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AutoCad 2009 2d

Manual do Formando
Cátia Sofia Viana Ramos
AutoCad 2009 2d
Índice
A. O que é o AutoCad? ................................................................................................................................................... 4
B. Requisitos do Sistema ................................................................................................................................................ 5
C. Conhecer o AutoCad .................................................................................................................................................. 6
C.1. Iniciar o programa ................................................................................................................................................... 6
C.2. Barra de Menus ....................................................................................................................................................... 7
C.3. Introdução de Comandos e Variáveis ...................................................................................................................... 8
.C.4. Barras de Ferramentas ........................................................................................................................................... 8
C.4. Barras de Ferramentas ............................................................................................................................................ 9
C.5. Conceitos Básicos de AutoCad ................................................................................................................................ 9
D. Funções Elementares (1)............................................................................................................................................ 9
D.1. Gerir os ficheiros de desenho ................................................................................................................................. 9
E. Começar a desenhar actividade 01 e 02 ........................................................................................................................ 10
E.1. Sistema de Coordenadas ....................................................................................................................................... 10
E.2. Unidades de Desenho............................................................................................................................................ 11
E.3. Desenhar Segmentos de Recta .............................................................................................................................. 11
E.4. Desenhar com Rigor .............................................................................................................................................. 11
E.5. Abrir Actividades ................................................................................................................................................... 12
F. Comandos de Averiguação (1) ................................................................................................................................. 12
G. Comandos Elementares actividade 03 ......................................................................................................................... 12
G.1. Abrir Actividade .................................................................................................................................................... 12
G.2. Outros Comandos ................................................................................................................................................. 13
H. Modos de Selecção .................................................................................................................................................. 14
I. Comandos de Edição (1) actividade 4 .......................................................................................................................... 15
I.1. Abrir Actividade ...................................................................................................................................................... 15
J. Funções Elementares (2).......................................................................................................................................... 15
K. Comandos de Edição (2) actividade 05 ........................................................................................................................ 16
K.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 16
L. Comandos de Desenho (1) actividade 06 a 09............................................................................................................... 17
L.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 17
M. Comandos de Edição (3) actividade 10 a 14 .............................................................................................................. 18
M.1. Abrir Actividade ................................................................................................................................................... 18
N. Comandos de Desenho (2) actividade 15 ..................................................................................................................... 19
N.1. Abrir Actividade .................................................................................................................................................... 19
O. Comandos de Edição (4) actividade 16 ........................................................................................................................ 20
0.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 20
P. Comandos de Desenho (3) ....................................................................................................................................... 21

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Q. Organização do Desenho ......................................................................................................................................... 22
R. Comandos de Averiguação (2) actividade 17 ............................................................................................................... 23
R.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 23
S. Comandos de Edição (5) actividade 18 e 20 .................................................................................................................. 24
S.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 24
T. Comandos de Averiguação (2) actividade 21 ............................................................................................................... 25
T.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 25
U. Comandos de Edição (6) actividade 22 a 24 .................................................................................................................. 26
U.1. Abrir Actividade .................................................................................................................................................... 26
V. Adicionar desenho ao texto actividade 25 e 26 ............................................................................................................. 27
V.1. Abrir Actividade..................................................................................................................................................... 27
W. Organização do Desenho (2) actividade 27 ............................................................................................................. 28
W.1. Abrir Actividade ................................................................................................................................................... 28
X. Criação de Tramas actividade 28.................................................................................................................................. 29
X.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 29
Y. Bibliotecas de Blocos actividade 29 e 30 ....................................................................................................................... 30
Y.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 30
Z. Cotagem actividade 31 ................................................................................................................................................. 31
Z.1. Abrir Actividade ..................................................................................................................................................... 31
TRABALHO FINAL .............................................................................................................................................................. 32
AA. Impressão / Plotagem .......................................................................................................................................... 33
BB. Organização do desenho (3) ................................................................................................................................ 34

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A. O que é o AutoCad?
AutoCad é um software do tipo CAD — computer aided design ou desenho assistido por computador - criado e
comercializado pela Autodesk, Inc desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho
técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o
software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos
formatos. É amplamente utilizado em arquitectura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica
e em vários outros ramos da indústria. O AutoCAD é actualmente disponibilizado apenas em versões para o sistema
operacional Microsoft Windows, embora já tenham sido comercializadas versões para UNIX e Mac OS.

A partir da versão R14 (publicada em 1997) potencializa a expansão de sua funcionalidade por meio da adição de
módulos específicos para desenho arquitectónico, SIG, controle de materiais, etc. Outra característica marcante do
AutoCad é o uso de uma linguagem consolidada de scripts, conhecida como AutoLISP (derivado da linguagem LISP) ou
uma variação do Visual Basic.

AutoCAD 2008 (Release 17.1) - Março 2007

Em Março de 2007, a Autodesk lançou o AutoCAD 2008. Traz novidades na produtividade de desenhos com novas
ferramentas para gerir escalas de cotas, textos e objectos, como elementos de anotação do projecto.

AutoCAD 2009 (Release 17.2) - Março 2008

Em Março de 2008, a Autodesk lançou o AutoCAD 2009. Novidades no interface e melhorias na navegação 3D são os
destaques desta versão. Há também uma melhora na compatibilidade com o Windows Vista, depois de alguns
problemas gerados na versão 2008.

A grande e mais notória novidade desta nova versão é a profunda transformação do interface. Este foi optimizado de
forma a tornar as tarefas rotineiras de CAD mais rápidas e os comandos menos utilizados mais fáceis de localizar,
tornando amigável a adaptação dos novos utilizadores. O friso (Ribbon), o ViewCube&Steering Wheels, o menu de
pesquisa (Menu Browser), as propriedades rápidas (Quick Properties), o gravador de acções (Action Recorder) são as
novidades mais anunciadas pela própria Autodesk.

