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Manual do Formando
Cátia Sofia Viana Ramos
AutoCad 2009 2d
Índice
A. O que é o AutoCad? ................................................................................................................................................... 4
B. Requisitos do Sistema ................................................................................................................................................ 5
C. Conhecer o AutoCad .................................................................................................................................................. 6
C.1. Iniciar o programa ................................................................................................................................................... 6
C.2. Barra de Menus ....................................................................................................................................................... 7
C.3. Introdução de Comandos e Variáveis ...................................................................................................................... 8
.C.4. Barras de Ferramentas ........................................................................................................................................... 8
C.4. Barras de Ferramentas ............................................................................................................................................ 9
C.5. Conceitos Básicos de AutoCad ................................................................................................................................ 9
D. Funções Elementares (1)............................................................................................................................................ 9
D.1. Gerir os ficheiros de desenho ................................................................................................................................. 9
E. Começar a desenhar actividade 01 e 02 ........................................................................................................................ 10
E.1. Sistema de Coordenadas ....................................................................................................................................... 10
E.2. Unidades de Desenho............................................................................................................................................ 11
E.3. Desenhar Segmentos de Recta .............................................................................................................................. 11
E.4. Desenhar com Rigor .............................................................................................................................................. 11
E.5. Abrir Actividades ................................................................................................................................................... 12
F. Comandos de Averiguação (1) ................................................................................................................................. 12
G. Comandos Elementares actividade 03 ......................................................................................................................... 12
G.1. Abrir Actividade .................................................................................................................................................... 12
G.2. Outros Comandos ................................................................................................................................................. 13
H. Modos de Selecção .................................................................................................................................................. 14
I. Comandos de Edição (1) actividade 4 .......................................................................................................................... 15
I.1. Abrir Actividade ...................................................................................................................................................... 15
J. Funções Elementares (2).......................................................................................................................................... 15
K. Comandos de Edição (2) actividade 05 ........................................................................................................................ 16
K.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 16
L. Comandos de Desenho (1) actividade 06 a 09............................................................................................................... 17
L.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 17
M. Comandos de Edição (3) actividade 10 a 14 .............................................................................................................. 18
M.1. Abrir Actividade ................................................................................................................................................... 18
N. Comandos de Desenho (2) actividade 15 ..................................................................................................................... 19
N.1. Abrir Actividade .................................................................................................................................................... 19
O. Comandos de Edição (4) actividade 16 ........................................................................................................................ 20
0.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 20
P. Comandos de Desenho (3) ....................................................................................................................................... 21
A partir da versão R14 (publicada em 1997) potencializa a expansão de sua funcionalidade por meio da adição de
módulos específicos para desenho arquitectónico, SIG, controle de materiais, etc. Outra característica marcante do
AutoCad é o uso de uma linguagem consolidada de scripts, conhecida como AutoLISP (derivado da linguagem LISP) ou
uma variação do Visual Basic.
Em Março de 2007, a Autodesk lançou o AutoCAD 2008. Traz novidades na produtividade de desenhos com novas
ferramentas para gerir escalas de cotas, textos e objectos, como elementos de anotação do projecto.
Em Março de 2008, a Autodesk lançou o AutoCAD 2009. Novidades no interface e melhorias na navegação 3D são os
destaques desta versão. Há também uma melhora na compatibilidade com o Windows Vista, depois de alguns
problemas gerados na versão 2008.
A grande e mais notória novidade desta nova versão é a profunda transformação do interface. Este foi optimizado de
forma a tornar as tarefas rotineiras de CAD mais rápidas e os comandos menos utilizados mais fáceis de localizar,
tornando amigável a adaptação dos novos utilizadores. O friso (Ribbon), o ViewCube&Steering Wheels, o menu de
pesquisa (Menu Browser), as propriedades rápidas (Quick Properties), o gravador de acções (Action Recorder) são as
novidades mais anunciadas pela própria Autodesk.
