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Elfo
ANTECEDENTE
Caótico/Neutro
NOME DO JOGADOR
17.900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 4 9m
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 29
3 Força
29
DESTREZA
0 Destreza
11 ●
3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 0 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+3 ● 7
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
20 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
5 Religião (Int)
+0 0 Sobrevivência (Sab)
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
123 anos 1,85 78 kg
Zeref IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Negro e Longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
RAIO ADOECENTE:
Um raio adoecente de energia esverdeada chicoteia na
direção de uma criatura dentro do alcance. Faça um
ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o
alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Se falhar na
resistência, ele também ficará envenenado até o final do
seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano da magia aumenta em 1d8 para cada
nível do espaço acima do 1°.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
+5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Toque Arrepiante Toque Vampírico
Toque Chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Raio Adoecente
Mãos Flamejantes
4
Vida Falsa
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Raio do Enfraquecimento
Força Fantasmagórica
Cegueira/ Surdez
5
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