Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
armadilhas
satanicas
pedagógicas nos entretenimentos
infanto-juvenis
S obre o l iv r o
C a t e g o r ia : Educação Cristã
E d it o r a B etel:
Rua Carvalho de Souza, 20 - Madureira - RJ
Site: www.editorabetel.com.br
Telefone: (0xx21) 3575-8900
I m presso no B r a s il / P r in t e d in B r a z il - Rio de Ja n e i r o
Sum ário
Apresentação................................................................ 05
Agradecim entos........................................................... 07
Sinopse......................................................................... 09
Introdução.................................................................... 11
Capítulo 01
a aprendizagem............................................................ 13
Capítulo 02
Helen Bee......................................................................19
Capítulo 03
desenvolvimento da criança......................................... 27
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n ís
Capítulo 04
mensagens negativas................................................ 31
Capítulo 05
Capítulo 06
eletrônicas..................................................................... 65
Capítulo 07
nossos filhos?................................................................ 71
Bibliografia....................................................................77
-4-
A presen tação
Giovani Corrêa
A gradecim entos
O autor
Sinopse
- 12 -
C apítulo 1
.
P A R A IN IC IA R ESTE assunto, abordaremos alguns
aspectos da pedagogia, pois trata-se de como ensinar as
nossas crianças a não caírem na armadilha de satanás. Vamos
fazer um acompanhamento de forma seqüencial sobre a
prática pedagógica.
a) Psicofísicos
• O órgão de determinado sentido é o receptor dos
estímulos externos
• O nervo desse sentido é o transmissor dos estímulos
recebidos
• O cérebro é o receptor e intérprete dos estímulos
b) N a mente
• Percepção: é a id e n tifica çã o de p ercep ções
semelhantes, resultantes de uma “ideia geral” .
• Juízo: é uma comparação de ideias.
• Raciocínio: é uma comparação de juízos, geralmente
conhecida como conclusão.
O que é ensinar?
«-*
E levar o aluno a construir, por meio de reflexões, que
p roveito pode tirar do assunto abordado pela prática
pedagógica. O professor trabalha com a mente do aluno,
dirigindo-a no processo da aprendizagem.
C a p ít u l o 1
O que é aprender?
- 15 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s i n f a n t o - j i :v e n i s
- Visão
- Audição
- Olfato
- Paladar
C a p it u l o 1
- 17-
Capítulo 2
Abordagem pedagógica do
ensíno-aprendizagem pelos teóri
cos da Educação: Jean Píaget,
Vygotsky e Helem Bee
-19-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d ilh a s s a tâ n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in fa n t o - ju v e n is
-2 1 -
D e s v e n d a n ik ) a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n is
- 2 3 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t q -j ü v e n ís
elas gritam, berram, etc. Uma grande parte dos conflitos que
os pais experimentam com os filhos é nessa idade - famosa
como os “terríveis dois anos”, pois é nessa fase que os pais
precisam impor limites para as crianças, não apenas para
sua própria sobrevivência, mas também para ajudá-las a
aprender a controlar seus impulsos (Escalona, 1981). Se para
os teóricos da Educação esta é a fase de se impor limites,
acreditamos que nesta idade deve-se incutir Deus em seus
corações, assim como os limites dos padrões divinos, para
que sejam bem-sucedidos como cidadãos da terra e futuros
cidadãos do céu. (“Ensina o seu filho no caminho em que
deve andar e quando crescer não desviará dele”). Do 2o ao
6o ano são lançadas as habilidades sociais e está se
completando a personalidade da criança, e talvez as do
adulto.
-2 5 -
Capítulo 3
P e río d o on de m elhor
se dão as aprendizagens
no d esen vo lvim en to da criança
- 29 -
Capítulo 4
MÚSICA:
Atirei o pau no gato_to
Mas o ga _ to _to
Não morreu _ reu _reu
Dona chi_ ca _ca
Admirou-se_ se
Do berro, do berro, que o gato deu: miauuu
-31 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s ín f a n t o -j d v e n is
1. Violência
2. Maldade
3. Desafeto
4. Crueldade
5. Sadismo (de Dona Chica: admirou-se pelo fato de o
gato ter dado um berro.)
MÚSICA:
Vem cá, Bitu! Vem cá, Bitu!
Vem cá, meu bem! Vem cá!
Não vou lá! Não vou lá! Não vou lá!
Tenho medo de apanhar.
MÚSICA
Samba Lelê tá doente
Tá com a cabeça quebrada
Samba Lelê precisava
E de umas boas palmadas
MÚSICA:
A canoa virou, por deixá-la virar
Foi por causa do (nome da pessoa)
Que não soube remar.
