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Mago Nvl 6 Forasteiro Hitalo

Zeref CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

Caótico/Neutro
NOME DO JOGADOR

17.900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 4 9m
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 29
3 Força

29
DESTREZA
0 Destreza

11 ●
3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+0 0 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+3 ● 7
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

20 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Foice 1d6 Sentidos Aguçados


+5 5 História (Int)
Visão no Escuro
0 Intimidação (Car) Toque A. 2d8
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
Conjuração
R. de Fogo 2d10 Recuperação Arcana
11
5 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab) R. de Gelo 2d8 Tradição Arcana (Incremento)
0 Medicina (Sab) T. Chocante 2d8
+0
5 Natureza (Int) Raio Adoecente 2d8
0 Percepção (Sab) Mãos Flamejantes 2d8
CARISMA
0 Persuasão (Car)
Onda Trovejante 2d8
10 0 Prestidigitação (Des)
Toque Vampírico 3d6

5 Religião (Int)
+0 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Espada de Ossos 1d6

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
123 anos 1,85 78 kg

Zeref IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Negro e Longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RAIO ADOECENTE:
Um raio adoecente de energia esverdeada chicoteia na
direção de uma criatura dentro do alcance. Faça um
ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o
alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Se falhar na
resistência, ele também ficará envenenado até o final do
seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano da magia aumenta em 1d8 para cada
nível do espaço acima do 1°.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
+5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Toque Arrepiante Toque Vampírico

Raio de Fogo Animar os Mortos

Raio de Gelo Forjar a Morte

Toque Chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio Adoecente

Mãos Flamejantes
4
Vida Falsa

Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Raio do Enfraquecimento

Força Fantasmagórica

Cegueira/ Surdez
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com