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Star Wars - Era Da Rebelião - Dragon Age RPG (V. Playtest) - Biblioteca Élfica PDF
Star Wars - Era Da Rebelião - Dragon Age RPG (V. Playtest) - Biblioteca Élfica PDF
5. Escolha o equipamento.
7. Escolha um nome.
2 +1 Percepção
3-4 Foco: Comunicação
(liderança)
5 Foco: Destreza (pilotagem)
6 Foco: Astúcia (cura)
7-8 +1 Destreza
9 Foco: Percepção (empatia)
10-11 +1 Comunicação
12 Foco: Astúcia (Conhecimento
Cultural)
2 +1 força
3-4 Foco: Astúcia (engenharia
naves)
5 Foco: Comunicação
(Enganação)
6 Foco: Percepção (visão)
7-8 +1 Astúcia
9 Foco: Destreza (acrobacia)
10-11 +1 Comunicação
12 Foco: Comunicação (lidar
com animais)
2 +1 Constituição
3-4 Foco: Constituição (vigor)
5 Foco: comunicação
(barganha)
6 Fale idioma: Huttesse
7-8 +1 Força
9 Foco: Percepção (visão)
10-11 Foco: Percepção (rastrear)
12 +1 Percepção
• Você pode falar tanto Basico e Sullustese. Sullustans pode re-rolar qualquer
testes de percepção (audição), mas
• Decida se você optar por ser sensível a deve manter o resultado do segundo
força ou não. rolamento.
Esta escolha não pode ser alterada mais
tarde. Pragmática e agradável, Sullustans são
roedores, como humanoides com
• Sua velocidade = 8 + destreza - grandes olhos redondos. Eles são
penalidade de armadura (se aplicável) nativos de Sullust, um planeta
vulcânico e cavernoso; Estas grutas,
Role duas vezes na tabela que sendo onde o Sullustans fezem suas
acompanha para benefícios casas.
adicionais. Role 2d6 e adicionar os Sullustans são navegadores e pilotos
resultados juntos. Se você obter o capazes e são conhecidos por sua
mesmo resultado duas vezes, role excelente visão e audição.
de novo até conseguir algo
O Sullustan tem média entre 1 e 1,8
diferente.
metros de altura.
2 +1 Astúcia
3-4 Foco: Percepção (audição)
5 Foco: Constituição (beber)
6 Foco: Astúcia (engenharia
naves)
7-8 +1 Percepção
9 Foco: Percepção (rastrear)
10-11 Foco: Astúcia (Navegação
Estelar)
12 +1 Constituição
• Decida se você optar por ser sensível das mais fortes espécies inteligentes na
ou não a força. Esta escolha não pode galáxia.
ser alterada mais tarde. Seu dom para reparação e alterando
tecnologia torna uma parte indispensável
• Sua velocidade = 10 + destreza - de qualquer tripulação espacial, e muitos
penalidade de armadura (se aplicável) pilotos sabiamente escolhem ter um
Wookie como seu primeiro companheiro.
Role duas vezes na tabela que Seu forte senso de honra orienta seu
acompanha para benefícios caminho na vida. Wookies muitos já foram
adicionais. Rolo 2d6 e adicionar os escravos imperiais, agora pensar e explorar
resultados juntos. Se você obter o a galáxia. Wookies são grandes e peludos
mesmo resultado duas vezes, e variam de 2 a 2,3 metros de altura. A cor
da sua pele tende a variar de marrom a
enrolar até conseguir algo diferente. cinza cores.
2 +1 Destreza
3-4 Foco: Destreza (pilotagem)
5 Foco: Percepção (olfato)
6 Foco: Força (armas exóticas)
7-8 +1 Astúcia
9 Foco: Força (poderio
muscular)
10-11 Foco: Constituição (Corrida)
12 +1 Percepção
Delírios de grandeza:
uma vez por encontro e como uma
ação livre, você pode tentar mandar
se render um adversário que perdeu
pelo menos metade de seus pontos
de saúde. Este é um teste contra de
comunicação (persuasão) vs. força
de vontade (disciplina). Se o teste é
bem sucedido, o alvo descarta
qualquer armas que ele está
segurando e leva sem ações hostis.
