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SolidWorks Composer

SolidWorks Composer – Vistas

Sumário
2.1 Entendendo as Vistas ..............................................................................................................................3
2.2 Criando as primeiras vistas ......................................................................................................................3
2.3 Vistas Prederminadas ..............................................................................................................................6
2.4 Vistas Customizáveis................................................................................................................................ 6
2.5 Alinhamento de câmera na face..............................................................................................................7
2.6 Vista em perspectiva ............................................................................................................................... 8
2.7 Seleções de atores ...................................................................................................................................9
2.8 Grupos de seleção .................................................................................................................................10
2.9 Ferramentas de zoom e rotação ...........................................................................................................12
2.10 Digger.....................................................................................................................................................14

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2.1 Entendendo as Vistas


Nós aprendemos na lição anterior que vistas representam uma foto ou
guardam um momento dos atores. As vistas arquivam as propriedades e a
visibilidade de todos os atores que a compõem, propriedades tanto de geometria
quanto colaborativa.

Outro tipo de vista é à vista de câmera. Estas vistas guardam somente a


orientação de câmera, a posição dos componentes em uma vista explodida e as
propriedades da área de trabalho. Você pode aplicar as vistas de câmera em outras
vistas para certificar-se que todas tenham a mesma orientação de câmera.

A criação de vistas com a aparência adequada e localização de todos os


atores, é importante para uma boa criação de saída 2D. Uma vez que seus pontos de
vista são configurados corretamente, o processo de obtenção de bons resultados fica
bastante facilitado com as ferramentas do SolidWorks Composer.

Nesta lição você aprenderá como criar e atualizar vistas.

2.2 Criando as primeiras vistas


Nesta etapa da lição, utilizaremos um modelo já pronto no SolidWorks
Composer, para facilitar nosso aprendizado.

Na sua área de trabalho, inicie o SolidWorks Composer.

Junto à apostila, fornecemos os arquivos de treinamento. Na pasta onde você


descompactou os arquivos de treinamento e a apostila, e localize a pasta
denominada Modelos. Nesta pasta há uma subpasta chamada LIC. 02 e nela o
arquivo Meccano Car.svg.

Já com o SolidWorks Composer aberto, clique no menu File, e depois na


opção Open.

Logo na janela de abertura de arquivos que aparece, escolha a pasta indicada


e selecione o arquivo a ser aberto, e clique no botão Abrir.

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Depois de abrir o arquivo, na guia Views, que fica a esquerda da janela, você
encontra as vistas que estão salvas no arquivo. Como aprendemos anteriormente,
você pode alternar entre as vistas clicando duas vezes em cada uma delas. Execute
este teste clicando duas vezes na vista Default e depois na vista View 2.

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Agora, iremos criar a nossa primeira vista. No topo da guia Views, você
encontra alguns botões de comando. Eles permitem que manipule as vistas
existentes em seu projeto ou crie novas. Vamos agora entender os comandos desta
barra de ferramentas.

O primeiro comando desta guia é justamente para criar uma nova vista. Clique
neste botão (Create View ou Ctrl + E) para criá-la. Após a vista criada, você pode
renomear a mesma para facilitar o trabalho de criação. Existem duas formas de
renomear uma vista, e são exatamente iguais à forma de renomear um arquivo no
Windows. A primeira delas é selecionar a vista, e pressionar a tecla F2 no seu
teclado. A segunda é selecionar a vista com um clique, e após isso clicar mais uma
vez no nome da vista. Automaticamente o cursor começa a piscar e você pode digitar
um novo nome para esta.

Em sua vista criada no passo anterior, renomeie a para Primeira Vista.

Como aprendemos, outro tipo de vista que pode ser criado é a vista de câmera,
aqui denominado de Camera View. Para criar uma vista de câmera, clique no ícone
(Create Camera View). Uma vista é criada e tem uma representação diferente da
vista normal. Esta representação indica que ela guarda somente as informações de
posicionamento de câmera e de vistas explodidas. Segue abaixo um exemplo de uma
Camera View criada.

Crie uma vista de câmera, e renomeie para Vista de


Câmera.

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2.3 Vistas Prederminadas


Para facilitar cada vez mais o trabalho de seus usuários, o SolidWorks
Composer disponibiliza algumas posições de câmera já determinadas. Estas
posições padrão podem ser encontradas no menu Home e na opção Align Camera.