AutoCAD 2010 (Release 18.0) - Março 2009

Esta nova versão do AutoCad traz grandes novidades, a interface em relação a versão anterior não mudou. Houve o
acréscimo de ferramentas de desenho paramétrico, definição de sistema de trabalho, localização de comandos,
melhoria d, tabela de propriedade dos blocos dinâmicos, Autodesk Seek, Free-form, Anexar arquivos PDF e impressão
em 3D. Outra novidade importante é que o AutoCad 2010 tem desempenho melhor que suas versões de 2007 - 2009.

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B. Requisitos do Sistema
Os requisitos de sistema para o AutoCAD 2009 são:

Requisitos de sistema para AutoCAD de 32-bit:

• Recomendado processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon a 2.2 GHz ou superior ou Processador Intel ou AMD de
núcleo Duplo a 1.6GHz ou superior

• Microsoft® Windows Vista™, Windows® XP (SP2)

Requisitos para o Microsoft Windows XP SP2:

• 1GB RAM

• 750 MB de espaço livre em disco para instalação

• Recolução VGA de 1024x768 com cores de 32 bits (True Color)

• Microsoft® Internet Explorer® 6.0 (SP1 ou superior)

Requisitos para o Microsoft Windows Vista™ ou para modelação 3D:

• Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD® Athlon a 3.0 GHz ou superior ou Processador Intel ou AMD de núcleo duplo
a 2,0 GHz ou superior

• 2 GB RAM ou mais

• 2 GB de espaço livre, não incluindo o espaço necessário para ainstalação

• Placa gráfica a cores de 32 bits com uma resolução de 1280x1024 (True Color) e 128 MB de RAM ou mais,
compatível com as normas OpenGL® ou Direct3D®. Para o Windows Vista, é necessária uma placa gráfica específica
que seja compatível com a norma Direct 3D e possua 128 MB de RAM ou mais.

Requisitos de sistema adicionais para AutoCAD a 64-bit:

• Windows XP Professional x64 Edition e Windows Vista 64 bit

• Processador AMD® 64 ou Intel EM64T

• 2GB RAM

• 750 MB de espaço livre em disco para instalação

• A versão de AutoCAD a 64-bit não pode ser instalada num sistema operativo Windows a 32-bit

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C. Conhecer o AutoCad
Para iniciar o programa, faça duplo clique com o botão esquerdo do rato sobre o respectivo ícone de atalho presente
no ambiente de trabalho do Windows ou, como alternativa, faça clique no menu Iniciar (Start) da barra de tarefas do
Windows e, em seguida, seleccione Programas (Programs)> Autodesk> AutoCad 2009> AutoCad 2009.

C.1. Iniciar o programa

O AutoCad inicia o programa com a janela “New Features Workshops” onde é possível visualizar as novidades da
versão relativamente às anteriores.

Abrindo o programa pós alguns segundos, o ecrã deve apresentar o seguinte aspecto:

Para começarmos a descodificar o seu uso, vamos fazer uma abordagem ao conjunto de grupos de elementos que
constituem o interface do programa:

Área de Desenho: Área principal da área gráfica. Podemos desenhar, marcar pontos, seleccionar entidades. O cursor é
normalmente controlado pelo rato, ou outro dispositivo de movimento, surge com o aspecto de duas linhas
perpendiculares com um quadrado sobre a sua união. No canto inferior esquerdo surge o sistema de coordenadas.

Linha de Comandos: região inferior à área de desenho. Nestas linhas, habitualmente 3 (podendo ser alteradas), o
programa vai pedindo pontos comandos e opções, aparecendo geralmente o que se digita no teclado.

Desde a versão 2004, as caixas de diálogo de alguns comandos passaram a apresentar a forma de uma paleta. Este
comando possibilita que as caixas de diálogo sejam parcialmente ocultadas de forma automática sem serem fechadas,
permitindo mantê-las sempre “à mão” quando necessárias, sem com isso ocuparem uma área significativa da área de
desenho.
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C.2. Barra de Menus

Esta barra é onde se encontram organizados, por títulos, grande parte das funções existentes no AutoCad. Cada um
deles define uma área de funcionamento neste software. Poder-se-á definir cada um deles, da seguinte forma:

File (Ficheiro): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo de ficheiros, como por exemplo, a
sua gravação ou exportação, ou ainda imprimir ou fechar o projecto que estamos a realizar.

Edit (Edição): menu onde se encontram funções que se relacionam com a edição do ficheiro (por exemplo, as
ferramentas necessárias para a troca de informação entre ficheiros).

View (Vista): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo da visualização do desenho.

Insert (Inserção): menu onde se encontram funções que se relacionam com a inserção de um conjunto de objectos e
referências para o desenho.

Format (Formatar): menu onde se encontram funções que se relacionam com a formatação de muitas funções e
objectos.

Tools (Ferramentas): menu onde se encontram funções que se relacionam como desenvolvimento normal de um
projecto em AutoCad (por exemplo, as ferramentas de medição ou ainda as que controlam o plano de trabalho).

Draw (Desenhar): menu onde se encontram funções que se relacionam com os comandos de desenho (linhas, arcos,
círculos,…).

Dimension (Cotagem): menu onde se encontram funções que se relacionam com as várias soluções de cotagem.

Modify (Modificar): menu onde se encontram funções que se relacionam com a modificação das entidades que
constituem o desenho.

Window (Janela): menu onde se encontram funções que se relacionam com o controlo da aparência das janelas
(sabendo que cada desenho aberto corresponde a uma janela distinta).

Help (Ajuda): menu onde se encontram funções que se relacionam com tipos de ajuda.

