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O VAMPIRO

Forte, rápido, eterno e faminto, este é o vampiro em sua essência, um predador


inalterado. Eles são monstros, reflexos distorcidos das pessoas que um dia foram,
amaldiçoados a vagar pela terra para satisfazer sua fome. Mantenha distância.

NOME
(Escolha um)
Adel, Ash, Bilal, Clara, Cleopatra, Damon, Danielle, Hadier, Isa, Joseph, Klaus, Leanne, Marta,
Maximillian, Monique, Nathaniel, Orion, Salim, Reginald, Zoe

APARÊNCIA
(Escolha quantos se aplicar)
Ambíguo, Mulher, Homem, Transgressor
Asiático ou Sul-Asiático, Negro, Hispânico/Latino, Indígena, Oriente Médio, Branco, _________
Roupas Soturnas, Roupas de Todo Dia, Roupas Formais, Roupas Vintage.

COMPORTAMENTO
(Escolha um)
Antiquado, Feroz, Sedutor, Volátil

ATRIBUTOS
(Adicione 1 a um destes)
Sangue 1, Coração 1, Mente 0, Espirito -1

FACÇÕES INICIAIS
(Adicione 1 a um destes)
Mortais 1, Noturnos 1, Potentes -1, Selvagens 0

QUESTÕES INTRODUTÓRIAS
Quem é você?
Há quanto tempo você está a cidade?
Como você mantem seus desejos sob controle?
Quem te transformou?
Em qual estratagema você está investindo agora?

EQUIPAMENTO
● Um apartamento isolado, um carro confortável, um smartphone.
● 1 arma estilizada
❏ Espada (3-dano, mão, brutal)
❏ Duas Glocks 9mm (2-dano, perto, barulhenta)
❏ Walther PPK (2-dano, perto, recarregar, ocultável)
TEIA VAMPIRA
Quando alguém vem até você para lhe pedir um favor, ter um aconselhamento ou informação,
ou tratar de algo de seu interesse, eles entram em sua teia e lhe devem uma Dívida. Quando
alguém está em sua Teia você ganha os seguintes benefícios ao lidar com eles.
● Receba +1 constante para dar uma mão ou atrapalhar
● Adicione a pergunta "Qual o seu verdadeiro desejo ardente?" quando fizer desvendar
alguém
No começo da sessão, escolha alguém dentro da sua teia e aprenda um segredo sobre ele,
algo que eles preferiria que ficasse enterrado.

Ele sai da sua teia apenas quando ele não tiver mais nenhuma Dívida com você.

DIVIDAS
● Alguém se certifica que você seja alimentado regularmente. Você lhe deve duas
Dividas.
● Alguém depende de você para conseguir sua dose. Ele lhe deve uma Dívida.
● Alguém é o responsável por você ter se tornado um vampiro. Ele lhe deve uma
Divida

MOVIMENTOS DE VAMPIRO
Você começa com este:

❏ Fome Eterna: Você possui fome por sangue humano, carne ou emoções, escolha um.
Quando se preda, role +Sangue. Com 10+, escolha 3 opções. Com 7-9, escolha 2 :
● Você cura 1-dano
● Você aprende um segredo sobre ele
● Você recebe +1 adiante
● Ele não morre
Com uma falha, algo terrível acontece.

E escolhe mais dois movimentos:


❏ Irresistível: Quando você persuade um NPC com promessas ou sedução, você trata
um resultado 7-9 como 10+. Com uma falha, sua maquinação tem sucesso como se
você tivesse obtido um resultado 7-9, mas atrairá atenção de um rival ou inimigo.
❏ Refúgio: Você possui um lugar seguro de perigos externos. Ele possui comida de
emergência, alguns ghouls e uma rota de fuga. Quando alguém vem por vontade
própria ao seu refúgio, ele entra na sua teia.
❏ De Sangue Frio: Quando você mantém a calma role com Sangue no lugar de
Espirito.
❏ Mantenha Seus Amigos Próximos: Quando você desvenda alguém role com
Sangue no lugar de Mente.
❏ Boca no Trombone: Quando você cobra uma Dívida de alguém que está na sua teia,
adicione esta opção à lista:
■ Espalhe para a Facção dele que você quer alguma coisa. Você
consegue um 3+ adiante para cair nas ruas com aquela Facção.

MOVIMENTO DE DRAMA
Movimento de Corrupção do Vampiro
Quando você se alimentar de uma vítima relutante, marque Corrupção.

Movimento Intimo
Quando você compartilhar um momento de intimidade - física ou emocional – com outra
pessoa, conte um segredo sobre você ou você deverá a ela uma Dívida. De qualquer modo, ela
entra em sua teia e lhe deverá uma Dívida.

Movimento Final - Quando você morrer ou aposentar seu personagem, nomeie alguém na
cena que você você deseja que seja morto, seus agentes e aliados irão persegui-lo com tudo
que tem.

