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AutoCAD

Tutorial - AutoCAD 2000 - Desenhos Tridimensionais

Em uma forma prática e simples para começar a entender o que são os desenhos tridimensionais ,observe na
figura abaixo o nosso UCS do AutoCAD. Quando estamos trabalhando em 2D usamos os eixos X e Y como
na ilustração abaixo:

Quando estamos trabalhando em 3D temos que pensar no terceiro eixo, que chamamos de eixo Z, e agora
então temos os eixos X, Y e Z. Veja na ilustração a seguir:

Vamos começar a conhecer algumas ferramentas e automaticamente iremos trabalhar com o UCS, e qualquer
dúvida será resolvida com os exercícios práticos.

TOOLBAR SOLIDS

A barra Solids é utilizada na criação e transformação de sólidos, em parceria com a barra Solids usaremos a
TOOLBAR VIEW, para visualização dos objetos criados no comando Box a explicação da linha de comando.

Clique no ícone Box: Cria uma caixa

Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: (Clique um ponto na tela)
Specify corner or [Cube/Length]: @10,10 (especifique largura e comprimento)
Specify height: 10 (especifique altura atenção no eixo Z)

Clique no ícone Sphere: Cria uma esfera

Command: _sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]: 10

Clique no icone Cylinder: Cria um cilindro

Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 10
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 50
Clique no icone Cone: Cria um cone

Command: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 10
Specify height of cone or [Apex]: 50

Clique no icone Wedge

Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: 10,10
Specify height: 50

Clique no icone Torus: Cria um donut

Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10
Specify radius of tube or [Diameter]: 20

COMANDO HIDE: Na linha de comando digite hide ou clique no ícone abaixo. Hide tem a função de esconder
as linhas dos objetos sólidos, mostrando somente as linhas externas. Veja na ilustração dos exercícios
concluídos:

A seguir faremos alguns exercícios para praticar a construção dos sólidos vistos anteriormente, favor
repetir cada exercício pelo menos duas vezes.

EXERCICIOS PRÁTICOS

Crie um BOX com largura de 50 x 60 x 70 mm de altura.

Crie um SPHERE com diâmetro de 100 mm.

Crie um CYLINDER com base de 20 e altura de 50 mm.

Crie um CONE com base de 30 e altura de 70 mm.

Crie WEDGE com base 30 por 15 com altura de 60 mm.

Crie um TORUS com o diâmetro interno 30 e o diâmetro externo 50 mm.

OBS: Importante! Na criação dos sólidos você deve usar as várias visões disponíveis na TOOLBAR VIEW
TOOLBAR SURFACES

A barra Surfaces é utilizada na criação de objetos compostos por várias faces, como se fosse uma malha, em
parceria com a barra Surfaces usaremos a TOOLBAR VIEW para visualização dos objetos criados no
comando Box a explicação da linha de comando.

Clique no ícone Box: Cria uma caixa

Command: _ai_box
Specify corner point of box: 0,0,0 (especifique o primeiro canto do box)
Specify length of box: 10 (digite o comprimento do box)
Specify width of box or [Cube]: 10 (digite a largura do box)
Specify height of box: 20 (digite a latura do box)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:
Requires valid numeric angle, second point, or option keyword.
Specify rotation angle or [Reference]: 0 (angulo de rotação)

Clique no icone Wedge:

Command: _ai_wedge
Specify corner point of wedge: 0,0,0
Specify length of wedge: 20
Specify width of wedge: 15
Specify height of wedge: 30
Specify rotation angle of wedge about the Z axis:
Requires valid numeric angle, second point, or option keyword.
Specify rotation angle or [Reference]: 0

Clique no ícone Pyramid: Cria uma pirâmide

Command: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid: 0,0,0
Specify second corner point for base of pyramid: 10
Specify third corner point for base of pyramid: 10
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: 10
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 5,5,20

Clique no ícone Cone: Cria um cone

Command: _ai_cone
Specify center point for base of cone: 0,0,0
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 20
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
Specify height of cone: 30
Enter number of segments for surface of cone <16>:
Clique no ícone Sphere: Cria uma esfera

Command: _ai_sphere
Specify center point of sphere: 0,0,0
Specify radius of sphere or [Diameter]: 15
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:

Clique no ícone Dome: Cria uma meia esfera

Command: _ai_dome
Specify center point of dome: 0,0,0
Specify radius of dome or [Diameter]: 15
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:

Clique no ícone Dish: Cria uma meia esfera invertida

Command: _ai_dish
Specify center point of dome: 0,0,0
Specify radius of dome or [Diameter]: 15
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:

Clique no ícone Torus: Cria um Donut

Command: _ai_torus
Specify center point of torus: 0,0,0
Specify radius of torus or [Diameter]: 20
Specify radius of tube or [Diameter]: 10
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Enter number of segments around torus circumference <16>:

COMANDO HIDE: O comando hide tem a função de esconder as linhas das malhas, mostrando somente as
linhas externas. Veja na ilustração dos exercícios concluídos.
A seguir faremos alguns exercícios para praticar a construção dos objetos usando faces (malhas),não
esquecendo de usar as VIEWS. Favor repetir cada exercício pelo menos duas vezes.

EXERCICIOS PRÁTICOS

Crie um Box 20 x 20 x 35 mm

Crie um Wedge 30 x 15 x 20 mm

Crie uma Pyramid 10 x 10 x 10 x 20

Crie um Cone de base 20 e altura 40 mm

Crie uma Sphere de diâmetro de 25 mm

Crie uma Dome de diâmetro de 40 mm

Crie uma Dish de diâmetro de 30 mm

Crie um Torus diâmetro externo 30 , diâmetro interno 20 mm


CONTINUANDO TOOLBAR SURFACES

Clique em Ruled surface: Cria uma malha a partir de 02 segmentos

Crie duas lines como na figura a seguir a sua esquerda. Veja na figura da direita o comando já executado:

Command: _rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 (numero de faces)
Select first defining curve: (selecione uma das linhas)
Select second defining curve: (selecione a outra linha observe que será criada uma malha ligando as duas
linhas composta por 06 faces)

OBS: Existem duas variáveis para controlar a quantidade de faces, elas se chamam SURFTAB1/ SURFTAB2.
No decorrer dos exercícios iremos configura-las com valores diferentes para que possam entender o seu
funcionamento.
Para que possamos dar continuidade aos comandos de faces, teremos que interromper para poder ver um
comando chamado ROTATE 3D.

ROTATE 3D: Possibilita rotacionar os objetos ou segmentos nos 3 eixos X,Y e Z. O comando ROTATE que
estamos acostumados a usar rotaciona somente em 2 eixos (X e Y)
Command: _rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found (selecione o objeto a ser rotacionado)
Select objects: ( se existir algum outro objeto a ser selecionado , ou enter)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:X (em qual eixo será rotacionado).
Specify a point on the X axis <0,0,0>: end of (selecione um ponto base)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 (rotação desejada).
Veja nas ilustrações a seguir os passos do comando
Objeto selecionado, ponto base escolhido, eixo de rotação definido e rotação definida.

Comando concluído. Observe a nova posição do seu segmento em relação ao UCS, ele foi rotacionado 90
graus em relação ao eixo X.

Agora vamos fazer uma cópia do segmento como na ilustração abaixo do lado esquerdo, em seguida vamos
rotacionar o segmentol e posicionar endpoint com endpoint como na ilustração da direita:
Para que possamos concluir a construção dos segmentos e o posicionamento vamos fazer mais duas cópias
e posiciona-las como na ilustração abaixo:

Comando Edge Surface: Cria uma malha baseada em 4 segmentos

Selecione um segmento de cada vez no sentido horário, quando você selecionar o quarto segmento o
comando será concluído como na ilustração a seguir:

Depois da malha criada existe como você edita-la, no decorrer do curso você verá como isso é feito, pois
para que você possa editar uma malha será necessário aprender outros comandos.

Comando Revolved Surface: Cria uma malha a partir de um perfil fechado (polyline) que será
revolucionado no eixo determinado.
Crie um perfil com polyline como na ilustração abaixo e uma linha ao lado que será seu eixo e acione o
comando. Selecione o perfil, em seguida será pedido o eixo em que você deseja revolucionar seu perfil.
Selecione a linha criada ao lado do seu perfil, tecle ENTER em seguida será pedido o ângulo de rotação.
Tecle ENTER e estará programado 360º.

Command: _revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16
Select object to revolve: (selecione o perfil)
Select object that defines the axis of revolution: (selecione o eixo)
Specify start angle <0>: (enter)
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:( enter)

OBS: PARA MELHOR VISUALIZAÇÃO NÃO SE ESQUEÇA DO COMANDO HIDE.