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C.3. Introdução de Comandos e Variáveis

Os comandos e as respectivas opções podem ser introduzidos das seguintes formas:

Teclado — utilizando o teclado, pode digitar o nome dos comandos ou as suas abreviaturas, se estas estiverem
definidas. Para a introdução de opções basta introduzir as respectivas letras maiúsculas de acordo com o que o
AutoCad vai pedindo na zona de diálogo. A opção por omissão, se houver, é indicada entre os sinais de menos e
maior. Para aceder à opção por omissão basta carregar em Enter ou Space.

Rato — o periférico apontador mais utilizado, permite seleccionar um item num menu ou numa caixa de diálogo,
seleccionar um ícone numa barra de ferramentas, arrastar e largar objectos, bem como especificar coordenadas na
área gráfica ou seleccionar entidades gráficas.

Os ratos mais vulgares possuem dois ou três botões, contudo, os modelos mais recentes incluem dois botões e uma
roda, a qual funciona igualmente como botão central se for pressionado.

botão DIREITO
botão ESQUERDO
•1 Clique: Abrir menu rato:
•1 Clique : Especificar 1 ponto Substituir o uso da tecla
ou seleccionar uma área ENTER em algumas
gráfica; Seleccionar um circunstâncias:
botão, um item, um item •CTRL + Clique: Abrir o menu
num menu ou numa caixa de Object Snaps
diálogo. •Manter Pressionado: Arrastar
•Duplo clique: Abrir uma em modo especial
pasta ou um ficheiro numa
caixa de diálogo; Editar uma
entidade gráfica ou alterar as
suas propriedades, consoante
o tipo de entidade. botão CENTRAL
•Manter Pressionado:
Arrastar em modo normal •Manter Pressionado: Deslocar o
enquadramento da imagem sem
alterar a ampliação (PAN);
•Duplo Clique: Enquadrar a
imagem pelos extremos do
desenho (Zoom > Extends);
•Rodar: Alterar a ampliação da
imagem em tempo real (Zoom>
Real Time);

É importante sublinhar a importância que o botão do lado direito do rato adquire quando se procede à
configuração da forma deste actuar (Tools>Options, separador User Preferences na Opção Right Click
Customisation).
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C.4. Barras de Ferramentas

As barras de ferramentas correspondem a um agrupamento de ícones que accionam comandos.

O funcionamento de qualquer barra de ferramentas é sempre muito dinâmico, ou seja, pode movê-las de sítio,
desligá-las, redimensioná-las e voltar a ligar.

Para visualizar ou ocultar uma barra de ferramentas, basta clicar com o botão do lado direito do rato sobre qualquer
ícone de uma barra de ferramentas que esteja visível, na lista apresentada, seleccione o nome da barra de
ferramentas a visualizar (sem o  ) ou a ocultar (com o ).

C.5. Conceitos Básicos de AutoCad

O AutoCad trabalha no plano cartesiano de coordenadas x,y, daí a necessidade de conhecimento de conceitos básicos
de geometria descritiva para desenhar.

D. Funções Elementares (1)


Em suma, a forma de trabalhar com os ficheiros de AutoCad é similar aos outros softwares. O que muda um pouco é a
maneira como esses comandos são manipulados e tratados.

Desta forma, irão ser abordados um conjunto de funções elementares para o manuseamento de qualquer ficheiro que
contenha um desenho já iniciado ou por iniciar.

NOTA: Para executar um desenho é necessário saber gerir adequadamente os principais tipos de ficheiros que o
AutoCad utiliza para arquivar a informação desenhada.

D.1. Gerir os ficheiros de desenho

Esses comandos são:

NEW – (Ctrl+N) Permite abrir um novo desenho, possibilitando a escolhade método em caixa de diálogo.

OPEN - (Ctrl+O) Permite abrir um desenho já existente.

PARTIALOAD – Permite, em desenhos carregados parcialmente, alterar as condições de abertura do desenho, tanto
no que diz respeito à definição da área abrangida como dos layers atingidos.

PARTIALOPEN - Permite a abertura parcial de desenhos.

SAVE - (Ctrl+S) Grava desenhos.

SAVEAS - Grava o desenho actual com outro nome (permite também a comversão do desenho para formatos
diferentes).

CLOSE - Fecha o desenho activo.

CLOSEALL - Fecha todos os desenhos abertos, mantendo o AutoCad aberto.

QUIT - (Alt+F4) Sai do AutoCad.

DWGPROPS – Permite verificar, especificar e alterar as informações gerais do desenho activo.

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E. Começar a desenhar actividade 01 e 02
A grande maioria dos comandos do AutoCad pede a introdução de pontos.

Um ponto não é mais do que um conjunto de coordenadas (x,y,z) que define explicitamente uma localização, em
relação ao sistema de coordenadas activo.

E.1. Sistema de Coordenadas

Um sistema de coordenadas é caracterizado por uma origem e 3 direcções ortogonais convencionalmente


denominadas X, Y e Z.

O AutoCad trabalha essencialmente no plano bidireccional XY, plano de trabalho, permitindo, no entanto, pontos a 3
dimensões. A coordenada Z é, por omissão, a do plano de trabalho (Ø)

Vamos apenas limitar-nos às duas dimensões…

Coordenadas Absolutas e Relativas Cartesianas:

Coordenadas Absolutas Cartesianas - referem-se a pontos precisos no plano de trabalho, sendo os seus valores
sempre medidosem relação ao ponto (0,0,0) – ponto de encontro dos eixos XX’x, YY’s e ZZ’s (quando trabalhamos em
duas dimensões, a não introdução da coordenada em Z corresponde ao valor Ø).

Formato: X,Y

Coordenadas Relativas Cartesianas - referem-se a pontos no plano de trabalho, mas em que os seus valores são
medidos em relação ao último ponto introduzido (processo mais simples para a utilização das coordenadas).