Clicando na seta direcionada para baixo na opção Align


Camera, você encontra algumas opções de aplicação destas
posições de câmera. Para você visualizar cada uma destas
posições, basta dar um clique único em cima de cada uma delas.
Note que em cada linha de opção, temos duas possibilidades,
como por exemplo, Front/Back. Se clicar uma vez nesta opção
ele habilita a posição de câmera Front. Caso clique novamente,
a posição Back será exibida.

Agora alterne entre as posições de câmera


predeterminadas disponíveis na opção Align Camera.

2.4 Vistas Customizáveis


Além das posições de câmeras
predeterminadas, temos mais quatro opões para
definição de posição das mesmas. Estas posições
podem ser gravadas para utilização na
padronização de trabalhos com o SolidWorks
Composer na empresa.

Podemos criar estas vistas no menu File,


Properties e a opção Document Properties.

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Estas posições de câmeras são


arquivadas em cada um dos arquivos do
SolidWorks Composer e não nas opções
gerais do software.

Depois de aberta a janela de opções de


propriedade do documento, localize então
a aba Viewport. Nesta aba, podemos
encontrar então as opções denominadas
Custom câmera views. Você poderá criar
com um nome personalizado as quatro
posições de câmeras disponíveis.

Escolha nomes de câmeras que sejam de


fácil identificação quando forem utilizadas.

Nota: Theta é o ângulo no plano XY em torno do eixo Z. Em um sistema de


coordenadas esférico, isto é o ângulo de longitude. Phi é o ângulo de elevação acima
ou abaixo do plano XY. Em um sistema de coordenadas esférico, isto é um ângulo de
latitude.

Crie agora as quatro posições de câmeras personalizadas substituindo os


nomes originais por nomes a sua escolha. Os nomes que você escolher serão
apresentados na aba Align Camera. Teste as novas posições de câmera que você
criou.

2.5 Alinhamento de câmera na face


Outro método de definição da posição de uma
câmera é o alinhamento da câmera na face. Utilizando
este método o SolidWorks Composer alinha a câmera
sempre olhando de frente a face escolhida, sempre em
um ângulo de 90°. O comando Align Camera on Face
pode ser encontrado no menu Home, Navigate.

Clicando neste ícone, é exibida na área de trabalho uma


seta indicando a posição em que será exibida a vista de
câmera. Para exibi-la basta você clicar na face e a mesma é
ativada automaticamente. Teste agora o comando Align
Camera on Face e crie logo após uma nova vista, e
renomeie para Segunda Vista.

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2.6 Vista em perspectiva


A perspectiva é a visão normalmente vista pelo olho humano. Linhas paralelas
diminuem a distância para um ponto de fuga. Você pode aplicar a perspectiva de
orientação a qualquer vista.

A vista em perspectiva pode ser ativada clicando em seu ícone que fica
posicionado próximo a barra de status, no canto inferior direito da tela do SolidWorks
Composer.

Você pode modificar o ângulo de perspectiva para testar novas visualizações.


Esta definição é aplicada ao SolidWorks Composer e não específica para cada
documento. Você encontra esta definição no menu File, Preferences, Camera, e na
janela de configuração, a opção Default perspective.

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Nota: As vistas não são atualizadas automaticamente. Um erro muito comum é


realizar alterações em seu documento, salvar o arquivo e imaginar que as vistas
estão salvas também. Você precisa salvar as alterações em cada uma das vistas
antes de salvar o documento ou fechá-lo.

2.7 Seleções de atores


A aplicação 3DVIA proporciona-lhe muitas maneiras de selecionar atores de
geometria e colaborativos. Alguns dos métodos são mostrados na tabela abaixo. A
seleção de atores ou grupos de atores é necessária para a verificação ou
modificação de suas propriedades em cada uma das vistas.

Itens a selecionar Método a ser utilizado

Um ator • Selecionar o ator na área de trabalho clicando no


ator.
• Exibir a árvore de montagem na guia Assembly e
clicar no ator.
• Exibir a lista de colaboradores na guia
Collaboration e clicar no ator.

Múltiplos atores na área de • Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a


trabalho tecla Ctrl, e selecionar os atores adicionais. Este
método adiciona os atores à lista de seleção.

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• Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a


tecla Shift, e selecionar os atores adicionais. Este
método inverte o estado de seleção dos atores.

Múltiplos atores na árvore • Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a


de montagem e na guia de tecla Ctrl, e selecionar os atores restantes.
colaboradores • Selcionar o primeiro ator, manter pressionada a
tecla Shift, e selecionar os atores sequenciais

Todos os atores • Pressione a tecla Ctrl e a tecla A

Todos os atores não • Pressione a tecla Ctrl e a tecla I. Esta combinação


selecionados irá inverter a seleção. Os atores não selecionados
serão marcados e os selecionados serão
desmarcados.