Esta nova versão do AutoCad traz grandes novidades, a interface em relação a versão anterior não mudou. Houve o
acréscimo de ferramentas de desenho paramétrico, definição de sistema de trabalho, localização de comandos,
melhoria d, tabela de propriedade dos blocos dinâmicos, Autodesk Seek, Free-form, Anexar arquivos PDF e impressão
em 3D. Outra novidade importante é que o AutoCad 2010 tem desempenho melhor que suas versões de 2007 - 2009.
• Recomendado processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon a 2.2 GHz ou superior ou Processador Intel ou AMD de
núcleo Duplo a 1.6GHz ou superior
• 1GB RAM
• Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD® Athlon a 3.0 GHz ou superior ou Processador Intel ou AMD de núcleo duplo
a 2,0 GHz ou superior
• 2 GB RAM ou mais
• Placa gráfica a cores de 32 bits com uma resolução de 1280x1024 (True Color) e 128 MB de RAM ou mais,
compatível com as normas OpenGL® ou Direct3D®. Para o Windows Vista, é necessária uma placa gráfica específica
que seja compatível com a norma Direct 3D e possua 128 MB de RAM ou mais.
• 2GB RAM
• A versão de AutoCAD a 64-bit não pode ser instalada num sistema operativo Windows a 32-bit
O AutoCad inicia o programa com a janela “New Features Workshops” onde é possível visualizar as novidades da
versão relativamente às anteriores.
Abrindo o programa pós alguns segundos, o ecrã deve apresentar o seguinte aspecto:
Para começarmos a descodificar o seu uso, vamos fazer uma abordagem ao conjunto de grupos de elementos que
constituem o interface do programa:
Área de Desenho: Área principal da área gráfica. Podemos desenhar, marcar pontos, seleccionar entidades. O cursor é
normalmente controlado pelo rato, ou outro dispositivo de movimento, surge com o aspecto de duas linhas
perpendiculares com um quadrado sobre a sua união. No canto inferior esquerdo surge o sistema de coordenadas.
Linha de Comandos: região inferior à área de desenho. Nestas linhas, habitualmente 3 (podendo ser alteradas), o
programa vai pedindo pontos comandos e opções, aparecendo geralmente o que se digita no teclado.
Desde a versão 2004, as caixas de diálogo de alguns comandos passaram a apresentar a forma de uma paleta. Este
comando possibilita que as caixas de diálogo sejam parcialmente ocultadas de forma automática sem serem fechadas,
permitindo mantê-las sempre “à mão” quando necessárias, sem com isso ocuparem uma área significativa da área de
desenho.
AutoCad 2009 2d
Esta barra é onde se encontram organizados, por títulos, grande parte das funções existentes no AutoCad. Cada um
deles define uma área de funcionamento neste software. Poder-se-á definir cada um deles, da seguinte forma:
File (Ficheiro): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo de ficheiros, como por exemplo, a
sua gravação ou exportação, ou ainda imprimir ou fechar o projecto que estamos a realizar.
Edit (Edição): menu onde se encontram funções que se relacionam com a edição do ficheiro (por exemplo, as
ferramentas necessárias para a troca de informação entre ficheiros).
View (Vista): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo da visualização do desenho.
Insert (Inserção): menu onde se encontram funções que se relacionam com a inserção de um conjunto de objectos e
referências para o desenho.
Format (Formatar): menu onde se encontram funções que se relacionam com a formatação de muitas funções e
objectos.
Tools (Ferramentas): menu onde se encontram funções que se relacionam como desenvolvimento normal de um
projecto em AutoCad (por exemplo, as ferramentas de medição ou ainda as que controlam o plano de trabalho).
Draw (Desenhar): menu onde se encontram funções que se relacionam com os comandos de desenho (linhas, arcos,
círculos,…).
Dimension (Cotagem): menu onde se encontram funções que se relacionam com as várias soluções de cotagem.
Modify (Modificar): menu onde se encontram funções que se relacionam com a modificação das entidades que
constituem o desenho.
Window (Janela): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo da aparência das janelas
(sabendo que cada desenho aberto corresponde a uma janela distinta).
