o campo que mostra o valor real da equação.

Tolerance - É o campo que controla a tolerância aplicada ao parâmetro. Selecione Upper, Nominal e Lower.

Model Value – É o campo que mostra o tamanho atual calculado do parâmetro.

Export Parameters Check Box – Adiciona os parâmetros nas propriedades customizadas do modelo. As
propriedades customizadas podem ser adicionadas às Parts Lists e nas relações de materiais. Habilite a
opção para adicionar o parâmetro.

Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um
comentário clique no campo e em seguida digite o comentário.

USER PARAMETERS

É o campo aonde são criados os parametros pelo usuário. Para adicionar um parametro o usuário deve clicar
no botão Add e adicionar a nova linha, e então preencher os valores para o novo parâmetro.

Parameter Name – É o campo onde é mostrado o nome do parâmetro. Clique no campo e digite o nome.

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Units – É o campo onde é mostrada a medida utilizada para o parâmetro. Para determinar a unidade, clique
sobre o campo e selecione o tipo de unidade.

Equation – É o campo onde é gerado o valor do parâmetro. Clique no campo e entre com o valor da
equação para o parâmetro.

Value – É o campo onde é mostrado o valor real da equação.

Export Parameters Check Box – Adiciona o parâmetro nas propriedades customizadas para o modelo. As
propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relações de materiais. Habilite a
opção para adicionar o parâmetro para as propriedades customizadas.

Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um
comentário, clique sobre o campo e entre com o comentário.

DISPLAY ONLY PARAMETERS USED IN EQUATIONS

Quando a opção é habilitada faz com que sejam mostrados apenas parâmetros definidos por equações ou
usados em equações definidas.

ADD

Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usuário cria um novo parâmetro.

LINK

O usuário consegue criar um link entre uma planilha e a definição de parâmetros. Quando o usuário faz o
link de uma planilha, uma tabela mostra os parâmetros. O usuário não consegue alterar esta tabela
através do comando Parameters, o usuário só consegue alterar a planilha utilizando o software Microsoft
Excel.

RESET TOLERANCE

Quando essa opção é utilizada o usuário faz com que sejam padronizadas as tolerâncias para todos os
parâmetros. O usuário deve selecionar uma das opções entre: Nominal, Upper e Lower.

4.37 - AutoCAD Insert File ( )

Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em seguida
dimensionar e alterar o mesmo.

Procedimento para inserção de .DWG

Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um .dwg
e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou então
mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará todo
o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch. O usuário pode determinar
também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido Ao término destas definições o usuário
deve clicar em Concluir.

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4.38 - Text ( )

Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho como
o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que
se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing
Annotation Panel.

Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK.

Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção.
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90
CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário.

Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch.

Drawing sketches:

ƒ Notas em desenhos ou texto em drawing sketches.


ƒ Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols.
ƒ Textos acrescentados à dimensões, view labels, e hole notes.

Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para
mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard.

Part sketches:
ƒ Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado.
ƒ Texto usado em emboss features.

Métodos de acesso:
ƒ Clique no botão Text na toolbar Sketch.
ƒ Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar.
ƒ Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar.
ƒ Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.

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Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos
estilos de textos disponíveis.

Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto.

ƒ Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto.

Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de
texto.
Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de
texto.

ƒ Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada.

ƒ Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero
rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para
texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.

ƒ % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com
50 para diminuir a largura do texto em 50%.

ƒ Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha
de texto.

ƒ Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado as
opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.

Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção.
Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões
em geral de arquivos Part.
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro.

ƒ Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista.
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista.

ƒ Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo.
ƒ Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao
modelo quando se adiciona dimensões ou features.
ƒ User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo.

ƒ X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição.

ƒ Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto.

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Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto.

ƒ Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis.

ƒ Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura
ou clique na seta e selecione uma altura da lista.

ƒ Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para
aplicar o estilo ao texto.

ƒ Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting
Standard ativo.

ƒ Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para
Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.

Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch.
Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente.

Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse sobre
uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.

Alignment - Especifica o tipo de alinhamento.

ƒ Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para
selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
ƒ Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones
para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
ƒ Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.

4.39 - Insert Image ( )

Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de
Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida.

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4.40 - Edit Coordinate System ( )

Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch. O
alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y.
O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é indicado por
um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento).

Eixo de coordenadas padrão. Eixo de coordenadas alterado.

4.41 - Import Points ( )

Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma sketch
2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os pontos
utilizados.
Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel.

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5 - FEATURES

5.1 – Extrude ( )

Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões são
utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma da
Sketch, altura e ângulo de extrusão.

Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver selecionado,
clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada.

Perfil simples ou Região


Seleciona automaticamente um perfil ou uma região. Selecione a aresta e arraste para definir a distância e
direção de extrusão a partir do Sketch Plane.

Múltiplos perfis ou Regiões


Selecione e destaque regiões a serem extrudadas. Utilize a opção Select Other para especificar perfis
próximos. Para remover regiões da seleção, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique
do mouse.

Perfis com contornos exteriores e interiores


Selecione múltiplos perfis definindo contornos internos e externos.

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Perfis abertos
Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens.

Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são
permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.

Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido. Não disponível em montagens.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.

Extents
Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma distância,
até um plano, face de um sólido ou superfície.

Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A face
final da extrusão é paralela ao plano da Sketch.

- Determina a direção desejada.


- Define a extrusão em ambas as direções.

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To Next – Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção. Selecione
o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na Feature base
não é possível utilizar esta opção de terminação.

To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano ou superfície para definir a terminação da
extrusão. Se a face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada,
ative a opção para definir a face como entidade estendida. Depois de selecionada a face para
terminação da extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade
(dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.

From To - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. Se a
face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada, ative a opção
para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da
extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla
solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.

All – Extruda o perfil através de todo o modelo sólido.

Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em relação
ao plano da Sketch.

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5.2 - Revolve ( )

Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolucão a partir de um perfil ao redor de um eixo. O
eixo e o perfil devem estar no mesmo plano.

Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma região fechada no formato desejado.

Clique na ferramenta Revolve . Se houver só um perfil na sketch, esse será selecionado


automaticamente. Se houver mais de um perfil, clique em , e então selecione o perfil ou região que
será usado para fazer a revolução. Use somente os perfis que ainda não foram usados e que estejam
fechados.
Clique em e então selecione um eixo, será ao redor deste que o perfil ou região fará a revolução.

Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda
circular.

Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são
permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.

Operation
As opções Join, Cut, Intersect indicam como será feita a revolução, em modo de junção, extração ou
intersecção com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estará disponível.

Join - adiciona volume ao sólido.

Cut - remove volume de um sólido.

Intersect - Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.

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Extents

Angle - permite definir um ângulo para a revolução.

Full - indica que a revolução será completa 360°.

Match Shape

Selecione o tipo de propagação de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opção está disponível
somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado.

Match Shape ou Match Countour – Quando a opção Match Shape estiver habilitada, uma Feature de
revolução tipo “preenchimento” será criada. O final do perfil aberto será estendido até o eixo de revolução
(se possível).

Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado

Match Shape ou Match Countour - Quando a opção Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto será
fechado estendendo até o encontro na primeira face.

Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado

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5.3 – Hole ( )

Esta ferramenta é utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, escareado ou
roscado.

Placement
From Sketch - Requer um centro que geralmente é representado pelo , centro de circulos
ou ponto final de uma geometria já existente, quando se utiliza a opção From Sketch nesse caso utilizamos
o botão Centers para selecionar o centro desejado.

Linear – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde a furação
será criada. Em seguida o usuário deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opção
Reference 1, automaticamente é aberta a caixa de diálogo do comando General Dimension e então o usuário
deve determinar a distância do centro do furo até a aresta selecionada e após a seleção da segunda aresta
utilizando a opção Reference 2, o processo de dimensionamento é o mesmo.

Concentric – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde será
criada a furação, utilizando a opção Plane. Em seguida o usuário deve selecionar uma face ou aresta
cilíndrica para que a furação seja criada no mesmo centro do objeto selecionado.

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On Point – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar um Work Point determinando que
este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opção Direction o usuário deve deteriminar à
direção na qual será criada a furação selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis.

Tipos de Furos

Drilled (Furo Simples) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do furo.

Counterbore (Furo com rebaixo) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a
profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade
deve-se considerar que a profundidade do rebaixo está incluída nesta medida).

Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro maior e o ângulo
do alojamento (escareado) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se
considerar que a profundidade do escareado está incluída nesta medida).

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Termination
Permite especificar o que determina a profundidade do furo.

Distance - Permite definir um valor numérico para a profundidade do furo.


Through All - Define que o furo será passante.
To - Permite definir uma face ou um plano como terminação para o furo.

Flip - Inverte a direção do furo. Disponível quando utilizadas as opções de terminações Distance e
Through All.

Surface – Determina que a terminação do furo será uma face do modelo ou uma superfície. Disponível
quando utilizada a opção de terminação To.

Extended Face - Determina uma face entendida como terminação do furo. Disponível quando utilizada a
opção de terminação To.

Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda
circular.

Drill Point
Determina se o final do furo será em ângulo ou plano.

Hole Types

Simple Hole – Quando for necessário um furo simples o usuário deve habilitar esta opção.

Opção Simple Hole Ligada

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Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opção Tapped Hole para acessar o quadro
de classificação da rosca.

Opção Tapped Ligada Opções para definição da rosca

Thread Type
Permite definir a norma da rosca

Size
Define o diâmetro nominal da rosca

Class
Define a classe da rosca

Designation
Define o passo da rosca

Diameter
Define em que diâmetro será feito a rosca

Minor: diâmetro menor.


Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca.
Major: diâmetro maior.

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Direction
Define a direção da rosca.

Right Hand: direita.


Left Hand: esquerda.

Full Depth
Determina se a rosca será em toda a profundidade do furo.

Full Depth Desligado Full Depth Ligado

Clearence Hole – Com esta opção habilitada o usuário cria furos e alojamentos para parafusos segundo
normas.

Opção Clearence Ligada Opções para definição do alojamento

Standard
Permite definir a norma do alojamento.

Fastener Type
Permite definir o tipo de parafuso para criação do alojamento.

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Size
Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relação a esta medida.

Fit
Permite a seleção do alojamento para que este tenha a tolerância mínima (Close), tolerância normal
(Normal) ou tolerância máxima (Loose).

5.4 – Shell ( )

Remove material do interior de um modelo sólido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as
faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face.

Clique no botão Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces restantes
mantenham a espessura especificada.
Para retirar a seleção de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada.

Thickness
Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes.

Operation
Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou metade
para cada lado (Both) das faces do modelo.

Inside – A espessura é definida para o interior do modelo.

Outside – A espessura é definida para o exterior do modelo.

Both – A espessura é definida, metade para cada lado, em relação às faces do modelo.

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Clique no botão para abrir o quadro com mais opções para o comando.

Unique Face Thickness


Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual para
as faces selecionadas.

Select
Mostra o número de faces selecionadas, para aplicação de uma espessura individual.

Thickness
Define o valor da espessura para as faces selecionadas.
Clicando na opção Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual.

Allow approximation: quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor de espessura
especificado ao se processar a feature “Shell”. Uma solução precisa cria uma feature “Shell” onde cada
ponto na superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície (Shell).

- Mean: o valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da espessura.

- Never too thin: preserva a espessura mínima. O valor do desvio fica cima do valor da espessura.

- Never too thick: preserva a espessura máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor da
espessura.

Optimized: calcula o valor de tolerância a ser usado, optimizando o tempo de processamento.

Specify tolerance: utiliza um valor de tolerância especificado. Um tempo considerado de processamento


pode ser necessário. Habilite a opção e especifique um valor para a tolerância.

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5.5 – Rib ( )

Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados.

Profile
Ferramenta de seleção do perfil a ser utilizado.

Thickness
Neste campo deve-se entrar com um valor numérico que defina a espessura da nervura.

Direction
Controla a direção da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende paralelo
ou perpendicular à geometria da Sketch.

Flip
Permite definir para que lado será aplicada a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente para
ambos os lados.

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Extend Profile
Define se o perfil se limita a Sketch ou se estende até a próxima face da peça.

Extend desligado Extend ligado


Extents
Por default, o perfil se estende até a intersecção de uma face. Desmarque esta opção para evitar essa
situação.

To Next - define que a nervura se estenderá até a próxima face.

Finite - determina a distância que a nervura vai se estender. Nesta situação deve-se definir a altura e a
espessura do reforço.

Taper
Neste campo defini-se o valor de um ângulo para a nervura. Esse ângulo deve ser normal ao plano de
“Sketch”.

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5.6 - Loft ( )

A ferramenta Loft é utilizada para misturar as formas de duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados
em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft deve-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches
diferentes, as Sketches devem ser feitas em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado
por rails, que são nada mais que Sketches criadas para definir o caminho de ligação entre um perfil e outro
(as linhas criadas devem estar ligadas às outras Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a
forma e evitam deformações.

Curves

Sections
São selecionadas as Sketches para a utilização do comando. Para o comando, podem ser selecionados
apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo também fechado.

Rails
São curvas que vão de um perfil fechado a outro, são usadas para controlar a forma da Feature. Estas
curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e também arestas contínuas de um sólido.
Todas as curvas devem ser contínuas e concordantes, sem mudanças bruscas de direção.

Sections Rails

Centerline: é um tipo de “Rail” (caminho) onde as secções de “Loft” são normalmente amarradas,
apresentando um comportamento similar a de um caminho de “Sweep”. Essa opção mantém uma maior
consistência na transição entre as secções transversais e as secções de “Loft”. Se diferencia da “Rail” por
não ser necessário sua intersecção entre as secções e por somente uma poder ser selecionada.

Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos não são
permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos.

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Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join) , subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado.

Closed Loop

A opção closed loop permite, quando ativa, ligar a primeira Sketch à última, criando uma forma fechada. Se
indicarmos rails, não poderemos usar esta opção.

Merge Tangent Face

Combina as faces do loft, assim as arestas não são criadas entre as faces tangente da feature.

Merge Tangent Face desabilitado Merge Tangent Face habilitado

- habilita e desabilita o “Preview” da fearure.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Conditions

Controla a forma das sketches finais: Sections e Rails, no seu término.

- Free Condition - não define condições de fronteira.

- Tangent Condition – esta opção somente estará disponível quando a seção selecionada for adjacente
a uma superfície lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face.

- Direction Condition - esta opção só estará disponível para Sketches 2D. O ângulo é medido em relação
ao plano da seção.

Smooth (G2) condition - disponível quando a secção ou a “Rail” for adjacente a uma superfície lateral, um
sólido ou quando o perfil da face é selecionado. Permite a continuidade da curvatura do início ao fim das
secções e “Rails” (caminhos) do “Loft”.

Sharp point - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Nenhuma condição de
limite é aplicada, permitindo uma transição direta de uma secção aberta ou fechada até um ponto.

Tangent to plane - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Aplica-se
tangencia ao ponto baseado em um plano selecionado, permitindo à secção de “Loft” uma transição até uma
forma arredondada. Selecione uma face plana ou um “Work Plane”. Não pode ser usado com a opção
“Centerline” habilitada.

Angle – Representa o ângulo entre o plano da sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default é 90º
podendo variar de 0.00000001º a 179.99999º.

Weight – Controla o fator de transição entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de
transição.

Weight = 0 Weight = Médio Weight = Alto

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Transition

Os mapping points, rails e os vários vértices das Sketches definem como os segmentos de uma Sketch se
ligam aos da Sketch seguinte. Quando a opção está inativa, é listado um conjunto de pontos. É possível
adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligação entre as diferentes Sketches.

Automatic Mapping ligado Automatic Mapping desligado

5.7 - Sweep ( )

Permite a extrusão de um perfil através de um caminho. O sólido é gerado pelo movimento de um


determinado perfil ao longo de um caminho.

Clique no botão Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que não se cruzem.
Exceto para criação de formas em modo de superfície, os perfis devem ser fechados.

Clique no botão Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os pontos.

Output
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid - Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil fechado.

Surface - Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta
de corte em modelos sólidos.

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Operation
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente.
O volume não incluído na intersecção será eliminado.

- depois da seleção do perfil, habilita cursor automaticamente para o próximo


passo. (selecionar o caminho “Path”).

Type

Path

Path – mantém o perfil do “Sweep” constante em todo caminho (Path).

Parallel – mantém o perfil do “Sweep” paralelo ao perfil original.

Taper
Indique o valor de um ângulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero).

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Path & Guide Rail


Cria um “Sweep”. “Guide Rail” controla a escala e a deformação do perfil.

Guide Rail - selecione a linha de referência à ser usada no controle da escala da deformação do
perfil do “Sweep”.

Profile Scaling – especifica como a escala da secção de “Sweep” se encontra com a “Guide Rail”.

X & Y – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” nas direções X e Y.

X – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” na direção X.

None – mantém constante a forma e o tamanho do perfil em todo “Sweep”. Com essa opção a
“Rail” (caminho) controla apenas a deformação do perfil.

Path & Guide Surface


Cria um “Sweep” usando um caminnho (Guide Rail) e uma superfície (Guide Surface) como referência.

Guide Surface – selecione uma superfície como referência para o controle da deformação do
perfil sobre o caminho.

5.8 – Coil ( )

Este comando permite criar uma Feature hélice (molas e perfis de roscas).

Coil Shape
Determina qual o perfil, o eixo, a direção e o sentido da hélice (horário ou anti-horário).

Clique no botão Profile e selecione o perfil que defina a seção da rosca ou da mola, os perfis devem ser
fechados. Clique no botão e selecione uma Sketch ou um eixo que define o centro da hélice.

Rotation
Define se o sentido da hélice será horário ou anti-horário.

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Operation
Determina se a operação será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a ser a ser criada e o modelo existente. O
volume não incluído na intersecção será eliminado.

Operação Cut Operação Join

Coil Size
Determina o tipo e as dimensões do Coil.

Type
Define quais parâmetros serão fornecidos para definir a hélice.

Pitch and Revolution - passo e número de revoluções.


Revolution and Height - número de revoluções e altura.
Pitch and Heigth - passo e altura.
Spiral - espiral 2D

Coil End
Determina a forma das extremidades da hélice.

Transition angle
A distância (em graus) em cima da qual a hélice alcança a transição (normalmente menos de uma
revolução). O exemplo mostra o início natural e o final com uma transição de 90 graus e nenhum ângulo
plano.

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Flat Angle
A distância (em graus) em que a espiral se estende após a transição sem passo (plano). Provê transição do
fim da espiral revolvida para um final plano. O exemplo mostra a mesma espiral utilizada anteriormente,
mas com uma meia-volta (180 graus).

5.9 - Thread ( )

A ferramenta Thread adiciona Feature de rosca em furos e eixos. Especifica local de rosca, comprimento de
rosca, offset, direção, tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca tem origem em uma
planilha eletrônica que pode ser personalizada.

Location

Face - define o local onde será aplicada a Feature de rosca (furos e eixos).

Display in Model - permite que seja visualizada a aplicação da rosca no modelo antes de
ser confirmada.

Thread Length
Estas opções determinam o comprimento e deslocamento da rosca.

Full Length - indica que a Feature de rosca será aplicada em toda a face selecionada. Quando
essa opção é selecionada, as outras opções de “Thread Length” ficarão inativas.

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Select Direction - esta opção permite que você escolha a direção em que a rosca seguirá. Esta opção só
será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Offset - indica a distância da face de referência do início da rosca. Esta opção só será
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Length - indica o comprimento da rosca a partir de uma face referência. Esta opção só será
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Specification
Permite determinar a norma, tamanho, classe, passo e sentido da rosca.

Thread Type - Permite selecionar o tipo de rosca a ser aplicada.

Size - Indica o Diâmetro Nominal da rosca. (M6, M8, etc.)

Designation - Indica o Passo da rosca.

Class - Indica a Classe da rosca.

- Indica o sentido da rosca, direita ou esquerda.

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5.10 - Fillet ( )

Permite definir raios de concordância em uma ou mais arestas. Possibilita a criação de raios constantes,
raios variáveis, raios de canto e múltiplos raios numa simples operação.

Constant

Edges Fillets

Edges
Clique no botão e selecione as arestas que serão arredondadas. Para adicionar um grupo de arestas,
com valor de raio diferente, clique em Click to add. Para tirar a seleção de uma aresta já selecionada, clique
sobre a mesma mantendo o botão Ctrl pressionado.
Clicando duas vezes sobre o valor do campo Radius, o mesmo pode ser alterado para o valor desejado.

Select Mode
As formas de seleção definidas em Select mode permitem aperfeiçoar o processo de seleção.

Edge - Seleciona ou remove arestas simples.


Loop - Seleciona ou remove arestas de um contorno de uma determinada face.
Feature - Seleciona ou remove todas as arestas de uma Feature selecionada.

Select Edge Select Loop Select Feature


Selection Type

All Fillets - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas côncavas do modelo (adicionando
material).

All Rounds - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas convexas do modelo (removendo
material).

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Variable
Define parâmetros para a execução de raios variáveis.

Edges
Defina o grupo de arestas onde serão aplicados os arredondamentos. Clique no botão e selecione as
arestas que serão arredondadas. Para selecionar uma aresta sem selecionar as arestas adjacentes, clique
em e habilite a opção Automatic Edge Chain. Para remover a seleção de arestas já selecionadas, clique
sobre as mesmas mantendo a tecla Ctrl pressionado.

Point
Permite selecionar os pontos de início e de fim ou os pontos intermediários da(s) aresta(s) para definição
dos raios intermediários.

Radius
Atribui um raio ao ponto selecionado. Para alterar o valor do raio, clique no ponto selecionado.

Position
Especifica a posição do ponto selecionado. Para alterar a posição do ponto, selecione-o na lista e digite um
valor entre 0 e 1, como porcentagem do comprimento total da aresta.

Smooth Radius Transition


Define o modo de transição utilizado em raios variáveis.
Habilite a opção para gerar um raio com uma transição suave; desabilite a opção para criar um raio com
uma transição linear.

Smooth Radius Transition ligado Smooth Radius Transition desligado

Setbacks

Define uma forma de transição tangente entre diferentes arestas, com raios distintos, que convergem para o
mesmo vértice.

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Vertex
Selecione o vértice para definição da forma de transição.

Edge
Mostra as arestas selecionadas para a definição da transição.

Setback
Especifica a distância em cada aresta, a partir da qual vai ser definida a transição.

More
Clicando no botão será aberta uma caixa na qual contém quatro opções: Roll Along Sharp Edges,
Rolling Ball Where Possible, Automatic Edge Chain e Preserve All Features.

Roll Along Sharp Edges


Esta opção define o modo como o software trata as arestas adjacentes, em relação a criação de um raio.
Quando o campo da opção estiver desabilitado este faz com que o raio seja constante, estendendo as faces
quando necessário.

Roll Along Sharp Edges desligado Roll Along Sharp Edges desligado

Rolling Ball Where Possible


Esta opção define o estilo do raio de cantos.
A opção, quando habilitada, cria uma forma de raio de canto. Quando a mesma é desabilitada faz com que
seja criado uma transição contínua tangente, entre os raios definidos.

Rolling Ball Where Possible ligado Rolling Ball Where Possible desligado

Automatic Edge Chain


Ative esta opção se desejar que as arestas tangentes a aresta selecionada sejam automaticamente
selecionadas.

Preserve All Features


Quando habilitada esta opção, todas as Features que cruzam com o raio são analisadas e os seus
cruzamentos são calculados com a ferramenta do Fillet. Se a opção estiver desabilitada, somente as arestas
que fazem parte da operação de Fillet são calculadas durante a operação.

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Help Point – em raras condições, o “Fillet” pode ter múltiplas soluções. Especificar um ponto pode ajudar a
resolver essa ambigüidade, possibilitando a solução do “Fillet”. Selecione a caixa para habilitar o uso da
ferramenta (Help Point) e indicar o ponto.

Face Fillets

Face
Ajusta os parâmetros para se fazer “Fillets” entre faces.

Face set 1/ Face set 2 – seleciona as faces entre as quais será executado o “Fillet”.
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas.
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo.
Radius – especifica o raio de “Fillet” entre as faces.

Include Tangent Face desligado Include Tangent Face ligado

Full round fillets

Full Round
Adiciona “Fillet” de raio variável (Variable-radius) entre três faces adjacentes.

Side Face Set 1/ Side Facce Set 2 - indica as faces entre as quais o “Fillet” sera executado.
Center Face Set – indica a face de transição do “Fillet”, essa face será “substituida” por um raio.
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas.
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo

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5.11 – Chamfer ( )

Este comando adiciona uma Feature de chanfro em uma ou mais arestas selecionadas.

Distance - define um chanfro com a mesma distância em ambas as faces. Selecione uma ou mais
arestas ou um conjunto de arestas.

Distance and Angle - define um chanfro por uma distância e um ângulo. A distância é medida a partir da
aresta, sobre a face selecionada. O ângulo é medido em relação a face selecionada.

Two Distances - define um chanfro em uma aresta, por indicação de duas distâncias sobre as duas
faces adjacentes.

Edges - clique em Edges para selecionar as arestas.

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Face - utilizado para chanfros definidos por distância e ângulo, clique em Face para selecionar
a face que será afetada.

Flip - inverte a direção do chanfro.

Setback

Se as arestas se intersectam num ponto, a aparência da zona de intersecção pode ser controlada.

Setback - Os chanfros intersectam-se numa face plana.

No Setback - Os chanfros formam um ponto na intersecção como se as arestas fossem fresadas.

Edge Chain
Controla a propagação do chanfro às arestas adjacentes.

All tangentially connected edges - propaga o chanfro às arestas adjacentes.

Single Edge - não propaga o chanfro às arestas adjacentes.

Modelo sem chanfro All tangentially connected edges Single Edge

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5.12 - Face Draft ( )

Cria um ângulo de inclinação à faces de um modelo, permitindo a criação de ângulos de saída ou


simplesmente a inclinação de uma face. O ângulo de inclinação é feito a partir de uma aresta fixa ou aresta
tangente. Quando a ferramenta é utilizada, a relação entre a face de referência e aresta fixa determina o
resultado da operação.

Fixed Edge – Cria um Draft sobre uma ou múltiplas arestas fixas tangentes contínuas por face. O
resultado será a criação de faces adicionais.

Fixed Plane – Permite selecionar uma face plana ou um Work Plane e determinar a direção de saída. A
direção de saída será normal à face selecionada ou plana. A face plana ou o Work Plane determina a face
que será inclinada. Dependendo da posição do plano fixo, o draft poderá adicionar ou remover material, ou
até mesmo ambos.

Fixed Plane selecionando a face inferior (remove ou adiciona material)

Fixed Plane selecionando o Work Plane (remove, adiciona material ou ambos)

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Pull Direction - Indica a direção de extração do molde. Quando se move o cursor na área gráfica,
sobre um plano, face ou aresta, é visualizada uma linha na direção normal.
Quando a linha estiver na posição desejada, a seta será mostrada em uma direção, essa direção pode ser
alterada selecionando a ferramenta “Revert Direction”.

Faces - seleciona as faces que serão inclinadas. Movimentando o cursor sobre a face, poderá ser
escolhida a aresta fixa e a direção que a face será inclinada.

Draft Angle - Define o ângulo de inclinação.

5.13 - Split ( )

Esta Feature permite dividir as faces de um modelo ou o próprio modelo em duas partes, removendo umas
das partes resultantes. Selecione um plano ou um perfil para dividir as faces ou o modelo em duas partes.

Method
Define se a ferramenta irá dividir o modelo ou faces do modelo.

Split Part – Este método determina que a seleção seja feita em um modelo com o objetivo de dividi-lo,
removendo um dos lados.

Clique em ou em para definir o lado que será removido.

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Split Face - Este método determina que a seleção seja feita na face de um modelo para dividi-lo em
duas partes, sem remover nenhuma delas.
Depois de ativar o comando Split Face, serão selecionadas todas as faces do objeto se a opção (All)
estiver selecionada ou para especificar as faces a ser dividida selecione a opção (select).

5.14 – Delete Face ( )

Esta Feature permite eliminar faces e volumes, convertendo o modelo sólido em uma superfície Esta
operação altera a ícone de Part (sólido) para ícone de superfície e adiciona uma Feature designada Delete
Face.

Faces - clique neste botão para selecionar uma ou mais faces a serem eliminadas, dependendo se
a seleção é por face individual ou por volume.

Select individual face - Define que a seleção será por faces individuais.

Select lump or void - Define que a seleção será por volume.

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Heal
Quando se elimina faces individuais com a opção habilitada, o software tenta eliminar a “Feature”
estendendo as faces adjacentes.

