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Guia do

Jogador Volume 1
Vantagens sugeridas: Normalmente Vantagens Men-

Conceitos tais, como Memória Eidética, Idiomas e Status (por ser


um especialista em um determinado assunto).

A seguir apresentamos exemplos mais detalhados de


conceitos acompanhado de suas Vantagens mais co- Aristocrata
muns. As Vantagens não são obrigatórias, mas ajudam a Este tipo de personagem conseguiu o dinheiro e a
desenvolver o histórico de cada personagem. posição social que tem a moda antiga — ou seja, rece-
bendo uma herança. O fato de receber uma boa quantia
em dinheiro todos os meses, fazem com que este tipo de
Arqueólogo personagem seja simples de se interpretar. Ele poderia ser
Existem dois tipos básicos de os especialistas em um artista de cinema, um empresário, ou quem sabe te-
campo e os estudiosos. Os estudiosos realizam toda parte nha encontrado um touro.
pesquisa, catalogação e organização de achados arqueoló- Vantagens sugeridas: por se tratar de alguém rico, o
gicos, enquanto os especialistas em campo realizam o tra- Aristocrata tem Recursos (no mínimo 3), e talvez Status.
balho braçal (algo parecido como Indiana Jones). Alguns
arqueólogos são patrocinados por museus e entidades go-
vernamentais, enquanto outros são contratados por cole- Cientista
cionadores particulares. O homem de ciência que estuda com seriedade os
Vantagens sugeridas: Memória Eidética e Idioma fenómenos do sobrenatural normalmente é menospre-
(dois ou mais, de preferência línguas antigos). zado por seus colegas, realizando por isso um trabalho
solitário. Mesmo assim, alguns institutos começam a es-
tudar fenómenos paranormais como a psiquismo e ma-
Antiquário gia. Uma variante do estudioso do ocultismo é o cético
Um antiquário lida todos os dias com objetos antigos
e obscuros, e não é raro que cheguem ao seu conheci-
mento itens estranhos, com alguma história interessante
para ser investigada mais a fundo. Existem antiquários
que trabalham com objetos provenientes de heranças fa-
miliares ou artefatos de séculos atrás. Outros preferem
acompanhar explorações em busca de objetos de valor
que possam ser revendidos a museus ou colecionadores
em todo o mundo.
Vantagens sugeridas: é comum antiquários possuí-
rem uma rede de informantes que tratam da compra e
venda de antiguidades, e por tanto, Recursos e Contatos
devem ser considerados.

Acadêmico
Este tipo de personagem é usualmente um professor,
um pesquisador ou o titular de uma cadeira em uma uni-
versidade ou algum outro centro de estudos superior.
Existe uma grande chance de eles entrarem numa aven-
tura, pelo simples fato de as pessoas normalmente apre-
sentarem coisas misteriosas para um professor na espe-
rança de conseguir a ajuda de um perito. E um professor
sempre pode fazer a aventura passar como uma “pes-
quisa”, mantendo desta maneira o emprego. Os acadêmi-
cos são personagens comuns nas Crônicas das Trevas.