Veja na ilustração a seguir o comando concluído:

EXERCICIOS PRÁTICOS

Ruled surface crie 03 segmentos de forma diferenciada e execute o comando.

Edge Surface crie 3 segmentos de forma diferenciada e execute o comando.

Revolved Surface crie 3 perfis de e execute o comando.

Comandos básicos do autocad 3d

ROTATE 3D: Possibilita rotacionar os objetos ou segmentos nos 3 eixos X,Y e Z. O comando ROTATE que
estamos acostumados a usar rotaciona somente em 2 eixos (X e Y).

Command: _rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found (selecione o objeto a ser rotacionado)
Select objects: ( se existir algum outro objeto a ser selecionado, ou ENTER)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:X (em qual eixo será rotacionado).
Specify a point on the X axis <0,0,0>: end of (selecione um ponto base)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 (rotação desejada).

Veja nas ilustrações a seguir os passos do comando:

Como já tínhamos visto anteriormente o comando Rotate 3D será muito utilizado nas montagens dos
desenhos.

COPY 3D: O comando copy3d na realidade é o mesmo comando copy ,a única diferença é que você irá
utiliza-lo para fazer cópias usando o eixo Z.

Command: COPY
Select objects: ( selecione o objeto )
Select objects: ( selecione outro objeto se houver ou digite ENTER)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (selecione o ponto base)
Specify second point of displacement or : @0,0,200 ( digite o valor que deseja copiar o objeto em Z )

Nas ilustrações abaixo podemos observar a conclusão do comando:

Exemplo 1:

Exemplo 2:

ARRAY 3D: O comando array3d também é bem parecido com o array usado em 2d, a diferença é que você
irá utiliza-lo fazendo vários níveis no eixo Z.
Command: _3darray
Select objects: 1 found (selecione o objeto)
Select objects: (selecione o outro objeto ou digite ENTER)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] :(ENTER se for retangular)
Enter the number of rows (---) <1>: 5
Enter the number of columns (|||) <1>: 5
Enter the number of levels (...) <1>: 5 (o numero de níveis )
Specify the distance between rows (---): 300
Specify the distance between columns (|||): 300
Specify the distance between levels (...): 300 (distância dos níveis em relação a base do objeto)

Veja nas ilustrações a seguir o comando executado (Como podemos observar houve a repetição do objeto
nos 03 eixos X, Y e Z):

MIRROR 3D: O comando mirror3d também é bem parecido com o mirror usado em 2d , a diferença é que
você irá utilizar o eixo Z em parceria com X e Y.

Vamos observar a maior diferença do mirror3d para o mirror2d. Nós vamos espelhar nosso cubo no eixo Z,
coisa que não faríamos no mirror2d. Veja nas ilustrações a seguir:

Command: _mirror3d
Select objects: ( selecione o objeto)
Select objects: ( selecione outro objeto ou ENTER)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Z (especificar o eixo para espelhar )
Specify point on mirror plane: end of (especifique o primeiro ponto do plano)
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: end of (especifique o segundo ponto do plano)
Delete source objects? [Yes/No] :( ENTER)

Observe que o cubo foi espelhado no plano que você escolheu, mas manteve a base do objeto como eixo
para o espelhamento.

Operações Booleanas – Criação de Sólidos.Compostos


Esta seção descreve como unir, subtrair e produzir interseções de sólidos existentes para
criar sólidos compostos. A partir dos sólidos primitivos, torna-se possível gerarmos
modelos com muita simplicidade pela sua edição. Esses novos sólidos gerados são
chamados sólidos compostos . As principais funções de edição são: União (Union),
Subtração (Subtract) e Intersecção (Intersection). A intersecção analisa o volume que os
objetos envolvidos têm em comum.

UNION: O comando Union tem a função de unir objetos sólidos. Veja nas ilustrações abaixo o exemplo.
Foram criados 3 objetos separadamente e unidos no final:

Barra para editar sólidos

Command: _union
Select objects: 1 found (selecione o primeiro objeto)
Select objects: 1 found, 2 total (selecione o segundo objeto)
Select objects: 1 found, 3 total(selecione o terceiro objeto)
Select objects: (caso não tenha mais nenhum objeto a ser selecionado digite ENTER)
Observe na ilustração abaixo a listagem que foi tirada após os objetos unidos, note que constam 3 objetos
mas um único sólido:

Subtract– Subtração
Teclado Menu Pull Down Toolbars
SUBTRACT DRAW-SOLID EDITING-SUBTRACT
Toolbar SOLIDS EDITING
Cria sólidos compostos pela subtração de primitivos sólidos.
Com o comando SUBTRACT pode-se remover a área comum de um conjunto selecionado
de sólidos de outro. Use SUBTRACT para subtrair cilindros de um objeto e assim adicionar
furos a uma peça mecânica, por exemplo.
AutoCAD 2000 – Avançado 3D
Linha de comandos
Command: _Subtract
Select solids and regions to subtract from…
Select objects:
Select solids and regions to subtract...
Select objects:
-aciona o comando
-Selecione os objetos desejados
-Selecione os objetos que serão subtraídos e tecle Enter.

Intersect - Interseção
Teclado Menu Pull Down Toolbars
INTERSECT DRAW-SOLID EDITING-INTERSECT
Toolbar SOLIDS EDITING
Cria sólidos compostos pela intersecção dos volumes ou áreas comuns dos objetos
selecionados.
Pode-se criar um sólido composto a partir da área comum de uma ou mais regiões ou
sólidos sobrepostos, usando o comando Intersect que remove as partes que não se
sobrepõem e cria um sólido composto a partir da área comum. Quando da montagem de um
conjunto, é comum fazermos análises para verificar se há interferências nele, ou seja, em
que dois corpos poderiam estar ocupando o mesmo lugar no espaço, o que obviamente
levará a um erro de montagem.
O comando permitirá checar essas interferências e gerar um sólido como resultado.Por
exemplo, num conjunto complexo é quase impossível verificar todos os tubos que
desembocam ou saem de um único ponto.
Linha de comandos
Command: _Intersect
Select objects:
-aciona o comando
-Selecione os objetos dos quais deseja a intersecção.
DICA: INTERFERE realiza a mesma operação que INTERSECT, mas mantém os dois
objetos originais.

Align- Alinhamento de objetos no espaço 3D


Teclado Menu Pull Down
ALIGN MODIFY-3DOPERATION ALIGN
Esse comando é um dos mais versáteis como auxílio no modelamento. Gira, move e escala
objetos para que eles se alinhem a outros. É um comando extremamente útil. Seu uso, ao
trabalhar com imagens raster, é fundamental para perfeito ajuste de imagem rasterizada
sobre os demais elementos.
O comando pode ser dividido em três formas possíveis de uso:
1-uso de um par de pontos: Equivale ao comando MOVE (sem muita utilidade prática)
2-uso de dois pares de pontos: Permite mover o objeto para o ponto desejado, rotacioná-lo
na direção desejada e ainda escala-lo de acordo com a necessidade de ajuste que se deseje.
3-uso de três pares de pontos: Permite mover e rotacionar tridimensionalmente seus objetos
de maneira rápida e fácil. O terceiro par de pontos define uma transformação 3D não
ambígua dos objetos.
AutoCAD 2000 – Avançado 3D
Linha de comandos com 2 pontos
Command: _align
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points?
[Yes/No] <N>:
-aciona o comando
-selecione os objetos.
-ponto que definirá a partir de onde haverá deslocamento dos objetos.
-ponto que definirá para onde os objetos seräo deslocados.
-ponto que definirá a partir de onde serão girados os objetos.
-ponto que definirá a direção em que os objetos.serão girados.
- Enter
- Alem de mover e alinhar os objetos, se você escolher Yes, também serão escalados para
se adaptar ao par de coordenadas definidos pelo usuário.

Linha de comandos com 3 pontos


Command: _align
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Specify third destination point:
-aciona o comando
-selecione os objetos.
-ponto que definirá a partir de onde haverá deslocamento dos objetos.
-ponto que definirá para onde os objetos seräo deslocados.
-ponto que definirá a partir de onde serão girados os objetos.
-ponto que definirá a direção em que os objetos.serão girados.
-ponto que definirá a partir de onde serão girados no segundo plano.
-ponto que definirá a direção em que os objetos.serão girados no segundo
plano.