5.15 – Boundary Patch ( )

Este comando é utilizado para criar uma superfície plana ou 3D a partir de um Sketch fechado ou a partir de
uma região de arestas fechadas.

Boundary – define a geometria onde será aplicado o “Boundary Patch”.

Condition – lista os nomes e o número de arestas selecionadas.

Para criação da superfície é necesário que o usuário selecione a ferramenta Boundary Patch e então
selecione a geometria do Sketch fechado ou então uma região de arestas fechadas.

Sketch Superfície criada utilizando Boundary Patch

Superfície Aberta Boundary Patch criado a partir de arestas

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5.16 – Stitch Surface ( )

Este comando permite costurar (unir) superfícies paramétricas, transformando-as em uma única (Quilt).

Stitch no ambiente Part


Neste ambiente, superfícies paramétricas podem ser costuradas transformando-as em uma única superfície
(Quilt). Será criada uma Feature no Browser que poderá ser editada quando necessário.

Browser antes do Stitch Superfície costurada Browser após o Stitch

Stitch no ambiente Construction


Neste ambiente, superfícies importadas de outros softwares podem ser costuradas, transformando-as em
uma única superfície (Quilt), pode-se também fazer uma análise para verificar o fechamento das superfícies.

O resultado do Stitch é uma superfície não paramétrica. Quando superfícies individuais são modificadas, elas
podem ser analisadas antes de serem juntadas, formando uma Quilt. Após a utilização do comando Stitch
(costuradas), as Quilts (superfícies) podem ser analisadas para identificação das arestas que não foram
costuradas.

Após utilizar o comando Stitch e analisar as superfícies, superfícies podem ser promovidas (comando
Promote) para o ambiente Part. Para um melhor resultado no modelamento, superfícies importadas devem
ser analisadas e costuradas antes de serem promovidas ao ambiente Part.

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Stitch

Select Surfaces – Permite selecionar superfícies individualmente ou todas as superfícies.

Maximum Tolerance – determina um valor máximo de tolerância entre as arestas livres.

Find Remaning Free Edges – mostra os pares de arestas livres remanescentes do “Stitch” e a abertura
máxima entre elas.

Analyze
Permite analisar a continuidade e as folgas entre as superfícies.

Arestas Pretas – poderão ser costuras unindo as superfícies adjacentes.

Arestas Vermelhas – não podem ser costuradas (existe uma folga entre as arestas das
superfícies).

Arestas Magenta – indica que existe alguma descontinuidade entre as superfícies adjacentes.
Estas arestas podem causar falhas em Features subseqüentes, por exemplo, no comando Shell.
Uma mensagem na barra de status indica o progresso da análise.

Processo para transformar superfícies importadas em um modelo sólido Inventor:

Arquivo Iges gerado no Rhinoceros e aberto no Inventor como superfície. Note que o Inventor cria um
grupo de superfícies em um ambiente denominado Construction (ver figura abaixo).

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Dando um duplo clique sobre o item Construction no Browser Bar, são disponibilizadas na Panel Bar as
ferramentas Promote e Stitch.

Utilizando o comando Stitch, analisar as arestas para verificar suas condições. Para efetuar essa análise,
marque a opção All Surfaces e depois selecione a opção Analyse. No exemplo abaixo as arestas estão
vermelhas, portanto abertas, isto significa que as superfícies estão separadas individualmente (3 Surfaces).
Após feita a análise, selecione o botão Stitch para costurar as 3 superfícies, tornando-as uma única.

Depois de costuradas (unidas) as superfícies, utilizando o comando Promote, promova as superfícies


costuras para o ambiente Part.

As superfícies após costuradas foram promovidas para o ambiente Part. Superfícies podem ser promovidas
para o ambiente Part como superfícies ou sólido (se fechadas).

Superfície promovida para o ambiente Part sem utilizar o Stitch

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Superfície promovida para o ambiente Part como Surface Costurada (Stitching)

Superfície promovida para o ambiente Part como sólido

5.17 – Replace Face ( )

Este comando permite substituir uma ou mais faces por outra. A peça tem que estar interseccionando por
completo a nova face.

Existing Faces – Seleciona uma face simples, um conjunto de faces adjacentes ou até mesmo um conjunto
de faces não-adjacentes a serem substituídas.

New Faces – Seleciona uma Surface ou Quilt para substituir as faces existentes.

Automatic Face Chain – Automaticamente seleciona todas as faces que possuem continuidade por tangência
com a face selecionada. Para selecionar faces individuais, deixe esta opção desmarcada.

Modelo antes do Replace Face Modelo após o Replace Face

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5.18 – Thicken/Offset ( )

Esta Feature permite adicionar ou remover material de faces selecionadas de sólidos. Também possibilita
criar Surfaces com Offset a partir de faces de sólidos e até mesmo de outras Surfaces.

Thicken/Offset

Select – Clique para selecionar a(s) face(s) que serão editadas.

Face - Se utilizar a opção Face com um sólido ou uma Surface, selecionará as faces individualmente.

Quilt - A opção Quilt só pode ser utilizada com Surfaces. Seleciona todas as faces da Surface, gerando uma

Surface ou um sólido com Offset.

Distance - define o valor do Offset.

Output - define se será criado uma Surface ou um sólido.

More

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Automatic Face Chain - utilizado para selecionar múltiplas faces contínuas tangentes.

Automatic Face Chain desabilitado Automatic Face Chain habilitado

Create Vertical Surfaces - esta opção só pode ser utilizada para Offset de Surfaces.
Cria faces verticais ou "laterais" que conectam as faces da Surface gerada com as faces da Surface original.
Só são criadas Surfaces verticais a extremidades de superfície internas, não a extremidades de limite de
superfícies.
Surfaces verticais não podem unir um Offset de uma Surface à um sólido.

Create Vertical Surfaces desabilitado Create Vertical Surfaces habilitado

Allow approximation – quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor da distância
especificada ao se processar a feature. Uma solução precisa cria uma feature, onde cada ponto da superfície
original possui um ponto correspondente na nova superfície.
- Mean - valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da distância.
- Never too thin - preserva a distancia mínima. O valor do desvio fica cima do valor especificado.
- Never too Thick - preserva a distância máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor especificado.

Optimized – usa um valor de tolerância médio de maneira à optimizar o tempo de processamento.


Specify tolerance - usa um valor de tolerância especificado. Nesse caso um tempo considerável para
processamento é requerido.

5.19 – Emboss ( )

Esta Feature permite criar uma forma, através da projeção de um ou mais perfis numa face, adicionando um
alto ou baixo-relevo. Pode-se ainda definir a direção de projeção e a profundidade do relevo.

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Profile – Com esta ferramenta selecionam-se os perfis desejados. Os perfis devem ser criados com as
ferramentas de Sketch (Textos criados com a ferramenta Create Text e formas criadas com as ferramentas
de Sketch).

Emboss from face – Cria uma área projetada pelo perfil em alto-relevo.

Engrave from face - Cria uma área projetada pelo perfil em baixo-relevo.

Emboss/Engrave from plane – Cria uma forma mista entre alto e baixo-relevo a partir do plano em que

se encontra a Sketch, adicionando e removendo material a partir do modelo em ambas as direções .

Clique em ou para inverter o sentido da projeção.

Depth – Define a altura do relevo

Top Face Color – Permite especificar a cor da face do topo do relevo, não das faces laterais do relevo.

Wrap to face – Em modo de alto ou baixo-relevo, especifica se o perfil será projetado na face ou se
envolverá essa mesma face. Com esta opção ligada, o perfil envolverá a face selecionada.

Taper – Em modo de alto ou baixo-relevo, a partir de um plano, permite especificar o ângulo de inclinação.
Quando o ângulo for positivo para a face do modelo, cria-se a saída do molde.

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5.20 – Decal ( )

Utilizado para inserção de imagens em uma face da Part para representar exigências industriais como
rótulos, arte de marca, logotipos e selos de garantia e segurança.

Image – Permite selecionar a imagem no formato bmp e arquivos Microsoft Word (doc) ou Excel (xls).
Utilize dimensões e restrições de geometria para posicionar a imagem junto à face a ser inserida.
Face - Seleciona a face onde o comando será aplicado.

Habilitando a opção Wrap to Face a imagem acompanha a deformação ou curvas da Part. Caso não seja
habilitada, a imagem não acompanha as deformações ou curvas da Part.

Imagem inserida Wrap to Face ligado Wrap to Face desligado

A opção Chain Faces quando habilitada faz com que a imagem acompanhe as faces adjacentes a face
selecionada.

Imagem inserida Chain Face ligada Chain Face desligado

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5.21 - Rectangular Pattern ( )

Esta Feature permite copiar uma ou mais Features, com disposição retangular, com um determinado número
de linhas e de colunas ou copiando ao longo de um caminho.

Ao aplicar o Rectangular Pattern, será gerada uma Feature com todos os elementos, porém esses elementos
são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los individualmente. Para
isso, basta selecionar a “Ocurrence” desejada, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção
“Suppress”. Para desfazer, siga o mesmo procedimento e escolha a opção “Unsupress”.

Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de Features independentes.

Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de todo o sólido.

Features – Permite selecionar as Features que serão utilizadas para a aplicação do Rectangular
Pattern.

Direction
Os quadros “Direction 1” e “Direction 2” permitem determinar as direções das cópias na horizontal e vertical.

Escolhe a direção do Rectangular Pattern, a direção pode ser definida por uma aresta, um caminho ou
uma Work Axis. O caminho pode ser uma 2D ou 3D sketch, podendo ser linhas, arcos, splines, arcos de
elipse e arestas, podendo ser o caminho aberto ou fechado.

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Flip - Inverte a direção da duplicação das Features.

Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.

Midplane ativado Midplane desativado

Count - Determina a quantidade de cópias numa determinada direção, a quantidade


deve ser superior a zero.

Spacing - especifica o espaço entre os elementos copiados, a quantidade deve ser


superior a zero.

Distance - especifica a distância total a preencher, segundo ao quadro “Direction 1”.

Curve Length - distribui, de forma eqüidistante, os elementos copiados pelo


comprimento da curva selecionada como caminho. O quadro que define a distância fica inativo, pois o valor
é definido pelo comprimento do caminho escolhido.

Spacing Distance Curve length

More Button
Disponibiliza mais opções.

Direction 1 Start - Define o ponto de início da primeira cópia. A cópia pode começar em
qualquer ponto selecionado.

Orientation – Define como as Features serão orientadas. A orientação é determinada pela primeira Feature
selecionada.

Compute – permite determinar a terminação das cópias.

Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma.

Adjust - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta individualmente em
relação a outras formas.

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Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

Antes do comando Identical Adjust to Model

Orientation – Especifica como as Features serão orientadas. A orientação é


determinada pela primeira Feature selecionada.

Identical - cada cópia é orientada da mesma forma que a Feature selecionada.

Direction 1 e Direction 2 – Permite determinar qual das direções controla a orientação das cópias efetuadas.
Orienta cada cópia de forma a manter a orientação relativa, da primeira cópia, para com um vetor tangente
ao caminho.

5.22 - Circular Pattern ( )

Permite copiar uma ou mais Features com disposição circular.

Ao aplicar o Circular Pattern, será criada uma Feature com todos os elementos gerados, porém esses
elementos são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los
individualmente.

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Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de Features independentes.

Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de
cópias de todo o sólido.

Features - Seleciona as Features que serão utilizadas para a aplicação do Circular Pattern.

Rotation Axis - Escolhe um eixo de rotação.

Placement
Define o número de ocorrências (cópias), o espaçamento angular entre as ocorrências e a direção da
repetição.

Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.

Midplane ativado Midplane desativado

Ocorrence count - Define a quantidade de objetos a serem criados.

Ocorrence angle - Define o espaço angular entre os objetos gerados.

More Options - Disponibiliza mais opções.

Determina o método de criação e pocionamento das Features criadas.

Creation Method – permite determinar a terminação das cópias.

Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma.

Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta
individualmente em relação a outras formas.

Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

Identical Adjust to Model

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Positioning Method

Incremental - indica que o ângulo especificado será o mesmo ângulo entre os elementos.

Fitted - indica que o ângulo especificado é o ângulo total de preenchimento.

Incremental Fitted

5.23 - Mirror Feature ( )

Com este comando é possível criar uma cópia espelhada de uma ou mais Features. Podem ser utilizados
como plano de espelhamento qualquer face plana do modelo ou um Work Plane.

Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do
espelhamento de Features independentes.

Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do
espelhamento de todo o sólido.

Features – Permite selecionar as Features a serem espelhadas.

Include work/Surface Feature – seleciona toda a peça para ser espelhada.

Mirror Plane – Permite selecionar uma face plana do modelo ou um Work Plane que
determine o plano de espelhamento.

Remove Original – com a opção habilitada a peça origianal é deletada.

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More Options - Disponibiliza mais opções.

Creation Method – Determina o método de criação e pocionamento das Features criadas.

Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma.

Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta
individualmente em relação a outras formas.

Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais
rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

5.24 - Work Plane ( )

Utilize a ferramenta Work Plane para criar um plano de trabalho utilizando vértices, extremidades, faces, ou
outras Features de trabalho.

Em uma montagem, a ferramenta Work Plane permite criar planos de trabalhos no mesmo ambiente, e
estes planos não serão criados nas peças que fazem parte deste conjunto. Midpoints não são selecionáveis
em uma montagem.

Métodos de criação de Work Plane

Work Plane angular


Selecione o comando Work Plane, selecione uma face e depois selecione um eixo, aresta, Work Axis ou
Work Point, e no quadro Angle digite o valor do ângulo desejado.

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Work Plane passando por um eixo e perpendicular a uma face


Selecione o comando Work Plane, selecione um eixo, aresta ou Work Axis e depois indique uma face.
Assegure que o valor de 90º está inserido na caixa de dialogo de ângulo.

Work Plane Tangente a Face e passando por uma aresta


Selecione o comando Work Plane, selecione uma face cilíndrica e uma Edge.

Work Plane com uma distância (offset)


Selecione o comando Work Plane, selecione uma face mantendo o botão do mouse pressionado e arraste
para a direção desejada, digite o valor desejado.

Work Plane passando por um ponto e perpendicular a uma Face


Selecione o comando Work Plane, selecione uma face e depois selecione um Work Point.

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Utilizando uma Sketch para criar uma Work Plane


Selecione um elemento da Sketch, depois selecione uma Edge, Work Axis, Work Point, Face ou outro
elemento da sketch.

Work Plane tangente a uma face cilíndrica e paralelo a uma plana


Selecione o comando Work Plane, selecione a face cilíndrica desejada e logo após selecione a face plana.

Work Plane através de 3 pontos


Selecione o comando Work Plane, e selecione os 3 pontos.
Neste exemplo foram selecionados dois Grounded Work Points localizados acima do modelo e o vértice
inferior direito do modelo.

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Work Plane criado através de duas arestas ou dois Work Axis


Selecione o comando Work Point, selecione duas arestas ou dois Work Axis. Pode-se também selecionar
uma aresta e um Work Axis.
No exemplo abaixo foram selecionados um Work Axis e uma aresta do modelo.

Work Plane perpendicular (normal) a uma linha, arco, spline ou uma aresta do modelo
Crie uma sketch, selecione o comando Work Plane, selecione o end point da linha e logo após selecione a
linha. Com arcos e Splines o procedimento é o mesmo utilizado com linhas. Em uma Spline é possível
selecionar qualquer ponto utilizado para criar a Spline. Em um modelo sólido é possível criar um Work Plane
no ponto médio de uma aresta (Midpoint).

5.25 - Work Axis ( )

Work Axis são Features de trabalho abstratas e são geometrias utilizadas quando a geometria atual for
insuficiente para criar ou posicionar Features adicionais. Para fixar posição e forma, pode-se restringir
Features em Work Features.

Work Axis são utilizados para criar Features e montagens, para criar linhas de simetria, linhas de centro ou
distâncias entre eixos de Features de revolução.

Pode-se criar Work Axes através de qualquer Features circular como eixos ou furos. Quando posicionados
componentes em uma montagem, restrições de montagens são colocadas ao longo de Work Axis.

Métodos de criação de Work Axis

Através de uma Feature de revolução cilíndrica ou cônica.


O Work Axis é definido pelo eixo de uma superfície cônica ou cilíndrica.

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Através de dois pontos.


O Work Axis é definido por dois pontos, podendo ser qualquer vértice do modelo, pontos médio ou Hole
Centers.

Point, Hole Centers

Na intersecção de dois planos ou faces


O Work Axis é definido pela intersecção de duas faces planas ou dois Work Planes não paralelos.

Passando por um ponto e normal a um plano


O Work Axis é definido por um ponto e normal (perpendicular) a uma face plana ou Work Plane.

Point, Hole Center

5.26 - Work Point ( )

Um Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na geometria
de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D.

Work Point na intersecção de três planos


Selecione três Work Planes ou faces planas

Work Point na intersecção de duas linhas


Selecione qualquer combinação de duas linhas incluindo arestas lineares, Sketch Lines 2D ou 3D e Work
Axes.

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Work Point em um vértice


Selecione qualquer ponto final de uma aresta ou linha

Work Point no ponto médio de uma aresta


Selecione qualquer Midpoint de uma aresta

Work Point em um Sketch Point 2D ou 3D


Selecione um Sketch Point em uma Sketch 2D ou 3D

Work Point na intersecção de um plano, Work Axis ou linha


Selecione uma face plana ou um Work Plane e um Work Axis ou linha

Work Point na intersecção de uma superfície e uma linha


Selecione uma superfície e uma Sketch Line, aresta linear ou um Work Axis

Work Point na intersecção de um plano e uma curva


Selecione uma face plana ou Work Plane e uma Sketch curva (arc, circle, ellipse ou spline)

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Work Point em um Grounded Work Point


Selecione um Grounded Work Point

5.27 - Grounded Work Point ( )

Um Grounded Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na
geometria de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D, são utilizados para criar caminhos 3D e
traçar perfis que necessitam de pontos precisos.

3D Move / Rotate

De forma interativa é possível criar Grounded Work Points arrastando o Triad (indicador X, Y e Z) em um
movimento plano, axial ou de giro. Pode-se também entrar com valores ao longo dos eixos X, Y e Z. O
movimento é controlado pela área selecionada do Triad.

Triad Move/Rotate

Unrestricted move
Os valores correspondem a área selecionada da Triad e são relativo ao Grounded Work Point. Pode-se inserir
valores numéricos, parâmetros ou expressões.

Movendo ao longo dos eixos X, Y ou Z.


Quando uma das setas da Triad for selecionada, arraste ou entre um valor correspondente para o
deslocamento.

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Rotacionando ao redor dos eixos X,Y ou Z


Ainda há possibilidade de rotacionar o eixo para inserir as coordenadas, para isso selecione o eixo que
deseja rotacionar, com isso aparecerá um símbolo de rotação, depois é só definir o ângulo de rotação.
Quando um eixo do Triad for selecionado, é possível arrastar ou entrar com um ângulo.

Quadro de Diálogo Triad Rotate

Exemplo de Aplicação

Um dos casos em que Grounded Work PointS são mais utilizados é na situação em que se precisa criar uma
3D Sketch que defina um percurso de um tubo. Nas figuras abaixo é mostrado as etapas para criação de um
tubo:

Utilizando o comando Grounded Work Points, criam-se pontos que determinam os cantos (dobras) do tubo.

Utilizando os Grounded Work Points cria-se uma 3D Sketch e desenha-se uma linha (com os cantos
arredondados) que determine o caminho do tubo

Cria-se um Work Plane no início do caminho e nesse plano uma 2D Sketch que determine a seção do tubo.

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Utilizando o comando Sweep, cria-se uma Feature de varredura, utilizando a 2D Sketch (círculo) como
Profile e a 3D Sketch (criada com o comando Grounded Work Points) como Path (caminho).

5.28 – Promote ( )

No ambiente de modelamento de uma peça simples (IPT), este comando permite converter modelos
importados ou superfícies do ambiente de construção para o ambiente de Part. Dados no ambiente de
construção não são paramétricos, mas depois de promovidos, podem ser utilizados em operações no
ambiente de Part (Veja o comando Stitch para maiores explicações).
No ambiente de montagem, este comando permite promover (copiar) a geometria de uma Part para a Part
ativa (a que se está modelando). Geometrias promovidas (copiadas) não são associativas, porém podem ser
utilizadas como plano de terminação em uma operação (ex.: extrude).

EXEMPLOS DE APLICAÇÕES

Processo para transformar superfícies importadas em um modelo sólido Inventor:

Arquivo Iges gerado no Rhinoceros e aberto no Inventor como superfície. Note que o Inventor cria um
grupo de superfícies em um ambiente denominado Construction.

Dando um duplo clique sobre o item Construction no Browser Bar, são disponibilizadas na Panel Bar as
ferramentas Promote e Stitch.

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Utilizando o comando Stitch, analisar as arestas para verificar suas condições. Para efetuar essa análise,
marque a opção All Surfaces e depois selecione a opção Analyse. No exemplo abaixo as arestas estão
vermelhas, portanto abertas, isto significa que as superfícies estão separadas individualmente (3 Surfaces).
Após feita a análise, selecione o botão Stitch para costurar (Stitching) as 3 superfícies, tornando-as em uma
única (Quilt).

Após costuradas (unidas) as superfícies, utilizando o comando Promote, promova as superfícies costuradas
para o ambiente Part. Selecione uma ou mais superfícies para promover para o ambiente de Part. Selecione
na tela gráfica superfícies individuais ou clique com o botão direito do mouse e escolha Select All para
selecionar todas as superfícies do ambiente Construction. Utilize a opção Select All somente se não foi
utilizado o comando Stitch. Obs.: Aconselha-se que todas as superfícies estejam costuradas (Stitching) antes
de serem promovidas para o ambiente Part.

As superfícies depois de costuradas foram promovidas para o ambiente Part. Superfícies podem ser
promovidas para o ambiente Part como superfícies (se a opção Promote as Surface do quadro de diálogo
estiver ligada) ou sólido (se a opção Promote as Surface do quadro de diálogo estiver desligada e as
superfícies forem fechadas).

Superfície promovida para o ambiente Part sem utilizar o Stitch

Superfície promovida para o ambiente Part após terem sido corturadas (Stitching)

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Superfície promovida para o ambiente Part como sólido

Procedimento para copiar a geometria de uma peça para ser utilizada como terminação de uma
extrusão em outro modelo (Part):

Na figura abaixo são mostrados dois componentes de uma montagem, sendo a base já um modelo sólido e
a chapa central ainda uma 2D Sketch.

Neste estágio da montagem (figura abaixo), ela já é composta por quatro componentes, sendo a base
(sólido), chapa dobrada direita (sólido), chapa dobrada esquerda (sólido) e a chapa central (composta ainda
por somente uma 2D Sketch)

Trabalhando agora na chapa central (a que possui somente a 2D Sketch), utiliza-se o comando Promote
para copiar as geometrias das duas chapas dobradas laterais para a chapa central. O comando deve ser
utilizado duas vezes, pois só é permitido promover um modelo por vez. Geometrias promovidas (copiadas)
não são associativas, porém podem ser utilizadas como plano de terminação em uma operação (ex.:
extrude)

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Com o comando Extrude e utilizando as geometrias promovidas como faces de terminação, definimos agora
o formato que a chapa central terá.

5.29 - Derived Component ( )

DERIVED COMPONENT EM MODELOS SÓLIDOS (Part)

Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como base outra peça (Part). A peça derivada pode
ser escalada (aumentando ou diminuindo) ou espelhada, utilizando qualquer um dos Origin Work Planes da
peça base. A localização e orientação da geometria derivada serão a mesma da peça base.

Símbolos

Para alterar o status de uma geometria clique sobre o símbolo


Inclui a geometria selecionada na peça derivada.
Exclui a geometria selecionada na peça derivada. Geometrias marcadas com este símbolo são ignoradas
quando a Derived Part for atualizada (Updated) em uma montagem (alterações nesta geometria não serão
incorporadas na peça derivada).
Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos).

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Solid Body - Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como um sólido.

Body as Work Surface – Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como uma superfície.

Sketches – Quando selecionado, Sketches não utilizadas (consumidas) na Part original são incluídas e podem
ser utilizadas para criar novas geometrias.

Work Geometry – Quando selecionado, qualquer Work Features da Part original serão incluídas e podem ser
utilizadas para criar novas geometrias.

Surfaces – Quando selecionado, inclui qualquer superfície existente na Part original.

Exported Parameters – Quando selecionado, qualquer parâmetro incluído da Part original pode ser utilizado
no novo arquivo de Part.

iMates – Quando selecionado, qualquer iMate incluído na Part original pode ser utilizado no novo arquivo de
Part.

Scale factor – O valor default (padrão) para o fator de escala é 1.0 (um). O fator de escala pode ser
expresso em qualquer número inteiro de porcentagem. Clique na seta para selecionar um valor utilizado
recentemente.

Mirror Part – Quando esta opção estiver ligada, o modelo será espelhado (Mirror). Especifique o Origin Work
Plane (XY, XZ ou YZ) para determinar o plano de referência para o espelhamento. Clique na seta para
selecionar o plano a partir de uma lista.

Modelo Original Peça derivada com espelhamento

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DERIVED COMPONENT EM MONTAGENS (ASSEMBLY)

Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como Part base uma montagem do Autodesk
Inventor. Selecionando diferentes combinações de parts (peças) e montagens, múltiplas peças derivadas
podem ser criadas a partir de uma simples montagem.

Bodies
Indica a condição da geometria selecionada no momento de inserção pelo “Derived”.

Símbolos

Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível
da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão
incorporadas na atualização da peça derivada.

Subtrai o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado em um nível de
sub-montagem, adições na sub-montagem são subtraídos da peça derivada quando atualizada. Se o
componente subtraído interseccionar com a peça, o resultado será em uma cavidade na peça derivada.

Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão
ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão
incorporadas na peça derivada).

O arquivo .IPT selecionado da montagem vem como uma “caixa” para o “Derived”.

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Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos).

Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou mais
tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados
imediatamente abaixo deste componentes no Browser serão ignorados na atualização.

Keep seams between planar faces – Selecione esta opção para reter faces planas coincidentes de peças. Se
esta opção não estiver selecionada, faces planas coincidentes serão juntadas.

Other
Determina as características (sketches, work feature, parameters) do componente que serão exportadas.

Símbolos

Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível
da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão
incorporadas na atualização da peça derivada.

Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão
ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão
incorporadas na peça derivada).

Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos).

Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou mais
tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados
imediatamente abaixo deste componentes no Browser serão ignorados na atualização.

Representation

Um conjunto derivado pode trabalhar com uma vista de projeto, posicional e níveis de representação de
detalhes.

Designer View representation – especifica a “Designer View” que será usada no componente derivado.

Positional Representation – especifica uma posição de representação a ser usada no componente derivado, a
mesma é associativa à montagem original.

Level of Detail Representation – determina o nível do detalhe de representação a ser usado no componente
derivado.

Exemplo de aplicação:

Na figura abaixo temos uma part nomeada modelo.ipt.

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Na figura abaixo temos uma Part nomeada Caixa de Macho.ipt

Criando um novo arquivo de montagem (iam), as peças Caixa de Macho.ipt e Modelo.ipt são inseridas e
montadas utilizando restrições de montagem.

Cria-se agora um novo arquivo Part (ipt). Sempre que um arquivo Part é iniciado automaticamente uma
Sketch já vem preparada para ser trabalhada. Para acessar o comando Derived Component é necessário
encerrar a Sketch.

Arquivo ipt com a Sketch aberta Arquivo ipt com a Sketch encerrada

Utilizando o comando Derived Component, seleciona-se a montagem que deseja derivar para uma peça.

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No quadro Derived Assembly define-se o status desejado dos componentes, conforme descrito
anteriormente (símbolos). Neste exemplo será utilizado a opção (subtrai) para o componente
denominado Modelo.

O resultado final desta operação será a subtração da Part Modelo.ipt da Caixa de Macho.ipt. Esta opção é
muito utilizada para criação de cavidades.

Modelo subtraído na derivação

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5.30 – Parameters ( )

Este comando permite exibir a tabela de parâmetros do Autodesk Inventor. Nesta tabela constam os
parâmetros criados automaticamente durante o processo de modelamento e também possibilita a criação de
novos parâmetros. É permitido renomear, alterar valores ou acrescentar comentários aos parâmetros
existentes.

Quando se adiciona qualquer valor (dimensão) em uma Sketch ou Feature, o Autodesk Inventor
automaticamente cria um parâmetro. Na figura abaixo é mostrado um exemplo do quadro de edição de uma
dimensão, note que na parte superior do quadro é mostrado o parâmetro (d0).