Se você ou algum de seus aliados
atacam o alvo depois que ele se
rendeu, ela já não submete à sua
vontade e vai agir normalmente.
Você só pode tentar isto contra um
alvo específico, uma vez por
encontro. Isso não pode ser tentado
contra as tropas imperiais ou
quaisquer variações de.
"Knockdown" Shot:
Se você usar a ação de objetivo
quando fazendo um ataque de
longo alcance e o ataque é bem
sucedido, você bate o destino
propenso além de danos de lidar.
Equipamento de partida:
Blaster Pistola, comunicador, cartas
de baralho de Sabacc, 1000
créditos.
Focos Focos de Constituição:
• Beber: Consumir grandes
Um foco é uma especialidade quantidades de álcool e evitar os
dentro de uma maior capacidade. efeitos colaterais.
Um personagem com astúcia 3 e o • Corrida: Movendo-se rapidamente
foco: Engenharia de Veículos é em curtas e longas de distâncias.
altamente inteligente e conhecedor, • Vigor: Suportando a fadiga,
mas se destaca na reparação ou doenças e privações.
manutenção de veículos. Se você • Natação: Movendo-se através da
tem um foco, você obter um bônus água e ficar à tona.
de + 2 quando fazendo um teste de
habilidade com ele relacionado.
Você pode aprender mais sobre Focos Astúcia:
testes de habilidade e como • Navegação Estelar: Planejamento
aplicável centra-se no capítulo 6 do ou programação de rotas do
Dragon Age - Guia do jogador hiperespaço.
conjunto 1. Descrições dos focos • Computadores: Saber sobre saber
capacidade sigam. O GM tem a usar computadores e outras
parlava final sobre se um foco se tecnologias semelhantes.
aplica para um determinado teste. • Conhecimento cultural: Conhecer
as tradições e crenças de várias
culturas.
Focos de Comunicação: • Droids: Sobre a reparação e
• Negociação: Negociar com os programação de robôs.
outros e fazer negócios. • Explosivos: Fazer e usando
•Lidar com animais: Interagindo e explosivos.
cuidando de animais. • Conhecimento da força: Sabendo
• Enganação: Mentir e enganar sobre a força, as suas tradições e
aqueles menos espertos do que os Jedi.
você. • Conhecimento de história
• Disfarce: Fazendo-se parecer galáctica: Sabendo de
outra pessoa ou uma classe personalidades e eventos
diferente de pessoas. importantes do passado da galáxia.
• Etiqueta: Conhecendo as sutilezas • Cura: Ajudar os feridos e doentes.
sociais de várias culturas galácticas. • Burocracia imperial: Saber as
• Jogo: Jogar jogos de azar e lucrar regras, regulamentos e
com eles. procedimentos do Império.
• Investigação: Entrevistando • Conhecimento militar:
pessoas para obter informações e conhecimento de estratégia, táticas
encontrar e decifrar pistas. e aplicações famosas de ambas.
• Liderança: Guiando, dirigindo e • Pesquisa: Fazer uma investigação
inspirar os outros. sistemática, geralmente usando
• Persuasão: Convencer os outros a arquivos ou discos.
concordar com você. • Engenharia de veículos: Sabendo
• Sedução: Fazer ganhar sobre a modificação e repara de
movimentos no jogo do amor. naves e veículos do repulsorlift.
• Escudos da nave: Operação de
sistemas de escudo da nave. Focos de percepção:
• Empatia: Discernir os sentimentos
e as emoções dos outros.
Focos de destreza: • Audição: Usando seu sentido
• Acrobacias: Fazer ginástica auditivo.
artística, equilíbrio e manobras de • Procurar: Encontrar as coisas que
agilidade. estão escondidas ou ocultas.
