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Corrupio
Número de participantes: dois.
Gato mia
Deve ser praticado em local amplo e escuro.
Batatinha frita
Desenvolvimento: a criança sorteada para o lugar de batatinha frita põe-se de
costas em relação às outras, distante alguns metros e com o rosto tampado. O
objetivo do jogo é chegar à batatinha frita sem ser visto. Todos devem andar ou
correr enquanto o companheiro está de costas, dizendo: “Batatinha frita, um, dois,
três!”. Ao terminar a contagem, todos devem ficar imóveis para não serem vistos em
movimento pelo colega, o qual se volta rapidamente tentando flagrar os outros.
Se consegue, aquele que foi flagrado deve voltar ao ponto de partida. Caso contrário,
mantém-se no lugar onde está, aproximando-se cada vez mais da batatinha frita. O
primeiro a tocá-la será na vez seguinte a batatinha frita.
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Amarelinha
Material: giz para marcar no chão o traçado indicado a seguir:
O esquema básico pode repetir-se em etapas sucessivas, com tarefas adicionais que
exijam maior destreza de percurso. É costume, por exemplo, depois de completada a
série, andar ou pular com malha equilibrada em uma parte do corpo em movimentos
chamados: pezinho, um dedinho, dois dedinhos, testinha, ombrinho, coxinha,
mãozinha, bracinho.
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Algumas vezes põe-se à prova a habilidade para lançar a malha em posições
desfavoráveis. É o caso de outras variantes em que, terminado o percurso de ida,
pergunta-se: “Saio ou volto?”. Se a opção é pela saída, o jogador passa ao lugar
correspondente ao céu, delimitado ou não, de onde se faz a pergunta: “Alto ou baixo,
fora ou dentro?”. Recebida a instrução, a criança deve cumpri-la, jogando a pedra
para dentro ou para fora do traçado, de costas, por cima dos ombros ou por entre as
pernas.
Jogo da verdade
Material uma garrafa.
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Pera, uva, maçã ou salada mista
Desenvolvimento: uma criança é escolhida por sorteio e fica de costas para as
demais. Entre essas, uma coloca a mão sobre a cabeça de cada uma das crianças, e
pergunta: “É esta?”. A criança de costas responderá SIM ou NÃO. No caso
afirmativo, a criança que deu início ao diálogo pergunta: “Pera, uva, maçã ou salada
mista?”.
A outra criança indica uma das quatro alternativas, e de acordo com sua resposta,
paga a seguinte prenda:
A prenda selecionada deve ser dada ao colega indicado, que na próxima rodada
ficará de costas para seus companheiros, reiniciando o jogo.
Esconde-esconde
Desenvolvimento: formam-se dois grupos de crianças. Um dos grupos vira-se para
uma parede ou simplesmente cobre o rosto com as mãos e começa a contar até 31,
ou outro número estipulado e aceito por todas as crianças. Durante o intervalo da
contagem, o segundo grupo deve se esconder. O grupo que executou a contagem
sai à procura dos integrantes do outro.
Ao avistar cada um dos seus integrantes deve gritar “acusado fulano em tal lugar!”.
Se realmente o acusado estiver no lugar indicado deve sair em perseguição das
crianças do grupo contrário, que devem refugiar-se no “pique”. Caso não esteja, a
criança supostamente acusada deve manter-se no seu esconderijo até que a
descubram, acertando seu nome e local.
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Polícia e ladrão
Espaço: ar livre.
Barra-manteiga (bate-manteiga)
Desenvolvimento: são traçadas no chão duas linhas paralelas, distantes entre si por
aproximadamente 15 metros. Atrás das linhas, dois grupos de crianças formam
fileiras, uma de frente para a outra.
A seguir, é decidido o grupo que dará início ao jogo. Este grupo, por sua vez, escolhe
um dos seus componentes, o qual deve deixar a sua fileira adversária, cujos
integrantes devem estar com uma das mãos estendidas (palmas para cima) e com
os pés preparados para uma possível corrida rápida. Ao chegar, a criança bate com
sua mão levemente nas palmas das mãos de seus adversários. De repente, bate
fortemente na mão de um deles e corre em direção à sua fileira, tentando fugir do
adversário desafiado, que procura alcançá-la.
Cruzando sua própria linha sem ser tocado, o desafiante está a salvo. Se alcançado,
ele deve passar para o grupo da criança que o alcançou. Agora, o desafiado
anteriormente é o desafiante diante do grupo contrário. Vencerá o jogo o grupo que,
no determinado tempo limitado pelos participantes, obtiver o maior número de
prisioneiros.