Help (Ajuda): menu onde se encontram funções que se relacionam com tipos de ajuda.
Teclado — utilizando o teclado, pode digitar o nome dos comandos ou as suas abreviaturas, se estas estiverem
definidas. Para a introdução de opções basta introduzir as respectivas letras maiúsculas de acordo com o que o
AutoCad vai pedindo na zona de diálogo. A opção por omissão, se houver, é indicada entre os sinais de menos e
maior. Para aceder à opção por omissão basta carregar em Enter ou Space.
Rato — o periférico apontador mais utilizado, permite seleccionar um item num menu ou numa caixa de diálogo,
seleccionar um ícone numa barra de ferramentas, arrastar e largar objectos, bem como especificar coordenadas na
área gráfica ou seleccionar entidades gráficas.
Os ratos mais vulgares possuem dois ou três botões, contudo, os modelos mais recentes incluem dois botões e uma
roda, a qual funciona igualmente como botão central se for pressionado.
botão DIREITO
botão ESQUERDO
•1 Clique: Abrir menu rato:
•1 Clique : Especificar 1 ponto Substituir o uso da tecla
ou seleccionar uma área ENTER em algumas
gráfica; Seleccionar um circunstâncias:
botão, um item, um item •CTRL + Clique: Abrir o menu
num menu ou numa caixa de Object Snaps
diálogo. •Manter Pressionado: Arrastar
•Duplo clique: Abrir uma em modo especial
pasta ou um ficheiro numa
caixa de diálogo; Editar uma
entidade gráfica ou alterar as
suas propriedades, consoante
o tipo de entidade. botão CENTRAL
•Manter Pressionado:
Arrastar em modo normal •Manter Pressionado: Deslocar o
enquadramento da imagem sem
alterar a ampliação (PAN);
•Duplo Clique: Enquadrar a
imagem pelos extremos do
desenho (Zoom > Extends);
•Rodar: Alterar a ampliação da
imagem em tempo real (Zoom>
Real Time);
É importante sublinhar a importância que o botão do lado direito do rato adquire quando se procede à
configuração da forma deste actuar (Tools>Options, separador User Preferences na Opção Right Click
Customisation).
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C.4. Barras de Ferramentas
O funcionamento de qualquer barra de ferramentas é sempre muito dinâmico, ou seja, pode movê-las de sítio,
desligá-las, redimensioná-las e voltar a ligar.
Para visualizar ou ocultar uma barra de ferramentas, basta clicar com o botão do lado direito do rato sobre qualquer
ícone de uma barra de ferramentas que esteja visível, na lista apresentada, seleccione o nome da barra de
ferramentas a visualizar (sem o ) ou a ocultar (com o ).
O AutoCad trabalha no plano cartesiano de coordenadas x,y, daí a necessidade de conhecimento de conceitos básicos
de geometria descritiva para desenhar.
Desta forma, irão ser abordados um conjunto de funções elementares para o manuseamento de qualquer ficheiro que
contenha um desenho já iniciado ou por iniciar.
NOTA: Para executar um desenho é necessário saber gerir adequadamente os principais tipos de ficheiros que o
AutoCad utiliza para arquivar a informação desenhada.
NEW – (Ctrl+N) Permite abrir um novo desenho, possibilitando a escolhade método em caixa de diálogo.
PARTIALOAD – Permite, em desenhos carregados parcialmente, alterar as condições de abertura do desenho, tanto
no que diz respeito à definição da área abrangida como dos layers atingidos.
SAVEAS - Grava o desenho actual com outro nome (permite também a comversão do desenho para formatos
diferentes).
Um ponto não é mais do que um conjunto de coordenadas (x,y,z) que define explicitamente uma localização, em
relação ao sistema de coordenadas activo.
O AutoCad trabalha essencialmente no plano bidireccional XY, plano de trabalho, permitindo, no entanto, pontos a 3
dimensões. A coordenada Z é, por omissão, a do plano de trabalho (Ø)
Coordenadas Absolutas Cartesianas - referem-se a pontos precisos no plano de trabalho, sendo os seus valores
sempre medidosem relação ao ponto (0,0,0) – ponto de encontro dos eixos XX’x, YY’s e ZZ’s (quando trabalhamos em
duas dimensões, a não introdução da coordenada em Z corresponde ao valor Ø).