Na figura abaixo temos uma Sketch com duas dimensões, note que em uma das dimensões foi introduzida
uma equação (d1=d0/2ul), informando que a dimensão (d1) é igual a dimensão (d0) dividida por dois.

Para renomear o parâmetro, selecione o comando Parameters, depois de um clique sobre o nome do
parâmetro e digite o novo nome, observe que no parâmetro d1 a equação alterou-se automaticamente.

Para modificar os valores dos parâmetros também se pode utilizar o comando Parameters, acione o
comando Parameters, depois clique no valor do parâmetro no campo Equation e insira o novo valor ou uma
equação.

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Como adicionar um parâmetro

Selecione o comando Parameters, clique no botão , no campo User Parameters surgirá mais uma
linha com alguns campos para serem preenchidos, é só inserir todos os dados necessários e está inserido o
novo parâmetro. Como exemplo, no quadro abaixo é mostrado alguns parâmetros criados no campo User
Parameters.

Como utilizar um parâmetro adicionado manualmente em uma dimensão

Quando for inserida ou editada uma dimensão, é possível selecionar um parâmetro que foi adicionado
manualmente na tabela de Parameters no campo User Parameters. Para isso, no quadro Edit Dimension
clique na seta e escolha a opção List Parameters. Neste exemplo editaremos a dimensão (d0) associando um
parâmetro do usuário (User Parameters).

Após selecionar a opção List Parameters no quadro Edit Dimension, será mostrado um novo quadro com os
parâmetros disponíveis para utilização. Selecione o parâmetro desejado, neste exemplo será selecionado um
parâmetro criado anteriormente denominado Comprimento, que possui o valor 78mm.

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Após selecionado o parâmetro desejado, note que a Sketch é atualizada, assumindo o valor atribuído ao
parâmetro Comprimento. Note ainda que a dimensão com a equação que se referia à dimensão (d0)
também é atualizada.

Como utilizar planilhas do Microsoft Excel para definir parâmetros

Crie uma planilha no Excel na seguinte ordem:


ƒ Nome do parâmetro
ƒ Valor ou equação do parâmetro
ƒ Unidade do parâmetro
ƒ Comentário, caso seja necessário

Obs.: Pode-se começar a definição dos parâmetros em qualquer célula, mas quando for criar o Link deve-se
informar em qual célula o software deverá começar a ler os parâmetros.
A definição dos parâmetros pode estar disposta em linhas ou colunas, mas as informações devem estar
sempre na ordem correta: nomes dos parâmetros; valores ou equações; unidades e comentários.

Como vincular a planilha a um sólido

No quadro de parâmetros (Parameters) clique no botão .

Na caixa de dialogo Open selecione o arquivo Microsoft Excel a ser vinculado e especifique a célula de inicio

da definição dos parâmetros no campo .

Selecione Link ou Embed para escolher o tipo de vinculo a ser criado entre a tabela de parâmetro do
Inventor e a planilha Excel. Selecione Link para compartilhar os mesmos parâmetros da planilha com
múltiplos sólidos. Selecione Embed para poder usar e editar os parâmetros no modelo ativo sem alterar
outros sólidos que utilizem à mesma planilha.

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Para alterar a planilha

No Browser expanda a pasta .

Clique com o botão direito do mouse sobre a ícone da planilha Excel para abrir um menu de contexto e
escolha a opção Edit (pode-se também efetuar um duplo clique sobre a ícone).

Reset Tolerance
Reajusta todos os parâmetros de uma só vez, de acordo com a tolerância corrente. Clique em Máxima,
Média, Nominal, ou Mínima para reajustar o valor na coluna de Tolerância.

5.31 - Create iMate ( )

Este comando permite definir constrains (restrições de montagem) chamadas iMates, para determinar como
peças conectam-se quando inseridas em uma montagem. iMates são identificados por símbolos que
mostram o tipo e estado do iMate, e pode ser renomeado para corresponder a uma Constrain, montando em
outras peças.
Podem ser definidos em uma única parte vários iMates.

Tipos de iMates

Assembly

Mate/Flush - essas Constraints determinam que a face selecionada será posicionada face a face ou
adjacente a outra face de um componente em uma montagem.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças.

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Solution:

Mate - A face selecionada ficará face a face com outro modelo quando inserida na montagem.

Flush - A face selecionada ficará adjacente à outra face quando inserida na montagem.

Angle – permite determinar o ângulo de inclinação da face selecionada em relação à face de outros
modelos em uma montagem.

Angle - especifica o ângulo de iMate entre as peças.

Tangent - Cria uma Constrain de contato com um ponto de tangente entre os modelos em uma
montagem. Geralmente é usado para cones, esferas, cilindros e outras faces arredondadas.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças.

Especifica como será o contato entre as faces selecionadas. A tangência poderá ser interna
ou externa.

Montagem com tangência externa

Montagem com tangência interna

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Insert – cria uma restrição de inserção entre as peças. Essa restrição é em relação aos eixos das peças.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças.

Solution: Especifica como será o contato entre os eixos selecionados. Podem ficar opostos entre si ou
alinhados

- Opposed : oposto

- Aligned : alinhado

Motion

Rotation - determina uma rotação entre os componentes.

Rotation/Translation –

Solution - define o sentido do movimento: Reverse ou Forward

Ratio – define um valor de rotação de um determinado componente em relação a outro.

Distance - define o valor de deslocamento de um determinado componente em relação à rotação de um


outro.

More

Name – atribui um nome à iMate.

Match List - cria uma lista com os nomes atribuídos aos iMates.

Add name to list – adiciona um nome a lista.

Delete selected name – remove o nome selecionado da lista.

Move up in the list – modifica a ordem do nome selecionado. (a cima da lista)

Move down in the list - modifica a ordem do nome selecionado. (a baixo da lista)

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5.32 – Extract iFeature ( )

Este comando permite extrair (criar um arquivo externo) uma ou mais Features ou Sketches para poderem
ser utilizadas em outros projetos (modelos). As Features e Sketches podem ser selecionadas na área gráfica
ou no Browser. Se for selecionada uma Feature que geometricamente dependente de outra, todas as
Features dependentes serão selecionadas automaticamente.

Selected Features
Neste campo são listados as Features e Sketches selecionadas para serem uma iFeature. Features
geometricamente dependentes de outras serão listadas por default, porém podem ser removidas. A primeira
Sketch Feature listada será a Feature base da iFeature. A Sketch na Feature base é utilizada para posicionar
a iFeature quando é inserida.

Clicando com o botão direito do mouse sobre a Feature, no campo Selected Features, três opções estão
disponíveis:

All Parameters – Adiciona todos os parâmetros da Feature no campo Size Parameters.

Remove all parameters - Remove todos os parâmetros da Feature do campo Size Parameters.

Remove Feature – Exclui a Feature selecionada do campo Selected Features.

Para adicionar somente um parâmetro da Feature, dê um duplo clique sobre ele.

Size Parameters
Neste campo são mostrados os parâmetros selecionados das Features.

Name – O parâmetro pode ter um nome descritivo. Escolha um nome que seja útil ao utilizar a iFeature, por
exemplo, a função do parâmetro.

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Value – Neste campo é definido o valor do parâmetro. O novo valor será restringido conforme o campo de
Limit.

Limit – Permite restringir a entrada de valores através de três formas:


None: Nenhuma restrição é definida para a entrada de valores.
Range: Permite definir a gama de valores possíveis de entrada.
List: Permite definir uma lista de valores possíveis.

Prompt – O texto digitado neste campo será mostrado no quadro de diálogo quando a Feature for inserida
em um modelo.

Position Geometry
Este campo permite definir que geometria será utilizada para posicionar a iFeature em um modelo.

Name – Permite nomear a geometria que define o posicionamento da iFeature.

Prompt – Permite adicionar uma instrução para o posicionamento da iFeature quando a mesma for utilizada
em um modelo.

Opções avançadas de posicionamento permitem personalizar o posicionamento da geometria. No menu de


contexto (clicando com o botão direito do mouse sobre a geometria desejada) estão disponíveis algumas
opções avançadas de posicionamento:

Make Independent – Na lista Position Geometry, cria entradas independentes para geometrias
compartilhadas por mais de uma Feature.

Combine Geometry - Na lista Position Geometry, combina geometrias compartilhadas por mais de uma
Feature.

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Exemplo de criação de uma iFeature

Conforme mostrado nas figuras abaixo, temos um modelo sólido composto por três Features.

Utilizando o comando Extract iFeature, selecionamos as Features nomeadas Oblongo e Cilindro. Note que as
Features selecionadas e seus parâmetros são incluídos no campo Selected Features.

Com um duplo clique em cada parâmetro, selecionamos os seguintes parâmetros:

Profile Plane1 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Oblongo (este plano é adicionado
automaticamente no quadro Position Geometry).
D6 = Raio do oblongo (4 mm)
D33 = Entre centro do oblongo (15 mm)

Profile Plane2 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Cilindro (para adicionar este
parâmetro clicar com o botão direito do mouse e no menu de contexto escolha Make Independent)
D34 = Raio do cilindro (4 mm)

Isto significa que será possível alterar esses parâmetros quando essa iFeature for utilizada como uma
ferramenta em algum outro modelo.
No quadro Size Parameters, foram alterados os campos Prompt de cada um dos parâmetros (Veja figura
abaixo).

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Após definido como será composta a iFeature, escolhemos o botão Save. No quadro de diálogo Save As
definimos o nome que a iFeature receberá e a localização de armazenamento. Note que o software
automaticamente direciona como local de salvamento um diretório denominado Catalog.

Para a utilização de iFeatures, veja nesta apostila o comando Insert iFeature.

5.33 – Insert iFeature ( )

Esta ferramenta permite inserir uma iFeature durante o modelamento de um sólido, em um plano de
trabalho ou em uma face plana. Quando uma iFeature é inserida, pode-se modificar sua orientação, posição,
e tamanho conforme a necessidade.

Browse
Quando selecionada a ferramenta Insert iFeature, no quadro de diálogo clique em Browse para navegar
pelas pastas e selecionar o arquivo iFeature (.ide), que será inserido na Part.

Position
Selecione uma face plana ou um Work Plane para a inserção da iFeature, clique na seta no símbolo de
posicionamento, e então mova o cursor para rotacionar, clique novamente para completar a rotação, se
você preferir, entre com um valor no campo de ângulo (Angle). Para mover para horizontal e vertical, clique
com o cursor no símbolo de posicionamento e mova o cursor para o novo local, e então clique novamente
para fixá-lo.

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Size
Neste campo é possível definir os valores dos parâmetros disponíveis em sua iFeature. Entre eles estão
diâmetro, largura, comprimento, comprimento de rasgos, chavetas e etc.

Precise Pos.
Neste momento é possível determinar se a iFeature será inserida na posição já definida ou será posicionada
através de constraints e/ou dimensões.

Quando esta opção estiver habilitada a Sketch da iFeature é editada automaticamente após clicar em Finish,
para que possa posicionar a iFeature através de restrições e dimensões.

Quando esta opção estiver habilitada, será mantido o posicionamento anterior, e após clicar em Finish ela
será inserida já como uma Feature.

Exemplo de utilização de uma iFeature

Na figura abaixo temos um arquivo Part aberto.

Utilizando o comando Insert iFeature, localiza-se a iFeature que se deseja utilizar. Depois de localizada e
selecionada a iFeature desejada, pressione o botão Next para prosseguir o comando.

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Neste momento define-se o plano de inserção da iFeature, para isso seleciona-se uma das faces do modelo
(note que no quadro de diálogo o parâmetro ativo é o Profile Plane1).

Após definido o primeiro plano de inserção, foi selecionado o parâmetro Profile Plane2 e clicando na face
com a espessura menor (neste caso a iFeature foi construída utilizando dois parâmetros Position Geometry).
Pressione o botão Next para prosseguir o comando.

É mostrado agora os parâmetros possíveis de serem alterados (os parâmetros que permitem alterações
foram definidos na construção da iFeature). Para alterar um dos parâmetros, clicar sobre o valor numérico e
entrar com o novo valor. Pressione o botão Next para prosseguir o comando.

Neste quadro definimos se queremos editar as Sketches e posicioná-las utilizando restrições e/ou
dimensões, neste caso não ativaremos a Sketch, encerraremos o comando pressionando o botão Finish.

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O modelo agora está concluído, neste caso, na mesma iFeature tínhamos uma geometria de subtração (Cut)
e outra de adição (Join).

5.34 – View Catalog ( )

Este comando é utilizado para visualizar uma lista das iFeatures arquivadas.

5.35 – Move Face ( )

Faces – seleciona as faces as serem movidas.

Direction and distance

Especifica como as faces selecionadas serão movidas.

Direction and distance Planar move

Direction and distance – move a as faces na distância e direção selecionadas.

Direction – define a aresta ou “Work Axis” que será usado como referência.
Distance – define a distância de deslocamento.

Planar move – move as faces entre os pontos selecionados em relação a um plano.

Plane - define o plano de deslocamento das faces.


Point – define os pontos, inicial e final para especificar o deslocamento das faces.

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5.36 – Sculp ( )

Cria um sólido ou retira material de um já existente, usando superfícies que definem uma nova região a
partir de suas intersecções.

Fill - adiciona material ao sólido


Drain – remove material do sólido
Surfaces – define as superfícies ou planos que formem uma geometria fechada para a operação
“Sculp”.

More -

Side Selection – mostra as superfícies selecionadas e define a direção da operação.

Both diretions - ambas direções.

One side – sentido padrão.

Opposite side - sentido oposto.

5.37 – Trim Surface ( )

Corta superficies removendo a área selecionada. (semelhante ao comando “Split”)

Cutting Tool – seleciona a geometria a ser usada como ferramenta de corte.

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Remove – define as áreas a serem removidas.

Invert selection – inverte a área que será removida.

5.38 – Extend Surface ( )

Estende superfícies em uma ou mias direções, com um valor determinado ou até um plano indicado.

Edges – define as arestas da superfície a ser estendida.

Edges Chain – inclui automaticamente as faces tangentes as arestas selecionadas.

Extents – define o método para estender a superfície.

Distance – estende a superfície até o valor definido.

To – estetende a superfície até a face de referência. (a face de um sólido ou um work plane)

More

Edge Extension – define o método a ser usado na extensão das arestas adjacentes.

Extend – faz a estensão da supefície seguindo linhas tangentes à superfície selecionada como orientação.

Stretch – faz a estensão da superfície “traçando” para “orientação” uma linha perpendicular à superfície.

Extend aplicado Stretch aplicado

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6 – Drawing (Desenho)

No ambiente de desenho do Autodesk Inventor é possível criar vistas de peças, conjuntos montados,
conjuntos soldados, chapas dobradas e planificadas e conjuntos explodidos. Criamos desenhos para
impressão de projetos para a orientação da manufatura de peças e conjuntos mecânicos. O Inventor
permite que em qualquer modificação em uma peça ou montagem, as vistas do desenho se atualizem
automaticamente.

Tarefas que podem ser executadas no ambiente de desenho do Autodesk Inventor:


• Criar vistas 2D de peças e montagens
• Alterar dimensões do desenho
• Adicionar anotações:
Centerlines
Símbolos de acabamento, soldas e tolerâncias de forma e posição
Textos
Lista de materiais
Balões
Tabela de revisão
Tabela de furação

Para essas tarefas, o software disponibiliza três barras de ferramentas, descritas neste capítulo.

6.1 - DRAWING VIEWS PANEL (Panel Bar)

Este painel de ferramentas disponibiliza as ferramentas necessárias para a criação de vistas de peças e
montagens.

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6.1.1 – Base View ( )

Esta deve ser a primeira ferramenta para a criação de vistas. Vistas Base são a origem para a criação das
vistas subseqüentes. A escala definida para a Vista Base será utilizada para as próximas vistas criadas, com
exceção da Detail View (Vista em Detalhe). A Vista Base também determina o estilo de visualização (Hidden
Line, Hidden Line Removed e Shaded) das próximas vistas. Obs.: Apesar de a vista base definir a escala e
estilo de visualização das próximas vistas, estas configurações poderão ser alteradas após a criação das
vistas. Vistas Base podem ser utilizadas para a criação de Projected View (vista projetada), Auxillary View
(vista auxiliar), Sections View (vista em corte), Detail View (vista em detalhe) e Broken View (vista
interrompida).

Component

File:
Permite selecionar o arquivo que será a origem para a criação da vista. Serão listados todos os arquivos
Autodesk Inventor que se encontram abertos. Caso queira selecionar um arquivo que não esteja aberto,
selecione a ícone para explorar seus diretórios e localizar o componente ou montagem para geração de
suas vistas.

Representation

View – Exibe o nome da representação de vista da montagem.

(Associative) – Permite associar a representação de vista do desenho a montagem, ou seja, ao haver


uma alteração na representação de vista na montagem o desenho é automaticamente atualizado.

Position – Exibe o nome das representações de posição da montagem.

Level of Detail - Seleciona o nível de representação do detalhe para mostrar na vista.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Sheet Metal View

Especifica o método de visualização do arquivo Sheet Metal. As opões indicam que a vista será criada da
chapa dobrada (Folded Model) ouda chapa planificada (Flat Pattern). Disponível somente quando um arquivo
Sheet Metal for selecionado.

Scale - Esta opção permite definir a escala da vista que será criada.

- Habilita/desabilita dependência da escala a qual foi gerada a vista.

Visible - Esta opção define se a escala da vista fica visível no desenho. Se esta opção estiver ligada,
será adicionado um texto informando a escala da vista.

Label
Permite definir um nome para a vista.

Toggle Label Visibility – Se esta opção estiver ligada, será adicionado um texto informando o nome da
vista.

Orientation
Esta opção permite definir a orientação da vista. Selecione a partir da lista uma das orientações padrão ou
clique no botão Custom View ( ) para definir uma orientação personalizada.

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Style
Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

Style from Base - Habilita/desabilita dependêcia do estilo de visualização a qual foi gerada a vista.

Enable/Disable feature preview – Seleciona a caixa de seleção para visualizar a vista antes de ser criada.

Model State
Especifica o estado da soldagem, iAssembly e outros membros do iPart para incluir na vista e ajusta dados
de referência.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Weldment

Em Weldment podemos selecionar qual ambiente do weldment.iam (conjunto de solda) irá ser utilizado para
a criação da vista.

• Assembly – O conjunto será representado da forma original, apenas montado;

• Machining – Este é o último estágio, onde o conjunto é representado na sua forma final, montado,
preparado, soldado e por fim usinado.

• Welds – O conjunto será representado com todos os cordões de solda;

• Preparation (fig. 4) – O conjunto será representado com suas peças preparadas para soldagem.
Nesta opção também é possível fazer o detalhamento de apenas uma das peças do conjunto,
escolhendo-a na listagem;

Fig. 4

Member
Neste campo selecionamos qual o “membro” de uma iPart ou de uma iAssembly será representado no
desenho. Vale a pena observar que, a partir do momento em que um determinado membro é selecionado na
lista, mesmo que o comando não seja concluído, o arquivo sólido deste membro será criado externamente.

Reference Data
Esta opção permite definir como as informações de referência serão mostradas na vista.

Line Style
Ajusta o estilo das linhas para os dados de referência.

As Reference Parts - Mostra os componentes de referência em linhas tracejadas.

As Parts - Componentes de referência serão visualizados como arestas comuns, sem tratamento especial.

Off - Componentes de referência não serão visualizados.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Hidden Line Calculation


Especifica se as linhas escondidas são calculadas para todos os contornos ou somente dados de referência
separados.

Reference Data Separately – Os componentes de referência não sobrepõem os demais componentes.

All Bodies – Os componentes de referência sobrepõem os demais componentes.

Reference Data Separately All Bodies

Margin - define qual será o tamanho da margem em uma vista que possui referência. Se uma parte da vista
ficar “cortada”, a margem deverá ser aumentada para um tamanho que comporte todos os detalhes desta
vista.

Margem Menor Margem Maior

Display Options
Em Display habilitamos e desabilitamos o que achamos necessário para nosso uso na vista em questão, por
exemplo: Tangent Edges, Thread Feature e etc.

All Model Dimensions - Quando esta opção estiver selecionada, as dimensões paramétricas do modelo serão
visualizadas. Somente as dimensões que estiverem no mesmo plano da vista serão mostradas. Se as
dimensões possuírem tolerâncias, as mesmas serão visualizadas nas dimensões.

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Model Welding Symbols - Quando esta opção estiver selecionada, os símbolos de solda associados ao
modelo serão visualizados na criação da vista.

Bend Extents - Determina se as linhas que definem a área das dobras serão visualizadas.

Bend Extents desligado Bend Extents Ligado

Thread Feature - Esta opção permite determinar se as Thread Features serão mostradas na vista.

Weld Annotations - Esta opção permite determinar se as Weld Caterpillars e End Treatments serão
mostrados na vista.

Work Features - Permite definir se as Work Features que estão no arquivo do modelo serão mostradas na
criação da vista.

Work Plane e Work Axis visualizados na vista

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Tangent Edges – Define a visibilidades das arestas tangentes na vista.

Tangent Edges Desligado Tangent Edges ligado Tangent Edges Foreshortened

Show Trails – Mostra ou oculta as Trails (trilhas) na vista selecionada, disponível somente quando a vista for
gerada de uma apresentação (IPN).

Show Trails ligado Show Trails desligado

Hatching – Mostra ou oculta as hachuras na vista selecionada, disponível somente quando a vista for de um
corte (Section View).

Hatching ligado Hatching desligado

Align to Base – Remove a restrição de alinhamento da vista selecionada. Quando esta opção estiver ligada, o
alinhamento existe. Desligue esta opção para quebrar o alinhamento.

Definition in Base View – Quando utilizada a opção Align to Base é desmarcada, o software coloca uma seta
indicando de onde a vista em questão partiu. Neste caso a opção Definition in Base View será ativada
automaticamente e, se for desativada, então é interrompido o vínculo entre a vista selecionada e a vista
base.

Section Standard Parts - Define se os componentes normalizados (peças standard - biblioteca) serão
cortados. Exemplo: parafusos porcas, arruelas e anéis O-Ring

Obey Browser Settings: Define que a informação se o componente deve ou não ser cortado na vista
está definido no browser.

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Never: Define que as peças standards dessa vista não serão cortadas.
Always: Define que as peças standards dessa vista serão cortadas.

View Justification - Define se a geometria ficará centralizada na margem da vista criada ou se permanecerá
no mesmo lugar, isto quando o conjunto originário da vista tiver sua posição de montagem alterada.

- Seleciona a caixa para visualizar a vista antes da mesmsa ser criada.

6.1.2 – Projected View ( )

Cria projeções a partir de uma vista, no método do primeiro diedro (método europeu) ou no método do
terceiro diedro (método americano), dependendo da template utilizada para iniciar o desenho. Para criar
uma vista projetada é necessário que se tenha uma vista base.

Para criar uma vista projetada, basta selecionar a ferramenta “Projected View”, selecionar a vista base e
arrastar o mouse para a direção desejada de criação da vista.

Base View Projected View

6.1.3 – Auxiliary View ( )

Esta ferramenta permite criar uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma linha de uma vista de
referência. A vista resultante é alinhada à vista base.

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Label - Neste campo definimos o nome da vista.

- Habilita/Desabilita visibilidade do Label.

Scale - Neste campo definimos a escala da vista.

- Habilita/Desabilita visibilidade da escala.

Style - Neste campo definimos qual o estilo de visualização da vista.

Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

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Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

- Seleciona a caixa para visualizar a vista antes da mesmsa ser criada.

6.1.4 – Section View ( )


Cria todo tipo de vistas em corte (vistas em corte total, meio corte, vistas em corte por planos paralelos e
planos de corte concorrentes). A vista criada é alinhada automaticamente à vista base. Pode-se criar o traço
do plano de corte ativando a ferramenta Section View, ou criar um sketch antes e utilizá-la como referência
para o plano de corte.

Label - Nome da vista gerada pelo corte. Exemplo: “Corte A-A”. Clique em Toggle Label Visibility para
ocultar o Label na área gráfica.

Scale - Define a escala da vista gerada pelo corte. Clique em Toggle ScaleVisibility para ocultar a escala
na área gráfica.

Style - Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

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Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

Section Depth – Define a distância (profundidade) de visualização que será criado o corte. Para que o corte
seja total a partir da linha do corte, deve-se selecionar a opção Full ou então se deve digitar a distância
desejada para que o corte termine em relação à linha de corte.

Opção Full Selecionada Opção Distance Selecionada (valor 0)

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Direção do Corte
É possível alterar a direção do corte, clicando com o botão direito do mouse sobre a linha de corte e
selecionando a opção “Reverse Direction”.

Linha de Corte
A linha de corte pode ser ocultada, para isso clique com o botão direito do mouse e selecione opção Show
Entire Line.

Hachura
Ao gerar uma vista de corte, a hachura já está definida. Para alterar ou ocultar a hachura, clique com o
botão direito do mouse sobre a mesma e selecione Hide Hatch para ocultar e Modify Hatch para alterar.

Modify Hatch - altera o padrão da hachura.


Pattern – Define o tipo de hachura.
Scale – Define a escala da hachura.
Angle – Define a inclinação da hachura.
Shift – Define o deslocamento da hachura em relação ao contorno da peça.

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Line Weight – Define a espessura das linhas da hachura.


Color – Define a cor das linhas..
Double – Cria uma cópia da hachura na posição perpendicular.
Hide Hatch - oculta a hachura.

6.1.5 – Detail View ( )

Cria uma vista ampliada de uma região definida. Esta vista é criada para detalhar o desenho. A vista criada
não será alinhada automaticamente à vista base.

Label - Nome da vista gerada pelo corte. Exemplo: “Corte A-A”. Clique em visible para ocultar o Label na
área gráfica.

- Habilita/Desabilita visibilidade do Label.

Scale - Define a escala da vista gerada pelo corte. Clique em visible para ocultar a escala na área gráfica.

- Habilita/Desabilita visibilidade da escala.

Style - Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

Hidden Line Hidden Line Removed Shaded

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Linha de interrupção do detalhe (Break line - Contorno do Detalhe)


Fence Shape – Define o contorno do detalhe Retangular ou Circular.

6.1.6 – Broken View ( )

Este comando permite criar uma interrupção na vista selecionada.

Vista sem interrupção Vista com interrupção

Style
Define o estilo da Broken View.

Rectangular Structural

Orientation
Define se a quebra será horizontal ou vertical, alinhada com a vista base.

Horizontal Vertical

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Display
Controla a aparência da interrupção. Trabalha em conjunto com os botões de estilo. Desloque o slider
horizontal para controlar a aparência do símbolo de interrupção.

Com o estilo Rectangular ativo, controla a quantidade e o passo das cristas visualizadas.

Com o estilo Structural ativo, controla a amplitude da linha de quebra.

Gap
Especifica a distância entre as linhas de quebra.

Symbol
Especifica o número de símbolos de quebras. Permite até três símbolos em cada quebra. Disponível somente
no estilo Structural.

6.1.7 – Break Out View ( )

Utilizamos o Break Out View para definir cortes locais, para expor componentes ou features escondidas. A
vista de referência deve estar associada a um sketch, que deverá conter um perfil, este perfil define o limite
do corte local.

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Boundary
Permite selecionar a Sketch que definirá os limites de corte.

Profile - Seleciona a geometria sketch. A sketch deve estar associada à vista em questão.

Depth
Define o método que determina a profundidade do corte local.

From Point - Utiliza o valor numérico digitado, para definir a profundidade do corte local. O valor da
distancia especificada, define a profundidade do corte local a partir da linha ou ponto selecionado. Obs.: o
ponto ou linha pode ser selecionado em outra vista.

To Sketch - Utiliza uma sketch associada à outra vista para definir a localização do corte.
Sketch Sketch

To Hole - Utiliza o centro de um furo para definir a localização do corte.

Hole
Sketch

Through Part - Utiliza a espessura do modelo para definir a profundidade do corte. Esta opção é utilizada
para criar um corte através de uma peça em uma montagem.

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Show Hidden Edges - Permite que sejam visualizadas as linhas invisíveis do modelo.

Section All Parts – Selecione esta opção para cortar peças que não estão cortadas atualmente pela área
do Brak Out Viiew.

6.1.8 – Drawing Overlay View ( )

Cria uma vista overlay para mostrar uma montagem em múltiplas posições em uma única vista. Uma base
view, projected ou auxiliary view é a base para uma vista overlay.