__ Slice
A função deste comando é fazer cortes em sólidos. Pode ser acessado
digitando-se slice
na linha de comando ou selecionando-se o ícone .
Command: [slice] <enter>
Select objects: 1 found <Selecione o objeto a ser cortado>
Select objects: <enter>
Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: <Selecione o ponto P1>
2nd point on plane: <Selecione o ponto P2>
3rd point on plane: <Selecione o ponto P3>
Both sides/<Point on desired side of the plane>: <Selecione o ponto P4>
Both sides/<Point on desired side of the plane>: <Selecione o ponto P5>
Command:
__ Section
A função deste comando é criar seções nos desenho em três dimensões. Pode ser
acessado digitando-se section na linha de comando ou selecionando-se o ícone
.
Command: [section] <enter>
Select objects: 1 found <Selecione o objeto>
Select objects: <enter>
Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: <Selecione o ponto P1>
2nd point on plane: <Selecione o ponto P2>
3rd point on plane: <Selecione o ponto P3>
Command:
__ Interfere
A função deste comando é criar uma interface entre dois sólidos. Pode ser
acessado
digitando-se interfere na linha de comando ou selecionando-se o ícone .
Partindo de dois sólidos que se cruzam:

Command: [interfere] <enter>


Select the first set of solids: <Selecione um dos sólidos>
Select objects: 1 found
Select objects: <enter>
Select the second set of solids: <Selecione um dos sólidos>
Select objects: 1 found
Select objects: <enter>
Comparing 1 solid against 1 solid.
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1
Interfering pairs : 1
Create interference solids ? <N>: [Y] “ D igite “ Y ” para criar a interface ”
Command:

5.5 EXERCÍCIOS
Nestes primeiros exercícios deve-se procurar desenhar as peças de acordo com
os
passos pré-estabelecidos e suas dimensões.
5.5.1 EXERCÍCIO 1
Primeiro Passo
Desenhar o perfil da base da peça num nível de trabalho (layer) chamado
perfil_base
na cor vermelho. Desenhar este perfil obedecendo às dimensões do perfil
ilustrado na figura
abaixo.

Segundo Passo
Através do comando Pedit, transformar todas as entidades do perfil_base em
uma só.
Os passos para execução desta tarefa são descritos a seguir:
Command: [pedit] <enter>
Select polyline: <indique com o mouse uma das entidades do perfil_base>
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> <enter>
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: [J]
<enter>
Select objects: <indique a primeira entidade>
Select objects: <indique a segunda entidade>
Select objects: <indique a terceira entidade>
Select objects: <indique a quarta entidade>
Select objects: <indique a quinta entidade>
Select objects: <indique a sexta entidade>
Select objects: <indique a sétima entidade>
Select objects: <indique a oitava entidade>
Select objects: <enter>
8 segments added to polyline
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:
<enter>
Command:
Terceiro Passo
Agora desenhe o perfil do degrau da peça num nível de trabalho (layer)
chamado
perfil_degrau na cor azul. As dimensões do perfil_degrau deverão ser um pouco
maiores do
que as dimensões especificadas no desenho do sólido em perspectiva. A figura
abaixo
representa as dimensões deste perfil e ilustram também o perfil_base em linha
traço três
pontos.
Quarto Passo
Faça o mesmo procedimento executado no segundo passo para o perfil_degrau.
Quinto Passo
Faça uma cópia dos dois perfis recém criados, utilizando o comando copy para
um
nível de trabalho chamado sólido na cor cinza.
Sexto Passo
Deixe o nível sólido ativo e congelar todos os outros níveis, através do
comando move,
mova o perfil_degrau para Z = 10 mm. Para visualizar melhor deixe a figura na
vista isométrica,
como mostra a figura abaixo.

Sétimo Passo
Através do comando de extrusão (extrude), representado pelo ícone , fazer a
extrusão do perfil_base e do perfil_degrau com alturas de 20 e 15 mm
respectivamente. A
figura abaixo ilustra estas duas extrusões.
Command: [extrude] <enter>
Select objects: <selecione com o mouse o perfil_base>
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: [20] <enter>
Extrusion taper angle <0>: [0] <enter>
Command: [extrude] <enter>
Select objects: <selecione com o mouse o perfil_degrau>
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: [15] <enter>
Extrusion taper angle <0>: [0] <enter>
Command:

Oitavo passo
Através da função de subtração (subtract), representada pelo ícone , subtrair
do
perfil_base o perfil_degrau. A figura final do sólido e as interações com o
usuário são ilustradas
a seguir.
Command: [subtract] <enter>
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: <selecione o sólido gerado pelo perfil_base>
Select objects: <enter>
Select solids and regions to subtract...
Select objects: <selecione o sólido gerado pelo perfil_degrau>
Select objects: <enter>
Command:

Para a visualização do sólido somente através dos contornos visíveis é só


digitar hide
seguido de <enter> na linha de comando e o sólido recém gerado ficará
ilustrado como mostra
a figura abaixo.
EXERCÍCIO

Primeiro passo
Criar um paralelepípedo com suas dimensões de 90 mm na direção x, 60 mm na
direção y e 50 mm na direção z. Para a criação deste sólido utilize a função
Box. Esta função
pode ser acessada através do ícone . Este sólido será utilizado como
referencia para a
criação do perfil_base e do perfil_tras. Colocar o desenho na vista de
perpectiva isométrica,
como descrito no exercício anterior.
Segundo Passo
Criar o nível de trabalho perfil_base, criar o seu perfil e unir todas as
entidades através
do comando pedit, como mostra a figura abaixo. Utilizar como referência o
paralelepípedo
criado no primeiro passo.
Terceiro Passo: mudar a UCS (User Coordinate System) para a face de trás do
paralelepípedo usando a opção três pontos (3point) como mostra a figura
abaixo.
Command: [UCS] <enter>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
[3point] <enter>
Origin point <0,0,0>: <Indique com o mouse o ponto P1>
Point on positive portion of the X-axis <306.3786,236.8734,0.0000>: <Indique
com o mouse
o ponto P2>
Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <306.3786,236.8809,0.0000>:
<indique
com o mouse o ponto P3>
Command:

Quarto Passo
Criar o nível perfil_tras e o seu perfil, como ilustra a figura abaixo.
Utilizar também o
paralelepípedo como referencia.
A figura abaixo mostra os dois perfis (perfil_base e o perfil_tras) nos
limites do paralelepípedo.

Quinto Passo
Criar um nível perfil_final e fazer uma cópia dos dois perfis (base e tras)
nele. Congelar
todos os outros níveis de trabalho e deixar somente o nível perfil_final,
como mostra a figura
abaixo.
Sexto Passo
Fazer a extrusão do perfil_base com uma altura de 10 mm, como ilustrado na
figura
abaixo.

Sétimo Passo
Fazer a extrusão do perfil_tras com uma altura também de 10 mm, como mostrado
na
figura abaixo.

Oitavo Passo
Fazer a união dos dois sólidos através da função união (union). Esta função
pode ser
acessada através do ícone e o resultado dessa união pode ser visto na figura
abaixo.
A figura abaixo mostra o objeto
recém criado somente com os contornos visíveis,
através do comando hide.

EXERCÍCIO
Neste exercício iremos construir um mancal e seu rolamento em três dimensões
como
ilustrado na figura abaixo. A figura mostra a imagem do mancal, uma
“ r enderizada ” (termo
usado para pintura dos sólidos no software AutoCAD) e a outra em wireframe
(gaiola de
arame). A construção do conjunto deverá ser feita em duas etapas, sendo a
primeira para a
construção do rolamento e a segunda para a construção do mancal.
Primeira etapa
Construir o rolamento ilustrado na figura abaixo em oito passos como
descritos a
seguir.
Primeiro Passo
Criar no nível de trabalho “ 0 ” (zero) uma linha com as coordenadas 0,0,0 e
14,0,0.
Segundo Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_superior ” na cor vermelha, criar
o perfil
superior de acordo com as dimensões ilustradas na figura abaixo e transformar
todas as
entidades deste perfil recém criado em uma só entidade através do comando
Pedit.

Terceiro Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ sólido_pefil_superior ” na cor vermelha,
fazer
nele uma cópia do perfil criado no passo anterior e fazer o sólido do perfil
superior através do
comando revolve. Este comando é usado para criar sólidos de revolução a
partir de um perfil
determinado pelo usuário. O comando é acessado digitando revolve na linha de
comando do
AutoCAD seguido de <enter> ou através do ícone . A interação deste comando
bem como o
resultado desta modelagem é mostrado a seguir.
Command: [revolve] <enter>
Select objects: <Indique com o mouse o perfil superior do rolamento>
Select objects: <enter>
Axis of revolution - Object/X/Y/<Start point of axis>: <Indicar com o mouse a
primeira
extremidade do eixo de revolução>
<End point of axis>: <Indicar com o mouse a primeira extremidade do eixo do
eixo de
revolução>
Angle of revolution <full circle>: [360]<enter>
Command:
Quarto Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_inferior ” na cor azul escuro,
criar o perfil
inferior de acordo com as dimensões ilustradas na figura abaixo e também
transformar todas as
entidades deste perfil recém criado em uma só entidade através do comando
Pedit.