1
PERSONAGEM
personagens de Horror. Todos
os escritores fazem pesquisas e
investigações quando estão inici-
ando um projeto; isto poderia
levá-los as aventuras. Com o es-
critor de horror pode acontecer
que suas histórias acabem se tor-
nando realidade, sem dúvida ne-
nhuma, urna perspectiva pertur-
badora. Outra opção é a do crí-
tico cético cujo trabalho é des-
mascarar os supostos fenómenos
sobrenaturais.
Vantagens sugeridas: Status
ou Fama entre os colegas escrito-
res e os leitores de suas obras, é
uma opção a ser considerada.
que procura urna explicação racional para tudo que vê,
não importando o quão estranha a coisa seja.
Estudante
Vantagens sugeridas: Conhecimento Enciclopédico, Este tipo de personagem normalmente estuda sob a
Status são opções comuns entre cientistas. supervisão de um Acadêmico - o que significa que eles
podem entrar juntos na aventura.
Vantagens sugeridas: Nenhuma é realmente necessá-
Detetive Particular ria, mas qualquer uma é aceitável. Um professor poderia
O investigador é uma figura natural em todos os ce- funcionar como um Aliado ou Contato para este tipo de
nários de horror. Os detetives assumem aqueles casos personagem.
que são inacreditáveis demais para que a polícia perca seu
tempo com eles e enfiam o nariz onde não devem.
Vantagens sugeridas: Detetive são geralmente des-
Fotógrafo
confiados e ter a Senso do Perigo ou Bom Senso. Conta- Uma pessoa que tira fotos interessantes de pessoas,
tos e Habitué também é comum entre eles. lugares e eventos para depois vende-las. Um fotógrafo po-
deria trabalhar para uma revista por um salário mensal
ou como freelancer. Muitos jornalistas são também há-
Explorador beis no manuseio de urna câmera, e a fotografia, é um
Um explorador profissional pode trabalhar na mídia passatempo popular. Os personagens que não optarem
especializada, participando de documentários de TV ou por urna carreira de tempo integral como fotógrafos po-
por conta de algum outro patrocinador, ou de forma au- derão querer ter algum talento nesta área.
tônoma. Eles exploram qualquer lugar que considere in- Vantagens sugeridas: Fama, Status ou Contatos são
trigante, podendo ser encontrados nas regiões mais inós- comuns entre fotógrafos.
pitas e perigosas, explorando cavernas, templos antigos,
pirâmides ou enormes construções ancestrais no deserto.
Vantagens sugeridas: Recursos, Idioma e Bom Senso
Médico
podem compor as características de um explorador expe- É o profissional especializado em cuidar da saúde das
riente. pessoas. Trata-se de uma profissão muito respeitada pelas
pessoas e que garante um razoável padrão de vida. O mé-
dico pode ter contato com o sobrenatural — se é que já
Escritor não faz parte — ao examinar doenças estranhas em seus
Os escritores de histórias de horror, ficção em geral pacientes.
e de obras de não-ficção são todos bons candidatos a

2
PERSONAGEM
Vantagens sugeridas: Recursos, Status e Contatos
são comuns para a maioria dos médicos.
Jornalista Investigativo
Um jornalista é urna pessoa que escreve para um jor-
nal ou revista, ou um repórter de televisão ou rádio. Este
Mercenário tipo de personagem aparece naturalmente numa crônica
Um mercenário é alguém que passou a trabalhar para de horror justamente porque seu trabalho é investigar
si mesmo. Geralmente forja sua morte em acidentes e de- coisas fora do comum. Um jornalista freelance tem uma
saparece, passando a trabalhar em qualquer guerra onde fonte de renda muito menos previsível, e provavelmente
seus serviços sejam necessários. menos rentável, do que um repórter contratado. Por
Vantagens sugeridas: Recursos, Pistoleiro ou Estilo outro lado, o freelancer não é obrigado a aceitar tra-
de Luta: Duas Armas. balhos que não lhe interessam e tem liberdade para in-
vestigar qualquer coisa que possa vir a se tomar uma his-
tória rentável.
Militar Reformado Vantagens sugeridas: Contatos geralmente é neces-
Nos dias de hoje, um veterano que pode ter desen- sário para um jornalista investigativo e, em alguns casos
volvido suas habilidades servindo em outro país, ou pode Aliados.
ser alguém que esteve em ação como um soldado autodi-
data ou um membro de um comando militar.
Vantagens: Pistoleiro e Desarme são comuns.

Hacker
Um hacker é um especialista em tecnologia. Ele do-
mina a linguagem dos computadores, utilizando seus co-
nhecimentos para quebrar códigos de segurança, espio-
nar pessoas ou investigar redes privadas. Um hacker pode
agir sozinho pelo prazer do desafio ou ser contratado
para realizar serviços de pirataria de dados.
Vantagens sugeridas: alguns hackers são quase para-
noicos possuem Senso do Perigo e Idiomas (Linguagem
de programação).

