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8/6/2014 Animando objetos no Blender 3D – Primeiros Passos e IPO | Blog do Bom Garoto

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Animando objetos no Blender 3D – Primeiros Passos e IPO


agosto 27, 2010 Deixe um comentário Ir para os comentários

Nível deste post: 2/5

‘Set goals. Only then start working. After all, there is no good wind for your sails if you
do not know where you are going.’

Neste post vou mostrar os primeiros passos para você criar uma animação no Blender 3D e também vou dar
algumas dicas sobre a janela IPO (editor de curvas interpoladas). Vamos criar uma animação simples para
que você tenha uma idéia de quais são as possibilidades e os recursos disponíveis para criar animações.

Tenha em mente, todavia, que o exemplo apresentado aqui é bastante simples e representa apenas a ponta
do iceberg. O nível do material apresentado é para iniciantes que já possuem conhecimento de modelagem
básica, como inserção e transformação de objetos e um pouco de fluência no ambiente do software, e sabem
como usar os atalhos do teclado.

Inicie o Blender e vamos lá!

1) Animando a posição do objeto


Em uma vista superior (NUM7), coloque o cursor na origem dos eixos e insira um cubo. Selecione o
ambiente de animação (SR:1-Animation) na barra de ferramentas do Blender 3D, como mostra a Imagem 1.

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Imagem 1: Janelas do ambiente de trabalho Animation.

Esse ambiente contém:

uma vista 3D (3D Window)


uma janela de esboço (Outliner)
uma janela de botões (Buttons Window)
um editor de curvas de interpolação (IPO Curve Editor)
uma linha de tempo (Timeline)

Modifique o valor do frame final da animação para ’30′ para criarmos uma animação curta (~1s), e
certifique-se de que o frame atual é o Frame 1, como mostra a Imagem 2.

Imagem 2: Ajustando o frame final da animação e o frame atual na janela Timeline.

Agora, na vista 3D, selecione o cubo e pressione IKEY para inserir um keyframe na linha de tempo e
escolha Loc. O que estamos fazendo aqui é o seguinte: o keyframe inserido serve para “memorizar” o
estado do objeto cubo no Frame 1, isto é, no frame atual. Escolhemos Loc porque vamos animar apenas a
translação (coordenadas X,Y,Z) do objeto.

Usando a seta para direita ou a caixa de edição, mude o frame atual para ’30′, isto é, para o fim da nossa
animação, como mostra a Imagem 3. Observe que no canto inferior esquerdo da janela 3D, ao lado da
indicação dos eixos, aparecem o nome do objeto selecionado e o frame atual. No meu caso, (30) Cube.

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Imagem 3: O Blender fornece muitas informações na janela Timeline e na Vista 3D.

No frame 30, pressione GKEY, mantenha CTRL pressionado e modifique a posição do cubo duas
unidades para cima e duas para a esquerda. Agora repita IKEY e Loc. No momento em que você executar
esse comando, a janela IPO atualizará a curva da animação. Veja como ficou a minha curva na Imagem 4.

Imagem 4: Curvas interpoladas para as coordenadas X e Y do cubo apresentadas na janela IPO.

Essas curvas indicam como ocorre a variação de cada uma das coordenadas X, Y e Z do objeto cubo ao
longo dos 30 frames. A linha amarela está sempre em zero, indicando que não há variação em relação ao
eixo Z. A linha superior (laranja) mostra que a coordenada Y do cubo varia de 0 a 2. A linha inferior
(vermelha) indica que a coordenada X do cubo varia de 0 a -2.

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Usando as setas esquerda e direita do teclado você pode ver como a posição do seu objeto varia em tempo
real. Na janela IPO, a linha vertical verde indica qual o frame atual. Pronto. Finalizamos a primeira parte da
animação. Antes de continuar, vamos analisar mais de perto a janela IPO.