Formato: @X,Y

Coordenadas Absolutas e Relativas Polares:

Este tipo de coordenadas corresponde à distância real do ponto à “origem”(absoluta ou relativa), acrescida do sinal de
“<” e do valor do ângulomedido a partir da horizontal.

Formato (absoluta): distância<ângulo

Formato (relativa): @distância<ângulo


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E.2. Unidades de Desenho

Torna-se essencial o utilizador perceber que unidades é que estão predefinidas no desenho que se está a desenvolver
ou a começar.

UNITS – (UN) Estabelece as unidades lineares e angulares adoptadas num desenho.

E.3. Desenhar Segmentos de Recta

Apesar de ser o elemento de desenho mais simples existente no AutoCad, é talvez o mais importante.

LINE – (L) Desenha segmentos de recta.

Exemplo 1:

Clicar na ferramenta Line ou (L) – clicar no primeiro (P1) – clicar no segundo ponto (P2) – Enter

Clicar na ferramenta Line ou (L) – clicar no primeiro ponto – indicar a direcção – escrever a medida – Enter –
Enter

E.4. Desenhar com Rigor

Para que se possa desenhar rapidamente de forma rigorosa, é fundamental o uso adequado das funções que
permitem controlar o modo de deslocamento do cursor e seleccionar com precisão os pontos notáveisda geometria
do desenho.

SNAP - Permite restringe os movimentos do cursor a incrementos especificados, permitindo marcar com precisão
pontos na área de desenho.

OSNAP – (OS) Permite reconhecer e “agrafar” os pontos notáveis dasentidades.

APERTURE – Permite ajusta a dimensão da mira do OSNAP.

ORTHO – (F8) Obriga a desenhar linhas horizontais e verticais (paralelamente ao sistema de eixos definidos).
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E.5. Abrir Actividades

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 01_ex_line.dwg e depois 02_ex_coordenadas.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

F. Comandos de Averiguação (1)


Uma das necessidades mais elementares durante a edição de um desenho é saber algumas informações tal como a
distância entre dois pontos, por exemplo.

DIST – (DI) Mede e informa a distância entre dois pontos (real e em termos de direcções dos eixos).

G. Comandos Elementares actividade 03


Um dos aspectos também importantes perceber é como poderemos controlar a visualização do desenho, facilitando o
nosso trabalho.

Essas ferramentas de controlo visual do desenho, nesta fazem reduzem-se essencialmente a duas:

PAN – (P) Pemite deslocar a zona visível do desenho numa direcção qualquer mantendo inalterado o tamanho do
“zoom”.

ZOOM – (Z) Permite ampliar (aproximar) ou reduzir (afastar) uma determinada parte do desenho, sem que, com isso,
se alterem as medidas das entidades que nele estão desenhadas. O comando zoom tem ainda algumas variáveis na
sua utilização são estas as mais relevantes e mais utilizadas:

Realtime - Permite modificar a amplitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a


visualização em tempo real com o auxilio do rato. Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na
diagonal

Window – (Z) ENTER (W) ENTER Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos
pontos de sua diagonal. Acciona as outras Opções do Comando Zoom. Clicar na ferramenta
– clicar no primeiro canto – clicar no segundo canto

Previous - – (Z) ENTER (P) ENTER Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.

Extend - – (Z) ENTER (E) ENTER Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na
tela.

G.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 03_ex_zoom _pan.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


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G.2. Outros Comandos

VIEW – (V) Permite criar, excluir, renomear e restaurar vistas do todo ou de partes de um desenho.

VIEWRES – Permite controlar a velocidade com que o AutoCad executa os “zooms” e “pans” em função do grau de
resolução dos círculos, arcos, elipses e “splines” em vistas ampliadas.

REGEN – (RE) Permite actualizar a base de dados das entidades desenhadas no ficheiro.

REGENALL – Permite executar as mesmas funções do REGEN mas alarga a acção a todas as “viewports”.

REGENAUTO – Permite executar regenerações automaticamente.

REDRAW – (R) Permite retirar da área de desenho marcas temporárias (blips) que resultam do trabalho de construção
e edição que se está a executar.

REDRAWALL – Permite o mesmo que REDRAW abrangendo todas as “viewports” existentes na área de desenho.

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H. Modos de Selecção
Em AutoCad é constante a necessidade de selecção de objectos. Esta pode ser no decorrer de alguns comandos de
edição ou mesmo quando evocado o comando apropriado.

SELECT – Permite executar uma selecção que fica disponível para ser chamada através da opção “Previous”.

Quando todos os comandos de edição pedem para seleccionarmos entidades que queremos editar, poderemos
utilizar as seguintes opções de selecção:

Por defeito é possível seleccionar através do cursor que em alguns comandos toma a forma
de um “quadradinho” (Pick Box), e a expressão ‘Select
‘ Objects..’’ é exibida na Linha de
Comando.

Neste momento podemos seleccionar entidades uma a uma os objectos a ttrabalhar.

Windows – (W) Permite definir uma janela em volta dos objectos a serem seleccionados de
uma só vez, seleccionando apenas os objectos que se encontrarem na totalidade da janela
de selecção (janela definida através da diagonal, definindo-a
definindo a desde a esquerda para a
direita);

Crossing – (C) Permite definir uma janela em volta dos objectos a serem seleccionados de
uma só vez, seleccionando todos os objectos que se encontrarem na janela de selecção ou
que sejam intersectados nesta (janela definida através
através da diagonal, definindo
definindo-a desde a
direita para a esquerda);

Wpolygon – (WP)(WP Permite definir um polígono em volta dos objectos a serem


seleccionados de uma só vez, seleccionando apenas os objectos que se encontrarem na
totalidade da janela de selecção (janela definida através da diagonal, definindo
definindo-a desde a
esquerda para a direita);

Cpolygon – (CP) Permite definir um polígono em volta dos objectos a serem seleccionados
de uma só vez, seleccionando todos os objectos que se encontrarem na janela de sel selecção
ou que sejam intersectados nesta (janela definida através da diagonal, definindo - a desde a
direita para a esquerda);

Fence – (F) Permite seleccionar objectos por meio de uma linha que os intersecte;

Last – (L) Permite seleccionar automaticamente a última entidade desenhada;

Previous – (P) Permite seleccionar automaticamente o último conjunto de objectos


seleccionados anteriormente;

All – Permite seleccionar todas as entidades do desenho;

Add – (A) Permite adicionar entidades à selecção actual;

Remove – (R) Permite retirar entidades à selecção actual;


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I. Comandos de Edição (1) actividade 4
No desenvolvimento dos nossos desenhos, temos frequentemente que utilizar comandos de edição por forma a
podermos alterar as entidades que representamos.