Jovem/Adolescente
Um personagem jovem (com 18 anos ou menos}
pode ser um investigador excessivamente curioso, alguém
com habilidades sobrenaturais ou simplesmente um jo-
vem estupido xeretando onde não deve. Os personagens
infantis podem vir a ser um desafio a sua capacidade de
interpretação, no mínimo pelo fato de eles precisarem ser
controlados pelos país e pelas escolas onde estudam. Se
for o caso, é possível burlar isso escolhendo personagens
órfãos ou que fugiram de casa. Em geral, o jovem tocado
pelo sobrenatural é vítima de seus próprios poderes, o
que pode vir a criar complicações com as autoridades
quando os outros personagens tentarem explicar o seu
comportamento.
Vantagens sugeridas: depende muito de que tipo de
jovem o personagem vai ser. Trate este passo como uma
escolha livre.

3
PERSONAGEM
Ocultista
Ocultista é a pessoa cujo modo de ganhar a vida é
investigar o oculto e o paranormal. O personagem pode
Vantagens Mentais
ser alguém que acredita realmente na genuidade de seu
campo de estudo ou um pesquisador dedicado a contes-
Amuleto do Piloto ( a )
tar ou preservar o sobrenatural – a decisão fica a cargo do Efeito: Muitos pilotos carregam algum tipo de fetiche
jogador. ou amuleto em seus carros: da típica boneca havaiana,
Vantagens sugeridas: Recursos, Sexto Sentido ou aos dados no retrovisor, ou uma pequena medalha de
possivelmente Status (em algum círculo ocultista). São Cristóvão, há até aqueles que carregam os nós dos
dedos dos inimigos derrotados em uma xícara. Seja o que
for, a maioria desses amuletos é usado porque o possui-
Parapsicólogo dor acredita que eles dão sorte. Somente em alguns casos
Um parapsicólogo estuda fenômenos inexplicáveis em que o possuidor é capaz de projetar inconsciente-
da psicologia. Apesar de nenhuma faculdade reconhecer mente um pouco de sua própria força vital no objeto, o
o diploma de parapsicólogo, esses especialistas têm se tor- amuleto concede certas vantagens ao motorista.
nado cada vez mais comuns. Um personagem pode en- Para cada ponto nessa Vantagem, o amuleto adiciona
trar em contato com o mundo sobrenatural de Crônica +1 a uma das seguintes estatísticas do carro: Durabili-
das Trevas durante suas investigações sobre combustão dade, Estrutura, Aceleração ou Manobrabilidade.
espontânea, objetos que se movem sozinhos, vozes do Inconveniente: O amuleto está vinculado a um veí-
além, telecinesia e outros. culo específico. Se esse veículo for perdido, o amuleto
Vantagens sugeridas: alguns parapsicólogos já pre- deve ser vinculado novamente a outro veículo, o que
senciaram eventos sobrenaturais e provavelmente pos- custa ao personagem um círculo de Força de Vontade.
suem a Vantagem Sexto Sentido.
Alquimista Mental ()
Psiquiatra Efeito: Para quase todos, um obstáculo é um pro-
Os psiquiatras ouvem frequentemente histórias de blema. Para o personagem, um obstáculo é nada mais
conspirações sobrenaturais de seus pacientes. A maioria que uma pedra no caminho que pode ser evitada, igno-
destas histórias é provavelmente quimérica e as pessoas rada ou destruída. Sempre que o personagem estiver di-
que expõem estas teorias são paranoicas ou sofrem de al- ante de um desafio mental, ele será capaz de solucionar
guma fantasia. (Ah, mas o que é que os deixou assim? o problema contornando ou enfrentando de maneira im-
Talvez o contato com urna verdade que é revoltante de- prevista, mas eficiente. Uma vez por sessão de jogo, o per-
mais para se conviver?) sonagem pode converter as penalidades de qualquer jo-
De vez em quando, porém, o paciente parecerá estar gada mental (que use um atributo ou uma habilidade
completamente são — exceto pela estrutura ilusional — e mental) em bônus, apenas para aquele teste.
será capaz de apresentar algumas evidências para corro-
borar suas afirmações. Pode acontecer de as circunstân-
cias forçarem o psiquiatra a aceitar o fato de que seu pa- Boa Gestão de Tempo ()
ciente está realmente são. A partir daí ele pode passar a Pré-requisito: Erudição, Medicina ou Ciência 
trabalhar com o paciente no sentido de conseguir mais Efeito: Depois de anos de trabalho duro para senhores
informações sobre a tal conspiração. Isto poderia envol- exigentes, o personagem aprendeu a fazer as coisas de ma-
ver liberar o paciente de algum compromisso que ele te- neira mais rápida e eficiente. Cada vez que uma tarefa
nha assumido com alguma instituição. não é penalizada por fatores externos, o personagem
Vantagens sugeridas: Mente Meditativa, Recursos e pode reduzir em um quarto o intervalo entre cada teste
Contatos. prolongado necessário para executar a tarefa. Esta Vanta-
gem só se aplica a tarefas mundanas.