Selecionar atores pela sua • No menu Home, na guia Navigate, clique


cor em Select, depois na opção Select by
color. Selecione o ator que contém a cor
desejada.

2.8 Grupos de seleção


Grupos de seleção são utilizados para facilitar o trabalho de seleção de atores
que devem ter as mesmas propriedades em diversas vistas. Um bom exemplo da
utilização destes grupos é a seleção de todos os parafusos da montagem. Todas as
vezes que os mesmos devem ser selecionados, clicamos no grupo de seleção e não
manualmente em cada parafuso. No nosso exemplo, criaremos um grupo de seleção
para as rodas de nosso carrinho. Na guia Assembly, selecione manualmente todas as
rodas, aqui definidas pelas submontagens denominadas MONT 06.

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Após a seleção, ainda na guia Assembly, localize o


botão Create Selection Set, ou pressione simultaneamente
as teclas Ctrl, Alt e S.

Criado o grupo de seleção, ele é listado também na


guia Assembly, em Selection sets. Renomeie este grupo
de seleção para Rodas e teste clicando uma vez nele. Ao
clicar, todas as rodas serão selecionadas automaticamente.

Para adicionar atores ao grupo de seleção, clique


com o botão direito no mesmo e escolha a opção Add actors to selection set. Você
deve selecionar os atores que serão adicionados ao grupo. Para remover um ator do
grupo, expanda-o e clique com o botão direito no nome do ator. Selecione a opção
Remove actors from selection set.

Se você selecionar o grupo de seleção e pressionar a tecla Del, todos os


atores serão excluídos do arquivo. Para excluir apenas o grupo de seleção, clique
com o botão direito do mouse no nome do mesmo e selecione a opção Delete
selection set.

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2.9 Ferramentas de zoom e rotação


No SolidWorks Composer, existem diversas formas de aplicarmos zoom e
rotacionar as posições de câmeras para a criação de vistas com qualidade. Vamos
agora aprender como utilizar corretamente estes recursos. Estas ferramentas podem
ser encontradas no menu Home, Navigate.

Ferramenta Ação

Zoom Quando selecionado, segure o botão esquerdo e arraste


o mouse verticalmente para zoom in (aproximar) e out
(afastar).

Há duas alternativas usando os botões do mouse. Para


zoom in e out, sem alterar o centro do foco, arraste o
mouse com botões esquerdo e direito pressionado. Para
ampliar e reduzir uma parte da janela, mova o cursor
para a área de interesse e role a roda do meio do
mouse.

Zoom Window Quando selecionado, você pode criar uma janela da


esquerda para a direita na área de trabalho, em torno do
ator que você deseja aplicar o zoom in.

Zoom Fit All Clique nesta opção para mostrar todos os atores. Esta
opção pode ser ativada quando você clica na área de
trabalho duas vezes com o botão do meio do mouse.

Zoom Selection Selecione um ator e clique nesta opção. O zoom será


aplicado para este ator.

Rotate Quando selecionado, você pode manter pressionado o


botão esquerdo do mouse e movimentá-lo para
rotacionar os atores para qualquer orientação de
câmera. Você pode utilizar também o botão direito do
mouse e arrastá-lo sem a necessidade de ativar o
comando Rotate.

Se você clicar com o botão direito do mouse sobre um


ator antes de começar a rotacionar, um ponto vermelho
aparecerá no ponto onde você clicou, indicando que o
processo de rotação será executado em todo deste
ponto.

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PAN Este comando permite que você execute a


movimentação dos atores através da tela.

Você pode pressionar o botão do meio do mouse e


arrastar para realizar esta movimentação.

Fly Through Fly Throught ou modo avião permite outra forma de


aproximação de zoom. Com o comando ativo, segue o
botão esquerdo do mouse para aproximar o modelo, e
segure o botão direito para afastar o modelo.

As setas para cima e para baixo aceleram ou


desaceleram o efeito de voo.

Inertia Permite que o modelo continue a sua movimentação


mesmo depois que você solte o modelo simulando um
efeito de inércia. Quanto mais rápido você rotacional o
modelo, mais rápido ele vai ser mover após você soltá-
lo.

Teste agora as ferramentas de zoom e rotação aprendidas. Você pode criar


vistas conforme você testa estas ferramentas.