Um dos comandos diria que mais utilizados é o comando:

ERASE – (E) Permite apagar objectos do desenho.

I.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 04_ex_erase _select.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

J. Funções Elementares (2)


Numa sessão de AutoCad, todos os comandos usados ficam armazenados em memória na ordem em que foram
utilizados, tornando-se assim possível desfazer o que foi feito, nessa mesma ordem.

Assim, será fácil o utilizador perceber a importância destas duas seguintes ferramentas:

UNDO – (U) Permite desfazer os efeitos dos últimos comandos introduzidos, de forma sequencial. CRTL+Z

REDO – Permite anular os feitos do último comando UNDO. CRTL+Y

Se pretender desfazer vários passos realizados, será mais fácil aceder à lista de operações, podendo assim escolher
até quando se pretende recuar no processo de trabalho

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K. Comandos de Edição (2) actividade 05
0

Um outro comando de edição de indiscutível utilidade é:

OFFSET - (O) Permite tirar paralelas a linhas, poli linhas 2D, arcos, circunferências, elipses, arcos elípticos e splines
planares.

K.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 05_ex_offset.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


Open
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L. Comandos de Desenho (1) actividade 06 a 09
A base de qualquer desenho é o conjunto das primitivas geométricas.

Assim, e em conjunto com as linhas (comando LINE) anteriormente referi-do, temos os seguintes comandos de
desenho:

CIRCLE – (C) Permite desenhar circunferências através de diversas opções.

ARC – (A) Permite desenhar arcos de circunferências através de diversas opções.

ELLIPSE – (EL) Permite desenhar elipses e arcos de elipses.

POINT – (PO) Permite desenhar pontos (“nodes”).

DDPTYPE - Permite especificar o tipo e dimensão dos pontos (“nodes”)de um desenho.

DIVIDE – (DIV) Permite assinalar as divisões de uma entidade num número determinado de partes iguais e demarca-as
com pontos (nodes) ou com blocos.

MEASURE – (ME) Permite assinalar as divisões de uma entidade num número determinado de partes com uma
medida especificada demarca-as com pontos (nodes) ou com blocos.

L.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 06_ex_circle.dwg, 07_ex_arc.dwg, 08_ex_osnap.dwg, 09_ex_ellipse.dwg,

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

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M. Comandos de Edição (3) actividade 10 a 14
1

O processo de criação de um desenho contempla não só a criação de novas entidades gráficas, mas também a edição
das existentes.

Por exemplo, copiar ou inverter uma parte do desenho é geralmente mais rápido do que criar novamente todas as
entidades gráficas envolvidas.

Não se esqueça que para qualquer edição de entidades previamente


previamente desenhadas, implica a selecção das mesmas
(através dos modos de selecção já abordados anteriormente). Estes podem ser seleccionados antes ou depois de
evocado o comando respectivo.

Assim, temos os seguintes comandos de edição:

COPY – (CP; CO) Permite copiar entidades simples ou conjuntos de entidades.

MOVE – (M) Permite deslocar uma entidade ou um grupo de entidades, não introduzindo modificações na sua
orientação.

ROTATE – (RO) Permite rodar entidades em torno de um ponto fixo e segundo um ângulo
ângulo a especificar.

SCALE – (SC) Permite ampliar ou reduzir o tamanho real dos objectos

(não confundir com o “zoom”, que apenas aproxima ou afasta o objecto, dando uma sensação de o aumentar ou de o
diminuir).

MIRROR – (MI) Permite executar cópias reflectidas de entidade em relação a um eixo.

M.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 10_ex_copy.dwg, 11_ex_move.dwg, 12_ex_rotate.dwg, 13_ex_scale.dwg,


14_ex_mirror.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


Open
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N. Comandos de Desenho (2) actividade 15
Muitas das vezes torna-se importante e útil que um conjunto de segmentos, que poderão variar entre segmentos de
rectas e arcos, sejam identificados apenas como sendo um único objecto.

Assim, temos o seguinte comando:

PLINE – (PL) Permite desenhar polilinhas (sequência contínua de linhas e/ou arcos que formam uma única entidade e
com a possibilidade de largura constante ou variável).

NOTA: O comando polilinha, funciona como o comando line, só que, quando desenhamos linhas, cada segmento é
uma entidade, já no desenho de uma polyline, ela constitui um só elemento contínuo, se desejamos apagar alguma
parte, apagamos a polilinha por completo.

N.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 15_ex_Pline.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


AutoCad 2009 2d
O. Comandos de Edição (4) actividade 16
O comando que nos permite manipular uma polilinha é o seguinte:

PEDIT – (PE) Permite editar linhas.

EXPLODE - (X) Permite decompor objectos complexos, permitindo a sua edição parcial, visto que, após a sua acção, o
AutoCad passa a tratar isoladamente cada uma das entidades que constituíam a entidade complexa.

0.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 16_ex_Pedit.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

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AutoCad 2009 2d
P. Comandos de Desenho (3)
Temos também como outros comandos de desenho os seguintes:

RECTANGLE - (REC) Permite desenhar rectângulos a partir de dois cantos opostos (os rectângulos criados são
polilinhas).