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PERSONAGEM
praticamente qualquer dispositivo e provavelmente tra-
Afinidade com a Natureza () balha ou trabalhou como especialista antibomba para o
Pré-requisito: Sobrevivência  exército.
Efeito: O personagem está à vontade em ambientes O personagem ignora a penalidade de -2 dada por
naturais e tem um talento para a sobrevivência em áreas tentar desativar um explosivo não fabricado por ele
selvagens perigosas. mesmo.
O personagem pode ignorar até 3 pontos de penali-
dade por testes de Sobrevivência devido a fatores ambi-
entais ou do terreno. Se o personagem não receber pena- Especialidade Interdisciplinar ()
lidades deste tipo, seus testes de Sobrevivência recebem Pré-requisito: Duas habilidades com índice  com
um bônus de +1. pelo menos uma Especialização em alguma delas.
Efeito: O personagem é um especialista em um as-
sunto específico. Ele pode aplicar seu conhecimento teó-
Boa Gestão de Tempo () rico até mesmo em outras áreas. Por exemplo: O perso-
Pré-requisito: Erudição, Medicina ou Ciência  nagem é um habilidoso mecânico de motos (Ofícios) e
Efeito: Depois de anos de trabalho duro para senho- aplica seus conhecimentos teóricos para pilota-las (Con-
res exigentes, o personagem aprendeu a fazer as coisas de dução). O personagem também pode aplicar os efeitos de
maneira mais rápida e eficiente. Cada vez que uma tarefa uma especialidade a outra habilidade, desde que possa
não é penalizada por fatores externos, o personagem explicar de maneira coerente as razões porque está fa-
pode reduzir em um quarto o intervalo entre cada teste zendo isso. No exemplo anterior, a especialidade de Ofí-
prolongado necessário para executar a tarefa. Esta Vanta- cios (Motos) se aplicaria à habilidade de Condução
gem só se aplica a tarefas mundanas quando o personagem usa uma moto.

Cultura () Farol da Vida ()


Efeito: Seja porque viajou muito, ou porque estudou Pré-requisito: ser um Mortal, Ocultismo 
outras culturas, o personagem se adapta a qualquer cul- Efeito: O personagem tem um grande desejo de viver
tura estrangeira. O personagem tem explosão do 9 em e ao mesmo tempo conhecimento esotérico suficiente
círculos sociais com membros de outras culturas, bem para reconhecer as ameaças sutis da morte e suas influên-
como para lembrar detalhes sobre essas culturas. cias malévolas. Cada vez que o personagem é afetado por
um poder sobrenatural que vem de um morto-vivo, que
Conhecimento Sobrenatural () tenha a ver com a morte, ou que cause morte direta ao
personagem (este último a critério do Narrador), você
Pré-requisito: ser um Mortal
pode adicionar seus círculos desta Vantagem em Ocul-
Efeito: O personagem teve uma ligeira experiência
tismo para qualquer teste na tentativa de resistir a esse
com o sobrenatural. Isso lhe deu certas percepções que
poder.
permitem reconhecer eventos dessa natureza.
O personagem recebe um bônus de +1 em to-
dos os testes para perceber se algo é ou não
sobrenatural. Além disso, não sofre penalida-
des quando tenta analisar algo desse tipo den-
tro de sua área de especialização.