Aplicação:
Em vez de incentivar o trabalho em equipe e o apoio
mútuo, as nossas crianças são ensinadas a dedurar e a
condenar o semelhante.
• Falta de misericórdia
• Ato de julgar
• Ato de condenar
MÚSICA:
O cravo brigou com a rosa
Debaixo de uma sacada
O cravo saiu ferido
A rosa despedaçada
O cravo ficou doente
A rosa foi visitar
O cravo teve um desmaio
A rosa pôs-se a chorar
Aplicação:
Desgraça! Desgraça! E Desgraça!
E ainda incita a violência conjugal (releia a I a estrofe)
- 33 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n ís
MÚSICA:
Terezinha de Jesus
Foi a queda, foi ao chão
Acudiu 3 cavaleiros,
Todos 3 (três), chapéu na mão
O Io foi seu pai
O 2o foi seu irmão
O 3o foi aquele que a Tereza deu a mão
Da laranja quero um gomo
Do limão quero um pedaço
Da morena mais bonita
Quero um beijo e um abraço
Aplicação:
Esta música é um incentivo ao namoro precoce,
consentido pelo pai. Nota-se uma clara indução para que a
criança tenha interesse por alguém que não é da família,
oferecendo-lhe a mão. A música instiga ainda que o menino
escolha a menina mais bonita; não se importando com a
virtude, mas apenas com a aparência. É um paralelo atrativo
de rima entre a laranja (feminino) e o limão (masculino).
Muitas famílias acabaram assimilando e incutindo esses
valores, tirando a oportunidade de se formar lares bem
estruturados, por iniciarem um relacionamento sem que
tivessem estrutura e preparo para a vida a dois.
C a p ít u l o 4
MÚSICA:
Ciranda, cirandinha
Vamos todos cirandar
Vamos dar a meia volta
Volta e meia, vamos dar
O anel que tu me deste
Era vidro e se quebrou
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou
Aplicação:
Relações superficiais (mais conhecidas atualmente
como ficar, que não é prática de verdadeiros servos de
Deus), sem que haja comprometimento e respeito em
relação a prática sexual (antes do casamento), unidos
apenas por atração momentânea. Meia volta e volta e meia,
aponta para desencontros, pois nunca irão se completar. O
que tiver que acontecer neste relacionamento acontecerá:
depois de rompido, cada um fica na sua, ou seja, livre para
outras aventuras descompromissadas. Esta visão incutida
deixa uma instabilidade no casamento, razão pela qual
muitos hoje preferem ficar solteiros, pois não acreditam na
estabilidade do casamento, uma vez que não são orientados
pela Palavra de Deus.
- 35 -
D esvendando as a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s nos e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n is
Aplicação:
Medos, pesadelos e mentiras: método utilizado para
induzir a obediência. Isto não é ensinado na Bíblia.
MÚSICA:
Eu sou pobre, pobre, pobre
De marré, marré, marré
Eu sou pobre, pobre, pobre
De marré de si
Aplicação:
A vergonhosa desigualdade social sendo cantada em
forma de versos doces! Essa música mostra que não há
p ossib ilid ad e de m elhora, frustrando o sonho de
adolescentes e jovens lutarem por uma vid a melhor,
estimulando a convivência de dois mundos: o dos pobres e
o dos ricos.
- 36 -
C a p ít u l o 4
MÚSICA:
Tango, tango, tango
E de carrapicho
Joga esta criança na lata de lixo
Aplicação:
Você se lembra de algumas reportagens no Brasil de
crianças encontradas nas lixeiras, ou abandonadas em
qualquer outro lugar?
-37-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s nos e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n is
As novas form as de
entretenim ento que podem excluir
Deus da mente e do coração
de mossas crianças
SUPER-HOMEM
Alguém que é capaz de resolver seus problemas
independentemente da ajuda de Deus (humanismo). Tenta-
se desconstruir a necessidade de Deus na vida dos homens.
HE-MAN
Tinha no cinto uma caveira. Tanto a caverna
freqüentada quanto a espada utilizada possuía aspecto de
caveira. O seu grito de guerra: “Pelos poderes do crânio
cinzento, eu tenho a força”.
CAVALEIROS DO ZODÍACO
Desenho criado no Japão pela empresa “ Toli
Animation” . Cada nome é uma forma de satanás tentar atrair
suas presas, massificar e recrutar futuros adoradores.
Durante a série, vê-se que há deuses mortais e imortais,
reencarnação de deuses que são movidos pelo ódio, inveja,
maldade e vingança.