POLYGON - (POL) Permite desenhar polígonos regulares (lados todos iguais - os rectângulos criados são polilinhas).

Trata-se de comandos que dada a sua simplicidade e eficácia, transforma-se por vezes numa ferramenta de desenho
interessante.

CIRCUMSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando
externamente a circunferência imaginária.

INSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente
a circunferência imaginária.
AutoCad 2009 2d
Q. Organização do Desenho
A organização do desenho passa pela configuração as propriedades geométricas das entidades gráficas, de modo que
seja possível controlar o seu aspecto, a sua visibilidade no ecrã e as suas características para aimpressão do mesmo.

As principais propriedades genéricas das entidades são:

• Layer (camadas);

• Cor – Color;

• Tipo de linha – Linetype;

• Espessura de traço – Lineweight;

• Escala de tipo de linha – Linetype Scale;

Os comandos que nos permitem essa gestão são:

PROPERTIES - (Ctrl+1; PR; CH) Permite definir as propriedades para os objectos a desenhar ou alterar as propriedades
dos objectos seleccionados.

PROPERTIESCLOSE - (Ctrl+1; PRCLOSE) Permite fechar a janela das propriedades.

MATCHPROP - (MA) Permite copiar todas ou algumas propriedades de um objecto e transfere-as para outro(s).

CHANGE - (-CH) Permite alterar as propriedades das entidades a indicar.

CHPROP - Permite alterar as propriedades comuns a uma série de entidades a indicar.

COLOR - Permite estabelecer a cor dos próximos objectos que vão ser desenhados.

LINETYPE - (LT) Disponibiliza uma biblioteca de algumas dezenas de tipos de linha (ficheiros com extensão LIN) que
podem ser utilizados nos desenhos

LTSCALE – (LTS) Permite controlar o factor de escala global aplicado a todos os tipos de linha do desenho.

LWEIGHT - (LW) Permite estabelecer a espessura do traço dos próximos objectos que vão ser desenhados.

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AutoCad 2009 2d
R. Comandos de Averiguação (2) actividade 17
Uma das necessidades prementes no desenvolvimento de um desenho em AutoCad, é a necessidade, quase que
obrigatoriedade, de recorrermos a comandos que nos fornecem as mais variadas leituras.

É muito recorrente termos a necessidade de sabermos a localização específica de um ponto, uma distãncia entre
pontos, ou ainda a medição de uma área.

Os comandos discritos seguidamente são algumas das funções disponíveis para o efeito:

LIST – (LI) Permite mostrar informação sobre as características de uma ou mais entidades.

DIST – (DI) Permite medir a distância, incrementos e ângulos entre dois pontos.

AREA – (AA) Permite calcular as áreas e perímetros de regiões delimitadas por entidades simples ou por objectos
(como polilinhas, circunferências, etc.).

R.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 17_ex_ListDistArea.dwg,

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

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S. Comandos de Edição (5) actividade 18
1 e 20
Outros comandos também importantes na edição de entidades são:

EXTEND - (EX) Permite estende entidades até se intersectarem com outras entidades ou com as suas direcções, as
quais funcionam como fronteiras.

TRIM - (TR) Permite cortar partes de entidades com o auxílio de outras entidades que servem de fronteiras ao corte.

STRETCH - (S) Permite esticar ou encolher parte de um desenho mantendo as ligações entre as entidades que se
movem e as que permanecem fixas.

S.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 18_ex_Extend.dwg, 19_ex_Trim,


19_ex_ 20_ex_Strech.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


Open
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T. Comandos de Averiguação (2) actividade 21
Outros comandos de desenho também interessantes e que podem ser utilizados como auxiliares na construção dos
nossos desenhos são:

XLINE – (XL) Permite desenhar linhas auxiliares de construção infinitas.

RAY – Permite desenhar linhas auxiliares de construção infinitas só numa direcção.

BREAK – (BR) Permite cortar entidades ou partes de entidades por indicação dos pontos de corte, sem ter
necessidade de recorrer a fronteiras.

T.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 21_ex_Break.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open

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U. Comandos de Edição (6) actividade 22 a 24
Outros comandos de edição de entidades lineares com extrema importância e usabilidade são:

FILLET - (F) Permite unir duas entidades (linhas, arcos e circunferências) através de um arco de concordância de raio
especificado (boleado).

CHAMFER - (CHA) Permite unir duas entidades através de chanfros com distâncias e ângulos especificados.

ARRAY - (AR) Permite executar cópias múltiplas de objectos, dispondo-as


dispondo as de forma ordenada, segundo matrizes
rectangulares e circulares.

U.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 22_ex_Fillet.dwg, 23_ex_Chamfer, 24_ex_Array.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.


AutoCad 2009 2d
V. Adicionar desenho ao texto actividade 25 e 26
Uma parte importante e imprescindível dos nossos desenhos é a parte de adicionarmos o texto. Estes objectos são
uma parte importante de comunicação com quem vai analisa-los.

Aqui podemos acrescentar que uma das grandes vantagens do AutoCad é precisamente na facilidade de criação e
manipulação de texto. Estes textos são tratados como uma simples entidade gréfica, apesar de ter propriedades
exclusivas.

Em Autocad temos à disposição duas opções completamente distintas de poder escrever texto. A primeira permite
escrever individualmente linhas de texto e a segunda parágrafos por completo.

Assim, temos os seguintes comandos:

MTEXT - (T; MT) Permite escrever textos em multilinhas alinhadas dentro de limites previamente estabelecidos pelo
utilizador (texto em parágrafo).

QTEXT - Transforma linhas de texto em rectângulos.

STYLE – (ST) Permite criar estilos de textos a partir de fontes internas do AutoCad.