Demolições ()
Pré-requisito: Inteligência ou Destreza
, Ofícios  com Especialidade em De-
molições.
Efeito: O personagem é treinado no uso
de explosivos, sabe como desativar

5
PERSONAGEM
Qualquer criatura que esteja morta ou tenha uma trabalho. O personagem pode até mesmo se hipnotizar,
forte ligação com a morte se sentirá desconfortável caso queira.
quando estiver perto do personagem, e aqueles que usa-
rem qualquer visão especial relacionada à morte (como Resultado dos testes
os fantasmas) verão a luz vital pura emanando do perso- Falha dramática: o hipnotizador falha até mesmo em
nagem, como se fosse um farol e pode reagir de maneira acalmar o indivíduo ou comete um erro básico no pro-
hostil ao personagem. cesso. Este indivíduo não poderá ser hipnotizado por um
número de dias igual ao Autocontrole dele.
Falha: O hipnotizador não consegue induzir o transe
Fanático () no tempo permitido ou não hipnotiza o indivíduo.
Pré-requisito: Perseverança  Êxito: O personagem progride ou obtém sucessos su-
Efeito: O personagem é dedicado a uma causa, e ficientes para induzir o transe no indivíduo. Enquanto o
nada pode desvia-lo disso. O personagem ganha +1 em transe persistir, qualquer jogada que o personagem faça
todos os testes de Perseverança realizados para manter o para influenciar o alvo ganha um bônus igual aos círculos
foco em seu objetivo. de Manipulação do hipnotizador. A hipnose extrai infor-
mações da mente do indivíduo, implanta certas sugestões
Homem do Mundo () pós-hipnose, de modo que o sujeito se comporte de de-
terminada forma em uma dada situação.
Efeito: Seja por ter viajado muito ou por ter estudado
Êxito excepcional: o hipnotizador hipnotiza o indi-
outras culturas, o personagem está familiarizado com
víduo rapidamente. O próximo lançamento ocorrerá em
qualquer cultura estrangeira. O personagem tem explo-
um intervalo de 30 segundos.
são do 9 em círculos sociais com membros de alguma cul-
Equipamento sugerido: Pêndulo ou relógio de bolso
tura estrangeira, bem como lembrar quaisquer detalhes
com corrente (+1). Estimulação audiovisual (+1 a +3).
sobre essas culturas.
Quarto branco e sem mobília (+1)
Possíveis penalidades: indivíduo desconhecido (-2).
Hipnose () Barreira linguística (-3). Distrações próximas (-2).
Pré-requisito: Medicina  ou Ocultismo 
Efeito: O personagem com esta Vantagem sabe como
hipnotizar a si mesmo ou a outros usando a habilidade
Indomável ( a )
Pré-requisito: Perseverança , Autocontrole .
da Medicina ou Ocultismo. O personagem deve escolher
Efeito: Seja devido a sua força de vontade, sue auto-
qual é o seu método e anotar na ficha de personagem
controle ou pura teimosia, há pessoas que simplesmente
Hipnose (Medicina) ou Hipnose (Ocultismo). Uma vez
não podem ser manipuladas. O personagem com esta
que uma das habilidades seja escolhida, o personagem
Vantagem não é propenso à sugestão, seja mundana ou
não poderá usar a outra para hipnotizar, a menos que ele
sobrenatural e ganha um bônus igual aos círculos desta
adquira a Vantagem novamente para a outra habilidade.
Vantagem em qualquer teste realizado para resistir as ten-
Muitos hipnotizadores usam equipamentos como
tativas de sobrepujar sua vontade, seja por Intimidação,
pêndulos, relógios de bolso, máquinas simples que proje-
Persuasão, ou até mesmo métodos sobrenaturais que afe-
tam espirais, etc. Um sujeito hipnotizado entra em transe
tam a sua mente.
em que o hipnotizador pode manipulá-lo facilmente e su-
gerir que ele responda às perguntas com uma atitude po-
sitiva. Insensível as Emoções ()
Para hipnotizar alguém, o personagem deve testar Pré-requisito: Perseverança 
Manipulação + (Ocultismo ou Medicina) - Autocontrole O personagem é capaz de isolar as emoções típicas
do indivíduo (se não for voluntário). A ação é prolon- que invadem o ser humano quando vê outros de sua es-
gada, e o personagem precisa de um número de sucessos pécie sofrerem. Luto, raiva, pena, urgência são irrelevan-
igual a duas vezes a Força de Vontade do indivíduo para tes e automaticamente postos de lado quando você vê os
hipnotizá-lo. Cada teste representa um minuto de outros em tais condições. Essa Vantagem é particular-
mente boa se o personagem exerce medicina. O