• Briga: Lutando com armas do • Visão: usando seu senso visual.
grupo de briga. • Olfato: Usando seu sentido
• Iniciativa: Age com rapidez em olfativo.
situações tensas. • Rastrear: Seguir rastros, pegadas
• Prestidigitação: Usando truques de ou outros sinais de passagem.
mãos rápidas para enganar os
outros, esconder coisas, ou esvazia
os bolsos. Focos de força:
• Sabre de luz: Lutando com sabres • Escalar: Subir paredes e outros
de luz (somente sensível a Força) obstáculos verticais.
• Arrombamento: Abrir fechaduras • Armas exóticas: Lutando com
sem o uso de chaves ou cartões- armas do grupo armas exóticas.
chave. • Lâminas pesadas: Lutando com
• Pilotagem: Voando e naves de armas do grupo de lâminas
funcionamento. pesadas.
• Pistolas: Lutando com armas do • Intimidação: impressionar outros
grupo de pistolas. com ameaças e presença física.
• Repulsorlifts: Conduzir e operar • Salto: Saltando e pulando.
veículos Repulsorlift.. • Poderio muscular: Realizando
• cavalgar: Direcionar e comandar proezas de força bruta, como
uma montaria como um Tauntaun, levantamento ou segurar objetos
dewbacks ou kaadus. pesados.
• Rifles: Lutando com armas do • Corpo a corpo: Lutando com
grupo Rifles. armas do grupo Melee
• Artilharia de Nave estelar:
Operando as armas da nave.
• Furtividade: esgueirar-se em
silêncio e longe da vista. Focos de força de vontade:
• Coragem: Superar o medo em
face da adversidade.
Focos da A Força: (focos de • Fé: Derivando a força interior
Força estão disponíveis apenas através da crença espiritual ou
para personagens sensíveis a força) moral.
• ALTER: Compreender os • Moral: manter o bom humor e
segredos do Alter poderes da força. confiança em si mesmo ou seu
• Controle: Noções básicas sobre os grupo. NPC tende a usar caracteres
segredos dos poderes da força de este foco mais do jogador.
controle. • Disciplina: focar sua energia
• Sentido: Compreender os mental ou controlar seus impulsos e
segredos do sentido poderes da emoções.
força.
talento sofrem em destreza e,
portanto, na velocidade.
Controle de A força
Talentos de A Força ;
Classes: todas
Talentos de força podem ser
Você começou a aprender sobre o
selecionados no lugar de talentos aspecto do controle da força.
regulares. Todos eles requerem que
o personagem tenha uma capacida- Novato: Você pode aprender dois
de de A Força 3 ou superior. poderes de controle a seguir : saltar
Talentos de A força podem ter de força, concentração, Trance de
outros requisitos individuais hibernação e cura.
também. É através dos talentos da
Experiente: Cresce sua maestria
dos seus poderes. Você pode
aprender mais dois dos seguintes
poderes de controle: saltar de força,
concentração, Trance de
hibernação, cura e vazio.
Sentido da A força
Classes: todas
Você começou a aprender sobre o
aspecto do sentido da força.
Caçador de Jogador
recompensas: qualquer outro lugar e O jogador se
sente mais em casa em um salão
O caçador de recompensas rastreia
de jogo do que em ela e suas
fugitivos de todos os tipos. Isto pode
companheiras geralmente pague
ser por moeda, justiça ou vingança.
mais por isso.
Os melhores caçadores de
Jogo de talento requisitos: Você
recompensa ficar emocionalmente
deve ter comunicação e astúcia 3
ligado as suas presas.
ou superior.
Sorrisos de sorte de senhora em
cima de você.
Requisitos de talento de Novato: A sorte está do seu lado.
caçador de recompensas: Se você falhar um teste de astúcia
Você deve ter força e força de (Jogatina), você pode refazê-lo, mas
vontade 3 ou superior. você deve manter os resultados do
segundo rolo.
Você confiar em surpresa e instintos
Experiente: Você tem a borda.
para pegar seus alvos.
Você ganha um bônus de + 2,
quando participam em um teste de
Novato: Você pode designar um
astúcia (Jogatina) contrário.
oponente dentro de 20 jardas de
você como sua recompensa durante
um encontro.