-4 1 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -j u v e n is
D IG IM O M - M O N S T R O D IG IT A L
Há uma forte sedução por meio de tais desenhos para
influenciar nossos filhos por meio de jogos RPG (Role
Playing Games) como pokémon, digimon, magic, etc. Essas
mensagens estão impregnadas de conceitos de nova era,
espiritism o, satanismo... N ão se deixe enganar, como
falam os anteriorm ente, sobre o p erío d o de ensino
aprendizagem, pois se não nos cuidarmos, o espírito de
nossos filhos será receptivo aos princípios do mal e aos
símbolos do ocultismo impregnado nos jogos e desenhos
animados, aparentemente inofensivos.
- 43 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d ilh a s s a tâ n ic a s p e d a g ó g ic a s n os e n t r e t e n im e n t o s in fa n t o - ju v e n is
PO K ÉM O N (origem no Japão).
Está baseado na cultura e na crença religiosa japonesa.
O xintoísmo foi incorporado nas práticas do budismo
japonês no início do século VI. Esta é uma prática de
adoração da natureza em que os elementos criados, tais
como: sol, terra, água e árvore são adorados e
personificados. Eles creem que o poder desses elementos
provém de Deus. Os Pokémons só podem atacar se tiverem
C a p ít u l o 5
- 45 -
'D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n i c a s p e d a g ó g i c a s n o s e n t r e t e n i m e n t o s i n f a n t o - j u v e n i s
A lg u n s personagens do Pokémon
-47-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s ín f a n t o - j h v e n is
Alguns exemplos:
S P A W N (soldado do infem o)
Conta a história de um demônio que luta pelo bem,
esse é um dos heróis modernos. O bem é visto como algo
ingênuo, inofensivo e afeminado. Com isso acaba sendo
mais atrativo aos olhos infantis o mal, o bruxo e o feiticeiro.
YU-GI-OH
Desenho criado no Japão por Kazuki Takahesi. Conta
a história de um menino chamado Yugi Mutou. Ninguém
dá nada por ele, mas quando esse descobre o segredo
“ Enigma do milênio” da caixa dourada que tem o olho de
Anubis por fora, fica poderoso e passa a ser um vencedor
do jogo “duelo dos monstros” (Duel Monster). Essa caixa
foi dada pelo avô, nela existe um segredo; quando Yugi o
descobre, logo é libertado “o espírito do Faraó egípcio”
chamado Yu-Gi-Oh e, toda a vez que ele vai duelar, o
espírito se apodera de seu corpo (uma encarnação/
manifestação demoníaca). Faraó na Bíblia representa
tipicamente o diabo. É bom que saibamos que esse jogo é
repleto de criaturas místicas, cheio de magia e ocultismo.
- 49 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o »ju v e n ts
D R A G O N B ALL - “ G O K U ”
Este traz ocultam ente nas artes marciais a sua
mensagem, onde se vê dragões e muita pancadaria. Este
personagem é um menino que sai pelo mundo em busca
de 7 esferas de cristal que, quando unidas, invocam um
dragão chamado “ She-Long” , que satisfaz desejos. N o
desenho aparece um demônio chamado “Piccolo” e na placa
do carro do personagem: Mr. Satã, além do n° 666.
BEY BLADE
A música desse desenho é marcante, e utiliza apenas
uma única nota em 3 escalas diferentes, com o objetivo de
prender a atenção do espectador para imagens em close e
ritmos inconstantes. Fundos difusos e movimentação rápida
são a sua caracterização.
POWER RAN G E R
Desenho criado no Japão por uma seita satânica
chamada “Yokamura” . No Canadá, esse desenho é proibido,
C a p ít u l o 5
A V A C A E O FRANGO
A vaca e o frango representam os filhos de pais
normais, sendo que esses pais não corrigem os erros dos
filhos, mas os apóiam. É de se perceber que os pais nunca
aparecem completamente, eles são sempre vistos de cabeça
para baixo. E quem toma conta dos meninos (a vaca e o
frango)? É um demônio. Isto é visto literalmente. Variadas
vezes ele leva os dois até ao inferno (querendo mostrar que
o inferno é um lugar legal) e lhes dão dicas e opiniões sobre
como cada pessoa pode viver bem. Será que esse viver bem
não é viver sem depender de Deus?