Formato: X,Y
Coordenadas Relativas Cartesianas - referem-se a pontos no plano de trabalho, mas em que os seus valores são
medidos em relação ao último ponto introduzido (processo mais simples para a utilização das coordenadas).
Formato: @X,Y
Este tipo de coordenadas corresponde à distância real do ponto à “origem”(absoluta ou relativa), acrescida do sinal de
“<” e do valor do ângulomedido a partir da horizontal.
Torna-se essencial o utilizador perceber que unidades é que estão predefinidas no desenho que se está a desenvolver
ou a começar.
Apesar de ser o elemento de desenho mais simples existente no AutoCad, é talvez o mais importante.
Exemplo 1:
Clicar na ferramenta Line ou (L) – clicar no primeiro (P1) – clicar no segundo ponto (P2) – Enter
Clicar na ferramenta Line ou (L) – clicar no primeiro ponto – indicar a direcção – escrever a medida – Enter –
Enter
Para que se possa desenhar rapidamente de forma rigorosa, é fundamental o uso adequado das funções que
permitem controlar o modo de deslocamento do cursor e seleccionar com precisão os pontos notáveisda geometria
do desenho.
SNAP - Permite restringe os movimentos do cursor a incrementos especificados, permitindo marcar com precisão
pontos na área de desenho.
ORTHO – (F8) Obriga a desenhar linhas horizontais e verticais (paralelamente ao sistema de eixos definidos).
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E.5. Abrir Actividades
DIST – (DI) Mede e informa a distância entre dois pontos (real e em termos de direcções dos eixos).
Essas ferramentas de controlo visual do desenho, nesta fazem reduzem-se essencialmente a duas:
PAN – (P) Pemite deslocar a zona visível do desenho numa direcção qualquer mantendo inalterado o tamanho do
“zoom”.
ZOOM – (Z) Permite ampliar (aproximar) ou reduzir (afastar) uma determinada parte do desenho, sem que, com isso,
se alterem as medidas das entidades que nele estão desenhadas. O comando zoom tem ainda algumas variáveis na
sua utilização são estas as mais relevantes e mais utilizadas:
Window – (Z) ENTER (W) ENTER Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos
pontos de sua diagonal. Acciona as outras Opções do Comando Zoom. Clicar na ferramenta
– clicar no primeiro canto – clicar no segundo canto
Previous - – (Z) ENTER (P) ENTER Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.
Extend - – (Z) ENTER (E) ENTER Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na
tela.
VIEW – (V) Permite criar, excluir, renomear e restaurar vistas do todo ou de partes de um desenho.
VIEWRES – Permite controlar a velocidade com que o AutoCad executa os “zooms” e “pans” em função do grau de
resolução dos círculos, arcos, elipses e “splines” em vistas ampliadas.
REGEN – (RE) Permite actualizar a base de dados das entidades desenhadas no ficheiro.
REGENALL – Permite executar as mesmas funções do REGEN mas alarga a acção a todas as “viewports”.
REDRAW – (R) Permite retirar da área de desenho marcas temporárias (blips) que resultam do trabalho de construção
e edição que se está a executar.
REDRAWALL – Permite o mesmo que REDRAW abrangendo todas as “viewports” existentes na área de desenho.
SELECT – Permite executar uma selecção que fica disponível para ser chamada através da opção “Previous”.
Quando todos os comandos de edição pedem para seleccionarmos entidades que queremos editar, poderemos
utilizar as seguintes opções de selecção:
Por defeito é possível seleccionar através do cursor que em alguns comandos toma a forma
de um “quadradinho” (Pick Box), e a expressão ‘Select
‘ Objects..’’ é exibida na Linha de
Comando.
