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TOOLKIT

iPhone Americana
Como fazer?
Divide-se o grupo em equipes de até 6 integrantes.

Cada equipe terá 20 minutos iniciais para idealizar o APP, suas funções,
nome e principais
características.

Em seguida, utilizando o material disponibilizado, cada equipe terá mais


20 minutos para desenvolver uma interface para o aplicativo.

Ao final do processo os resultados serão apresentados e um será escolhido


vencedor pela gerência do nosso bar!

Mãos à obra!
Solução para todos os problemas da mesa!

Nossos clientes não largam os seus celulares e acabam


não interagindo dentro do nosso estabelecimento,
perdendo grandes oportunidades de diversão e fugindo
dos princípios da casa!

Decidimos não tirar o Wi-Fi dos ambientes e utilizar a


tecnologia a nosso favor!
Precisamos que você crie um APP para celular capaz de estimular a interação
entre os clientes do bar, que proporcione um maior bem-estar de forma
prática, divertida e segura! O projeto vencedor será financiado pelo bar e
executado para a nossa alegria!

Mas ATENÇÃO! Há regras!


Materiais
¨  1. Revistas diversas
2. Tesoura
3. Cola
4. Molde de smartphone (sugestão: tamanho A4)
5. Folha (sugestão: tamanho A4)
6. Materiais diversos
7. Objetos diversos
Dinâmica

¨  1. Realizada em grupos de até sete pessoas,


preservando pela diversidade entre os indivíduos
¨  “Além das ferramentas, é importante que haja
variedade de perfis de pessoas envolvidas no
processo de geração de ideias (...) O objetivo de
reunir diferentes expertises é o de contribuir com
diferentes perspectivas, o que, por consequência,
torna o resultado final mais rico e assertivo.”

Design Thinking: Inovação em negócios pág. 52


Dinâmica
¨  2. Os grupos devem decidir se farão:
2.1 Um aplicativo que substitua um objeto físico; ou
¨  2.2 Um aplicativo que promova um aplicativo que estabeleça
uma relação emocional com quem o utiliza e com as pessoas
em volta
Dinâmica
¨  Primeira fase – tempo sugerido: 20 minutos
Nesse primeiro momento, o grupo deve se dedicar a realizar
brainstorming sobre o aplicativo: qual sua função, quais os
pontos positivos, como será, quais as condições de
funcionamento, etc.
Dinâmica
¨  “Brainstorming é uma técnica para estimular a geração de um
grande número de ideias em um curto espaço de tempo.
Geralmente realizado em grupo, é um processo criativo
conduzido por um moderador, responsável por deixar os
participantes à vontade e estimular a criatividade sem deixar
que o grupo perca o foco.”

Design Thinking: Inovação em negócios, pág. 54


Dinâmica
¨  Segunda Fase – tempo sugerido: 20 minutos
1. Na segunda parte da proposta, o grupo deverá se utilizar
de recortes, colagens, desenhos e o que mais estiver a sua
disposição para prototipar na folha uma interface para o seu
aplicativo criado.
Dinâmica
¨  2. Utilizando-se do molde do smartphone, uma espécie
“mockup” físico deve ser criado colocando o molde sob a
inferface criada, simulando, assim, a tela do telefone
utilizando o aplicativo.
Dinâmica
¨  Terceira Fase
A terceira e ultima fase consiste na apresentação dos
resultados para o moderador, que escolherá o vencedor do
desafio.
Não entendeu? Exemplos!
¨ 
Mais exemplos!
¨  1. Substituição de um objeto: Um aplicativo que,
através do Bluetooth, abra a bebida. Com esse
aplicativo, o uso de abridores seria substituindo ou
diminuído.
Mais exemplos!
¨  2. Vínculo: Uma rede social para o em bar que, a
partir das informações fornecidas pelos usuários na
rede social, indicasse mesas com pessoas de
interesses semelhantes, estimulando a interação.
Mapa mental
Material Complementar
¨  Referências Bibliográficas
¨  1.
https://drive.google.com/file/d/0B5B-8UYjMUSUaWNKSExTZG8wajg/
view?usp=sharing
2.
https://drive.google.com/file/d/0B5B-8UYjMUSURmRJR18wUG1zblU/
view?usp=sharing
¨  1. http://imagens.canaltech.com.br/11424.21545-Pessoas-em-bares.jpg
2.
http://circuitomt.com.br/circuitomt01/2012/Marco/12-03-12/celular.jpg

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