CREPÚSCULO (Twilight)
Este é mais um filme com teor maligno, da mesma linha
de Harry Potter. Conta a história de um amor proibido entre
uma adolescente e um vampiro de 90 anos de idade que
está incorporado em um jovem. A adolescente (Bella), que
foi morar com seu pai que era divorciado, encontra uma
família de 5 filhos próximo à sua residência. Nesta casa, os
assuntos são tratados em segredo, até que ela descobre que
todos são vampiros. Apesar disso, ela se apaixona por
Edward Cullen. Em sua nova escola, inicia um romance
sobrenatural (diabólico) com o distante Edward, parte de
- 51 -
D e s v e n d a n d o as a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -j ü v e n is
HARRY POTTER
É a história de um menino bruxo, que descobre que
tem poderes mágicos no dia do seu 11° aniversário. Desde
criança, Harry é desrespeitado e humilhado até que
descobre seus poderes de bruxo. Segundo a história, é a
partir daí que ele consegue vencer as dificuldades, pois a
bruxaria o faz vencer. Ela também traz amigos e ainda o
ajuda a ser um bom aluno no colégio de bruxo onde estuda.
Declarações:
- 53-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n i c a s p e d a g ó g i c a s n o s e n t r e t e n i m e n t o s i n f a n t o - j l s v e n is
-55-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -j u v k n is
- 57-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n i m e n t o s i n f a n t o -j u v b n is
BLOOD
O jogo é baseado na história de um homem que perdeu
sua mulher e sua alma. As fases do jogo se dão em castelos
e salas com fornalhas, corpos pendurados e gem idos
assustadores, além de aparecer em uma das fases um ser
com aspecto de felino com os olhos vermelhos. O objetivo
desse jo g o é se vin gar com sangue. Há uma grande
aparência de realidade com as cores nas apresentações, além
da frieza dos personagens. O título da propaganda do game
(jogo) na revista PC Expert diz: “Você vendeu a sua alma
para servir o deus do mal e foi traído. Agora chegou a hora
de prestar as contas...BLOOD.”
C a p ít u l o 5
CAM ARGEDOM
Este nome vem da junção car (carro, em inglês) e
armagedon (batalha final apocalíptica). A placa do carro é
666. De acordo com o livro de Apocalipse, este é o número
da Besta. Nas paredes estão escritas frases que fazem
apologia ao crime (não leia isto. Mate-o). Este jogo, entre
dois outros, foi proibido pelo Ministério da Justiça.
-59-
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -ju v e n j s
D IABLO
Depois de fam iliarizado por m eio de desenhos,
brinquedos, músicas, revistas, livros e jogos, não há mais o
que esconder: o seu nome é diabo. Cada vez mais aumenta
o número de pessoas que pratica esse jogo ao redor do
mundo. Foi fabricado pela Blizzard Entreteriment. Seu
sucesso está ligado diretamente à divulgação do reino das
trevas, tais como: brincar com os demônios, magias e outras
mazelas e sutilezas do maligno.
H ALLO W EEN
Introduzido no Brasil por meio de cursos de inglês e
já acoplado como prática folclórica por diversas escolas de
nosso país, principalmente na região sul, sua comemoração
se dá no dia 31 de outubro.
PICA- PAU
Desenho que tem se mantido na mídia televisiva por
longos anos com forte poder destruidor dos valores das
nossas crianças. Neles, podemos ver a maldade sendo
passada a todo o tempo, onde o pica-pau é o personagem
que sempre leva vantagem. A sua ação é hostil e destruidora
para os seus opositores.
-6 1 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t c w u v e n is
CHAVES
Seriado e desenho de origem mexicana com a
finalidade de trazer o entretenimento. Valores distorcidos
são passados, além de induzir um pobre conteúdo para a
formação das crianças.
Vejamos:
• Desrespeito da criança ao adulto.
Observação:
Os diversos desenhos e jogos com distorções de
valores, como também os recheados de satanismo, não se
limitam aos que foram abordados na presente obra. Existem
muitos outros sendo veiculados nas diversas mídias
eletrônicas. Cabe a nós os pais, como sacerdotes de nosso
lar, orientarmos os nossos filhos e não entregarmos as chaves
de nossa casa ao deus desse mundo. Que o Senhor nos ajude
a exercer bem esse sacerdócio.
í
Capítulo 6
- 65 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -j u v e n is
- 6 6 -
C a p ít u l o 6
- 8 7 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d il h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o -j u v e n is
-69 -
Capitulo 7
- 71 -
DESVENDANDO A.S ARMADILHAS SATÂNICAS PEDAGÓGICAS NOS ENTRETENIMENTOS INPANTO-JU VENT8
- 7 3 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n im e n t o s in f a n t o - j u v e n is
- 75 -
D e s v e n d a n d o a s a r m a d i l h a s s a t â n ic a s p e d a g ó g ic a s n o s e n t r e t e n i m e n t o s in p a n t o -ju v e n i s