2) A Janela IPO
A janela IPO mostra para você as curvas de interpolação. Ela mostra o que acontece entre os dois
keyframes que definimos antes. Lembre-se que usamos a tecla IKEY apenas duas vezes para criar a
animação: uma vez para memorizar a posição inicial do cubo no Frame 1 e outra para memorizar a posição
final do cubo no Frame 30. Qual é a posição do cubo nos frames intermediários? O Blender usa um método
de interpolação para calcular a posição do cubo em todos os frames intermediários, e são esses pontos que
formam as curvas da janela IPO. Para visualizar os valores interpolados, isto é, calculados pelo Blender, faça
a seguinte experiência: (1) selecione o cubo na vista 3D, (2) pressione NKEY para abrir as propriedades de
transformação e (3) pressione ALT+A para executar a sua animação. Observe os valores de LocX e LocY
na janela de propriedades e veja como variam à medida que a sua animação é executada. Esses valores de
coordenadas X e Y foram interpolados pelo Blender a partir dos valores inicial e final que você informou ao
usar IKEY. A sequência desses valores forma as curvas apresentadas na janela IPO. Para parar a animação
pressione ESC. Para fechar as propriedades pressione NKEY novamente.

OBSERVAÇÃO: Caso a sua animação esteja rápida demais, diminua um pouco o valor de frames/sec
usando o menu Playback->Set Frames/Sec na janela Timeline.

Continuando. A janela IPO não serve apenas para visualizar os pontos interpolados. Ela permite que você
edite a curva interpolada a seu gosto. Por exemplo, se você quiser editar manualmente a curva da
coordenada X (LocX), pressione o pequeno botão vermelho ao lado do nome para selecionar a curva e
então pressione TAB para entrar no modo de edição. Agora você pode editar essa curva selecionando uma
alça ou um ponto e movendo-o com GKEY. Ao variar a curva a sua animação varia também. Use ALT+A
e observe a vista 3D para ver como o movimento se altera.

Você pode usar curvas IPO para criar alterações bruscas ou mais suaves em qualquer parâmetro da sua
animação. Se a sua curva controla, por exemplo, a energia de uma lâmpada, você pode criar uma curva para
ligar ou desligar essa lâmpada instantaneamente, fazer a lâmpada piscar como uma lâmpada fluorescente ao
ser acesa, criar alterações suaves de iluminação do ambiente, etc. (veja alguns exemplos e dicas simples de
animação de lâmpadas no tutorial Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco)

3) Animando a rotação e o tamanho do objeto


Desfaça qualquer alteração das curvas IPO que por ventura você tenha feito durante a seção anterior usando
CTRL+Z e volte para a animação apresentada na Imagem 4. Volte para o Frame 1 usando a seta para a
esquerda. Seu cubo deve estar na origem. Siga os próximos passos com atenção:

1. NUM7 para selecionar vista superior.


2. Pressione IKEY e selecione Rot para memorizar as rotações dos eixos.
3. Vá para o Frame 30.
4. Pressione RKEY e digite 45 para rotacionar o cubo.
5. NUM1 para vista frontal.
6. Repita os comandos RKEY e 45.
7. Crie um keyframe aqui pressionando IKEY e Rot.
8. NUM7 para voltar para a vista superior.

Veja que a sua janela IPO agora tem mais três curvas – uma para cada eixo de rotação. Pressione ALT+A
e veja a sua animação. O cubo agora muda de posição no espaço e também gira em torno de seu eixo. Veja
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o último frame da animação na Imagem 5.

Imagem 5: Animação agora contém variações na rotação do objeto.

Para terminar a nossa animação vamos ainda modificar o tamanho do cubo. Certifique-se de estar no Frame
1, isto é, no início da animação. Pressione IKEY e Scale. Vá para o Frame 30 e, usando a tecla SKEY
diminua o tamanho do cubo um pouco, mas não o faça desaparecer! Pressione IKEY e Scale novamente
para gerar um keyframe aqui também. Veja que foram adicionadas mais três curvas IPO de tons lilases
(ScaleX, ScaleY, ScaleZ), mas elas estão sobrepostas.