6
PERSONAGEM
personagem ignora as penalidades pelo estresse quando
precisa fazer testes de Medicina.
Perito ()
Pré-requisito: Perseverança  e uma Especialidade
em alguma habilidade mental.
Improvisar ( a ) Efeito: O personagem é particularmente especialista
Pré-requisito: Raciocínio  e pelo menos  na ha- em uma de suas habilidades. Escolha uma habilidade
bilidade escolhida. mental em que o personagem tenha uma Especialidade.
Efeito: o personagem está acostumado a trabalhar O bônus obtido pela especialidade dobra, obtendo um
em condições abaixo do ideal. Mesmo se faltam compo- +2 ao invés de +1. Esta Vantagem só pode ser escolhida
nentes, ferramentas, o local não é apropriado, etc. você é uma vez.
capaz de levar o trabalho adiante, mesmo nas piores cir- Inconveniente: O personagem não pode selecionar
cunstâncias. outras Especializações para essa Habilidade.
Quando você adquirir essa Vantagem, selecione uma
habilidade à qual ela se aplica. Você reduz as penalidades
por falta de equipamentos, ferramentas ou condições de
Sorte de Principiante ()
trabalho por cada círculo nessa Vantagem, embora o Nar- Efeito: Algumas pessoas parecem ser boas em quase
rador tenha a palavra final se a Improvisar pode ou não tudo que tentam. Um personagem com essa Vantagem
se aplicar a situação. Essa Vantagem pode ser escolhida sofre uma penalidade de -1 (ao invés de -3) quando testa
mais de uma vez, mas somente uma única vez para cada uma habilidade mental que não tenha pontos.
habilidade. Aqueles abençoados com este tipo de destreza univer-
sal, muitas vezes ficam muito chateados quando falham.
Se um personagem com esta Vantagem sofrer uma Falha
Motorista Nato () Dramática em um teste de Habilidade Mental, ele perde
Pré-requisito: Destreza , Condução  um ponto de Força de Vontade.
Efeito: Há pessoas que parecem ter nascido para es- Este Vantagem só está disponível durante a criação
tarem na frente do volante de um veículo, essas pessoas do personagem.
adoram estar na estrada ou em um carro, caminhão ou
moto. O personagem é um deles. Sua adaptação a um
veículo é total e natural e, por tanto, tem explosão do 9
Senso Cientifico ()
nos testes Condução. Pré-requisito: Ciência  e uma Especialidade.