Positional Representation
Especifica a representação de posicionamento que será utilizada para a vista overlay. O posicionamento
Máster pode ser utilizado. Deve-se criar uma representação de cada vez

View Representation
Especifica um design view representation que será utilizado para uma vista overlay. O view representation
pode ser diferente da vista base para permitir que na vista overlay seja mostrado somente os componentes
necessários. Cada vista overlay pode usar um diferente design view representation.

Associative – Associa o View representation do desenho a montagem. Caso seja alterado o View
representation na montagem, automaticamente é atualizado no desenho.

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Label
Indica o nome usado para a vista overlay.

Use Positional Rep Name – habilite esta opção para definir que o nome utilizado no positional representation
no browser da montagem será o nome da vista overlay. Desabilite esta opção para entrar com o nome
manualmente.

Visible – habilite esta opção para que o nome da vista overlay seja visualizado na folha. Desabilite esta
opção para remover o nome da folha.

Display
Especifica a visualização das tangent edges e dos work features.

Tangent Edges – define a visibilidade das linhas de tangencia da vista overlay. Habilite esta
opção para visualizar as linhas de tangencia da vista overlay. Desabilite esta opção para tirar a visibilidade
das linhas de tangencia da vista overlay.

Foreshortened – define a forma de visualização das linhas de tangencia. Habilite esta opção
para diminuir o comprimento das linhas de tangencia, com o interesse de, diferenciá-las das linhas de
contorno.

Work Features – especifica se os work features estarão visíveis na vista overlay. Habilite esta
opção para visualizar os work features.

Style
Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Style from Base – define que o estilo de visualização da vista overlay será igual a da vista base.
Habilite esta opção para definir que a visualização da vista overlay será igual da vista base. Desabilite esta
opção para alterar o estilo de visualização.

Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista overlay.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista overlay.

Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

Hidden Line Hidden Line Removed Shaded

Layer
Define o estilo da linha para a vista overlay.

As Overlay – define que o tipo de linha especificado para todos os itens da


vista overlay é o tipo de linha especificado no estilo de layer.

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Obs.: o layer padrão para a opção As Overlay deve ser especificado no Object Type Overlay View, esta
opção se encontra em Format > Styles Editor... > Object Defaults (utilizado no padrão da empresa) >
Overlay View.

As Part – define que o tipo de linha para todos os itens da vista será o estilo
de linha padrão utilizado para todos os tipos de linha existentes na vista. Ex.: visible edges, tangent edges.

6.1.9 – New Sheet ( )

Cria uma nova folha no ambiente de desenho. A folha criada pode ser editada com a opção edit sheet que
será disponibilizada ao clicar com o botão direito do mouse sobre a folha no browser.

FORMAT

Name - Especifica o nome da nova folha.

Size - Define o tamanho da nova folha. Este tamanho pode ser personalizado ou padrão.

Height e Width - Define as dimensões da folha, altura e largura, poderão ser alterados quando o tamanho
da folha for personalizado.

ORIENTATION

Portrait - Retrato (Vertical).


Landscape - Paisagem (Horizontal).

OPTIONS
Especifica se a página deve ser incluída na soma das folhas e se deve ser impressa.

Exclude from count – Especifica se a folha selecionada deve ser contada na quantidade de folhas no arquivo
de desenho.
Exclude from printing – Especifica se a folha será ou não impressa com o restante das folhas do arquivo de
desenho.

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6.1.10 – Draft View ( )

São vistas no desenho que não contém representação de um modelo 3D. Uma Draft View pode ter uma ou
mais Sketches associadas. Quando um arquivo 2D do AutoCAD é importado no desenho do Inventor, os
dados são colocados em uma Draft View.

Label – Nome da Vista

Scale – Escala da vista

6.2 - DRAWING ANNOTATION PANEL

6.2.1 – General Dimension ( )

Adiciona dimensões (cotas) a uma vista. As dimensões adicionadas não alteram o tamanho da peça, apenas
mostram o tamanho real da mesma.
A ferramenta General Dimension é utilizada para dimensionar distâncias entre dois pontos, retas, raios,
diâmetros e ângulos.

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Com a ferramenta General Dimension é possível adicionar os seguintes tipos de dimensões:

Linear (Horizontal, Vertical e Alinhado)


Procedimento: Selecione a aresta a ser dimensionada e antes de efetivar a dimensão, clique com o botão
direito do mouse e escolha Dimension Type e em seguida a opção desejada.

Vertical Horizontal Aligned

Angular
Procedimento: Selecione as arestas que definam o ângulo a ser dimensionado.

Diameter (Diâmetro)
Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando com o
botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.

Radius (Raio)
Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando com o
botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.

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Move Dimension – Permite mover a cota para uma outra vista selecionada.

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para uma outra.

Options – Define o estilo das setas da cota para interna ou externa da linha de chamada.
• Arrowheads Inside – Habilitada esta opção as setas da cota ficam internas as linhas de chamada.
• 1st Arrowhead Inside – Define o estilo da seta lateral esquerda da cota para interna ou externa.
• 2st Arrowhead Inside - Define o estilo da seta lateral direita da cota para interna ou externa.
• Leader - Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader

Precision – Define o número de casas decimais.

Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.

Text – Determina a tipo de justificação para o texto e introduz símbolos especiais.

- Justifica o texto a esquerda, centralizado ou a direita com relação a caixa de texto.

- Justifica o texto como superior, meio e infeiror com relação a caixa de texto.

Hide Dimension Value - Substitui o valor da dimensão peça variável <TEXT>, de forma que possa editar esta
variável.

- Abra a caixa de diálogo “Format Text” onde é permitido configurar o texto com relação a fonte,
tamanho, justificação, cor e outros parâmetros.

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Precision and Tolerance – Especifica o formato de tolerância para dimensões selecionadas em um desenho

Model Value – Mostra o valor modelo da dimensão.

Override Displayed Value – Selecione esta caixa para desligar o valor modelo calculado e par permitir a
entrada de um valor customizado.

Tolerance Method – Especifica o método de tolerância para a dimensão selecionada. O método de tolerância
determina quais opções na caixa de diálogo estarão disponíveis.

Upper – Ajusta o valor para a tolerância superior.

Lower – Ajusta o valor para a tolerância inferior.

Hole – Ajusta o valor da tolerância para furos ao usar limites e tolerâncias de ajustes.

Shaft – Ajusta a tolerância do eixo para a dimensão do eixo ao usar limites e tolerâncias de ajustes.

Precision – Define o número de casas decimais.

Primary Unit – Define o número de casas decimais para as unidades primárias da dimensão selecionada.

Primary Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância primária da dimensão selecionada.

Alternate Unit – Ajusta o número de casas decimais para as unidades alternadas da dimensão selecionada.

Alternate Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância alternada da dimensão
selecionada.

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Inspection Dimension – Dimensões de inspeção são usadas durante o processo de controle de qualidade.
Elas especificamente são formatadas para indicar quais dimensões devem ser conferidas antes de aceitar
uma peça. A dimensão possui um rótulo e uma taxa de inspeção.

Inspection Dimension – Determina a dimensão selecionada como uma dimensão de inspeção e ativa opções
da inspeção.

Shape

• None – Não especifica forma de borda que cerca o texto de dimensão de inspeção.

• - Determina extremidades arredondadas ou angulares como forma da dimensão da


inspeção.

Label/Inspection Rate

• Label – Adiciona identificação a esquerda do texto da cota.

• Inspection Rate – Adiciona uma porcentagem colocada a direita do valor da dimensão.

• Symbol – Adiciona símbolos em uma das duas caixas (opções) acima.

Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da
dimensão.

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Style – Especifica o estilo de texto para aplicar.

Text attributes – Especifica os atributos de parágrafo para o texto selecionado.

• - Justifica o texto a esquerda, centralizado ou a direita com relação a caixa de texto.

• - Está disponível qunado um único texto de linha é selecionado e ao criar texto no Sketch.

• - Cria uma caixa ao redor do texto selecionado. Disponível somente em texto de Sketch.

• - Ajusta o texto para o espaço designado. Disponível somente para o texto do Sketch.

• Single line text – Remove toda quebra de linha de texto com multilinha.

• Spacing – Ajusta o espaçamento entre linhas.

• Value – Especifica o valor para oespaçamento entre linhas.

Font attributes – Especifica os atributos de fonte para o texto.

• Font – Define a fonte do texto.

• Font Size – Ajusta a altura do texto em unidades da folha.

• - Ajusta oestilo de realce.

• Color – Define a cor para o texto.

• Rotation Angle – Ajusta o ângulo do texto. Gira o texto em torno do ponto de inserção.

Type – Especifica tipos de propriedades do desenho, da peça e da folha.

Property – Especifica uma propriedade associada com o tipo selecionado em Type.

- Adiciona um parâmetro ao texto de acordo com com o tipo e a propriedade selecionada.

Component – Especifica o arquivo que contém o parâmetro.

Source - Seleciona o tipo de parâmetro para mostrar na lista de parâmetro.

• Model Parameters – Disponibiliza os parâmetros que são adicionados automaticamente quando o


usuário define dimensões.

• User Parameter – Disponibiliza os parâmetros que são adicionados pelo usuário.

Parameter – Seleciona o parâmetro para introduzir no texto.

X.XX – Ajusta a precisão de exibição do valor.

Symbol – Adiciona símbolos especiais.

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Zoom buttons - Aproxima e afasta o texto do campo onde está localizado.

6.2.2 – Baseline Dimension Set ( )

A ferramenta Baseline Dimension Set adiciona dimensões a partir de uma face base. A ferramenta Baseline
Dimension Set é útil quando é necessário adicionar dimensões múltiplas de uma forma automatizada.

Depois de adicionadas as dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Baseline Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para uma outra.

Options – Habilita/desabilita seta da cota para dentro da linha de chamada da mesma e liga/desliga leader a
medida que o texto da cota é movimento.

Arrowheads Inside – Habilitada esta opção, as setas da cota ficam internas à linha de chamada da mesma.

Leader – Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader.

Precision – Define o número de casas decimais.

Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.

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Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Arrange – Selecione esta opção para arranjar o grupo de dimensões após ter movido uma ou mais das
dimensões. O espaçamento entre as dimensões é determinado no Dimension Style.

Antes de arrange Após arrange

Make Origin – Selecione esta opção para trocar a localização da origem das Baseline Dimension Set. Para
alterar a origem, clique com o botão direito do mouse sobre a Extension Line que deseja que se torne a
nova origem e escolha Make Origin.

Origem na esquerda Origem na direita Origem no centro

Add Member – Esta opção permite que novos membros sejam adicionados no grupo das Baseline Dimension
Set.

Antes de adicionar Furos adicionados

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Detach Member – Esta opção permite remover uma dimensão do grupo. A dimensão não será deletada, mas
somente removida do grupo Baseline Dimension Set, tornando-se independente das outras.

Delete Member – Esta opção permite apagar uma dimensão.

Antes de deletar Cota deletada

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.

6.2.3 – Baseline Dimension ( )

A ferramenta Baseline Dimension funciona como a Baseline Dimension Set, mostrada anteriormente. Porém
as dimensões não ficam associadas em um grupo, e sim independentes entre si. Esta ferramente simula a
função Detach Member do comando Baseline Dimension Set.

6.2.4 – Ordinate Dimension Set ( )

Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência. O ponto central ou uma aresta podem servir como
um ponto de origem. As dimensões estão vínculadas parametricamente à peça ou conjunto e são
atualizadas quando a posição da referência é alterada. Entretanto, as cotas de dimensão ordenada são
apenas referências e não podem ser usadas para alterar a peça ou o conjunto.

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Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Ordinate Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para uma outra.

Allow Broken Leaders – Quando esta opção estiver ligada é permitido acrescentar desvios (quebras) nas
dimensões. Desligue esta opção para manter a posição original de criação das dimensões.

Allow Broken Leaders desligado Allow Broken Leaders ligado

Align Members – Quando a opção Continuous Running estiver desligada, os textos podem ser movidos
independentemente entre si. Com a função Align Members ativada, todos os textos ficarão alinhados mesmo
se forem movidos de sua posição original.

Align Members ligado Align Members desligado

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Positive Both Directions – Quando esta opção estiver ligada, as dimensões serão positivas em ambos os
sentidos (direita e esquerda a partir da origem), quando estiver desligada as dimensões esquerdas à origem
serão negativas.

Positive Both Directions desligado Positive Both Directions ligado

Show Directions – Quando esta opção estiver ligada, na origem (0) será mostrada uma indicação da direção
das coordenadas positivas.

Show Directions ligado Show Directions desligado

Precision - Define o número de casas decimais.

Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.

Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da
dimensão

Continuous Running – Controla a visibilidade da linha de continuidade dos membros da dimensão.

Continuous Running ligado Continuous Running desligado

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Reverse Direction – Inverte a direção positiva do conjunto de dimensões (disponível somente quando a
opção Positive Both Directions estiver desligada).

Reverse Direction desligado Reverse Direction ligado

Make Origin – Permite alterar a origem do conjunto de dimensões. Para alterar a origem, sobre a dimensão
que deseja que seja a origem, clique com o botão direito do mouse e escolha Make Origin.

Origem inicial Origem modificada

Add Member – Esta opção permite adicionar um novo membro no conjunto de dimensões.

Adicionar posição dos furos Dimensões dos furos adicionadas

Delete Member - Esta opção permite remover a dimensão selecionada do conjunto de dimensões. Para
deletar um membro, sobre a dimensão que deseja remover, clique com o botão direito do mouse e escolha
Delete Member.

Dimensões originais Dimensões removidas

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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensão com texto Hide e editado

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.

6.2.5 – Ordinate Dimension ( )

Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência ( ). Como origem pode ser utilizado qualquer
centro ou aresta, pode-se também definir um indicador da origem e colocá-lo em qualquer posição na vista
da peça ou do conjunto ou em qualquer lugar dentro dos limites da vista. As dimensões estão associadas
parametricamente à peça ou conjunto e são atualizadas quando alterada a posição dimensional da
característica de referência. Entretanto, as dimensões são apenas referências, não podem ser utilizadas para
alterar a peça ou o conjunto.

Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões
que façam parte da Ordinate Dimension e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as
seguintes opções de edição:

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Delete – Deleta apenas a dimensão selecionada.

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para uma outra.

Hide Origin Indicator – Oculta o indicador da origem.

Indicador da origem visível Indicador da origem invisível

Precision - Define o número de casas decimais.

Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e formato
de dimensão de inspeção.

Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensões com textos

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.

6.2.6 – Hole / Thread Notes ( )

Cria uma nota especificando o tipo de rosca utilizada na construção do modelo. As notas estão associadas
parametricamente ao modelo, portanto são apenas referências e não podem ser utilizadas para alterar o
modelo.

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Depois de adicionadas as notas de furo e rosca e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das
notas e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as seguintes opções de edição:

Delete – Deleta a nota selecionada.

Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Dimensão com o valor original Dimensão com texto

Edit Hole Note – Esta opção permite editar a note do furo/rosca.

Single Line Dimension – Altera o formato da nota de Leader para uma dimensão.

Single Line Dimension ligado Single Line Dimension desigado

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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensão com texto Hide e editado

6.2.7 – Chamfer Note ( )

Adiciona notas à chanfros, independete de os mesmos serem feitos com o comando Chamfer ou não.

Delete – Deleta a nota selecionada.

Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Edit Chamfer Note - Esta opção permite editar a note do Chanfro.

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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com
o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Edit Arrowhead – Esta opção permite alterar o tipo de seta para a nota.

Add Vertex/ Leader – Permite adicionar seta de indicação da nota.

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.

6.2.8 – Center Mark ( )

Este comando permite adicionar linhas de centros em objetos circulares.

Procedimento para criar um Center Mark

Acione o comando Center Mark em seguida selecione uma aresta circular ou mais caso seja necessário criar
vários Center Marks, depois clique com o botão direito do mouse e selecione Done para concluir a operação.
Se necessário aumente as linhas manualmente clicando em suas extremidades e arrastando-as.

6.2.9 – Centerline ( )

Para escolher a opção Centerline, clique na seta ao lado do ícone Center Mark, selecione e clique sobre o
ícone Centerline.

Procedimento para criação de uma Centerline

Clique sobre o íncone Centerline.


Na área gráfica, selecione o ponto inicial para a construção da Centerline.
Clique no segundo ponto para adicionar a Centerline.
Continue selecionando pontos até adicionar as linhas de centro desejadas.
Clique com o botão direito do mouse e selecione “Create” para confirmar a construção da Centerline. A
ferramenta permanece ativa, possibilitando adicionar outras Centerlines.

Nota: Se os pontos escolhidos tiverem forma circular, a ferramenta cria uma linha de centro no padrão
circular automaticamente.

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6.2.10 – Centerline Bisector ( )

Este comando permite adicionar linhas de centros na bissetriz de duas linhas.

Procedimento para criar um Centerline Bisector


Selecione a ferramenta Centerline Bisector, depois selecione duas linhas, assim será criada uma linha de
centro entre elas. Para encerrar a operação clique com o botão direito do mouse e selecione Done.

6.2.11 – Centered Pattern ( )

Este comando é utilizado para criar linhas de centro em furos distribuídos em diâmetros (geralmente criados
com o comando Circular Pattern). Para escolher a opção Centered Pattern, clique na seta ao lado do ícone
Center Mark e selecione e clique sobre o íncone Centered Pattern.

Procedimento para criação de uma Centered Pattern

Clique sobre o ícone Centered Pattern.


Na área gráfica, selecione o ponto central para a construção da Centered Pattern.
Clique nos pontos em forma circular para adicionar a Centered Pattern.
Continue selecionando pontos até adicionar as linhas de centro desejadas.
Clique com o botão direito do mouse e selecione “Create” para confirmar a construção da Centered Pattern.
A ferramenta permanece ativa, possibilitando adicionar outras Centered Pattern.

Nota: Entre os dois pontos finais de uma Centered Pattern, não é criada nenhuma linha de centro. Você
pode estendê-la manualmente.

6.2.12 – Surface Texture Symbol ( )

O comando Surface Texture é utilizado para indicar os acabamentos superficiais e os tratamentos aplicados
nas faces das peças. Os símbolos podem ser criados como objetos independentes, podem ser colocados
diretamente na geometria em uma vista do desenho, sobre a linha de extensão de uma dimensão ou podem
ser colocados sobre um leader que indique a face selecionada.

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OBS.: Os exemplos citados abaixo são baseados na norma DIN. No momento em que se habilitar outra
norma, os quadros de diálogo podem apresentar características diferentes.

Surface Type
Indica qual o tipo de superfície a ser selecionada.

- Símbolo básico. Só pode ser usado quando seu significado for complementado por uma indicação.
- Caracteriza uma superfície usinada, sem mais detalhes.
- Caracteriza uma superfície na qual a remoção de material não é permitida e indica que a superfície
deve permanecer no estado resultante de um processo de fabricação anterior, mesmo se ela tiver sido
obtida por usinagem.

Miscellaneous
Especifica os atributos gerais do símbolo.

- Adiciona uma trilha horizontal mesmo sem o preenchimento do campo “B” (tratamento da superfície).
- Especifica o acabamento geral do desenho.
- Especifica que o acabamento se aplica à todo o contorno da peça.

Significado dos campos de preenchimento:

A’ : Rugosidade máxima da superfície (Ra) em μm.

A : Rugosidade mínima de superfície (Ra) em μm. Disponível somente se existir algum valor preenchido no
campo A.

B’: Método de fabricação, tratamento ou revestimento.

B : Adiciona uma nova linha de preenchimento para os métodos de fabricação.

C’: Indicação de um outro parâmetro de amostragem diferente de Ra.

C : Comprimento da amostragem em mm (cutoff).

D : Direção das estrias.

E : Sobremetal para usinagem. Não é permitido quanto Machining Removal Prohibited está selecionado.

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F’: Especifica a ondulação da superfície, para a norma JIS. Este campo não é utilizado para as normas ANSI,
ISO ou DIN.

F : Especifica um valor para a rugosidade diferente do Ra. Para a norma ANSI, pode especificar a altura da
ondulação.

6.2.13 – Welding Symbol ( )

Use o comando Welding Symbol para criar símbolos de indicação de partes soldadas. O quadro de diálogo
tem funcionamento simples.

Identification Line – Define a linha de identificação; abaixo ou acima da linha de refêrencia.

Swap Arrow/ Other Symbols – Define se o símbolo ficará acima ou a baixo da linha de referência.

Stagger – mostra a forma de alinhamento entre os cordões de solda em lados diferentes de uma
chapa.

Tail Note – Adiciona uma descrição a linha de referência selecionada.

Prefix – Especifica um prefixo ao símbolo.

Leg 1 (Deep) - Profundidade da solda

Leg 2 (Size) - Comprimento da solda

Length – Comprimento da solda

Pich – Especifica a distância entre as soldas.

Contour - Especifica o contorno da solda.

Enclose Text – Seleciona a caixa de verificação para incluir o texto da nota.

Weld Symbol - Define o símbolo de solda que será usado. (os campos de preenchimento são
habilitados de acordo com o símbolo escolhido).

Field Welding – determina se o Flag de indicação será ou não mostrado na linha de referência.

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All - Around Symbol – Define o símbolo usado na linha de referência.

Symbol Box – Adiciona e exclui um Weld symbol no corrente Weld symbol;

6.2.14 – Feature Control Frame ( )

Use o comando Feature Control Frame para inserir símbolos de tolerância geométrica (tolerância de forma,
orientação, posição e batimento).

Após determinar a posição da seta e do quadro do símbolo, aparece o quadro de diálogo Feature Control
Frame, onde clicando nos botões abaixo de Sym, deve ser indicado o símbolo que representa a característica
tolerada e preenche os campos Tolerance 1, Tolerance 2 e Datum 1, 2, 3 conforme necessário. Maiores
informações sobre a utilização destes símbolos podem ser encontradas na NBR-6409 – Tolerâncias
Geométricas – Tolerâncias de forma, orientação, posição e batimento – Generalidades, símbolos, definições
e indicações de desenhos.
A opção All Around quando habilitada cria uma marcação na seta que indica que a simbologia usada será
aplicada para o objeto inteiro.

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6.2.15 – Feature Identifier Symbol ( )

Use o comando Feature Identifier para criar o elemento tolerado, necessário para identificar o elemento real
ao qual estão associadas tolerâncias de orientação, posição ou batimento. Para maiores informações sobre o
uso deste símbolo consulte a norma NBR-6409.
Depois de determinar o ponto de inserção do Feature Identifier, será aberta a caixa de diálogo para textos.

6.2.16 – Datum Identifier Symbol ( )

Use o comando Datum Identifier Symbol para criar o elemento de referência, necessário para identificação
do elemento real a partir do qual as tolerâncias de orientação, posição, ou batimento são desenvolvidos.
A referência pode ser criada a partir de uma seta ou apenas o símbolo. Para editar o valor da referência é
aberta a caixa de diálogo de texto.

6.2.17 – Datum Target ( )

Use este comando para criar o símbolo chamado Datum Target. Segundo a norma NBR-5459 – 1981, o
datum target é um ponto, uma linha ou uma área delimitada na peça a fim de ser usado para contato do
equipamento de manufatura ou inspeção de forma a definir os elementos usados como referência para
cumprir as exigências funcionais da peça. Este símbolo é utilizado pela ISO 1101 para fazer indicação de
símbolo de tolerância geométrica, porém não é mencionado pela norma brasileira correspondente ( NBR
6404 ). O Datum Target é indicado por um circulo dividido em duas partes por uma linha horizontal. Na
região inferior deve-se colocar uma letra, ou uma letra e um número, que representa o elemento de
referência ao qual esse símbolo se refere. Na região de cima, coloca-se alguma informação adicional, como
uma dimensão da região definida pelo Datum Target.

Abaixo seguem os cinco tipos de Datum Target existentes no software.

Datum Target - Leader: É a representação utilizando seta.


Datum Target - Circle: É a representação utilizando um circulo hachurado.

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Datum Targer - Line: É a representação utilizando uma linha criada entre dois pontos.
Datum Target - Point: É a representação utilizando uma marcação por um ponto.
Datum Targer - Rectangle: É a representação utilizando um retângulo hachurado.

Após a escolha e inserção do símbolo será aberta uma caixa de diálogo contendo dois campos:

Dimension - Determine o tamanho da área designada. Entre com o tamanho.


Datum - Determine a letra do elemento de referência.

6.2.18 – Text ( )

Podem-se acrescentar um texto a um sketch ativo, a um desenho ou para algum recurso de desenho como
o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que
se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing
Annotation Panel.

Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK.

Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção.
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90
CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário.

Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch.

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Drawing sketches:

ƒ Notas em desenhos ou texto em drawing sketches.


ƒ Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols.
ƒ Textos acrescentados às dimensões, view labels, e hole notes.

Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para
mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard.

Part sketches:
ƒ Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado.
ƒ Texto usado em emboss features.

Métodos de acesso:
ƒ Clique no botão Text na toolbar Sketch.
ƒ Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar.
ƒ Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar.
ƒ Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.

Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos
estilos de textos disponíveis.

Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto.

ƒ Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto.

Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de
texto.
Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de
texto.

ƒ Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada.

ƒ Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero
rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para
texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.

ƒ % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com
50 para diminuir a largura do texto em 50%.

ƒ Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha
de texto.

ƒ Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estara disponivel quando estiver setado as
opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.

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Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção.
Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões
em geral de arquivos Part.
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro.

ƒ Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista.
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista.

ƒ Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo.
ƒ Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao
modelo quando se adiciona dimensões ou features.

ƒ User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo.

ƒ X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição.

ƒ Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto.

Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto.

ƒ Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis.

ƒ Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura
ou clique na seta e selecione uma altura da lista.

ƒ Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico ou sublinhado para
aplicar o estilo ao texto.

ƒ Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting
Standard ativo.

ƒ Zoom - Zoom In ou Out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para
Zoom In e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.

Align Text
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch.
Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente.

Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse sobre
uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.

Alignment - Especifica o tipo de alinhamento.

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ƒ Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para
selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
ƒ Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones
para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.
ƒ Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.

Procedimento para alinhar caixas de texto


Selecione duas ou mais caixas de textos. As caixas devem estar na folha de desenho. Não se pode alinhar o
texto do Drawing Sketch com o texto da Drawing Sheet.
Nota: a primeira caixa de texto selecionada determina o alinhamento do grupo.
Clique com o botão direito do mouse e então escolha Align no menu.
Na caixa de dialogo Align Text, selecione o tipo de alinhamento.
Defina uma distância entre as caixas de texto alinhadas, entre com um valor no campo Offset.
Clique Apply para aplicar suas mudanças. A caixa de diálogo permanece aberta, assim pode-se continuar
ajustando o alinhamento.
Nota: deve-se definir o tipo de alinhamento para cada vez que for ajustado o Offset.

6.2.19 – Leader Text ( )

Utilize a ferramenta Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Toolbar para acrescentar notas
com Leader Lines a um desenho. Se atachar uma nota com Leader Line a uma vista ou a uma geometria
dentro de uma vista, a nota será movida ou deletada quando a vista for movida ou deletada.

Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard ativo.

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Como adicionar uma nota com Leader Text


Selecione a ferramenta Leader Text, clique em alguma parte da vista para fixar o ponto de partida do
Leader Line. Se você colocar o ponto de partida em uma edge ou ponto, o Leader Line é fixado à aresta ou
ponto.
Para criar uma linha de extensão, arraste o ponto de anexo para o leader ao longo de uma aresta.

Mova o cursor e clique em qualquer parte do desenho para acrescentar um vértice ao Leader Line. Você
pode adicionar o número de vértices necessário.

Clique com o botão direito do mouse no local desejado e selecione Continue para exibir a caixa de diálogo
Format Text.

Na caixa de diálogo Format Text, entre com o texto. Você pode usar as opções na caixa de diálogo para
adicionar símbolos e pode nomear parâmetros ou pode modificar o texto formatando-o.
Nota: Modificando o formato de texto na caixa de diálogo só é anulado o estilo de texto padrão para este
texto. Para modificar o formato de texto para todos os textos, modifique o estilo de texto especificado ou
especifique um diferente estilo de texto no Drafting Standard.

Procedimento para editar o Leader Text


Pode-se editar o texto ou alterar os símbolos e parâmetros na nota.
Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse, e selecione Edit Leader Text no menu.
Na caixa de dialogo Format Text, clique na caixa de texto para fixar o ponto de inserção. Você exclui ou
adiciona texto, ou use as opções na caixa de diálogo para adicionar símbolos e nomear parâmetros ou
mudar o formato do texto.