Na janela IPO agora há várias curvas sendo mostradas ao mesmo tempo, e pode ficar difícil se você quiser
editar alguma delas em separado. Para resolver isso, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique sobre o
nome do parâmetro para escondê-lo/mostrá-lo como mostra a Imagem 6. Para mostrar mais de uma curva,
lembre-se de manter a tecla SHIFT pressionada. Use essa técnica para esconder todas as curvas com
exceção das três curvas de tamanho.

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Imagem 6: Mantendo pressionada a tecla SHIFT você pode mostrar ou


esconder curvas clicando sobre o nome do parâmetro.

Para finalizar, vamos editar as curvas IPO que controlam o tamanho do cubo.

Clique no quadrado lilás ao lado de ScaleX, use GKEY e mova a curva um pouco para cima. Faça o
mesmo com a curva ScaleZ, porém mova-a para baixo. A sua janela IPO deve estar parecida com a da
Imagem 7. Ao executar a sua animação agora, você verá que o cubo sofreu uma transformação e perdeu a
sua identidade. Já não é mais um cubo. Ao mover e separar as curvas de Scale na janela IPO você criou
alterações de tamanho diferentes para cada um dos eixos e o cubo agora já não tem mais seus seis lados
iguais. Virou um paralelepípedo.

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Imagem 7: Alterando a posição vertical das curvas IPO que controlam o


tamanho do cubo nos três eixos.

Para concluir, faça novamente a experiência de observar os valores na janela de propriedades (NKEY)
enquanto executa a animação com ALT+AKEY.

Muito bem. Aqui termina o post, e espero que você tenha conseguido seguir todos os passos e esteja mais
confiante no que diz respeito a animar os objetos da sua cena e usar a janela IPO, ainda que de uma forma
simples. Não desanime. Continue se esforçando que, gradativamente tudo vai ficando mais fácil.

Abraços!

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comentários (5) Trackbacks (0) Deixe um comentário Trackback

1.
Fernando Frederico
junho 19, 2012 às 3:09 pm
Resposta

Parabens e obrigado ”Bom Garoto”.

No momento estou lendo e relendo suas informações no meu Android, para aplicá-las quando chegar
em casa.
Meu trabalho no momento é muito pesado. Faço instalação de aquecimento de água pelo sol em tôdo
tipo de construção. Só que ja tenho 50 anos e está cada vez mais difícil subir em telhados e ficar
agaichado sob os mesmos. Isso sem falar no sol, que às vezes chega (lá em cima) a mais de 40 graus!
Chega! Quero realizar um sonho de mais de trinta anos. Sou um apaixonado por tudo que Walt
Disney fez. Desde os 14 queria ir para a América do Norte.

bomgaroto
junho 19, 2012 às 6:36 pm
Resposta

Obrigado pelo contato. Fico feliz que o meu trabalho (que anda um pouco ‘largado’ e está
necessitando urgente de atualizações) esteja lhe ajudando.

Com a vontade e animação que você demonstra tenho certeza que o seu trabalho vai progredir
rapidamente. Dedicação é o que conta!

Abraço!

vanea
janeiro 10, 2013 às 4:37 pm
Resposta

É isto ai, Fernando, eu também, estou com 53 anos, e agora que estou conseguindo realizar o
meu sonho, fazer animação, acabei de formar em design gráfico. Estou super feliz……….

2.
Fernando Frederico

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outubro 20, 2012 às 9:05 pm


Resposta

Olá ”Bom Garoto”!

Espero que tudo esteja bem com voce e os seus!

Alguns dias após te enviar aquele e-mail de 19 de junho de 2012, tôdo contente por me comprometer
à aprender o Blender e disposto a conseguir outra profissão, realmente consegui!
Dez dias depois, me registraram em uma empresa como técnico no conserto de placas eletrônicas de
ar-condicionados.
Estava rindo sózinho! Quando… Cruzaram minha preferêncial, e eu de moto né… ! Faz 15 dias que
saí do hospital! VAMOS LÁ DE NOVO!

Abraços. Queria te enviar alguns trabalhos. Não sei como! ???

bomgaroto
novembro 5, 2012 às 12:07 pm
Resposta

Fico feliz em saber que você já está de volta à ativa. Quanto aos seus trabalhos, enviei um email
para você ter o meu endereço para contato.

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