1
PERSONAGEM
Efeito: O personagem tem uma grande capacidade também sabe como usar seu porte físico para causar mais
intuitiva relacionada a tudo que tem a ver com a ciência. dano com seus socos. O personagem causa +1 de dano
Tomar decisões importantes relacionadas ao método ci- quando desfere socos (também aplicável se o personagem
entífico nunca foi difícil para você. usar luvas, mas não com armas).
O personagem ganha os benefícios da Vantagem
Bom Senso (Livro de Regras do Mundo das Trevas pág.
108), mas aplicado apenas ao que tem a ver com a habi-
Estilo de Luta: Arquearia ( a )
lidade Ciência. O teste aplicado a esta Vantagem é feito Pré-requisito: Força , Destreza  e Esportes 
usando Inteligência + Ciências. Efeito: O personagem dedicou muitos anos no ma-
nuseio de arcos e flecha. Ele pode ser um atleta, caçador
ou talvez um entusiasta dos tempos medievais. Esta Van-
Zelo () tagem dá acesso a uma série de manobras, cada uma delas
Pré-requisito: Perseverança  é um pré-requisito para a seguinte:
Efeito: O personagem acredita em alguma coisa. Tencionar (): O personagem sabe como tencionar
Pode ser em Deus, uma causa ou um objetivo, a questão qualquer tipo de arco. Ele subtrai 1 da Força necessária
é que o personagem experimentou algo que o tornou para usar essas armas.
apaixonado pelo que ele acredita. Esta Vantagem tem Preparar disparo (): O personagem sabe atirar e
dois efeitos, um público e um privado. O público é que pegar rapidamente outra flecha e prepará-la para atirar
através de seu zelo o personagem pode influenciar os ou- imediatamente. Uma vez por turno, você pode recarregar
tros, obtendo +1 para todas as suas jogadas sociais que o arco como uma ação reflexa.
envolvam o zelo (depende de o Narrador decidir quando Disparo longo (): O personagem sabe estimar a
isso se aplica). O efeito “privado” é que o personagem distância necessária para atingir seus alvos. Todos os ar-
pode recorrer ao seu zelo em situações difíceis como cos disparados pelo personagem dobram o alcance.
fonte de energia. O personagem pode trocar, uma vez Chuva da morte (): Os inimigos do persona-
por capítulo, o valor de qualquer atributo pelo seu valor gem não podem obter segurança na cobertura. Se o per-
de Perseverança em um rolamento único. Por exemplo, sonagem conseguir enxergar pelo menos uma parte do
ele poderia trocar sua Força por Perseverança para atingir corpo do alvo, ele pode disparar em parábola, e a flecha
um infiel. Obviamente o personagem é malvisto em cer- cai sobre o alvo, ignorando qualquer bônus de cobertura.
tos grupos que desprezam a sua crença. Nesses casos, suas
jogadas sociais terão uma penalidade de -1 e, após a pri-
meira falha em um teste social, essa penalidade aumen-
Estilo de Luta:
tará para -3 com as mesmas pessoas. Franco Atirador ( a )
Pré-requisito: Destreza , Perseverança , Ar-

Vantagens Físicas
mas de Fogo  e Dissimulação .
Efeito: O personagem é a antítese de um lutador com
metralhadoras: é paciente, calmo, preciso, capaz de pas-
sar horas olhando através da mira de seu rifle para fazer
Destruidor ( a ) a melhor disparo possível. Esta Vantagem fornece acesso
Pré-requisito: Força  ou Inteligência  a uma série de manobras, cada uma das quais é um pré-
Efeito: O personagem consegue identificar os pontos requisito para a seguinte. Essas manobras só podem ser
fracos dos objetos. Ao tentar quebrar um objeto, você usadas com rifles e rifles de assalto.
pode ignorar 1 ponto da Durabilidade do objeto para No centro das atenções (): O personagem foi trei-
cada ponto nesta Vantagem. nado para observar cuidadosamente através de uma mira
telescópica, e é capaz de perceber detalhes que outros dei-
xariam passar. O bônus máximo concedido pela ação de
Punhos Fortes () mirar aumenta para seu Autocontrole +1 (para rifles au-
Pré-requisito: Força , Briga  tomáticos) ou Autocontrole +2 (para rifles não automáti-
Efeito: O personagem tem a parte superior de seu cos). Este bônus só pode ser recebido se o personagem
corpo musculosa, seus dedos são duros e o personagem