AVANÇOS
Avanços Disponíveis no Começo
❏ +1 Sangue (máximo +3)
❏ +1 Coração (máximo +3)
❏ +1 Mente (máximo +3)
❏ +1 Espirito (máximo +3)
❏ Um Novo Movimento de Vampiro
❏ Um Novo Movimento de Vampiro
❏ Um Novo Movimento de Outro Arquétipo
❏ Um Novo Movimento de Outro Arquétipo
❏ Mude Sua Facção

Após 5 Avanços Você Poderá Escolher


❏ +1 para Qualquer Atributo (máximo +3)
❏ +1 para Qualquer Facção (máximo +3)
❏ Apague Uma Cicatriz
❏ Fazer parte ou liderar um Clã Vampiro
❏ Apague um Avanço de Corrupção
❏ Avance 3 Movimentos Básicos
❏ Avance 3 Movimentos Básicos
❏ Aposente seu Personagem para a Segurança
❏ Mudar para um novo Arquétipo

AVANÇOS DE CORRUPÇÃO
❏ Pegue um Movimento de Corrupção
❏ Pegue um Movimento de Corrupção
❏ Pegue um Movimento de Corrupção
❏ Pegue um Movimento de Corrupção de outro Arquétipo
❏ Aposente seu personagem. Ele poderá retornar como uma Ameaça.

MOVIMENTOS DE CORRUPÇÃO
❏ Caçador Verdadeiro: marque Corrupção quando perseguir um NPC à noite. Sua
presa não poderá escapar, não importa para onde ela tente fugir. Você pode se
alimentar ou a matar à sua vontade.
❏ Paladar Adaptável: Você pode se alimentar de qualquer criatura, não apenas de
humanos. Alimentar-se de algo muito diferente de humanos terá efeitos colaterais não
esperados.
❏ Puxe eles de volta: Quando você cobra sua última Dívida com alguém em sua teia,
marque Corrupção para manter a Dívida e mantê-lo em sua teia.
❏ Magia do Sangue: Escolha dois poderes feéricos. Marque Corrupção sempre que
usar um deles.

JOGANDO COM O VAMPIRO

Sedutor, sem piedade, eterno, faminto. O Vampiro é uma criatura que deve se alimentar da
humanidade para sobreviver. Sua teia atraí presas, ligando-as a seus ativos, asseclas e
devedores para manter sua fome morta viva satisfeita.

Você não é um nobre lorde da noite ou um belo predador. Você é um parasita, um carrapato
ímpio que se alimenta do sangue dos vivos para sustentar sua não-vida. Não existe elegância
no que você tem que fazer para se alimentar, não importa o quanto você enfeite este ato.

Mas, nada disso te faz um monstro. Existem chances para encontrar redenção nas ruas, se
você erguer sua cabeça da sarjeta por tempo suficiente para procurar por elas. Os outros
personagens precisam de sua influência e de seus músculos para fazer as coisas, e em retorno
eles podem te ajudar a manter a escuridão longe por um pouco mais de tempo.

Notas sobre seus Movimentos


Decida de que você se alimenta quando fizer seu personagem: sangue, carne ou emoções.
Não escolha “Eles não morrem”, quando você se alimenta de alguém significa que o MC decide
o destino deles. Você pode somente se alimentar de humanos, ao menos que você pegue
Paladar Adaptável como avanço de corrupção.

Qualquer um que entre em seu refúgio por vontade própria, entra em sua teia, mas não faça
sua teia uma desculpa para evitar tomar ações na ficção; não é muito divertido sentar em casa
enquanto outros jogadores se empenham na estória. E lembre-se que, qualquer um que visitou
seu refúgio sabe onde você mora...

Saciar os vícios de alguém para Manter Seus Amigos Próximos significa oferecer a eles algo
que queiram, como drogas, sexo, apostas, etc. Você não tem que tomar parte, mas as pessoas
tendem a ficar desconfortáveis fazendo esse tipo de coisa enquanto alguém assiste.
Se alguém acabar te concedendo uma Dívida como resultado de uma ação que resulte a eles
entrar em sua teia, você acaba com duas Dívidas. Quando um personagem vem até você
procurando por informações, por exemplo, eles te concedem uma Dívida e entram na sua teia;
eles irão acabar lhe concedendo uma segunda Dívida se a informação que você prover for
significante.

Quando você distribui Dívidas no começo do jogo, considere escolher um PNJ como a pessoa
que “carrega a responsabilidade, você ter se tornado um vampiro”, especialmente se você é o
personagem mais velho do jogo.

Se você morrer ou se aposentar, você pode declarar qualquer personagem – NPC ou PJ –


como alvo de seu movimento final.

INSPIRAÇÃO
Livros: Fledgling (Octavia Butler), A Hora do Vampiro (Stephen King), Série Crepúsculo
(Stephenie Meyer).
Música: “Bring Me to Life” (Evanescence), “Enter Sandman” (Metallica), “Hot Blooded”
(Foreigner), “House of the Rising Sun” (The Animals), “In a Lonely Place” (Joy Division), “No
Church in the Wild” (Jay-Z & Kanye West)
Filmes: Deixe Ela Entrar (Let the Right One In), Garotos Perdidos (Lost Boys), Quando Chega
a Escuridão (Near Dark)
TV: Angel, True Blood, Vampire Diaries

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