Mestre: Os habitantes de salões de
má fama para jogar respeitá-lo.
Escoteiro
Escoteiros são naturais
Você e seus aliados ganham um
exploradores e aventureiros,
bônus de + 2 para todas as
treinados para lidar com a fora dos
comunicações (negociação,
locais de maneira em que eles
investigação ou persuasão) testes
tendem a operar.
feitos dentro mundo núcleo salões
de jogo.
Escoteiro talento requisitos: Você
deve ter astúcia e percepção 3 do
Oficial superior.
O oficial usa táticas de batalha para
proteger a sua unidade, fornecem Você está mais interessado no que
direção e motivação. está lá fora do que a maioria.
Oficial Talento requisitos: Você
deve ter Constituição e astúcia 3 ou Novato: Você tem um talento
superior. especial para encontrar o seu
caminho. Você ganha um bônus de
Você liderar, motivar e protege + 1 a todos astúcia (Astrogation) e
aqueles sob seu comando. de testes de percepção (pesquisa)
ao tentar encontrar ou seguir um
Novato: Entra no modo de caminho ou direções.
comando, usando a ação de ativar.
Enquanto no modo de comando, Experiente: Suas viagens feito
você pode emitir ordens (comandos) engenhoso. Você pode executar os
motivadoras para seus recursos no golpe de mão para 3
companheiros como uma ação SP um pouco do que o habitual 4.
menor. Qualquer aliado a 10 metros
do você ganha um bônus de + 1 em Mestre: Viajando até agora fez você
rolos de ataque. aprende rápido. Você pode
aprender um novo idioma em
Experiente: Levas um para a metade do tempo normalmente leva
equipe. Enquanto no modo de e pode 'passar' em uma única
comando, você pode escolher semana ou assim. Você gosta de
tomar o dano do ataque ao teu procurar o novo, ganhando um
aliado. Se aliado adjacente sofre bônus de + 1 para todos os testes
dano de uma arma de longo alcance de astúcia (Conhecimento Cultural)
ou corpo a corpo, você pode quando em um sistema planetário
assumir a metade do dano nunca estive antes. Este bónus
(arredondado para baixo) ou os aplica-se para um mês ou assim, ou
danos completo em vez disso. até as regras de GM que você
começou a se estabelecer lá.
Mestre: Você usar suas táticas
militares a vantagem do seu partido. Segmentação de dados
Se você tiver sucesso em um astuto
O computador não é compatível
NT15 (Conhecimento: militar) no
com suas habilidades em sistemas
início de seu turno, os inimigos
de corte. Você pode cortar em
sofrem um - 2 de defesa até o início
mainframes com graça
de seu próximo turno.
surpreendente.
Fatiador talento requisitos: de espaço. Se você falhar um teste
Você deve ter astúcia e de destreza (pilotagem) enquanto
pilotando um transporte de espaço,
destreza 3 ou superior.
você pode refazer isso, mas você
Nenhum computador fica em seu
deve manter os resultados do
caminho.
segundo rolo.
Novato: Se você falhar um teste de
Mestre: você pode ocultar sua nave
astúcia (computadores), você pode
dos olhos curiosos... ou sensores.
refazê-lo, mas você deve manter os
Você ganha um bônus de + 2
resultados do segundo rolo.
quando usar destreza (Furtividade)
para esconder a sua nave.
Experiente: Quando você tentar
um teste de astúcia (informática) a
fatia em um computador você ganha
um bônus de + 2 para o seu rolo. Espião
Os espiões são mestres de coleta
Mestre: És um cortador experiente. informação, empregando uma
Ao fazer testes de astúcia variedade de técnicas para atingir
(computadores) como parte de um seus objetivos furtivos. Embora
teste avançado, você ganha um muitos espiões são leais servos de
bônus de + 1 para o resultado de seu país, alguns são mercenários
cada força morrer. Isso permite que no outlook, vendendo informações
você atingir o limiar de sucesso para o maior lance.
mais rápido.
Espião talento requisitos: Você
deve ter comunicação e
Contrabandista percepção 3 ou superior.