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Procedimento para editar as unidades de atributos do Leader Text


Pode-se configurar o Leader Text para indicar parâmetros em unidades duplas de medida. Serão
visualizadas as unidades especificadas no Drafting Standard ativo e as unidades alternativas definidas.

Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Unit Attributes no menu.
Desabilite o Use Standards Notation, e configure os atributos, caso queira modificar o Primary Units e deixe
o Use Standards Notation habilitado para manter as configurações do Primary Units.

Edit o Arrowhead
Pode-se modificar o símbolo de terminação do Leader Line.
Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Arrowhead no menu.
Na caixa de diálogo Change Arrowhead selecione o símbolo de terminação desejado.
Nota: Para mudar a terminação do Leader Line para todas as anotações no desenho, mude o símbolo no
Drafting Standard ativo.

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Procedimento para adicionar um vértice ao Leader Line


Pode-se adicionar pontos ao Leader Line e movimentar os pontos para definir vértices adicionais para a
linha.
Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e selecione Add Vertex/Leader no menu.
Mova o cursor sobre a linha e clique para colocar o novo ponto, clique no novo ponto e arraste para o local
desejado.

6.2.20 – Balloon ( )

Utilize a ferramenta Balloon que está no toolbar Drawing Annotation para acrescentar balões de referência a
um desenho.

Nota: Se você criar uma Part List antes de adicionar os balões, eles assumem a numeração que foi
especificada no Parts List. Se a vista não tiver nenhum Parts List associado, a caixa de diálogo BOM
Properties será aberta e assim você pode definir o tipo de numeração.

A descrição do quadro acima se encontra no capítulo referente à ferramenta Parts List.

Procedimento para adicionar Balloon


Selecione a ferramenta Balloon.
Selecione algum ponto da peça para servir de início para o Leader Line.

Nota: Se a vista não tiver um Part List associado, a caixa de diálogo BOM Properties será aberta e assim
pode-se definir o tipo de numeração.
Mova o cursor e então clique em algum ponto para adicionar um vértice ao leader line.

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Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então
selecione Continue para inserir o símbolo.
Continue adicionando Balloons. Quando você terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito do
mouse e então selecione Done para concluir o comando.

Procedimento para anexar um Balloon a um Balloon existente


Você pode anexar um Balloon de uma peça ou de um Custom Part a um Balloon existente.
Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon de destino e então selecione Attach Balloon ou Attach
Balloon From List no menu e então clique sobre a parte que ficará associada ao Balloon.
Nota: Se você selecionar o Attach Balloon From List, selecione a part na caixa de diálogo Attach Balloon.
Mova o cursor para posicionar o Balloon anexado e então clique para fixá-lo.

Procedimento para adicionar um Balloon a um Custom Part na vista de um desenho

Depois que um Custom Virtual Part é acrescentado a um Part List, pode-se acrescentar um Custom Part
Balloon à vista de um desenho.
Selecione a ferramenta Balloon.
Clique em algum ponto para definir o inicio da Leader Line.
Mova o cursor e clique para adicionar um vértice.
Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então
selecione Custom / Virtual.
Clique com o botão direito novamente, e então selecione Continue.
Na caixa de diálogo Custom Virtual Parts, selecione a linha que contem a Part desejada, e clique em OK.
Continue colocando os Balloons. Quando terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito do
mouse, e então selecione Done no menu para concluir a operação.

Como editar Balloons


O formato padrão dos Balloons é definido pelo Drafting Standard ativo. Depois de adicionar um Balloon ao
desenho, pode-se mudar seu tipo, valor, estilo de Arrowhead ou Leader Line.

Descrição da caixa de diálogo Edit Ballon.

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Ballon Type

Override Shape (by Style) – Se estiver desativada define que o tipo de Balloon a ser utilizado será o
especificado no Drafting Standard ativo. Habilite esta opção para utilizar e especificar um tipo de Balloon
diferente.
User-Defined Symbol - Selecione um Sketched Symbol para usar como um Balloon. Clique na seta e
selecione na lista. Disponível somente se acrescentar Sketched Symbols ao Drawing Resources.

Ballon Value

Item - Mostra o valor do item no Balloon e na Parts List.


Override - Altera o valor somente no Balloon. Se você alterar o valor do Balloon no campo Override, a Parts
List não será atualizada.

Procedimento para alterar o estilo de Balloon


Selecione um Balloon, clique com o botão direito do mouse e então selecione Edit Balloon.
Na caixa de diálogo Edit Balloon, remova a seleção da opção By Standard.
Selecione um diferente tipo de Balloon. Podem-se escolher os Balloons Standards ou os Sketched Symbols
disponíveis no desenho.

Procedimento para alterar o valor exibido em um Balloon


Selecione um Balloon, clique com o botão direito do mouse e então selecione Edit Balloon.
Na caixa de diálogo Edit Balloon, clique na célula Item para mudar o Balloon e o Part List ou clique na célula
Override para mudar somente o Balloon, e então digite o valor desejado.
Nota: Se mudar o valor de um Balloon no campo Override, o número de item no Part List não será
atualizado.

Procedimento para editar Ofsset Spacing


Está localizado no Format > Standards > Balloon e define a distância entre os ballons para quando alinhá-
los com Ofsset Vertical ou Horizontal.

Procedimento para alterar o Arrowhead


Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon e selecione Edit Arrowhead no menu.
Na caixa de diálogo Change Arrowhead, selecione o estilo de Arrowhead desejado.

Procedimento para remover Balloons anexados


Clique com o botão direito do mouse sobre o balloon e selecione Remove Balloon no menu. Se houver vários
Balloons anexados, o último Balloon a ser anexado será o primeiro a ser removido.

Procedimento para acrescentar segmentos ao Leader Line


Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon e selecione Add Vertex / Leader no menu.

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Clique sobre o Leader Line para adicionar um vértice. Arraste o vértice para alterar o comprimento e
colocação dos segmentos do Leader Line.

Procedimento para alinhar Balloons na vista de um desenho


É possível selecionar e alinhar um grupo de Balloons em uma vista de desenho.

Para selecionar os Balloons a serem alinhados, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os Balloons
desejados.
Clique com o botão direito do mouse, selecione Align, e então selecione o alinhamento desejado no menu.

Vertical – Alinha os Balloons verticalmente sem alterar a distância entre eles.

Horizontal - Alinha os Balloons horizontalmente sem alterar a distância entre eles.

Vertical Offset - Alinha os Balloons verticalmente e os espaça igualmente.

Horizontal Offset - Alinha os Balloons horizontalmente e os espaça igualmente.

Nota: As opções Vertical e Horizontal Offset utilizam o Offset Spacing que esta determinado no Drafting
Standard ativo.

6.2.21 – Auto Ballon ( )

Selection

Select View Set – Selecione uma vista para que os balões sejam anexados.

Add/Remove Components – Adiciona ou remove a seleção de componentes para inserção de balões.

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Ignore Multiple Instances – Se a opção estiver habilitada serão inseridos balões para peças que
aparecem mais de uma vez. Se a opção estiver desabilitada o balão será inserido apenas para primeira das
peças selecionadas.

Placement

Select Placement – Primeiro o usuário deve determinar se o posicionamento dos balões será: Ao redor
da vista (Around); Horizontal (Horizontal) ou Vertical (Vertical). No campo Offset Spacing o usuário deve
determinar a distância entre os balões.

Around – Cria os Ballons ao redor da vista slecionada.

Horizontal – Cria os Ballons na horizontal.

Vertical – Crai os Baloons na vertical.

Offset Spacing – Especifica o espaçamento entre os Baloon.

Around Horizontal Vertical

BOM Settings
O usuário deve selecionar a opção a opção Structured quando for necessário selecionar entidades primárias:
peças e sub-montagens. Quando o usuário seleciona a opção Parts Only os balões serão inseridos em todas
as peças, até mesmo as peças que fazem parte de uma sub-montagem.

BOM View – Seleciona o método de inserção de balões.

Structured – As opções a seguir somente estarão disponíveis se a aba Structured estiver dasabilitada no
BOM da montagem.

• First Level – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma
submontagem, nesta será atribuído um único balão, e ao gerar uma Parts List, a mesma considerará
a submontagem como uma única instância.

• All Levels – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma
submontagem, nesta também será atribuído um único balão, porém ao gerar uma Parts List, a
mesma desmembrará a submontagem, porém, não perderá as propriedades de submontagem.

• Min. Digits – Número de dígitos nos itens.

Parts Only – São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de uma
submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List.

Numering – Define o tipo de inscrição nos balões.

Numeric – Estabelece números para os balões.

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o Min. Digits – Número de dígitos na coluna Item da Parts List.

Alpha – Estabelece letras para os balões.

o Case – Define a opção das letras para maiúscula ou minúscula.

Structured (Legacy) – Insere balões considerando submontagem como única instância, porém ao gerar Parts
List, as peças da submontagem ficam associadas (subítens) a mesma.

Inheritance – Se esta opção estiver habilitada, quando for alterado o valor numeral do Balloon por letras, as
peças relacionadas a submontagem admitirão também a mesma letra seguidas de números.
Exemplo: 1.1, 1.2, 1.3,... para A.1, A.2, A.3,...

Delimiter – Tipo de separador dos itens das peças de submontagem.

Parts Only (Legacy) - São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de uma
submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List.

Style Overrides
Se a opção Ballon Shape estiver habilitada o usuário pode escolher entre as cinco opções qual será aplicada
ao desenho. Quando a opção está desabilitada o balão inserido será o Default que tem a geometria circular.
Pode-se também inserir um balloon customizado através do Sketched Symbol, para isso, deve-se habilitar a
opção Balloon Shape e clicar na ferramenta Used-Defined Symbol .

6.2.22 – Parts List ( )

Utilize a ferramenta Parts List para adicionar uma lista de peças ou itens em uma montagem.
Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard ativo.

Como adicionar uma Part List (Lista de Itens) em uma montagem


Selecione a ferramenta Parts List, clique em cima da vista. Em seguida clique em algum lugar da área
gráfica onde deseja colocar a Part List.
Na Parts List – No quadro Item Numbering, selecione a forma de numeração e os itens a serem selecionados
para a construção da Parts List.

Para fazer alterações na Parts List, entre nas opções de Formatação.

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Source
Select View – Deve-se selecionar um vista do desenho corrente para gerar a lista de peças ou então
selecionar um outro arquivo de montagem através da opção Select Document, e posicionar a lista de peças
deste conjunto no desenho ativo.

BOM Settings and Properties


BOM View - Ajusta o tipo de numeração para a lista de peças.

Structured – Cria uma Parts List em que as peças de um subconjunto são numeradas da seguinte maneira:

• First Level – Adiciona Parts List considerando submontagerns como única instância.

• All Levels – Adiciona Parts List permitindo a expansão das peças de submontagens.

Parts Only – Cria uma lista de peças que listando sequencialmente todas as partes da montagem, mesmo
contendo subconjuntos.

• Numeric – Craia a lista adicionando números para a seqüência.

• Alpha – Cria a lista adicionando letras para a seqüência.

Num. Digits – Número de dígitos na coluna Item. Disponível para a opção Numeric.

Case – Estabelece letras maiúsculas ou minúsculas. Disponível para a opção Alpha.

Structured – Cria a Parts List obedecendo a estrutura do browser, permitindo expandir peças de
submontagens.

Parts Only – Cria a Parts List listando todas as peças relacionadas a montagem, desmembrando
submontagens.

Inheritance – Com esta opção habilitada, ao editar uma Parts List, quando alterado a valor do ítem numérico
de uma submontagem para alfabeto, as peças relacionadas a mesma acompanham a alteração.
Ex.: De 1 1.1, 1.2, 1.3,... para A A.1, A.2, A.3,...

Table Wrapping
Controla o comprimento de uma lista de peças dividindo-a nas seções estendidas para a esquerda ou direita
da tabela principal.

Left: Move as colunas para a esquerda quando você aumenta o número das fileiras.
Right: Move as colunas para a direita quando você aumenta o número das fileiras.

Enable Automatic Wrapp


Maximum Rows – Número máximo de colunas em que a Part List pode ser dividida.
Number of Sections – Especifica o número de colunas da tabela.

Operações em uma Part List

Muda o Display, Layout, e outros atributos de uma Parts List.


Para acessar, clique com o botão direito do mouse sobre a Parts List, e escolha Edit Parts List.

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Nota: Para alterar o estilo do texto e os títulos da Parts List, entre em Format > Standards > Parts para
mudar os atributos no padrão ativo.

Column Chooser - Seleciona as colunas a serem usadas na Parts List. Você pode adicionar, remover ou
mudar a ordem das colunas da Parts List selecionada.

Select Available Properties From - Seleciona a propriedade desejada para ser inserida na Parts List.

Available Properties – Mostra as propriedades disponíveis para serem inseridas como coluna na Parts
List. Para adicionar uma coluna, selecione a propriedade na lista, e clique em “Add” para adiciona-la.

Selected Properties – Indica as propriedades que aparecerão como colunas. Para remover uma
propriedade da lista, selecione a propriedade e depois clique em “Remove”, esta voltará para o quadro de
“Available Properties”.

Add – Adiciona as propriedades selecionadas no quadro de “Available Properties” para o quadro de


“Select Properties”.

Remove – Remove as propriedades selecionadas no quadro de “Select Properties” para o quadro de


“Available Properties”.

Delete – Apaga uma propriedade personalizada da lista de propriedades disponíveis. Esta opção só
fica disponível se você tiver adicionado uma propriedade á sua lista de propriedades disponíveis. Você não
pode apagar uma propriedade predefinida.

New Property – Abre a caixa de diálogo “Define New Property” de modo que você possa adicionar
um novo item no quadro “Available Properties”.

Move Up – Move o item selecionado para um nível acima na ordem da tabela.

Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.

Note: Você pode arrastar as colunas dentro da caixa de diálogo para rearranjá-las dentro da lista de peças.
Clique no cabeçalho da coluna, segure o botão do mouse e arraste até o local desejado.

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Group Settings

Group – Quando habilitada forma grupos através das configurações selecionadas nos campos
abaixo.

First Key – Especifica a primeira propriedade a ser agrupada quando o valor do item em questão
estiver se repetindo.

Second Key - Especifica uma segunda propriedade a ser agrupada se ainda restarem itens repetidos
após a primeira seleção.

Third Key – Se existirem itens repeditos após a segunda seleção, então está será a terceira
propriedade a ser agrupada.

Display Group Participants – Se habilitada mostra a lista normalmente, porém as propriedades que
foram selecionadas para serem agrupadas continuarão em funcionamento.

Display Item Numbers (1,2,3) – Se habilitada mostra os números dos itens mesmo com as
propriedades agrupadas.

Sort - Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou
decrescente.
Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo.

Sort by – Define o critério a ser usado para classificação das colunas.


Ascendig – Classifica do menor para o maior valor.
Descending – Classifica do maior para o menor valor.

Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você
selecionou “Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma
secundária de classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça).

Export - Salva a Parts List selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome
e o formato do arquivo a ser gerado.

Table Layout

Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda também o
espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo.

Headings and Table Settings

Part List Title – Especifica o Título no display da Parts List.

Show Title – Define se o título da Part List será mostrado ou não no desenho.

Heading Placement – Define a localização do cabeçalho (Item, Qtd, Descrição, etc.) na tabela, você
pode escolher Top (superior), Bottom (inferior) ou No Heading (sem cabeçalho).

Heading Gap – Mostra o altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em
Format > Styles Editor > Part List.

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Table Direction – Especifica a ordem (sentido) dos números na tabela selecionada. A ordem pode
ser ascendente ou descendente.

Row Height – Define a altura das linhas de descrição dos itens.

Line Spacing – Define o espaço entre as linhas. Selecione Single (único), Double (duplo) ou Triple
(triplo).

Row Gap – Mostra a altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em
Format > Styles Editor > Part List.

Renumber Itens - Renumera todas as colunas da Part List consecutivamente.

Menu de opções da Coluna - Acionado com um clique do botão direito do mouse

Clique com o botão direito do mouse sobre o cabeçalho da coluna (o nome da coluna) para acessar as
opções de menu adicionais.

Nota: Table Layout, Column Chooser, e Group Settings, cada uma dessas opções podem ser acessadas
através de seus íncones.

Format Column – Define o nome da coluna, o alinhamento do texto, e as propriedades de formatação. Você
pode também substituir o valor de uma célula ou efetuar a soma das células em uma coluna existente
(propriedade) na lista de peças.

Column Width – Define a largura de uma ou mais colunas selecionadas.

Menu de opções das Células - Acionado com um clique do botão direito do mouse

Dê um clique com o botão direito do mouse para acessar as opções abaixo. As opções são disponibilizadas
de acordo com o estado da Célula.

Visible – Quando selecionado, esconde as linhas e colunas de uma Parts List.

Wrap Table at Row – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem para
esquerda ou para a direita na tabela principal.

Table Wrapping (custom) – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem
para esquerda ou para a direita da tabela principal.

Insert Custom Part – Cria uma nova linha possibilitando adicionar uma Part que não está contida no modelo.

Remove Custom Part – Remove uma ou mais linhas que foram adicionadas manualmente pelo Insert
Custom Part.

Static Value – Quando uma célula é congelada, ela não se atualizará automaticamente. Por exemplo, se o
valor da quantidade de uma determinada peça for congelado, ao se adicionar mais peças deste item no
conjunto em questão, essa alteração de quantidade não será atualizada na lista, pois seu valor está
congelado.

Save Item overrides to BOM – Ao fazer alterações na coluna Item, esta ferramenta permite atualizar no
Bill of Material na montagem.

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Member Selection – Abre a caixa de diálogo Member Selection onde você pode selecionar quais
membros do iAssembly incluir na Parts List.

Select Member to Include – Seleciona a montagem desejada para incluir na Parts List.

Hide rows of zezro quantily – Suprime automaticamente linhas que contenham quantidade de itens zero.

6.2.23 – Table

Para um vista de desenho de iPart e iAssembly ou apresentação de um iAssembly selecionada, cria uma
tabela que referencia uma tabela de estilos, ou seja, uma tabela que lista o iPart ou iAssembly. Durante a
criação ou a inserção da tabela, o estilo referenciado da tabela pode ser mudado selecionando um estilo
diferente na lista da tabela no toolbar standard.

Source

Source View – Especifica o documento original que a tabela referencia. Se você selecionar uma vista de um
iPart ou um iAssembly, a fonte de dados é selecionada automaticamente. Para os arquivos xls ou csv, click
na seta para encontrar o arquivo desejado. Se preferir, não selecione nenhum arquivo para inserir uma
tabela vazia.

Browser for file - Seleciona o arquivo de referência para a tabela. Click para selecionar um arquivo. Se o
arquivo selecionado for um planilha eletrônica Microsoft Excel (xls), a primeira linha torna-se o cabeçalho da
tabeça inserida.

Nota: Os dados são copiados somente da primeira folha de trabalho.

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Columns and Rows - Disponível quando o arquivo selecionado é um iPart ou iAssembly.

Column – Adiciona o número de colunas para inserir na tabela.

Data Rows – Adciona o número de linhas para inserir na tabela.

Após inserir a tabela, clicando com o botão direito sobre a mesma é mostrado a caixa de diálogo abaixo.

Delete – Deleta a tabela criada.

Edit – Abra a caixa Edit Table que permite customização da tabela.

Edit Table Style - Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo assim
qualquer alteração nestas configurações.

Opções da tabela de estilos

Column Chooser - Seleciona as colunas a serem usadas na tabela. Você pode adicionar, remover ou
mudar a ordem das colunas da tabela selecionada.

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Available Columns – Adiciona e remove propriedades para inserir na coluna.

New Column - Para criar uma nova propriedade.


Selected Column – Indica as propriedades que aparecerão como colunas. Para remover uma propriedade da
lista, selecione a propriedade e depois clique em “Remove”, esta voltará para o quadro de “Available
Column”.

Add – Adiciona as propriedades selecionadas no quadro de “Available Column” para o quadro de “Select
Column”.

Remove – Remove as propriedades selecionadas no quadro de “Select Properties” para o quadro de


“Available Properties”.

Move Up – Move o item selecionado para um nível acima na ordem da tabela.

Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.

Sort - Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou
decrescente.
Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo.

Sort by – Define o critério a ser usado para classificação das colunas.


Ascendig – Classifica do menor para o maior valor.
Descending – Classifica do maior para o menor valor.

Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você selecionou
“Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma secundária de
classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça)

Export - Salva a Tabela selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome e o
formato do arquivo a ser gerado.

Table Layout

Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda também o
espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo.

Title – Especifica o título para exibir na tabela e no browser.

Text Styles – Define os estilos relacionados ao título, cabeçalho da coluna e das células da tabela.

Title – Define o estilo do título.

Column – Define o estilo do cabeçalho da coluna.

Data – Define o estilo das células.

Direction – Especifica o sentido dos números da tabela. Se crescente ou decrescente.

Heading – Especifica a posição do título da tabela. Você pode escolher superior, inferior ou sem título.

Line Spacing – Ajusta o espaçamento das linhas do texto.

Heading Gap – Mostra a largura da coluna da tabela.

Row Gap – Mostra a altura da linha da tabela.

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Table Wrapping - Controla o comprimento da Tabela dividindo-a em seções que se estendem para esquerda
ou para a direita da tabela principal.
Direction to Wrap Table

Left – Define redimensionamento da seção para a esquerda.

Right – Define redimensionamento para a direita.

Enable Automatic Wrap

Especifica o número máximo de linhas e colunas. Não disponível caso a variável Enable Automatic Wrap não
esteja ligada.

Insert Row – Insere linhas na tabela.

Remove Row – Deleta linhas da coluna.

6.2.24 – Hole Table - Selection ( )

Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furos a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.

Procedimento para adicionar uma Hole Table - Selection

Permite adicionar um Hole Table para furos individuais selecionados na vista.

Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione Hole Table - Selection
Selecione a vista do desenho.
Clique em um ponto para colocar o indicador da origem.
Selecione os furos para incluir na Hole Table. Os furos ficam realçados quando selecionados para que
possam ser identificados.
Depois de selecionar todos os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create.
Clique um local para colocar o Hole Table. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada furo selecionado.

Editando a Hole Table

Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as opções
da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII.

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Procedimento para adicionar furos a Hole Table

Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a Hole
Table.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.

Procedimento para remover furos da Hole Table

Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag associada é
removida da vista do desenho automaticamente.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então selecione
Row --> Delete Hole.

Procedimento para se editar uma Hole Tag

Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então selecione
Edit > Edit Tag no menu.
Na caixa de diálogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o
formato do texto.
Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.

Procedimento para Editar as opções da tabela

Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.

Formating / Options

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Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se editar:

• Title – Título da tabela


• Text Style – Estilo do texto
o Title – Estilo de texto para o título.
o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.
o Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela


• Line Format
o Outside
o Inside
• Line Weigth – espessura da linha
• Color – cor da linha de contorno da tabela.

• Column Chooser – Define as colunas da tabela

Options
• Row Merge Options
o None
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Rollup
o Delete Tags on Rollup
o Secondary Tag Modifier on Rollup
• Combine Notes
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering

• Hole Tag Options


o Preserve Tagging
o Use Leader
• Tag Order
o Arrange by Position
o Arrange by Size
o Group Hole Types

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.

Formatting

Title – Define o titulo da Hole Table.

Text Style – Define o estilo de texto da tabela.

Title – Estilo de texto para o título.

Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.

Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

Top - Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom - Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None - Define que não haverá titulo na tabela.

Line Format

Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.

Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.

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Available Properties

Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.

Selected Properties

Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.

Delete - Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis.

New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.

Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties

Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

Options

Row Merge Options

Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.

None – Preserva o formato da tabela

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.

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Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.

Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Hole Tag Options

Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.

Default Tag Order

Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).

Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem

Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho.


Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu.
Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags.

Procedimento para dividir um Hole Table


Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada seção
independentemente da outra.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione Table >
Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente.

Procedimento para exportar um Hole Table


Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um arquivo
do Microsoft Excel (. csv).
Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu.
Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome do
arquivo.

6.2.25 – Hole Table - View ( )

Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furo a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Procedimento para adicionar um Hole Table - View

Permite adicionar um Hole Table que inclui todos os furos da vista selecionada.
Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione a ferramenta Hole Table – View.
Selecione a vista do desenho.
Clique em um ponto para colocar o indicador da origem.
Clique em algum local para colocar a tabela de furo. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada furo.

Editando a Hole Table


Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as opções
da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII.

Procedimento para adicionar furos a Hole Table


Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a Hole
Table.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.

Procedimento para remover furos da Hole Table


Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag associada é
removida da vista do desenho automaticamente.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então selecione
Row > Delete Hole.

Procedimento para se editar uma Hole Tag


Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então selecione Edit
> Edit Tag no menu.
Na caixa de dialogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o
formato do texto.

Nota: Este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.

Procedimento para Editar as opções da tabela

Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.
Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Formating / Options

Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se:

• Title – Título da tabela


• Text Style – Estilo do texto
o Title – Estilo de texto para o título.
o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.
o Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela


• Line Format
o Outside
o Inside
• Line Weigth – espessura da linha
• Color – cor da linha de contorno da tabela.
• Column Chooser – Define as colunas da tabela

Options
• Row Merge Options
o None
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Rollup
o Delete Tags on Rollup
o Secondary Tag Modifier on Rollup
• Combine Notes
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Hole Tag Options
o Preserve Tagging
o Use Leader
• Tag Order
o Arrange by Position
o Arrange by Size
o Group Hole Types
• Default Filters (View)
o Incleuded Features

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o Included Hole Types

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.

Formatting

Title – Define o titulo da Hole Table.

Text Style – Define o estilo de texto da tabela.

Title – Estilo de texto para o título.

Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.

Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

Top - Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom - Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None - Define que não haverá titulo na tabela.

Line Format

Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.

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Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.

Available Properties

Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.

Selected Properties

Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.

Delete - Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis.

New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.

Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties

Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

Options

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Row Merge Options

Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.

None – preserva o formato da tabela

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.

Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.

Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Hole Tag Options

Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.

Use Leader – gera um Leader para todo Hole Tag afastado do furo associado.

Default Tag Order

Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).
Group hole Types – posiciona os Hole Tags por tipo.

Default Filters (View)

Incleuded Features – determina as Features que aparecerão na vista base da Hole Table.
Included Hole Types – determina os tipos de furos que aparecerão na vista base da Hole Table.

Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem

Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho.


Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu.
Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags.

Procedimento para dividir um Hole Table


Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada seção
independentemente da outra.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione Table >
Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente.

Procedimento para exportar um Hole Table


Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um arquivo
do Microsoft Excel (. csv).
Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu.
Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome do
arquivo.

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6.2.26 – Selected Feature ( )

Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furo a
uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.
Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar
furos específicos para incluir em uma tabela.
O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se
personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.

Procedimento para adicionar uma Hole Table – Selected Feature


Pode-se adicionar um Hole Table que inclui todos os furos do mesmo tipo na vista selecionada.
Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione Hole Table – Selected Type.
Selecione a vista do desenho.
Clique em um ponto para colocar o indicador da origem.
Selecione um furo.
Depois de selecionar o tipo de furo desejado, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create.
Clique em um local para colocar o Hole Table. O hole tags é exibido na vista próximo a cada furo do mesmo
tipo que o selecionado.

Editando a Hole Table


Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as opções
da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII.

Procedimento para adicionar furos a Hole Table


Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a Hole
Table.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu.
Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam
identificados.
Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os furos são
adicionados no final da Hole Table.

Procedimento para remover furos da Hole Table


Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag associada é
removida da vista do desenho automaticamente.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então selecione
Row > Delete Hole.

Procedimento para se editar uma Hole Tag


Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada.

Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então selecione Edit
> Edit Tag no menu.

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Na caixa de dialogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o
formato do texto.
Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole tag selecionada. O estilo de texto padrão para as
Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.
Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.

Procedimento para Editar as opções da tabela

Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada.

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.

Formating / Options

Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se:

• Title – Título da tabela


• Text Style – Estilo do texto
o Title – Estilo de texto para o título.
o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.
o Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela


• Line Format
o Outside
o Inside
• Line Weigth – espessura da linha
• Color – cor da linha de contorno da tabela.
• Column Chooser – Define as colunas da tabela
• Row Merge Options
o None
o Reformat Table on Custom Hole Match
o Numbering
• Rollup
o Delete Tags on Rollup
o Secondary Tag Modifier on Rollup
• Combine Notes

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o Reformat Table on Custom Hole Match


o Numbering

• Hole Tag Options


o Preserve Tagging
o Use Leader
• Tag Order
o Arrange by Position
o Arrange by Size
o Group Hole Types

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table
existente e selecione Edit Hole Table.