Windows – (W) Permite definir uma janela em volta dos objectos a serem seleccionados de
uma só vez, seleccionando apenas os objectos que se encontrarem na totalidade da janela
de selecção (janela definida através da diagonal, definindo-a
definindo a desde a esquerda para a
direita);
Crossing – (C) Permite definir uma janela em volta dos objectos a serem seleccionados de
uma só vez, seleccionando todos os objectos que se encontrarem na janela de selecção ou
que sejam intersectados nesta (janela definida através
através da diagonal, definindo
definindo-a desde a
direita para a esquerda);
Cpolygon – (CP) Permite definir um polígono em volta dos objectos a serem seleccionados
de uma só vez, seleccionando todos os objectos que se encontrarem na janela de sel selecção
ou que sejam intersectados nesta (janela definida através da diagonal, definindo - a desde a
direita para a esquerda);
Fence – (F) Permite seleccionar objectos por meio de uma linha que os intersecte;
Assim, será fácil o utilizador perceber a importância destas duas seguintes ferramentas:
UNDO – (U) Permite desfazer os efeitos dos últimos comandos introduzidos, de forma sequencial. CRTL+Z
Se pretender desfazer vários passos realizados, será mais fácil aceder à lista de operações, podendo assim escolher
até quando se pretende recuar no processo de trabalho
OFFSET - (O) Permite tirar paralelas a linhas, poli linhas 2D, arcos, circunferências, elipses, arcos elípticos e splines
planares.
Assim, e em conjunto com as linhas (comando LINE) anteriormente referi-do, temos os seguintes comandos de
desenho:
DIVIDE – (DIV) Permite assinalar as divisões de uma entidade num número determinado de partes iguais e demarca-as
com pontos (nodes) ou com blocos.
MEASURE – (ME) Permite assinalar as divisões de uma entidade num número determinado de partes com uma
medida especificada demarca-as com pontos (nodes) ou com blocos.
O processo de criação de um desenho contempla não só a criação de novas entidades gráficas, mas também a edição
das existentes.
Por exemplo, copiar ou inverter uma parte do desenho é geralmente mais rápido do que criar novamente todas as
entidades gráficas envolvidas.
MOVE – (M) Permite deslocar uma entidade ou um grupo de entidades, não introduzindo modificações na sua
orientação.
ROTATE – (RO) Permite rodar entidades em torno de um ponto fixo e segundo um ângulo
ângulo a especificar.
(não confundir com o “zoom”, que apenas aproxima ou afasta o objecto, dando uma sensação de o aumentar ou de o
diminuir).
PLINE – (PL) Permite desenhar polilinhas (sequência contínua de linhas e/ou arcos que formam uma única entidade e
com a possibilidade de largura constante ou variável).
NOTA: O comando polilinha, funciona como o comando line, só que, quando desenhamos linhas, cada segmento é
uma entidade, já no desenho de uma polyline, ela constitui um só elemento contínuo, se desejamos apagar alguma
parte, apagamos a polilinha por completo.
EXPLODE - (X) Permite decompor objectos complexos, permitindo a sua edição parcial, visto que, após a sua acção, o
AutoCad passa a tratar isoladamente cada uma das entidades que constituíam a entidade complexa.
RECTANGLE - (REC) Permite desenhar rectângulos a partir de dois cantos opostos (os rectângulos criados são
polilinhas).
POLYGON - (POL) Permite desenhar polígonos regulares (lados todos iguais - os rectângulos criados são polilinhas).
Trata-se de comandos que dada a sua simplicidade e eficácia, transforma-se por vezes numa ferramenta de desenho
interessante.
CIRCUMSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando
externamente a circunferência imaginária.
INSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente
a circunferência imaginária.
AutoCad 2009 2d
Q. Organização do Desenho
A organização do desenho passa pela configuração as propriedades geométricas das entidades gráficas, de modo que
seja possível controlar o seu aspecto, a sua visibilidade no ecrã e as suas características para aimpressão do mesmo.
• Layer (camadas);
• Cor – Color;
PROPERTIES - (Ctrl+1; PR; CH) Permite definir as propriedades para os objectos a desenhar ou alterar as propriedades
dos objectos seleccionados.