Quinto Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ sólido_pefil_inferior ” na cor azul
escura, fazer
nele uma cópia do perfil criado no passo anterior e fazer o sólido do perfil
inferior através do
comando revolve idêntico ao procedimento utilizado para o perfil superior. A
figura abaixo
ilustra o sólido do perfil inferior recém gerado.

Sexto Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_esfera ” na cor cinza e criar o um
círculo de
diâmetro 10 mm de acordo com as dimensões ilustradas na figura abaixo. Este
círculo
representa o perfil de uma das esferas do rolamento.
Sétimo Passo
Criar um nível de trabalho chamado sólido_esfera na cor cinza, fazer nele uma
cópia
da circunferência criada no passo anterior e através dela fazer uma esfera
utilizando como
referência o centro do círculo e um ponto sobre a circunferência para
determinar o diâmetro da
esfera. Para a criação da esfera digite sphere na linha de comando seguido de
<enter> ou
através do ícone do menu solid utilizando o mouse para o seu acesso. As
interações do
comando sphere são descritas a seguir e a esfera gerada é ilustrada na figura
abaixo.
Command: [sphere] <enter>
Center of sphere <0,0,0>: <Indique com o mouse o centro da circunferência>
Diameter/<Radius> of sphere: <indique com o mouse um ponto sobre a
circunferência>
Command:

Oitavo Passo
Criar as outras 24 esferas que fazem parte do rolamento. Estas esferas podem
ser
feitas a partir daquela esfera recém criada em conjunto com o comando 3Darray
com a opção
polar. A seguir são descritas as interações do comando 3Darray e a imagem das
25 esferas é
ilustrada na figura a seguir.
Command: [3darray] <enter>
Initializing... 3DARRAY loaded.
Select objects: <Indique com o mouse a esfera>
Select objects: <enter>
Rectangular or Polar array (R/P): [P] <enter>
Number of items: [25] <enter>
Angle to fill <360>: [360] <enter>
Rotate objects as they are copied? <Y>: [Y] <enter>
Center point of array: <Indique como o mouse uma das extremidades do eixo de
rotação>
Second point on axis of rotation: <Indique com o mouse a outra extremidade do
eixo de
rotação>
Command:
Segunda etapa
Construir o mancal ilustrado na figura abaixo em dezenove passos como
descritos a
seguir:

Primeiro Passo
Colocar o desenho na vista da direita Right View, como ilustrado na figura
abaixo.

Segundo Passo
Mudar a UCS (User Coordinate System – Sistema de coordenada do usuário)
utilizando a opção view como ilustrado na figura abaixo.
Command: [ucs] <enter
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: view
<enter
Command:
Terceiro Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_externo_mancal ” na cor verde,
criar o
perfil externo do mancal de acordo com as dimensões ilustradas na figura
abaixo e transformar
todas as entidades deste perfil recém criado em uma só entidade através do
comando Pedit.

Quarto Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ sólido_mancal ” na cor verde e fazer nele
uma
cópia do perfil criado no passo anterior.
Quinto Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_base_mancal ” na cor verde, criar
o perfil
da base do mancal de acordo com as dimensões ilustradas na figura abaixo e
transformar
todas as entidades deste perfil recém criado em uma só entidade através do
comando Pedit.
Sexto Passo
Fazer uma cópia do perfil criado no passo anterior para o nível de trabalho
“ s ólido_mancal ” .
Sétimo Passo
Criar um nível de trabalho chamado “ perfil_rolamento_mancal ” na cor verde,
criar os
dois círculos (perfis) de diâmetros 100 e 70 mm, para o alojamento do
rolamento no corpo do
mancal, de acordo com as dimensões ilustradas na figura abaixo.

Oitavo Passo
Fazer uma cópia dos dois círculos criados no passo anterior no nível de
trabalho
“ s ólido_mancal ” .
Nono Passo
Deixar ativo o nível de trabalho “ sólido_mancal ” e congelar todos os outros
níveis.
Décimo Passo
Mover os perfil da base em -50 mm, o círculo maior em -1 mm e o círculo menor
em -2
mm na direção do eixo “ Z ” , como ilustrado na figura abaixo.
Décimo Primeiro Passo
Fazer a extrusão do perfil da base do mancal em 125 mm, do perfil externo do
mancal
em 25 mm, do círculo maior em 15 mm e o do círculo menor em 30 mm, como
ilustrado na
figura abaixo.