Formatting

Title – Define o titulo da Hole Table.

Text Style – Define o estilo de texto da tabela.

Title – Estilo de texto para o título.

Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.

Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

Title – Estilo de texto para o título.

Column Header – Estilo de texto para o subtítulo.

Data – Estilo de texto para as cédulos da tabela.

Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

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Top - Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom - Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None - Define que não haverá titulo na tabela.

Line Format

Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.

Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de
furos.

Available Properties

Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma coluna à
tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.

Selected Properties

Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna
desejada, e então clique em Remove.

Delete - Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis.

New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique no
botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property.

Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties

Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na
lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

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Options

Row Merge Options

Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada.

None – preserva o formato da tabela

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table selecionada. Só o
primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela.

Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os Tags
das vistas associativas.
Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags.

Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table
selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match.
Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma sequência numérica de furos na Hole Table.

Hole Tag Options

Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar.

Default Tag Order

Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada.
Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).

Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem

Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho.


Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu.
Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags.

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Procedimento para dividir um Hole Table


Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada seção
independentemente da outra.
Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione Table >
Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente.

Procedimento para exportar um Hole Table


Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um arquivo
do Microsoft Excel (. csv).
Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu.
Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome do
arquivo.

6.2.27 – Caterpillar ( )

É utilizado para representar o cordão de solda “escama de peixe” quando não é criado um cordão de solda
sólido no ambiente Weldment.iam. Porém não existe vínculo entre os dois tipos de cordão.

Style

Edges: Selecione as arestas em que serão inseridas as representações dos cordões de solda.
Start/Stop: Determine o início e o fim da representação da solda se ela não for completa por toda a aresta
selecionada.

Direction: Altere a direção dos arcos que formam a representação do cordão de solda.
Type/Full ou Partial: Determine se a representação será ao meio em relação à aresta selecionada ou será
completa para um dos lados da aresta selecionada.

Type/Stitch: Cria uma representação de cordão de solda intermitente. Habilite o comando para criar espaços
nos inícios das representações.

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Options

LEGS

Widht - Determine a distância entre as extremidades dos arcos que formam a representação do cordão de
solda.

Angle – Determine um ângulo para a representação do cordão de solda.

Arc % - Determine o raio relativo do arco em relação ao comprimento linha que forma o arco.

Spacing – Determine a distância entre os centros dos arcos que formam a representação do cordão de
solda.

Lineweight - Determine se existirá espessura para os arcos que representam o cordão de solda.

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STITCH

Lenght – Determine o comprimento de um segmento em uma representação do cordão de solda


intermitente.

Offset – Determine a distância entre o centro de dois segmentos adjacentes de uma representação de
cordão de solda intermitente.

Seam Visibility

Quando habilitada a opção faz com que sejam mostradas as arestas selecionadas para inserção da
representação do cordão de solda. Quando desabilitada a opção faz com que não seja mostrada a aresta.

Seam Visibility ligado Seam Visibility desligado

6.2.28 – End Fill ( )

Para inserção de representações das seções de cordões de solda em desenhos, utilize o comando End
Treatment. O comando cria o perfil dos cordões, porém não tem nenhuma ligação com o cordão de solda
sólido criado no ambiente Weldment.iam.

Style

Preset – Selecione de acordo com os ícones o perfil do cordão de solda que será representado no desenho.

Custom – Selecione esta opção para criar um perfil customizado para representar o cordão de solda no
desenho.

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Size: de acordo com o perfil de solda escolhido as dimesões necessárias serão habilitadas para alteração.

Ex. Fillet

Options

FILL

Controla como será o preenchimento do perfil do cordão de solda, caso o preenchimento a ser aplicado seja
o completo será possível apenas alterar a cor do preenchimento. Desabilitando a opção Solid Fill
automaticamente são habilitados dois campos.

Hatch – Selecione o tipo de hachura que estará sendo aplicada ao perfil da representação do cordão de
solda.

Scale – Determine a escala que será aplicada ao tipo de hachura selecionada.

Solid Fill – Adiciona uma superfície contínua cheia.

Color – Selecione a cor da hachura que será aplicada ao perfil da representação do cordão de solda.

6.2.29 – Revision Table ( )

Utilize o comando Revision Table para criar tabelas de revisão em seu desenho. Quando a tabela é inserida,
a mesma vem com uma formatação padrão. Depois de inserida é possível fazer alterações.

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Para editar a tabela de revisão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a tabela e então
selecionar a opção Edit. Será aberta então uma caixa de diálogo na qual é possível alterar as propriedades
das colunas, tipo de texto, posicionamento do título da tabela, etc.

TABLE PROPERTIES

Title Position – Nesta opção é definido se o título será colocado acima da tabela ( TOP), abaixo da tabela
( BOTTOM) ou sem título ( NONE) na tabela.

Line Weight – Controla a espessura e cor das linhas que fazem parte da tabela. Para alterar a espessura e
cor das linhas externas da tabela selecione a opção Outside e para alterar as mesmas opções para as
linhas internas da tabela selecione a opção Inside.

Text Style – Selecione o tipo de configuração de texto que será utilizado para os textos que fazem parte da
Revision Table.

REVISION PROPERTIES

Increment - Para alterar o valor da Revision Tag selecione a opção para que o valor seja
representado por letras. Para que a representação seja feita a partir de números selecione a opção
.

Symbol Shape – Para determinar o tipo de representação da Revision Tag, existem quatro tipos de
geometria: círculo (Circle) ; triângulo (Triangle) ; hexagonal (Hexagon) e retângulo (Rectangle).

COLUMN PROPERTIES

Available Properties – Neste campo são listadas todas as propriedades que ainda podem ser inseridas na
tabela. Caso não exista uma propriedade necessária para revisão do desenho, clique em New Field para
adicionar uma nova propriedade. E se for necessário apagar uma propriedade criada, deve-se selecionar a
propriedade e em seguida clicar em Delete.

Selected Properties – Neste campo são mostradas as propriedades que fazem parte da Tabela de Revisão já
inserida. Para adicionar uma propriedade deve-se fazer o seguinte procedimento: Selecione a propriedade

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que deseja adicionar à tabela no campo Available Properties/ Depois de selecionada a propriedade clique no
botão Add / Observe que a propriedade será transferida o campo Selected Properties.

Move Up/Move Down – Clique nos botões para ajustar a posição desejada dos campos na coluna. Para
mover algum item para cima clique em Move Up e para mover algum item para baixo clique em Move Down.

6.2.30 – Revision Tag ( )

Utilize a ferramenta para inserir marcações que serão referências para os objetos listados na Revision Table.
Para inserir esta referência não é necessário ter inserido a Revision Table. Se forem inseridas marcações
(Revision Tags) a um desenho que contém uma tabela de revisão, as marcações usarão o número da
revisão automaticamente de acordo com a última linha da tabela de revisão.

Para editar o valor da marcação deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Revision Tag e em
seguida clicar em Edit Tag. Será aberta a caixa de diálogo do comando Text, então apague o valor que
aparece e digite o novo valor.

Para editar o tipo de representação do valor (letras ou números) e também para alterar o tipo da geometria
da marcação deve-se inserir a Revision Table e em seguida clicar com o botão direito sobre a mesma. Será
aberta a caixa de diálogo do comando Revision Table, então altere as representações, tanto para o valor da
Revision Tag, como para a geometria da Revision Tag.

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6.2.31 – Symbols ( )

Adiciona símbolos(Sketched Symbols) a uma folha de desenho. Você pode rotacionar e definir a escala dos
símbolos, adicionar Leaders, e associa-los às vistas na folha.

Symbol list – Mostra os símbolos disponíveis para serem inseridos na folha.


Nota: Estão incluídos nessa lista os símbolos criados pelo “Sketched Symbols”.

Scale – Determina a escala para o símbolo, em relação à folha de desenho.

Rotate – Rotaciona o símbolo em torno do ponto de inserção. Se o símbolo não tiver um ponto de inserção
definido, o símbolo é rotacionada em torno de seu centro. Você define o ângulo de rotação.

Symbol Clipping – Caso o símbolo “corte” uma “leader” permite que a linha fique descontinuana nesse
ponto.

Static – Especifica se o símbolo pode ser redimensionado e girado manualmente.

Leader – Selecione a opção “Leader” caso queira adiconar um símbolo com leader.

Visible – Habilita/desabilita visibilidade do leader.

6.2.32 – Retrieve Dimensions ( )

Utilize a ferramenta Retrieve Dimensions para selecionar dimensões utilizadas para a construção do modelo
e exibi-las em uma vista. Podem ser exibidas dimensões e tolerâncias definidas no modelo em uma vista do
desenho. São exibidas somente as dimensões que estão em um plano paralelo à vista.
Nota: uma única dimensão do modelo não pode ser utilizada em múltiplas vista na mesma folha.

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Descrição da caixa de dialogo Retrieve Dimensions

Select View - Selecione uma vista para aproveitar as dimensões.

Select Source - Especifica o tipo de seleção a ser feita. Pode-se escolher uma Part específica, Feature ou
Sketch associado com a vista selecionada. Quando uma seleção é feita na vista, somente as dimensões
válidas da fonte selecionada são pré-vistas e selecionáveis.
Select Features - Permite a seleção de Features, Sketches ou somente a geometria da vista.

Select Parts - Permite somente a seleção de Parts.

Nota: As dimensões disponíveis são exibidas ao fazer uma seleção.

Select Dimensions - Seleciona as dimensões que serão exibidas. Clique em Select Dimensions, e então
selecione as dimensões a serem aproveitadas.

Para selecionar o Retrieve Dimensions

No Drawing Annotations Panel Bar, selecione a ferramenta Retrieve Dimensions.


Selecione a vista ou Sketch da folha que você quer aproveitar as dimensões de construção.
Para aproveitar as dimensões de uma ou mais features ou Sketch Geometry em uma vista selecione Select
Features, e então selecione todas as features necessárias. Para aproveitar as dimensões de uma ou mais
parts em uma vista, selecione Select Parts, e então selecione uma ou mais parts necessárias.
Nota: Pode-se selecionar múltiplos objetos pressionando tecla Shift ou Ctrl. Alternadamente, você pode
remover um objeto da seleção fixada pressionando a tecla Shift ou Ctrl, ou então selecionar um ou mais
objetos para serem removidos.
Além disso, você pode selecionar objetos com uma janela de seleção de cruzamento ou janela de seleção
inclusão.

6.3 - BROWSER BAR

Generalidades

O Browser do desenho exibe informações sobre as folhas, vistas e a estrutura de criação do arquivo. A
primeira pasta do Browser é o Drawing Resources que, ao ser expandida, mostra os formatos de folha,
bordas, legendas com atributos e símbolos de Sketches que estão disponíveis para utilização no desenho.
Você pode personalizar, acrescentar ou apagar itens do Drawing Resources. As folhas de desenho (Sheets)
são organizadas de acordo com a ordem em que são criadas. Pode-se expandir uma folha para exibir as
vistas que nela estão contidas. Para mudar a ordem de uma folha, basta arrastá-la ára uma nova posição na
estrutura. Só uma folha pode ser ativada de cada vez. Todas as outras folhas ficam sombreadas no Browser.

Abaixo segue a descrição de todos os icones que podem aparecer no Browser:

Independent View – Indica a primeira vista colocada em um desenho ou uma vista independente
dentre as vistas existentes no desenho.

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Projected view – Indica uma projeção da vista base no primeiro diedro ou no terceiro diedro.

Auxiliary view – Indica um vista projetada a partir de uma linha ou de uma aresta da vista base.

Section view – Indica uma projeção da vista base em corte total, alinhado, parcial, corte em desvio e
meio corte.

Detail view – Indica um detalhe de uma determinada área da vista base.

Broken view – Indica uma vista de encurtamento.

Break Out View - remove uma área definida de material para expor partes ou “features” de uma vista
existente.

Overlay View – mostra múltiplas posições de uma montagem em uma única vista.

New Sheet – Cria uma nova folha.

Draft View - é uma vista especial do desenho que não possui uma representação com o modelo 3D.

Sick view – Indica que uma vista não pode solucionar a ligação ao arquivo sólido (Resolve Link).

Out of Date – Indica que um vista ou uma Lista de Peças (Part List) não está atualizada.

Defer updates – Indica que o arquivo de desenho não está atualizado.

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Drawing Resources

Neste campo deve-se configurar todos os itens como Sheet Formats (Formato de folha), Borders (Bordas de
folhas), Title Blocks (Legendas) e Sketched Symbols (Símbolos).
Estas configurações ficarão armazenadas no arquivo template, e poderão ser utilizadas sempre que um novo
desenho for criado.
Para inserir um componente do Drawing Resources no desenho, basta dar um duplo clique sobre o item a
ser inserido.

Browser com o Drawing Resources Original Browser com o Drawing Resources Customizado
Padrão do Inventor Template

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6.3.1 – Sheet Formats

O Sheet Formats é o campo utilizado para a configuração da folha. Nele podem ser adicionadas folhas
padronizadas com suas respectivas bordas, legendas, e até mesmo com as quantidade de vistas pré
definidas.
No arquivo original do Inventor já estão criadas 6 tipos de folha padrão, que podem ser apagadas com um
clique direito do mouse.

Para criar um Sheet Format basta criar uma nova folha com o comando New Sheet ( ), configurá-la da
maneira desejada através do Edit Sheet (Figura 1), apagar a borda e a legenda originais (Figura 2), inserir a
borda e a legenda correspondentes (Figura 3) e por fim, com um clique do botão direito do mouse sobre
está nova folha, selecionar a opção Create Sheet Format (Figura 4).

(Figura 1)

(Figura 2)

(Figura 3)

(Figura 3)

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6.3.2 – Borders

No campo Borders da pasta Drawing Resources existe uma borda padrão (default) que pode ser inserida nas
folhas de desenho. Esta borda padrão não pode ser deletada, mas possui algumas propriedades que podem
ser configuradas.
Depois que a borda padrão foi inserida na folha ela não pode ser editada. Para fazer alguma alteração deve-
se deletar a borda da folha e inseri-la novamente.

Inserir Borda Default

Para inserir a borda basta clicar com o botão direito no item Default Border e selecionar a opção Insert
Drawing Border.

Então aparecerá um quadro de diálogo para a configuração da borda a ser inserida.

Zones

Especifica o número de zonas horizontais e verticais que serão inseridas na folha.


O campo Label, tanto para horizontais como para verticais, atribui o tipo de indicação que aparecerá na
folha. Essa indicação pode ser Alphabetical (A, B, C, ...), Numeric (1, 2, 3, ...) ou None (aparece somenta a
separação das zonas).

Clicando no botão More ( ), o quadro será expandido e outras configurações poderão ser editadas.

Text Font – Especifica qual a fonte do label indicador das zonas.

Times New Roman Comic Sans MS

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Text Height – Especifica a altura do texto do label.

Altura 3 mm Altura 4 mm

Border Line Width – Especifica qual a espessura da linha interna da borda.

Espessura 0,5 mm Espessura 1,4 mm

Center Marks – Cria um marcação horizontal e vertical dividindo a borda ao meio.

Sem Center Mark Com Center Mark

Label Zones From – Especifica qual o ponto inicial para a ordem crescente dos Labels.

Bottom/Right – A ordem crescente na horizontal é feita da direita para a esquerda e na vertical é feita de
baixo para cima.

Bottom/Right

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Top/Left - A ordem crescente na horizontal é feita da esquerda para a direita e na vertical é feita de cima
para baixo.

Top/Left

Delimit Zones By – Especifica qual o tipo de marcação utilizado para delimitar as zonas.

Line – As zonas ficam separadas por um linha.


Arrowhead – As zonas ficam separadas por um seta.

Separação por Line Separação por Arrowhead

Sheet Margins – Especifica o valor da margem em cada lado da folha. Basta entrar com o valor desejado no
seu campo correspondente.

Superior Direita Inferior Esquerda

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Criar Borda Customizada

Em alguns casos a borda padrão do Inventor não atende a necessidade do usuário. Por exemplo, quando o
usuário precisa armazenar os desenhos impressos em pastas de arquivos, e para isso precisa de marcações
de dobra nos formatos maiores que A4. A borda padrão do Inventor só faz uma marcação no centro da folha
e não em determinadas distâncias. Neste caso o usuário precisa criar um nova borda. Para isto basta clicar
com o botão direito do mouse sobre o campo Borders e selecionar a opção Define New Border.
OBS.: Para facilitar a visualização dos tamanhos das bordas a serem criadas, antes de selecionar a opção
Define New Border, entre em Edit Sheet e aplique o formato desejado à folha.

Depois de criadas todas as bordas que possam ser utilizadas (A4, A3, A2, ...), deve-se salvar estas
alterações no arquivo template.
Assim que a opção Define New Border é acionada, as ferramentas do modo Drawing Sketch Panel são
disponibilizadas no lugar do Drawing Views Panel, e com estas ferramentas podemos desenhar a nova
borda.

Ao começar a desenhar a borda deve-se tomar o cuidado de selecionar o ponto origem do arquivo (0,0), e
logo em seguida deve-se adicionar uma restrição Fix neste ponto. O restante da geometria deve ser
dimensionada de acordo com o formato que esta sendo construído.

Exemplo – Borda A4 Exemplo – Borda A3

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Em uma borda padrão podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção de
legendas e símbolos. Estes pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da borda,
como podem ser acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).

OBS.: A legenda ou o símbolo que será inserido futuramente no desenho, também deve possuir os
determinados pontos de conexão.
Assim que a borda estiver completamente desenhada e configurada, clique no botão Return e especifique
um nome para esta borda. Estes passos devem ser executados para criar todas as bordas necessárias.

Ao final deste processo as bordas estarão disponíveis no campo Borders na pasta Drawing Resources.

6.3.3 – Title Blocks

No campo Title Block da pasta Drawing Resources existe uma legenda padrão (default) que pode ser
inserida nas folhas de desenho. Esta legenda padrão não pode ser deletada, mas possui algumas
propriedades que podem ser configuradas.

Inserir Legenda Padrão

Para inserir a legenda padrão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Title Block que está
listada dentro da pasta, geralmente o nome da legenda segue o nome da norma em que o software foi
instalado.

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Então automaticamente ela será inserida no ponto determinado como ponto de inserção. No caso da
legenda padrão o ponto de inserção é o inferior direito.

Para criar a legenda customizada

Geralmente a legenda padrão não é a utilizada, pois cada empresa possui sua própria legenda, aplicando a
ela características e normas da empresa. Neste caso o usuário deve criar uma nova legenda. Para que isso
seja feito deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o campo Title Block e em seguida clicar na
opção Define New Title Block.

Então, automaticamente serão mostradas as ferramentas de Sketch. O usuário deve começar então a
criação da nova legenda a partir das ferramentas de Sketch.

Em uma legenda podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção. Estes
pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da legenda, como podem ser
acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).

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Quando a legenda estiver pronta o usuário deve então clicar no botão Return, e automaticamente será
aberta uma caixa de diálogo pedindo o nome da legenda. Determine um nome e clique no botão Save.

Criando legendas usando como referência uma legenda padrão

Caso o usuário pretenda utilizar a legenda padrão como referência, ele pode clicar com o botão direito sobre
a legenda padrão e em seguida na opção Edit.

Para editar a legenda padrão utiliza-se também as ferramentas de sketch e ao término da edição da legenda
padrão ele deve clicar no botão Return.

Em seguida clicar no botão Save As e determinar o nome da legenda na caixa de diálogo Title Block e depois
deve clicar no botão Save.

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6.3.4 – Sketched Symbols

Podem ser criados símbolos (Sketched Symbols) e então salva-los dentro da pasta de componentes de
recursos para desenhos (Drawing Resources). Esses símbolos são salvos como uma biblioteca para o
desenho em uso ou então junto ao Drawing Template, isso faz com que essa biblioteca seja utilizada mais
que uma vez e para mais de um desenho.
Para ajudar a mover, posicionar e rotacionar um símbolo devem ser criados junto a eles pontos de inserção
ou pontos de conexão. Depois que forem inseridos esses símbolos podem ser movidos, rotacionados e
redimensionados.

Procedimento para criação de um Sketched Symbol


O usuário já pode criar seus Sketched Symbols dentro do Drawing Template, fazendo assim com que estes
quando criados já façam parte de uma biblioteca disponível para todos os desenhos a serem criados.
Depois de aberto o Template, o usuário deve ir até a pasta Drawing Resources localizada no Browser, em
seguida clique com o botão direito do mouse sobre a pasta Sketched Symbols e por fim clique na opção
Define New Symbol.

Então será aberto o Drawing Sketch Panel, onde estão localizadas as ferramentas de Sketch. Utilize-as para
criar a geometria que representará seu símbolo. Uma das ferraments de Sketch que pode ser utilizada para
facilitar e aperfeiçoar o trabalho é a Insert AutoCAD File, com ela o usuário pode inserir desenhos e blocos já
criados no AutoCAD.

Depois de desenhada a geometria do símbolo, o usuário deve clicar no botão Return para finalizar a criação
do Sketched Symbol.

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Então automaticamente será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário deve dar um nome ao Sketched
Symbol criado. E em seguida clicar no botão Save.

Procedimento para inserção do Sketched Symbol

Depois de criado o símbolo o usuário deve ir até Drawing Resources e acessar a pasta Sketched Symbols,
então clicar duas vezes sobre o símbolo ou então clicar com o botão direito do mouse sobre o símbolo e em
seguida clicar na opção Insert. Por fim o usuário deve posicionar o símbolo de acordo com a necessidade em
seu desenho.

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7 - ASSEMBLY ( )

7.1 - Place Component ( )

Utilize o comando para inserir peças e submontagens dentro do ambiente de montagem. Ao clicar no
comando será aberta a caixa de diálogo Open, o usuário deve selecionar o arquivo que deseja inserir na
montagem. Então na área gráfica a cada clique do usuário uma peça será inserida na montagem, para
finalizar a inserção deve-se clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção Done.

7.2 - Place From Content Center ( )

Abre a janela para inserir componentes de Biblioteca.

7.3 - Create Component ( )

Este comando é utilizado para criar peças ou sub-montagens dentro do ambiente de montagem.

New Component Name – Neste campo o usuário deve digitar o nome da peça ou submontagem que será
criada.

Template – Neste campo o usuário define a partir de qual Template deve-se começar a criação do arquivo.
Caso a Tamplate desejada não esteja disponível basta buscá-la clicando no ícone ao lado.

New File Location – Neste campo é mostrado o caminho onde a peça ou submontagem será salva. O usuário
pode alterar este caminho clicando no ícone ( ) ao lado e mapear o novo caminho.

Default BOM Structure - ajusta a estrutura default BOM para o componente. É possivel substituir a estrutura
para ser referência no componente.

Normal - é a estrutura default para maioria dos componentes; possui as seguintes características:
- seu placement/participation é determinado pelo conjunto principal;
- são numerados e incluídos em cálculos da quantidade;
- não tem influência direta nos componentes derivados;

Inseparable - São conjuntos ou componentes que não podem ser desvinculados, são fisicamente
dependentes. Geralmente conjuntos Inseparable são fabricados.

Purchased - são componetentes comprados: cilindros, pistões, mancais, dobradiças;

Phanton - são usados para simplificar o processo de projeto. Eles existem no projeto, mas não são
especificados na lista de materiais.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Reference - são componentes usados como referênica na construção de uma geometria, ou adicionam
uma referência ao projeto.

Constrain sketch plane to selected face or plane – Se a opção estiver habilitada o arquivo criado
automaticamente receberá restrições automáticas em relação à face ou plano em que foi criada.

Virtual Component – Se a opção estiver habilitada o componete criado é virtual, não requer uma geometria
modelada nem um arquivo.

7.4 - Pattern Component ( )

Este comando é utilizado para gerar cópias de componentes ou Features. Estas cópias podem ser feitas
acompanhando a seqüência de criação da Feature, em forma linear ou em fora circular.

Component – O usuário deve selecionar um ou mais componentes os quais serão copiados.

Associative Tab - Selecione o Feature Pattern que deseja associar ao Pattern da montagem. Será
mostrado o nome da Feature Pattern selecionado no campo Feature Pattern Select Box. Os componentes
serão copiados de acordo com o posicionamento e distância do Feature Pattern selecionado. Alterações
feitas no Feature Pattern automaticamente atualizam o número de cópias e distância dos componentes na
montagem.

7.5 - Rectangular Tab ( )

Posiciona os componentes selecionados em colunas e linhas por número de cópias e distância determinadas
pelo usuário.

Direction - O usuário deve selecionar uma aresta ou eixo para indicar a direção em que serão feitas as
cópias dos objetos.

Flip – Inverte a direção das colunas ou linhas de cópias.

Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O padrão de cópias é dois. E
este número deve ser maior que zero.

Spacing – O usuário deve especificar a distância entre as cópias a serem executadas. A distância padrão é
dois. E a distância deve ser maior que zero.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

7.6 - Circular Pattern ( )

Posiciona os componentes selecionados em círculo por número de cópias e ângulo determinados pelo
usuário.

Direction – O usuário deve determinar o eixo de rotação em serão executadas as cópias. Esse eixo pode
estar localizado em um plano diferente do plano em que está localizado o componente.

Flip – Inverte a direção das colunas ou linhas de cópias.

Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O padrão de cópias é dois. E
este número deve ser maior que zero.

Angle - O usuário deve determinar o ângulo em que as cópias serão divididas. O ângulo padrão é 90º. E
este ângulo deve ser maior que zero.

7.7 - Mirror Component ( )

Este comando é utilizado para espelhar peças ou conjuntos criando novos componentes ou apenas
espelhando os já existentes.

Mirror Plane – O usuário deve selecionar o plano em que o espelhamento será criado.
Components – O usuário deve selecionar as peças que deseja espelhar, automaticamente quando forem
selecionadas as peças ou submontagens, será mostrado um Preview das mesmas já espelhadas.
Em seguida na caixa de diálogo do comando, o usuário deve determinar como deve ser feito o
espelhamento. Existem três opções que o usuário pode definir:

Mirrored – Cria uma nova peça espelhada em relação à peça original.


Reused – Gera o espelhamento porém re-utiliza a peça original.
Excluded – Quando o usuário selecionar um subconjunto para geração do espelhamento e for necessário
não espelhar uma ou mais peças, o usuário deve selecionar esta opção para as peças que serão excluídas.

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Para as peças selecionadas com a opção Mirrored será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário deve
definir o nome que as peças que serão criadas terão. Como padrão o software automaticamente copia o
nome original da peça e acrescenta o sufixo _MIR ao nome da peça. O usuário pode também apagar o
nome que o software define como padrão e digitar o nome que o usuário desejar.

Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou
então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo.

7.8 - Copy Component ( )

Este comando é utilizado para criar cópias de componentes e montagens. Se usuário selecionar uma
montagem geral ou uma sub-montagem automaticamente é selecionada toda a família de peças ligadas aos
mesmos. Componentes podem ser removidos da operação de cópia, esta especificação é dada na caixa de
diálogo do comando. As cópias criadas não são associativas com a montagem ou sub-montagem original.

Copied – Cria cópias de componentes dentro da montagem gerando novos arquivos.


Reused – Cria cópias de componentes dentro da montagem utilizando os mesmos arquivos.
Excluded – Esta opção é aplicada às peças que não devem ser copiadas.
Mixed Reused/Excluded – Esta opção mostra que dentro da montagem ou sub-montagem selecionada
para a função Copy existem peças que serão copiadas e outras que não serão copiadas.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Para os componentes selecionados com a opção Copied será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário
deve definir o nome que os componentes que serão copiadas terão. Como padrão o software
automaticamente copia o nome original da peça e acrescenta o sufixo _CPY ao nome da peça. O usuário
pode também apagar o nome que o software define como padrão e digitar o nome que o usuário desejar.

Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou
então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo.

7.9 - Place Constraint ( )

Este comando é utilizado para aplicar restrições de montagem entre os componentes. Essas restrições são
responsáveis pela montagem e pelos movimentos aplicados aos componentes.

ASSEMBLY TAB

Type

Mate/Flush – Aplica restrições que posicionam os componentes face a face ou um adjacente a face do
outro.

Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Mate entre as faces selecionadas
fazendo com fiquem alinhadas.

Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Flush entre as faces selecionadas
fazendo fiquem alinhadas uma adjacente a outra.

Angle – Esta restrição faz com que os componentes fiquem posicionados em ângulo em relação a uma
face ou aresta.

Esta opção faz com o sentido do ângulo seja horário.

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Esta opção faz com o sentido do ângulo seja anti-horário.