A vida do contrabandista é atraente Você é hábil nas artes de infiltração
para deixar para trás, além e disfarce.
daqueles traquinas douanes
Imperial são facilmente enganados. Novato: Você é hábil nas artes do
Contrabandista talento engano e intriga. Escolher um foco
requisitos: Você deve ter de capacidade da lista a seguir:
comunicação e destreza 3 ou comunicação (Enganação),
superior. comunicação (Disfarce), destreza
Navios de carga e tudo sobre eles (Furtividade ), astúcia
fazem parte de você. (Conhecimento Cultural). Se você
falhar um teste usando este foco
você pode re-rolá-la, mas você deve
Novato: Você recebe um bônus de usar os resultados do segundo rolo.
+ 2 em testes de comunicação
(enganação) vs Imperial douanes Experiente: Você é capaz de
(ou outras figuras semelhantes de procurar e encontrar coisas
autoridade) em relação à carga ou o enquanto sob restrições de tempo.
conteúdo de um transporte de Você pode realizar a proeza de
espaço sob o seu comando. busca rápida para 1 PF um pouco
do que o habitual 2.
Experiente: Você sabe o seu
caminho a bordo de um transporte
Mestre: Você não é quem parece Quando disparar armas da nave,
ser. Você pode adotar uma você pode escolher para re-rolar
identidade falsa (ou alias) e ganhar seu dano, mas deve manter os
+ 1 para todos os testes de resultados do segundo rolo.
comunicação (enganação) e de
comunicação (disfarce) quando sob
esse disfarce. É preciso um mínimo Especializações de Jedi
de 15 minutos para assumir a Especializações de Jedi
identidade. Você pode ter um representam crescimento do usuário
número de apelidos iguais a sua uma força como um estudante da
comunicação, mas pode demorar força. Estas especializações devem
vários dias ou mesmo semanas ser desbloqueadas, como a idade
para estabelecer cada um. A GM da rebelião, Jedi não são comuns, e
deve recompensar o uso criativo aprender sobre a força é igualmente
desses aliases: se eles são usados raro. Cada uma destas
com freqüência e no direito caminho especializações representa um
o bônus pode aumentar e o alias aspecto diferente do treinamento
pode tornar-se mais resistente à Jedi. Jedi Consular são
exposição. negociadores hábeis e
embaixadores, Jedi guardião são
orientado de combate, e sentinelas
Jedi são verdadeiros inimigos do
Ace Starfighter Pilot lado negro, dedicada à caça de mal
O piloto Ace verdadeiramente se e luta contra a propagação das
sente vivo num cockpit de um trevas.
starfighter, engajar-se em combates
e jateamento de naves inimigas. Desbloquear qualquer essas
Starfighter Ace piloto talento especializações imediatamente
requisitos: Você deve ter permite saber que o grupo de arma
sabre de luz.
astúcia e destreza 3 ou
superior.
Você é um com os controles de um Jedi Consular
starfighter. Você prefere resolver conflitos
usando a força de suas palavras,
Novato: Pilotagem starfighters é juntamente com a sabedoria da
segunda natureza para você. Se força.
falhar um teste de destreza Jedi Consular talento
(pilotagem) enquanto pilotava um requisitos: Você deve ter
starfighter, você pode refazê-lo, mas
comunicação e força 3 ou
deve manter o resultado do
segundo rolo. superior. Você também deve
ser pelo menos um Experiente
Experiente: Você dificulta sua em um talento de força.
nave à greve durante uma briga de
espaço. Quando você está pilotando A força é seu aliado que negociar e
um starfighter, ganha um + 2 para resolver os conflitos.
sua defesa. Novato: Você é hábil nas artes das
negociações. Escolher um foco de
Mestre: Suas habilidades em uma capacidade a seguir: comunicação
briga de cães são excelentes. (negociação), comunicação
(persuasão). Ao fazer oposição TN19: Disfarçar características faciais,
testes usando esse foco, a força lhe alucinações, sentidas-se com dois
concede um bônus igual ao sentidos, memórias antiga menos de
resultado do dado força. um minuto.