7
PERSONAGEM
mirar com uma mira telescópica. Além disso, o persona-
gem recebe +2 para todos os testes de Percepção ao usar
a mira telescópica.
Afinidade com Animal ( a )
Mira de batalha (): O personagem está tão famili- Efeito: Uma determinada espécie de animal nunca
arizado com a visão através do da mira de uma arma, que parece se incomodar com a presença do personagem, e
realiza a ação de mirar com total naturalidade, maximi- reage de maneira claramente favorável quando o perso-
zando seus efeitos. Quando o personagem aponta usando nagem tenta interagir com ele. Cada ponto dessa Vanta-
a mira telescópica, dobre o número de ataques que rece- gem adiciona +1 a todas as jogadas sociais feitas para in-
bem o bônus pela ação de mirar. Além disso, disparar fluenciar ou entender o comportamento do animal esco-
com uma arma com mira telescópica, o alcance curto da lhido.
arma é aumentado em 5 metros multiplicado por sua In-
teligência, o alcance médio duas vezes esse valor e o al- Conexões com o
cance longo o triplo.
Disparo focado (): quando o personagem é colo- Mercado Negro ( ou )
cado em uma posição de emboscada, ele pode permane- Pré-requisito: Manha 
cer nessa posição independentemente de fatores como Efeito: Não importa aonde o personagem esteja, ele
clima, fome ou sono. Quando o personagem executa um sempre é capaz de comprar e vender produtos direto do
tiro após uma ação de mira, ele pode ignorar uma pena- mercado negro. Com índice um nesta Vantagem, o per-
lidade por lesões, drogas, doença, fadiga, dor, clima, etc. sonagem pode adquirir itens que exigem Recursos 1 e 2.
igual à sua pontuação do Autocontrole. Com índice de três, é possível adquirir itens de qualquer
Intervenção tática (): Os nervos de aço do per- valor.
sonagem permitem que ele reaja em uma fração de se-
gundos. Quando o personagem dispara após uma ação
de mira, você pode reduzir pela metade as penalidades Dom de Pessoas ()
causadas por disparar em ataque corpo a corpo ou em Efeito: O personagem tem um talento inato para se
um alvo sob cobertura. mover em praticamente qualquer círculo social. Em uma
reunião social, você poderá tratar de qualquer assunto,
por mais estranho que pareça, e sempre se passará por

Vantagens Sociais uma pessoa que “cai bem” aos olhos dos outros. O per-
sonagem resistirá aos insultos e insinuações com graça,
não se deixará convencer facilmente, procurando uma
Amigo ( a ) maneira de evitar situações embaraçosas. Além disso,
qualquer jogada social feita contra o personagem tem
Efeito: A Vantagem Aliados abrange grupos de pes-
uma penalidade igual à sua Astúcia ou Manipulação, o
soas que podem ajudar o personagem, Mentor é alguém
que for menor.
que ensina o personagem, Servidor é alguém subordi-
nado. A Vantagem Amigo, no entanto, refere-se a uma
única pessoa que é um amigo do personagem, sem ter um Navegador Burocrata ()
relacionamento de dependência em qualquer relação Efeito: A burocracia tem um padrão e o personagem
com ele. sabe reconhecê-lo e segui-lo. Quando você está em um
Esta Vantagem é subdividida em duas categorias, que sistema burocrático particular, como um hospital, uma
são Poder e Confiança. Os pontos podem ser distribuí- agência governamental ou corporação, o personagem
dos em ambas. Pontos em Poder representam a influên- sabe com quem falar para obter o que deseja, quais regras
cia e os recursos, índice 1 significa alguém inferior ao per- devem seguir e quais podem ser ignoradas. O persona-
sonagem, índice 3 é alguém superior, enquanto índice 5 gem recebe um +2 para todas as jogadas Sociais e Mental
representa um amigo muito mais poderoso que o perso- feitas para operar em um sistema burocrático. Esta Van-
nagem. Confiança é um indicador de amizade, pontos tagem não permite que coisas impossíveis sejam feitas e
em Confiança são adicionados a qualquer teste para con- o Narrador deve decidir o que o personagem pode fazer
vencer o amigo a fazer algo para o personagem. ou não com esta Vantagem.

8
PERSONAGEM

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