Vigésimo Passo
Unir cada cilindro menor com o seu respectivo cilindro maior e subtrair eles
do sólido
(mancal), como mostra a figura abaixo.
Vigésimo Primeiro Passo
Arredondar as arestas da parte superior do mancal com raios de 2 mm, como
mostra a
figura abaixo.

Vigésimo Segundo Passo


Arredondar as arestas com raios de 20 mm nas quatro arestas da base do
mancal,
como mostra a figura abaixo.

Vigésimo Terceiro Passo


Finalizar o mancal arredondando as arestas da base do mancal com um raio de 3
mm,
como mostra a figura abaixo.

EXERCÍCIOS
1 – Desenhando uma chave de Fenda.
Passo 1:
Desenhe os dois perfis abaixo, seguindo as medidas indicadas, com o comando Region,
transforme cada perfil desenhado em uma região. Com o comando revolve, crie dois
sólidos com revolução, a letra “A” define o eixo de revolução. Veja figuras abaixo. Dica:
Para fazer o perfil do cabo, comece desenhando a elipse primeiro.

Passo 2:
Vamos agora fazer a lamina da fenda. Crie então os dois Box, como mostra o exemplo 1 na
página seguinte. Com o comando Align, menu Modify, 3D Operation, alinhe a placa menor
como mostra o exemplo 2.
Select Objects: Selecione a placa menor.
Specify first source point: P1
Specify first distination point: P2
Specify second source point: P3
Specify second distination point: P4
Specify Third source point: Enter
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Enter
Faça o mesmo com a placa maior, veja exemplo 3.
Coloque um segmento de reta distanciando 48 unidades
Da haste, apenas para marcar a posição P2.

Passo 3:
Com o comando Mirror 3D, menu Modify, 3D Operation, crie uma placa oposta como
mostra na figura abaixo.
Select Objects: Selecione a placa menor.
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/…: P1
(Quadrante)
Specify second point of mirror plane: P2 (Quadrante)
Specify third point of mirror plane: P3 (Center)
Delete source Objects? [Yes/No] <N>: Enter Veja exemplo 1
Faça o mesmo com a placa maior. Sua peça deverá ficar como no exemplo 2.
Passo 4: Antes de subtrair as partes da haste, vamos mover as peças para frente. Ative o
comando move, selecione as quatro placas (Box) clique em qualquer lugar para determinar
o primeiro ponto e digite @ -1,0,0 .
Passo 5: Com o comando Subtract, subtraia as quatro placas do corpo da haste. Sua haste
deverá ficar como na figura abaixo.

Passo 6:
Vamos agora criar os detalhes do cabo. Para isso, crie o perfil ao lado com as medidas
indicadas. Use o comando Region se for necessário Ative o comando Extrude e aplique
uma extrusão de 90 no perfil. Use o comando Rotate3D para colocar a peça deitada. Para
finalizar, aplique um Fillet de 5 unidades em qualquer uma das pontas. Veja figura abaixo.
Passo 7:
Vamos agora posicionar a nova peça no cabo. Com o comando move, posicione a peça
através do quadrante da peça com o centro do cabo, depois mova 7 unidades no eixo Z.
Posicione o cabo de frente selecionando uma das vistas predefinidas. Ative o comando
Array, selecione a peça, determine o numero de itens, selecione o centro do cabo para servir
de eixo, coloque 360 para o anglo do Array, pressione Enter. Veja exemplos abaixo.

Passo 8:
Ative o comando Subtract e subitraia as peças do cabo. Para finalizar, usando o comando
Move, junte o cabo com a haste usando como pontos de referência o centro das duas peças.
Seu projeto final deve ficar como o na figura abaixo.
EXERCÍCIO 4
Desenhe em três dimensões o sólido abaixo. Observação o centro do quadrado
está
situado bem no centro do circulo

EXERCÍCIO 5
Desenhe em três dimensões o sólido abaixo:
EXERCÍCIO 6
Desenhe em três dimensões o sólido abaixo. Observação o centro do cilindro
está
situado bem no centro do retângulo.

EXERCÍCIO 7
Desenhe em três dimensões o sólido abaixo. Observação o raio dos cantos vivos
da
peça é 10mm.

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