TN21: Alucinação detectada por todos
os 5 sentidos. Principais alterações de
Experiente: Você é um orador memória, ou se a lógica é clara uma
público natural. Você pode executar vinda a conclusão errada é
a influência que a multidão virtualmente impossível.
acrobática para 1 SP um pouco do
que o habitual 2.
Jedi sentinela
O Mal deve temer, pois você é o
seu verdadeiro inimigo.
Datacards
Um dispositivo de armazenamento
simples destinado como um
armazenamento externo para um
computador. Ele não tem nenhuma
interface para entrada de dados ou
exibição.
Datapad [Datapad]
39 Um computador pessoal à mão que
serve a muitas funções. Eles podem
ser cadernos, planejadores de dia,
cadernos, calculadoras e podem
Comlink
Comlinks são dispositivos de Electrobinoculars
comunicação portáteis. Comlinks [Electrobinoculars]
vêm em uma variedade de formas e Este dispositivo amplia objetos
tamanhos. Comlinks de curto distantes na maioria das condições
alcance têm um alcance de 50 km de iluminação. O display interno
ou órbita baixa, enquanto um fornece informações sobre a gama,
transmissor de longo alcance tem elevação, etc. Eles também
um alcance de 200 km ou órbita possuem um modo de visão à noite.
alta. Para 10 vezes o custo base, Electrobinoculars fornecem um
comlinks podem ser criptografados, bônus de + 2 para testes de
adicionando à dificuldade de percepção (pesquisa) quando usá-
interceptar as transmissões. los para pesquisar a 100 metros de
distância. Eles têm um alcance de
1km.
Code Cylinder
Um dispositivo de segurança Haste de brilho [Glow Rod]
codificado pequeno emitido para Um dispositivo de iluminação
muitos oficiais militares, políticos ou simples que projeta um feixe de luz
corporativos. Ele acessa a data até 8 metros de distância. Quando
através de um link de droid, ou usado em condições de pouca luz,
fornece instalações e áreas de
ele fornece um bônus de + 2 para fornecendo dez horas de suporte de
testes de percepção (pesquisa). vida.
Electrobinoculars
Glow Rod
1000
10
Armas
Recording Units:
Audio recorder 25
Holorecorder 100
Melee Group (+STR to damage)
Videorecorder 50
Vibrodagger
Life Support Cost
A arma de escolha para os contrário vs o rolagem de ataque
bandidos de rua mesquinhos e para tomar metade do dano.
assassinos, não é objecto de
qualquer regulamentação desde
que é usado como uma ferramenta Heavy Weapons Group (+PER to
comum para vários artesãos e damage)
exploradores. Ele requer uma célula
de energia para operar. Canhão Blaster [Blaster Cannon]
Os canhões blaster portátil,
disparados do ombro fogo
Vibroaxe parafusos poderosos de energia.
Esta poderosa arma possui uma Um canhão blaster é uma área de
célula de energia que faz com que a efeito arma, destino cheio de lidar
lâmina a vibrar em alta velocidade com o alvo de seu ataque e metade
quando ele é ativado. Requer duas do dano se perde. Qualquer criatura
células de energia para operar. ou objeto adjacente ao alvo leva
metade do dano se o ataque acerta.
Um canhão blaster requer um bloco
Vibroblade de poder operar, e depois de 10
Uma arma de combate perto tiros, deverá ser substituído.
favorecida pelos soldados e
mercenários, que se assemelha a
uma espada curta com uma Lançador de míssil [Missile
aparência alta tecnologia. É ilegal Launcher]
na maioria das áreas urbanas e Um lançador de míssil dispara um
requer uma célula de energia para projétil de alta velocidade com uma
operar. ogiva explosiva. O míssil padrão
desencadeia um estilhaço de metal
com força explosiva, destruir todas
Exotic Weapons Group (+PER to as criaturas em um raio de 4 metros
damage) de seu destino com metade do
dano. Trata-se alvo completo com o
Bowcaster alvo de seu ataque e metade do
Esta arma é crafter exclusivamente dano se perde. Um lançador de
pelos Wookies. É uma fusão de míssil detém quatro mísseis e
tecnologias modernas e antigas, requer uma grande ação para
lançando um raio de energia recarregar. Mísseis de substituição
explosiva em alta velocidade, como são comprados em revistas pré-
uma antigo trilho de arma. É preciso carregados que prendem quatro
uma grande ação para recarregar. mísseis, essas revistas custam 200
Um quiver de 10 parafusos para ele créditos.
vende por 50 créditos.