Tangent – Esta restrição faz com seja aplicada restrição de tangência entre faces, planos, cilindros,
esferas e cones. A tangência pode ser dentro ou fora da curva, dependendo da opção selecionada.

Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado dentro do segundo
componente em relação ao ponto de tangência.

Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado fora do segundo
componente em relação ao ponto de tangência.

Insert - Esta restrição faz com componentes sejam inseridos dentro de outros ou apenas sejam
alinhadas faces.

Esta opção faz com que seja invertido o posicionamento das faces em que seria inserido o
componente.

Esta opção faz com que as faces selecionadas fiquem alinhadas, movimentando o segundo
componente selecionado para que a opção funcione.

Selections

O usuário pode por esta opção identificar se está selecionando o primeiro ou segundo componente de
acordo com a numeração das setas.

Pick Part First – Esta opção é utilizada para que o usuário determine primeiro o componente, em
seguida determine a face ou aresta que será utilizada para aplicação da restrição. Facilitando a seleção da
geometria desejada.

Offset/Angle

O usuário especifica a distância ou ângulo dependendo da restrição que está sendo utilizada.

Show Preview – O usuário habilita esta opção para que seja mostrado o Preview da montagem
antes que o usuário confirme a utilização da restrição selecionada.

Predict Offset and Orientation – Com esta opção habilitada o usuário define que devem ser aplicadas as
restrições Mate, Flush ou Angle. Porém apenas será aplicado o alinhamento de acordo com a restrição, mas
posicionamento da peça será o mesmo.

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MOTION TAB

TYPE

Rotation – Este comando aplica uma restrição de rotação entre componentes. Esta restrição é
geralmente aplicada a engrenagens e polias.

Ratio – Este campo define uma relação de transmissão aos componentes selecionados.

Rotation-Translation – Este comando aplica uma restrição de rotação e translação, entre a primeira peça
selecionada e a segunda peça utilizando uma distância. Esta restrição é geralmente aplicada, por exemplo,
ao conjunto pinhão-cremalheira.

Distance – Neste campo é definido o fator de distância, por exemplo, se o valor da distância for 4 mm, a
segunda peça selecionada move-se 4 mm para que a primeira peça selecionada de uma volta completa.

TRANSITIONAL

TYPE

Transitional - Este comando aplica uma restrição transitiva entre os componentes da montagem. Uma
restrição transitiva aplica tangência entre uma face cilíndrica (geralmente) e uma face continua que forma
um caminho, como se fosse um came em uma abertura. O usuário pode fazer com que o componente
deslize ao longo de graus de liberdade.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

7.10 - Replace Component ( )

Este comando é utilizado para substituir um componente por outro. Geralmente as restrições já aplicadas à
peça substituída terão que ser redefinidas.

7.11 - Replace All Components ( )

Este comando é utilizado para substituir todos os componentes (instâncias) iguais inseridos na montagem.
Geralmente as restrições já aplicadas aos componentes substituídos terão que ser redefinidas.

7.12 - Replace From Content Center ( )

Este comando é utilizado para substituir componentes de biblioteca.

7.13 - Move Component ( )

Este comando é utilizado para mover componentes individuais em uma montagem, em uma determinada
direção linear.

7.14 - Rotate Component ( )

Este comando é utilizado para rotacionar componentes individuais em uma montagem.

7.15 - Quarter Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (1/4) da montagem, para execução deste comando é
necessária à criação de dois planos de trabalho (Work Plane).

7.16 - Half Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (1/2) da montagem, para execução deste comando é
necessária a criação de um plano de trabalho (Work Plane).

7.17 - Three-Quarter Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (3/4) da montagem, para execução deste comando é
necessária à criação de dois planos de trabalho (Work Plane).

7.18 - End Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização completa da montagem. A utilização deste comando é feita
depois que forem utilizados um dos três tipos de visualização parcial, fazendo assim com que a montagem
volte a apresentar seu formato completo.

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7.19 - iAssembly ( )

Esta ferramenta é utilizada para configurar produtos, utilizando IParts, Constraints e Inclusão ou exclusão de
componentes no ambiente assembly.iam.
Nota: O Autodesk Inventor reconhece como componentes independentes para a geração de vistas e Parts
Lists no ambiente Standard.idw.

Components: Lista os Components para o desenvolvimento de produtos na parte esquerda do IAssembly


Author, sendo identificados pelo mesmo nome atribuído no browser. Os componentes virtuais também são
listados. Cada componente tem seus parâmetros, o usuário especifica o Status de cada um. Ao editar a
tabela, o usuário pode substituir um membro por outro, da mesma configuração de produto. Alterando
valores nas colunas, uma lista Drop-Down estará disponível para ativar cada membro do desenvolvimento de
produtos elaborado.

Parameters: Lista todos os parâmetros utilizados para configuração de produtos:


- Constraints.
- Assembly Features.
- Work Features.
- IMates.
- Component Patterns.
- Other.

Properties: Lista o sumário, o projeto, e propriedades físicas. As propriedades podem ser usadas no
Ambiente Standard.idw.

Exclusion: Especifica todos os itens configuraveis no desenvolvimento de produto que pode ser excluído,
incluindo componentes, Constraints, Assembly features, Work Features, iMates, e Representations. Uma
coluna é adicionada na tabela para cada item selecionado.

IMates: Especifica IMates individuais para incluir um membro. O usuário pode setar quatro parâmetros:
Offset, Includ/Exclud, Matching Name, e Sequence Number.

BOM: Especifica a propriedade BOM nos componentes utilizados para a configuração de produtos, pode ser
definida como Reference ou Default.

Other: Cría novas colunas, podendo incluir texto ou dados numéricos, não controla dimensões, inclusão ou
exclusão componentes, pode ser utilizado para adicionar um alerta por exemplo.

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8 - CONFIGURAÇÕES (APPLICATION OPTIONS)

8.1 - General

Permite definir as opções de comportamento para o Autodesk Inventor.

Undo File Size (MB) – Define o tamanho do arquivo temporário para gravar as alterações de modelos e
desenhos para a ação do comando Undo. Quando se está trabalhando com desenhos ou modelos
complexos, é necessário aumentar o tamanho deste arquivo, de forma a ter um Undo adequado. Entre com
o tamanho em megabytes ou clique nas setas para selecionar o tamanho desejado. Para um melhor
resultado, aumente ou diminua o tamanho do arquivo com um incremento de 4 megabytes.

Locate Tolerance – Define a distância (em pixels) da proximidade que se tem que ter do objeto para
selecioná-lo. Entre com uma distância entre 1 e 10 ou clique nas setas para selecionar a distância.

“Select Other” delay (sec) – Determina o tempo que será necessário ficar “parado” sobre o objeto até
que seja mostrada a ferramenta Select Other.

Ferramenta Select Other mostrada

Annotation Scale – Define o tamanho dos elementos da área gráfica, por exemplo: Textos das dimensões,
setas das dimensões, símbolo de grau de liberdade, entre outros. Podem-se definir valores entre 0.02 e 5. O
valor padrão é 1.0

Annotation scale na escala padrão Annotation scale com a escala alterada

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Show Startup dialog – Quando esta opção estiver habilitada, será mostrado o Startup Dialog Box cada
vez que o Autodesk Inventor for iniciado. Desligue esta opção para abrir o software e não mostrar o Startup
Dialog Box.

Startup Dialog Box

Show 3D indicator – Quando estiver com uma visualização tridimensional, é mostrado o indicador dos
eixos XYZ no canto inferior esquerdo da área gráfica. Desligue esta opção se preferir não mostrar o
indicador. A seta vermelha indica o eixo X, a verde indica o eixo Y e a azul indica o eixo Z.

3D Indicator

Username – Define o nome do usuário para notas e outras funções do Inventor.

Text appearance – Define a fonte e o tamanho dos textos para Quadros de diálogos, Browsers e Title
Bars.

Inertial Properties - Controla como a Propriedade de Inércia que é relatada no Iproperties na Physical
tab.

Calculate Using:

• Positive Integral - Essa função usa integral positiva para o cálculo do momento de inércia.

• Negative Integral - Esta função usa integral negativa para o cálculo do momento de inércia. Esta
função é a Default.

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8.2 - Files
Permite definir as localizações dos arquivos que o Autodesk Inventor utiliza em diversas funções.

Undo – Especifica a localização do arquivo temporário que será utilizado no comando Undo. Para alterar
esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho.
Obs.: Para definir o tamanho do arquivo Undo, vá em Tools Æ Application Options Æ General

Default Templates – Especifica a localização onde estão armazenados os arquivos de templates (modelos)
que serão utilizados na geração de novos arquivos do Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre
com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho.

Design Data (and Default Style Library) – Especifica a localização de arquivos externos, como tabela de
roscase “Estilos padrão (Default Styles)” utilizado pelo Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre
com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização
Styles Library pode ser sobscrita pelo arquivo de Projeto (Menu File Æ Projects do Autodesk Inventor)

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Default Content Center Files - Especifica a localização de arquivos Content Center utilizado pelo
Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para
localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização do Content Center Files pode ser sobscrita pelo arquivo
de Projeto (Menu File Æ Projects do Autodesk Inventor).

Projects Folder - Especifica a localização onde serão armazenados os atalhos dos arquivos de projeto (ipj).
Quando um novo projeto é criado, um atalho é adicionado nesta pasta. Entre com o caminho da pasta ou
clique em Browse para localizar a pasta desejada.

Default VBA Project – Determina a localização e o nome do arquivo de projeto default de VBA. Quando o
Autodesk Inventor é inicializado, este arquivo será lido e as macros que ele contiver estarão disponíveis para
utilização. Se o arquivo não existir, um novo arquivo em branco será criado.

Team Web – Determina a localização e o nome da biblioteca padrão (Default Library) para componentes
iDrop. Para acessar a biblioteca iDrop vá ao menu Web Æ Team Web no Autodesk Inventor.

8.3 - Colors

Permite definir o esquema de cores da área gráfica, aparência do fundo (background) ou utilizar uma
imagem como pano de fundo.

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Design / Drafting – Permite visualizar o resultado da escolha do efeito de cores no ambiente de projeto e
desenho. Clique em Design ou Drafting para visualizar o efeito do esquema de cores selecionado.

Color Scheme – Lista os esquemas de cores disponíveis. Clique para selecionar a partir dos esquemas
disponíveis. O resultado da seleção será mostrado no View Box.

Background – Permite aplicar uma cor única, gradiente ou imagem como fundo da área gráfica.

One Color: Aplica uma cor sólida como pano de fundo.


Gradiente: Aplica uma saturação gradiente (degradê) como pano de fundo.
Background Image: Mostra uma Bitmap (bmp) como pano de fundo. Utilize a opção File Name para
localizar a Bitmap desejada.

File Name: Esta opção somente estará disponível se a opção Background Imagem estiver selecionada.
Clique no botão para localizar a imagem .bmp (bitmap). O diretório default é Inventor Æ Textures. Obs.:
Arquivos muito grandes afetam a performance do Autodesk Inventor.

Show Reflections and Textures – Se esta opção estiver ligada será mostrada a reflexão e texturas.

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8.4 - Display

Personaliza as formas de visualizações Wireframe (arame) e Shade (sombreado) dos modelos.

Wireframe Display Mode – Define as preferências para forma de visualização Wireframe dos modelos.

Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das arestas do modelo para um melhor efeito de
profundidade.

Depth Dimming Desligado Depth Dimming Ligado

Active: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente ativo (active) em uma
montagem.

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Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Hidden Edges: Liga ou desliga a visualização das arestas invisíveis.

Hidden Edge Desligado Hidden Edge Ligado

Enabled: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente habilitado (enabled) em
uma montagem.

Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Hidden Edges: Liga ou desliga a visualização das arestas invisíveis.

Hidden Edge Desligado Hidden Edge Ligado

Background: Define a preferência da visualização Wireframe de uma Part que não está habilitada (enabled)
em uma montagem.

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Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Display Quality – Define a resolução para visualização do modelo. Geralmente, a resolução Smoother
necessita de um tempo maior de processamento para calcular as alterações realizadas em um modelo. Ao se
trabalhar com grandes montagens ou modelos muito complexos, é recomendado diminuir a resolução para
acelerar o processo de visualização.

Display Quality Rough Display Quality Smooth

Shaded Display Modes – Define as preferências para forma de visualização Shade dos modelos.

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Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das faces do modelo para um melhor efeito de
profundidade.

Depth Dimming Desligado Depth Dimming Ligado

Blending Tranparency: Determina a exibição de transparência para alta qualidade.

Screen Door Tranparency: Determina a exibição de transparência para baixa qualidade.

Active: Permite controlar a visibilidade da silhueta e das arestas do modelo ativo.

Silhouettes – Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a
silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Edge Display – Liga ou desliga a visualização das arestas do modelo. Se esta opção estiver ligada, é
possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo Color Dialog Box.

Edge Display Desligado Edge Display Ligado

Enabled: Define a preferência para a visualização Shaded de um modelo habilitado (Enabled) em uma
montagem.

Silhouettes – Permite visualizar a silhueta do modelo. Selecione esta opção para mostrar a silhueta,
desligue esta opção para suprimir a visualização.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Edge Display – Define a visualização das arestas (edges) quando a visualização shaded estiver
selecionada. Se esta opção estiver ligada, é possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo
Color Dialog Box.

Shaded Ligado Shaded e Edge Display Ligado

Shaded – Controla a forma de visualização dos componentes de uma montagem quando uma peça
estiver ativa. Se esta opção estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em
Wireframe, se esta opção não estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em
Shaded. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos
componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.

Shaded Desligado Shaded Ligado

Background: Define a forma de visualização dos componentes que não estão habilitados (enabled) em uma
montagem.

Silhouettes - Permite visualizar as silhuetas dos modelos que não estão habilitados em uma montagem.
Selecione esta opção para mostrar as silhuetas, desligue esta opção para suprimir a visualização.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Shaded – Permite visualizar os modelos que não estão habilitados em uma montagem com a forma de
visualização Shaded. Selecione esta opção para visualizar em Shaded, desligue esta opção para visualizar em
Wireframe. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos
componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.

Shaded Desligado Shaded Ligado

View Transition Time – Controla o tempo necessário para a transição suave entre às vistas, quando
utilizada ferramentas de visualização (Isometric View, Zoom All, Zoom Área, Look At, e outras). O valor 0
(zero) para esse parâmetro, significa que haverá uma transição abrupta (simplesmente uma troca de
visualização, sem transição), dificultando o entendimento da troca da forma de visualização.

Minimum Frame Rate (Hz) – Quando se está trabalhando com visualizações complexas (geralmente uma
montagem com muitos componentes), utilize este parâmetro para controlar a velocidade de atualização
durante uma operação de visualização interativa (Rotate, Pan e Zoom). Para acelerar o processo de
visualização interativa, aumente este parâmetro, dessa forma o Autodesk Inventor simplificará e descartará
componentes durante o processo. Todos os componentes serão restaurados após a finalização do comando
de visualização interativa.

8.5 - Hardware

Define as opções gráficas para as operações do Autodesk Inventor. Após feitas as modificações, todas as
janelas devem ser fechadas para a efetivação das modificações.

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Hardware Driver Type - Esta opção permite escolher Graphics Drivers Direct3D ou OpenGL.

Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor hardware database – Esta opção
permite que o Autodesk Inventor selecione e utilize drivers de acordo com as informações de seu banco de
dados de hardware.

Override recommended setting - use Full optimization – Esta opção faz com que o Autodesk Inventor
interprete todos os drivers como sendo certificado para utilização do software.

Override recommended setting - use Conservative optimization – Reduz a performance gráfica do


software para superar problemas ocorridos com a otimização completa (Full Optimization).

Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver – Esta opção
frequentemente resulta em uma regeneração gráfica mais lenta. Só utilize esta opção para sistemas com
placas gráficas não recomendadas.

Warn me id I´m not using a recommended graphics driver – Exibe uma mensagem de alerta se o
driver de vídeo que estiver utilizando não for um recomendado para utilização do software.

Warn me if graphics driver errors are detected - Exibe uma mensagem de alerta se for detectado um
erro no driver de vídeo.

Diagnostics – Exibe um quadro de mensagem com os resultados do diagnóstico do driver de vídeo.

8.6 - Prompts

Permite definir as opções de respostas para as perguntas nas diversas caixas de diálogo mostradas durante
a utilização do Autodesk Inventor.

Para alterar o valor, selecione o Prompt Text desejado e clique com o botão direito do mouse sobre o campo
Response ou Prompt, e selecione a partir do menu de contexto o valor desejado. Valores não permitidos
para o texto selecionado serão mostrados sombreados no menu de contexto.

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Prompt Text column – Nesta coluna são mostrados os textos que as caixas de diálogos do software
mostram em diversas situações, durante a utilização do programa.

Response column – Esta opção permite definir as respostas para os quadros de diálogo. As seleções
válidas são:
- Ok
- Cancel
- Yes
- No
- Ignore (ou Accept)
- Retry (ou Edit)

Prompt column – Esta opção permite definir quando os quadros de diálogo serão mostrados. As seleções
válidas são:
- Don't ever prompt again
- Don't prompt this session
- Prompt once per operation
- Always prompt

8.7 - Notebook

Controla a visualização de notas de projeto no Engineer´s Notebook.

Display in Model – Configura a visualização do indicador de nota no modelo.

Note icons: Visualiza a ícone de nota no modelo. Selecione esta opção para mostrar a ícone de nota na tela
gráfica. Se forem anexadas múltiplas notas para um único item, somente o primeiro símbolo de nota será
mostrado.

Modelo com a visualização de notas ligado

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Note text: Mostra o texto da nota em uma janela pop-up no modelo.

Nota visualizada em uma janela pop-up

History – Define a opção do arquivamento das notas de projeto.

Keep notes on deleted objects: Se esta opção estiver ligada, as notas serão mantidas mesmo deletando o
objeto à que ela está referenciada.

Color – Configura as cores dos elementos das notas de projeto.

Text background: Define a cor do fundo das caixas de comentário de uma nota de projeto.

Arrow: Define a cor da seta em uma nota de projeto

Note highlight: Define a cor do componente destacado (highlight) em uma nota de projeto.

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8.8 - Sketch

Define as preferências para a construção de Sketches.

2D Sketch – Define as preferências para trabalhar com 2D Sketch.

Constraint Placement Priority: Define qual a preferência para restrições automáticas.

Parallel and Perpendicular – Quando esta opção for selecionada, será considerada a geometria para a
inclusão das restrições automáticas.

Horizontal and Vertical - Quando esta opção for selecionada, será considerado o Sketch Grid para a inclusão
das restrições automáticas.

None: Desliga a inclusão de restrições automáticas.

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Overconstrained Dimensions: Define o comportamento desejado quando incluir uma dimensão de referência
(overconstrained). Esta dimensão sempre será colocada entre parênteses.

Apply Driven Dimension – Adiciona a dimensão de referência como não-paramétrica entre parênteses.
Não é possível modificar a Sketch através desta dimensão, porém quando a Sketch for modificada
através de uma dimensão que não seja de referência, esta dimensão (de referência) será atualizada.

Warn of overconstrained Condition – Quando esta opção for selecionada, sempre que uma dimensão de
referência for adicionada, será mostrado um quadro de alerta.

Quadro de alerta para dimensão de referência – overconstrained dimension

Edit Dimension When Created: Quando esta opção estiver ligada, toda vez que uma dimensão for
adicionada em um sketch, será mostrado um quadro que permite editar o valor da dimensão.

Autoproject edges during curve creation: Habilita a capacidade de selecionar e projetar arestas do modelo
para o Sketch corrente, simplesmente “passando o mouse” sobre a arestas do modelo desejadas. As arestas
são projetadas como geometria de referência.

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Autoproject edges for sketch creation and edit: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é
criada ou editada, automaticamente as arestas da face selecionada são projetadas para o Sketch Plane como
geometria de referência. Selecione está opção para criar a geometria de referência automaticamente.

Antes de criar a sketch Arestas dos contornos projetadas após nova sketch

Paralel View on sketch creation: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é criada ou
editada, automaticamente a face selecionada virá para uma vista frontal.

Autoproject part origion on sketch create: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é
criado ou editado o Software projeta automaticamente uma origem.
Nota: Esta função não esta disponível em novos Sketchs no Assembly.

Display – Defines os elementos do Sistema de Coordenadas e a visualização do grid no modo Sketch.

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Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do grid serão mostradas no modo Sketch.

Grid Lines desligado Grid Lines ligado

Minor Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do Minor grid serão mostradas no modo
Sketch.

Minor Grid Lines desligado Minor Grid Lines ligado

Axes: Determina a visualização dos eixos do Sketch Plane.

Axes desligado Axes ligado

Coordinate System Indicator: Habilitada a visualização do indicador do sistema de coordenada.

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Coordinate System desligado Coordinate System ligado

Snap to Grid – Quando está opção estiver ativa, somente é possível selecionar os pontos do grid.

3D Sketch – Define as preferências para trabalhar com 3D Sketch.

Autobend with 3D Line Creation: Adiciona automaticamente arredondamentos nos vértices de Shetches 3D.

Autobend desligado Autobend ligado

8.9 - Part
Define as opções para criação de Parts (sólidos).

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Sketch on New Part Creation - Define a preferência para a criação de Sketch quando uma nova Part for
criada.

No New Sketch: Desabilita a criação automática de Sketch quando criando uma nova Part.

Sketch on X-Y Plane: Define X-Y como Sketch Plane na criação de nova Part.

Sketch on Y-Z Plane: Define Y-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.

Sketch on X-Z Plane: Define X-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.

Auto-Hide in-line work Features: Esta opção, quando selecionada, tira automaticamente a visibilidade de
uma workfeature quando é consumida por outra.

Auto-Consome Work Features and Surface Features: Esta opção, quando selecionada, consome
automaticamente Work Features e Surface Features, que tenha relação com a Feature anterior, desta forma
compactando o Browser.

3D Grip Dimensional Constraint Relaxation - Especifica como as dimensões são alteradas com relação
a escolha do tipo de 3D Grip.

Never Relax: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular
definida, mas é possível alterar as dimensões utilizando algumas Features.

Relax If No Equation: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou
angular baseada em uma equação. Dimensões sem equações não são afetadas.

Always Relax: Sempre permite alteração de dimensionamento, no sentido que tenha uma dimensão linear
ou angular ou baseada em uma equação.

Prompt: Similar ao Always Relax, mas mostra um aviso para permite alteração de dimensionamento, no
sentido que tenha uma dimensão linear ou angular ou baseada em uma equação.

3D Grip Geometric Constraint Relaxation: - Especifica como as Constraints (restrições) são alteradas
com relação a escolha do tipo de 3D Grip.

Never Break: Esta função é a default, não permite alterações no dimensionamento que venham a eliminar o
efeito de uso de Constraints (restrições).

Always Break: Sempre permite alterações no dimensionamento mesmo que venham a eliminar o efeito de
uso de Constraints (restrições).

Prompt: O Software pergunta se o usuário quer permitir alterações no dimensionamento que venham a
eliminar o efeito de uso de Constraints (restrições).

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Construction

Opaque Surfaces: Define visualização opaca como padrão para superfícies. Superfícies criadas como
translúcidas podem ser alteradas para opacas. Para alterar a forma de visualização de uma superfície,
selecione a superfície e clicando com o botão direito do mouse selecione a forma de visualização desejada.

Visualização Translucent Visualização Opaque

Parallel View on New Sketch Creation – Quando esta opção estiver selecionada, automaticamente a
visualização do modelo será orientada de forma a ficar paralela em relação a tela, quando o modo Sketch
estiver ativo.

Autohide in-line work feature – Oculta automaticamente uma Work Feature quando a mesma for
“consumida” por outra Work Feature.

8.10 - iFeature

Permite determinar a localização para arquivos iFeatures (catalog) e o visualizador utilizado para gerenciar e
visualizar os arquivos.

iFeature Viewer – Determina o aplicativo utilizado para visualizar arquivos iFeature. Entre com o nome do
aplicativo (arquivo executável) que deseja utilizar. O aplicativo default é o Windows Explorer.
iFeature Viewer Argument String – Define o argumento da linha de comando do visualizador. Para
saber se o seu aplicativo de visualização suporta argumento, consulte o help de seu visualizador.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

iFeatures Root – Determina a localização dos arquivos iFeatures utilizados pelo visualizador. A localização
pode ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou
escolha Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada
na instalação do Autodesk Inventor.

iFeatures User Root – Especifica a localização para a criação e inserção de iFeatures. A localização pode
ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha
Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na
instalação do Autodesk Inventor.

Sheet Metal Punches Root - Especifica a localização para a criação e inserção de Punch Tool do ambiente
Sheetmetal do Autodesk Inventor. A localização pode ser um diretório local ou uma unidade na rede
acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha Browse para localizar o diretório desejado. O
caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na instalação do Autodesk Inventor.

8.11 - Assembly
Define as preferências para trabalhos em montagens.

Defer Update – Define a preferência para a atualização de montagens quando um componente for
modificado. Se esta opção estiver ligada, sempre que uma peça for alterada, a montagem não será
atualizada automaticamente, sendo necessário utilizar o comando Update para atualizá-la.

Delete Component Pattern Source(s) – Define a preferência quando se deleta um elemento Pattern
(array). Se esta opção estiver ligada, sempre que se deletar um elemento Pattern, o componente utilizado
para gerar as cópias também será deletado.

Enable Constraint Redundancy Analysis – Determina se o Autodesk Inventor analisa todos os


componentes da montagem quando se está utilizando ajustes adaptivos.

Enable Related Constraint Failure Analysis - Análisa restrições e seus respectivos componentes.
Quando for detectada falha ativa a opção do Doctor das restrições para a análise. Após a análise, você pode
isolar os componentes que usam restrições e redirecionar o necessário.

Features are Initialy Adaptive - Com esta opção habilitada as Features e os Componentes criados na
montagem são gerados com Adaptive ligado.

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Section All Parts - Com esta opção habilidada o Software efetua o corte de peças standard sem eventuais
consultas do usuário no ambiente Standard.idw.

Constraint Audio Notification - Com esta opção habilitada é possível ouvir um efeito sonoro quando
colocadas restrições entre Parts na montagem.

In-Place Features – Quando uma Part é criada no ambiente de montagem, é possível controlar se as
Features serão modificadas conforme alterações feitas na montagem.

From/To Extents (When possible)


Mate plane and – Constrói a Feature no tamanho desejado associada ao plano, porém não é permitido
ser adaptive.

Adapt Feature – Adapta automaticamente o tamanho da Feature conforme o plano no qual foi
construído se for alterado de posição.

Cross Part Geometry Projection

Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling: Quando uma nova Part ou
Feature for criada no ambiente de montagem, é criada uma Sketch de referência projetando a
geometria selecionada de uma Part na Sketch de outra Part. A geometria é associativa e será atualizada
quando alterações forem feitas na Part projetada.

Montagem Arestas projetadas em nova Part Extrude a Sketch projetada

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Nova Part Alterando a Sketch Part alterada automaticamente

Component Opacity - Controla quais componentes serão mostrados opacos quando uma peça é “ativada”
em uma montagem.

All – Todos os componentes serão mostrados com sua visualização padrão, sem opacidade.

Active Only – Somente o componente ativo será visualizado com sua visualização padrão, sendo que os
restantes dos componentes serão visualizados opacos.

Visualização normal Objetos não ativos opacos

Zoom Target for Place Component with iMate - Define qual a forma de visualização quando um
componentes com iMate for inserido na montagem.

None – Mantém a visualização conforme está. Nenhum Zoom é aplicado.

Placed Component – É aplicado um Zoom no componente inserido.

All – É aplicado um Zoom de forma a visualizar toda a montagem, preenchendo o máximo possível a tela
gráfica.

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9 – Presentation ( )

Este ambiente é usado para desenvolver vistas explodidas, animações e outras vistas a partir de uma
montagem. Qualquer vista de apresentação estática pode ser usada em um desenho (idw). As vistas de
apresentação são conservadas em um arquivo chamado Inventor presentation (ipn).

Cada arquivo de apresentação pode conter tantas vistas quanto necessária para uma montagem específica.
Quando são feitas mudanças em uma montagem, as vistas de apresentação são atualizadas
automaticamente.

9.1 – Create view ( )

Seleciona um arquivo de montagem. Pode-se ajustar uma única distância do Tweek para criar
automaticamente uma vista explodida.

Assembly – Seleciona um arquivo de montagem para criar vistas de apresentação.

File – Especifica um arquivo de montagem para usar na apresentação. Pode-se especificar o arquivo em um
dos modos seguintes:
• Entrar com o nome do arquivo na caixa
• Click na seta para selecionar na lista arquivos abertos
• Click no botão Explore Directories para selecionar um arquivo em um detrminado diretório.