TEXT – (DT) Permite criar textos monolinhas que aparecem directamente e de forma dinâmica na área de desenho.

DDEDIT – (ED) Permite alterar o conteúdo de um texto ou da definição de atributo de um bloco.

V.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 25_ex_Text e Dtext.dwg, 26_ex_Mtext.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

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W. Organização do Desenho (2) actividade 27

Como já referimos anteriormente, a organização dos desenhos é de extrema importância, nomeadamente numa
posterior gestão e controlo das entidades.

A definição de Layers (camadas) é sem dúvida uma das formas mais importantes para nos ajudar nessa gestão.

Para entendermos melhor o conceito de Layer, poderemos associar a uma folha de papel vegetal; poderemos ter o
número de layers que entendermos, facilitando assim a organização dos objectos com propriedades iguais.

Ou seja, separando as entidades por layers, têm-se enormes vantagens na manipulação de entidades e na impressão
dos desenhos. Em qualquer altura pode-se retirar a visibilidade a uma layer, aliviando mesmo que provisoriamente o
desenho. Cada uma destas por sua vez está associada uma cor e um tipo de linha o que torna a sua manipulação,
associada a modos de selecção, um meio priveligiado para modificação destas propriedades.

A gestão das layers é fundamental assim para a correcta organização do desenho porque é a única forma de filtrar as
entidades gráficas que devem ser visualizadas ou impressas num dado momento.

Para definirmos e manipularmos as layers temos o seguinte comando:

LAYER - (LA) Permite criar e executar uma série de operações nos “layers”.

W.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 27_ex_Layer.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

Cátia Sofia Viana Ramos 28


AutoCad 2009 2d
X. Criação de Tramas actividade 28
Existe uma ferramenta no AutoCad que oferece a possibilidade de preencher áreas com padrões representativos de
texturas ou materiais. As tramas que representam padrões podem ser utilizadas para representar as secções
referentes ao corte de elementos mecânicos, arquitectónicos ou outros, servindo ao mesmo tempo para identificar os
materiais usados. Também podem ser utilizadas para representar estereotomias de determinados materiais.

Para poder introduzir e editar essas tramas no desenho, terá que utilizar os seguintes comandos:

HATCH – (H) Permite encher uma determinada área com padrões de pré-enchimento.

HATCHEDIT - (HE; duplo clique) Permite editar padrões de preenchimento.

X.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 28_ex_Hatch.dwg.

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

Cátia Sofia Viana Ramos 29


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Y. Bibliotecas de Blocos actividade 29 e 30
Uma das grandes vantagens do desenho assistido por computador (CAD) é a possibilidade de serem facilmente
reutilizados os conteúdos já anteriormente criados, não sendo necessário reconstruí-los em cada novo desenho. Isto é
particularmente importante quando se trata de símbolos gráficos frequentemente repetidos nos desenhos.

Os blocos correspondem assim a um agrupamento de entidades gráficas (linhas, texto, tramas, etc.) que se
comportam como uma única entidade em qualquer operação de edição, funcionando como símbolos que podem ser
inseridos diversas vezes em qualquer desenho. Assim, o uso de blocos facilita a cópia frequente de um determinado
conjunto de entidades gráficas.

Estes representam ainda outras duas vantagens fundamentais:

• Redução do tamanho do ficheiro;

• Actualização automática de todas as referências de um bloco

O processo de trabalho que envolve a utilização desta ferramenta divide-se em dois aspectos. O primeiro está
relacionado com a criação do elemento bloco, ou seja, como é que se pode transformar um conjunto de entidades
num bloco e, o segundo aspecto, como poderá colocar estes blocos noutros desenhos.

Temos então os seguintes comandos que permitem criar e manipular os blocos:

BLOCK – (B) Permite agrupar várias entidades independentes num bloco que será entendido pelo AutoCad como
sendo uma entidade única.

BLOCKICON - Permite criar o ícone de um bloco.

BASE - Permite especificar o ponto-base de desenhos para inserção em outros desenhos.

INSERT – (I) Permite inserir blocos num desenho (permite inserir desenhos inteiros).

WBLOCK – (W) Permite guardar blocos no disco como se fossem arquivos de desenho (extensão “dwg”).

EXPLODE - (X) Permite decompor objectos complexos, permitindo a sua edição parcial, visto que, após a sua acção, o
AutoCad passa a tratar isoladamente cada uma das entidades.

Y.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado 29_ex_BlockInsertExplode.dwg, 30_ex_DivideMesure.dwg

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

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Z. Cotagem actividade 31
Quase todos os desenhos técnicos necessitam de ser cotados, de forma a comunicar com rigor as dimensões do
modelo que o desenho pretende representar. Assim sendo, a cota é sem duvida um dos assuntos com maior
importância no estudo das duas dimensões.

Temos então os seguintes comandos de cotagem:

DIMALIGNED - (DAL) Permite fazer cotagens lineares alinhadas com as origens das linhas de clamada.

DIMANGULAR - (DAN) Permite fazer cotagens angulares.

DIMARC - (DAR) Permite fazer cotagens de comprimentos de arcos.

DIMBASELINE - (DBA) Permite fazer cotagens paralelas.

DIMCENTER - (DCE) Permite assinalar os centros de arcos e de circunferências.

DIMCONTINUE - (DCO) Permite fazer cotagens contínuas.

DIMDIAMETER - (DDI) Permite fazer cotagens a diâmetros de circunferências.

DIMDISASSOCIATE - (DDA) Permite retirar a associabilidade às cotas a indicar.

DIMEDIT – (DED) Permite editar os textos de cotagens (quanto ao conteúdo e à posição que ocupam) e as linhas de
chamada.

DIMJOGGED - (DGO) Permite fazer cotagens de raios grandes em que a linha de cota é quebrada.