Temos no SolidWorks Composer gestos que podem ser executados com o


mouse e também facilitam bastante o trabalho criativo. Se você pressionar os botões
esquerdo e direito do mouse simultaneamente e movimentá-lo, teremos o zoom in e
zoom out de uma forma mais controlada. Caso você precise de um zoom em um ator
especifico, clique duas vezes com o botão esquerdo neste ator. Automaticamente é
habilitado o zoom to selection neste ator. Já se você mantiver pressionada a tecla Alt
durante a rotação com o botão direito do mouse, a rotação será executada a partir do
eixo central da vista.

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Nas opções do SolidWorks Composer em File, Prerefences, Application


Preferences, Navigation, temos como configurar o funcionamento dos botões de
nosso mouse.

2.10 Digger
O Digger é uma tecnologia patenteada que permite ampliar ou diferentes áreas
do modelo, casca de atores de distância para ver o que está por trás deles, e muito
mais. Na imagem mostrada à abaixo, o Meccano Car foi ampliado em uma parte do
modelo e desfeito, alguns dos atores no topo para revelar outros atores abaixo.

O Digger pode ser aberto pressionando a barra de espaços no teclado do

computador ou o ícone que está no menu home. Após exibido o Digger, você
deve posicioná-lo na vista para depois ajustarmos os recursos que serão utilizados.
Para posicionar ou modificar a posição do Digger, basta dar um clique e manter
pressionado o botão esquerdo do mouse na sua borda, e movimentar o mouse.

Ao observarmos o Digger, podemos encontrar algumas ferramentas em seu


contorno externo as quais abordaremos aqui.

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A primeira delas encontra-se no canto


inferior esquerdo e permite que seja modificado
valor de raio do Digger. Com esta ferramenta,
conseguimos controlar seu tamanho.

No canto superior direito, temos a


ferramenta de percentagem. Esta permite que
tenhamos um controle sobre os efeitos que o
Digger disponibiliza. Ela controla o nível de
profundidade de cada uma das ferramentas do
Digger, que pode variar de zero a cem por cento.

No canto superior esquerdo, encontramos


uma caixa de ferramentas divididas em quatro
opções:

Ferramenta Ação

Aplica zoom de aproximação em um ponto específico da


Zoom montagem.

Cria um plano de corte e exibe os atores que estão


Cutting Plane sempre abaixo deste plano de corte. O plano criado será
paralelo à tela. Ele depende do ponto de visualização.

Aplica um efeito de raios x no modelo. Aumentando a


X-Ray profundidade, o Digger cria um fantasma das peças
superiores, exibindo as peças internas do modelo.

Com um efeito parecido com o X-Ray, o Onion Skin


oculta os atores superiores, exibindo as peças internas
Onion Skin
do modelo, mas sem criar o efeito fantasma.

Na parte inferior do Digger, existem mais quatro ferramentas que podem ser
aplicadas em conjunto com as ferramentas superiores:

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Ferramenta Ação

Modifica as condições de iluminação do Digger,


Light Change adicionando um ponto de luz. Para adicionar o efeito,
você deve clicar e manter pressionado o botão esquerdo
do mouse e arrastar dentro do Digger. Observe a
modificação de iluminação e solte-o na posição
desejada. Para remover o efeito, solte-o fora do Digger.

Clique para arquivar a imagem atual do Digger em uma


Capture Picture imagem 2D. Uma imagem 2D é um ator colaborador e
está arquivado na guia Collaboration. Você pode
In 2D Image renomear a imagem 2D para uma melhor referência.

Para editar a imagem criada, clique duas vezes nela.


Para confirmar a edição, clique novamente em capture
Picture in 2D Image.

Esta ferramenta trabalha com a Onion Skin, X-Ray e


Cutting Plane.
Lock / Unlock

Depth Direction Quando travado, esta ferramenta mantém a


profundidade e orientação original dos recursos citados
acima mesmo que você rotacione o modelo.

Quando destravado, estas ferramentas são atualizadas


se você gira o modelo.

O ponto de interesse é o ponto de visualização para


todas as ferramentas disponíveis no Digger. O ponto de
Change Center of
interesse identifica o ator ou atores que deverão ser
Interest modificadas ou ampliadas com o Digger.

Para adicionar ou modificar o ponto de interesse, clique


e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e
mova-o sobre os atores na área de trabalho. Quando
localizar a posição desejada, solte o botão do mouse.

Agora, crie novas vistas testando os conhecimentos adquiridos sobre o Digger.

Assim, concluímos a lição 2. Dela, é importante sabermos como criar ou


atualizar uma vista, bem como criarmos imagens interessantes com o Digger. Para
aprimorar os seus conhecimentos e melhorar o entendimento da lição acompanhe o
vídeo auxiliar nesta mesma lição.

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