Variação: em algumas regiões, o desafiante, enquanto passa a mão nas palmas das
mãos dos demais, declama “barra-manteiga” quantas vezes quiser. E, de repente,
diz: “minha mãe mandou bater nessa daqui...”, e então sairá correndo.
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Esconder objetos (quente e frio, queimou e esfriou)
Material: qualquer objeto.
Cabra cega
Material: pano.
O outro grupo deve saltar por sobre cada um dos colegas selados (colocados de lado
para o saltador), apoiando as duas mãos nas costas desses e afastando
simultaneamente as duas pernas.
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Variante: uma variação do jogo permite ao líder do grupo de saltadores (o primeiro a
saltar), criar formas diferentes de ultrapassar os colegas selados, o que deve ser
imitado por todo o restante do grupo. Se por exemplo, o líder gritar “esborrachar
melancia”, ao ultrapassar os colegas selados, todos devem soltar um pouco o apoio
das mãos sentadas ligeiramente sobre as costas dos selados.
Eu com as quatro
Desenvolvimento: um grupo de quatro crianças fica em círculo, sem dar as mãos. O
jogo consiste num movimento sequenciado de batidas de mãos acompanhadas por
versos ritmados.
Iniciam dizendo “1, 2, 3, 4”, batendo com as mãos nas laterais das coxas. A seguir,
associam os seguintes gestos:
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A brincadeira segue com a movimentação já descrita, porém, a cada repetição as
crianças alternam as posições, ou seja, quem em uma vez bateu “por cima” baterá,
primeiramente, “por baixo”.
Letra:
Um,
dois,
três,
quatro.
E eu
com as
quatro,
E eu
com
essa,
E eu
com
aquela,
E nós
por
cima,
E nós
por
baixo.
Bis
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Bilboquê (bibloquê, biboquê)
Material: um bilboquê de madeira ou de lata.
Provas:
a) Bilboquê com floreiro: consiste em lançar a carapuça para outro lado, fazendo
evoluções, com um desenho no ar, e, depois, impulsionar a carapuça para o meio,
procurando enfiá-la no bastonete.
b) Carambola ou regalito: consiste em, partindo da carambola enfiada no fuso,
impulsioná-la para cima com a mão direita, enquanto o barbante é seguro pela mão
esquerda, auxiliando a evolução. Em seguida, o jogador procura aparar a carapuça
com o fuso.
c) Floreiro com carambola: consiste na mesma habilidade descrita anteriormente,
porém a carapuça deve fazer um giro no ar, antes de ser enfiada no fuso.
d) Floreiro com fuso: consiste em segurar a carapuça e movimentar a linha, para
que o fuso entre no orifício. É semelhante ao floreiro com carambola, mas ao revés.
Pião
Material: pião de madeira, brinquedo piriforme, com uma ponta de ferro que gira e
impulsionado pelo cordão (fieira) enrolado no seu corpo, o qual é puxado com violência e
destreza ao ser lançado no chão.
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Os piões podem ser feitos artesanalmente em madeira com um prego na extremidade
mais fina (o prego deve ser lixado na ponta para ficar bem fino). Fazem-se também
“carrapetas” com a parte de cima do cabo de vassoura, que é serrada e lixada. Enfia-se
depois um prego (sem cabeça) e afina-se sua ponta.
b) puxa-se-tripa: impulsiona-se a mão para baixo, para frente, depois para o lado
direito e rapidamente para trás, dando efeito ao jogar o pião;
c) baianinha: com a mão no lado direito, joga-se rápido o pião para o lado
esquerdo e este sai de lado, começando a rodar;
Ioiô
Material: um ioiô de lata, madeira ou plástico.
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Jogo do prego
Material: retângulo de madeira de 20 ou 30 cm, 22 pregos (simbolizando os jogadores) e
moeda (bola).
Após a escolha por sorteio de quem iniciará o jogo e de quantos gols será a partida, a
bola – uma moeda de vinte e cinco ou cinquenta centavos – é colocada no centro do
campo. O jogo consiste em impulsionar a moeda com o objetivo de fazer gols, alternando-
se as jogadas. Vence a partida o primeiro a atingir o número de gols previamente
combinado.
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Perna-de-pau
Desenvolvimento: brinquedo tradicional, geralmente fabricado pelas próprias crianças.
Consiste em duas hastes de madeira que têm, cada uma, um pequeno degrau fixado a
certa altura – vinte a quarenta centímetros da extremidade inferior. Com os pés apoiados
nos degraus, e as mãos segurando firmemente na parte superior da perna-de-pau, as
crianças andam pelo espaço disponível, procurando equilibrar-se.
Telefone de lata
Material: duas latas vazias e um barbante bem longo (4 a 8 metros).
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