DIMLINEAR - (DLI) Permite fazer cotagens lineares.

DIMORDINATE - (DOR) Permite fazer cotagens às coordenadas X ou Y de um ponto.

DIMOVERRIDE - (DOV) Permite executar alterações nas características do estilo de uma cotagem individual, tal como
sinal de extremidade, cor, escala, orientação do texto, etc., sem alterar o estilo corrente.

DIMRADIUS - (DRA) Permite fazer cotagens a raios de arcos e circunferências.

DIMREASSOCIATE - (DRE) Permite re-associar cotas existentes a objectos do desenho.

DIMREGEN - Permite a regeneração das cotas associativas.

DIMSTYLE - (D) Permite criar e modificar estilos de cotagem.

DIMTEDIT – Permite mover e girar textos de cotagens.

QDIM – Permite executar cotagens de forma expedita.

QLEADER – (LE) Permite desenhar linhas de referência ou de anotações de forma expedita.

Z.1. Abrir Actividade

1) Aceder ao menu file>open

2) Localizar o ficheiro disponibilizado, 31_ex_Dimstyle.dwg

3) Seleccionar o ficheiro e clicar no botão Open.

Cátia Sofia Viana Ramos 31


AutoCad 2009 2d
TRABALHO FINAL
Na sequência das sessões de formação que têm sido dadas nas últimas semanas, chegou agora o momento de nos
confrontarmos com uma situação idêntica a uma realidade profissional: desenvolvimento de um projecto.

Assim, o objectivo prático deste pequeno trabalho, é, para além do que fazer a representação gráfica do objecto, pôr
em prática todos os conhecimentos até agora adquiridos.

Para tal, irei dividi-lo em sete fases distintas:

1ª fase − Interpretação dos desenhos (planta, alçados e perspectivas do objecto) fornecidos para um melhor
conhecimento do projecto;

2ª fase − Representação 2D do projecto;

3ª fase – Introdução de todo o tipo de anotações necessárias: textos, cotas,…;

4ª fase – Definição e organização de diferentes layouts para impressão do projecto;

5ª fase – Impressão do projecto (em formato pdf);

Cada uma das fases será executada de forma livre, isto é, dependendo do método de trabalho de cada um, e com
alguns “dados” específicos que serão oportunamente fornecidos.

Como auxílio, é também fornecido esses mesmos desenhos em formato de papel.

No final deverá gravar o ficheiro com o seu nome.

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AutoCad 2009 2d
AA. Impressão / Plotagem
A apresentação de um desenho passa também pela sua impressão.

Antes de procedermos à impressão dos desenhos, é importante compormos as folhas, tendo em vista a sua
apresentação.

Em AutoCad, no entanto, existe uma área específica para este tipo de trabalho: Layout (espaço de composição).

No geral, o AutoCad é composto assim por duas áreas distintas:

• Espaço de modelação (Model Space);

• Espaço de composição (Layout);

Poderemos descrever o processo de composição de folhas e impressão em 6 passos:

• Definição parâmetros de Impressão (separador Layout);

• Composição da folha de impressão;

• Criação de Viewports (janelas de visualização);

• Atribuição de escalas aos Viewports;

• Definição de Layers a congelar nos Viewports respectivos;

• Imprimir;

Para todos estes passos temos os seguintes comandos:

LAYOUT -Permite executar operações relacionadas com “layouts”.

LAYOUTWIZARD - Permite mostrar o assistente para a criação de

“layouts”.

MODEL – Permite activar o espaço de modelação (Model Space).

MSPACE – (MS) Permite mudar de Layout/Paper para Layout/Model.

MVIEW – (MV) Permite criar “viewports” no ambiente Paper Space.

MVSETUP - Permite definir a configuração do espaço de modelo e de composição, permitindo, neste último, criar e
gerir “viewports” (apesar do aparecimento posterior de outros comandos mais flexíveis e rápidos na execução de
algumas das opções que o comando MVSETUP apresenta, realça-se a sua capacidade para alinhar e rodar vistas
incluídas nas “viewports” do “Paper Space”).

PAGESETUP - Permite configurar o espaço que estiver activo (espaço demodelo ou de composição) no que diz
respeito à impressora, estilo de plotagem, dimensões e orientação da folha, escala de plotagem e definição da área a
imprimir.

PLOT – (Ctrl+P) Permite imprimir desenhos.

PLOTSTAMP – Permite colocar automaticamente nas impressões um carimbo com informação variada.

Cátia Sofia Viana Ramos 33


AutoCad 2009 2d
PLOTSTYLE - Permite especificar qual a tabela de estilo de plotagem e o estilo de plotagem para novos objectos ou
para os objectos seleccionados.

PREVIEW - Permite ter a visão prévia do resultado da plotagem de um desenho.

PSETUPIN - Permite importar configurações para plotagem de outros desenhos (obtidas através do comando
PAGESETUP).

PSPACE – (PS) Permite mudar de Layout/Model para Layout/Paper

VPCLIP - Permite redefinir, por corte, os limites de uma “viewport”, em espaço de composição (Layout).

VPLAYER - Permite que a visibilidade dos “layers” seja controlada viewport a viewport.

VPORTS - Permite a divisão da área de desenho em várias janelas de visualização (“viewports”).

BB. Organização do desenho (3)


No desenvolvimento do nosso trabalho torna-se necessário muitas vezes eliminar ou mudar o nome a
determinados objectos (layers, blocos, …).

Para isso temos os seguintes comandos:

PURGE – (PU) Permite remover do desenho objectos (gráficos ou não gráficos) a eles associados que não estão
a ser utilizados.

RENAME – (REN) Permite modificar o nome de objectos, tais como, blocos, estilos de cotagem, “layers”, tipos de
linha, estilos de texto, “UCSs”, “viewports” e vistas.

Cátia Sofia Viana Ramos 34

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