Options – Abre a caixa de diálogo das opções do arquivo aberto. Especifica uma vista de representação
pública ou privada ou uma representação de posição.
Exibe as opções do arquivo especificado que está disponível para seleção. Se o arquivo for uma montagem,
você também pode selecionar as representações para exibir quando o arquivo abrir. Veja figura abaixo.

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Design View Representations – Lista as representações de vistas dos desenhos disponíveis. Seleciona uma
vista pública ou privada.

• Public – Seleciona uma representação de vista conforme configuração atual da exibição da


montagem.
Click na seta para selecionar uma vista definida.

• Associative – Habilitada esta opção, são feitas atualizações automáticas à medida que a montagem
é modificada.

• Private – Seleciona uma representação de vista privada (particular) criada na montagem.

Pisitional Representation – Click na seta para abrir o arquivo com uma represetação de posição especificada.
A representação pode incluir a visibilidade de alguns componentes desligados, variando posições de alguns
componentes flexíveis e outros atributos do vídeo.

Level of Detail Representation – Nível de detalhamento da representação. Permite suprimir todos os


componentes de biblioteca.

Explosion Method – Ajusta a distância do Tweak e outras opções para criar manual ou automaticamente
uma vista explodida.

Manual – Cria a representação de vista sem criar uma vista explodida.

Automatic – Cria automaticamente a montagem como uma vista explodida.

Distance – Especifica a distância do Tweak para cada componente ao criar uma vista explodida. Adicione a
distância desejada. Está disponível somente quando a opção Automatic é selecionada.

Create Trails – Exibi as trilhas para cada componente em que foi adicionado o Tweak ao criar uma vista
explodida.

9.2 - Tweak Components ( )

Especifica a distância, o sentido, e outros ajustes para um componente ou um grupo selecionado de


componentes ao adicionar Tweaks em uma montagem.

Direction – Especifica a direção ou eixo de rotação para o Tweak. Click na tecla Direction, a seguir selecione
uma extremidade, face, ou característica de qualquer componente na área gráfica para fixar os eixos de
direção para o Tweak.

Components – Seleciona os componentes para o Tweak. Acione o botão Components, a seguir selecione os
componentes na área gráfica ou no Browser.

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Trail Origen – Ajusta a origem para as trilhas. Acione o botão Trail Origen, em seguida selecione na área
gráfica o localização da origem da trilha. Se você não especificar a origem da trilha, a mesma será colocada
no centro de massa da peça.

Display Trails – Ajusta a exibição das trihas. Selecione esta variável para exibir as trilhas para os
componentes selecionados. Desabilite esta opção para esconder as trilhas.

Transformations – Ajusta a distância e o tipo de Tweak para os componentes selecionados.

- Ajusta o tipo de Tweak para linear.

- Ajusta o tipo de Tweak para rotação.

- Seleciona o eixo de trabalho para os dois modos acima (linear ou rotação).

- Confirma o Tweak usando os ajustes atuais na caixa de diálogo.

Edir Existing Trail – Inicia o modo de edição para Tweaks exixtentes.

Triad Only – Rotaciona os eixos de direção sem girar os componentes selecionados. Ativada somente com a
opção de rotação .

Clear – Cancela os ajustes na caixa de diálogo de modo que você possa ajustar acima um outro Tweak.

9.3 - Precise View Rotation ( )

Rotaciona a vista, de uma janela pré-definida, ou a montagem pelo incremento especificado.

Increment – Ajusta o ângulo em graus. A vista rotaciona a cada click em uma das direções.

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9.4 – Animate ( )

Ajusta a animação de uma apresentação da montagem e grava um arquivo externo da animação.

Parameter – Especifica o número de repetições e dos intervalos para a animação.

Repetitions – Ajusto o número de repetições para a animação.

Intervals – Ajusta o número de intervalos em um Tweak.

Motion – Variáveis de animação que controlam a apresentação da vista explodida.

- Passa a animação para frente um Tweak de cada vez.

- Passa a animação para frente um intervalo de cada vez.

- Volta a animação um intervalo de cada vez.

- Volta a animação um Tweak de cada vez.

- Inicia a animação para o número especificado de repetições.

- Inicia a animação para o número especificado de repetições e após, retorna de forma inversa ao
ponto inicial da animação.

- Inicia a animação inversa para o número especificado de repetições.

- Pausa a animação.

- Grava a animação em um arquivo externo.

Minimize during record – Minimiza a caixa de diálogo enquanto a animação estiver sendo gravada.

Apply – Aplica as alterações feitas.

Reset – Retorna ao modo de edição dos Parameters.

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More ( )

Animation Sequence – Muda a seqüência e agrupa a animação dos Tweaks. Veja figura abaixo.

Move Up – Move o Tweak selecionado para cima na lista Animation Sequence.

Move Down – Move o Tweak selecionado para baixo na lista Animation Sequence.

Group – Agrupa os Tweaks selecionados para mantê-los juntos enquanto você muda a seqüência.

Ungroup – Desfaz o agrupamento dos Tweaks selecionados de modo que possam ser movidos
individualmente na lista Animation Sequence.

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Browser View ( )
Os filtros do Browser acima do mesmo determinam o modo de visualização no Browser.

Tweak View
A opção Tweak View obedece a uma hierarquia e ajusta os Tweaks no topo do Browser, mostrando os
detalhes dos Tweaks aplicados, permitindo fazer alterações.

Sequence View
A opção Sequence View obedece a uma hierarquia e ajusta as seqüências no topo do Browser, mostrando os
detalhes das seqüências aplicadas, permitindo fazer alterações. O arquivo usado para a apresentação é
mostrado no final do Browser.

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Assembly View
A opção Assembly View ajusta a montagem com seus componentes no Browser, de forma que os Tweaks
que afetam os componentes ficam listados sob eles.

Clicar com o botão direito em qualquer intância do Browser aparece um menu contextual com opções
disponíveis. As opções mudam dependendo da modalidade do Browser e do tipo da instância selecionada.
Segue abaixo as opções dos menus contextuais e suas respectivas aplicações.

1. Com a opção do filtro Tweak View (Ilustração 1) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.

Ilustração 1

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 1 que esta abaixo, aparece às opções mostradas a
seguir.

Fugura 1

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Copy - Copia a vista selecionada da apresentação demodo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação.

Activate - Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica

Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a visualização atual da vista como padrão.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 2, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 2

Save Camera - Ajusta a visualização atual da vista como padrão.

Expand All Children - Abre a estrutura do Browser sob a instância selecionada.

Collapse All children - Fecha a estrutura do Browser sob a instância selecionada.

How to... - Abre o Help. Disponível em cada menu contextual.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 3, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 3

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Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Find in Window – Mostra na área gráfica a instância selecionada.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 4, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 4

Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

Auto Explode - Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os
componentes criem ou mudem uma vista explodida.
Veja figura abaixo.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a visualização atual da vista como padrão.

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Expand All Children - Abre a estrutura do Browser sob a instância selecionada.

Collapse All children - Fecha a estrutura do Browser sob a instância selecionada.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 5, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 5

Copy - Copia a vista selecionada da apresentação demodo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Open - Abre o arquivo em seu ambiente natural.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Find Window - Mostra na área gráfica a instância selecionada.

2. Com a opção do filtro Sequence View (Ilustração 2) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.

Ilustração 2

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Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 6, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 6

Copy - Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação.

Actvate - Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica.

Create Task – Cria um novo Task (tarefa) no Browser.

View As Assembly - ...

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 7, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 7

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Edit - Abre a caixa de diálogo Edit Task & Sequences de modo que você possa adicinar descrições, verificar
a animação ou ajustar a vista da câmera para a seqüência selecionada. Disponível quando a opção do filtro
Sequence View estiver selecionada.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 8, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 8

Segue as mesmas definições do ítem anterior.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 9, aperece as opções mostradas a seguir.

Figura 9

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Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

3. Com a opção do filtro Sequence View (Ilustração 3) selecionada temos os menus contextuais descritos a
seguir.

Ilustração 3

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 10, aperecerá as opções mostradas a seguir.

Figura 10

Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de
apresentão. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.

Activate – Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica.

Restore Canera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

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Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 11, aperecerá as opções mostradas a seguir.

Figura 11

Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural.

Visibility – Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

Auto Explode – Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os
componentes criem ou mudem uma vista explodida.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 12, aperecerá as opções mostradas a seguir. Note que
foi selecionada um componente que contém Tweaks.

Figura 12

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Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural.

Visibility – Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

Delete Tweaks – Deleta o artigo selecionado da apresentação.


Last – Deleta somente uma trilha do componente.
All – Deleta todas as trilhas associadas ao componente.

Add Trail – Adiciona uma trilha para os Tweaks selecionados. Click na área gráfica para indicar os pontos
para as novas trilhas. Assim que você indicar os pontos, click com o botão direito e selecione Done para
adicioná-lo. Disponível quando um componente com Tweak for selecionado.

Hide Trails – Suprime as trilhas da área gráfica do componente selecionado.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Find Window - Destaca o componente selecionado centralizando-o na área gráfica.

Ao clicar com o botão direito no ítem conforme figura 13, aperecerá as opções mostradas a seguir.

Figura 13

Delete – Deleta o artigo selecionado da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem
selecionados.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original.

Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Find Window - Destaca o componente selecionado centralizando-o na área gráfica.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Ajuste de câmera

Com a opção Sequence View habilitada, clicando com o botão direito em Task conforme figura abaixo, click
em Edit.

Aparecerá à caixa de diálogo Edit Task & Sequences onde são ajustadas a velocidade da animação e o
ângulo da câmera para as seqüências da animação, adiciona descrições para trilhas e seqüências em uma
vista de apresentação.

Task
Seleciona uma Task e adiciona uma descrição para ela.

Task list – Seleciona uma Task para editar.

Description – Adiciona uma descrição para uma Task selecionada.


- Inicia a animação de todas as seqüências selecionadas.

Sequences
Seleciona uma seqüência e define sua animação.

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Sequence list – Seleciona uma seqüência para editar. Click na seta ao lado e selecionar a seqüência
desejada para edição.

- Inicia a animação da seqüência selecionada.

Description – Adiciona uma descrição para a seqüência selecionada.

Interval – Ajusta a velocidade para animação. Quanto maior o intervalo, menor a velocidade da animação.

Set Camera – Ajusta a vista atual como câmera para a seqüência selecionada. Use as ferramentas de
visualização Zoom para orientar a vista da forma desejada, a seguir click em Set Camera para aplicar a
modificação.

Reset – Retorna ao início de edição da caixa de diálogo após você aplicar o “play” em Task ou em
Sequences.

Apply – Aplica as modificações feitas em Task ou em Sequences. Antes que se faça outra ou mais alterações
deve-se aplicar (Apply) a alteração atual.

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10 – Sheet Metal ( )

O ambiente Sheet Metal é uma extensão do ambiente Modeling (modelamento). Utilize este ambiente para
ajudar a projetar peças com características de chapa, desta forma será possível gerar a planificação da peça.

Nota: não é possível gerar a planificação de regiões da peça que possuem conformação.

10.1 - Sheet Metal Styles ( )

O Sheet Metal Styles especifica os parâmetros padrões para peças de chapa.


Fornece um método para criar, alterar e alternar entre os tipos de chapa. Pode-se criar uma cópia do estilo
atual e alterar qualquer parâmetro e o tipo de material para atender suas necessidades.
Desdobramento, alívios de dobra e alívios de cantos podem ser modificados quando criados ou editando
uma característica do Sheet Metal Styles.

Style List: lista todos os estilos de chapa definidos.

Active Style: indica o estilo de chapa ativo.

Sheet
Define os parâmetros que definem o material e o método de desdobramento.

Material: define o material para a chapa.

Thickness: define a espessura para a chapa em unidade decimal.

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Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente. Define o desdobramento como Linear ou Bend Table.
Para Linear, selecione um valor da lista Unfold Method Value para ser utilizado ao dobrar a chapa. Para Bend
Table, selecione uma tabela da lista Unfold Method Value. Se nenhuma tabela de dobra estiver selecionada
para o estilo, a caixa de diálogo será exibida para que possa buscar uma tabela de dobra.

Unfold Method Value: quando Linear é selecionado como método de desdobramento, o valor determinado
na lista Unfold Method Value determina onde a compensação da dobra será calculada. O gama permissível
varia de 0 a 1. O desconto da dobra é calculado utilizando a seguinte equação:
Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor * espessura da chapa) * (2 * Pi * angulo de
dobra / 360) para dobras utilizando ângulo em grau.
Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor x espessura da chapa) x (angulo de dobra)
para dobras utilizando ângulo em radianos.
Quando Bend Table é selecionado como método de desdobramento, os valores na tabela de dobra
determinam a compensação para cada ângulo e valor de raio de dobra.

Modify List: quando o botão Modify List é selecionado, a caixa de diálogo Unfold Method List é aberta.
Dentro dela esta a lista de K Factors especificados e as tabelas de dobras selecionadas.
Selecione Modify List para criar, editar e excluir Unfold Method Values.

Bend

Define os parâmetros padrões para dobras e alívios de dobra.

Radius: define o valor padrão do raio de dobra. Este parâmetro pode ser anulado em uma Feature
individual.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

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Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Transition: onde nenhum alivio de dobra foi especificado, o Transition especifica o tipo de transição para a
dobra em um estado planificado.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

Corner

Define os parâmetros que definem os alívios de cantos.

Relief Shape: insere um alívio de canto quando um Corner Seam é aplicado e três faces se encontram em
um canto.

Trim to Bend: nenhum alívio de canto

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Round: para um alívio de canto circular

Square: para um alívio de canto quadrado

Tear: para um alívio de canto rasgado

Relief Size: define a dimensão do alívio de canto. Especifique um valor que estende o alívio de canto além
da linha de dobra.

10.2 Face ( )

Cria uma face acrescentando espessura a um perfil esboçado. A característica Shape é controlada pela forma
de esboço e qualquer curva ou costura entre a nova face e as faces existentes.

Shape
Controla a seleção da face e as definições de dobra para utilizar ao unir duas ou mais faces.

Profile: seleciona um ou mais perfis para executar o Extrude utilizando o parâmetro Thickness definido no
Sheet Metal Styles. Clique no botão Offset para mudar a direção da extrusão.

Bend
Especifica o raio da dobra e se a dobra é alinhada a uma extremidade não perpendicular. Uma dobra é
criada automaticamente se a nova face sobrepuser uma extremidade existente.
Para uma nova face, pose-se criar uma dobra em direção a uma face existente. Selecione uma extremidade
para a dobra partir daquela posição se um dos casos abaixo se aplicar:
O perfil da nova face sobrepõe múltiplas extremidades existentes.
O perfil da nova face não sobrepõe nenhuma extremidade.

Nota: o Autodesk Inventor pode aparar ou estender uma face caso seja necessário para criar a dobra
requisitada.

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Radius: define o raio de dobra.

Edges: quando habilitado, pode-se selecionar extremidades adicionais para incluir na construção das
dobras. O botão More que se encontra no lado direito inferior da caixa de dialogo fornece acesso aos tipos
de dobra que é possível criar.

Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.

Extend Bend Aligned to Side Faces desligado Extend Bend Aligned to Side Faces ligado

Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

More ( )
Por padrão são criadas dobras únicas quando se utiliza a ferramenta Face. O botão More fornece opções
para definir dobras duplas.

Double Bend
Se as faces estão paralelas, mas não coplanar, pode-se criar duplas dobras entre as faces. As dobras são
aparadas, assim elas ficam tangentes ou uma nova face é construída para conectar as dobras.

Fix Edges: são acrescentadas dobras iguais às extremidades existentes da chapa

45 Degree: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e são inseridas dobras de
45 graus

Full Radius: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e um raio de dobra
(meio-círculo) é inserido.

90 Degree: as faces da chapa são aparadas ou estendidas conforme o necessário e são inseridas dobras de
90 graus

Flip Fixed Edge: por padrão, para dobras 45 Degree, Full Radius ou 90 Degree, a primeira extremidade
selecionada é fixa e a extremidade emparelhada (está realçada com a cor vermelha na nova face) é aparada
ou estendida conforme o necessário. Selecione Flip Fixed Edge para inverter a ordem.

10.3 Flat Pattern ( )

Utilize a ferramenta Flat Pattern que se encontra na toolbar Sheet Metal Features, para criar a planificação
da peça.
Antes de criar a planificação, pode-se selecionar uma face. O Autodesk Inventor desdobra a peça utilizando
a face selecionada como a face básica para a planificação.
A planificação é criada e exibida em outra janela.

Nota: com exceção de peças cilíndricas e cônicas, uma peça de chapa deve ter uma ou mais dobras para
que o Autodesk Inventor possa criar a planificação. Selecione uma face curva para criar a planificação de
uma peça constituída de um ou mais cones e cilindros.

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10.4 Contour Flange ( )

Cria uma face a partir de um perfil aberto.

Shape
Especifica o perfil para criação da chapa.

Profile: especifica o perfil aberto a ser utilizado na criação da chapa.

Edge: especifica a aresta de uma chapa já existente como limite da extrusão.

Offset: muda a direção da extrusão

Bend
Define os parâmetros de dobra a serem aplicados.

Radius: define o raio de dobra. Pode ser uma valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer outro valor
desejado.

Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.

Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

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Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

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Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

More ( )

Extents
Define o método de extensão da extrusão.

Edge: define a terminação da chapa, até a aresta selecionda.

Width: define a distancia de “Offset” e a espessura da extrusão da chapa.

Offset: a distancia de extrusão é definida por duas distancias de “Offset”.

Distance: define a distancia e direção de extrusão da chapa.

10.5 Cut ( )

Retira material de uma face selecionada da chapa. O perfil de corte é controlado por uma “Sketch”.

Shape

Profile: Seleciona o perfil de corte.

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Single profile: seleciona automaticamente o perfil de corte e mostra um “Preview”.

Multiple profiles: para selecionar mais de um perfil de corte basta posicionar o cursor sobre o pefil e
clicar. Para cancelar uma alguma seleção, pressione “Ctrl” e click sobre o perfil a ser excluído.

Cut Across Bend: permite que o perfil de corte acompanhe o contorno da chapa.

Cut Acrros Bend desabilitado Cut Acrros Bend habilitado

Extents
Define a espessura de corte.

Distance: permite estabelecer um valor qualquer para a espessura do corte. O corte é perpendicular ao
plano de “Sketch”.

To Next: corte é feito até o próximo plano ou face.

To: permite selecionar uma face ou plano como limite para o corte.
From – To: permite selecionar os planos ou faces, para começo e fim do corte.

All: o corte é realizado em toda a peça.

Mesure: define como distancia de corte o valor medido entre dois pontos, ou o valor total de uma aresta
determinada.

Show Dimensions: mostra as dimensões usadas na “Feature” permitindo selecioná-las como valor de
corte.

Thickness: usa como valor de corte a espessura da chapa definida no “Sheet Metal Style”.

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10.6 Flange ( )

Cria uma dobra acrescentando material a partir de uma face existente. A espessura da nova face
acompanha a espessura da face já existente.

Flange Shape

Edge: define a aresta de referência para dobra.

Distance: estabelece comprimento da dobra.

Angle: determina o valor do ângulo da dobra.

Bend Radius: define o raio de dobra. Pode ser um valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer outro
valor desejado.

Bend Tangent to Side Face: estende o material da nova face até a dobra criada.

Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

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Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

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Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

More ( )

Edge
Cria a dobra na mesma largura da aresta selecionada.

Width
Cria a dobra com largura determinada a partir de uma distancia de “Offset” e uma espessura determinada.

Offset
Cria uma dobra com largura definida a partir de duas distâncias de “Offset”.

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10.7 Hem ( )

Cria um reforço ao longo do comprimento da aresta selecionada.

Hem Shape
Especifica os parâmetros de criação dos reforços.

Type
Determina o tipo de reforço que será criado.

Single Double Rolled Teardrop

Shape
Determina a forma do reforço.

Select Edge: determina a aresta da chapa onde será criado o reforço.

Flip Direction : determina a direção de construção do reforço.

Gap: determina a distância entre as faces internas dos reforços, “Single” e “Doublé”.

Length: determina o comprimento dos reforços, “Single” e “Double”.

Radius: determina o raio aplicado nos reforços “Rolled” e “Teardrop”.

Angle: determina o ângulo aplicado nos reforços “Rolled” e “Teardrop”.

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Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco


Trim to Bend: não cria transição

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Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

More ( )

Edge
Cria o reforço na mesma largura da aresta selecionada.

Width
Cria o reforço com largura determinada a partir de uma distancia de “Offset” e uma espessura determinada.

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Offset
Cria o reforço com largura definida a partir de duas distâncias de “Offset”.

10.8 Fold ( )

Cria uma dobra em uma face já existente, a partir de uma linha de “Sketch”.

Shape
Determina como sera criada a dobra “Fold”.

Bend Line: especifica a linha de “Sketch” que será usada como referência no “Fold”.

Location: define o ponto de início do “Fold”.

Centerline of Bend : a linha de “Sketch” determina o centro da dobra.

Start of Bend : a linha de “Sketch” determina o início da dobra.

End of Bend : a linha de “Sketch” determina o final da dobra.

Bend Radius: define o raio de dobra. Pode ser uma valor baseado no “Sheet Metal Style” ou qualquer
outro valor desejado.

Angle: define o ângulo a ser aplicado no “Fold”.

Flip Side : define o lado de aplicação do ângulo de dobra.

Flip Direction : determina a direção de construção do “Fold”.

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Autodesk Inventor Descrição de Comandos

Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

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Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

10.9 Corner Seam ( )

Cria um alívio de dobra entre as faces.

Corner Seam Shape


Controla os parâmetros de “Shape”, “Seam” e “Gap” do alívio de dobra.

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Shape: seleciona as arestas do modelo e especifica se os cantos serão cortados.

Edges: seleciona as arestas entre as quais será aplicado o alívio.

Corner Rip: aplica um alívio em uma aresta “fechada”.

Seam: específica às condições de sobreposição das arestas do alívio.

No Overlap: sem sobreposição


Overlap: com sobreposição
Reverse Overlap: com sobreposição reversa

Gap: determina o espaço entre as arestas do alívio.

No Overlap Overlap Reverse Overlap

Miter: especifica as condições de alívio entre faces coplanares.

45 degrees: cria um alívio em 45° e faces coplanares.


90 degrees: cria um alívio em 90° e faces coplanares.
Reverse 90 degrees: cria um alívio em 90° e faces coplanares (reverso).

Gap: determina o espaço entre as arestas do alívio.

45 degrees 90 degrees Reverse 90 degrees

Corner Relief Options

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Default: adota o que foi definido no “Sheet Metal Style”

Round: para um alívio de canto circular

Square: para um alívio de canto quadrado

Tear: para um alívio de canto rasgado

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Trim to Bend: nenhum alívio de canto

Round Square Tear Trim to bend

Relief Size: controla o tamanho do alívio

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

More ( )

Especifica a extensão do alívio

Aligned: a primeira face alinhada a segunda.

Perpendicular: a primeira face perpendicular a segunda.

10.10 Bend ( )

Aplica uma dobra entre duas faces. As faces devem estar paralelas ou em ângulo.

Shape

Bend: controla a seleção das arestas e o valor do raio de dobra

Edges: define as arestas para criação da dobra.

Radius: especifica o raio de dobra.

Extend Bend Aligned to Side Faces: estende o material da nova face até a dobra criada.

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Double bend: define as formas de ajuste das dobras entre as faces selecionadas.

Fix Edges: uma dobra é inserida entre as faces mantendo as arestas fixas.

45 Degree: insere uma dobra á 45º fazendo os ajustes necessários.

Full Radius: as faces selecionadas são unidas por um semi-circulo.

90 Degree: insere uma dobra à 90º fazendo os ajustes necessários.

Flip Fixed Edge: por padrão, nas opções de dobra “45 Degree”, “Full Radius” ou “90 Degree”
a primeira aresta é fixa e a segunda, a ferramenta “Flip Fixed Edge” “inverte” a definição.

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Unfold Options
Anula os parâmetros padrões definidos para o desdobramento.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Unfold Method: controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação. Se necessário,
clique na seta e escolha uma opção diferente.

Default: utiliza a definição do estilo ativo.

Linear: utiliza o método Linear. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou pode escolher um diferente
método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Bend Table: utiliza o método Bend Table. Pode-se utilizar o valor atual no estilo ativo ou escolher um
diferente método de desdobramento se mais que um método estiver definido no Sheet Metal Styles.

Unfold Method Value: controla o valor para o método de desdobramento. Escolha um dos valores da lista
disponível no estilo ativo selecionado como método de desdobramento.

Bend Transition: controla o tipo de transição para as laterais de uma curva.


São criados Dois tipos de transição são criados em modelos dobrados. Para as transições None, Intersection,
Straight Line, e Arc, uma spline é criada. Para Trim to Bend, nenhuma transição é criada.

None: as tangências das dobras se unem a uma spline

Intersection: as extremidades adjacentes da dobra convergem na zona de dobra

Straight Line: as tangências das dobras se unem a uma linha reta

Arc: as tangências das dobras se unem a um arco

Trim to Bend: não cria transição

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Relief Options
Anula os parâmetros padrões que definem os alívios de dobras.

Nota: altera os parâmetros somente para a feature que está sendo modificada. As definições padrões estão
especificadas no Sheet Metal Styles.

Relief Shape: insere um alivio de dobra se a dobra não se estender totalmente à largura de uma face da
chapa. Selecione None (nenhum alivio), Round (alivio com raio nos cantos), ou Straight (alivio sem raio nos
cantos).

Minimum Remnant: especifica a sobra mínima de material para partir depois de uma dobra (a quantia de
material entre o alívio da dobra e a extremidade da chapa). A sobra de material e o alivio da dobra são
removidos se a distância entre o alivio da dobra e a lateral da peça é menor que o valor definido neste
parâmetro, a menos que o tipo de alivio da dobra seja None. Utilize o padrão ou especifique um valor.

Relief Width: define a largura do alivio da dobra.

Relief Depth: define a distância que o alívio da dobra se estende a partir do raio interno da dobra. Se o
tipo de alívio for Round, o Relief Depth deve ser igual ou maior que Relief Width dividido por 2.

10.11 Hole ( )

Cria uma “Feature” de furo, a funcionalidade é a mesma do comando “Hole” do ambiente “Modeling”, a
diferença está na definição da profundidade do furo, que aqui no ambiente “Sheet Metal” vem como padrão
“Thickness”, ou seja, igual à espessura da chapa, mesmo assim esse valor pode ser alterado.

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10.12 Corner Round ( )

Semelhantemente a feature “Fillet” do “Modeling”, o “Corner Raound” aplica um raio nos cantos
selecionados.

Corner: define os cantos a serem arredondados.

Radius: especifica o raio a ser aplicado.

Select Mode: define o modo de seleção dos cantos a serem arredondados.

Corner: os cantos são definidos individualmente.

Feature: todos os cantos existentes na “Feature” são selecionados.

10.13 Corner Chamfer ( )

Semelhantemente a feature “Chamfer” do “Modeling”, o “Corner Chamfer” aplica um chanfro nos cantos
selecionados.

One Distance: cria um chanfro com distancias de “Offset” iguais.

Distance and Angle: cria um chanfro definido por um valor de “Offset” e um ângulo.

Two Distance: cria um chanfro com duas distâncias diferentes de “Offset”.

Corner: define os cantos a serem chanfrados.

Edges: seleciona a aresta de referência para definição da distancia e do ângulo que serão utilizados.

Flip: define a direção das distâncias do chanfro feito por duas distancias. (two Distance).

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Distance: especifica a distancia de “Offset” no chanfro definido por “One distance”.

Angle: especifica o ângulo a ser aplicado no chanfro definido por “Distance Angle”.

Distance 1: especifica a primeira distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”.

Distance 2: especifica a segunda distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”.

10.14 Punch Tool ( )

É uma ferramenta punção; aplica uma forma 3D pré-definida sobre uma face da chapa, utilizando pra isso
de um ponto central de inserção, definido através de uma “Sketch”.

Browse: abre a biblioteca para escolha do punção desejado.

Avançar: abre a caixa de diálogo para o posicionamento do punção.

Geometry

Center: o ponto inserido na “Sketch”, é selecionado automaticamente como centro do punção.

Angle: define um ângulo de posicionamento do punção.

Avançar: segue para aba Size.

Size: define as dimensões que serão usadas no punção

Voltar: retorna à aba “Geometry”.

OK: finaliza a criação do punção.

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