MATCHPROP - (MA) Permite copiar todas ou algumas propriedades de um objecto e transfere-as para outro(s).
COLOR - Permite estabelecer a cor dos próximos objectos que vão ser desenhados.
LINETYPE - (LT) Disponibiliza uma biblioteca de algumas dezenas de tipos de linha (ficheiros com extensão LIN) que
podem ser utilizados nos desenhos
LTSCALE – (LTS) Permite controlar o factor de escala global aplicado a todos os tipos de linha do desenho.
LWEIGHT - (LW) Permite estabelecer a espessura do traço dos próximos objectos que vão ser desenhados.
É muito recorrente termos a necessidade de sabermos a localização específica de um ponto, uma distãncia entre
pontos, ou ainda a medição de uma área.
Os comandos discritos seguidamente são algumas das funções disponíveis para o efeito:
LIST – (LI) Permite mostrar informação sobre as características de uma ou mais entidades.
DIST – (DI) Permite medir a distância, incrementos e ângulos entre dois pontos.
AREA – (AA) Permite calcular as áreas e perímetros de regiões delimitadas por entidades simples ou por objectos
(como polilinhas, circunferências, etc.).
EXTEND - (EX) Permite estende entidades até se intersectarem com outras entidades ou com as suas direcções, as
quais funcionam como fronteiras.
TRIM - (TR) Permite cortar partes de entidades com o auxílio de outras entidades que servem de fronteiras ao corte.
STRETCH - (S) Permite esticar ou encolher parte de um desenho mantendo as ligações entre as entidades que se
movem e as que permanecem fixas.
BREAK – (BR) Permite cortar entidades ou partes de entidades por indicação dos pontos de corte, sem ter
necessidade de recorrer a fronteiras.
FILLET - (F) Permite unir duas entidades (linhas, arcos e circunferências) através de um arco de concordância de raio
especificado (boleado).
CHAMFER - (CHA) Permite unir duas entidades através de chanfros com distâncias e ângulos especificados.
Aqui podemos acrescentar que uma das grandes vantagens do AutoCad é precisamente na facilidade de criação e
manipulação de texto. Estes textos são tratados como uma simples entidade gréfica, apesar de ter propriedades
exclusivas.
Em Autocad temos à disposição duas opções completamente distintas de poder escrever texto. A primeira permite
escrever individualmente linhas de texto e a segunda parágrafos por completo.
MTEXT - (T; MT) Permite escrever textos em multilinhas alinhadas dentro de limites previamente estabelecidos pelo
utilizador (texto em parágrafo).
STYLE – (ST) Permite criar estilos de textos a partir de fontes internas do AutoCad.
TEXT – (DT) Permite criar textos monolinhas que aparecem directamente e de forma dinâmica na área de desenho.
Como já referimos anteriormente, a organização dos desenhos é de extrema importância, nomeadamente numa
posterior gestão e controlo das entidades.
A definição de Layers (camadas) é sem dúvida uma das formas mais importantes para nos ajudar nessa gestão.
Para entendermos melhor o conceito de Layer, poderemos associar a uma folha de papel vegetal; poderemos ter o
número de layers que entendermos, facilitando assim a organização dos objectos com propriedades iguais.
Ou seja, separando as entidades por layers, têm-se enormes vantagens na manipulação de entidades e na impressão
dos desenhos. Em qualquer altura pode-se retirar a visibilidade a uma layer, aliviando mesmo que provisoriamente o
desenho. Cada uma destas por sua vez está associada uma cor e um tipo de linha o que torna a sua manipulação,
associada a modos de selecção, um meio priveligiado para modificação destas propriedades.
A gestão das layers é fundamental assim para a correcta organização do desenho porque é a única forma de filtrar as
entidades gráficas que devem ser visualizadas ou impressas num dado momento.
LAYER - (LA) Permite criar e executar uma série de operações nos “layers”.