Hold-Out Blaster
Uma palma de pequena porte
blaster normalmente encontrado na Heavy Blaster
posse de agentes infiltrados, Pistolas de blaster pesado foram
jogadores ou nobres, buscando inventadas para fornecer o tipo de
proteção. Devido ao seu tamanho, poder que esperava de um rifle
um porão fora blaster concede um blaster, mas em uma arma
bônus de + 2 para testes de facilmente realizada. A potência
destreza (malabarismos) destinado extra vem da arma do desenho
a escondê-lo. Ele requer uma célula fortemente de seu bloco de poder,
de energia para operar, e precisa reduzindo o número de tiros que
ser substituído após 6 tiros. Essas pode fornecer. Esta arma requer um
armas são ilegais na maioria das bloco de poder operar e deve ser
áreas. substituída após 50 tiros.
Explosive Charge
Explosive charges are highly
restricted, usually only available to
47
military or law enforcement. It
delivers a lot of energy to a specific
point, making it perfect for
demolishing structures. It damages
everything in a two meter radius of
its explosion. Setting an explosive
Nome da Arma Dano Min. Str Range (s,m,l) Cost
1. Requires the Dexterity (Bowcaster) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
2. Requires a crew of two to operate properly, otherwise it can only fire every other round.
3. Creatures without cybernetics take half-damage from ion based weapons. Electrical targets suffer full damage and are
ionized for a number of minutes equal to the cumulative Force Die results of each attack against it.
4. Requires the Dexterity (Lightsaber) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
i. This weapon is illegal in all but specific circumstances
r. This weapon is restricted to specific individuals or organizations. Its license can be purchased or forged via black market
or bribery.
m. This weapon is restricted to military or law enforcement organizations
48
Armor
Blast Helmet and Vest
This armor consists of a lightweight
helmet and vest that together offer
limited protection against attacks.
Padded Flight Suit
This padded flight suit not only offers
limited protection against attacks, it
also protects the wearer from
decompression, g-forces, and
harmful environments. It comes with
a helmet and matching gloves that
when worn, provide 10 hours of life
support, allowing a wearer to even
survive in the vacuum of space.
Blast Armor
This heavily padded jumpsuit
provides suitable protection without
overly restricting the wearer’s
movement.
Stormtrooper Armor
Stormtroopers are the elite shock
troops of the Empire, and their stark
white armor is instantly recognizable
all over the galaxy. The armor is an
18 piece cocoon which surrounds
the soldier. Ownership of this armor
by non-stormtroopers is a serious
offense. This armor provides a +2
bonus to Perception (Seeing) tests in
low visibility conditions, a well as a
climate controlled body glove and
built in comlink.
Bounty Hunter Armor
Bounty Hunters utilize a variety of
personal armors for protection
during the course of their duties.
Typical bounty hunter armor is
usually cobbled together from a
variety of different sources, and can
usually be modified. Check with
your GM.
Battle Armor
Battle Armor features metal or
composite plates , molded to fit the
wearer. It includes breastplates and
leg and arm coverings.
49
50
Astúcia
Comunicação
Constituição
Destreza
Força
Magia
Percepção
Vontade
Arma Ataque = Dano
Valores de Combate
velocidade saúde defesa armadura
Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.
R2 Astromech Droid
Astúcia
Comunicação
Constituição
Destreza
Força
Magia
Percepção
Vontade
Arma Ataque = Dano
Valores de Combate
velocidad saúd defes armadur
e e a a
Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.