Para poder introduzir e editar essas tramas no desenho, terá que utilizar os seguintes comandos:
HATCH – (H) Permite encher uma determinada área com padrões de pré-enchimento.
Os blocos correspondem assim a um agrupamento de entidades gráficas (linhas, texto, tramas, etc.) que se
comportam como uma única entidade em qualquer operação de edição, funcionando como símbolos que podem ser
inseridos diversas vezes em qualquer desenho. Assim, o uso de blocos facilita a cópia frequente de um determinado
conjunto de entidades gráficas.
O processo de trabalho que envolve a utilização desta ferramenta divide-se em dois aspectos. O primeiro está
relacionado com a criação do elemento bloco, ou seja, como é que se pode transformar um conjunto de entidades
num bloco e, o segundo aspecto, como poderá colocar estes blocos noutros desenhos.
BLOCK – (B) Permite agrupar várias entidades independentes num bloco que será entendido pelo AutoCad como
sendo uma entidade única.
INSERT – (I) Permite inserir blocos num desenho (permite inserir desenhos inteiros).
WBLOCK – (W) Permite guardar blocos no disco como se fossem arquivos de desenho (extensão “dwg”).
EXPLODE - (X) Permite decompor objectos complexos, permitindo a sua edição parcial, visto que, após a sua acção, o
AutoCad passa a tratar isoladamente cada uma das entidades.
DIMALIGNED - (DAL) Permite fazer cotagens lineares alinhadas com as origens das linhas de clamada.
DIMEDIT – (DED) Permite editar os textos de cotagens (quanto ao conteúdo e à posição que ocupam) e as linhas de
chamada.
DIMJOGGED - (DGO) Permite fazer cotagens de raios grandes em que a linha de cota é quebrada.
DIMOVERRIDE - (DOV) Permite executar alterações nas características do estilo de uma cotagem individual, tal como
sinal de extremidade, cor, escala, orientação do texto, etc., sem alterar o estilo corrente.
Assim, o objectivo prático deste pequeno trabalho, é, para além do que fazer a representação gráfica do objecto, pôr
em prática todos os conhecimentos até agora adquiridos.
1ª fase − Interpretação dos desenhos (planta, alçados e perspectivas do objecto) fornecidos para um melhor
conhecimento do projecto;
Cada uma das fases será executada de forma livre, isto é, dependendo do método de trabalho de cada um, e com
alguns “dados” específicos que serão oportunamente fornecidos.
Antes de procedermos à impressão dos desenhos, é importante compormos as folhas, tendo em vista a sua
apresentação.
Em AutoCad, no entanto, existe uma área específica para este tipo de trabalho: Layout (espaço de composição).
• Imprimir;
“layouts”.
MVSETUP - Permite definir a configuração do espaço de modelo e de composição, permitindo, neste último, criar e
gerir “viewports” (apesar do aparecimento posterior de outros comandos mais flexíveis e rápidos na execução de
algumas das opções que o comando MVSETUP apresenta, realça-se a sua capacidade para alinhar e rodar vistas
incluídas nas “viewports” do “Paper Space”).
PAGESETUP - Permite configurar o espaço que estiver activo (espaço demodelo ou de composição) no que diz
respeito à impressora, estilo de plotagem, dimensões e orientação da folha, escala de plotagem e definição da área a
imprimir.
PLOTSTAMP – Permite colocar automaticamente nas impressões um carimbo com informação variada.
PSETUPIN - Permite importar configurações para plotagem de outros desenhos (obtidas através do comando
PAGESETUP).
VPCLIP - Permite redefinir, por corte, os limites de uma “viewport”, em espaço de composição (Layout).
VPLAYER - Permite que a visibilidade dos “layers” seja controlada viewport a viewport.
PURGE – (PU) Permite remover do desenho objectos (gráficos ou não gráficos) a eles associados que não estão
a ser utilizados.
RENAME – (REN) Permite modificar o nome de objectos, tais como, blocos, estilos de cotagem, “layers”, tipos de
linha, estilos de texto, “UCSs”, “viewports” e vistas.